57
1 1 WPROWADZENIE...........................................................................................................4 MODYFIKACJA POSTACI..........................................................................................13 EKRAN GRY CLASH OF SWORDS..........................................................................14 REJSTRACJA.....................................................................................................................6 LOGOWANIE....................................................................................................................6 Płeć.............................................................................................................................7 Rasa............................................................................................................................7 Klasa.........................................................................................................................10 Krasnoludy.......................................................................................................7 Minotaury........................................................................................................8 Nieumarli.........................................................................................................8 Orki...................................................................................................................9 Gildia Wojowników.....................................................................................11 Elfy....................................................................................................................9 Loża Magów...................................................................................................11 Ludzie.............................................................................................................10 Drużyna Łucznicza.......................................................................................12 GÓRNY PASEK INFORMACYJNY ............................................................................14 Oficjalna instrukcja do gry CLASH OF SWORDS Spis Treści SPIS TREŚCI

CLASH OF SWORDS · Gildia Wojowników.....11 Elfy ... magów i czarownic, zapewne usłyszelibyśmy,

Embed Size (px)

Citation preview

1

1

WPROWADZENIE...........................................................................................................4

MODYFIKACJA POSTACI..........................................................................................13EKRAN GRY CLASH OF SWORDS..........................................................................14

REJSTRACJA.....................................................................................................................6LOGOWANIE....................................................................................................................6

Płeć.............................................................................................................................7Rasa............................................................................................................................7

Klasa.........................................................................................................................10

Krasnoludy.......................................................................................................7Minotaury........................................................................................................8Nieumarli.........................................................................................................8Orki...................................................................................................................9

Gildia Wojowników.....................................................................................11

Elfy....................................................................................................................9

Loża Magów...................................................................................................11

Ludzie.............................................................................................................10

Drużyna Łucznicza.......................................................................................12

GÓRNY PASEK INFORMACYJNY............................................................................14

Oficjalna instrukcja do gry

CLASH OF SWORDSSpis Treści

SPIS TREŚCI

2

2

MENU GŁÓWNE............................................................................................................22

ZADANIA........................................................................................................................28

Okno Bohatera........................................................................................................22

Zadania....................................................................................................................29Zlecenia...................................................................................................................30

Wyprawy..................................................................................................................34

Postać........................................................................................................................23

Zadania Specjalne..................................................................................................31

Wyprawy Gildyjne................................................................................................35

Statystyki.................................................................................................................24

Osiągnięcia.............................................................................................................32

Osiągnięcia..............................................................................................................26

Praca..........................................................................................................................33

Ekwipunek..............................................................................................................28

Medyk......................................................................................................................26Znachor............................................................................................................27

Kasyno.............................................................................................................33

Łapiduch..........................................................................................................27

Akademia Wojskowa...................................................................................33

Medysław........................................................................................................27

Laboratorium Alchemiczne.........................................................................34

PASKI INFORMACYJNE.............................................................................................21Pasek Życia.............................................................................................................21Pasek Energii..........................................................................................................21Pasek Doświadczenia...........................................................................................22

KOMUNIKACJA W GRZE.................................................,........................................19Czat..........................................................................................................................19

Klepsydry................................................................................................................14Poczta.......................................................................................................................15

Nowa Wiadomość.........................................................................................15Odebrane Wiadomości................................................................................16Systemowe Wiadomości..............................................................................17Kosz.................................................................................................................18

Waluty w Grze.......................................................................................................18

SPIS TREŚCI

3

3

ŚWIĄTYNIA...................................................................................................................42KUP ZŁOTO....................................................................................................................44KONTO PREMIUM.......................................................................................................44GILDIA.............................................................................................................................45

MENU POMOCNICZE.................................................................................................55

Zakładanie Gildii..................................................................................................45

Gracze......................................................................................................................50

Okno Informacyjne Gildii...................................................................................45

Aplikanci.................................................................................................................51

O Nas.......................................................................................................................55

Okno Rozbudowy Gildii.....................................................................................47

Chat do Zarządzania Gildią................................................................................52

Regulamin...............................................................................................................55

Wojny Gildii...........................................................................................................53

Forum.......................................................................................................................55

Wyprawy Gildyjne................................................................................................54

Opcje........................................................................................................................56

Wpłaty do Gildii............................................................................................49Wygląd Sztandaru.........................................................................................49

Opcje................................................................................................................56Pomoc Techniczna.........................................................................................56Reset Rozwoju Statystyk.............................................................................57Skórki..............................................................................................................57Zaproś Znajomych........................................................................................57

SKLEPY.............................................................................................................................38Zbrojownia.............................................................................................................38Stragan.....................................................................................................................39Kuźnia......................................................................................................................39Lombard..................................................................................................................41

POJEDYNEK...................................................................................................................36RANKING........................................................................................................................37

SPIS TREŚCI

4

4

WPROWADZENIE

ak widzisz, w królestwie zapanował chaos. Chcesz wiedzieć, jak to się wszystko zaczęło? Och, tak zwykle zaczynają się wojny. Rozpocznijmy od tego, że ludzie obrazili się na Nieumałych o zostawianie kości na trawnikach przed domem. Najgorszy oczywiście

był jeden z Zombie, który przypadkowo, na bankiecie u króla ludzi, zgubił rękę w ponczu. Los zagrał w kości i nagrodę „pozostawioną w napoju” przez przypadek znalazła królowa, która zemdlała uprzednio głośno krzycząc. W związku z tym król wypowiedział Wojnę Żywych i Umarłych.Następnie, rozpoczął się spór między Krasnoludami a Orkami. Ci z kolei, pokłócili się podczas walki na rękę. Król krasnoludów, który de facto przegrał, oskarżył swoich zielonych gości o używanie dopingu. Orkowie, którzy po pewnym czasie dopiero zrozumieli znaczenie słowa doping, śmiertelnie się obrazili – to znaczy zaczęli bić przypadkowych krasnoludów pałkami po głowach krzycząc „My nie sum oszusty!”. Tak rozpoczęła się Wojna Siłaczy Wyższych i tych Niższych.Elfowie z kolei, obrazili się na Minotaury. Krowy pragnęły rozbudować swoje obory, (to jest swój zamek – tak będzie bardziej poprawnie…) mimo licznych protestów i petycji wysyłanych przez szpiczastouchych. Konflikt zaognił się, kiedy Elfowie poprzywiązywali się do drzew, żeby zapobiec wycince, a Minotaury, za nic mając konwenanse, owe drzewa i tak wycięli. Tak rozpoczęła się Wojna Szpiczastouchych i Szpiczastorogich.Jak to bywa na wojnie, każdy poszukuje sojuszników, aby dostarczyli mu pieniędzy i surowców. Ludzie, Elfowie i Krasnoludy, oburzeni na swych przeciwników, stworzyli ugodę, którą nazwali zadufanie Paktem Światłości. Umowa ta mówiła, że kiedy pojawią się gdzieś przedstawiciele sił wrogich, to jest Minotaury, Orkowie bądź Nieumarli, wtedy natychmiast siły jasności mają zaprzestać wzajemnych waśni i kupą zwalić się na wroga. Ale wiadomo jak to jest… Nikt nie uniknie walk wewnętrznych. I tak ludzie pokłócili się z elfami o ekologię, z krasnoludami o technologię. Krasnoludy nigdy nie pałały wielką miłością do elfów i często to okazywały. Zaczęły się więc kolejne dwie wojny – Wojna między siłami Jasności i Ciemności oraz Świetlista

WPROWADZENIE

5

5

Wojna Wewnętrzna.Dowiadując się o układzie między siłami Światła, Minotaury, Orkowie i Nieumarli postanowili sporządzić własną umowę – zwaną Ligą Cienia. Umowa ta miała jednak charakter ustny – Orkowie są za głupi, żeby pisać, Nieumarli nie mają pamięci krótkotrwałej i kiepsko im idzie zapamiętanie, co mieli właściwie napisać, a Minotaury nie są w stanie wziąć pióra w kopyto. To oczywiście wywołało waśnie pomiędzy nimi. Rozpoczęła się Ciemna Wojna Wewnętrzna.Jeśli do tego dodamy, że przedstawiciele różnychklas pokłócili się między sobą… Łucznicy stwierdzili, że strzelają szybciej niż magowie. Magowie z kolei, że silniej uderzają niż Wojownicy, a oni z kolei, wyzwali Łuczników na pojedynek, kto będzie szybszy. Gdyby tego było mało, zaczęto walczyć między sobą o wpływy – kto będzie najlepszy, najsilniejszy i kto zostanie szefem danej klasy. I tak rozpoczęła się Walka o Wpływy i Wojna Klas.Wojen jest już tyle, że prości wojownicy nie są pewni z kim walczą i tak właściwie po co. Z tego właśnie powodu, zaczęli zbierać się w większe skupiska, zwane gildiami, które wyznaczają im cele i kolejnych wrogów do pokonania. Tak jest prościej, gdyż nie trzeba zastanawiać się kto jest przyjacielem, a kto jest wrogiem. Po tej stronie muru stoimy my, a po drugiej oni – wrogowie.Wszystkie te wojny historycy zapewne wrzucą do jednego worka. Już dzisiaj mówi się o tym wszystkim pod mianem Wojny Totalnej, a zewsząd słychać tylko Clash of Swords!!!

WPROWADZENIE

6

6

Aby rozpocząć grę musisz dokonać rejestracji. Potrzebne będą do tego: twój adres e-mail, login oraz wybrane przez Ciebie hasło. Po rejestracji, otrzymasz na podany adres mailowy, wiadomość z linkiem aktywującym Twoje konto w grze. Po kliknięciu w link rejestracja jest zakończona.

Po rejestracji możesz się zalogować. Do tego będziesz potrzebować hasła i loginu, którego użyłeś wcześniej. Klikając na opcję „zapamiętaj” gra automatycznie będzie wpisywała adres mailowy i hasło.

Aby stworzyć postać wybierz jedną z sześciu dostępnych ras.

REJSTRACJA

LOGOWANIE

Ekran tworzenia postaci.

REJSTRACJA

7

7

Po kliknięciu pojawi się nowe okno, w którym będziesz dokonywać kilku istotnych wyborów:

U góry po lewej stronie, znajdują się ikonki oznaczające płeć męską i żeńską. Klikając na odpowiednią ikonkę wybierasz płeć. Dla tych, którzy nie rozróżniają znaczków:

Po lewej stronie pod symbolami płci, znajduje się sześć okienek, które odpowiadają rasom: ludzkiej, elfiej, krasnoludzkiej, minotaurzej, orczej oraz nieumarłej. Kliknięcie na dowolną z nacji, spowoduje wyświetlenie się wybranej sylwetki bohatera pośrodku ekranu. Opis danej rasy, znajduje się po prawej stronie.

