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Chris niloX

LA DRAGUE MANUELLE

Jeu Factice de Société

N° I.S.B.N : 979-10-90095-20-5Christophe Xolin - Auteur Auto-Éditeur

© 2013 SÉPLUSIKS ÉDITIONS

P R É A M B U L E

Je vous propose un nouveau "Jeu de Séduction" intitulé "La Drague Manuelle" (à ne pas confondre avec un manuel de drague) concernant votre technique d'approche à travers un jeu de cartes impliquant 4 façons de jouer.

Je l'ai rédigé en m'inspirant des gestes manuels qu'on a l'habitude de faire fréquemment. Je les ai repris en leur donnant un nouveau sens différent à chacun pour instaurer cette technique de drague inédite impliquant des signes illustrés par des images de ma main "grafiquées" (néologisme du verbe conjugué trafiquer et du nom graphisme), qui vous permettra de vous mettre en relation en y jouant. Cette méthode de drague est présentée sous la forme d'un jeu de cartes à vocation "ludique" et "métaphorique" qui vous rappellera que vous avez tout simplement "les cartes en main" pour séduire ! Il y a principalement "4 Signes Manuels" à assimiler plus "2 Autres Particuliers", décrivant le statut des joueurs/ses et fondé sous le principe "émetteur/récepteur", lisez leurs significations en page 3.

L'enjeu du jeu est d'égayer votre vie amoureuse et sexuelle en trouvant une nouvelle approche pour draguer. De plus, cette "Méthode de Drague Manuelle Encartée" s'adresse à un public très larges. Effectivement, les "fainéants" de l'amour qui ont la flemme de faire le premier pas "verbalement" pourront faire le premier geste par substitution ou procuration, les personnes ne savant pas draguer, ou bien ayant des "problèmes" de locution à cause de la langue (étrangère ou d'un bégaiement), voire une "difficulté" naturelle à cause d'un handicap comme le cas des personnes sourdes et muettes désirant d'essayer de draguer des personnes valides ne connaissant pas la langue des signes (ce qui permettra à peu près de boucler la boucle dans un sens) peuvent y jouer car elle est universelle en soi.

En plus, elle permet aussi de gagner du temps en évitant toutes désillusions ou de faux espoirs. Sans compter que son apport sera considérable socialement car il modifiera profondément la mise en relation entre 2 personnes. En effet, la démarche issue d'une norme sociétale préétablie consistant le fait que ça soit l'homme qui drague en premier a été éliminée tout simplement au profit du principe d'égalité des sexes qui est revendiqué et affirmé dans celle-ci, parce qu'aussi les hommes peuvent-être timides ou réservés face aux femmes (chose qu'on a tendance à oublier souvent). À noter que celle-ci s'applique aussi à toute les orientations sexuelles sans exception sauf dans le cas d'une paraphilie, autrement dit qu'il est interdit d'y jouer entre des personnes majeures et mineures.

Avant de commencer à jouer à "La Drague Manuelle", dont je rappel que c'est un "Jeu de Cartes", il faut imprimer les "Pièces Maîtresses", alias les 2 "Planches" présentant le recto/verso des cartes, avec du papier autocollant format A4 pour pouvoir les découper soigneusement leurs contours en suivant les pointillés gris afin de les coller sur des vieilles cartes non utilisées que vous aurez récupérées quelque soit le type de jeu ou de support. Normalement, la taille des cartes autocollants corresponde à peu près aux dimensions universelles attribuées pour la fabrication des cartes, au pire découper le surplus de la taille de la carte originale. L'idée est de l'emporter sur soi pour jouer sur place. Il est conseillé d'en faire plusieurs pour s'adapter aux "4 Façons" de jouer décrites dans les règles en page 4.

© 2013 SÉPLUSIKS ÉDITIONS – Chris niloX – La Drague Manuelle 1

Enfin, si vous pensez que ma "Méthode de Drague Manuelle Encartée" sous la forme d'un "Jeu de Cartes" ne vous concerne pas ou qu'elle ne marchera pas dans les faits pour x raisons, vous pouvez toujours quand même l'enseigner à ami se trouvant dans les situations délicates exprimées au début du 2ème paragraphes et ceci dans l'esprit de cette phrase "I'm Not Pick Up Artist, I'm Sign Up Artist", c'est-à-dire d'être comme l'expert, le "Coach" personnel, l'initiateur pour lui apprendre les "4 Façons" d'y jouer (qu'est-ce-qu'il ne faut pas faire pour inciter à télécharger mon "Jeu Factice de Société" ?! : ). Sinon, j'ai oublié de vous signaler que je n'étais pas le plus grand dragueur de tous les temps. En revanche, en tant qu' "Auteur Auto-Éditeur", je pense que je vais peut-être réussir à vous séduire d'une certaine manière après que vous l'ayez lu (ceci expliquera peut-être la "parenthèse" précédente).

