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Cartes triade

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Profils Triade de Génésis

Text of Cartes triade

  • Fu Nihao Chen SzeFu Nihao Chen Sze

    Stratge :Lorsque Fu Nihao est prsent dans la troupe dun joueur, son adversaire doit obligatoirement dployer toutes ses troupes en premier, sauf celles disposant de la comptence furtivit. Le joueur ayant recrut Fu Nihao dploie ses troupes ensuite. Puis les troupes possdant la comptence furtivit sont dployes, en commenant par le joueur qui sest dploy en premier. Les autres rgles concernant le dploiement sont appliques. Si les deux joueurs ont recrut Fu Nihao, cette capacit est sans effet et les rgles normales de dploiement sont appliques.

    Opportuniste :Une fois par tour, Chen Sze peut choisir de sactiver ou se ractiver juste aprs quune figurine dOmbre ou de Murmure ait t active durant le tour. Son activation a lieu avant que ladversaire ne reprenne la main.

    45pt 45pt

    8 8

    4 3

    4/6/10 5/7/12Taille 2ChefTacticienAllongeStratge

    Taille 2FurtivitBondPerce Armure (Corps corps)Opportuniste

    2 2 3 4 5 6 4 5 4 3 3 2

    11 11

    5 75 7

    Feng Sao de lcole du long soupir Feng Sao de lcole

    du long soupir

    Rapide comme lclair :Lorsquune figurine quitte son contact, Feng Sao peut lui porter une attaque rapide sans effectuer le jet de Rf en opposition. Il peut effectuer cette attaque mme si la situation ne le permet normalement pas.

    44pt

    8

    4

    4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Intrieur (Air)Rapide comme lclair

    2 2 3 3 4 4

    12

    5 4

    1 2

    4 3

    Feng Sao de lcole du long soupir

    Tornade Acre (2)6 airs / 6 p / autoLa formule cible Feng Sao lui-mme. La porte indique une aire deffet autour de lui.Feng Sao effectue un jet dalchimie sans difficult. Toute figurine se trouvant dans laire deffet doit effectuer un jet de Rf suprieur ou gal au rsultat du jet dAlchimie de Feng Sao. Toute figurine qui rate ce jet est bouge automatiquement dans la direction oppose Feng Sao et dune distance en pouces gale son niveau de concentration. Chaque figurine ainsi dplace subit 1 DOM par pouce parcouru mme si elle est stoppe avant par un obstacle ou une figurine.Les figurines qui taient en corps corps neffectuent pas de jet de dsengagement. Les figurines qui se retrouvent au contact aprs ce mouvement peuvent combattre normalement.La formule prend fin une fois les effets rsolus.

    Amliorations :2 pour 1 p supplmentaire1 pour ajouter 1 au jet final dAlchimie

    Profil rvis - octobre 2010 - 4 au lieu de 5 en REF, Table DOM modifie

    Comptences modifiesFurtivitUne figurine furtive possde lavantage de pouvoir tre dploye aprs toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considre comme tant couvert pour les tirs et peut ragir pour faire perdre le bonus de Vise dun tireur qui la cible mme si cette raction ne lamne pas derrire un couvert rel (dcor, etc...). De plus elle ne peut tre charge par une figurine adverse se trouvant plus de 4 pouces delle.

  • Disciples de lcole du soleil de cristal Disciples de lcole

    du soleil de cristal (2)1/carte

    Soutien Alchimique :Une fois par tour durant son activation, un disciple peut transmettre tout ou partie de ses composants un alchimiste ami en contact socle socle.

    24pt

    7

    2

    4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Extrieur (Air)PisteurSoutien Alchimique

    1 1 2 2 3 3

    10

    4 3

    1 2

    4 3

    Disciples de lcole du soleil de cristal

    Lgret du vent (0)1 air / 8 p / autoLa formule cible une figurine amie non-hros de taille 2 ou 1 porte. La cible obtient Pisteur jusqu la fin du tour ou jusqu la fin du tour, la cible peut se dsengager sans effectuer de jet de Rflexes en opposition.

    Amliorations :2 pouce une cible supplmentaire1 pour cumuler les deux effets

    Disciples de lcole du soleil de cristal Disciples de lcole

    du soleil de cristal (2)1/carte

    Soutien Alchimique :Une fois par tour durant son activation, un disciple peut transmettre tout ou partie de ses composants un alchimiste ami en contact socle socle.

    24pt

    7

    2

    4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Extrieur (Air)PisteurSoutien Alchimique

    1 1 2 2 3 3

    10

    4 3

    1 2

    4 3

    Disciples de lcole du soleil de cristal

    Lgret du vent (0)1 air / 8 p / autoLa formule cible une figurine amie non-hros de taille 2 ou 1 porte. La cible obtient Pisteur jusqu la fin du tour ou jusqu la fin du tour, la cible peut se dsengager sans effectuer de jet de Rflexes en opposition.

    Amliorations :2 pouce une cible supplmentaire1 pour cumuler les deux effets

    Comptences modifiesPisteurAu cours de son activation, la figurine dote de cette comptence peut effectuer gratuitement un mouvement de marche. Ce mouvement suit les rgles normales de mouvement.

