18
CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yogo Tri Nugroho 07.11.1843 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.11.1843.pdfA2.1.4 Axle A2.1.9 Bearing . A2.1.5 Bushing . A2.2 ... gambar, suara, teks, video maupun animasi

Embed Size (px)

Citation preview

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Yogo Tri Nugroho

07.11.1843

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

CD LEARNING SKATEBOARDING TRICKS FOR BEGINNERS BASED MULTIMEDIA

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA

Yogo Tri Nugroho Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Advances in technology is developing so rapidly, especially in the field of multimedia applications. A variety of emerging hardware and software that is part of the manufacture of graphic design. Development of multimedia has great effect in terms of education and learning. The role of multimedia applications can be used as a highly effective learning.

Skateboarding is now emerging demand, this game can be said to exercise or just a hobby. Final Project Report entitled "Learning CD Playing Skateboard Trick For Beginner Based Multimedia" prepared to facilitate the public in trying skateboarding trick is to understand and study the skateboard-trick of the game itself for novice or beginner skater.

This Learning CD includes tips, theories, tricks on a skateboard for beginners who displays a picture, video on skateboarding trick-trick in itself. Making this learning CD using Macromedia Director MX and Adobe Flash CS3 Professional in appearance, attractive animations that can be understood and studied. Keywords: Information systems of learning, Skateboard for beginners

1. Pendahuluan

Kemajuan teknologi saat ini berkembang begitu cepat khususnya dalam bidang

aplikasi multimedia. Berbagai macam hardware dan software baru bermunculan yang

merupakan bagian dari pembuatan desain grafis. Perkembangan multimedia mempunyai

efek yang besar dalam hal pendidikan dan pembelajaran. Peran aplikasi multimedia

dapat digunakan sebagai pembelajaran yang sangat efektif.

Permainan skateboard sekarang ini sedang marak peminatnya, permainan ini

bisa dikatakan Olahraga atau sekedar hobi. Tetapi banyak peminat yang kurang

menguasai tick-trick dasar dalam permaianan skateboard. Aplikasi multimedia dapat

dikembangkan untuk pembuatan CD pembelajaran trick bermain skateboard untuk

beginner.

Pembuatan aplikasi multimedia dalam pembelajaran akan lebih efektif karena

dapat menarik perhatian pengguna ketika sedang menggunakan atau memanfaatkan

aplikasi multimedia. Penerapan aplikasi multimedia yang berupa CD pembelajaran ini

akan lebih menghemat waktu dan biaya, karena pengguna tidak harus pergi ke tempat

belajar bermain skateboard dan bisa bermain otodidag dengan memahami teori, tips, dan

trick-trick dasar skateboard melalui CD pembelajaran ini.

2. Landasan Teori 2.1 Definisi Multimedia

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan

teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan links

dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi (Hofstetter, 2001)1. Dalam definisi ini terkandung empat komponen

penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang

dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan pemakai. Kedua, harus ada links yang

menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang

memandu pemakai, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Kempat,

Multimedia menyediakan tempat kepada para pemakai untuk mengumpulkan,

memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide-ide kreatif .

                                                            1 M. Suyanto, Multtimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Hal 21.

2.2 Adobe Flash Adobe Flash merupakan perangkat lunak (software) untuk merancang grafis dan

animasi. Movie flash terdiri atas grafik, teks, animasi, dan komponen pendukung lainnya.

Semuanya tetap berbasis grafik vector, artinya gambar terbentuk dari garis dan kurva

sehingga saat gambar diperbesar, maka gambar tetap akan kelihatan halus tanpa

mengurangi kualitas gambar sehingga memungkinkan aksesnya lebih cepat dan tidak

merubah kualitas dari grapik walaupun di tempatkan pada resolusi layar berapapun,

selain kelabihan tersebut Adobe Flash mempunyai kemampuan untuk mengimpor video,

gambar dan suara dari aplikasi diluarnya.