Rasa słynąca z tego, że ich wzrost jest odwrotnie proporcjonalny do obwodu pasa. Im bogatszy krasnolud, tym bardziej pokaźny bebech i tym więcej złotych błyskotek, które go zdobią. Krasnoludy składają się głównie z Brody, którą noszą zarówno mężczyźni jak i kobiety. Wzależności od pozycji klanowej na zaroście pojawiają się różne obrączki i warkoczyki. Krasnoludzki król, wedle tradycji, musi wyhodować tak długą brodę, by mógł jej używać zamiast paska. Trzeba pamiętać, że ta pięknie śpiewająca o klejnotach rasa,jest bardzo wrażliwa na zniewagi i na dowcipy na temat wzrostu. Obrażeni, często sięgają po topory bojowe, a wtedy lepiej salwować się ucieczką…

Płeć

Rasa

Krasnoludy

Płeć męska Płeć żeńska

LOGOWANIE

8

8

Rasa pół ludzi-pół krów. Lepiej nie pytać o ich dokładne pochodzenie, gdyż są bardzo wrażliwi na tym punkcie… Ale mówi się o niewiernym Bogu Piorunów i pewnej łaciatej jałówce Zresztą, nieważne, nie chcemy nadepnąć im na odcisk, to jest na kopyto. Istoty te pokryte są futrem i posiadają imponujące poroże, które jest polerowane i ostrzone na specjalne okazje. Nienawidzą, kiedy ktoś nazywa ich „krową”. W takich przypadkach rozjuszone atakują jak na corridzie i zazwyczaj biorą przeciwnika na przysłowiowe rogi.

Nikt nie wie kto sprawił, że trupy zaczęły wychodzić z grobów. Właściwie ciężko też określić, kiedy zaczęła się ich migracja z cmentarzy do miast, gdyż przebiegała bez głośniejszych incydentów. Ożywione ciała są głupie, ponoć można nimi łatwo kierować, a części zamienne można znaleźć dosłownie wszędzie. Nie potrafią zbyt wyraźnie mówić, ani wykonywać sprecyzowanych ruchów lecz wytrzymują wiele ciosów mieczem i mogą przyjąć na klatę sporo bełtów. Egzystują według zasady „żywy trup nie ma nic do stracenia”. Ich minusem jest to, że wzbudzają trwogę, mimo często pokojowych zamiarów.

Minotaury

Nieumarli

LOGOWANIE

9

9

Orki

Elfy

Wielkie zielone istoty, o tępych wyrazach gęb z wystającymi kłami. Często zaczepiają innych, pytając grzecznie, „czy mają jakiś problem”. Orki mają problem z ortografią i matematyką. W całej ich historii nigdy nie zdarzył się przedstawiciel, który skończyłby podstawówkę. Za to Orkowie w szkole świetnie radzą sobie na przerwach odbierając innym dzieciom kanapki. Stworzenia te, to wolnomyśliciele. Trzeba dać im czas, aby przemyślały cokolwiek zanim się odezwą. Częściej jednak zamiast mówić, wolą ugodzić natrętnego rozmówcę pałką w łeb.

Rasa szpiczastouchych humanoidów. Jedni mówią, że słyną z pięknej sylwetki, wyglądu, gracji, zręczności… (lista pozytywnych przymiotników ciągnie się właściwie bez końca). Inni z kolei uważają ich za nadęte ludziki, które potężnie denerwują innych grą na fujarkach oraz harfach. Do tego mają bzika na punkcie jedzenia. Nie chcą zabijać żadnych roślin i zwierząt, nie mają jednak nic przeciw szlachtowaniu przeciwników, którzy deptają trawę. Jako zagorzali ekolodzy, elfy często chodzą od drzwi do drzwi i zarzucają nieszczęsnych mieszkańców ulotkami o zdrowym trybie życia.

LOGOWANIE

10

10

Ludzie

Klasa

Ludzie jacy są każdy widzi – brzydcy, źli, dobrzy, mali, duzi… Różnią się między sobą wyczerpując cały potencjał genetyczny. Mogą stać się sprytnymi pucybutami, ale i głupimi królami, którzy aż się proszą o sztylet między łopatki. Jedni z nich osiągają sławę i honor, inni zamiatają ulice czekając na lepsze czasy. Kto by się spodziewał, że rasa ta w przyszłości pokona wszystkie inne, a potem wyruszy na podbój wszechświata?

W świecie Clash of Swords, każdy z bohaterów może wybrać jedną klasę, w której będzie się szkolił. Twój bohater może należeć do grupy wojowników, magów bądź łuczników. Decyzję podejmujesz zaznaczając interesującą Cię ikonkę profesji. Opis danej klasy pojawi się po prawej, po naciśnięciu symbolu właściwego symbolu. Pamiętaj, że od wyboru klasy Twojego bohatera, zależeć będzie siła zadawanych przez niego obrażeń oraz redukcja obrażeń.

W trakcie gry będziesz rozwijał; siłę u wojownika, zręczność u łucznika oraz inteligencję u maga. Siła/zręczność/inteligencja wpływa na wartość zadawanych obrażeń. Zakres obrażeń będzie zależny od rodzaju broni, jaką zdobędziesz lub kupisz. Dodatkowo możesz rozwijać wytrzymałość, która ma wpływ na Twoją żywotność oraz błogosławieństwo, dzięki któremu masz większą szansę na zadanie krytycznego ciosu przeciwnikowi.

Pamiętaj, żeby często zaglądać do sklepów. Niektóre elementy ubioru Twojego bohatera posiadają cechę zwaną Pancerzem, który umożliwia redukcję zadawanych obrażeń. W lewej ręce Twój bohater trzyma offhand. To ważny element wyposażenia postaci. Odpowiada za umiejętność obrony przed napastnikiem. U wojowników offhand jest odpowiedzialny za blokowanie ciosów. Łucznikom pomaga zręcznie unikać ciosów. Magowie używają offhandu do przyzywania magicznych barier , które chronią ich przed ciosami wroga.

LOGOWANIE

11

11

Gildia WojownikówNajbardziej znany klub w całym królestwie. Wojowniku, chcesz się wzmocnić, bo starsi koledzy zabierają Ci kanapki zrobione przez mamę, a Twój biceps wydaje się być marny? Wojowniczko, chcesz mieć sylwetkę, której pozazdroszczą Ci wszystkie koleżanki, oraz genialnie wyglądające obrazki z Tobą na pierwszym planie? Gildia Wojowników, to klub idealny dla Ciebie! Odpowiednia dieta z kurczaków i piwa połączona z machaniem mieczem w dwudziestokilowej zbroi zrobi z Ciebie prawdziwego wojownika i prawdziwą wojowniczkę! Wprawdzie wojownik zadaje najmniejsze obrażenia, ale za to posiada niezły pancerz, który umożliwia redukcję otrzymywanych obrażeń aż do 50%. Zajrzyj do nas już dziś!

LOGOWANIE

Loża MagówGdyby zapytać przeciętnego mieszkańca, co mógłby powiedzieć na temat magów i czarownic, zapewne usłyszelibyśmy, że są to: „Chciwi i wredni ludzie

ze szpiczastymi kapeluszami w gwiazdki. Mężczyźni mają długie pokręcone brody, magiczki z kolei wyróżniają się gigantycznymi kurzajkami na nosie. No i każde z nich posiada laskę z gałką na końcu. Gałki się świecą i dzięki nim Magowie i Czarownice robią sztuczki”. Ciężko jest zaprzeczyć wszystkim tym słowom, dodamy więc tylko, że magowie są najlepszą siłą ogniową, jaką tylko można sobie wymarzyć. Magowie zadają potężne obrażenia, ale ich szmaciane ubranka nie wytrzymują zbyt długo, dlatego ich zdolność do redukcji obrażeń nie przekracza 30%.

12

12

Drużyna ŁuczniczaMarzenie każdego chłopca i każdej dziewczynki. W pogoni za dziecięcymi marzeniami łucznicy lubią budować domki na drzewach, w których organizują spotkania ze znajomymi. Często wesoło śpiewają, ubrani w zielone wdzianka i rajstopy, niezależnie od płci. Pragnąc zachowywać się szlachetnie często sprawiają pozory, jakoby spuszczali manto bogatym, by dawać złoto biednym. Nic bardziej mylnego. O wiele częściej mylą jednych z drugimi i dla pewności postanawiają zatrzymać złoto dla siebie. Nie można im jednak odmówić sprytu i szybkości. Łucznik posiada umiejętność zadawania umiarkowanych obrażeń, a redukcja otrzymywanych ciosów nie będzie przekraczała 40%.

Aby przejść do następnego okna i jednocześnie zaakceptować wybrane przez Ciebie właściwości bohatera należy przycisnąć przycisk dalej:

Jeśli jednak rozmyśliłeś się i chcesz wrócić do poprzedniego ekranu, wyboru postaci kliknij:

LOGOWANIE

Kiedy wybierzesz już Rasę i Klasę Bohatera, możesz się pobawić w modyfikację jego wyglądu. Każda z postaci posiada swoje własne, spersonalizowane cechy, które możesz zmieniać do woli naciskając ikonki podwójnych strzałek.

Jeśli jednak brak Ci pomysłu na wygląd bohatera, możesz wybrać przycisk losowania, a wtedy wizerunek Twojej postaci zmieni się w sposób przypadkowy.

13

13

Grając w Clash of Swords możesz nagle dojść do wniosku, że Twemu bohaterowi przydałaby się zmiana fryzury. Albo, że nos ma jakiś taki kartoflowaty i że wolałbyś inny. W takim wypadku przyda się modyfikacja wyglądu postaci. Kliknij zakładkę Opcje na górnej belce ekranu gry i wybierz ikonę zmiany wyglądu.

PAMIĘTAJ, że zawsze w ciągu gry, będziesz mógł wrócić i zmienić wygląd swojego Bohatera.

Po dokonaniu modyfikacji, musisz jeszcze wymyślić imię dla Bohatera wpisując je w okienko po prawej. Jeśli nie masz pomysłu na imię postaci, możesz wybrać imię jakie system gry będzie podpowiadał.

Aby przejść do następnego okna i jednocześnie zaakceptować stworzonego przez Ciebie bohatera należy przycisnąć przycisk:

Jeżeli rozmyśliłeś się i chcesz wrócić do poprzedniego ekranu, wyboru postaci kliknij:

MODYFIKACJA POSTACI

MOD. POSTACI

Pojawi się okno znane Ci już z poprzedniego rozdziału – okienko modyfikacji wyglądu bohatera. Każda z postaci posiada swoje własne cechy, które możesz zmieniać do woli naciskając ikonki podwójnych strzałek.

Jeśli brak Ci pomysłu na wygląd bohatera, możesz wybrać przycisk losowania, a wtedy wizerunek Twojej postaci zmieni się w sposób przypadkowy.

14

14

Aby przejść do następnego okna i jednocześnie zaakceptować stworzonego przez Ciebie bohatera należy przycisnąć przycisk.

