Cahier Pratique Espace Sensitif

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  • 7/31/2019 Cahier Pratique Espace Sensitif

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    Kawenga, territoires numriquesLieu rgional d'exprimentation arts et cultures numriques

    Cahier Pratique de l'Espace Sensitif

    L'Espace Sensitif

    Contributeurs :

    Jean-Nol Montagn

    Jrme Abel

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    Sommaire

    I. L'Espace Sensitif de Kawenga : un lieu ddi la dcouverte de l'art interactif...........3

    1. Prsentation gnrale......................................................................................................3

    2. Un art aux multiples dfnitions.......................................................................................4

    3. Les trois Etapes de l'Interaction.......................................................................................4

    4. L'Historique de l'Art Interacti..........................................................................................4

    5. L'Art Interacti, un champ artistique transdisciplinaire.....................................................5

    II. Les multiples applications de l'Espace Sensitif........................................................7

    1. Un espace pdagogique....................................................................................................7

    2. Un espace de ormation et d'auto-ormation.....................................................................9

    3. Un espace d'exprimentation..........................................................................................11

    III. Dispositifs perceptifs et temps rel.....................................................................12

    1. Les Capteurs...................................................................................................................12

    2. Filtrage des signaux de capteurs.....................................................................................15

    3. Les Actionneurs..............................................................................................................18

    IV. Les Documentations techniques de l'Espace Sensitif.............................................20

    1. Documentation gnrale................................................................................................20

    2. Documentation simplife des capteurs..........................................................................25

    4. Documentation technique des fltres..............................................................................595. Documentation technique des actionneurs multimdia..................................................60

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    I. L'Espace Sensitif de Kawenga : un lieu ddi la dcouverte de l'art interactif

    1. Prsentation gnrale

    L'Espace Sensitiest une salle de dcouverte et d'auto-apprentissage des technologies

    interactives pour les arts plastiques, la danse, la perormance, le thtre, la musique, le

    design, l'architecture et toutes les ormes de cration pouvant utiliser des technologies de

    temps rel.

    Comment rendre une oeuvre ractive, sensible la prsence de son environnement

    proche ou lointain ? Comment aire communiquer rel et virtuel ? Les technologies

    d'interaction temps rel, d'abord mcaniques, puis lectroniques et maintenant numriquesexistent depuis longtemps, mais sont trs mal connues du grand public et des artistes.

    D'abord rserves une lite artistique, ces technologies sont maintenant la porte de

    tous avec l'apparition des Logiciels Libres et maintenant des Matriels Libres. L'Espace Sensiti

    onctionne avec les technologies libres Pure Data, Arduino, Reactivision et OpenCV.

    L'Espace Sensitiest une confguration matrielle et logicielle sous licence libre qui

    permet de raliser des chanes d'interaction de type : capteur > fltrage des donnes > action

    multimdia (par exemple : connecter le dplacement d'une visiteur en chair et en os avec la

    rotation d'un objet 3D dans un univers 3D).

    Une trentaine de capteurs en tout genre peut ainsi tre connecte une centaine de

    modules multimdia utilisant le son, de l'image fxe, de la vido, de la 3D, permettant ainsi de

    constituer des milliers de combinaisons.

    Il constitue alors un support d'accompagnement des artistes en rsidence Kawenga,

    leur permettant de dcouvrir et d'exprimenter de nouvelles ides mais aussi une plate-orme

    de ressources pour toute personne en aisant la demande et pour les ateliers de ormation aux

    logiciels libres de cration interactive utilisant les mmes technologies lectroniques sous

    licence libre autour de projetArduino.

    L'Espace Sensitide Kawenga, ralis par Jean-Nol Montagne et Jrme Abel, est une

    nouvelle version de celui prcdemment existant au centre d'artMains D'Oeuvres Saint-Ouen.

    Un module portable sous orme de valise pdagogique est actuellement en ralisation

    l'initiative du projet internationalRose des Vents Numriquesmen par leCentre d'Art

    Thiossanede Dakar au Snagal.

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    2. Un art aux multiples dnitions

    L'utilisation de l'interaction dans l'art a provoqu l'apparition d'une multitude de terme

    pour essayer de qualifer les ormes artistiques qui en rsultent. Ces termes relvent parois

    d'un contexte historique particuliers.

    Art cyberntique:

    L'art cyberntique permet l'tablissement d'un dialogue entre l'uvre et son public (1954),

    entre l'uvre et son environnement. L'environnement rel ou virtuel agit sur l'oeuvre pour la

    modifer en temps rel en onction de divers paramtres capts, ventuellement fltrs,

    analyss ou transorms avant leur utilisation.

    Art Interacti:

    Toute orme d'art dynamique dans laquelle le processus cintique est pilot par l'actionvolontaire ou involontaire d'un lment externe.

    Interaction Sensitive:

    Forme d'interaction conrant au dispositi artistique des acults de perception et de raction

    son environnement.

    3. Les trois Etapes de l'Interaction

    Du point de vue technologique, quel que soit le champ artistique, les trois tapes de

    l'interaction sont identiques:

    -captation ou perception d'un vnement ponctuel ou continu,

    -analyse et/ou traitement du signal acquis,

    -action, gnration et/ou transormation et/ou diusion d'un vnement ponctuel ou continu.

    Elles s'eectuent en temps rel.

    4. L'Historique de l'Art Interactif

    Cette orme d'art utilisant des capteurs et des actionneurs associs nat dans l'Antiquit

    avec des technologies mcaniques et pneumatiques destines animer des dispositis

    scnographiques ou religieux (Hero d'Alexandrie). Au cours du 19 me sicle, l'invention des

    premiers capteurs lectriques ait surgir des dispositis visuels et sonores divers, dans la

    captation, la transmission, la diusion. Dans les annes 30, des dispositis lectroniques

    temps rel comme le Terpsitone sont utiliss en spectacle, pour crer de la musique en temps

    rel partir des mouvements d'une danseuse.

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    A la fn des annes 50 surgit l'appellation d'Art Cyberntique, notamment sous

    l'impulsion de Nicolas Scher, qui ralise en 1955 une premire oeuvre interactive

    monumentale de 50 m de haut, la "Tour Spatiodynamique et Cyberntique" dote de capteurs

    et d'un "cerveau artifciel", composant une diusion sonore en temps rel partir de squences

    prpares par Pierre Henry. En 1956, une sculpture robotise se dplace et s'anime en onctionde son environnement et en onction des danseurs, dans un spectacle de Nicolas Scher et

    Maurice Bjart.

    La Tour Spatiodynamique Cyberntique, Nicolas Schffer, Paris, 1955.

    5. L'Art Interactif, un champ artistique transdisciplinaire

    Toutes les ormes de crativit sont aujourd'hui concernes par l'interaction et le temps

    rel.

    La Musique :

    Depuis leThrmin, instrument avec capteur distance des annes 1920, les musiciens

    ont invent des centaines de techniques et dispositis utilisant les gestes ou le comportement

    de l'instrumentiste ou des spectateurs pour crer, modifer le son ou sa diusion. Les dernires

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    volutions en instrumentation utilisent la vision par ordinateur (analyse d'images video de

    camra), mais aussi la captation d'ondes crbrales, l'utilisation de paramtres

    environnementaux, conomiques, politiques ou sociaux comme sources de signaux ou des

    modifcations temps rel.

    Les milieux musicaux, dont le rle a toujours t moteur pour l'art interacti, sont

    l'origine de logiciels de traitement temps rel comme le clbreMax MSP( logiciel

    propritaire), pouvant dsormais traiter, 20 ans aprs son apparition, non seulement du son,

    mais aussi toutes sortes de mdias numriques, robotiques et audio-visuels. La version sous

    licence libre de ce logiciel, Pure Data, rcrit par le mme dveloppeur, maintenant amende

    par une communaut grandissante, est dsormais incontournable pour son volutivit et son

    ouverture de multiples possibilits artistiques.Pure Dataest disponible gratuitement pour

    toutes les plateormes.

    Les Arts-Plastiques :

    D'abord mcaniques, puis hydrauliques, pneumatiques, lectriques, lectroniques et

    maintenant numriques, les technologies d'interaction abondent pour permettre toutes sortes

    de dispositis connects au rel ou au virtuel. Les oeuvres interactives sont gnralement des

    installations, plus rarement des tableaux ou des sculptures autonomes. Les milliers de capteurset techniques industrielles utilisables, associs aux dizaines de logiciels ddis l'art

    interacti, permettent de relier l'oeuvre son environnement rel et/ou virtuel.

