Chaos Legion

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GUA

Capcom Accin 1 Jugador Castellano

Un ejrcito de monstruos se dispone a arrasar el mundo... una vez ms. Pero esta vez es distinto, ahora cuentas con algo ms que tu espada y tus pistolas para detener a los malos. Ahora, las legiones del Infierno seguirn tus rdenes y los consejos de nuestra gua.

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1. ROTARL, La Capital SagradaLEGIONES: Slo Tanatos mpiezas con una sola Legin a tus ordenes,Tanatos, pero pronto descubrirs que es ms que suficiente. Por el camino solo encontrars algunos enemigos arcnidos para que practiques. Pon a Tanatos en modo activo y deja que te ayude a limpiar la estancia. A1: aparecer el primero de los enemigos semi-inmunes de tu largo periplo. Se trata de una bestia con dos cabezas: una a media altura y otra en la zona superior. Slo esta ltima es sensible a tus ataques por lo que debers saltar y dar el sablazo cuando te encuentres a su altura. Procura acabar rpidamente con l o puede hacerte mucha pupita. A2: esa cosa que decora la zona central de la pantalla es un surtidor de enemigos. Un bicho que no dejar de escupir criaturas hasta que lo destruyas. Una buena tctica es lanzarle un rayo fijador y dejar que Tanatos lo destruya en poco tiempo mientras tu te encargas de esquivar y aniquilar a los arcnidos.

LEGIONES:

tus amigos Odio: la Legin ms fuerte ofensivamente junto a Tanatos. Cuando la consigas haras bien en aadir un nuevo legionario al grupo. Son muy indicados contra enemigos de gran tamao, ya que los derribarn dejndoles a tu disposicin. Blasfemia: slo resultarn tiles en fases muy determinadas y casi siempre para destrozar ciertas puertas que conducen a tems. Arrogancia: tus huestes de defensa por excelencia. Crean una barrea protectora a tu alrededor casi impenetrable y son capaces de devolver parte de los golpes recibidos en forma de rayo de energa.Tampoco los usars demasiado. Mal: una de las imprescindibles durante la mayora de las misiones, ya que es la nica que puede atacar a grandes distancias sin exponerse. Muy til contra enemigos metlicos, por lo que tendrs que potenciarlo lo mximo posible. Culpa: una de nuestras favoritas para los ataques cuerpo a cuerpo. Son rpidos y, cuando alcanzan cierto nivel, muy efectivos. Potencia al mximo el nivel de encantamiento, te permitir realizar combos de golpes ms largos y dainos. Depravacin: unos pequeos seres con garras cuya especialidad son los ataques elctricos contra enemigos metlicos, aunque tambin son muy tiles contra los orgnicos. Su mejor baza es la posibilidad de equiparte con el doble salto, mediante el cual llegars hasta zonas inaccesibles. Tanatos: la Legin definitiva. No slo es la ms fuerte, sino que posee el ataque de asistencia ms devastador de todos. Debes centrarte principalmente en hacerle crecer en fuerza y tamao y en su poder ofensivo, as como en el mencionado ataque de asistencia.

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A3: acompaando a un buen montn de arcnidos aparecern 4 5 tipos con garras. Cntrate en su exterminio y gua a Tanatos hacia ellos. A4: frente a ti aparecern varios de esos monstruos enormes de dos cabezas. Como ya habrs observado, uno de ellos viene marcado con la seal de target. Es en l donde debes concentrar todos tus esfuerzos, ya que con su muerte el resto de enemigos desaparecern. Antes de bajar a la arena y si te es posible, podras usar un ataque de asistencia (con y sin legin invocada) para debilitarlo un poco. Luego baja y reparte acero con un ataque areo. Ten en cuenta que, mientras no acabes con l, no dejarn de aparecer ms bichos. Como recompensa obtendrs el Emblema de la Espada, que te permitir invocar a la Legin de la Culpa. Sin embargo, nuestro archienemigo DelaCroix har aicos el Emblema de Tanatos, por lo que no podremos usarlo durante bastante tiempo.

1 E. Espada A4 A2

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A3 A1 Recuperacin Vida Recuperacin Alma A4 Objetivo Fijo

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2. DYFAN, La Ciudad en Penumbras: CallesLEGIONES: Slo Culpa

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ueva fase y en compaa de tu nueva Legin. sala en todo momento, ya que te ser de gran ayuda frente a grandes grupos de enemigos. Procura usar a menudo el rayo localizador para hacer que los tres componentes de La Culpa centren sus esfuerzos en un mismo enemigo. Y no dejes de recoger la multitud de tems que cada grupo de bichos dejarn tras caer bajo tu acero. B1: primer encuentro con los lobos. Estos animales, adems de ser bastante resistentes, poseen un ataque concreto del que debes estar muy atento.

Tras hacerse bola, se lanzan rpidamente hacia ti sin darte tiempo a reaccionar. Usa el esquive o activa el modo pasivo de tus legiones. B2: tras coger el primer chip del Emblema de Tanatos, aparecern un buen grupo de criaturas. Haz que desaparezca la legin de la Culpa durante unos instantes y cntrate en el enorme ser de dos cabezas. Una vez eliminado, despliega a tus amiguitos y acaba con el resto de tus enemigos ordenadamente. B3 (JEFE: Lognagaiser): observa el enorme bicharraco que se te va a echar encima en unos instantes. Se trata de una especie de caballero con 4 patas (parecido a un centauro).

B1

Antes de liarte a golpes con l debes saber que su nica parte vulnerable es el torso, por lo que debes concentrar ah tus esfuerzos. Lo mejor es enfrentarte t slo a l, sin ayuda de las Legiones, ya que ganars velocidad. Adems, es bastante lento y podrs detectar enseguida cuando se dispone a soltar uno de sus terribles espadazos. Cuando acabe su ataque, acrcate y salta para darle en el torso para, seguidamente, salir disparado fuera del alcance de su arma y volver a repetir la operacin. Tambin dispone de otros dos ataques ms: una embestida (cuando te alejes de l) y la invocacin de enemigos o minas mviles. En este ltimo caso podrs aprovechar para atacarle a placer durante unos segundos, ya que se quedar completamente paralizado.

Si le pegas con suficiente rapidez hars que se doble sobre sus patas delanteras durante unos segundos, exhausto. Aprovecha estos momentos para invocar a tus legiones y darle a base de bien. No dudes en tomarte las pociones que sean necesarias. Una vez que tu enorme enemigo sea pasto de los gusanos, recoge el Emblema de la Flecha que te darn para poder invocar de aqu en adelante a la Legin del Mal. NIVEL +: utiliza los pocos puntos conseguidos en este nivel para incrementar el poder ofensivo de la Legin de la Culpa todo lo posible.