Puis n'oubliez pas cet adage : "Si tu dragues comme un pied, dragues avec ta main." !

Chris niloX

2 © 2013 SÉPLUSIKS ÉDITIONS – Chris niloX – La Drague Manuelle

L A S I G N I F I C A T I O N D E S 6 S I G N E S M A N U E L S E N C A R T É S

► 1 - LE SIGNE ÉMETTEUR : LA DEMANDE

Le geste est le poing fermé en tranche avec l'auriculaire levé. Il signifie "La Demande" pour faire "connaissance". Son interprétation est fondée sur l'idée de l'expression "Mon petit doigt me dit" exprimant le plaisir de faire connaissance, du genre : "Toi t'es pas mal", "J'ai envie de faire connaissance", ou bien "J'ai des envies d'amour et de câlins" (d'ou le nom intrinsèque de plan auri-CUL-aire).

► 2 - LE SIGNE RÉCEPTEUR : L'ACCEPTATION

Le geste est le poing fermé en tranche avec l'index levé. Il signifie l' "Acceptation" de bien vouloir faire "connaissance" à son tour. Son interprétation est fondée sur l'idée que "L'Index a pointé une Touche". C'est un genre de coup foudre mais "artificiel" concernant cette "prise" résultant peut-être d'avoir trouvé la personne de votre vie. D'ailleurs, l'extension de ce geste est le fait de le recroqueviller plusieurs fois, comme pour se dire à haute-voix dans sa tête avec les yeux plissés : "viens-là petit/e coquin/e".

► 3 - LE SIGNE CONTRE-ÉMETTEUR : LE REFUS

Le geste est la paume de la main. Il signifie tout simplement "Le Refus" de faire "connaissance", d' éconduire avec "politesse". En revanche, son interprétation est plus radicale car il reprend le fameux "Stop-Râteau", du genre : "Désolé, t'es pas mon type" ou "Navré, je ne suis pas intéressé/e".

► 4 - LE SIGNE APRÈS LE CONTRE-ÉMETTEUR : LA DÉSOLATION

Le geste est le dos de la main. Comme son nom l'indique, il est la réponse ou l'acte juste après "Le Refus", signifiant "La Désolation" à faire soi-même en raison de ne pas pouvoir faire "connaissance" comme souhaité. Son interprétation est fondée sur l'idée du "Pas grave" ou du "Dommage pour ma gueule", ce qui enterre définitivement l'approche initiale en y mettant un terme de facto. Dans ce moment-là, il y a aussi des mots grossiers commençant par la lettre "S" qui résonnent dans la tête à cause de la frustration. D'ailleurs, juste après vous prolonger le destin de cette carte en vous la collant ou la tapant sur votre front en guise évidemment de désolation.

► 5 - LE 1ER SIGNE ANTI-ÉMETTEUR : LE "VA-TOUT" FAIRE FOUTRE

Le geste est le classique doigt d'honneur de la main. Il signifie de manière vulgaire et radicale, le fait ne pas être approcher pour faire "connaissance". Son interprétation est explicite, c'est le "Va-te-faire-foutre" transformé exprès en "Va-Tout" Faire Foutre exprimant un certain dégoût avec mépris du genre : "Mais pourquoi tu me dragues ?!" ou "Même pas en rêve, boloss !". Il est carrément pire que le signe du "Refus", c'est le flop assuré, la honte sans considération, et ce peut-être devant tout le monde.

► 6 - LE 2ÈME SIGNE ANTI-ÉMETTEUR : LE POING MORT

Le geste est le classique poing fermé de dos. Il signifie aussi le fait ne pas être approcher pour faire "connaissance" mais de manière encore plus extrême et menaçante. Son interprétation est à double sens reprenant l'idée du "Point Mort" devenu exprès "Le Poing Mort" en illustrant cette phrase violente "Casse-toi sinon je te casse la gueule", soit la nervosité, la violence, l'impulsivité ou la dangerosité du mauvais joueur lors d'une partie salement perdue. Dans ce cas-là, courez le plus vite possible, esquivez-le, fuyez-le car si vous restez, ça sera à vos risques et périls.

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L E S 4 F A Ç O N S D E J O U E R À " L A D R A G U E M A N U E L L E "

LA DISPOSITION GÉNÉRALE : Le joueur 1 aura le rôle de la personne "Émettrice" et le joueur 2 la personne "Réceptrice", sauf disposition particulière. Vous pouvez tenter de jouer à tous les jeux pour multiplier vos chances de gagner.