Jeżeli rozmyśliłeś się i chcesz wrócić do poprzedniego ekranu, wyboru postaci kliknij:

MOD. POSTACI

EKRAN GRY CLASH OF SWORDS

GÓRNY PASEK INFORMACYJNY

Interface gry Clash of Swords.

KlepsydryKlepsydry prezentowane po lewej stronie, mają za zadanie odmierzanie czasu. Do czego? Otóż istnieją dwa rodzaje klepsydr, które wyświetlą się po najechaniu myszką na ich ikonki. Pierwsza z nich odmierza upływ czasu, po jakim Strażnik ponownie wpuści Cię na teren, na którym wykonujesz misję epicką. Taka przerwa będzie dość długa, ale można będzie ją skrócić do minimum przekupując Strażnika Złotem.

15

15

Jeśli jest podświetlona, tak jak tutaj, pod nią znajdziesz przewidywany czas regeneracji.

Jeśli wygląda tak jak tu, jest przygaszona, oznacza, że śmiało możesz wejść do lochu i podjąć kolejną heroiczną walkę.

Druga klepsydra odmierza czas pracy Twojego bohatera. Pokazuje, ile jeszcze musi harować, żeby otrzymać odpowiednie wynagrodzenie. Pamiętaj, że pracę można przerwać w dowolnym momencie, ale Twój szef z pewnością nie będzie zadowolony i nie otrzymasz wynagrodzenia.

EKRAN GRY

Nie pracujesz nigdzie. Hurra?!

Jeszcze tyle czasu zostało zanim skończysz pracę. Ależ ten czas potrafi się dłużyć, prawda?

PocztaKontaktowanie się z innymi użytkownikami gry jest często niezbędne. Aby wejść w okno zarządzania pocztą, należy kliknąć na ikonkę koperty w lewym górnym rogu.

Nowa WiadomośćAby wysłać do kogoś wiadomość, będziesz musiał wykonać trzy kroki. Po pierwsze, wpisz temat wiadomości, aby osoba która ją dostanie, wiedziała, czego dotyczy. Następnie w pasku Odbiorca wpisz uważnie Nick postaci, do której chcesz wysłać daną wiadomość. Na samym dole znajduje się duże okno, w którym będziesz mógł wpisać tekst. Po wypełnieniu wszystkich pól naciśnij przycisk:

Potwierdzenia wysłania wiadomości

Wysyłanie wiadomości do wszystkich członków gildii

Anulowania wysłania wiadomości

16

16

Odebrane WiadomościW tym menu będziesz mógł zobaczyć wszystkie wysłane do Ciebie wiadomości. Poczta często dostarcza ulotki i zaproszenia na pokazy garnków, które najlepiej lekceważyć. Po czym poznać, że ktoś właśnie wysłał Ci wiadomość? To bardzo proste, ikonka koperty zaczyna się świecić na żółto. Aby podejrzeć Wiadomość, wystarczy po na nią kliknąć. Aby powrócić do poprzedniego okna, kliknij żółtą strzałkę. Od lewej strony wyświetla się: imię nadawcy, temat wiadomości oraz data. Zielona, zapętlona strzałka pozwala na udzielenie odpowiedzi, natomiast kolejna usuwa wiadomość. Jeśli zdarzy się, że spamu zbierze się w Twojej skrzynce za dużo i zechcesz pousuwać kilka wiadomości naraz, użyj pustej krateczki, która znajduje się na końcu każdej wiadomości. W ten sposób pozaznaczaj wszystkie zbędne maile. Następnie naciśnij ikonkę krzyżyka prawym górnym rogu, aby usunąć wybrane maile.

EKRAN GRY

Pojemność skrzynki odbiorczej jest ograniczona. Możesz posiadać 50 wiadomości. Jeżeli masz ich więcej, nie będą do Ciebie dostarczane. Pamiętaj o porządkowaniu poczty i nie mów że nie ostrzegaliśmy !

Ikona nowa wiadomość Ikona powrotu Ikona odpowiedzi Ikona kasowania wiadomości

17

17

Systemowe WiadomościOpcja „Systemowe” pokazuje wszystkie wiadomości, które otrzymałeś w ostatnim czasie od systemu gry Clash of Swords o atakach na twojego bohatera. Na wiadomość systemową nie można odpowiedzieć, ale można obejrzeć przebieg walki po użyciu odpowiedniej ikonki lub zrewanżować się atakującemu po użyciu ikonki ataku. W wiadomościach systemowych będą tez pojawiać się wysyłane przez system informacje o wykonanych zadaniach i zleceniach oraz wyniki wojen gildyjnych i wypraw. Jeśli zdarzy się, że zechcesz pousuwać kilka wiadomości naraz, użyj pustej krateczki, która znajduje się na końcu każdej wiadomości. Po zaznaczeniu odpowiednich maili naciśnij na krzyżyk w prawym górnym rogu, aby je usunąć. Pojemność skrzynki systemowej jest ograniczona. Możesz posiadać 50 wiadomości. Jeżeli masz ich więcej, najstarsze będą kasowane automatycznie, kiedy otrzymasz nową wiadomość. Do powrotu do poprzedniego okna służy zielona strzałka, natomiast ikonka kasowania usuwa wiadomość.

Ikona powrotu Ikona kasowania wiadomości

Ikona przebieg walki Ikona ataku

EKRAN GRY

18

18

KoszWszystkie wiadomości, które wyrzuciłeś z „odebranych”, bądź „systemowych” trafiają do kosza. Oczywiście może się okazać, że wyrzuciłeś coś naprawdę ważnego, w takim przypadku przyda Ci się pogrzebać w koszu. Za pomocą strzałki możesz wyciągnąć wybraną wiadomość i umieścić ją z powrotem w skrzynce. Za pomocą ikony kasowania możesz usunąć wiadomość na stałe.Jeśli zechcesz usunąć kilka wiadomości jednocześnie, użyj pustej krateczki, która znajduje się na końcu każdej wiadomości. Pozaznaczaj wszystkie zbędne maile i naciśnij na krzyżyk w prawym górnym rogu, aby je usunąć Kosz posiada ograniczenie ilości maili do 50 sztuk.

Ikona kasowania wiadomości Ikona wyciągania wiadomości

Waluty w grze

Srebro

W każdym świecie pieniądze są „na wagę złota”. Jedni mówią, że szczęścia nie dają, ale co oni tam wiedzą o życiu bohatera. Bez środków do życia nie kupisz miecza, co najwyżej możesz zastrugać sobie kijek. Ale czy pokonasz nim ciężko opancerzonego przeciwnika?

To podstawowa waluta w grze, którą otrzymujesz za wykonywanie zadań i pracę, ale też za sprzedawanie niepotrzebnych przedmiotów. Oprócz zakupów w sklepach, przyda się do zwiększania statystyk i rozbudowy gildii.

Za usługi oferowane przez kupców i nie tylko, będziesz mógł zapłacić:

EKRAN GRY

19

19

Czaszki

Złoto

Jest to waluta uzyskiwana za aktywną walkę z przeciwnikami. Coś w rodzaju wojennego skalpu, który uda Ci się uzyskać po wygranej walce zainicjowanej przez Ciebie. Pieniądze te wykorzystasz podczas zakupów w sklepach oraz przy odnawianiu łask bogów w Świątyni.

Jest to jedyna waluta, którą możesz kupić za realne pieniądze. Złoto pozwala na kupowanie w sklepach, przekuwanie przedmiotów, przyspieszanie upływu czasu czy też rozbudowę gildii. Może się zdarzyć, że znajdziesz pojedynczą sztabkę złota podczas wykonywania zadań misji. Złoto jest również nagrodą za aktywność podczas codziennego logowania do gry. Aby zdobyć Złoto w większej ilości, udaj się do zakładki Kup Złoto.

Komunikacja w grze odbywa się za pomocą poczty (opisanej wyżej) oraz czatu.

KOMUNIKACJA W GRZE

CzatJak tu żyć bez zwyczajnej codziennej rozmowy? Komu chciałoby się pisać długie listy do znajomych i zanosić je na pocztę, skoro istnieje czat – magiczne miejsce służące do rozmów na dalekie odległości ze znajomymi, którzy w danej chwili zechcą z Tobą pogadać? czat otwiera się po włączeniu gry, w dolnej części ekranu. Dwie strzałki w prawym górnym rogu, w okienku czatu pozwalają na jego minimalizację i maksymalizację. Suwak po prawej stronie pozwala cofnąć się i zobaczyć o czym rozmawiano wcześniej tak, aby być na czasie. Aby wpisać wiadomość należy nacisnąć na dolne podłużne okienko i wypełnić je treścią, a następnie nacisnąć klawisz enter.

EKRAN GRY

20

20

Czat składa się z pięciu zakładek.

Zakładka Czat jest dostępna dla wszystkich użytkowników gry. W tej zakładce zobaczysz wiadomości i dyskusje toczące się w Twojej gildii oraz szepty, które kierują do Ciebie inni użytkownicy. Zakładka Pokój pokazuje wszystkie kanały, do których dołączyłeś wraz ze spisem należących do nich graczy. Zakładka Gildia jest dostępna wyłącznie dla członków gildii i będzie opisana w dziale Gildia/Czat do zarządzania gildią. Zakładka System prezentuje przebieg ostatniej lub bieżącej walki. Zakładka Statystyki pokazuje ostatnie lub bieżące porównanie statystyk bohatera i jego przeciwnika w walce.

W czacie można używać następujących komend:

/h – wyświetla listę komend, które będą Ci potrzebne do pełnego wykorzystywania c zatu. Również kliknięcie na ikonkę w lewym górnym rogu ekranu czatu spowoduje wyświetlenie listy komend.

/w nazwagracza – powoduje wysłanie „szeptanej” wiadomości do innego użytkownika. Wiadomość będzie widziana wyłącznie przez postać, do której skierowany jest szept.

/join nazwakanału – powoduje dołączenie gracza do kanału o podanej nazwie.

/leave nazwakanału – powoduje opuszczenie przez gracza podanego kanału

/p nazwakanału – powoduje wysłanie wiadomości na konkretny kanał

Należy pamiętać, że ostatnio użyta opcja jest zapamiętywana przez system i będzie wykorzystana do wysłania kolejnej wiadomości

CZAT

21

21

PASKI INFORMACYJNE

Pasek ŻyciaCzerwony pasek życia, który możesz zobaczyć po lewej stronie ekranu, zaraz pod menu, pokazuje ilość życia Twojego bohatera w bieżącej chwili. Każda walka z potworem na wyprawie, czy z przeciwnikiem, który dał Ci łupnia, zabiera część Twojego życia. Twoja postać potrafi zregenerować pełny pasek życia w ciągu 10 minut. Aby przyspieszyć regenerację życia dobrze jest zatrudnić medyka, który skróci czas regeneracji o 20%, 30% lub aż o 50%!Medyk pozwoli Ci również wyleczyć natychmiastowo postać poprzez użycie czerwonego kółka obok paska życia. Jeżeli już musisz, korzystaj z tej możliwości rozważnie, gdyż Medyk każe sobie za taką usługę zapłacić jedną sztabkę złota.