B3 B2 E. Flecha B1

Chip Tanatos

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3. CENTRO DE DYFANLEGIONES: Culpa y Mal

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n este nivel debes aprender a usar a tu nuevos compaeros, unas criaturas armadas con ballestas que son especialmente letales contra enemigos metlicos. Adems dispondrs de oportunidades que ni pintadas para usar su disparo de largo alcance.

en escena unos cuantos enemigos voladores hechos de metal. Deja que tus nuevos compaeros se encarguen de ellos y luego cambia a la Legin de la Culpa en cuanto un nuevo grupo de arcnidos haga acto de presencia. C2: una larga rampa te llevar hasta otra de las zonas conflictivas. En la enorme plaza vers un surtidor marcado como objetivo rodeado de caones, arcnidos y lobos. Ni se te ocurra lanzarte a por l as por las buenas. Desde la rampa (Punto Crtico en el

mapa), acaba con todos los enemigos cercanos y luego invoca a la Legin del Mal. Si pulsas pasars al modo francotirador y podrs alcanzar al surtidor gracias a las flechas de tus laca-

yos. Si no te alejas de la rampa, evitars ser alcanzado por los caones que rodean al surtidor (no te molestes en destruirlos, aparecern ms). Cuando la barre de alma se agote y no puedas seguir

C1: tras eliminar a la horda de arcnidos, aparecern tres caones en uno de los extremos de la arena. Aljate de la trayectoria de sus proyectiles y usa a los arqueros para eliminarlos en cuestin de segundos. Tras ello, aparecern

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PLATINUM PS2disparando, retira a tus huestes y acrcate a los arcnidos o lobos para atraer su atencin hacia tu zona segura. Acaba con unos cuantos hasta que recuperes el alma suficiente como para repetir el ataque hasta que el surtidor explote. Una tctica lenta pero segura. C3: otra enorme explanada y con un montn de surtidores al fondo como objetivos. Aniquila a las criaturas que hay a la entrada de la plaza y luego dirgete hacia el extremo derecho (al Punto Crtico). Desde ah podrs eliminar los dos caones que hay frente a los surtidores mediante tus arqueros (no sern sustituidos por ms). Luego puedes optar por dos tcticas: repetir el mtodo usado en C2 (modo francotirador) con cada uno de los surtidores o usar una tctica ms rpida, que es la que te recomendamos. Desde ese punto crtico, ve atrayendo uno a uno a los seres de dos cabezas que rodean a los surtidores. Acaba con ellos poco a poco y vers cmo las huestes que protegen a los surtidores van decreciendo. Cuando la cosa quede despejada, ataca con tus legiones de la Culpa hasta que desaparezcan. No olvides cambiar a los arqueros en cuanto veas aparecer alguno de los bichos metlicos voladores que ya conoces. A la derecha de tus objetivos encontrars el segundo chip de Tanatos. C4 (Jefe:Verge Zagan): una nueva criatura de tamao XXL hace acto de presencia aunque esta vez es ms sencilla de derrotar. Sus ataques se limitan a zarpazos (con onda expansiva incluida), embestidas y unos cuantos fuegos artificiales. Invoca a la Legin de la Culpa y lnzate a por l tras convertirlo en objetivo con tus proyectiles. Reparte espadazos hasta que veas que mueve unas de sus patas. Ser signo inequvoco de que va a darte una pequea colleja. Retira a tus huestes y salta rpidamente para volver al ataque en cuanto toques de nuevo el suelo. Si persistes en tu ataque sin descanso y tienes algn tem curativo no te resultar nada difcil acabar con l. El resto de los ataques son igual de previsibles y fciles de esquivar, as que no hay problema. Al final podrs hacerte con un nuevo emblema, el de la Bomba. NIVEL +: aumenta el poder ofensivo de la Legin del Mal y de la Culpa. An estn muy dbiles.

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E. Bomba

C2 Peligro Punto Crtico Objetivo Fijo Chip Tanatos

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4. RUINAS DE MURDOALEGIONES: Culpa y Mal

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na fase esta muy corta (son slo dos arenas) pero que te pondr en serios apuros. Te sern de inestimable ayuda tus huestes, sobre todo cuando te veas rodeado.. No dejes de coger todos los tems que abandonen tus enemigos al morir. Bscalos en el mapa para que no dejar ninguno. En la primera de las arenas, tras acabar con el surtidor flotante que hay en la zona central, aparecern 4 ms pero de tipo convencional en cada esquina del mapa. Cada uno est rodeado de diferentes defensas y requiere una estrategia especfica. Para acabar con el de la esquina sureste, no tienes ms

que correr como el rayo y situarte entre dos de los caones que hay justo a su izquierda. De esta forma, no sers alcanzado por ninguno de ellos y podrs destruirlos sin sudar lo ms mnimo (caones y surtidor). El situado en la esquina noreste est protegido por un dos cabezas y cuatro

caones justo enfrente. Sitate entre el surtidor y los caones pegado a la pared y rocas de la izquierda. Desde ah podrs eliminar al enorme bicho para luego usar la Legin del Mal y destruir los caones, quedando el objetivo a tu merced. Ahora toca ir a la esquina noroeste.

Vers que el surtidor est protegido por minas mviles, lobos y caones. Pero hay un punto donde ninguno de estos bichos te causar problemas: detrs de tu objetivo. Corre hasta l saltando y esquivando y quedar al alcance de tu espada sin que sus defensas puedan hacer nada por evitar su destino.

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Chaos LeginJefe: 6 Verge Zagan: en este enfrentamiento ser de inestimable ayuda la Legin de la Culpa. Sobre ti se echarn 6 de las enormes criaturas que ya aniquilaste en el nivel anterior pero con un tamao y resistencia algo menor. La estrategia es siempre la misma: esquivar sus previsibles embestidas y fijarlos como objetivo para que nuestras legiones se encarguen de ellos. La primera oleada estar compuesta por una sola de estas criaturas, la segunda por dos y la ltima por tres y algunos lobitos. Cuando te enfrentes a ms de uno, es fundamental esquivar la embestida inicial, ya que con ellos conseguirs probablemente que se la den contra algn muro, quedando atontados por unos segundos y enteramente a tu merced. Retira a las legiones cuando veas que van a ser aniquiladas y usa los restauradores de alma cuando sea necesario. No te olvides de recoger todos los tems que dejarn caer cada uno de los Verge Zagan al ser destruidos y, sobre todo, el Emblema de la Arrogancia. NIVEL +: sube el poder ofensivo de tus dos legiones ms usadas. Tambin podras aumentar a nivel 2 el encantamiento de los espadachines, te vendr de perlas ms adelante.