2.3 Macromedia Director MX Macromedia Director MX merupakan program aplikasi yang khusus digunakan

untuk membuat suatu desain presentasi animasi. Untuk memperindah tampilan proyek

presentasi, Macromedia Director ini disisipkan file-file grafis dan animasi yang dibuat dari

program aplikasi lain antara lain 3D Studio Max, Macromedia Flash, Swish, Adobe

Premiere, dan Corel. Dengan sentuhan ide dan kreasi yang kreatif, suatu karya desain

presentasi akan tampak hidup dan interaktif. Dan hasil karya desain tersebut dapat

dikemas dalam kepingan CD, yaitu dalam bentuk format CD presentasi interaktif dan

bersifat AutoRun.

2.4 Skateboard

Elemen dasar dari skateboard sungguh-sungguh sederhana dan terdiri hanya

dari tiga bagian yaitu, papan atau deck, roda, dan truck (komponen yang

menghubungkan roda dengan papan dan dapat digerak-gerakkan)2. Skateboard pertama

kali ditemukan pada pertengahan tahun 1950, seiring dengan perkembangan era surfing

di daerah California, Amerika Serikat. Pertama kali muncul, skateboard masih diciptakan

oleh tangan manusia dan terbuat dari kayu yang gabungkan dengan ban sepatu roda

dan disambungakan oleh trucks dari sepatu roda juga yang sangat tebal dan berat. Pada

saat itu orang juga belum mengenal nama 'skateboard', melainkan 'sidewalk surfing'.

Masa-masanya dimulai ketika Marty McFly menggunakannya dalam sebuah film yang

berjudul “Back To The Future”, disini Marty menggunakan media skateboard sebagai alat

transportasinya. Pertengahan tahun 1960, skateboard menjadi permainan yang cukup

mainstream di Amerika.

                                                            2 Sumber : www.google.co.id

3. Analisis Sistem

Pada tahap analisis sistem, seorang analis bertugas untuk mendefinisikan

masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis kebutuhan sistem

multimedia. Untuk mendefinisikan masalah dalam sistem multimedia maka analis

bekerjasama dengan pemakai untuk mendapatkan permasalahan secara kasar. Sebagai

langkah awal untuk mendefinisikan masalah dalam pembuatan sistem ini adalah

menentukan masalah apa saja yang dihadapi dalam penyampaian informasi yang lama,

yang memungkinkan bisa diselesaikan dengan sistem multimedia. Dalam penyampaian

informasi yang telah digunakan selama ini ditemukan masalah yaitu dengan

menggunakan sistem yang lama pada penyajian materi pembelajaran. Masyarakat

kurang mengetahui dasar-dasar permainan skateboard sebelumnya karena isi dimajalah

skateboard cenderung berisi profil-profil pemain skateboard (skateboarder) sehingga

kurang menarik. Dengan menggunakan sistem multimedia diharapkan sebagai solusi

yang baik untuk dapat menyelesaikan atau mengatasi masalah yang ada.

Dan analisis disini menggunakan Analisis SWOT ( Strength, Weakness,

Opportunity, Threat ).

• Strength (Kekuatan)

Merupakan kondisi kekuatan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau

konsep bisnis yang ada. Kekuatan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat

dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.

• Weakness (Kelemahan)

Merupakan kondisi kelemahan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau

konsep bisnis yang ada. Kelemahan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat

dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.

• Opportunity (Peluang)

Merupakan kondisi peluang berkembang di masa datang yang terjadi. Kondisi

yang terjadi merupakan peluang dari luar organisasi, proyek atau konsep bisnis itu

sendiri.

• Threath (Hambatan)

Merupakan kondisi yang mengancam dari luar. Ancaman ini dapat mengganggu

organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.