Pasek Życia

Jedzenie produktów spożywczych zregeneruje Twoje Punkty Życia. Można je znaleźć w sklepie druidki bądź zdobyć podczas wykonywania zadań.

Pasek EnergiiNiebieski pasek (widoczny po prawej stronie pod menu) pokazuje energię Twojego bohatera, którą możesz zużyć na wykonywanie zadań. Jak wiadomo, człowiek, czy tez nieumarły, czy ktokolwiek inny, nie może w kółko Macieju biegać i wypełniać misji. Każdy w końcu traci energię. Pasek ten pokazuje poziom „zazipania” Twojej postaci, która będzie potrzebowała 24 godzin na pełną regenerację. Co oznacza, że wykonując zadania możesz wykonać jeden taki „pasek” dziennie. Osoby, które korzystają z pomocy medyka otrzymują w zamian szybszą regenerację energii oraz mają możliwość do robienia maksymalnie dwóch pasków - a więc zarobią więcej srebra i zyskają więcej doświadczenia. Chyba więc warto czasem poddać się zabiegom medycznym... W ciągu dnia możesz uzupełnić jeszcze dwukrotnie pasek energii, niemniej jednak ta usługa jest kosztowna. Medyk każe sobie za nią płacić złotem !

PASKI INF...

22

22

PASKI INF...

Spożywanie robaków nie należy do czynności estetycznych, lecz z powodu wartości energetycznej jaką posiadają, mogą zregenerować Twoje utracone punkty energii. Robale można nabyć sklepie druidki lub znaleźć je czołgające/latające dookoła podczas wykonywania zadań.

Pasek Energii

Pasek DoświadczeniaTen pasek znajduje się pod ekranem gry i ma wściekle żółty kolor. Informuje o zdobytych punktach doświadczenia oraz o ilości punktów wymaganych, by awansować na kolejny level. Im więcej zadań wykonasz, tym bardziej urośnie, a Twój bohater stanie się coraz potężniejszy. Wraz z kolejnymi levelami, pojawią się przed Tobą nowe możliwości, nowe zbroje i większe uznanie wśród innych graczy!

MENU GŁÓWNE

Okno Bohatera (dostępne od 1 poziomu)

Kiedy stworzysz już swojego bohatera możesz zacząć nad nim pracować. W końcu każdy chce, aby jego postać miała najlepsze uzbrojenie i statystyki, które umożliwią mu wygranie każdej walki!

Aby zaprezentować swojego bohatera w pełnej krasie, wybierz w górnym menu drugą zakładkę, Bohater. Proszę państwa, oto miś – Twój bohater pojawia się błyskawicznie w oknie po prawej stronie! Pod oknem Twojej postaci wyświetlają się cztery, czerwone zakładki:

23

23

MENU GŁÓWNE

Postać Ta zakładka pokazuje Twojego bohatera. Dookoła postaci wyświetlane są okienka, w których będziesz umieszczać kolejne elementy swojej zbroi, ale też broń czy biżuterię. Na każdej kratce wytłoczony jest hieroglif, który informuje jaką część zbroi powinno się założyć w danym miejscu. Dzięki temu Twój bohater uniknie wstydliwych pomyłek jak noszenie majtek na głowie, zamiast hełmu, czy naramienników jako nagolenników. Zauważ też proszę czerwone przyciski, które znajdują się przy każdym elemencie. Jest to tak zwana opcja „niewidzialności”. Dzięki niej możesz

zaskoczyć swoich wrogów podchodząc do walki nagi, chociaż tak naprawdę, zbroję wciąż masz na sobie. Wyjaśnia to widok roznegliżowanych wojowniczek, które nie otrzymują żadnych ciosów, mimo oczywistych braków w ubiorze… Dzięki tym opcjom, Twój Bohater będzie podchodził do walki wyglądając jak tylko zechcesz!

Pod stopami Twej postaci wyświetlają się dane takie jak imię bohatera, jego poziom doświadczenia, gildia, do której przynależysz oraz tytuł zdobytego osiągnięcia.

24

24

ROZWÓJ

Siła

Wytrzymałość

Zręczność Inteligencja

Twój przeciwnik otrzyma obrażenia, które dyktuje siła, zręczność lub inteligencja. Im te wartości będą większe, tym szybciej powalisz największego nawet przeciwnika. Poniżej wartości siły / zręczności / inteligencji podany jest zakres obrażeń od minimalnych do maksymalnych jakie Twój bohater może zadawać. Z kolei średnia wartość obrażeń przedstawiona jest w nawiasie.

Wytrzymałość wpływa na trwałość życia Bohatera. Im większa wytrzymałość, tym dłużej będziesz w stanie bronić się przed atakiem przeciwnika.

Błogosławieństwo

To zdolność modlenia się o silniejsze uderzenie. Jeśli bogowie, los, czy w co tam wierzysz, Ci sprzyjają, będziesz miał większą szansę na krytyczne uderzenie, które zada o wiele więcej ran przeciwnikowi. Procentowa szansa na trafienie krytyczne nie może być większa niż 40%

StatystykiTa zakładka pozwala zrobić z Twojej postaci prawdziwego pakera. W zależności od Twoich wyborów oraz wielkości sakiewki możesz zwiększyć dowolną cechę:

25

25

MENU GŁÓWNE

Pancerz

Wpływa bezpośrednio na redukcję obrażeń jakie będziesz otrzymywał. Wartość pancerza zależy od twojego ekwipunku. Hełmy, naramienniki, zbroje, rękawice, spodnie oraz buty z wysoką wartością pancerza zapewnią Ci przetrwanie na polu bitwy. Wartości pancerza są zróżnicowane, zależnie od klasy postaci. Wojownicy, którzy są właścicielami najmocniejszego ekwipunku mają najmocniejszy pancerz, w przeciwieństwie do magów, których ubrania nie zapewniają im wysokiej redukcji obrażeń. Z kolei skórznie łuczników są przeciętne... Maksymalna procentowa redukcja obrażeń jest również zróżnicowana i zależy od klasy postaci. Wojownicy posiadają maksymalnie 50% redukcji obrażeń, łucznicy 40%, a magowie 30%.

Blok Unik Magiczna Bariera

Wartość procentowa określająca możliwość zablokowania ciosu przez wojowników, uniknięcia uderzenia przez łuczników oraz wytworzenia bariery magicznej chroniącej magów. Statystykę tę posiadają wyłącznie przedmioty używane w drugiej ręce tzw. offhandy, które możesz zdobyć w zadaniach, wyprawach, wyprawach gildii, wojnach gildii, kupić w sklepie lub wykuć w kuźni.

Siłę/zręczność/inteligencję, wytrzymałość oraz błogosławieństwo można rozwijać płacąc srebrem. Wartości bazowe poszczególnych cech są prezentowane w nawiasach, natomiast bez nawiasów podane są wartości wraz z ekwipunkiem oraz bonusami. Obok wartości cech widnieją ceny rozwinięcia cechy o kolejny punkt. Klikając na zielony plus kupujesz cechę. Znak plus pojawia się tylko wtedy, gdy posiadasz wystarczającą ilość srebra, żeby kupić cechę.

26

26

Medyk

Jak już zauważyłeś Bohaterze, twoja kondycja w grze zależy od dwóch czynników : życia i energii.

Są one symbolizowane przez dwa paski umieszczone u góry ekranu. Pasek czerwony pokazuje ilość życia, a niebieski energii.

Aby szybciej regenerować swoje życie i energię, wynajmij medyka w zakładce Świątynia.

Lekarz przydaje się każdemu. Wyleczy stłuczone kolano, przyszyje odcięte ucho i daje całusa w zraniony paluszek. Jednym słowem dba o Ciebie. Jego usługi może nie są tanie, ale z czasem przekonasz się, że bez niego wojaczka faktycznie jest trudna.

Masz do dyspozycji aż trzech Medyków, którym możesz zlecić opiekę nad swym umęczonym ciałem i skołataną duszą na okres aż dwóch tygodni:

MENU GŁÓWNE

Osiągnięcia

W tej zakładce wyświetlają się wszystkie wielkie czyny, których dokonałeś w trakcie gry. Najważniejsze to osiągnięcia unikatowe. Będziesz się musiał nieźle napocić, żeby zdobyć wszystkie sześć.Nieco łatwiej pójdzie ci ze zwykłymi osiągnięciami, których jest aż 47. Każde z tych osiągnięć jest stopniowane i posiada 10 poziomów kluczowych, nagradzanych specjalnym medalem oraz tytułem. Możesz w Opcjach wybrać dowolny, zdobyty przez Ciebie tytuł, który będzie widniał obok imienia Twojej postaci, w trakcie pojedynków przy twoim imieniu oraz w rankingach. Gwarantujemy, że Twoim wrogom szczęki opadną z zazdrości!

27

27

MENU GŁÓWNE

Uważa, że ma fenomenalne podejście do pacjentów i niezłe rezultaty w leczeniu. Wprawdzie nie ma żadnych certyfikatów, które potwierdzały by jego wybitne osiągnięcia kliniczne, ale posiada wewnętrzne przekonanie, że leczyć potrafi. Przed zasięgnięciem jego opinii skonsultuj się z innym lekarzem lub farmaceutą!!!

Dwutygodniowa opieka kosztuje 500 sztabek srebra i powoduje wzrost szybkości regeneracji twojego życia i energii o 20%.

Po jego umięśnionych ramionach można poznać, że terminował u kowala. Ma znakomite referencje, no i duże doświadczenie w wyrywaniu zębów i podkuwaniu! Posiadł też sztukę anestezji - do znieczulania pacjentów używa młotka bądź rzadziej kołysanki. Posiada ofertę promocyjną – po wyrwaniu trzech zębów,

podkuwanie gratis! Dwutygodniowa opieka kosztuje 1000 sztabek srebra i powoduje wzrost szybkości regeneracji twojego życia i energii o 30%!

Znachor

Łapiduch

Uznawany jest za najlepszego szamana na całym kontynencie (a przynajmniej takiego, który ma lepszy PR niż reszta konkurencji). Posiada certyfikat trzydniowego szkolenia w zakresie leczenia magicznego, opatrywania ran i chiromancji. W wolnych chwilach gra w bierki wodne. Jego usługi są wprawdzie dużo droższe

niż u konkurencji, jednak warto! Dwutygodniowa opieka kosztuje 20 sztabek złota i powoduje wzrost szybkości regeneracji twojego życia i energii o 50%. Pod wybranym przez Ciebie medykiem znajdziesz informację o dacie zakończenia jego usług. Szybki dostęp do wybranego przez ciebie Medyka uzyskasz także w zakładce Bohater. Dokładny opis działania pasków życia i energii znajduje się w dziale: Paski Informacyjne w Instrukcji.!