Por ltimo dirgete al objetivo que te

queda, situado en el extremo suroeste. Tus principales problemas vienen de los dos caones que hay a ambos lados (entre ellos hay dos minas) y que apuntan directamente a la espalda del surtidor. Encrgate del de la izquierda bien pegado al pared y luego del otro, esquivando las minas, claro est. Tras eso slo tendrs que encargarte del surtidor atacando desde atrs. Finalmente, tendrs que lidiar con otro surtidor flotante, pero en esta ocasin protegido por lobos, un dos cabezas, un par de minas y varios caones. Atrae la atencin del grandulln fuera del campo de tiro y elimnalo. Luego slo tienes que usar la Legin del Mal para destruir los caones a distancia con el modo francotirador. Luego, ataca en solitario al surtidor situndote casi en su sombra y entre las dos minas. Salta y golpea en el punto ms alto para alcanzarle. Al morir dejar el tercer fragmento del Emblema de Tanatos.

Verge Zagan

Verge Zagan

Verge Zagan

5. RUINAS DE MURDOA CENTROLEGIONES: Culpa y Mal

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na fase complicadilla donde debes calcular muy bien tus movimientos antes de actuar, ya que un paso en falso y sers aniquilado. Esta no es la tpica fase de no parar de repartir sablazos, ms bien lo contrario. Sigue nuestras estrategias y las cosas te sern ms fciles. No olvides hacerte con el cuarto fragmento del Emblema de Tanatos (mira el mapa). D1: un dos cabezas de color verde (de los resistentes, para entendernos) acompaado por un buen motn de lobitos. Sbete a una de las 4 plata-

formas elevadas que hay en las 4 esquinas y te librars del acoso de los licntropos. Luego espera a que se acerque el grandulln a la plataforma en la que ests (no podr subir) y selalo para luego atacar con Culpa. En cuanto lo veas levantar los brazos, esconde a tus legiones, para volver a repetir la misma accin hasta que caiga a tus pies. D2: lo primero es librarse de las criaturas flotantes y de metal que ya conoces usando a la legin del Mal. Luego destruye los caones que hay

repartidos alrededor de la verja del fondo y preprate para conocer a un nuevo enemigo. El tipo que bloquea la salida a la siguiente zona va protegido por un enorme escudo y tiene una fuerza tremenda (le llamaremos Rudo Garia). Por suerte no se mover, por lo que podrs eliminarlo sin muchos problemas. El sistema para derrotarle es muy fcil: ataca con las Legiones de la Culpa y retralas cuando veas que mueve el escudo para atacar. Repite este mtodo hasta que caiga desplomado, algo que puede tardar unos minutos dada su enorme resistencia.

D3: una autentica jaura de lobos es lo que aqu te espera. Pero tu objetivo es el lobo de color rojizo que hay en la plataforma elevada del centro de la arena. Adems de ser algo ms resistente que sus congneres, es capaz de lanzar fuego por la boca, por lo que debes permanecer atento. Cntralo como objetivo de tus huestes de la Culpa y no pares de golpearle sin preocuparte demasiado del resto de los lobos. No durar ms que unos segundos si eres rpido y sacrificas algo de tu vida por atacarle a l sin defenderte de los dems lobos.

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PLATINUM PS2D4: Delante de ti hay dos surtidores (tus objetivos) rodeados uno por caones y otro por lobos. El primero en el que debes fijar tu atencin es el situado en al zona superior. Corre esquivando enemigos y late a sablazos con l usando como apoyo a la Legin de la Culpa. Luego no tienes ms que subirte al pasamanos de piedra que rodea las dos rampas y convocar a tus arqueros. Usa el ataque de francotirador y dispara al surtidor que hay debajo de ti. Cuando se te acabe la reserva de alma, aniquila algunos lobos y repite la misma accin hasta que se desintegre tu objetivo. D5: vers dos rampas y escaleras por las que descender hasta la parte inferior. Por el camino hallars varios lobos que te servirn de distraccin. Una vez abajo vers un surtidor de los de siempre protegido por caones y varios lobos. Algo que no debe preocuparte los ms mnimo. Tras acabar con tu objetivo aparecern de golpe ms enemigos, entre los que se encuentran 3 4 seres de metal que escupen bolas de fuego como si fueran morteros. Para eliminarlos, retrocede casi hasta las escaleras y usa la pared para protegerte de sus proyectiles. Luego lanza el rayo fijador y deja que tus Legiones del Mal los aniquilen en segundos. D6 (JEFE: Maponos): Te apetece un poco de lechuga?, pues aqu tienes una gigantesca con espinas y caones. En la plazoleta en la que te encuentras puedes ver varios caones fijos disparando en todas direcciones y tras ellos un enorme vegetal. Antes de moverte ni un milmetro observa que siempre podrs adivinar la trayectoria de los disparos de los caones ya que avisan con unas rayas rojas que aparecen antes de disparar. Convoca a tus arqueros y elimina los caones sin despeinarte. Hazte rpidamente con los dos tems que hay en a ambos lados de la puerta por la que has entrado. Luego corre hacia la planta y llama a la Legin de la Culpa. Golpea la funda verde de la base hasta que se eleve dejando al descubierto el punto dbil de la enorme planta. Golpea unas cuantas veces y preprate para desconvocar a tus huestes y salir corriendo hacia la puerta en cuanto veas que la funda se mueve hacia arriba. Segundos despus caer con una enorme fuerza provocando una onda expansiva muy daina, pero que resulta fatal si te pilla pegado a la planta. Qudate pegado al portn y preprate a esquivar el par de races que asomaran desde el suelo buscando una presa. Los caones volvern a aparecer y tendrs que repetir la misma estrategia. Cuando la hayas dejado muy tocada, los caones comenzaran a moverse, pero no supondrn una dificultad insalvable si te das prisa en eliminarlos. Al final, conseguirs el Emblema de la Garra. NIVEL+: sube el poder ofensivo de la Legin del Mal y tambin el nivel de encantamiento de Culpa hasta el 3. Luego reparte a discrecin.1 Recuperacin Vida Recuperacin Alma D6 Peligro D3 Punto Crtico Objetivo Fijo Chip Tanatos D5 Defensa Mxima

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6. ORILLAS DEL LAGOLEGIONES: Culpa y Depravacin

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n nivel relativamente sencillo y donde prima ms avanzar que el combate sesudo. Con tu nueva Legin bajo tus ordenes deberas conseguir para ella al menos 200.000 puntos de experiencia para conseguir la habilidad del doble salto en el siguiente nivel. salos siempre que haya un nmero reducido de enemigos. Para lo dems, los soldados de la Culpa te servirn.

