of 56/56
Chapter 2 : Audio Production ขั้นตอนการผลิตสื่อเสียงแบบต่างๆ 1

Chapter 2 : Audio Productiongroov.in.th/koo/03-audio_production_process_4756.pdf · 2012-01-11 · Audio System Live Sound Reproduction : งานเสียงสําหรับการแสดงสด

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of Chapter 2 : Audio Productiongroov.in.th/koo/03-audio_production_process_4756.pdf · 2012-01-11 ·...

  • Chapter 2 : Audio Productionขั้นตอนการผลิตสื่อเสียงแบบต่างๆ

    1

  • Audio System

    Live Sound Reproduction : งานเสียงสําหรับการแสดงสด

    Sound Reinforcement

    Public Address (PA) System

    Audio Post Production : งานเสียงสําหรับการผลิตสื่อต่างๆ

    Music Recording

    Film & Video / TV Broadcast

    Radio Broadcast

    2

  • Concert

    3

  • 4

    Depending on the system used, there may be several cabinets per side, varying from Sub (20Hz-100Hz) Bass (80Hz-350Hz) Mid (300Hz-4kHz) and Top (3kHz-20kHz).

    Microphones, DI Box and balanced Line Level signals can be connected to the stagebox to feed the input channels on the mixing desk via the multicore.

    Front Of House (FOH)

    At the Front of House (FOH) position there is a mixing desk and a 19" Rack containing various outboard equipment, performing equalisation, dynamic processing, effects and 2 track playback (Usually CD or MiniDisc).

    Monitors

    Monitors are usually wedge shaped speakers placed in front of the musicians / artist on the stage. They can be fed with a signal either from the FOH position, or from an on stage monitor desk. Increasingly, more people are opting for wireless "In Ear" monitors.

    BASIC PA SYSTEM

    http://en.wikipedia.org/wiki/DI_boxhttp://en.wikipedia.org/wiki/DI_boxhttp://en.wikipedia.org/wiki/Balanced_audiohttp://en.wikipedia.org/wiki/Balanced_audiohttp://en.wikipedia.org/wiki/Line_levelhttp://en.wikipedia.org/wiki/Line_levelhttp://en.wikipedia.org/wiki/Multicore_cablehttp://en.wikipedia.org/wiki/Multicore_cablehttp://en.wikipedia.org/wiki/Interruptible_foldbackhttp://en.wikipedia.org/wiki/Interruptible_foldback

  • Stage

    5

  • Audio Post Productionคือขั้นตอนงานผลิตทางด้านเสียง การสร้างแทร็คเสียง(soundtrack) ของงานหรือสื่อต่างๆ ที่เกิดขึ้นภายในสตูดิโอ เริ่มตั้งแต่การบันทึกเสียงไปจนถึงการทําต้นฉบับสําหรับทําสําเนา

    กระบวนการที่เกี่ยวข้อง เช่น การตัดต่อเสียง (sound editing) , การผสมเสียง (audio mixing) , การจัดสมดุลระดับเสียง (sound balancing) การใส่เสียงประกอบ (effects)

    ขั้นตอนควบคุมและปรับปรุงคุณภาพเสียงที่สร้างขึ้นมาทุกเสียง (เสียงพูด/ดนตรี/เอ็ฟเฟ็กท์ ฯลฯ)

    การควบคุมและเพิ่มอรรถรสของสื่อเหล่านั้นตามความต้องการของผู้กํากับ โปรดิวเซอร์ และครีเอทีฟ.การควบคุมเสียงสําหรับการออกอากาศรายการสดของโทรทัศน์ ที่ต้องมีการบันทึกเทปสื่อทุกสื่องานทุกงานในปัจจุบันต้องผ่านกระบวนการ Audio Post Productionปัจจุบันนี้เนื่องจากเทคโนโลยีด้านคอมพิวเตอร์และซอฟท์แวร์ที่ก้าวหน้าขึ้น ทําให้เราสามารถผลิตงานตามกระบวนการดังกล่าวได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพียงเครื่องเดียว เช่น การผลิตดนตรี ทําเพลง (Music Production) ตั้งแต่การทําแบบร่าง (Demo) ไปจนถึงการทําต้นฉบับ (Mastering)