    La transmission par rseau des signaux capts, permet de connecter toute orme

    dynamique, relle ou virtuelle, proche ou distante, du microscopique au macroscopique, tout

    dispositi rel ou virtuel. Jamais dans l'histoire de l'art il n'y a eu autant de possibilits

    techniques de cration transversale.

    La Danse :

    Aux premiers spectacles utilisant des capteurs et du temps rel (Terpsitone, annes

    1930, Nicolas Scher et Maurice Bjart, partir de 1956) ont succd des spectacles utilisant

    la captation de divers paramtres sur les danseurs eux-mmes, mais aussi sur la scne, dans le

    public, ou dans l'environnement proche ou distant. La vido, utilise aussi bien comme mdia

    que comme sourcetemps rel, permet de nombreuses possibilits mais sa diusion sur scne

    se prsente souvent comme un pige visuel pour le spectateur. Les grands classiquestechnologiques sur ladanse interactivesont:

    -la captation posturale : les gestes du corps

    -la captation spatiale : les dplacements du corps

    -la captation physiologique : les paramtres vitaux du corps

    -la captation neuronale : l'activit crbrale

    Les expriences trs actuelles de captation investissent aussi bien le domaine desneurosciences, le champ urbain ou la connectivit entre corps du danseur et corps du public.

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    Le Thtre, la Perormance, le Cirque :

    Danse, Thatre et Perormance, mais aussi Cirque ou Art Thrapie utilisent les

    technologies de captation et de temps rel pour modifer dcors mais aussi musique,

    clairages, costumes, accessoires, diusions multimdia. Les captations se ont aussi bien surles acteurs, perormeurs et acrobates que sur le public, les dcors, l'environnement proche ou

    distant. Ces champs artistiques ont ait merger de nombreuses technologies temps rel

    d'actuation mcanique, robotique, lumineuses.

    Le Design et l'Architecture :

    Objets et environnements peuvent ragir toute sortes de paramtres humains ou

    environnementaux, mais sont aussi galement adapts pour ragir des paramtres

    inormationnels, sociologiques, politiques, ou lis aux activits de rseau. Les recherches les

    plus rcentes s'orientent vers la possibilit de rendre matriau et objet interactis grce auxnanotechnologies, mais aussi grce aux captations physiologiques et neurologiques distance.

    D'autres domaines :

    L'environnemental, le social, l'alimentaire, le mdical, l'ducati et bien d'autres champs

    d'activit humaine utilisent les technologies numriques d'interaction et de communication.

    Les mmes matriaux, les mmes capteurs, les mmes systmes de transmission, les mmes

    systmes d'actuation, et souvent les mmes logiciels y sont utiliss et permettent d'envisager

    de nouvelles transversalits cratives. Jamais dans l'histoire des arts, des sciences et des

    technologies, il n'y a eu autant de possibilits de connexion et d'exploration potique.

    Dans ce contexte technologique o tout peut s'interconnecter si l'on s'en donne les

    moyens, il ne audrait pas oublier que ces pesantes technologies ne rsolvent en rien les

    ternelles questions de l'art.

    Bon nombre d'oeuvres interactives ne sont encore que des dmonstrations

    technologiques. Le public doit garder son sens critique, privilgier sa sensibilit ace la

    dbauche de moyens, devant des oeuvres parois prsentes comme des dfs technologiques

    daut d'tre des dfs potiques ou humains. La technique doit rester un support au service du

    sens et de la posie, un outil, et non une fnalit.

    II. Les multiples applications de l'Espace Sensitif

    1. Un espace pdagogique

    Il a t conu pour simplifer l'extrme la dcouverte de l'art interacti et des

    dispositis perceptis base de captation et de temps rel utilisant du son, de l'image, de la 3D,

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    du texte, de la video, de la 'vision par ordinateur'. Il utilise des technologies matrielles et

    logicielles sous licence libre, garantissant un accs tous publics. Il est adapt l'auto-

    apprentissage.

    -dcouvrir les matriels de captation :tout est dja install et branch

    -dcouvrir l'interactivit par l'exemple :une centaine de modules interactis sont

    connectables n'importe lequel des capteurs installs

    -dcouvrir l'esthtique de l'interactivit :des fltres de signal confgurables permettent

    d'aner les interactions.

    -dcouvrir des mdias prpars pourl'interactivit,

    -simuler des dispositis utilisant ses propres mdias,

    -approondir par la documentationet l'exploration des constructions logicielles.

    Il n'y a pas de capteurs connecter des interaces, tout est dj en place sur les murs.

    il n'y a pas de logiciel programmer, tout est prt tre activ. Il y a juste choisir la source

    entrante (capteur), ventuellement le fltrage, puis le mdium (video, audio, 3D etc) et l'action

    sur le mdium. On peut aussi bien y utiliser la banque de photos, vidos, textes, objets 3D,

    sons rsidente, sous licence libre, ou travailler avec ses propres mdias.

    Cette simplicit permet des publics novices de culture du 'Temps Rel' de ne pas se

    noyer dans la technologie. Une ois amiliaris avec la technique et les esthtiques du tempsrel, les visiteurs peuvent passer d'autres tapes de dcouverte technologique et esthtique,

    seuls ou en accompagnement avec les ormateurs de Kawenga.

    Apprentissage basique pour un public non connaisseur :

    Construire un couple " capteur-actionneur" en quelques secondes.

    4 exemples au hasard :

    capteur de distance |agissant surlle zoom dans une photo

    ou bien

    capteur de vibration |dclenchant| la rotation continue d'un objet virtuel en 3D

    ou bien

    Joystick |agissant sur| la lecture d'un enregistrement sonore

    ou bien

    inclinomtre |agissant sur| le mixage entre une video et la video en direct de la camra

    Une premire visite de amiliarisation permet aux apprentis, lves, tudiants, enants ou

    autres publics de groupe de voir quelques principes d'interaction, pilots et comments par le

    ormateur, et surtout de dcouvrir la richesse des oprationsTemps Relsur des mdias

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    connus comme la photo, la video, le son, la 3D, le texte.

    C'est une dcouverte gnraliste de l'interaction, qui ne permet pas d'approondir la

    pratique matrielle (capteurs-Arduino) ou logicielle (Pure Data) par un travail collecti in-situ,

    mais qui permet de comprendre les notions de captation, de chaine interactive, de traitementmultimdia temps rel, d'esthtique de l'interactivit.

    Cette visite permet de aire merger le champ des possibles en matire demodifcation,

    traitement, gnration temps relsur des mdias numriques.

    Photo : Centre de ressources Art Sensiti Saint Ouen

    2. Un espace de formation et d'auto-formation

    L'Espace Sensitiest un espace de ormation et d'auto-ormation sur les esthtiques et

    les technologies d'interaction temps rel, pour public seul, pour groupes avec ormateur,

    artistes en rsidence, dans tous les champs cratis usuels: arts plastiques, danse, thtre,

    musique, perormances, design, architecture...

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    La salle permet d'assembler et d'activer des dispositis interactis basiques (vu

    prcdemment) :

    Capteur ==> Actionneur multimdia (audio, photo, video, 3D, texte)

    ou plus volus, dans un apprentissage plus approondi, pour les publics voulant matriser les

    principes basiques d'interaction

    Capteur ==> Filtre de signal ==> Actionneur multimdia.

    Le principe est de pouvoir construire un couple "capteur-fltrage-actionneur" en

    quelques secondes. Les fltres de base en interaction permettent de lisser le signal, de le

    changer d'chelle, de l'adapter la diusion temps rel.

    Exemple :

    capteur de distance | fltre moyenneur + fltre changement d'chelle l zoom dans une photo

    L'auto-ormation repose en grande partie sur la documentation accessible sur place

    dans l'Espace Sensiti. Le visiteur est donc inviter pralablement sa visite consulter la

    documentation en ligne sur le site de Kawenga.

    Cette documentation est galement disponible dans le Centre de Documentation sur

    support papier. Le dossier contient de trs nombreux documents sur les capteurs, lesactionneurs multimdia, les interaces, l'inrastructure et le onctionnement pratique de

    l'espace.