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de asistencia y los eliminars en segundos. Olvida las minas, ya que slo conseguirs perder parte de tu salud. Corre hasta el fondo y sitate entre medias del can de la izquierda y el surtidor. Desde ah podrs practicar de nuevo tu tcnica hasta quedarte a solas con tu objetivo. Una vez eliminado, coge los tems y sigue adelante. E3: tus enemigos te tenan preparada una encerrona. Retrocede a toda velocidad y usa a los soldados de la Culpa para eliminar al nutrido grupo de lobos. Una vez eliminados, encrgate de los caones que te dan la espalda con tranquilidad para finalmente mandar a tus saltarines lacayos con garras a que usen su ataque elctrico con los caones que flaquean al surtidor del fondo. Cuando quede slo caer a tus pies con facilidad. E4: en este paraje ser donde te enfrentes a un nuevo tipo de monstruo, que en esta ocasin hace las veces de jefe de nivel. Son unos seres 1 casi invisibles invulnerables a tus ataques, por lo que la nica forma de eliminarlos es usando a tus Legiones. Pero tienes que tener siempre en cuenta que un solo golpe de estos seres har aicos el emblema de la Legin convocada, por lo que tendrs que tener cuidado.

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E1: antes aniquilar a los arcnidos de metal que te rodean, observa la estructura de piedra que hay a tu espalda. Sube a ella y esquiva las minas hasta llegar a lo ms alto. All hay uno de esos bichos-can de metal. Aniqulalo y obtendrs un Chip de Tanatos. Luego baja e invoca a tus legiones para eliminar a tanto bicho. Cuando aparezca el grandulln de dos cabezas, cntrate al principio en eliminar a las criaturas voladoras con garras para luego encargarte del jefe. E2: al girar la esquina podrs divisar a lo lejos unos cuantos caones, lobos y minas- El objetivo, un surtidor, est tras el siguiente giro, pero antes tendrs que eliminar las defensas que le rodean. Atrae a unos cuantos lobos a una zona despejada y aniqulalos con la Legin de la Culpa. Luego pon en modo defensivo a tus lacayos con garras y ve seleccionando como objetivos a los caones. Usa luego el ataque

La mejor tcnica es fijarlos con tu rayo y lanzar a tus huestes en rpidos ataques para luego ocultarlos cuando hayan soltado la primera tanda de golpes. De esta forma evitars que sean alcanzados. Adems, deberas atraerlos hasta el principio de la pasarela de madera ya que no sers alcanzado por los caones que hay situa1 dos en las zonas elevadas. Una vez despejada la zona, ve hasta el final del paraje y hazte con el Emblema de la Legin del Odio. NIVEL +: imprescindible que aumentes el nivel de encantamien-

to de Depravacin hasta el siguiente nivel para disfrutar del doble salto. Por lo dems, poder ofensivo de esta misma legin y ahorro para el resto.

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Peligro E4 E4 E3 Objetivo Fijo Chip Tanatos

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7. BARRANCO NEBULOSOLEGIONES: Depravacin y Odio

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n nivel un tanto atpico por distintas razones. La primera es que gracias a la habilidad de doble salto que te proporciona la Legin de XXX, podrs tomar atajos y llegar hasta zonas que sin su ayuda sera imposible. Adems, encontrars algunas barreras que llevan a tems que slo pueden ser derribadas por una legin en particular (Odio o Blasfemia normalmente). Cuando consigas la habilidad de poder visitar de nuevo cada nivel, haras bien en explorar por completo el nivel e investigar cada una de esas barreras.

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F1: olvida los enemigos que estn delante de ti y comienza a correr hasta el fondo a toda velocidad. Enseguida vers un surtidor en la parte baja de una rampa, bien protegido por una pareja de dos cabezas. Olvdalos a todos y seala como objetivo al surtidor para luego subir de un doble salto a la cornisa que hay detrs y encima de l. Desde ah podrs usar el ataque de asistencia de tus legiones saltarinas (Depravacin, vamos). Tras la tunda de golpes, haz que se retiren para evitar que los alcancen las criaturas que rodean el surtidor. Repite la operacin hasta que lo destruyas. Si ms adelante vuelves a este nivel, hazlo con la Legin de la Blasfemia y vuela la puerta que hay en esa misma cornisa para conseguir algunos interesantes tems.

F2: tras subir por la rampa dars con un pequeo puente donde aparecern un dos cabezas y dos lobos escupe fuegos tras una lnea de minas. Intenta hacer de cebo al otro lado de la barrera para que los lobos salgan y as empujarlos a sablazos hasta el camino inferior que hay a tu izquierda. De esta forma dejarn de incordiar durante el resto del enfrentamiento. Luego no tienes ms que acercarte a la lnea de minas (sin tocarlas, claro) y saltar y golpear cuando el dos cabezas este bien cerca. Mantente atento para que no te pille y acaba con los pajarracos que sobrevuelan la zona para conseguir energa extra. F3: si exploras las elevaciones de roca de esta amplia zona encontrars un montn de tems, no los dejes escapar. Ignora a los pequeos enemigos con garras que te estn dando la brasa durante todo el nivel y corre hacia el fondo. De repente aparecer una barrera de minas y un par de dos cabezas. Deja que se acerquen a ti (no te alcanzarn gracias a las minas) y entonces salta por encima de ellos a toda pastilla para correr hasta el fondo del valle. All te espera un nuevo Rudo Garia. Si eres rpido golpendolo con la espada (no hace falta que uses a las legiones) mientras te sitas a su espalda, al resto de tus enemigos no les dar tiempo a alcanzarte.

F4: ignora de nuevo (o acaba con ellos, como quieras) a las criaturas que te rodean ya que tu objetivo est al final de la cornisa en la que ests. El surtidor en cuestin est rodeado de minas por lo que la opcin de ataque directo debe desaparecer de tu cabeza de inmediato. En lugar de eso, selalo como objetivo y sube al hueco que hay en la pared detrs de l. Usa a 1 el ataque que utilizaste en F1 y no tendrs nproblema. F5: quedars encerrado en un estrecho camino con varios enemigos que no te darn muchos problema si usas la Legin del Odio. Cuando acabes con ellos te viF1 sitarn un par de esos bichos invisibles tan simpticos. Ya sabes lo que tienes que hacer: sealarlos como objetivo y liberar a tus legiones el tiempo justo para que golpeen una sola vez y luego volverlos a esconder. Repite esa operacin durante

un par de minutos. El sexto chip de Tanatos lo encontrars slo unos metros despus de este enfrentamiento (mira el mapa). Necesitars subir a un cornisa elevada con un doble salto y destrozar una compuerta con la Legin del Odio.