    6

    http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_editinghttp://en.wikipedia.org/wiki/Sound_editinghttp://en.wikipedia.org/wiki/Audio_mixinghttp://en.wikipedia.org/wiki/Audio_mixinghttp://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sound_balancing&action=edithttp://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sound_balancing&action=edithttp://en.wikipedia.org/wiki/Effectshttp://en.wikipedia.org/wiki/Effects

  • Audio Post Production process

    Recording(Shooting)

    Editing MasteringMixing Media

    - On-Location- Studio

    - Sound Design- Sound Effects- Foley- Music Composer- ADR

    - Surround Sound- Sound Image

    - Films / TV / Video- Encode for Surround Sound- Compression Files

    7

    Monitoring

  • Audio in Media

    Music Record (Cassette Tape/CD/SACD)

    Radio Broadcast (Commercial Spot / Jingle)

    TV / Video Program (TV Series, Commercial, Cartoon, MV, Game show)

    Live Broadcasting Program (Concert, Sports, Exhibition Event)

    Movies / Animation (THX, Surround , Dolby)

    Audio Streaming (Compressed files Format)

    Multimedia Arts

    8

  • Recordingเป็นขั้นตอนในการบันทึกเสียงของสิ่งที่ต้องการเช่น เสียงมนุษย์ เสียงธรรมชาติ เสียงเครื่องดนตรี หรือเสียงสังเคราะห์ต่างๆ

    การบันทึกเสียงสามารถแบ่งเป็น

    การบันทึกเสียงนอกสถานที่ หรือ จากสถานที่จริง (On - Location / Live Sound Recording)

    การบันทึกเสียงภายในห้องบันทึกเสียง หรือ สตูดิโอ (Studio Recording)

    อุปกรณ์หลักสําหรับขั้นตอนการบันทึกเสียงคือ อุปกรณ์ที่มีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของพลังงาน จาก พลังงานคลื่นเสียง เป็น พลังงานไฟฟ้า เช่น ไมโครโฟน (Microphone)

    ขั้นตอนนี้ถือเป็นขั้นตอนที่สําคัญที่สุดของกระบวนการทั้งหมด หากการบันทึกเสียงทําได้ไม่ถูกวิธี หรือ เสียงที่บันทึกได้มีคุณภาพต่ํา จะทําให้กระบวนการทั้งหมดเป็นไปอย่างยากลําบาก

    9

  • Editing

    เป็นขั้นตอนในการตัดต่อ แก้ไข และตกแต่ง หรือบันทึกเสียงเพิ่มเติม เพื่อให้คุณภาพเสียงของงานให้เป็นไปตามต้องการ เช่น แก้ไขการเกิดเสียงรบกวน , การปรับแต่งความถี่ , การตัดเสียงที่ไม่ต้องการ ,แก้ไขระดับสัญญาณเสียง ฯลฯ

    สามารถแบ่งขั้นตอนของการตัดต่อเสียงออกตามระบบของอุปกรณ์ที่ใช้ในการทํางาน

    Linear Editing : การตัดต่อแบบเชิงเส้น อุปกรณ์ชนิด Analog (อุปกรณ์จําพวก Tape)

    Non - Linear Editing : การตัดต่อแบบไม่เป็นเชิงเส้น พบในอุปกรณ์ชนิด Digital

    10

  • Mixingขั้นตอนการผสมเสียง เสมือนการปรุงแต่งเสียงให้เป็นไปตามต้องการ โดย Mixing Engineer

    การจัดระดับของสัญญาณเสียง ความดัง-เบา เพื่อให้ได้มิติสําหรับระยะห่างจากผู้ฟัง

    การจัดตําแหน่งหรือทิศทางของเสียงต่างๆ เสมือนรับฟังจากแหล่งกําเนิดจริง (ซ้าย - ขวา-หน้า-หลัง)

    Stereo : ตําแหน่งของเสียงเป็นระนาบซ้าย-ขวา ต่อผู้รับฟัง

    Surround : ตําแหน่งของเสียงต่างๆ อยู่รอบตัวของผู้รับฟัง

    การจัดมิติหรือห้องของเสียงแต่ละเสียง

    จัดลําดับความสําคัญของเสียง เช่น ช่วงบทสนทนา เสียงของบทสนทนาต้องเด่นกว่าเสียงอื่นๆ