    Aprs quelques instants d'accueil avec un gestionnaire du lieu, le visiteur sera en

    immersion dans l'espace et en autonomie avec 3 niveaux de documentation : fches

    individuelles sur les dirents matriels, textes et photos de prsentation des capteurs

    slectionns achs sur les crans, et documentation papier complte sur capteurs et

    actionneurs.

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    Il slectionnera de manire autonome:

    -les capteurs ....

    -les fltres ....

    -les actionneurs multimdia ....

    .....qu'il veut dcouvrir et utiliser

    Il pourra galement utiliser ses propres mdias photo, audio, video, 3D, texte,

    condition de les avoir prpars et ormats l'avance avec les bons critres numriques

    permettant leur emploi pour des transormations temps rel dans le systme.

    Le visiteur pourra galement retrouver sur le site internet de Kawenga toute cettedocumentation en ligne, sous licence libre, accompagne par les constructions logicielles (les

    patches) actives dans le systme, ainsi que les sources audio-visuelles, galement sous licence

    libre. S'il sait mettre en oeuvre le Logiciel LibrePure Data, il pourra reproduire chez lui les

    eets montrs par les actionneurs.

    L'Espace Sensitidevient donc un outil qui peut tre mis au service de la ormation.

    3. Un espace d'exprimentation

    L'exprimentation autour de l'Espace Sensitis'adresse en premier lieu des publics

    avertis ayant des notions en lectronique et dans le logicielPure Data. Elle prend la orme

    d'ateliers ou d'accompagnements artistiques. Dans le cadre deRsidences, l'exprimentationpermet le dveloppement de solutions technologiques adaptes un projet artistique.

    L'Espace Sensiti, devient alors un espace de prototypage pour des dveloppeurs connaisseurs.

    Elle s'organise autour d'une exploration des documentations matrielles et d'une exploration

    des patches de fltrage et des patches de diusion-traitement temps rel, tlchargeables sur le

    site de Kawenga, rutilisables individuellement.

    A titre d'exemples, des ateliers peuvent s'organiser sur l'apprentissage matriel del'Espace Sensiti, c'est--dire la dcouverte de l'interaceArduino, la mise en oeuvre de

    capteurs et l'acquisition de signaux, ou alors sur le logiciel de onctionnement, c'est--dire la

    manipulation de mdias en temps rel via les PatchesPure Datautiliss comme actionneursmultimdia dans l'Espace Sensiti. D'autres ateliers spcialiss sont possibles (Atelier logiciel

    Pure Data, Atelier matriel Capteurs et Interaces, Atelier Esthtique de l'interactivit et

    Dispositis Interactis...).

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    III. Dispositifs perceptifs et temps rel

    1. Les Capteurs

    Le capteur est le premier lment de la chaine interactive. C'est un outil de perception,un 'sens', par analogie avec les organes de perception humains. Chaque capteur est

    gnralement spcialis et ne peut capter qu'un certain type de paramtre physique. Il peut

    capter distance, ou bien tre sollicit par une action directe ( manipulation, contact).

    Dnition

    Un capteur est une interace entre un processus physique et une inormation

    manipulable. Il ne mesure rien, mais ournit une inormation en onction de la sollicitation

    laquelle il est soumis. Il ournit cette inormation grce une lectronique laquelle il est

    associ.

    Appellation des capteurs dans la documentation

    Dans la documentation qui suit, on appellera "capteur" le composant lectronique

    capteur associ son lectronique de gnration de signal . Cette lectronique lui permet de

    ournir un signal comprhensible par une interace de communication avec le monde.

    Comportement d'un capteur

    Lorsqu'il dtecte un vnement compatible avec sa nature, il transmet un signal simple,

    gnralement un courant lectrique, une interace servant de passerelle avec l'ordinateur.

    Certains capteurs comme micro et camra communiquent directement avec des composants

    internes de l'ordinateur ( carte son, carte mre).

    Spcicits des capteurs

    Les capteurs se caractrisent par leur composant capteur, ainsi que par l'lectronique

    associe qui va gnrer un signal chaque captation. Cette lectronique est spcifque

    chaque constructeur. Les capteurs gnralement utiliss en art interacti transmettent pour la

    plupart des variations de tension, mesures en Volts.

    Caractristiques lectriques des signaux transmis par les capteurs

    La gamme de tension des capteurs utiliss dans l'Espace Sensiti, c'est dire, de la valeur

    minimale transmise par le capteur, jusqu' la valeur maximale, volue entre 0 volts et 5 volts.

    Ce sont les capteurs les plus courants et les plus compatibles avec bon nombre d'interaces de

    communication avec les ordinateurs.

    Dans d'autres systmes, notamment des systmes embarqus, c'est dire sans fl et

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    mobiles, on choisit parois des capteurs dont la gamme de tension volue entre 0 volts et 3,3 V,

    ce qui ait une moindre consommation lectrique sur les piles et batteries. On emploie ce

    moment-l des interaces adaptes l'acquisition de signaux 0- 3,3 volts. Dans des systmes

    industriels, certains capteurs voluent entre 0 et 10 volts ou plus.

    Forme des signaux transmis par les capteurs de l'Espace Sensitif

    Les capteurs transmettent:

    - soit un signal variable, en onction des variations dtectes et on les appelle des capteurs

    analogiques. Dans le cas des capteurs de l'espace Sensiti, ce signal est une tension lectrique

    variant entre 0 et 5Volts.-soit un signal unique appel tout ou rien (1 ou 0), et on les appelle capteurs numriques. Dans

    le cas des capteurs de l'espace Sensiti, ce signal est une tension lectrique ayant pour valeur

    soit 0 volts, soit 5Volts.

    Caractrisation des capteurs

    1. L'tendue de la mesure : c'est la dirence entre le plus petit vnement

    perceptible et le plus grand vnement perceptible

    2. La sensibilit : c'est la plus petite variation d'une grandeur physique que peut

    dtecter un capteur.

    3. La rapidit : c'est le temps de raction d'un capteur entre la variation de la

    grandeur physique qu'il mesure et l'instant o l'inormation est transmise l'interace de

    commande.

    4. La prcision ou fdlit : c'est la capabilit de rptabilit d'une inormation de

    position, d'une vitesse,...

    5. la linarit: aptitude ournir un signal plus ou moins proportionnel la grandeur

    physique

    Choix d'un capteur pour un dispositif artistique

    Dans l'Espace Sensiti, la liste des capteurs et leurs fches aches sur les murs

    permettent de connaitre la vocation de chaque capteur. Les capteurs prsents reprsententles grandes amilles de capteurs trs utiliss en art sur des milliers de capteurs disponibles sur

    le march...L'utilisateur dispose galement de la liste et de la documentation papier complte.

    Ce choix dpend de la connaissance que l'on peut acqurir en techniques de captation et

    perception.

    Choix prcis

    Dans le cas d'un choix de capteur de mme usage mais de perormances ou des

    technologies direntes, voici les critres qui seraient prendre en compte pour un choix:

    - le type d'vnement dtecter,par exemple " dtection d 'approche ou de recul d'un

    humain"

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    - la nature de l'vnement dtecter,par exemple " distance croissante, ou distance

    dcroissante"

    - La grandeur de l'vnement dtecter,par exemple, "entre 80 cm et 3 m"

    - l'environnement de l'vnement,par exemple, "en extrieur, non abrit"

    En onction de ces paramtres on pourra eectuer un ou plusieurs choix pour un type de

    dtection. D'autres lments peuvent permettre de cibler prcisment le capteur utiliser :

    - son encombrementpar exemple, "dissimulable dans une boite d'allumettes"

    - sa fabilit dans le temps,par exemple, "pouvant rest allum 24/24 pendant une

    semaine"

    - la nature du signal dlivr par le capteurpar exemple, "analogique, 0-5 volts"

    - sa consommation lectrique,par exemple, "moins de 300 mA"

    - son prix,par exemple, "moins de 50 euros"

    Intelligence des capteurs ?

    Un capteur est totalement stupide. Un capteur de distance, par exemple, ne sait pas

    direncier un humain d'un chariot de supermarch, d'un mur ou d'un chien.

    Par contre, certains systmes devision par ordinateur( camra video + logiciels

    d'analyse ) sont capables de dtecter certaines ormes, couleurs ou comportements. Mais l

    aussi, un systme de dtection de sourires parvision par ordinateur(le mme principe que les

    dtecteurs de sourire des appareils photo numriques rcents) pourra tre abus par une

    photocopie de quelqu'un souriant, agite devant la camra, ou bien par une video d'un visage

    souriant sur un cran, ou bien par un dessin de visage en pure pomme de terre-pinards-

    carotte sur une assiette....