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Recuperacin Vida Recuperacin Alma Peligro Objetivo Fijo F3 F3

Chip Tanatos Gema ExperienciaP L AY G T

Ataque Mximo Defensa Mxima

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F4 Recuperacin Vida Recuperacin Alma Peligro Objetivo Fijo F6 Chip Tanatos Gema Experiencia Ataque Mximo 2

F4 F6: una zona fcil para acabar. Un car-

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noso surtidor te espera rodeado de un puado de enemigos y algunos pjaros. Estos ltimos son una autntica ayuda, ya que al morir sueltan una buena cantidad de energa con la que sanar tus heridas. Utiliza la Legin del Odio como apoyo y preprate para un nuevo enfrentamiento. F7 (JEFE:Volvor): ests en una plataforma de piedra y rodeado por un abismo. De l surgir una autntica mole llamada Volvor. Deja de mirar asombrado y presta atencin a su tcnicas de ataque. Lo primero es percatarte de que siempre contars con la compona de 4 de esos enemigos con garras tan graciosos y que no dejarn de aparecer. Lo ms importante es mantener a Volvor siempre a la vista, ya que en un momento determinado dejar de flotar fuera de tu alcance y se estampar contra el borde de la plataforma levantando una enorme onda expansiva. Evtala con un salto y lnza-

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te a por l mientras permanece atascado en la roca. Antes de que la barra de vida de nuestro enemigo comience a bajar, tendrs que destruir su coraza a base de golpes. Una vez hecho esto tras otras tantas batidas, quedarn al descubierto tres orbes amarillos en el frontal e su enorme cuerpo. Como puedes suponer, es ah donde tendrs que golpearle cuando se acerque. Algo que resultar ms difcil debido a la tanda de rayos lser que lanzar de un extremo al otro despus de cada embestida. El secreto consiste en evitar las ondas de superficie y atacar cuando quede atascado en la roca. No te entretengas demasiado con las criaturas que te rodean y no pierdas de vista a tu enorme enemigo. Usa los tems que hay a ambos lados de la plataforma si los necesitas y no te costar demasiado deshacerte de l. NIVEL +: incrementa el poder ofensivo de Odio y del Mal. Luego puedes repartir segn te parezca.

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8. AGUZCA, LA GRAN CUEVALEGIONES: Blasfemia y Mal

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reprate para una de esas fases en las que te enfrentas en ms de una ocasin a situaciones lmite. Usar una buena estrategia en cada una de las salas es imprescindible para salir de ellas de una pieza. Piensa antes de actuar. Respecto al Chip de Tanatos que hay en una de las habitaciones de las cavernas, olvdalo de momento. Ya volvers a por l ms adelante. G1: baja por la rampa en la que te encuentras y llegars a una amplia sala circular. All dars con un arcnido gigante e invisible rodeado de algunos caones lser. Como ya sabes, la criatura slo es vulnerable a los ataques de tus legiones, as que convoca a la del Mal y trelo rampa arriba mientras tus huestes lo fren a tiros. Cuando acabes con l solo tendrs que enfrentarte a un buen puado de congneres suyos, pero esta vez de tamao reducido y sensibles al acero de tu espada. G2: al final del siguiente pasillo te topars con un surtidor flotante rodeado de algn que otro can. Sitate fuera del alcance de estos ltimos y dispara en modo Francotirador con tus huestes del Mal. Tras varias decenas de impactos, conseguirs destruirlo y dejar paso a un nueva horda de enemigos. En esta ocasin se trata de 8 9

dos cabezas. La mejor forma de aniquilarlos sin exponerse demasiado es olvidarte de tus legiones e intentar atraerlos rampa arriba uno a uno. Si te enfrentas a ellos individualmente, te ser ms fcil eliminarlos. G3: la siguiente sala la encontrars habitada por dos Rudo Garias y un arcnido invisible. Un enfrentamiento muy sencillo si consigues atraer a la araa lejos de sus dos compaeros y la eliminas con tus arqueros y siempre manteniendo las distancias, por si acaso. Para los dos guardianes de la puerta puedes usar las utilsimas bombas de la legin de la Blasfemia, aunque siempre puedes colarte a sus espaldas de un salto y liarte a sablazos. G4: otro enfrentamiento contra araitas, slo que en esta ocasin son 4, de tamao extra grande e invulnerables a tus golpes. Para salir de una pieza debers mantenerte siempre en movimiento y alternar entre las dos legiones para ir golpeando poco a poco. No pierdas de vista nunca a ninguno de tus enemigos o puedes verte con ambos emblemas destrozados. Cuando acabes con ellas, se abrirn dos de las tres compuertas que hay en el extremo de la sala. Pasa por la Noroeste para llegar a una nueva zona.

G5: sube la rampa ignorando a todos los enemigos que te salgan al paso y llegars a una plazoleta redonda con 4 surtidores y un buen montn de criaturas protegindolas. La mejor tctica es ponerse a correr en crculos a lo largo de la plaza y golpear a los surtidores rpidamente segn pases por su lado pero sin entretenerte ni pararte un segundo. Resulta lento, pero te ser muy fcil evitar los ataques de tus enemigos y poco a poco irn cayendo tus cuatro objetivos. No olvides recoger los tems que dejen al ser destruidos as como los que hay en un hueco en la pared de vuelta a la sala G4 (los encontrars protegidos por un Rudo Garia). G6: toma ahora la puerta Noreste para acceder a una nueva estancia. En esta ocasin se trata de una larga rampa plagada de enemigos y con varios huecos en la pared de la derecha. En ellos es donde encontrars los 4 surtidores que debers destruir. La tcnica a seguir es siempre la misma: colarte junto a ellos evitando a sus guardianes y liarte a golpes con tu espada (sin usar las legiones). Si saltas constantemente y golpeas no sers alcanzado por los enemigos que se colaran junto a ti. Vuelve a G4 y entra por la compuerta central.

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Recuperacin Vida Recuperacin Alma Peligro Objetivo Fijo Chip Tanatos G3 Gema Experiencia Ataque Mximo G2 Defensa Mxima x7

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(JEFE: Gil Valor): un nuevo final de nivel, un nuevo bicharraco. Un enorme arcnido cuelga del techo del estrecho pasillo que forma la sala en la que ests. Tu misin es descolgarlo de donde est a base de golpes para que su cabeza quede a tu alcance. Para ello, no tienes ms que golpear las patas delanteras mientras que saltas o usando a la Legin del Mal. Procura quedarte siempre debajo de l, ya que si te separas un par de metros por delante suyo, te golpear con una de sus patas, causndote un dao bastante considerable. Una vez quede cojo, se quedar quieto y te lanzar unas pequeas araitas que, aunque no causan apenas dao, si harn que te detengas en mitad de un combo. No pierdas el tiempo y derriba su otro apoyo para, una vez que de a tu altura, golpearle sin descanso hasta que recupere su compostura. Has de tener en cuenta que

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tambin te lanzar de vez en cuando un puado de rayos lser teledirigidos que son casi imposibles de esquivar. Cuando esto ocurra, oculta a tus legiones para que no sufran daos. Echa mano de los dos tems que hay en un extremo de la sala si te hace falta y vigila tu salud. NIVEL +: te sern especialmente tiles las dotes guerreras de Culpa y Mal en las siguientes fases que vendrn, as que utiliza en ellos las gemas de experiencia que tengas para subirles de nivel.