    ขั้นตอนนี้จะทําหลายเวอร์ชั่นของเพลง เช่น Minus-1 , Radio Edit

    11

  • Mastering

    เป็นขั้นตอนในการทําต้นแบบหรือต้นฉบับของสื่อแบบต่างๆ ก่อนนําไปทําสําเนาหรือเผยแพร่งานไปสู่สาธารณชน

    อัลบั้มเพลง : ทํา Master ของเพลงแต่ละเพลงให้เป็นในแนวทางเดียวกัน

    โทนเสียง (ปรับย่านความถี่สําคัญต่างๆของเพลง)

    ระดับความดังของแต่ละเพลงให้เท่ากัน

    ลําดับเพลง / ช่องว่างระหว่างแทร็ค

    ภาพยนตร์ : เรียกว่าการ Encoding

    12

  • Mastering

    เป็นขั้นตอนในการทําต้นแบบหรือต้นฉบับของสื่อแบบต่างๆ ก่อนนําไปทําสําเนาหรือเผยแพร่งานไปสู่สาธารณชน

    อัลบั้มเพลง : จัดระดับสัญญาณและโทนเสียงทุกแทร็คให้เป็นไปในทิศทางเดียวกัน รวมทั้งจัดระยะห่างแต่ละเพลงทั้งอัลบั้ม เหมือนกับ

    ภาพยนตร์ : การเข้ารหัสสําหรับระบบเสียงรอบทิศทางสําหรับระบบที่แตกต่างกัน เช่น DTS / Dolby Pro Logic ฯลฯ

    13

  • Studio Recording process (Music)

    PreProduction

    BasicTracking

    MasteringMixing

    - Final Arrangement- Tempo- Keys- Instrumentation

    - Live Recording- Rhythm Section- Drums- Bass- Rhythm Guitar

    - Color of Sound- Stereo- Surround Sound- Make 1-2 Version

    14

    Monitoring

    Overdub

    - One piece per time- Add more Track- More instrument- More Chorus- Focus on Vocal

    Multitrack Recording

  • Multitrack Recording (Editing Window)

    15

  • Multitrack Recording (Mixing Window)

    16

  • Movie Soundtrack

    17

  • Visualizing of SoundDialogue / Production Sound

    ADR (Automated Dialogue Replacement)

    Foley

    Sound Effects (SFX)

    Room tone and Ambience

    Music

    Narration

    18

  • Dialogue First

    เสียงต้องสะอาด เสียงรบกวนต้องไม่บดบังเสียงพูดตัวละคร

    ง่ายต่อการฟังจับใจความและเข้าใจ

    เสียงกระซิบหรือเสียงตะโกน

    เสียงทุ้มใหญ่หรือเสียงแหลมเล็ก

    แก้ปัญหาการบันทึกด้วย ADR

    ต้องผสมเสียงของสภาพแวดล้อมจริงจากตอนถ่ายทํา (โรงงาน,ห้องเก็บของ ฯลฯ)

    19

  • ADR Fix

    แก้ไขเสียง Dialogue ที่มีปัญหาจากการถ่ายทํา

    เสียงรบกวนมากเกินไป

    แก้ไขเรื่องบทพูดภายหลัง

    ต้องผสมเสียงของสภาพแวดล้อมจริงจากตอนถ่ายทํา (โรงงาน,ห้องเก็บของ ฯลฯ) เพื่อความสมจริงและไม่เป็นที่สังเกต

    ควรดูตลอดทั้งเรื่องและจดบันทึก Scene ที่มีปัญหาประกอบการตัดสินใจ

    20

  • Sound Design : Foley and SFX

    FOLEY : เสียงที่เกิดจากการกระทําของตัวละคร เช่น เสียงเดิน เสียงเสื้่อผ้า มักเป็นเสียงที่เกิดขึ้นจริง

    Foley Walker

    Foley Mixer

    SOUND EFFECT : เสียงที่ประกอบเหตุการณ์สําคัญที่เป็นจุดสนใจต่างๆ เพื่อเน้นอารมณ์ของฉากนั้นๆ เช่น เสียงชกต่อย เสียงระเบิด เสียงรถชน มักมีการนําเสียงอื่นมาผสมเพื่อให้ได้ตามจินตนาการที่ต้องการ