Medysław

28

28

ZADANIA

EkwipunekWidzisz wyświetlające się na środku okienko z 8 kratkami? To twój plecak. W każdej chwili możesz skorzystać z jego zawartości. Aby to zrobić, naciśnij na przedmiot w plecaku, a następnie zaznacz odpowiednią kratkę w oknie bohatera. Jeśli Twoja postać ma już coś ubranego, przedmioty zamienią się miejscami. Bez obawy, nie zgubisz żadnej części zbroi! W plecaku będziesz przechowywał także miksturki, pożywienie, zwoje ze zleceniami oraz kamienie. Aby z nich skorzystać, klikasz na odpowiednią ikonkę. Jeśli planujesz przechowywać duże ilości sprzętu na specjalne okazje, przyda się opcja powiększenia plecaka. Żeby to zrobić, kliknij na kłódkę nad kratkami ekwipunku.

Każdy bohater, który chce się wykazać na polu chwały, musi pomóc maluczkim w ich codziennych troskach i bronić ich swym muskularnym ramieniem. A więc czeka Cię szukanie zagubionych okularów, ściąganie kotów z drzew, pomoc staruszkom w przejściu przez ulicę. Raz na jakiś czas, może uda Ci się znaleźć poważne zlecenie, ale o tym później... Aby przejść do menu zadań musisz kliknąć w ekranie menu na trzeci od lewej przycisk, opisany zresztą jako Zadania. W tym menu masz do dyspozycji kilka zakładek:

ZADANIA

Kiedy Twój plecak będzie przepełniony zdobytymi łupami, zobaczysz ikonkę pełnego ekwipunku. Ikonka ta ostrzega, by sprzedać sprzęt lub rozszerzyć plecak przed wykonaniem kolejnych zadań lub wypraw.

29

29

ZADANIA

Zadania

Tutaj znajdziesz zadania, o wykonanie których poproszą cię mieszkańcy świata Clash of Swords. Pod wytłuszczonym tytułem znajdują się ikonki:

Pokazuje ilość srebrnych monet, które możesz zarobić w konkretnym zadaniu.

Pokazuje ilość punktów przygody jakie postać zdobędzie po wykonaniu zadania.

Twój plecak jest pełny, opróżnij go przed wykonaniem kolejnego zadania.

Informuje, że zdobędziesz przedmiot.

Informuje, że zdobędziesz zlecenie.

Klikając tę ikonkę uzyskasz podgląd mapy.

Informuje, że zdobędziesz robala regenerującego energię.

Informuje, że zdobędziesz pożywienie regenerujące życie.

Określa ilość energii, jaką stracisz wykonując zadanie.

Klikając podejmujesz się tej misji!

Określa ilość doświadczenia, które możesz zdobyć wykonując misję.

30

30

ZADANIA

Podczas wykonywania zwykłych zadań można otrzymać tajemniczy zwój. Zwoje mają trzy poziomy trudności! Wykonywanie zleceń nie zabiera punktów energii i nagradzane jest sowicie!

Jeśli będziesz miał trochę szczęścia, może otrzymasz zwój ze Zleceniem.Można go znaleźć podczas wykonywania zadań. Pojawi się w twoim plecaku, a użyć go możesz w dowolnym momencie. Jego obsługa przypomina wypijanie mikstury. Po kliknięciu na zwój, możesz przyjąć zlecenie, bądź je odrzucić. Zlecenie może być proste albo trudne, ale każde jest sowicie nagradzane. srebrem, punktami przygody, łaską bogów i magicznym kamieniem.

Kamienie magiczne podnoszą jednorazowo i na stałe statystyki bazowe rozwoju postaci takie jak: siła/ zręczność/ inteligencja, wytrzymałość lub błogosławieństwo. Kamienie mogą podnosić jedną statystykę w przedziale od 1 do 5 - wartości przydzielane są losowo.

Po wykonaniu zadania zwój automatycznie zniknie z Twojego plecaka. Możesz znaleźć i nosić kilka zwojów ze zleceniami jednocześnie. Jeśli nie uda Ci się wykonać zlecenia za pierwszym razem, możesz spróbować ponownie później. Kliknięcie na zwój nie zabierze Ci energii!

Zlecenia

Kamień Inteligencji

Kamień Wytrzymałości Kamień Błogosławieństwa

Kamień Siły Kamień Zręczności

31

31

Zadania Specjalne

W tej zakładce znajdziesz różne ciekawe zadania, które będą od Ciebie wymagały wprawy i wytrwałości. Każda z misji ma swój własny opis, a przy nim po prawej stronie licznik. Wykonywanie wybranego przez Ciebie zadania wprawia licznik w ruch. Im szybciej je wykonasz, tym szybciej otrzymasz nagrodę oraz będziesz mógł wybrać kolejne. Zadania dotyczą czterech różnych aspektów:

Walka

Wyprawy

Postaci

Uzbrojenia

Polegać będą na pokonywaniu konkretnych przeciwników.

Będą polegać na wykonaniu zadań.

Te zadania dotyczą pracy, rozwoju statystyk i zarobkowania.

Te z kolei będą polegać głównie na wydawaniu pieniędzy na uzbrojenie.

Jednocześnie możesz zaakceptować aż 4 zadania specjalne, używając znaczka:W przypadku korzystania z konta Premium możesz jednocześnie wykonywać aż 7 zadań specjalnych.

Możesz też odpuścić i anulować wykonywanie zadania naciskając przycisk:

ZADANIA

32

32

Znaczek pozwoli Ci odebrać nagrodę za wykonane zadanie:

W nagrodę otrzymasz srebro oraz doświadczenie! Jedynie podczas wykonywania zadań specjalnych może spłynąć na Ciebie łaska bogów, którą wykorzystasz później w świątyni.

Osiągnięcia

Na polu walki każdy może zdobyć medale. Po walce można śmiało pochwalić się swoimi osiągnięciami! W tej zakładce znajdziesz wszystkie Twoje zasługi, które zbierasz w trakcie zabawy. Otrzymasz za nie tytuły oraz nagrody. Tutaj nie musisz zaznaczać, co chcesz zrobić najpierw. Jeśli wykonasz któreś z poleceń, będziesz mógł od razu odebrać należną Ci nagrodę, więc nie wahaj się i sprawdzaj to okno często!

ZADANIA

Znaczek pozwoli Ci odebrać nagrodę za wykonane zadanie:

33

33

Praca

Jak wiadomo, każdy kiedyś musi znaleźć sobie jakąś pracę… Gdy nie masz już sił na kolejne zmaganie się z potworami, może nastał czas, abyś poszukał sobie ciepłej posadki? Tak się składa, że zawsze trzej pracodawcy poszukują ludzi chętnych i nieulękłych, którzy podołają na twardym rynku finansowym. Oto owi pracodawcy (zwani również katami):

W tym miejscu dostaniesz pracę ochroniarza. Praca jest żmudna, nie znajdziesz tu okazji do rozwoju osobistego. Co tu dużo gadać, najwięcej zarobisz podpatrując innych graczy i za ich przykładem obstawiając.

Kasyno

Praca ta wydaje się być bez większych perspektyw, bo czego mógłbyś się nauczyć latając z miotłą po salach… Ale pamiętaj, że ćwiczą tu najlepsi wojownicy pod okiem wykształconych i doświadczonych generałów. Obserwując możesz się wiele nauczyć!

Akademia Wojskowa

ZADANIA

34

34

W tym miejscu poszukują królika doświadczalnego. Brzmi niebezpiecznie? Bynajmniej, gdyż to laboratorium wynajduje nowe metody odmładzania, które potem trafią do najmodniejszych salonów piękności. Przez większość czasu będziesz więc leżeć i odpoczywać, przez co odzyskasz straconą przy wyprawach energię.

Zaznaczając odpowiednią ilość zielonych kulek sam decydujesz, jak długo chcesz pracować. Pamiętaj jednak, że pracując nie możesz wykonywać zadań oraz zleceń. Masz jednak możliwość udziału w pojedynkach i wyprawach. Znaczkiem potwierdzasz ofertę szefa i podejmujesz się pracy na kilka godzin. Z pracy możesz zrezygnować w dowolnej chwili. Jeśli znajdziesz ciekawsze zajęcie, wystarczy użyć ikonki aby porzucić pracę. Uwaga ! Porzucając pracę nie otrzymasz wynagrodzenia, ale tak to już jest w życiu…

Laboratorium Alchemiczne

Wyprawy Zwane inaczej misjami Epickimi. Ich wykonanie będzie bardzo ciężkie, a może nawet przekraczać umiejętności przeciętnych śmiertelników (ale przecież Ty nie jesteś zwyczajnym śmiertelnikiem). Nie zrażaj się, jeśli nie pokonasz kreatury za pierwszym razem. Czasem konieczne będzie zaatakowanie jej wielokrotnie. Może pomóc też dopakowanie bohatera statystykami lub wymiana zbroi. W każdym razie warto – misje te, oprócz prestiżu dadzą Ci mnóstwo srebra i doświadczenia, a także szansę na super przedmioty. Pamiętaj tylko, że na samym końcu na każdego śmiałka czeka bardzo poważne zagrożenie. W gwarze Clash of Swords, takiego mega silnego potwora nazywamy BOSS’em. Strzeż się BOSS’a, gdyż nie jest to byle laluś w złotej zbroi i naprawdę potrafi dać porządny wycisk.

ZADANIA

35

35

Po kliknięciu na tę ikonkę otrzymasz dokładny opis wyprawy.

Klikając dalej podejmujesz się tej misji!

W przypadku misji epickich musisz wiedzieć o kilku rzeczach:

Po wykonaniu lub po przegraniu wyprawy musisz odpocząć. Masz chwilę na odsapnięcie i regeneracje po naprawdę ciężkiej walce, ale też chwilę na ukojenie skołatanych myśli. Czas takich wzmożonych medytacji trwa godzinę i jest pokazany przez klepsydrę, która widnieje w lewym górnym rogu nad menu.

Jeśli jest podświetlona, oznacza to że odpoczywasz. Pod nią znajdziesz przewidywany czas regeneracji.

Jeśli jest przygaszona, oznacza, że śmiało możesz wejść do lochu i podjąć kolejną heroiczną walkę. No tak, jest jeszcze mapka, która pokazuje Ci, w którym miejscu w lochach obecnie się znajdujesz.

Dodatkowo, jeśli cała wyprawa zostanie zaliczona, jej okno stanie się nieaktywne. Możesz wtedy wejść do środka i obejrzeć miejsca, w których się znajdowałeś, a także obrazki potworów, z którymi walczyłeś.