    Association de capteurs

    L'association de plusieurs capteurs permet d'aner la probabilit que l'ensemble dtect

    est bien ce que l'on recherche.

    Exemple:

    Une installation interactive dans une salle d'exposition: on veut dtecter si les visiteursentrants sont des adultes ou des jeunes enants, afn de modifer la projection vido ou

    modifer l'ambiance sonore ou abaisser automatiquement un objet particulier leur porte.

    On peut mesurer la taille des objets (humains ?) entrants, par un capteur de distance

    pos en haut de l'encadrement de la porte, associ un dtecteur de poids au sol. Il y a de

    grandes probabilits qu'on puisse direncier adultes et enants avec ce systme, mais lepassage d'un chien (taille au garrot quivalent celui d'un enant + poids quivalent un

    poids d'enant) donnera une inormation ausse.

    Si on associe maintenant une camra video avec un algorithme devision par ordinateur

    bas sur la dtection de visage avec ces deux autres capteurs, avec une camra pointe

    14

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    hauteur d'un visage d'enant, il y a de trs grandes probabilits pour que l'association des trois

    dtections soit ecace.

    Les captations invasives et la vie prive

    De trs nombreuses technologies sont en usage autour de nous et explorent notre vie

    prive sans que nous le sachions, et lorsque nous le savons, sans que nous protestions

    ecacement auprs des pouvoirs publics ou privs qui les exploitent: reconnaissance de

    comportement suspects dans les mtros, aroports, identifcation automatique d'individus

    dans aroports et transports en commun, puces RFID lisibles distance dans nos papiers

    ociels, cartes de transports, vtements, accessoires portables et cartes bancaires, camras desurveillance terrestres et satellitaires, pistage et proflage systmatique de nos activits sur le

    web... etc.

    On peut donc tolrer que des artistes s'emparent de ces technologies pour des dispositis

    artistiques, d'autant plus s'ils dvoilent par l'exemple au grand public quel point cestechnologies peuvent tre invasives, et nocives pour notre vie publique et prive.

    Pour aller plus loin sur les capteurs :

    http://r.wikipedia.org/wiki/Capteur

    http://www.interace-z.com/publications/ENSAD/index.htm

    2. Filtrage des signaux de capteurs

    Utilit du ltrage

    Dans une oeuvre interactive, un capteur envoie des donnes brutes vers l' ordinateur. Une

    donne brute n'est pas toujours directement utilisable pour piloter un mdia numrique.

    Voici deux exemples:

    1 er cas : trop de prcision du capteur par rapport l'utilisation.

    Le capteur dtecte des vnements parois de aon trs prcise, et paradoxalement cetteprcision peut gnrer des signaux "parasites" pour leur utilisation en art interacti.

    Prenons le cas d'un capteur de distance dans une installation interactive. Ce capteur, fx

    sur un mur, dtecte et envoie en permanence la distance entre ce mur et un visiteur arrivant

    rontalement ce mur.

    Dans un scnario interacti, un artiste a prvu que de la musique soit diuse en boucle

    tant que le visiteur est en mouvement (s'approche ou recule devant le mur) la dtection de son

    immobilit dclenchant le silence.

    Pour nous, humains, lorsqu'un de nos congnres s'arrte devant un mur, nous le voyons

    15

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Capteurhttp://www.interface-z.com/publications/ENSAD/index.htmhttp://www.interface-z.com/publications/ENSAD/index.htmhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur
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    arrt, nous le percevons arrt, nous le dcrivons arrt. Nous irions mme armer qu'il ne

    bouge pas.

    Pour un capteur de distance prcis au millimtre, le visiteur devant le mur est en

    mouvement. En eet, les mouvements imperceptibles que nous aisons pour garder l'quilibre,

    pour respirer, sont dtects par ce capteur trs prcis.

    L o notre pense dclare une immobilit, le capteur peroit correctement du

    mouvement. Il audrait donc diminuer la prcision du capteur, qu'il soit prcis 5 cm prs par

    exemple, et ainsi le capteur verrait un visiteur immobile lorsque celui-ci stoppe devant le mur.

    Comme l'on ne peut pas toujours modifer la prcision physique ou lectronique d'un

    capteur (certains sont cependant rglables), nous allons modifer le signal dans l'ordinateur

    (dans le module logiciel), de aon ngliger ces mouvements. Cette modifcation s'appelle un

    fltre ( Lexique: "fltre de signal", "signal fltr").

    2 me cas : signal parasit.

    Le capteur dtecte parois les vnements de aon imprcise, il rate une mesure sur dix

    par exemple, pour diverses raisons, comme un parasitage sur une ligne lectrique, ou le

    parasitage lectromagntique d'un tlphone portable en mission, ce qui veut dire qu'il va

    acher une valeur incohrente ou nulle toutes les 8 ou 9 bonnes valeurs.Cette imprcision peut gnrer des interactions non voulues si on veut lier le signal du capteur

    un eet interacti.

    Pour liminer ce daut, un fltre de signal spcialis, le Filtre Moyenneur, va tre rgl

    pour aire en permanence la moyenne des dernires valeurs, ce qui liminera ce daut.

    Mise en oeuvre d'un ltrage dans l'Espace Sensitif :

    L'observation du signal brut, et son adquation ou non avec l'actionneur choisi vont nous

    conduire ou non utiliser un fltrage.Le systme de l'Espace Sensiti permet d'utiliser 7 fltres

    simples, indpendamment ou simultanment.

    Mthode :

    Chaque ois qu'un capteur est slectionn, son signal brut est observable sur un cran. Un

    autre cran permet de dfnir ventuellement un fltrage :

    1-Slectionner le capteur par appui sur son bouton rouge, observer son signal brut sur l'cran

    ( cran sur le mme mur que le capteur)2-Sur l'autre cran ( autre mur), cliquer sur le nom du fltre dsir pour l'activer.

    3-Rgler son ou ses paramtres en dplaant la barre de rglage avec la souris ( cliquer-

    dplacer)

    Le signal brut est visible gauche en vert, sur un ou deux canaux, selon que le capteur

    ournisse un ou deux signaux. Le signal fltr est droite en jaune. sur un ou deux canaux selonque le capteur ournisse un ou deux signaux.

    16

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    Les 7 ltres de signal

    Inverser

    Ce fltre permet d'inverser le signal.

    Moyenne

    Ce fltre regarde les n dernires donnes reues, et en ait la moyenne ( n entre 0 et 30)

    Passe-bas

    Adoucir les crtes hautes

    Passe-haut

    Adoucir les crtes basses

    Zone utileZone utile dans les donnes reues du capteur ( deux curseurs bouger par signal, "min" et

    "max"). Les donnes en de et en del de ces deux zones ne seront pas envoyes aux

    actionneurs. Ces deux valeurs dlimitent la zone observer dans la ralit, et transmettre

    vers les actionneurs.

    Mise l'chelle

    Zone d'exploitation du signal dans l'actionneur: ( deux curseurs bouger par signal) Par

    exemple, si l'on joue avec l'actionneur "scratch sur la tte de lecture d'une boucle video", ce

    rglage permet de aire une lecture interactive entre l'image ( rame) A et l'image (rame) B, A

    et B tant dfnis par ce fltre . Ce rglage "dlimite" la zone d'interaction.

    Seuil

    Ce fltre permet d'envoyer un signal ponctuel aux actionneurs, un 'top' de dpart, afn de

    dclencherun vnement multimdia, partir d'une certaine valeur atteinte.

    17

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    Capture d'cran de l'interace grant les fltres

    3. Les Actionneurs

    Les actionneurs constituent le dernier chanon du processus de onctionnement de

    l'Espace Sensiti. Recevant le signal saisie par le capteur et pralablement traite par les

    fltres, l'actionneur excute une action sur le mdia slectionn. Les actionneurs correspondentdonc un traitement temps rel d'un mdia.

    Il existe 8 groupes ou types d'actionneurs correspondant chaque type de mdias : 3D, photo,

    video, texte, audio, synthse, mix, vision.

    La onction des groupes est explicite, nanmoins, quelques prcisions sont ncessaires :

    Le groupe "3D" peut manipuler des fchiers 3D ou des objets graphiques de synthse 3D.