    21

  • Foley Studio

    22

  • Foley Studio

    23

  • Foley Walker

    24

  • Ambient Environment

    Immediate Surrounding Ambient (เสียงบรรยากาศรอบตัวที่ได้ยินทันที)

    เช่น เสียงตู้เย็นทํางาน , เสียงฝูงชน , เสียงฮัมของเครื่องจักร

    Distant , Low-Level Ambient (เสียงระยะไกลที่มีระดับเสียงเบาๆ)

    เช่น เสียงการจราจรท้องถนนระยะไกล , เสียงโรงงาน , เสียงลมพัดในทะเลทราย

    Specific Ambient Event (เสียงบรรยากาศตามเหตุการณ์)

    เช่น เสียงสุนัข เสียงนก เสียงรถวิ่งผ่าน เสียงเครื่องบิน

    25

  • Genre of Music

    Genre(อ่านว่า ฌอง-ร่า) เป็นคําภาษาฝรั่งเศส แปลว่า ชนิด หรือ ลักษณะ ซึ่งก็หมายถึงการกําหนดคําเรียกให้กับชนิดของศิลปะแต่ละประเภท ซึ่งมองได้อย่างไม่มีขอบเขต ทั้งในแง่การวัดจาก เวลาและสถานที่(Setting), อารมณ์ที่สื่อออกมา(Mood), หรือแม้แต่รูปแบบการนําเสนอ(Format) นับเป็นคําที่มีความสําคัญในการกําหนดกลุ่มผู้เสพงานศิลปะ จนถึงขั้นสร้างตลาดที่ตรงกลุ่มเป้าหมายนั้น เช่น คอหนังแอ๊คช่ัน, ขาร็อค, วรรณกรรมโรแมนติค, หรือผู้ชื่นชอบงานศิลปะประเภทจิตรกรรม เป็นต้น

    26

  • Genre of MusicDocumentaries

    Reality Genre

    Horror and Suspense

    Action

    Family or Children

    Comedy

    Drama

    Science Fiction

    Animation

    27

  • Music Score Process

    28

    MusicSpotting

    TempTrack

    - With / Without Music- Style- Band- Song

    - Reference Song- Reflect the Emotion- Communicate withMusician and Composer

    ScoreArranging

    - Music Cue Sheet- Composing- Arranging- Do by professional musician and composer

  • Studio and Acoustic DesignChapter 3: ลักษณะของห้องบันทึกเสียงและสตูดิโอ

    29

  • สตูดิโอ คือ สถานที่ทํางานของศิลปินและทีมงานในการสร้างผลงานทางศิลปะออกมาในทุกแขนง ไม่ว่าจะเป็น ห้องสตูดิโอของจิตรกรวาดภาพ สตูดิโอถ่ายภาพของช่างภาพ สตูดิโอผลิตและตัดต่อหนังสําหรับผู้กํากับงานภาพยนตร์ สตูดิโอสําหรับดีเจในการจัดรายการวิทยุกระจายเสียง สตูดิโองานกราฟฟิคสําหรับงานแอนิเมชั่น สตูดิโอสําหรับการถ่ายทํารายการโทรทัศน์ และสตูดิโอบันทึกเสียงสําหรับการทําเพลง

    30

    What’s Studio ?

    Adriaen van Ostade. Self portrait. 1663. Gemäldegalerie.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_Ostadehttp://en.wikipedia.org/wiki/Adriaen_van_Ostadehttp://en.wikipedia.org/wiki/Gem%C3%A4ldegaleriehttp://en.wikipedia.org/wiki/Gem%C3%A4ldegalerie

  • Recording Studio

    31

    สถานที่หรือบริเวณที่สร้างขึ้นสําหรับการบันทึกเสียง ซึ่งประกอบไปด้วยห้องอย่างน้อย 2 ห้องขึ้นไปคือ

    Studio / Live room : ห้องสําหรับใช้ในการบันทึกเสียงที่กําเนิดมาจากแหล่งเสียงControl room : ห้องที่ใช้สําหรับปรับแต่งและแก้ไขเสียงที่มาจากห้อง Studio