Perancangan menggunakan alur diagram sesuai struktur hierarki, dimana

diagram tersebut seperti dibawah ini :

Intro 

Gambar 3.1 Diagram

Keterangan :

Intro

1.Menu utama

A. Materi

A1. Sejarah Skateboard

A2. Tips Skateboard

A2.1 Hardware Skateboard

A  C B 

A1 

A2  A3 

B1  C1 

A1.1  C1.1B1.1

A3.5A3.4 A3.3 A3.2A3.1

A2.1.1  A2.1.2  A2.1.3  A2.1.4  A2.1.5 

A2.1.6  A2.1.7  A2.1.8  2.1.9 

A2.1  A2.3A2.2 

A2.2.1

A2.3.2 A2.3.1  A2.3.3  A2.3.4  A2.3.5  A2.3.6 

A2.1.1 Deck A2.1.6 Kingpin

A2.1.2 Griptape A2.1.7 Riser

A2.1.3 Truck A2.1.8 Wheel

A2.1.4 Axle A2.1.9 Bearing

A2.1.5 Bushing

A2.2 Perlengkapan Perlindungan Skateboard

A2.3 Tips Hardware Skateboard

A2.3.1 Membangun skateboard lengkap

A2.3.2 Ukuran Truck

A2.3.3 Lebar Deck

A2.3.4 Ukuran roda (wheel)

A2.3.5 Bearing

A2.3.6 Riser Hardware Griptape

A3. Trick Dasar Skateboard

A3.1 Ollie

A3.2 Shove-it (pop)

A3.3 Kickflip

A3.4 Heelflip

A3.5 Manual

B. Video

C. About

4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan

Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi, sesuai

dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang

pembuatan desain grafik yang mendukung semua dialog, pembuatan animasi yang

sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan, menggabungkan

semuanya ke dalam Macromedia Director MX menjadi software final. Akan tetapi

sebelum penggabungan akan disiapkan komponen-komponen penyusunnya seperti

gambar, suara, teks, video maupun animasi dengan menggunakan software-software

yang memang diperuntukkan untuk pembuatan masing-masing komponen. Komponen-

komponen penyusun tersebut sebelumnya di buat di software Adobe Photoshop CS3 dan

Adobe Flash CS3 Professional. Setelah semua komponen-komponen grafik tampilan,

suara atau musik, tombol, dan file pendukung lainnya sudah tersedia, maka selanjutnya

adalah mulai dengan proses pengintegrasian menjadi satu kesatuan aplikasi multimedia

yang utuh. Proses penintegrasian yang pertama adalah memberikan link pada tombol-

tombol di halaman menu utama yang digabungkan melalui Macromedia Director MX.

4.1 Hasil produksi

4.1.1 Ini adalah tampilan awal dari Cd Pembelajaran Trick bermain Skateboard untuk

Beginner Berbasis Multimedia.

Gambar 4.1. Halaman intro

Untuk masuk ke halaman selanjutnya maka tinggal klik tombol next.

4.1.2 Ini adalah tampilan pada halaman menu utama

Gambar 4.2. Tampilan pada menu utama

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk

ke halaman selanjutnya :

1. Tombol Materi : tombol untuk masuk ke halaman submenu materi

2. Tombol About : tombol untuk masuk ke Halaman profil pembuat

3. Tombol Exit : tombol untuk keluar aplikasi

4. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

5. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.3 Ini adalah tampilan halaman submenu pada menu materi

Gambar 4.3. Halaman pada menu materi

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk

ke halaman selanjutnya :

1. Tombol Sejarah Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi

Sejarah Skateboard

2. Tombol Tips Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi sub

menu Tips Skateboard

3. Tombol Trick Dasar Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi

submenu Trick Dasar Skateboard

4. Tombol Exit : tombol untuk keluar aplikasi

5. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

6. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.4 Ini adalah tampilan halaman submenu pada Hardware Skateboard

Gambar 3.4. Halaman pada submenu Hardware Skateboard

Pada halaman ini terdapat tombol gambar yang sekaligus menerangkan

isinya, apabila di tunjuk dengan tanda panah dari mouse akan tampak berganti :

1. Kotak Zoom : zoom dari kotak pembahasan masing-masing

hardware

2. Tombol deck : berupa icon tombol gambar isi pembahasan tentang

Deck

3. Tombol Griptape : berupa icon tombol gambar isi pembahasan tentang

Griptape

4. Tombol Bushing : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Bushing

5. Tombol Kingpin : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Kingpin

6. Tombol Truck : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Truck

7. Tombol Riser : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Riser

8. Tombol Bearing : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Bearing

9. Tombol Wheel : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Wheel

10. Tombol Axlenuts : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Axlenuts

11. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu

sebelumnya.