► LA PREMIÈRE FAÇON : "LE LANCE CARTE"

La première "Façon" est intitulée "Le Lance Carte" à jouer entre 2 personnes inconnues mais en connaissant "La Signification des 6 Signes Manuel Encartés" ; le joueur 1 lance la carte du signe émetteur (comme un super héros) pour faire "La Demande" sur le joueur 2 selon son choix préférentiel. Et si le joueur 2 la reçois correctement, il devra lancer à son tour la carte de "L'Acceptation" ou "Le Refus" ou pire celles des 2 "Anti-Émetteurs", "Le Va-Tout Faire Foutre" ou "Le Poing Mort". En cas de "Refus", le joueur 1 devra se coller sur le front la carte de "La Désolation" pour admettre de s'être trompé de personne.

► LA DEUXIÈME FAÇON : "LA BATAILLE D'AMOUR"

La deuxième "Façon" est intitulée "La Bataille d'Amour" à jouer entre 2 ami/es célibataires sur une table. Vous distribuez 3 cartes chacun, et celui ou celle qui ouvre le jeu est celui qui a la carte de la "Demande", et celui qui répond a le choix des cartes soit celle de l' "Acceptation" ou celle du "Refus". Vous devez les redistribuer à nouveau si la personne a les 2 cartes dans son jeu. Concernant les cartes de "La Désolation" et "Le Va-Tout Faire Foutre", vous leurs donnerez des significations libres radicalement différentes à l'origine comme par exemple : la volonté de faire des gestes très coquins comme la fessé ou le doigtage (?!). En revanche, pour ce qui concerne la carte du "Poing Mort", elle n'est pas à montrer car sa signification est simple, c'est une "carte mort-née".

► LA TROISIÈME FAÇON : "LE TIRAGE ON SORT"

La troisième "Façon" est intitulée "Le Tirage On Sort". Le joueur 1 expose devant le joueur 2, le verso des 2 cartes "Le Refus" et "L'Acceptation" qu'il devra tirer au hasard (afin qu'il puisse essayer 1 chance sur 2 de pouvoir tirer son coup en retour).

► LA QUATRIÈME FAÇON : "LE BONNETEAU SEXCROC"

La quatrième "Façon" est intitulée "Le Bonneteau Sexcroc" avec seulement les 3 cartes qui sont "L'Acceptation", "Le Refus" et "Le Va-Tout Faire Foutre". Le joueur 1 mélange les 3 cartes et demande au joueur 2 de choisir celle de "L'Acceptation" qu'il aura montrée avant (afin aussi d'essayer 1 chance sur 3 de pouvoir tirer son coup de nouveau sans vraiment arnaquer).

♦ LE BONUS : LA CARTE DE MEMBRE

Vous avez une 7ème carte spéciale (comme pour aller au 7ème ciel) à fabriquer qui est celle de "membre" de ce "club" très fermé, une fois que vous avez gagné aux jeux.

4 © 2013 SÉPLUSIKS ÉDITIONS – Chris niloX – La Drague Manuelle

L A P L A N C H E D E S C A R T E S C Ô T É R E C T O

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L A P L A N C H E D E S C A R T E S C Ô T É V E R S O

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L A S O L U T I O N A L T E R N A T I V E S A N S L E S C A R T E S

Pour ceux et celles appréciant ma "Méthode de Drague Manuelle Encartée" mais qui veulent jouer sans les cartes, donc directement avec les mains, pour cela il faut que vous soyez dans un lieu approprié propice à la rencontre comme dans une discothèque, une soirée entre amis, un mariage, un club de gym, une réunion publique ou privé, dans les transports en commun, au supermarché entre 2 rayons, dans des centres de vacances, des campings, dans une salle d'attente... Toutefois, le nombre de participant dépend du nombre d'adhérent connaissant le PDF via le téléchargement ou la consultation. D'ailleurs, le principal risque de cette solution alternative est le fait qu'elle ne soit pas connue de tous, ce qui pourra entraîner des situations incomprises, malentendues ou des quiproquos, voire des d'embrouilles donc méfiez-vous, soyez prudents. Cela dit, c'est en cela que celle-ci est excitante et innovante car le mystère de l'amour peut vous jouer des mauvais comme des bons tours. Mais n'oubliez pas que l'objectif est de vous mettre en relation dans un esprit positif et ludique, et non dans un esprit négatif et nuisible à autrui. Elle est incitatrice de relation "amoureuse" et non "haineuse".

Respectez vous, Peace & Love !