  • Acoustic ?ในหนังสือ Audio Cyclopedia ได้ให้นิยามของคําว่า Acoustic ดังนี้ :

    ศาสตร์ที่ว่าด้วยการกําเนิด ผลกระทบ และการส่งผ่านพลังงานของคลื่นเสียง

    การเคลื่อนที่ของคลื่นเสียงผ่านตัวกลางที่ต่างชนิดกัน

    คุณสมบัติต่างๆของเสียง ทั้งการสะท้อน หักเห เลี้ยวเบน แทรกสอดและการดูดซับเสียง

    คุณลักษณะเฉพาะของเสียงในสถานที่ต่างๆเช่น โรงมหรสพ โรงภาพยนตร์ และสตูดิโอ รวมไปถึงการออกแบบสถานที่นั้นๆ

    จะเห็นได้ว่าจากความสัมพันธ์และความซับซ้อนในนิยามข้างต้นของคําว่า “อะคูสติค” ทําให้การออกแบบทางอะคูสติกที่เหมาะสมสําหรับสตูดิโอแบบต่างๆ ไม่ใช่เรื่องง่ายนัก แต่ก็มีหลักการพื้นฐานที่สามารถคํานึงถึงในการออกแบบสตูดิโอ คือ

    32

  • Studio Designสิ่งสําคัญที่จะนึกถึงในการออกแบบ Recording studios คือ

    Acoustic Isolation : การป้องกันเสียงจากภายนอกที่เล็ดลอดเข้ามาภายในห้องสตูดิโอ รวมไปถึงเสียงที่จะรั่วออกไปยังภายนอกบริเวณสตูดิโอ

    Frequency balance : ความถี่ที่เป็นองค์ประกอบของสตูดิโอ จะต้องไม่ส่งเสริมความถี่ใดความถี่หนึ่งมากเกินไป และ จะต้องไม่ทําให้ความถี่ใดๆเปลี่ยนแปลงเช่นกัน

    Acoustic Separation : บางครั้งในการบันทึกเสียงเครื่องดนตรีมากกว่า 1 ชิ้นในเวลาเดียวกัน สตูดิโอที่ดีควรมีการป้องกันการรั่วไหลของเสียงที่อาจเกิดขึ้นในระดับที่รับได้

    Reverberation : ควบคุมการสะท้อนของเสียงในบริเวณสตูดิโอ เนื่องจากปรากฎการณ์ Reverb จะทําให้ผู้ฟังจินตนาการถึงขนาดของสถานที่นั้นๆ รวมไปถึงระยะห่างจากแหล่งกําเนิดเสียง

    Cost Factor : ราคาเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบฟังก์ชันการใช้งาน และขนาดที่เหมาะสมของสตูดิโอ

    33

  • Basic Studio Layout

    34

    ขนาดพื้นที่เร่ิมต้นที่เหมาะสมสําหรับการทําสตูดิโอจะต้องมี

    ขนาดประมาณ 3.5 เมตร x 4.5 เมตร ขึ้นไป หากเล็กกว่านี้จะมี

    ผลในเรื่องของการรับฟัง

    จุดวางลําโพง

    โต๊ะคอนโซล

    แปลนของห้องบันทึกเสียงสําหรับงานพากย์หรือบันทึกเสียงร้อง 1 คน

  • Studio Type

    The Project Studio : สตูดิโอที่เน้นใช้งานในการทําโปรเจ็คท์ส่วนตัวเป็นหลัก คุณภาพของ Acoustic Design อยู่ในระดับปานกลาง

    The Music Studio : สตูดิโอที่เน้นการออกแบบสําหรับการบันทึกและโปรดักชั่นด้านดนตรีเป็นหลัก เน้นคุณภาพของ Acoustic Design เป็นหลัก

    The Audio-for-Visual Production Environment :สตูดิโอที่ใช้สําหรับขั้นตอนในการทํางานโปรดักชั่นด้านเสียงสําหรับงาน Video , film , Animation และ Game Production การออกแบบจะเน้นประโยชน์ใช้สอยสําหรับเรื่องของงานภาพเป็นหลัก ซึ่งบางครั้งลักษณะคล้ายโรงภาพยนตร์