4.1.5 Ini adalah tampilan halaman submenu Tips Harware Skateboard

Gambar 3.5. Halaman submenu Tips Hardware Skateboard

Pada halaman ini terdapat tombol gambar yang sekaligus menerangkan

isinya, apabila di tunjuk dengan tanda panah dari mouse akan tampak berganti :

1. Kotak Zoom : zoom dari kotak pembahasan masing-

masing Tips Harware Skateboard

2. Tombol Membangun skateboard : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

3. Tombol Ukuran truck : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

4. Tombol Lebar deck : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

5. Tombol Ukuran roda(wheel) : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

6. Tombol Riser Hardware Griptape : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

7. Tombol Bearing : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

8. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk

kembali kemenu sebelumnya.

4.1.6 Ini adalah tampilan halaman pada Sejarah

Gambar 4.6. Halaman pada sejarah

Keterangan :

1. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

2. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.7 Ini adalah tampilan halaman pada Perlengkapan Perlindungan Skateboard

Gambar 4.7. Halaman pada perlengkapan perlindungan skateboard

Keterangan :

1. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

2. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.8 Ini adalah tampilan halaman submenu pada menu video

Gambar 4.8. Halaman submenu pada menu video

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu yang berfungsi mengatur

video tersebut:

1. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu

sebelumnya.

2. Tombol Stop : untuk memberhentikan video yang sedang berjalan

3. Tombol Rewind : untuk mengembalikan video ke awal lagi

4. Tombol Backward : untuk menjalankan video secara mundur

5. Tombol Play : untuk memulai video

6. Tombol Forward : untuk menjalankan video secara maju

4.1.9 Ini adalah tampilan halaman menu About

Gambar 4.9. Halaman menu about

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk

ke halaman selanjutnya :

1. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu

sebelumnya.

2. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

5. Kesimpulan Dari uraian, penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi-materi diatas maka

dapat diambil kesimpulan mengenai “CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA”, sebagai berikut :

1. Aplikasi berbentuk multimedia yang dihasilkan dalam pembuatan dan

mendesain menggunakan beberapa software yaitu Adobe Photoshop CS3,

Adobe Flash Professional CS3 dan Macromedia Director MX.

2. Aplikasi berbentuk multimedia yang berinteraksi, kreatif, dan berkomunikasi

yang dihasilkan dapat membantu dan mempermudah pengguna, pemula

skater atau masyarakat untuk menggunakan, mempelajari dan memahami

tentang skateboard untuk beginner.

3. Dengan aplikasi ini juga dapat mempermudah masyarakat atau pengguna

untuk lebih cepat memahami materi yang diberikan.

4. Dengan aplikasi ini dapat memberikan fleksibilitas waktu dan tempat kepada

pengguna untuk melakukan latihan secara sendiri dirumah menggunakan

perangkat komputer yang dimiliki.

DAFTAR PUSTAKA

Hendratman ST, Hendi. 20 Total Tutorials The Magic Of Macromedia Director.

Informatika Bandung, Bandung 2006.

Jogiyanto, HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur teori dan

praktek aplikasi bisnis, Andi Offset, Yogyakarta 1995.

Laura Lemay, John M Duff, James L Mohler, “Desain Grafik dan Halaman Web”. PT Elex

Media Komputindo,Jakarta, 1997.

Suyanto, M. Multtimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi,

Yogyakarta 2005.

. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Penerbit Andi,

Yogyakarta 2004.