9. BOSQUELEGIONES: Ninguna on Arcia bajo tu control te enfrentas a un nivel atpico por completo. El hecho de que nuestra amiga no sea capaz de invocar legiones, reduce tu misin a disparar sin parar contra todo lo que se mueva, ya sea surtidor o bestia, sin emplear ninguna estrategia en particu-

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lar. Procura recoger la enorme cantidad de tems que encontrars por l camino y aprovecha bien los cargadores especiales para momentos en los que te vas rodeado por muchos enemigos y no haya otra opcin. Eso s, de lo que no te salva nadie es del enemigo final de turno:

JEFE GIL MAPONOS: s, es un rbol parecido al que encontraste hace poco con Sieg. Aqu la estrategia es parecida, pero te resultar mucho ms fcil acabar con l. Tu misin sigue siendo disparar a la funda protectora que cubre su zona vital hasta que la exponga. No dejes entonces

de apretar el gatillo, pues dispondrs de pocos segundos antes de que se vuelva a proteger. Adems de los caones lsers a ambos lados de la plataforma, tambin te lanzar minas (que podrs hacer explotar si disparas contra ellas), los tentculos que ya conoces y algunos enemigos. Por suerte para ti, el enfrentamiento no durar mucho si no dejas de moverte y saltar, mientras esquivas con facilidad sus ataques. No dudes en hacer uso de los tems curativos que hay a ambos lados de la plataforma en la que ests. Al acabar, obtendrs el mapa del mundo, que te permitir visitar los niveles por los que ya has pasado.

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10. LA CIUDAD PROHIBIDA: CPULA AREALEGIONES: Culpa y mal

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ntes de enfrentarte a este nuevo nivel, haras muy bien en pasarte por alguno de los anteriores para potenciar las habilidades ofensivas de tus Legiones. Te encontrars con un nuevo tipo de enemigo: zombies guerreros. Unas criaturas comandadas por algn capitn (zombies de color rojo) son muy resistentes y pueden darte muchos problemas. En estos casos, acaba con a su jefe y te ser mucho ms fcil eliminarlos. De aqu en adelante no te recomendaremos el potenciamiento de una Legin u otra, simplemente debes centrarte en las que ms hayas usado e intentar hacerlas lo ms fuertes posibles

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I1: Aqu podrs aprender una importante leccin: acaba con el jefe y se desmoralizarn. Lo dicho, elimina al zombie de color rojo y vers como los dems se rinden ante el filo de tu espada con mucha ms facilidad.I8

cerse de esos zombies que disparan rayos lser. No quitan demasiada energa pero resultan realmente molestos. Una vez hecho, usa la Legin de la Culpa como apoyo y cntrate en el capitn zombie. Con l mordiendo el polvo destruir el surtidor ser ms sencilla. I3: elimina todo rastro de zombies con lsers en las cercanas y luego mira nuestro mapa. En l vers sealado el punto desde donde podrs usar de forma segura la habilidad francotira-

dora de la Legin del Mal contra el surtidor objetivo. Te llevar un buen rato destruirlo, as que tendrs que acabar con alguno de los zombies que hay al fondo para recuperar algo de alma con la que seguir disparando. Eso s, ten mucho cuidado con los tiradores que hay en la zona elevada de la derecha, ya que pueden hacer polvo a tus huestes. I4: la zona ms fcil de este nivel. Localiza el punto crtico en el mapa y luego atrae la atencin de las criaturas

I2: aunque tu objetivo es el surtidor del fondo, lo primero es desha-

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1 1 I5 Recuperacin Vida Recuperacin Alma Gema Experiencia I1 Objetivo Fijo Chip Tanatos Punto Crtico PeligroP L AY G T

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I6 invisibles del fondo. Si permaneces en el

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lugar adecuado, ellos quedarn atascados ante un escaln que no podrn subir y slo tendrs que usar la Legin del Mal para aniquilarlos sin siquiera despeinarte.. I5: un nuevo enemigo se presenta ante el pblico: el Golem. Un ser embutido en armadura cuyo nico punto dbil es su espalda. Es lento, pero si te alcanza puede hacerte mucha pupa, as que no lo pierdas de vista. Antes de liarte con l, corre hasta el fondo y destruye los caones lser con ayuda de tus ballesteros o sufrirs lo indecible en los prximos minutos.

Luego puedes encargarte con o sin ayuda de las huestes de la Culpa del mencionado Golem. Busca su espalda siempre y haz ataques rpidos para luego poner tierra por medio antes de que ataque. Repite la tctica hasta que acabes con l.. I6: sube los escalones hasta lo alto de plataforma y quedars encerrado en compaa de una decena de Rudo Garias. No utilices las legiones y apenas se movern para atacarte. Si golpeas sin parar y eres rpido no recibirs ni unas sola caricia y a cambio obtendrs un nuevo fragmento del Emblema de Tanatos.

I7: de nuevo un surtidor volador se interpone entre tu y la victoria. No te muevas ni un milmetro de donde ests y utiliza el modo Francotirador de la Legin del Mal para hacerlo saltar por los aires en cuestin de segundos. Fcil y sencillo, pero an as no te confes demasiado vale?

I8 (JEFE Gil Volvor): de nuevo esta enorme mole. No vamos a darte muchos ms detalles de cmo vencerle, el sistema es idntico al comentado en el nivel 7, con la nica diferencia de que ahora los enemigos de la plataforma son zombies. Sigue los mismos pasos que entonces y vencers.

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11. LA CIUDAD PROHIBIDA: CENTROLEGIONES: Culpa y mal

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cabas de llegar a un punto clave en el juego. A partir de aqu la cosa se complica y mucho, crenos. Por ello, haras bien en retroceder y volver a jugar algunos niveles para potenciar a tus Legiones. Vas a necesitar toda la ayuda posible para eliminar a los nuevos enemigos que a partir de ahora te acosarn sin descanso. Puedes hacer lo que quieras, pero luego no digas que no te lo hemos advertido.