Wyprawy Gildyjne

W zakładce tej będziesz mógł zobaczyć jakie wyprawy gildyjne zostały zakończone sukcesem, przeczytać ich opis oraz obejrzeć pokonane kreatury. Jeżeli jesteś przywódcą gildii lub oficerem, w tej zakładce możesz zainicjować kolejną wyprawę gildyjną.

Zakładka będzie dostępna jedynie w przypadku kiedy jesteś członkiem gildii!

ZADANIA

Twój plecak jest pełny, opróżnij go przed wykonaniem kolejnej wyprawy.

36

36

Chcesz by Twój śmiałek zmierzył się z innymi Bohaterami tej krainy i osiągnął sławę oraz zaszczyty? Wybierając opcję pojedynku masz możliwość spróbowania swoich sił przeciwko innemu, losowo wybranemu graczowi. Jego portret oraz informacje o nim pojawią się po wybraniu w Menu przycisku Pojedynek. Jeśli przeciwnik jest zbyt silny, poczekaj 10 minut, aż Mistrz Gladiatorów wybierze innego przeciwnika.

Po wybraniu opcji ataku, będziesz mógł obejrzeć jak Twój Bohater spuszcza manto swoim przeciwnikom. Podczas walki w oknie chatu pojawiają się informacje na temat siły ciosów i skuteczności uników. Jeśli nie masz ochoty na oglądanie całej walki, naciśnij przycisk pomiń. Po każdej walce, Twój Bohater będzie musiał odpocząć, gdyż każda walka zabiera punkty życia. Wraz z pokonywaniem kolejnych przeciwników Twoja postać będzie pięła się do góry lub spadała w rankingu. Za każdym razem, gdy wygrasz z wylosowanym przeciwnikiem otrzymasz czaszkę. Oprócz tego, jeśli uda Ci się wygrać 10 walk pod rząd dostaniesz specjalny przedmiot – pamiątkę chwalebnych zwycięstw.

Naciśnięcie tego przycisku powoduje zaatakowanie zaprezentowanego gracza.

Klikając na kostki możesz przekupić Mistrza Gladiatorów, by od razu wystawił przeciwko Tobie innego przeciwnika. Akcja kosztuje sztabkę złota.

POJEDYNEK

POJEDYNEK

37

37

Ranking pokazuje nam, którzy gracze są najlepsi w całej grze i które gildie mają największe sukcesy. Ranking składa się z trzech zakładek – z rankingu Honorowego, Przygody oraz Gildii. W rankingu Pojedynków znajdziesz informacje o graczach, którzy uzyskali najwięcej punktów honoru. Gracze, którzy osiągną pierwsze miejsce otrzymają nagrody od Mistrza Areny. Drugi ranking, przedstawia graczy, którzy zamiast bijatyki wolą wykonywać zadania oraz zadania specjalne i zdobywają punkty Przygody. Obok pozycji danego Bohatera w rankingu pojawia się imię postaci, klasa, ilość punktów honoru, a także następujące ikony akcji:

RANKING

Ta ikonka pozwoli Ci wysłać wiadomość do wybranego gracza:

Ta z kolei pozwoli Ci zaatakować wybranego przez Ciebie gracza – pamiętaj jednak, że taka walka nie da Ci czaszek, nie przybliży Cię do wykonania Zadania Specjalnego i nie ma żadnego wpływu na ranking

Przywódca gildii oraz oficerowie mają dostęp również do ikonki, która umożliwi zaproszenie gracza do własnej gildii:

W rankingu możesz poruszać się na dwa sposoby. Strzałkami znajdującymi się po prawej stronie na dole okna bądź wpisując w okienko na samym dole nick gracza lub nazwę gildii. Przeciwników oraz wrogie gildie można również podglądać poprzez naciśnięcie na odpowiedni nick. Postać lub gildia zostaną wyświetlone na ekranie gry.

RANKING

38

38

Ostatni ranking przedstawia najbardziej waleczne gildie, które uzyskały najwięcej punktów honoru. Jego obsługa jest identyczna jak w przypadku rankingu Przygody i Honorowego.

Przywódca gildii oraz oficerowie mają dostęp do ikonki, która umożliwi zaatakowanie innej gildii:

Wypowiedziana wojna odbędzie się po upływie 10 godzin od jej wypowiedzenia. W wojnach gildii biorą udział jedynie Ci gracze, którzy dołączyli do walki.

To duże targowisko składa się z różnych sklepików:

Ta sympatyczna krowa siedzi w biznesie od lat i wie, że każdy wojownik skusi się na dobrą, chociaż czasem używaną już zbroję, o ile zaproponuje się mu za nią rozsądną cenę. Ten sklep ma dużą ilość sprzętu do zaoferowania, za który zakupisz płacąc srebrem, złotem lub czaszkami.

Zbrojownia

SKLEPY

SKLEPY

39

39

Ten stary gnom trudni się znamienitą sztuką kowalstwa. Aby skorzystać z pomocy Buciarza, będziesz potrzebował przedmiotów, które przekujesz na broń lub elementy wyposażenia. Po przekuciu, przedmioty uzyskają losowe statystyki dopasowane do Twojego poziomu!

Jak już pewnie zauważyłeś, w tym świecie znajdują się cztery klasy przedmiotów – białe (zwykłe), niebieskie (magiczne) złote (legendarne) oraz zielone (setowe). Jeżeli dasz Goblinowi trzy przedmioty takiego samego koloru, przedmiot w tym kolorze otrzymasz po przekuciu. Żeby przekuć przedmiot musisz go umieścić w kratkach i następnie kliknąć na kowadło. Za usługę zapłacisz złotem.

Kuźnia

SKLEPY

Ta piękna i odrobinę tajemnicza sprzedawczyni jest znakomitą wytwórczynią wszelkiej maści eliksirów magicznych, które dają niezłego kopa w walce. Dzięki niej będziesz mógł zaopatrzyć się w niezły doping. W sklepie druidki można również kupić przepyszne jedzenie i robale, które odnowią Twoje punkty życia i energii, a także inne potrzebne elementy garderoby i wyposażenia, niezbędnego do życia w Clash of Swords.

Stragan

Zasady korzystanie z usług Buciarza:

1. Jeden przedmiot biały - koszt: 3 sztabki złota, 10% szansy na magiczny przedmiot.

2. Dwa przedmioty białe - koszt 6 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 20%

3. Trzy przedmioty białe koszt - 9 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 30%

4. Jeden przedmiot niebieski - koszt 8 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 33%, szansa na legendarny przedmiot 10%.

40

40

Jeśli bardzo podoba Ci się wygląd jednej z rzeczy z Twojego ekwipunku (bo tak się złożyło że masz komplet) a niestety, okazuje się, że jego statystyki są już słabe, to nie martw się! Możesz włożyć go do kratki u samej góry; tej obrysowanej złotymi liniami. Jeśli naciśniesz teraz na kowadło, 3 przedmioty, które włożyłeś poniżej zostaną przekute i uzyskają wygląd tego ze złotej kratki. Statystyki nadal będą losowe, ale dopasowane do poziomu Twojej postaci. Za taką usługę zapłacisz dodatkowych 16 sztabek złota. Przekucie przedmiotów setowych kosztuje dodatkowe 25 sztabek złota.

Aby zachować właściwości przedmiotu setowego, należy umieścić go w okienku górnym otoczonym złotą ramką. W pozostałych trzech okienkach należy umieścić trzy przedmioty złote. Po przekuciu gwarantowany jest przedmiot setowy. Wygląd przedmiotu pozostanie bez zmian.

SKLEPY

5. Dwa przedmioty niebieskie - koszt 16 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 66%, szansa na legendarny przedmiot 20%.

6. Trzy przedmioty niebieskie - koszt 24 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 100%, szansa na legendarny przedmiot 30%.

7. Jeden przedmiot złoty - koszt 13 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 50%, szansa na legendarny przedmiot 33%.

8.dwa przedmioty złote - koszt 26 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 100%, szansa na legendarny przedmiot 66%.

9.trzy przedmioty złote - koszt 39 sztabek złota, szansa na magiczny przedmiot 100%, szansa na legendarny przedmiot 100%.

Wszystkie inne kombinacje wkładanych do przekucia przedmiotów zależą tylko od twojej wyobraźni i będą przez Goblina naliczane indywidualnie w zależności od rodzaju wykorzystywanych przez ciebie przedmiotów.

41

41

Jeśli znudzi Ci się Twój własny ekwipunek, możesz go sprzedać dowolnemu kupcowi. W tym celu najedź na wybrany przez Ciebie element uzbrojenia i naciśnij opcję sprzedaj. Pojawi się okienko, proszące o potwierdzenie, czy na pewno chcesz pozbyć się tej rzeczy. Po wybraniu „tak”, pieniądze automatycznie znajdą się w Twojej sakiewce.

PAMIĘTAJ, że za przekucie przedmiotów zapłacisz złotem.

PAMIĘTAJ, że kupcy codziennie sprzedają nowe rzeczy.

Ostatni sklep pozwoli Ci na odkupienie przedmiotów, które sprzedałeś niechcący.

Ikonka ta pozwala na obejrzenie i zakupy towarów „spod lady”. Opcja ta sprawi, że obecnie pokazywany przez kupca towar zniknie i pojawi się inny.

Przedmiot kupisz najeżdżając na jego ikonkę i klikając przycisk kup. Po podświetleniu przedmiotu, wyświetlą się jego statystyki. Będziesz mógł porównać przedmiot, który zamierzasz kupić z tym, który posiadasz.

Przedmiot setowy umieszczony w jednej z trzech dolnych kratek traktowany jest jako przedmiot złoty.

SKLEPY

Lombard

42

42

ŚWIĄTYNIA

Obłędny Rycerz CromowsławJest bogiem wojowników i jednocześnie stworzycielem świata. Jak głoszą legendy i kapłani, bóg pojawił się w pustce i ze swojej tarczy stworzył nasz świat. Następnie wbił w jej środek miecz i zakręcił nim. To dlatego wszystko na świecie się kręci, a zdarzenia wydają się powtarzać. Cromosław wspiera prawdziwych wojowników.

Jest odpowiedzialny za siłę/ zręczność/ inteligencję.