► LA RÈGLE D'ADAPTATION :

La partie du jeu de séduction commence dès la captation des regards de chacun. Faîtes attention à ce que ça ne soit pas un regard vicieux ou malicieux qui pourrait vous manipuler. La main droite est prioritaire. Dans le cas contraire d'un handicap comme un bras cassé, une prothèse ou une amputation, la main gauche se substitue d'office. Si vous n'avez plus de mains, malheureusement elle ne s'appliquera pas pour vous. Et idem malheureusement pour les personnes non-voyantes ou paralysées. Rappel des 4 signes manuels à connaître. Celui ou celle qui commence est la personne émettrice qui exprimera son auriculaire pour faire "La Demande". La personne réceptrice exprimera son index pour "L'Acceptation", ou sa paume de sa main pour "Le Refus", et dans ce dernier cas la personne émettrice exprimera en retour le dos de sa main pour "La Désolation" et en se tapant le front avec. De plus, il faudra faire attention aux "2 Signes Anti-Émetteurs" ; le "Va-Tout Faire Foutre" et "Le Poing Mort" car ils peuvent être exercer sans même connaître la règle de la méthode, c'est la différence fondamentale et dangereuse avec les non-initiés.

LE BONUS CADEAU : LE "CADRE PHOTO ROMANTIQUE MANUEL"

Voici votre "Cadre Photo Romantique Manuel" présentant un habillage graphique demi-format original et agrandis de "La Carte de Membre" au recto, à insérer dans un cadre photo format A4. En effet, si "Ma Méthode de Drague Manuelle Encartée" a fonctionnée en réussissant à vous mettre en couple, vous pourrez immortaliser l'événement. Pour cela, vous allez prendre la photo de vous dans une position équivoque ou suggestive en vous embrassant, étant l'un de vos plus beaux jours de votre vie. En plus, il servira de "pense-bête" pour votre anniversaire de rencontre.

Il faut l'imprimer avec du papier photo A4, puis ensuite le réimprimer en utilisant un logiciel de traitement de texte pour insérer la photo en haut à redimensionner. Enfin, remplissez les espaces "slashs" destinés et insérer-là dans un cadre du même format identique.

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8 © 2013 SÉPLUSIKS ÉDITIONS – Chris niloX – La Drague Manuelle

S O M M A I R E

PRÉAMBULE P.1

LA SIGNIFICATION DES 6 SIGNES MANUELS ENCARTÉS P.3

LES 4 FAÇONS DE JOUER À "LA DRAGUE MANUELLE" P.4

LA PLANCHE DES CARTES CÔTÉ RECTO P.5

LA PLANCHE DES CARTES CÔTÉ VERSO P.6

LA SOLUTION ALTERNATIVE SANS LES CARTES P.7

LE BONUS CADEAU : LE "CADRE PHOTO ROMANTIQUE MANUEL" P.8

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LA DÉFINITION DU CONCEPT ÉDITORIAL, ARTISTIQUE ET LITTÉRAIRE

Le "Jeu Factice De Société" est un pastiche littéraire d'un jeu, contenant des vraies-fausses règles quasi-applicables, traitant un sujet de société à ma manière sous un angle original et innovant. Le caractère de l'ouvrage est "parodique" et "métaphorique" exprimant exprès un côté ambitieux et/ou démesuré, en raison des thématiques sociétales traitées relatif à un grand public, et le tout rédigé sous un ton à l'aspect idéaliste, ludique, décalé et drôle.

LES CONSEILS D'IMPRESSIONS POUR CONSTITUER LE LIVRET DE LA NOTICE

Si vous êtes un "collectionneur" de notice de jeu, vous pouvez constituer le livret. Pour cela, imprimez avec du papier normal blanc format A4 au recto seulement, la 1ère et 4ème de Couverture (pensez à les ajuster dans la partie "dimensionnement et gestion des pages" du PDF pour éviter les coupes à l'impression) et la page de "Garde" plus le "Sommaire". Ensuite au recto-verso en souvent la pagination, le "Préambule", les "Règles" et les "Pièces Maîtresses". Reclassez le tout et agrafez selon les marques grises sur la première de couverture. Vous pouvez aussi utiliser une autre reliure si vous le souhaitez.

CETTE PAGE NE SERA NI À IMPRIMER NI À CLASSER.

LES MENTIONS LÉGALES

Jeu Factice de SociétéChris niloX - La Drague Manuelle

Numéro I.S.B.N : 979-10-90095-20-5

Publication à titre gratuit.Toutes duplications et impressions autorisées pour un usage strictement personnel.

Toutes reproductions et exploitations commerciales interdites. Tous droits réservés.

© 2013 SÉPLUSIKS ÉDITIONS - Christophe Xolin - Auteur Auto-Éditeur www.seplusiks-editions.com