    Le groupe "photo" correspond la manipulation des images en tant que fchiers.

    Le groupe "audio" correspond la manipulation des sons en tant que fchiers.

    Le groupe "synthse" dsigne la crer de sons de synthse partir d'objets Pure Data, sans

    aire appel des fchiers.

    Le groupe "mix" dsigne la combinaison de plusieurs types : audio + video, etc.

    Le groupe "vision" dsigne l'exploitation de donnes provenant de la camra.

    18

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    Les typologies d'actionneurs possibles :

    Pour la photo :

    -inversion des couleurs

    -contourage-passage de la couleur une image en noir et blanc

    -rotation de l'image selon un axe vertical ou horizontal ou avec deux images qui s'alternent

    aon pile et ace

    -dflement trs rapide de photos avec variation de la vitesse

    -mosaque de photos avec une variation du nombre de photos dans la mosaque

    Pour la vido :

    -ondu au noir

    -saturation des couleurs

    -ou de bou (motion blurr)-passage de la couleur une image noir et blanc

    -mixage entre deux vidos (ondu-enchan)

    -scratch sur la tte de lecture

    -passage ralenti ou acclration

    -masque toile ou rond bord en dgrad sur ond noir

    -placage sur une orme 3D prdfnie (cube, vnus,...)

    Le systme permet d'utiliser l'image de la webcam, ou bien la banque de vidos avec tirage

    alatoire. Pour le mixage, comme pour tous les eets sau scratch et ralentis, un bouton permet

    d'utiliser l'image issue de la webcam.

    Pour le son :-variation du volume

    -balance de droite gauche

    -prsence d'un cho

    -delay

    -mix entre deux sons

    -scratch tte de lecture

    -passe haut passe bas

    -passage ralenti ou acclr-gnration sonore

    -changement de tonalit d'un son (thremin)

    Le systme permet d'utiliser le son du micro de la webcam, ou bien la banque de sons, avec

    tirage alatoire. Les samples sont relancs 2 secondes aprs la fn de l'eet. Pour le mixage

    comme pour tous les eets, un bouton permet d'utiliser le son issu du micro.

    Pour la 3D :

    -rotation de l'objet

    -changement de couleur sur objet en rotation

    19

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    -rotation des clairages de l'objet

    -dplacement type "zoom"

    -agitation d'un objet souple type tissu ("drapeau" pmpd)

    -assemblage de deux objets ( s'loignant se recoupant)

    -placage de texture (de blanc vers plaqu) (si une des textures peut contenir du texte, c'est

    parait)

    -placage de vido (banque video ou webcam)

    -densit de ux de particules

    -transparence d'un objet en rotation

    Pour le texte :

    -dflement de gauche droite

    -dflement de haut en bas

    -changement de texte sur texte fxe

    -changement de police

    -changement de taille (zoom)

    -placage de texture ou video sur le texte

    -rotation du texte

    -voyage dans un "volume" compos de textes.

    -voyage dans unmix de texte, images et videos dans un univers 3D-Vision par ordinateur (Analyse d'image temps rel issues de la camra)

    -dtection de couleur (coordonnes X et Y)

    -dtection de motis imprims ("fduciaux" du logiciel libre Reactivision)

    -dtection de visage ( nb de visages dtects)

    -dtection de taille d'objet

    IV. Les Documentations techniques de l'Espace Sensitif

    1. Documentation gnrale

    Espace Sensitif :

    Language : French

    Date : 08.08.2011

    Auteur : Jrme Abel

    Concept : Jean Nol MontagnContributeurs : Gal Alonzo

    Contact : [email protected]

    Structure : Kawenga (Montpellier, France)

    Code : http://gitorious.org/espace-sensiti

    Site Web : http://www.kawenga.org/accueil.php?q=espace

    Licence : GNU/GPL v3

    Description

    L'Espace Sensiti est une salle de dcouverte et d'auto-apprentissage des technologies

    interactives pour les arts plastiques, la danse, la perormance, le thtre, la musique, le

    20

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    design, l'architecture et toutes les ormes de cration pouvant utiliser des technologies de

    Temps Rel.

    Cette salle est accessible individuellement ou collectivement avec ou sans accompagnement

    d'un ormateur spcialis.

    Conguration

    Ordinateur : carte graphique grant l'openGL

    Systme d'exploitation : GNU/Linux/Ubuntu10.10.r

    Pure Data : Pd.0.42.5.extended.maverick

    (http://puredata.ino/community/projects/sotware/pd-extended)

    Pure Data : bibliothque Tata (http://wiki.t-o-.ino/index.php?n=Tata.Tata)Pure Data : le patch utilise la bibliothque pd-gem-ui, conue pour ce projet

    (https://gitorious.org/pd-gem-ui)

    Arduino : Tata frmware (http://wiki.t-o-.ino/index.php?n=Tata.Tata)

    Pure Data et Arduino tant multiplateorme, il est thoriquement possible d'utiliser ce patchsous d'autres distributions de Linux, ou d'autres plateormes MS Windows ou Mac OS X.

    Installation et dmarrage

    1. Il sut de tlcharger directement l'archive du programme, soit via le programme "git", soit

    via l'interace Web.

    Via git :

    git clone git://gitorious.org/espace-sensiti/espace-sensiti.git espace-sensiti

    Via le Web :

    http://gitorious.org/espace-sensiti/espace-sensiti/archive-tarball/master

    2. Dsarchiver et choisisser votre dossier d'installation dans le dossier utilisateur

    /home/VOUS/

    3. Pour l'ordinateur qui gre les actionneurs, il aut crer un dossier "media" dans le dossier

    parent (qui contient) du dossier du patch "espace-sensiti"

    Architecture

    1. capteurs : aquisition des capteurs (via Arduino ou autres), slection, visualisation,

    documentation

    2. traitements des donnes : fltrages, slection et visualisation3. actionneurs : slection, choix des fchiers, visualisation du rendu fnal

    Liste des capteurs

    Dtecteur pyrolectrique 45;

    Capteur d'tirement;

    Capteur de exion;

    Capteur de pression;

    Potentiomtre linaire souple;

    Potentiomtre rotati simple;

    Potentiomtre rotati 10 tours;

    Potentiomtre a rotation infnie;

    21

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    Joystick (2D);

    Capteur de vibration;

    Dtecteur capaciti;

    Capteur de distance IR 30cm;

    Capteur de distance IR 80cm;

    Capteur de distance IR 150cm;

    Capteur de distance IR 550cm;

    Acclromtre (2D);

    Boussole (2D);

    Gyromtre (2D);

    Capteur de temprature;

    Capteur de luminosit;

    Capteur de luminosit avec lentille;

    Capteur de volume sonore;

    Capteur de soue;

    Microphone - volume et hauteur (2D);

    Camera - position couleur rouge (2D);

    Camera - mouvement (2D);

    Camera - reconnaissance de ormes (pluri-D);

    Camera - dtection de zones (2D).

    Liste des ltres

    Inverser le signal

    moyenne

    passe-bas

    passe-haut

    zone utile

    mise l'chelle

    seuil

    Liste des actionneurs

    3D-model

    3D-sphere

    3D-theiere_rotation

    audio-fltres

    audio-scratchaudio-spatialisation

    fducial

    photo-couleurs

    photo-diaporama

    photo-diaporama_multi

    photo-ondu_noirphoto-kaleidoscope

    photo-rotationXY

    photo-saturation_couleurs

    photo-translationXY

    22

    https://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/3D-model.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/3D-sphere.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/3D-theiere_rotation.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/audio-filtres.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/audio-scratch.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/audio-spatialisation.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/fiducial.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-couleurs.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-diaporama.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-diaporama_multi.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-fondu_noir.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-kaleidoscope.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-rotationXY.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-saturation_couleurs.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-translationXY.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/3D-model.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/3D-sphere.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/3D-theiere_rotation.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/audio-filtres.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/audio-scratch.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/audio-spatialisation.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/fiducial.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-couleurs.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-diaporama.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-diaporama_multi.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-fondu_noir.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-kaleidoscope.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-rotationXY.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-saturation_couleurs.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-translationXY.pd
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    photo-zoom

    synthese-fltres

    synthese-spatialisation

    synthese-theremin

    texte-vitessevera

    video-mix

    video-scratch

    vision-tags_3D

    Logiciels et services

    Linux UbuntuPure Data-Extended

    Arduino

    Gitorious

    Documentations

    Des documentations existent sous orme de patchs, de fchiers texte ou pd, ou d'images.