Świątynia to miejsce, w którym skołatany umysł i zmęczone ciało może doznać ukojenia. Jedni bohaterowie przychodzą tu by medytować, drudzy wznoszą modły o wygraną w walkach. Ty również możesz tu zajrzeć i przyjrzeć się posągom bóstw.Aby przebłagać bóstwa i mieć je po swojej stronie, należy wznosić posągi ku ich chwale. „Cegiełki” na budowę, zwane łaskami bogów, zbierasz wykonując zadania specjalne. Są oznaczone unikalnymi runami przypisanymi do konkretnych cech.Budując, możesz skorzystać z łask oferowanych przez posagi w dowolnej chwili, klikając w runy u ich podstawy, co na pewno podniesie twoje statystyki, ale bardziej opłaci ci się poczekać, aż ukończysz budowę całego posągu. Ukończony posąg może ci dodać nawet 30% do wybranych statystyk. Jeżeli zależy ci na szybkim zbudowaniu posągu, możesz skorzystać z czaszek, które wygrałeś w pojedynkach. W tym celu kliknij na czaszkę umieszczoną przy podstawie posągu. Za każdy brakujący poziom posągu zapłacisz 5 czaszek. Odbudowa całego bóstwa kosztować cię będzie 50 czaszek.Masz do dyspozycji trzech bogów, którzy odpowiednio traktowani znacznie ułatwią ci życie w walkach i podczas wypraw. No i jest jeszcze Diablica…Może i na Ciebie ześlą swoje łaski? Oto nasz panteon:

ŚWIĄTYNIA

43

43

ŚWIĄTYNIA

Ork Silny i Wytrzymały Jest bogiem orków. Legendy głoszą, że jest największym i najsilniejszym orczym królem. Po śmierci Cromosław wyniósł go na nieboskłon i obdarzył magicznymi i boskimi mocami. Ork ofiaruje Twemu bohaterowi łaskę, która zwiększy jego Wytrzymałość.

Czerwona DiablicaPojawiła się wraz z Cromosławem. Zawsze starała się zrobić mu na złość. Gdy ten tworzył życie, ona tworzyła śmierć, gdy stworzył lasy, ona stworzyła pożar… można tak wymieniać bez końca. W każdym razie jest bóstwem złośliwym i mściwym. Lepiej ją omijać i nie denerwować zbyt częstym przebywaniem w świątyni.Diablica wścieka się, kiedy pojawisz się nagle w świątyni i zabierzesz

całą łaskę bogów, płynącą z posągów. Zredukuje wszystkie Twoje statystyki o 30% na 12 godzin! Jednak Diablica uwielbia srebro i złoto. Za jedną sztabkę będziesz w stanie przebłagać ją, by nie rzucała na Ciebie klątwy…Jeżeli będziesz chciał skorzystać z łask bogów, może uda ci się przekupić ją zwykłym srebrem?

PAMIETAJ! Boski bonus możesz uzyskać wykonując zadania specjalne lub wykorzystując czaszki zdobyte w pojedynkach.

Tańcząca z SzablamiTo żona obłędnego rycerza Cromosława. Gdy ten stwarzał świat, bogini wyskoczyła z morza rozpoczynając swój szalony taniec z szablami. Jej broń zwie się Słońcem i Księżycem, a błysk szabli sprawia, że w krainach pojawia się dzień i noc. Łaska Tańczącej z Szablami da Twojemu wojownikowi Błogosławieństwo, którego będzie mógł użyć na polu walki.

44

44

Opcja ta umożliwia zakup złota. Uważaj ! Tutaj płacisz realnymi pieniędzmi, a kupione złoto będzie przypisane do Twojego konta i dostępne dla wszystkich bohaterów, których stworzyłeś w Clash of Swords. Od Ciebie zależy, na którego z bohaterów wydasz kupione złoto.

KUP ZŁOTO

KONTO PREMIUM

ŚWIĄTYNIA

Oprócz możliwości zakupu złota, Gracz może zakupić również Konto Premium na wybrany przez siebie okres czasu. Oto korzyści Konta Premium:- skrócenie czasu regeneracji życia o 50%,- skrócenie czasu oczekiwania na Wyprawę do 15 minut,- 50% krótszy czas oczekiwania na pojedynek- powiększony limit Zadań Specjalnych jakie można wykonywać jednocześnie do 7,- podwójny bonus w złocie za dzienne logowanie.Powyższe bonusy dotyczą wszystkich Bohaterów stworzonych w ramach jednego konta.W przypadku aktywnego Konta Premium każdy kolejny zakup przedłuża czas jego działania o wybrany okres.

45

45

Zakładanie Gildii

Okno Informacyjne Gildii

Tworzenie własnego elitarnego klubu jest wyjątkowo proste. Jeśli nie należysz do żadnego z Cechów, wystarczy, że naciśniesz przycisk Gildia znajdujący się w głównym menu po lewej stronie. Po kliknięciu pojawi się okienko, w którym będziesz mógł wybrać nazwę dla swojej Gildii. Jeśli nie masz pomysłu, gra automatycznie wymyśli nazwę za Ciebie. Znaczkiem potwierdź, że chcesz założyć Gildię, bądź naciśnij kolejną ikonę, żeby się wycofać.

Jeśli posiadasz, przeglądasz, bądź należysz do Gildii, z pewnością zwróciłeś uwagę na okno po prawej stronie. Na razie skupmy się na pierwszej zakładce „Informacje”. Jest to swoista wizytówka Gildii. Gracze, którzy będą chcieli do niej aplikować, zobaczą właśnie to okno, które pokazuje najważniejsze osiągnięcia tego konkretnego Bractwa. U samej góry możesz przypomnieć sobie, jak się nazywają (mało bohaterska nazwa raczej nie dostarcza zbyt wielkiej popularności…). Pod nazwą możesz zauważyć cztery ikonki:

PAMIĘTAJ, że wygląd zamku gildii zależeć będzie od rasy jego założyciela!

Ta ikonka pokazuje aktualne miejsce Gildii w rankingu, a więc jak radzi sobie na placu boju.

GILDIA

Jak pewnie już wiesz, w naszym świecie toczy się równocześnie kilka wojen i często ciężko się połapać w całym tym galimatiasie. Dobrze mieć przyjaciół czy też zwykłych kompanów, którzy w walce odbębnią za Ciebie kawał dobrej roboty i nie każą sobie za to płacić.

GILDIA (dostępne od 5 poziomu)

Zmiana Nazwy Gildii

Klikając na przycisk młotka możesz zmienić nazwę swojej gildii.

46

46

Ikonka tarczy pokazuje, jak wiele ataków wrogich gildii zostało odpartych.

Mapka natomiast ma za zadanie pokazać, jak wiele wypraw gildii zakończyło się sukcesem.

Niżej znajduje się okno z opisem Gildii i informacja, od którego poziomu rozpatrywane jest składanie próśb o przyjęcie w szeregi Bractwa.

Jeśli jesteś szefem gildii lub oficerem, to okno przysporzy Ci więcej uciechy niż innym graczom. Pod zaprezentowanymi wyżej ikonkami znajduje się okienko, w którym możesz opisać swoją gildię. Jest to przydatne miejsce, by pogrozić przeciwnikom, wychwalać swoje męstwo, bądź napisać coś głupiego jak „Orkom śmierdzi z paszczy”. Jako szef decydujesz kogo przyjąć do siebie, a kogo wyrzucić. Przyda się więc okno pod opisem – „Gildia rekrutuje od poziomu„. Dzięki temu nie dostaniesz niechcianych próśb o przyjęcie i będziesz mógł wybierać spośród najlepszych, a nie spośród mięczaków.

GILDIA

Ta z kolei pokazuje jak wiele ataków na zamki przeciwników zostało przeprowadzonych. Wiadomo, wszyscy chcą mówić o chwalebnych zwycięstwach, a porażki lepiej omijać.

47

47

Zamek

Skarbiec

Taran

Każda kolejna rozbudowa Zamku sprawia, że mury miejskie są silniejsze, a co za tym idzie, Wasi przeciwnicy będą mieli większe trudności z pokonaniem gildii. Oprócz tego, Zamek pozwoli Ci rekrutować większą liczbę sojuszników. Maksymalna liczba sojuszników wynosi 50 osób, a więc co drugi poziom rozbudowy Zamku, Twoja gildia będzie mogła zaprosić kolejną osobę do gry!

Każda kolejna rozbudowa Skarbca zwiększa o 1% ilość srebra, jaką będziesz mógł zdobyć.

Każda kolejna rozbudowa Tarana zwiększa o 1% ilość zdobywanego przez Ciebie doświadczenia. Taran niezbędny jest do zdobywania zamków innych gildii. Jego rozbudowa zwiększa obrażenia zadawane Bramie przeciwnika.

GILDIA

Okno Rozbudowy GildiiJeśli jesteś szefem bądź oficerem zainteresuje Cię kolejne okno, dzięki któremu Twój zamek będzie rósł w oczach, a jego obrona stanie się kaszką z mleczkiem. Będziesz mógł rozbudować aż trzy różne elementy zamku, a są nimi:

Rozbudowa jest dość prosta. Obok każdego z budynków widnieje ikonka złota lub srebra, która oznacza kwotę, jaką gildia będzie musiała uiścić za dalszą rozbudowę swojej siedziby.

Aby potwierdzić, że właśnie ten element chcesz rozbudować, naciśnij , a budynek zostanie od razu wzniesiony. Nie ma nic przyjemniejszego, niż patrzenie jak od zera powstaje zamek wielki do nieba!

48

48

Niżej, znajdują się jeszcze trzy ikonki do zarządzania gildią:

Taran

Sztandar

Naprawa Bramy

Taran, określa skuteczność Twojej Gildii w kruszeniu murów miejskich przeciwnika. Jeśli Wasz taran będzie za słaby, nie przebijecie się do miasta i będziecie musieli skruszyć Bramę własnymi mieczami.Przed każdą walką należy przygotować Taran do ataku. Za przygotowanie zapłacicie srebrem. Bez sprawnego tarana wyprawa na wrogą gildię nie jest możliwa. W przypadku wygranej wojny gildii, zdobyte łupy pokryją częściowo koszt przygotowania tarana do ataku.

Dzięki murom miejskim i Bramie, Wasz Zamek może być bezpieczny podczas najazdu wroga. Ale pamiętaj, słabe mury sprawią, że wróg bez trudu dostanie się do miasta i ograbi Waszą gildię. Brama może podczas takiej obrony ucierpieć, a także mogą pojawić się w niej liczne dziury. Dziury nie ominą też budżetu, więc trzeba będzie zapłacić, aby naprawić uszkodzenia.

GILDIA

Możesz jednorazowo zakupić sztandar. Ta z pozoru zwykła szmatka będzie pokazywać symbol waszego bractwa i powodować trwogę wśród wrogów!

Pamiętaj, że nic tak nie wzmacnia wspólnoty wśród członków gildii, jak pierwsza lepsza szmata na patyku, przed którą można ściągać czapki, salutować do niej oraz walczyć za nią !

49

49

Wpłaty do Gildii

Wygląd Sztandaru

Żadna Gildia i żaden zamek nie zostanie rozbudowany bez sporego budżetu. Ciężko czasem rozstać się mamoną, jednak bez niej, zamek będzie dziurawy, a do wychodka trzeba będzie latać za mury miejskie. Coś za coś. Aby wpłacić srebro bądź złoto, zerknij na sam dół prawego okna, otwartego na dowolnej zakładce. Koło ikonek i znajduje się informacja, ile danych pieniędzy znajduje się obecnie w skarbcu. Znakiem umiejscowionym przy odpowiedniej ikonce wywołasz ekran wpłaty gotówki. W okienku, które wyskoczyło, wpisz ilość waluty, którą chcesz wpłacić, a następnie znaczkiem potwierdź wpłatę, bądź naciśnij , żeby się wycofać.