    The Budget / Home Studio : สตูดิโอที่ใช้บริเวณหนึ่งภายในบ้านหรือออฟฟิศเพื่อใช้ในการทําโปรดักชั่นด้านเสียง การออกแบบจะเน้นที่งบประมาณเป็นอันดับแรก

    35

  • 36

    Oven Studio (Alicia Keys)

    Control Room Console Studio / Live Room

  • 37

    Control Room

    Office Area

    Voice Studio

    Live Room 1

    Sound Lock

    Live Room

    2

  • 38

    Whitney Houston Studio

  • 39

    Turtle Recording Studio

    Control Room Piano Room Live Room

  • Audio-for-Visual Studio

    40

    Soundtrack Film & Television SSL Advance Post

  • Kantana Cineplex

    41

    Rear Front

  • Construction

    42

    การออกแบบเน้นการป้องกันการรั่วของเสียง โดยการลดพลังงานของเสียง เสมือนการสร้างกล่องเล็กในกล่องใบใหญ่

    Walls : ป้องกันการรั่วและลดเสียงทั้งภายใน-นอกสตูดิโอ

    Floor : ป้องกันและลดการรั่วของเสียงกระแทกและการสั่นสะเทือนจากพื้น หรือระหว่างชั้น

    Ceiling : ป้องกันเสียงที่มาจากฝ้า-เพดานของอาคาร

    Window & Doors : ป้องกันการรั่วของเสียงระหว่างห้องสตูดิโอ เป็นจุดที่เกิดปัญหาของการรั่วไหลมากที่สุด

    Isolation Booth : ป้องกันการรั่วของเสียงระหว่างการบันทึกเสียงจากหลายแหล่งในเวลาเดียวกัน

  • Wall

    43

    Single Stud Double Stud

    ป้องกันหรือลดการรั่วของเสียงโดยการสร้างช่องอากาศระหว่างโครงสร้างของแต่ละส่วนแยกจากกัน

    นอกจากป้องกันเสียงรั่วแล้ว ต้องมีการดูดซับและ หักเหเสียงสะท้อนภายในห้องสตูดิโอ

    การใช้วัสดุต่างชนิดกันจะมีผลต่อการลดการรั่วและดูดซับเสียงในแต่ละย่านความถี่ (คอนกรีต/ยิปซั่ม /ไม้)

  • Floors

    44

    Floating Floor

    Cost-Effective Floating Floor

    Drums Riser Floor

  • Ceiling

    45

    “Z” Channels Floating Ceiling

  • Windows

    46

    Windows for Hi-Transmission loss wallModestly Frame Window

  • Sound Lock

    47

  • Isolation Booth

    48

    Drums Booth SetupPiano Booth Setup

    ป้องกันหรือลดการรั่วของเสียงระหว่างการบันทึกเสียงเครื่องดนตรีหลายชิ้นพร้อมกัน

    ปรับแต่งสภาพทาง Acoustic ในการบันทึกเสียงของเครื่องดนตรีแต่ละชิ้น (Live / Dead)

  • Clearsonic

    49

    Guitar Amp Panel Drums Panel

  • Reflection

    50

    Asymmetrical Side Reflection Symmetrical Side Reflection

  • Reflection

    51

    Ceiling Reflection Splayed Ceiling

  • Acoustic Wall Treatment

    52

    The Roominator Project 2

    This rendering shows a possible front wall Roominators Project 2 application.

    This rendering is the rear wall using the Roominators Project 2 treatments.

  • 53

    Diffusor System

  • 54

  • 55

    Studio Consoleโต๊ะสําหรับวางอุปกรณ์ที่ใช้ในการทํางาน เรียกว่า คอนโซล

    การออกแบบเน้นจุดรับฟังของผู้ใช้งาน

    อุปกรณ์ทั่วไปจะมีขนาดมาตรฐานของหน้ากว้างเท่ากับ 19 นิ้ว สําหรับยึดกับ Rack

    กําหนดให้ความสูงของอุปกรณ์ 4.3 cm เท่ากับ 1 unit (u)Argosy : Dual 15k

  • 56