J1: antes de dar un solo paso debes saber que tu objetivo principal es un surtidor flotante. Esta detrs en la plataforma elevada de roca que ves delante. Sobre ella hay tres zombies con armas lser que son los que debes aniquilar en primer lugar, para evitar dolores de cabeza. Luego corre a la rampa ascendente y que hay a la izquierda de la plataforma y que acaba en una reja cerrada. Usa la Legin del Mal para atacar en modo Fran-

cotirador al surtidor fuera del alcance de la mayora de los zombies que pueblan la zona. Si alguno se acercase o necesitases una porcin de alma, no dudes en esconder a tus huestes y repartir acero a diestro y siniestro. Luego puedes optar por acabar con el Rudo Garia que protege la verja de la derecha (esto es opcional) para, tras enfrentarte a unos cuantos zombies ms y un Golem, y recoger una gema de ataque mximo.

J2: avanza unos metros mientras aniquilas algn que otro enemigo y mira en el mapa el punto marcado como punto crtico. Desde l podrs alcanzar con tus legiones del Mal a los dos surtidores que te rodean (y a los zombies con armas lsers). Cuando los destruyas, djate caer a la zona inferior y busca tras un hueco en la pared de piedra una gema de experiencia. Ahora sube hasta la parte superior de la zona y busca el ltimo de los surtidores en un

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extremo y tras un Rudo Garia. Sitate tras tu objetivo y sin ayuda de las legiones comienza a golpearle sin parar. Debera durarte tan poco que apenas recibirs dao de los enemigos que pudiesen esquivar tus ataques. J3: una larga pasarela con tres surtidores, zombies (con y sin armas lser) y un Golem. Este ltimo es tu objetivo principal, aunque quizs deberas encargarte primero del surtidor flotante de en medio. Si lo destruyes, dejarn de aparecer esos irritantes zombies con armas a distancia y podrs librarte de ellos de una vez por todas. Luego centrate en el Golem, buscando siempre su espalda o usando la habilidad Zona Cero que ya deberas tener hace bastante gracias a la Legin de la Culpa. En esta ltima fase, puedes usar a tus huestes para entretener al resto de los enemigos principalmente. J4: en esta plaza te vers atacado por varias oleadas consecutivas de enemigos. En todas y cada una de la tandas aparecer un enemigo objetivo que es donde debes centrar tu atencin y pasan por ser surtidores, zombies en concreto y hasta una Verge Zagan. No hay una estrategia a seguir, slo repartir lea como ya sabes usando a tus mejores legiones cuando te veas agobiado. J5: aqu te espera una buena: tres surtidores rodeados de zombies, bichos voladores metlicos y dems fauna. Lo mejor es acercarse a uno de los que hay en los extremos y con tus Legiones en modo Defensivo, saltar y golpear sin descanso a lo bruto hasta

que sea destruidas. Eliminado un surtidor, todo ser mucho ms fcil ya que desaparecern parte de los enemigos y podrs repetir la misma accin con mayor seguridad. Tras esta fase, se te echarn unas cuantas oleadas de enemi-

gos normales encima. Acaba con todos ellos y pasa a la siguiente zona. J6: otros tres surtidores bien protegidos. Dos de los estn a ambos lados de la estructura central que preside la plaza. La1

mejor tctica consiste en correr dando vueltas y golpearles un par de veces segn pasamos a su lado. Lleva tiempo, pero apenas te alcanzarn tus enemigos. Una vez destruidos esos dos objetivos, sube a la mole central, acaba con los zombies con armas lser y cogePunto Crtico Objetivo Fijo Ataque Mximo

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JEFE: DELECROIX

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Por fin ante tu Nmesis y antiguo amigo DelaCroix. Mejor sea que llegues con un par de tem curativos y restauradores de alma. Nada ms empezar se pondr a volar a tu alrededor para, tras unos instantes, pararse y dibujar un enorme circulo rojo en la zona central. Sal pitando a uno de los cuatro extremos de la sala e invoca a tus Legiones del Mal. Usa el modo Francotirador contra l mientras observas cmo del suelo, lejos de ti, aparecen unos esquelticos brazos de zombies buscando una presa y unas enormes espadas para cortar en pedazos lo que haya en su camino.Tras esta parte en la que deberas haberle restado una buena parte de su resistencia, volar hacia ti. Esconde las legiones y aprtate de su camino a toda costa, ya que puede hacer dos cosas: o liarse a sablazos contigo o lanzar una descarga a su alrededor que hace bastante dao. Despus repetir la tcnica del circulo rojo, as que ya sabes lo que hacer. Cuando le hayas restado bastante salud, aparecern unos cuantos zombies para ponerte las cosas mas difciles. Adems DelaCroix desaparecer durante unos instantes para lanzar unos potentes rayos de energa desde los 4 extremos de sala. Durante estos instantes, lo nico que puedes hacer es correr y esquivar sus ataques hasta que veas la oportunidad de volverle a cazar con tus legiones del Mal. Parece fcil, pero no lo es.

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el revitalizador. Luego dirgete a

por l ultimo surtidor (al fondo). Comparado con los otros dos, est prcticamente desprotegido, por lo que podrs atacarle a placer. J7: la tctica a seguir es la misma que hemos usado en otras ocasiones. Corre de un surtidor a otro sin parar y dales un par de sablazos para ir a por el otro. As evitaremos que nos pillen en una encerrona las decenas de enemigos que los protegen. Te llevar unos minutos. pero agradecers no tener que usar ni un solo tem curativo. Como siempre, tras esta fase, se te echarn encima un puado de enemigos ms. Ya sabes lo que hay que hacer.

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Recuperacin Vida Recuperacin Alma Peligro J5 Punto Crtico Objetivo Fijo Ataque Mximo Defensa Mxima J6

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12. ROTARL: LA CIUDAD CADALEGIONES: Culpa y mal

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sicamente se trata del primer nivel pero con ciertas diferencias en los enemigos que te encontrars: ahora son ms resistentes y fuertes. Nada ms....y nada menos. Lo que s que cambia sensiblemente es el enemigo final, as que vete preparando, que te va a hacer falta...

JEFE: RUDO LONGAISEREl primero est en la fase 8 y tendrs que jugarla enterita hasta antes de entrar en la sala donde est el jefe final. En lugar de ir hacia l, acaba con el arcnido invisible que aparecer cerca y retrocede hasta la el pasillo que hay despus de G1.All hay un pequeo grupo de enemigos que, al ser eliminados, harn que se abra una reja en la pared. Entre todos los tems que encontrars est el fragmento. El ltimo lo conseguirs tras superar el nivel 11. En lugar de DelaCroix, se te echarn encima zombies y golems.Acaba con todos (coge los tems repartidos por la sala) y obtendrs al final el ltimo chip.