    Documentations annexes

    Linux : http://ubuntu-r.org/Pure Data : http://r.ossmanuals.net/Puredata/

    Arduino :http://www.arduino.cc/r/

    Espace sensitif : rles des ordinateurs et des donnes

    23

    https://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-zoom.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/synthese-filtres.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/synthese-spatialisation.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/synthese-theremin.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/texte-vitesse.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/vera.ttfhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/video-mix.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/video-scratch.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/vision-tags_3D.pdhttp://www.arduino.cc/fr/https://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/photo-zoom.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/synthese-filtres.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/synthese-spatialisation.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/synthese-theremin.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/texte-vitesse.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/vera.ttfhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/video-mix.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/video-scratch.pdhttps://gitorious.org/espace-sensitif/espace-sensitif/blobs/master/patchActionneur/actionneurs/vision-tags_3D.pdhttp://www.arduino.cc/fr/
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    Scnario d'utilisation :

    24

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    2. Documentation simplie des capteurs

    Capteur de prsence de mouvement

    Prsentation longue :

    Ce dtecteur pyrolectrique est un ensemble comprenant un dtecteur de mouvements de

    chaleur, associ un systme de lentilles optiques graves sur un support plastique plat

    (lentilles de Fresnel). Il est sensible aux ondes inra-rouges lointaines, c'est--dire qu'il estcapable de percevoir les variations de radiations de chaleur mises dans son environnement.

    La lentille de Fresnel ( en plastique) permet de dfnir les champs d'observation du capteur,

    c'est--dire les zones dans lesquelles il peut capter un changement de chaleur li un passage.

    Ces zones sont gnralement indiques par la documentation du capteur, sous la orme d'un

    croquis avec les angles d'observation du capteur. Ce genre de capteur est souvent associ

    une lectronique interne qui lui permet de ne pas ragir aux variations lentes ( dues parexemple aux changements de temprature lents au cours d'une journe) : il s'quilibre

    lentement par rapport la confguration de temprature qu'il peroit dans champ

    d'observation. Certains de ces capteurs restituent une valeur analogique correspondant la

    variation de chaleur qu'ils captent, ils ont dans ce cas une sortie analogique. D'autres

    ragissent ds qu'un seuil (une valeur ) de variation de mouvement est ranchi. Ils ont dans ce

    cas une sortie numrique ( 0 ou 1, 0 volts ou 5 volts dans le cas de l'Espace Sensiti ) Dans ce

    cas, le seuil est en gnral rglable, par un potentiomtre ou un cavalier. Ce capteur est activ

    par toute variation de temprature rapide, par rapport la confguration de repos.

    Principe physique de cette captation :Un flm conducteur rsisti est plaqu sur une bande de plastique souple, et protg par une

    autre couche de plastique souple. Lors de la exion, l'tirement de ce flm augmente la

    rsistance du conducteur. Un petit montage lectronique traduit cette variation de rsistance

    en courant lectrique entre 0 volt au repos et 5 volts lors du maximum de exion admissible.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Ce capteur doit tre choisi pour embrasser toute la zone observer, et doit tre orient

    correctement. Sa documentation donne les angles d'observation et les distances utiles. Ces

    zones sont dfnies par les lentilles de Fresnel qui couvrent la pastille sensible (le dtecteur de

    variation d'inrarouges). Certains de ces capteurs donnent une valeur du mouvement perudans la zone observe ( capteur analogique), d'autres donnent un signal quand un seuil

    'd'agitation' est ranchi (capteur Tout Ou Rien). Celui de l'espace Sensiti de Kawenga est un

    tout ou rien seuil rglable.

    Usages artistiques connus :

    Utilis gnralement seul pour connaitre l'arrive de quelqu'un dans un espace plutt rduit,

    pour dclencher un son ou un vnement lumineux ou video, on peut galement coupler

    plusieurs de ces capteurs, dirents endroits, pour avoir une estimation de l'agitation dans le

    lieu ( de "l'occupation" du lieu). Certains de ces capteurs donnent une valeur du mouvement

    peru dans la zone observe ( capteurs analogiques), d'autres donnent un signal quand un

    25

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    seuil 'd'agitation' est ranchi (capteur Tout Ou Rien). Celui de l'espace Sensiti de Kawenga est

    un tout ou rien seuil rglable.

    Cot approximatif en euros :

    50

    Capteur d'tirement

    Prsentation longue :

    Ce capteur est compos d'un fl lastique rsisti, rsistant au passage d'un courant lectrique

    (de basse tension continue), reli lectriquement une petite carte lectronique d'acquisition

    et de rglage. Il mesure une valeur d'tirement (traction), ou de retrait jusqu' sa position de

    repos. Ce capteur ncessite d'tre install entre deux points dont on veut mesurer en temps

    rel l'loignement, puis le rapprochement. Les abricants de capteurs pour usage artistique ont

    dfni des longueurs usuelles adaptes gnralement la captation de paramtres sur corps

    humain (moins de 50 cm), mais on peut utiliser des longueurs spcifques en adaptant

    l'lectronique de rglage. C'est l'accrochage des deux extrmits de ce fl sensible qui va

    dterminer l'usage de ce capteur.

    Principe physique de cette captation :

    En s'tirant, la matire lastique du fl resisti diminue en diamtre, et laisse moins bien passer

    le courant. L'lectronique associe mesure cette ractivit en temps rel, et la transmet sous

    orme de signaux lectriques entre 0 volt (au repos) et 5 volts (au maximum d'tirement)

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Sur les bras ou les jambes, ce fl log dans une gaine lisse dtectera la pliure d'un coude, d'un

    doigt, d'un poignet, d'un genou, d'une cheville, condition que le costume soit paraitement

    tudi et abriqu pour cet usage. Il peut galement mesurer la dormation d'une cage

    thoracique lors de la respiration, et pourquoi pas, tout mouvement ou dormation d'un

    exosquelette, masque ou puipement humain. Les instruments de musique peuvent galement

    utiliser ces capteurs, tout en prenant en compte que la rtractation n'est pas un inverse

    identique l'tirement, car il y a une lgre latence avant de retrouver la position d'origine.

    Cette latence est d'autant plus importante si le fl rsisti est guid par une gaine, en onction

    de son tat de surace plus ou moins rottant. Sa dormation maximale est de une ois et demi

    sa longueur au repos.

    Usages artistiques connus :

    Ce capteur donne une inormation instantane d'un mouvement de exion aux plis du corps

    humain, il est moins vivace lors des extensions des membres, mais cette latence peut tre

    corrige par le logiciel de traitement d'inormations temps rel. Les danseurs, les perormeurs,

    les acteurs, les musiciens peuvent aisement profter des caractristiques de ce capteur, mais il

    ne aut pas oublier l'quipement d'objets, de dcors, d'architectures et de tout support ayantune dormation lie aux variations de poids ou de temprature (par dilatation).

    Cot approximatif en euros :

    35

    26

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    Capteur de exion

    Prsentation longue :

    Le capteur de exion rsisti est une fne bande plastique contenant un circuit interne, que l'onpeut plaquer sur un objet souple ou sur deux objets ou deux membres articuls. C'est un

    capteur dlicat, cependant utilis dans les arts scniques comme capteur embarqu sur le

    corps humain, gnralement au niveau des articulations. Il est maintenu dans une gaine qui lui

    laisse la possibilit de glisser lors de la exion. La exion de cette bande souple n'est possible

    que dans un seul sens, ce qui correspond la caractristique des articulations humaines.

    Principe physique de cette captation :

    Un flm conducteur rsisti est plaqu sur une bande de plastique souple, et protg par une

    autre couche de plastique souple. Lors de la exion, l'tirement de ce flm augmente la

    rsistance du conducteur. Un petit montage lectronique traduit cette variation de rsistanceen courant lectrique entre 0 volt au repos et 5 volts lors du maximum de exion admissible.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    L'installation de ce capteur et son gainage sont prpondrants, la ois pour sa durabilit,

    pour sa prcision et la reproductivit du signal. Ce capteur doit tre install sur le ct le plus

    large des articulations ( extrieur du coude, du poignet ou du genou), afn de ne pas tre pli

    au del de ses limites. Le gainage doit tre contenu pour laisser glisser le capteur dans la gaine

    lors de la exion, tout en prservant la connectique et le fl de transport des signaux vers

    l'interace. On installe gnralement le ct connecteur en fxe, tout en laissant l'autre

    extrmit libre et glissante. Pour avoir des captations trs reproductibles d'un spectacle

    l'autre, il est souvent ncessaire, lors de son utilisation en embarqu sur le corps humain, de

    aire un talonnage juste aprs la mise en place, ou juste avant la prestation scnique. Cet

    talonnage permet au logiciel de gestion d'vnement interacti de bien s'adapter aux infmes

    variations d'installation du capteur ou du costume le contenant. L'talonnage consiste mettre

    le logiciel de gestion d'vnements interactis en mode " apprentissage", et aire agir le

    danseur/perormeur/acteur de l'extension maximale de son membre jusqu' sa exion

    maximale, afn d'avoir l'tendue totale du mouvement.

