Ciputra Waterpark

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    1/15

    CIPUTRA WATERPARK

    STUDENTFESTAFTER SCHOOL ENTERTAINMENT

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    2/15

    Company : CIPUTRA WATERPARKJenis Event : SMALL EVENT

    Title Event : STUDENT FESTAFTER SCHOOL ENTERTAINMENT

    Concept Event : Live Music Competition & Dance Competition

    Venue : Panggung Kolam Ombak

    Target Audience : +/- 100 Person / day (ses A-B)

    Target Peserta : 5 Group Band & 5 Group Dancer / day

    Event Organizer : PRIORITY PRODUCTION / PT. Raja Jagat Raya

    EVENT

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    3/15

    Dengan siapa kita berbicara?

    Anak Muda

    Pria Wanita

    15 19 tahun ( pelajar SMU/SMK aktif )

    Urban

    Psikografis

    osuka mencari hal-hal baruo kebanyakan merasa aman dalam kelompok-kelompok

    o suka melakukan hal-hal konyol di depan umum untuk

    mendapatkan perhatian

    o sangat dipengaruhi oleh tren saat ini

    o tidak memiliki alasan yang cukup dalam bertindak

    - Youngster - Fresh and Dynamic Idealism

    Independent

    Freethinker

    Attractiveness -

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    4/15

    STRATEGY

    Activation Approach :Contagious to visit

    Create superior experience

    Creating a WOW effect

    Give something new and difference

    Creating positive BUZZ

    Resulting a positive word of mouth

    these all lead to give audiences

    a memorable and inspirational

    sensation

    BUZZ = INFECTIOUS CHATTERWHATS HOT

    WHATS ATTRACTIVE

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    5/15

    Ciputra Waterpark adalah Kolam Renang dengan atraksi air terbesar yang ada di Indonesia.

    Konsumen Sasaran Ciputra Waterpark adalah Semua Kalangan Usia.

    Dari semua kalangan usia pengunjung yang datang ke Ciputra Waterpark yang dirasa paling

    kurang adalah Kalangan anak muda usia anak SMA / SMK.

    Banyaknya sekolah SMA/SMK yang tersebar di seluruh surabaya dan umumnya anak muda

    yang merupakan salah satu target konsumen dari Ciputra Waterpark.

    Ciputra Waterpark ingin memanfaatkan kalangan tersebut untuk membangun asosiasi danlebih sering lagi mendekatkan diri serta meng-ekspose dirinya kepada para konsumennya.

    Kebiasaan dari anak SMA/SMK ini adalah berkumpul bersama rekannya (hang out) di tempat

    umum. Diluar itu, hobi dari mereka secara spesifik dibagi menjadi Musik dan Dance

    Aktifitas small event ini adalah bertujuan untuk mengakomodasi aktifitas mendasar mereka

    yaitu Musik dan Dance

    BACKGROUND

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    6/15

    Program yang merupakan smart event ini membidik kalangan anakmuda yang energik dan dinamis khususnya anak SMA

    Program ini dilakukan selain untuk ajang promosi perusahaanjugaakan menjadi media komunikasi positifyang mampu meningkatkanimage di kalangan anak muda.

    Merubah image Mahal dan Kekanak-anakan di mata anak SMA. Menambah Sales Volume khususnya di kalangan anak SMA

    Memberikan hiburan yang lain kepada pengunjung CiputraWaterpark

    Memberikan beasiswa kepada pemenang kompetisi

    OBJECTIVE

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    7/15

    MECHANISM

    TEASER (Pre Event)Program Jemput Bola yangdi adakan di sekolah

    sekolah untuk menambahAwarness dari program

    Ciputra Waterpark

    Finalis band Perform

    Guest Star Perform

    Dancer

    DJ Perform

    MC

    Penyerahan beasiswa

    pemenang kompetisi

    BIG BANG (Event)

    CIPUTRA WATERPARK

    STUDENTFESTAFTER SCHOOL ENTERTAINMENT

    Penyisihan (Event) Penyisihan band &

    Dance Competition

    MC

    20 kali dalam satu bulan

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    8/15

    Mendata & Mengundang Sekolah SMA/SMK di Surabaya secara resmi agarmau ikut dalam program ini.

    Create Facebook account sebagai sarana komunikasi dan promosi yangpaling baik saat ini, dengan content antara lain :

    Upload Foto peserta Band & Dance Competition

    Informasi terbaru Ciputra Waterpark

    Sosioalisasi Program

    Membuat Program Jemput Bola dengan membuat small activity di sekolah,dengan content sebagai berikut :

    Sosioalisasi program Beasiswa dari Ciputra Waterpark

    Flyering & Postering di Sekolah SMA/SMK

    Kegiatan di atas sebagai treatment khusus bagi sekolah agar lebih

    mendukung siswanya untuk ikut dalam program ini. Membuat semacam Program School Day pada saat Weekday dengan

    berbagai macam content yang menarik.

    PREEVENT

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    9/15

    PeNYISIHAN

    Mengundang Sekolah untuk ikut mendukungGroup Band & Dance berkompetisi di CiputraWaterpark (Media : Free Pass (untuk Staff Guru), Special RateTicket (untuk Suporter))

    Entertaiment : Band Competition

    Dance Competition

    Games Interactive by MC

    MC (1 prsn)

    Visitor Maintenance by CIPUTRA WATERPARK

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    10/15

    Mengundang komunitas yang ramai diikuti oleh anakSMA/SMK (Komunitas Sepeda Fixie, Komunitas Band Heavy Monster,Komunitas Fotografi, dll)

    Entertaiment : Band Competition

    Guest Star Perform (Heavy Monster)

    Dancer

    Female DJ Perform

    Games

    Penyerahan hadiah bagi pemenang the Narsis Competition

    Pemberian Beasiswa kepada pemenang kompetisi Visitor Maintenance by CIPUTRA WATERPARK

    BIGBANG

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    11/15

    BAND Competition

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    12/15

    Guest STAR

    HEAVY MONSTER

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    13/15

    FEMALE DJs

    DJ Vio Moore

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    14/15

    Dance Competition

  • 8/22/2019 Ciputra Waterpark

    15/15

    Thank You For Giving Us Opportunity To Present Our Idea & Concept.For Further Information or Details, We would be pleasant if you contact us at :CP : Tery Santos

    Phone : 0852.3129.0888

    PT. RAJA JAGAT RAYAJl. Tanjungsari Baru III / 34

    Surabaya 60187