  • Lame de la garde tigre Lame de la garde tigre 55pt

    8

    3

    8/12/20Taille 3EnchanementSans PeurCoriace/1Cavalerie

    2 3 3 4 4 5

    11

    4 6

    MurmuresMurmures (2)1/carte

    28pt

    7

    2

    5/7/12Taille 2FurtivitTireur EmriteDards (4/15)Armes Empoisonnes

    1 1 2 2 3 3 2 2 3 3 4 4

    11

    4 3

    Alchimiste de lcole du soleil de cristal Alchimiste de lcole du soleil de cristal

    28pt

    7

    3

    4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Extrieur (Air)Contrle Alchimique

    1 2 2 3 3 4

    11

    4 2

    Alchimiste de lcole du soleil de cristalTourbillon aveuglant (0)1 air / 4 p / autoLa formule cible lalchimiste lui-mme. La porte indique une aire deffet autour de lui. Toutes les figurines amies porte gagnent la comptence Furtivit. Toute figurine qui tente deffectuer un tir sur une figurine aux aguets avec la comptence Furtivit dans laire deffet aura un d de malus son jet. La formule dure jusqu la fin du tour.Amliorations :2 pour 1 p de porte supplmentaire

    Souffle vengeur (2)2 airs / 8 p / autoLa formule cible lalchimiste lui-mme. La porte indique une aire deffet autour de lui. Lalchimiste peut dpenser une pierre alchimique afin daugmenter de 1 tout jet de COM ou de tir, ou tout DOM infligs par une figurine non-hros amie dans laire deffet. Il peut utiliser cet effet autant de fois quil le souhaite par tour mais il ne peut pas dpenser par tour plus de pierres que son niveau de concentration. La formule prend fin lorsque le niveau de concentration de lalchimiste tombe 0.Amliorations :2 pour une cible supplmentaire

    Contrle Alchimique :Un alchimiste de lcole du soleil de Cristal ne perd un niveau de concentration lorsquil subit des DOM que si le nombre de ces DOM infligs est strictement suprieur son niveau de concentration actuel.

    1 2

    4 3

    Armes Empoisonnes :Lorsquune figurine dote de cette capacit inflige des DOM en corps corps ou au tir, sa cible subit 1 d de Malus tous ses jets jusqu la fin du tour.

    Comptences modifiesFurtivitUne figurine furtive possde lavantage de pouvoir tre dploye aprs toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considre comme tant couvert pour les tirs et peut ragir pour faire perdre le bonus de Vise dun tireur qui la cible mme si cette raction ne lamne pas derrire un couvert rel (dcor, etc...). De plus elle ne peut tre charge par une figurine adverse se trouvant plus de 4 pouces delle.

    Tireur EmriteUne figurine dote de cette comptence ignore les effets des couverts quelque soit lorigine de ce dernier (furtivit, dcor, corps corps).

  • Inquisiteur de la garde DragonInquisiteur de la garde Dragon (1)

    Arme Alchimique :Lors dun corps corps contre un alchimiste, un Inquisiteur de la Garde Dragon lit les DOM quil inflige sur la deuxime ligne de son tableau de DOM.

    33pt

    8

    3

    4/6/10Taille 2AllongeFeinteArme Alchimique

    2 2 3 3 4 5 4 4 5 5 6 7

    11

    4 5

    Sentinelles du coeur de ferSentinelles du coeur de fer (2)1/carte

    30pt

    7

    3

    4/6/10Taille 2Expert (Normale)Perce-Armure (Corps Corps)

    2 3 3 4 4 5

    10

    4 4

    MurmuresMurmures (2)1/carte

    28pt

    7

    2

    5/7/12Taille 2FurtivitTireur EmriteDards (4/15)Armes Empoisonnes

    1 1 2 2 3 3 2 2 3 3 4 4

    11

    4 3

    Armes Empoisonnes :Lorsquune figurine dote de cette capacit inflige des DOM en corps corps ou au tir, sa cible subit 1 d de Malus tous ses jets jusqu la fin du tour.

    Sentinelles du coeur de ferSentinelles du coeur de fer (2)1/carte

    30pt

    7

    3

    4/6/10Taille 2Expert (Normale)Perce-Armure (Corps Corps)

    2 3 3 4 4 5

    10

    4 4

    Comptences modifiesFurtivitUne figurine furtive possde lavantage de pouvoir tre dploye aprs toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considre comme tant couvert pour les tirs et peut ragir pour faire perdre le bonus de Vise dun tireur qui la cible mme si cette raction ne lamne pas derrire un couvert rel (dcor, etc...). De plus elle ne peut tre charge par une figurine adverse se trouvant plus de 4 pouces delle.

    Tireur EmriteUne figurine dote de cette comptence ignore les effets des couverts quelque soit lorigine de ce dernier (furtivit, dcor, corps corps).

  • Profil rvis - octobre 2010 - comptence acrobate modifie, 41 points au lieu de 45 points

    Xian Lingde lEcoledu Singe des BrumesAcrobate :Lorsque Xian Ling subit des DOM au corps corps, il peut choisir deffectuer un jet de Ref dune difficult gale au rsultat du jet de Com obtenu par son adversaire. Si cest une russite, il ne subit aucun DOM. De plus, tant que Xian Ling est en tat Indemne ou Grave, il obtient un d bonus son jet de Rflexes.

    Quand on lui demandait ce que ses expriences sur les Nues lui avaient appris, Xian Ling rpondait toujours : trop peu par rapport ce quil me reste dcouvrir ! . Et sil sentait chez son interlocuteur louverture desprit ncessaire, il expliquait alors que, mme si les Pierres Alchimiques taient un don du ciel, tout bienfait avait

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