Mientras sujete el escudo ser casi invulnerable a tus ataques, as que espera a que lo lance hacia ti. Salta entonces de la pasarela (hay dos tems curativos) y corre hacia l para darle con tus manos (no uses legiones). Cuando se concentre sal por patas, ya que llovern minas a su alrededor y recuperar su escudo. Espera a que vuelva a lanzarlo y repite la misma operacin. Tras superar este fase, te dirn que los enemigos que encontrars en niveles anteriores han cambiado...a peor, claro.Va siendo hora de buscar el octavo y noveno fragmento del Emblema de Tanatos.

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13. CATEDRAL DE SANTA CLARALEGIONES:Tanatos

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hora que tienes a Tanatos entre tus Legiones, equpate con l y aplcale todas las gemas de experiencia que poseas. Debes repetir los niveles que sean necesarios (este mismo es un excelente opcin) para hacer crecer su experiencia y potenciarlo lo mximo posible en todas las categoras ofensivas.

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na bombardendolo hasta destruirlo. Luego encrgate del grupo de enemigos que se te echarn encima H2: un enorme pasillo plagado literalmente de enemigos, varios caones situados en los flancos y en zonas elevadas y un Golem al fondo y que hace de objetivo. Todo un panorama para matar, vamos. Tu nica posibilidad es atraer al Golem hacia el inicio del pasillo donde no te puedan alcanzar los caones y encargarte de l con la ayuda de Tanatos y algo de suerte. Vigila en todo momento tu barra de salud. H3: en lo alto de las escaleras te espera el surtidor de turno. En esta ocasin no hay una tctica clara a seguir, ya que el lugar no es muy amplio y est muy bien defendido. Quizs deberas usar la habilidad Masas Ignorantes de Tanatos y con la que obtendrs un buen respiro para centrarte en tu objetivo. Sufrirs un poco, pero tampoco te desesperes si utilizas a Tanatos como es debido. H4: una enorme sala plagada de zombies donde aparecern varios capitanes (de esos de color rojo) como obje-

tivos. Acostumbrados a las anteriores batallas stas son pura rutina, sobre todo si te libras de los que van armados con armas de rayos. No har falta ni que uses a tus legiones. Lo dicho, pura rutina. H5: avanza unos metros hasta que veas a tu derecha una sala donde te esperan un Golem y varios zombies con armas. Para eliminar a tu objetivo (el grandulln) no tienes mas que atraerlo fuera y aniquilarlo una vez quede slo en el pasillo anterior. Cuando aparezca el segundo Golem, repite la misma operacin y supera una zona ms sin despeinarte. H6: el penltimo reto consiste en una enorme sala llena de varias de-

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H1: sal pitando hacia a delante y no bajes por las rampas hasta la zona inferior. En lugar de eso, despeja un poco la zona cercana a la barandilla de enemigos y luego usa la Legin de Mal y su habilidad francotiradora contra el surtidor flotante que hay al fondo. Para de vez en cuanto para quitarte de encima a los pocos zombies que llegarn hasta ti y luego conti-

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Chaos Leginl con slo unos pocos golpes. Ms fcil imposible, verdad. La siguiente parte del nivel consiste en una enorme escalera circular ocupada por varias legiones de zombies. Puedes pararte a jugar con ellos o salir corriendo hasta lo alto. All hallars un Golem y varios enemigos semi-invisibles haciendo las veces de jefes de fase. Primero acaba con el Golem y luego utiliza a Tanatos o a tus ballesteros para acabar con facilidad con los dems. El ataque Masas Ignorantes de Tanatos, como viene siendo habitual, se mostrar de enorme utilidad una vez ms, as que salo intensivamente. Estars entonces a punto de comparecer ante el enfrentamiento final. Antes de hacerlo asegrate de que vas cargadito de tems y con las legiones del Mal y Tanatos bien potenciadas.

cenas de zombies, caones invisibles y

un general (al fondo del todo). Si no quieres entretenerte demasiado, tu mejor opcin es correr hacia el fondo y cuando ests justo al lado de tu objetivo (el general zombie), usar uno de los ataques Masas Ignorantes de Tanatos. En ese instante y mientras todo discurre a cmara lenta, podrs acabar con

JEFE: DELECROIXH5 H5

El reencuentro con tu ex-compaero no puede ser ms satisfactorio, ya que consistir exactamente en el mismo enfrentamiento, con la salvedad de que ahora su resistencia ser algo mayor y que dispondrs de menos espacio para maniobrar. Usar las mismas tcticas que utilizaste entonces, adems de a Tanatos para que lo persiga mientras vuela a tu alrededor. No olvides ocultar a tus huestes cada vez que DelaCroix se lance contra ti o aparezcan las espadas en la zona central.

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JEFE: AZRAIL

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Tras la muerte de tu archienemigo, aparecer este enorme ser. Este enfrentamiento resultar mucho ms fcil que el anterior por una sencilla razn: apenas har nada por esquivar tus ataques. El sistema a seguir es parecido al que usaste contra Volvor.Adems de esquivar los ataques de los zombies que te acompaarn en todo momento, debes estar atento a las rfagas de misiles que lanzar barriendo toda la arena de lado a lado. En ese instante, solo tendrs que correr de un extremo al otro para esquivarlos con facilidad. A la hora de atacar, slo tienes que saltar y blandir tu espada sobre el ojo que luce en su pecho. Con cada golpe, y siempre que no uses a ninguna Legin, conseguirs quitarle una buena porcin de energa, a la vez que evitas (al estar saltando) los golpes de los zombies que te rodean. Mantente atento a los misiles y los rayos lser (similares a los anteriores) que lanza y no dejes de golpearle. Caer en menos tiempo de lo que crees.

No, no se trata de la antigua amiga de nuestros protagonistas, slo de una aparicin suya. Sus principales ataques se dividen en dos fases. La primera, en la que permanecer en lo alto y en un estado de trance, que la hace invulnerable a tus ataques y en la que invocar la presencia de zombies y golems.Acaba con ellos con toda la paciencia del mundo y la inestimable ayuda de Tanatos hasta que veas que su cuerpo cambia de forma. Recuperara su apariencia humana y se pasear a tu alrededor de forma, aparentemente, inofensiva. se es el momento para centrarla como blanco y lanzar a Tanatos, mientras que le das una racin doble de acero. Esta parte durar poco, porque enseguida se pondr a correr a la velocidad del rayo a tu alrededor y har caer unos potentsimos rayos del techo. Un ataque este ltimo virtualmente inevitable y que te dar ms de un dolor de problemas. Ser entonces cuando vuelva a su estado gaseoso y alado y repetir el mismo ciclo. No dejes de usar el ataque Masas Ignorantes de Tanatos y vigila tu barra de energa en todo momento. Si tu Legin favorita no posee la fuerza adecuada, ataca a Siela en solitario cuando llegue el momento, ya que tus golpes causarn ms dao que en compaa de tu incompleto Tanatos. Suerte, te la has ganado.

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