    Usages artistiques connus :

    En danse, dtection des mouvements des genoux, chevilles, cous, coudes, poignets mais aussi

    de la courbure des doigts en quipement sur des gants spcifques. On peut galement quiper

    des objets souples, des dcors, des instruments, des vgtaux, des meubles, des robots, des

    machines, des architectures souples.

    Cot approximatif en euros :

    50

    27

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    Capteur de pression

    Prsentation longue :

    Ce capteur est compos d'une pastille plastique plate ( 0,5 mm d'paisseur environ) parois

    autocollante, que l'on pose ou colle sur un support plat. Cette pastille est relie une

    lectronique de rglage et de transmission. L'appui sur tout ou partie de la surace transmet un

    signal plus ou moins ort en onction de la pression. Il existe des capteurs de toutes ormes

    ( disque, anneau, longitudinal, carr..), de toutes tailles, et pouvant encaisser direntes

    limites maximales de poids par unit de surace.

    Principe physique de cette captation :

    Dans cette pastille, deux grilles conductrices et rsistives sont plaques sur une bande de

    plastique souple, et protges par une autre couche de plastique souple. Le rapprochement de

    ces grilles lors de l'appui diminue la rsistance du circuit. Un petit montage lectronique

    traduit cette variation de rsistance en courant lectrique entre 0 volt au repos et 5 volts lors

    du maximum de pression admissible, (maximum indiqu par la documentation constructeur de

    la pastille capteur).

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    La pastille sera prrablement protge contre l'humidit, l'abrasion ou les chocs avec objetscontondants, par un support souple servant de pice d'usure (un flm adhsi, ou un linolum,

    une mousse polyurthane, euille de lige etc...) Si le support n'est pas plat, on collera d'abord

    une surace plate sur l'objet support.

    Usages artistiques connus :

    Dtection de prsence dans une zone ( capteur sous tapis, moquette ou sous linolum), appui

    de quelqu'un sur un support rigide, sur une chaise ou auteuil, dplacement d'objet sur une

    table, pression sous le talon pour la danse ou la musique, touche d'instrument de musique, en

    gnral, toute action de contact localise. Des objets ou des architectures peuvent tre quips

    pour savoir quand ils sont sollicits. Un montage de quatre capteurs sous une planche rigide

    permet de raliser un capteur de posture qui dtecte la localisation de l'appui principal d'une

    personne.

    Cot approximatif en euros :

    35

    Potentiomtre linaire souple

    Prsentation longue :

    Ce capteur permet de connatre la position et la pression d'un doigt ou d'un objet pos sur sa

    surace sensible. De l'paisseur d'une euille, ce capteur est autocollant. Il ne ncessite aucunrglage particulier.

    Principe physique de cette captation :

    Ce capteur permet de connatre la position et la pression d'un doigt ou d'un objet pos sur sa

    28

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    surace sensible. De l'paisseur d'une euille, ce capteur est autocollant. Il ne ncessite aucun

    rglage particulier.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Capteur souvent utilis comme surace de contrle volontaire du spectateur, visiteur ouperormeur. Il peut se plaquer sur une surace courbe lisse, dans les limites de la dormation

    non destructive du plastique. On peut coupler ce capteur avec un capteur de pression long,

    plaqus l'un sur l'autre, afn d'avoir deux inormations simultanes de pression et de

    dplacement linaire sur la zone active du ruban.

    Usages artistiques connus :

    Le contact avec les doigts est gnralement privilgi, mais on peut utiliser ce capteur dans un

    dispositi sur lequel des objets se dplacent, et dont on veut savoir la position sur une ligne ou

    au moment de leur ranchissement. Il est donc gnralement utilis pour crer des interaces

    trs discrtes, plaques sur un dcor, une table par exemple, sous un flm de masquage.

    Cot approximatif en euros :

    30

    Potentiomtre

    Prsentation longue :

    Ce capteur permet de connatre la position angulaire entre une partie fxe et un objet attach

    son axe de rotation. On l'utilise gnralement comme organe de commande, mais on l'utilise

    galement pour connatre la variation angulaire d'un objet articul, ou bien, par le biais d'un

    systme bielle-manivelle, un dplacement longitudinal. Il ne ncessite aucun rglage

    particulier

    Principe physique de cette captation :

    Ce module capteur est compos d'une piste rsistive circulaire et d'un doigt conducteur

    glissant au contact de cette piste. Le doigt transmet la variation de rsistance.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Capteur souvent utilis comme interace de contrle d'une variation multimdia. On peut

    galement capter la variation d'ouverture d'un objet disposant d'une ermeture articule. On

    peut galement, grce un systme bielle-manivelle, ou convertisseur rotation-translation,

    dtecter un dplacement linaire.

    Usages artistiques connus :

    Interace de contrle. Dtection de valeur d'ouverture de porte, d'un core. Dtection d'un

    mouvement de marionnette fls. Systme de balanoire.

    Cot approximatif en euros :

    10

    29

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    Potentiomtre 10 tours

    Prsentation longue :

    Ce capteur permet de connatre la position angulaire entre une partie fxe et un objet attach

    son axe de rotation. On l'utilise gnralement comme organe de commande, mais on l'utilise

    galement pour connatre la variation angulaire d'un objet articul, ou bien, par le biais d'un

    systme bielle-manivelle, un dplacement longitudinal. Il ne ncessite aucun rglage

    particulier

    Principe physique de cette captation :

    Ce module capteur est compos d'une piste rsistive circulaire et d'un doigt conducteur

    glissant au contact de cette piste. Le doigt transmet la variation de rsistance.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Capteur souvent utilis comme interace de contrle d'une variation multimdia. On peut

    galement capter la variation d'ouverture d'un objet disposant d'une ermeture articule. On

    peut galement, grce un systme bielle-manivelle, ou convertisseur rotation-translation,

    dtecter un dplacement linaire.

    Usages artistiques connus :

    Interace de contrle. Dtection de valeur d'ouverture de porte, d'un core. Dtection d'un

    mouvement de marionnette fls. Systme de balanoire.

    Cot approximatif en euros :

    10

    Potentiomtre rotation innie

    Prsentation longue :

    Ce capteur permet de connatre la position angulaire entre une partie fxe et un objet attach

    son axe de rotation, quel que soit le nombre de tours. On l'utilise gnralement comme organe

    de commande, mais on l'utilise galement en dtection pour connatre la variation angulaire

    d'un objet articul, ou bien, par le biais d'un systme bielle-manivelle, un dplacement

    longitudinal. Il ne ncessite aucun rglage particulier.

    Principe physique de cette captation :

    Il y a des modles bass sur le principe des potentiomtres normaux, composs d'une piste

    rsistive circulaire et d'un doigt conducteur glissant au contact de cette piste. Le doigt

    transmet la variation de rsistance. Le doigt peut eectuer un tour complet. Il y a aussi des

    modules optiques, avec une petite roue et un dtecteur inra rouge.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Capteur souvent utilis comme interace de contrle d'une variation multimdia ou interace

    de dtection de rotation. On peut galement capter la variation d'ouverture d'un objet

    30

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    disposant d'une ermeture articule. On peut galement, grce un systme bielle-manivelle,

    ou convertisseur rotation-translation, dtecter un dplacement linaire. Son usage avec un

    logiciel de traitement d'inormations temps rel impose une astuce de programmation qui

    dtecte le sens de rotation, et le passage de instantan de la valeur maximale la valeur

    minimale (ou inversement) lors d'un tour suprieur 360 degrs.