Po zakupie sztandaru, w ekranie rozbudowy pojawi się opcja Zmień wygląd. Kiedy na nią klikniesz, będziesz mógł bawić się w modyfikację. Klikaj na strzałki, aby uzyskać odpowiedni wygląd. Następnie znaczkiem potwierdź, że chcesz, aby ten sztandar stał się symbolem Twojej Gildii, bądź naciśnij krzyżyk żeby się wycofać. Zmiany wyglądu sztandaru mogą dokonywać jedynie oficerowie oraz przywódca gildii. W każdej chwili możesz podejrzeć wygląd sztandaru naciskając strzałkę w lewym górnym rogu. Możesz też schować sztandar za pomocą strzałek.

GILDIA

50

50

GraczeSkoro już zapoznaliśmy się z oknem po prawej stronie, pora na drugie okno po lewej, które wyświetla się podczas podglądania gildii. Okno to, otwarte na pierwszej zakładce, pokazuje graczy, którzy obecnie znajdują się w Twojej gildii. Na samej górze znajdziesz króla, szefa czy też prezydenta gildii. Poniżej wyświetlają się jego wierni oficerowie. Reszta to szeregowcy, którzy nie mają poważniejszych zadań niż zbieranie złota i stawianie się na polu bitwy. Mimo że są często lekceważeni przez górę, bez nich wojny można uznać za przegrane, co czyni ich właściwie najważniejszymi w grze. Obok każdej z postaci wyświetlają się liczby, które określają poziom doświadczenia konkretnej persony. Dwukrotne kliknięcie na imię postaci powoduje wyświetlenie się jego profilu.

Pozwala szefowi i oficerom wyrzucić danego gracza z gildii. Pamiętaj tylko, że władca gildii ma prawo wyrzucić oficera! Ikonka ta pozwoli Ci odejść z gildii, jeśli nie pasuje Ci panująca tam atmosfera.

Oprócz tego zauważyłeś zapewne ikonki obok postaci. Już wyjaśniam, co one oznaczają:

Pozwala szefowi i oficerom awansować gracza na oficera lub usunąć go z gildii. Obecny władca gildii może abdykować, oddając awans któremuś ze swoich oficerów.

GILDIA

51

51

Ta ikona pozwala Ci wysłać wiadomość do wybranego przez Ciebie gracza.

Przyjąć gracza.

Odrzuć prośbę.

Wyślij wiadomość graczowi.

AplikanciJeśli zajrzysz do tej zakładki, zobaczysz osoby, które chciałyby dołączyć do Twojej gildii. Na liście Aplikantów wyświetlają się tylko postaci o równych bądź wyższych poziomach doświadczenia niż te, które zostały podane w oknie Zarządzania Gildią. W tym przypadku możesz zdecydować się:

GILDIA

52

52

Czat do Zarządzania GildiąDzięki specjalnej zakładce w czacie zarządzanie gildią stanie się jeszcze prostsze! Oto lista komend i ikon, których możesz używać podczas korzystania z czatu:/info treść – Wpisując tę komendę tworzysz wiadomość, którą w zakładce Gildia, będą mogli zobaczyć wszyscy członkowie. Takim komunikatem może być planowany termin ataku bądź zmiana w zakresie wysokości wpłacanych składek srebra czy złota.

GILDIA

Pokazuje, kto i ile srebra wpłacił do Gildii.

Pokazuje nicki graczy, którzy zgłosili się do obrony gildii przed atakiem wroga.

Pokazuje Nicki graczy, którzy zgłosili się do ataku na gildię Wroga bądź zgłosili się do Wyprawy.

Ikona wyłącza użyte wcześniej filtry i pokazuje wszystkie wiadomości dostępne dla członków gildii, dotyczące wpłat srebra i złota, zgłoszeń do wojen, wypraw oraz obron.

Pokazuje, kto i ile złota wpłacił do Gildii.

53

53

GILDIA

Wojny Gildii

ATAKJeżeli jesteś szefem lub oficerem, aby wypowiedzieć wojnę innej gildii, wejdź do rankingu gildii, wybierz z listy tę, którą chcesz zaatakować i naciśnij ikonkę ataku. Bez zapłaty za przygotowanie tarana, atak na wrogą gildię jest niemożliwy.

DOŁĄCZENIE DO ATAKUJeżeli jesteś członkiem gildii, aby dołączyć do ataku kliknij ikonkę pod głównym paskiem interfejsu po lewej stronie.

DOŁĄCZENIE DO OBRONYJeżeli Twoja gildia została zaatakowana i chcesz dołączyć do obrony, kliknij ikonkę pod głównym paskiem interfejsu po prawej stronie.

Ikonka Ataku

Ikonka przed dołączeniem do ataku Ikonka po dołączeniu do ataku

54

54

GILDIA

Ikonka przed dołączeniem do obrony

Ikonka przed dołączeniem do wyprawy

Ikonka po dołączeniu do obrony

Ikonka po dołączeniu do wyprawy

Po dołączeniu do ataku i obrony w oknie z listą graczy pojawią się analogiczne ikony przy ich imionach.

Wyprawy GildyjneW gildii zieje nudą? Może najwyższy czas wyruszyć w podróż, zdobyć trochę chwały i złoić skóry kilku potworom? Dlaczego nie zrobić tego ze wszystkimi kumplami?Aby rozpocząć wyprawę gildii wejdź do zadań i wybierz ostatnią zakładkę. Po kliknięciu na odpowiednią wyprawę rozpoczynają się przygotowania do spotkania z potworem. Upewnij się, że zbroja jest szczelna i że nic Cię nie pogryzie. Każdy z członków powinien potwierdzić swój udział w ataku na potwora, dokładnie tak, jak robi się w przypadku atakowania innych gildii. Wyprawę gildii może zainicjować jedynie przywódca gildii lub oficerowie.

55

55

O Nas

Regulamin

Forum

Zakładka „o nas” znajduje się w górnym lewym rogu. Kiedy ją otworzysz otrzymasz krótkie informacje o nas - twórcach gry.

Regulamin musi znajdować się w każdej grze i ma on w dużej mierze zapobiegać niewłaściwym zachowaniom graczy. Wraz z Rejestracją każdy Użytkownik zobowiązuje się do zaznajomienia z Regulaminem i przestrzegania go w trakcie rozrywki. Proszę pamiętać, że nieznajomość reguł nie jest żadnym usprawiedliwieniem. Regulamin zawiera informacje o ewentualnych sankcjach, które poniesie Użytkownik niewłaściwe Użytkujący Grę.

Forum zostało stworzone po to, aby Użytkownicy mogli kontaktować się między sobą, dzielić się strategiami dotyczącymi gry, pomysłami, sugestiami… Jest to idealne miejsce, aby nawiązać znajomości, znaleźć nową gildię, czy zapytać się o jakiś element gry, który jest niejasny mimo Instrukcji. Zachęcamy do częstego używania!

MENU POMOCNICZE

MENU POM.

56

56

MENU POM.

OpcjeW opcjach znajdziesz cztery zakładki, z których każda dotyczy innej funkcjonalności.

Opcje

Pomoc Techniczna

• Możesz włączyć, bądź wyłączyć dźwięk w grze,• Dokonać zmiany wyglądu swojej postaci,• Wybrać dowolny tytuł dla twojej postaci, który zdobyłeś wykonując osiągnięcia w

grze. Tytuł wyświetlany będzie obok imienia Twojego Bohatera,• Pobrać zdjęcie swojego bohatera w formacie JPG, aby pochwalić się nim poza grą,• Wyłączyć bądź włączyć powiadomienia o płatnościach.• Zmienić ustawienia dotyczące forum. Możesz wybrać dowolny awatar, który

będzie pojawiał się przy Twoich postach na forum. Zmienić hasło do konta. Aby to zrobić, wpisz stare hasło, a następnie dwa razy wprowadź nowe.

W zakładce pomoc techniczna możesz zgłosić błędy jakie znalazłeś w grze. Aby to zrobić, naciśnij na ikonkę kół zębatych. Pojawi się osobne okienko, w którym wybierzesz z listy problem, który chciałbyś zgłosić. Następnie, możesz go opisać w paru słowach, bądź dodać zrzut ekranu, na którym widać błąd. Aby zrobić zrzut ekranu znajdź na swojej klawiaturze przycisk PrintScreen – zazwyczaj jest po prawej stronie, w okolicy klawiszy numerycznych. Po naciśnięciu klawisza, włącz dowolny program graficzny na przykład Paint. Teraz z menu wybierz opcję wklej, bądź przyciśnij jednocześnie klawisze „Ctrl” i „v”. Obraz z gry przeniesie się do programu graficznego. Teraz zostaje Ci tylko zapisać obraz i dołączyć go do raportu. Na samym końcu wybierz bohatera, którego dotyczy zgłaszany problem i naciśnij przycisk dodaj zgłoszenie.

57

57

Skórki

Zaproś Znajomych

W menu skórki możesz zmienić wygląd górnej belki menu dla wszystkich postaci, które stworzyłeś na tym koncie. Jeśli chcesz, by Twoja gra wyglądała inaczej, masz przed sobą możliwość zmiany.

Samotna wędrówka po świecie może być uciążliwa, dlatego dobrze jest zaprosić swoich znajomych i wspólnie stawić czoła wyzwaniom! Im większą liczbę znajomych zaprosisz, tym większe korzyści odniesiesz. Jeśli Twój kolega będzie grał i zdobędzie 10 poziom, otrzymasz 10 sztabek złota! Taka sama sytuacja będzie się powtarzała za każdym razem, kiedy Tylko Twój znajomy ukończy kolejne 10 poziomów. Zapraszając kumpli, możesz zyskać jeszcze więcej, gdyż premie się sumują. Możesz w ten sposób uzyskać złoto maksymalnie za 10 aktywnych znajomych! „Aby zaprosić znajomego wyślij mu link do gry, który znajdziesz w tej zakładce. Jeśli Twój znajomy zarejestruje się po kliknięciu na ten link, pojawi się w zakładce jako osoba, za zwerbowanie której otrzymasz złoto

MENU POM.

Reset Rozwoju StatystykW tym miejscu możesz poprawić swoje błędy, które popełniłeś przy rozdawaniu cech postaci. U góry wyświetla się ilość srebra, którą wydałeś na doskonalenie swojego bohatera. Te pieniądze posłużą Ci jeszcze raz, do ponownego rozdzielenia cech. Naciskaj przyciski + i – aby dodać punkty, bądź je odjąć. Pamiętaj, że koszty każdej umiejętności są różne i pod koniec rozdawania może okazać się, że zostanie Ci trochę niewykorzystanego srebra. Koszt zmiany rozwoju postaci to 10 sztabek złota.