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Cenizas a las Cenizas

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  • Cenizas a las Cenizas 1

  • Cenizas a las Cenizas 2

    Una historia para VAMPIRO

    por Stewart Wieck

  • Cenizas a las Cenizas 3

    Crditos Escrito por: Stewart Wieck Desarrollado por: Mark ReinHagen Editores: Lisa Stevens y John Brandt Bocetos: Nicole Lindroos Ilustracin portada: Doug Andersen Ilustraciones interiores: John Coob, Josh

    Timbrook Cartografa: Chris McDonough Diseo de portada: Chris McDonough

    Este suplemento est dedicado a Michael Jordan y los Chicago Bulls,

    Campeones el 1991 de la NBA.

    Agradecimientos muy, muy especiales a:

    Stewart "Dime si los Bulls ganaron" Wieck, quien, estamos seguros, pens cariosamente sobre este proyecto en su gira europea de un mes.

    Mark "Yo soy el jefe" ReinHagen, por aparecer con la cafena patrocinada por la compaa.

    Lisa "Hace un ao, dos meses, diecisis das y ocho horas que No tengo vacaciones!" Stevens, por trabajar tarea cudruple y mantenerse en el fuerte.

    John "Deberas haberlo visto antes de que lo corrigiera" Brandt, por escarbar entre los fragmentos de oraciones, gramtica incorrecta, faltas de ortografa, mapas detestables

    Nicole "Cundo empezamos con la cafena intravenosa?" Lindroos, por no rerse histricamente cuando le enseamos el plan de produccin para el verano.

    Doug Hey, dejadme fuera de esto! Andersen, por hacer que la compaa Casablanca Fan existiera de verdad.

    John Por supuesto, Ellos son vampiros! Cobb, por sus verdaderamente hbiles representaciones de la historia.

    Josh Bien, Por qu no dices que l era un Nosferatu? Timbrook, por alzarse con todas aquellas lagunas de comunicacin.

    Chris Lo tendr, no te preocupes McDonough, por introducirnos apretadamente en su ya agitado horario.

    Travis Gran Papi Jerga Williams, por no dejarnos colgados. Palabra.

    Dedicatoria: A Mario y Merlinda, sin cuyas crticas (del

    primero), y escaneo (de ella; y digo ella porque supongo que es una mujer, aunque no lo s), habra tardado una eternidad en remasterizar ste manual.

    1991 por White Wolf. Todos los derechos reservados. Est expresamente prohibida la reproduccin sin el permiso escrito del fabricante, excepto fragmentos a efecto de reseas. Los jugadores pueden reproducir las hojas de personaje slo para uso personal. La revista WHITA WOLF, Ars Magica, The Challenge, Campaign Book, Storypath Cards, Path of Intrigue, Path of Horror, Whismy Cards, Vampiro, Gothic-Punk, The Order of Hermes, The Stormrider, Jump Start Kit, Covenants, Mythic Europe, Running Rampant, Leader of the Pack, Tell It All, The Broken Covenant of Calebais, The Tempest, Saga Pack, Black Death, A Winters Tale, The Pact of Pasaquine, A Medieval Bestiary, White Wolf Adventures, Dark Foe, Faeries, Bards Song, Battle Cry, Melos Caverna, Gehenna Tales of the Voyager, Chicago By Night, Storytellers Handbook, The Players Guide, The Camarilla, The Last Supper, The Kiss, The Hunters Hunted, A World of Darkness, Whos Who Among Vampires, Storyteller, The Masquerade, Blood Hand, The Succubus Club, Ashes to Ashes, Dust to Dust, Storytellers Screen, Alien Hunger, Werewolf, Magus, Faerie, Ghost, y White Wolf son marcas registradas y copyright de White Wolf.

    Para los mortales, nosotros aparecemos en toda suerte de disfraces. Para la mayora no parecemos monstruosos, en verdad parecemos bastante humanos, sus propias presunciones nos ocultan de ellos. Sin embargo, algunos nos ven no como ellos se ven a s mismos, sino que tienen la profundidad de visin para desgarrar la escoria de nuestras caras. Ellos ven nuestras almas destrozadas inscritas sobre nuestra monstruosa apariencia, y conocen nuestro verdadero nombre. Ellos ven la Bestia interior y saben que no somos mortales. En verdad, ellos nos ven como nos vemos nosotros mismos. Debe de ser un mundo horripilante el que ellos habitan.

    Killam, Justicar Toreador

  • Cenizas a las Cenizas 4

    Introduccin 6 Cmo utilizar Cenizas a las Cenizas 7 La Historia de Roarke 10

    Captulo Uno: Bautismo de Fuego 14

    Captulo Dos: Tales redes Enredaderas 16 Escena 1: El Succubus Club 16 Escena 2: Magia en la Cueva 20 Escena 3: La Fbrica de Cerveza 25 Escena 4: El Falso Prncipe 30 Escena 5: Monstruos en el Medio Campo 32 Escena 6: La Fuga 35

    Captulo Tres: Al punto de Ruptura 38 Escena 7: Invitados a Cenar 38 Escena 8: El Refugio Vacante 41 Escena 9: Rescatados de la Victoria 46 Escena 10: El Ghoulie Man 48 Escena 11: Potente Sangre 50

    Captulo Cuatro: El Gambito de Rey 54 Escena 12: Comisara Centro 54 Escena 13: El Periodista Sensacionalista 56 Escena 14: El Cazador 59

    Captulo Cinco: Jaque Mate 65 Escena 15: El Prado del Infierno 65 Escena 16: El Ataque del Carnero 66 Escena 17: La Ceremonia 67 Escena 18: El Tnel de las Ratas 68 Escena 19: Confrontacin 70 Eplogo 72

    Seccin de Narrativa Avanzada 75 Planteando la Escena 76 Ejecutando una Historia Secundaria 81 Un Apunte Final 82 Personajes usados por los Jugadores 82 Escena 1: Tranquilidad en la Ciudad del Viento 82 Escena 2: El Viaje 85 Escena 3: Instalndose 87 Escena 4: La Subasta 88 Escena 5: Itinerario de Locos 91 Escena 6: Peones en el Juego 92 Fin del Juego: El Gambito de Pen 93

  • Cenizas a las Cenizas 5

  • Introduccin 6

    Introduccin

    Cenizas a las CenizasTM

    , es la primera historia suplemento para el juego de narracin Vampiro

    TM. Aqu que encontrars la historia, los

    sucesos, los personajes, y la informacin sobre el juego necesarios para contar una historia en el mundo Gtico-Punk de Vampiro. La historia introduce a los personajes en el peligroso mundo de la sociedad de la Estirpe de Chicago y les da a probar el doble juego y la manipulacin, tan prevalecientes en la Ciudad del Viento.

    El propsito de este suplemento es ayudarte a crear una historia para Vampiro, y proseguir con ella la Crnica Forjado en Acero descrita en el mismo juego. En realidad, el primer captulo de esta historia podra considerarse El Bautismo de Fuego, ejemplo dado en el captulo sobre Narrativa de Vampiro.

    Cenizas a las Cenizas no es un todo complejo por s mismo; tendrs que trabajar un poco para prepararlo de cara a tu grupo de jugadores. Cubre muchas Escenas diferentes, pintndolas a grandes rasgos; a ti te queda sumar los detalles e incluso reconfigurar los sucesos si te encuentras en la necesidad. Hemos dejado este suplemento con los finales abiertos y sin detalles muy desarrollados a propsito. Antes que nada, queremos darte una idea del alcance que una historia puede tomar sin ahogarte con cientos de pginas. En segundo lugar, queremos dejarte tejer tu Crnica de Chicago segn las necesidades especficas de tu grupo.

    Hay varias formas diferentes en las cuales puedes utilizar los contenidos de este suplemento, y hay incluso ms caminos de los que los jugadores pueden atravesar. T, por supuesto, conoces mejor las necesidades de tu grupo, y cmo puede este suplemento servirles mejor.

    Algunas troupes slo estn motivadas por la oportunidad de beber de la Sangre de un Antiguo, mientras que otras pueden estar ms interesadas en jugar el papel de Anarcas anti-jerarcas hasta la mdula. Otras prefieren explorar el tema de esta historia en profundidad, explorar el papel de los peones en todas las formas imaginables. Necesitas decidir qu requieren tus jugadores, y lo que preferiran, para adaptar la historia a ellos como un guante. Una vez la historia comience, necesitars estar preparado para llevar a los jugadores a cualquier lugar que quieran ir, estando atento a cmo los jugadores reaccionan ante el torbellino de la sociedad de la Estirpe.

    Debes decidir cmo quieres utilizar este suplemento por etapas, recogiendo las ideas que te gustan para tus propias historias, o simplemente cambiando y adaptando algunos detalles menores para que encajen en tu propia Crnica. Claro que necesitas cambiar cosas, no dejaremos de remarcarte esto. Para que este suplemento funcione para ti deber, de alguna forma o manera, llegar a ser propiamente tuyo. Cuanto ms cambies las cosas, ms comprenders las posibilidades, y tendrs ideas para hacer cosas mientras lo juegas.

    Aunque Cenizas a las Cenizas es un producto independiente, el ambiente que comienza a retratar est integrado en el escenario de Chicago, el cual ser aumentado en prximos libros que venderemos para Vampiro, especialmente Chicago Nocturno

    TM.

    Si no vas a ser el Narrador de esta historia, te aconsejamos no sigas leyendo. Te hars un pequeo favor a ti mismo, y dars al Narrador la oportunidad de poner un poco de misterio a las

  • Cenizas a las Cenizas 7

    cosas. Incluso si solamente hechas un vistazo a lo que sigue, puedes arruinar la historia, no slo para ti sino para todos. Te lo agradecers ms tarde.

    Cmo utilizar Cenizas a las Cenizas

    Como todas las futuras historias para Vampiro, la informacin encontrada en Cenizas a las Cenizas se presenta en un formato muy especfico. Esperamos que este formato ayude al Narrador a referirse rpidamente a las secciones con la informacin que ellos requieran al igual que har la historia ms comprensible, puesto que se presenta un elemento a la vez.

    Ya que hablamos de las narraciones en Vampiro como historias, es razonable que presentemos la informacin de la historia con este formato en mente. Adems, hemos dividido toda la historia en varias secciones descritas a continuacin.

    Captulos: Estos son grandes secciones de la historia, que describen las principales porciones del argumento. Cada captulo implicar normalmente una serie de Escenas, las cuales construirn un clmax, a menudo una dramtica confrontacin. Cenizas a las Cenizas tiene cinco captulos. Sin embargo, puedes acabar una sesin de juego tras la conclusin de cualquier Escena, o cuando llega la hora de recoger los tratos. Estos captulos se suministran solamente para

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