    Usages artistiques connus :

    Interace de contrle. Dtection de valeur d'ouverture de porte, d'un core. Dtection d'un

    mouvement de marionnette fls. Systme de balanoire. Dtection de translation d'un chariot

    sur rail, d'un dplacement de vrin. Dtection de remplissage d'un bassin. Dtection travail

    la corde en cirque. Dtection dplacement dcor en thtre ou danse.

    Cot approximatif en euros :

    10

    Joystick

    Prsentation longue :

    Ce capteur est compos d'une tige, articule sur un pivot central. L'inclinaison de cette tige est

    possible dans toutes les directions, dans les limites d'un cne. On l'utilise gnralement

    comme organe de commande, mais on l'utilise galement en dtection d'angle d'inclinaison.

    Certains modles ont un systme de ressort qui recentre la tige au milieu du cne utile, au

    repos. D'autres joysticks restent en position lorsqu'on les lche. Ce capteur ne ncessite aucun

    rglage particulier.

    Principe physique de cette captation :

    Dans le joystick, un petit mcanisme actionne deux potentiomtres donnant chacun une valeur,

    qui permet de reconstituer la position angulaire de la tige par rapport au pivot ( point fxe).

    L'exploitation de ces deux valeurs permet de connatre l'inclinaison de la tige dans le cne utile

    du joystick.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Capteur souvent utilis comme interace de contrle d'une variation multimdia utilisant 2

    paramtres simultans. Lors de l'utilisation d'un modle avec ressort, venant au repos en

    position centrale, il peut tre utile de aire, dans le logiciel de traitement temps rel, une

    calibration dynamique, dclenche au bout d'un petit temps d'inactivit dans la zone centrale,

    afn de bien certifer le point zro.

    Usages artistiques connus :

    Interace de commande pour des dispositis 2D, notamment des dispositis utilisant des

    dplacements dans un espace deux dimensions. Dtection d'inclinaison d'une tige, ou d'un

    plateau.

    31

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    Cot approximatif en euros :

    20

    Capteur de vibration

    Prsentation longue :

    Ce capteur est compos d'une pastille piezolectrique, colle sur la surace servant de

    dtecteur de chocs, et d'une petite lectronique de rglage et transmission. Selon la taille de la

    pastille piezoelectrique, on peut dtecter direntes gammes de rquences de vibration, avec

    plus ou moins de sensibilit. Les capteurs piezo lectriques sont capables de dtecter des

    chocs infmes, ainsi que des vibrations d'instruments de musique, par exemple. Ce capteur ne

    ncessite aucun rglage particulier. Il y a galement des capteurs de vibration utilisant des

    acclromtres, plus coteux.

    Principe physique de cette captation :

    Lorsque la pastille piezoelectrique subit un choc mme infme, elle se dorme et produit un

    courant lectrique. C'est la transormation de ce courant qui peut tre trs puissant, en

    variation de 0 5 volts qui permet son usage avec des interaces destines la cration

    artistique. qui permet lors de vibrations de type choc, gratouillis, rottage. La vibration peut

    tre transmise distance par n'importe quel objet rigide.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Capteur souvent utilis comme interace de dtection de variations, notamment par chocs ou

    rottements, gratouillis, mais aussi pour concevoir des interaces de dtection d'emplacement

    d'un choc, auquel cas il audra quiper la surace de plusieurs pastilles piezoelectriques, et

    aire un traitement mathmatique temps rel afn d'obtenir une inormation 2D. Il est

    ncessaire de trouver dans les objets quiper, l'emplacement qui donnera les meilleurs

    rsultats par rapport l'usage voulu: cet emplacement n'est pas toujours l'endroit que l'on

    pense. On peut provisoirement fxer une pastille avec un ruban adhsi bien plaqu. Il est

    possible de abriquer ce capteur avec simplement une pastille piezo et avec une rsistance 1

    MegaOhms.

    Usages artistiques connus :

    Transormation d'une table, d'une architecture ou d'un mobilier en interace sensible.

    Dtection de pas ( escalier, plancher). Dtection d'ouverture ou ermeture. Dtection de l'usage

    de tout objet mcanique gnrant une micro-vibration.

    Cot approximatif en euros :

    15

    Dtecteur capacitif

    Prsentation longue :

    Ce capteur est compos d'une antenne et d'un montage lectronique. L'antenne est dissimule

    dans l'objet que l'on veut quiper, relie au montage lectronique. Lorsque un autre objet ou

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    une main s'approche de l'objet quipe, le systme dtecte la variation du champ

    lectromagntique autour de l'antenne, et envoie un signal pour indiquer cette perturbation.

    Ce capteur n'envoie pas de signal analogique, mais un signal tout ou rien. (0 volts au repos ou

    5 volts si une perturbation est dtecte). Ce capteur dispose de deux rglages particuliers, qui

    permettent d'ajuster la sensibilit et l'adaptation l'environnement. Porte : 1 3 cm selon lematriau.

    Principe physique de cette captation :

    L'antenne capte le champ lectromagntique ambiant et l'lectronique analyse ce paramtre de

    aon constante. Lorsqu'un objet pntre dans le champ lectromagntique proche de

    l'antenne, une perturbation de ce champ est cre, dtecte par l'antenne, et l'lectroniqueragit en envoyant un signal.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Capteur souvent utilis comme interace de dtection d'approche d'objet ou de contact, poursavoir si quelqu'un s'assied sur une chaise par exemple, pour savoir si quelqu'un approche la

    main d'un objet, comme une lampe, un livre, une sculpture par exemple. L'antenne peut tre

    dissimule dans l'objet, en y perant un petit trou d'un ou deux millimtres. La taille de

    l'antenne doit tre ajuste l'objet.

    Usages artistiques connus :

    Dtection d'approche ou de contact sur une table, une architecture, un mobilier, un objet pour

    le transormer en interace sensible. Dtection de pas ( escalier, plancher).

    Cot approximatif en euros :

    15

    Capteur de distance infra rouge, de 4 cm 30 cm

    Prsentation longue :

    Ce capteur de distance est compos d'un metteur inrarouge, d'un rcepteur inrarouge, et

    d'une lectronique de traitement, le tout dans un petit botier. Il est trs utilis en dtectiond'approche, en mesure d'approche, en interace de contrle (distance entre capteur et main,

    tte, bras ou pied), en dtection de passage, et ventuellement en dtection de vitesse, le tout

    dans des conditions particulires: ce capteur ne dtecte que dans un volume conique situe

    devant les lentilles de l'metteur-rcepteur. Cette zone conique possde un angle d'environ

    15/20 degrs. Ce capteur est donc trs directi, c'est dire qu'il aut bien l'orienter vers la zone

    surveiller. La prcision en distance est grande, du millimtre au cm selon le modle.

    Principe physique de cette captation :

    Un aisceau inra rouge ocalis est envoy par la pastille mettrice, pendant qu'un rcepteur

    peroit la taille de la tache lumineuse inrarouge, grce une petite barrette CCD, et transmet

    cette taille l'lectronique de contrle. Le systme est insensible aux variations de couleur de

    33

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    l'objet observ. Le modle utilis dans l'espace sensiti ralise 25 mesures par seconde.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    C'est un capteur dont on peut dissimuler le botier, en laissant seulement passer la lumire par

    les lentilles de l'metteur ou du rcepteur. Comme il est trs directi, et qu'on ne voit pas le

    aisceau (le cne) observ, il aut l'orienter avec prcision vers la zone observer. Si on doit

    associer plusieurs de ces capteurs, il aut veiller ournir une alimentation lectrique stable et

    susante en courant, car c'est un capteur qui peut consommer beaucoup pour certains

    modules longue porte. Il n'est pas parasit par les clairages s'ils ne sont pas dans le cne

    acti.

    Usages artistiques connus :

    On l'utilise souvent en dtection d'approche, afn de dclencher un vnement lorsque l'objet

    ou l'humain est arriv une certaine distance. On l'utilise aussi en mesure continue,

    notamment pour aire des interaces audio-visuelles utilisant le mouvement du corps, des bras,

    des mains ou de la tte. On peut l'utiliser en mesure de taille ( capteur au dessus de la porte ou

    du dispositi). On peut l'utiliser derrire une vitre, ce qui ait une interace trs scurise pour

    des dispositis urbains. On peut l'utiliser pour savoir si un objet ou un humain avance ou

    s'loigne. Enfn , on peut l'utiliser en mesure de vitesse, avec les modles longue porte.

    Cot approximatif en euros :

    45

    Capteur de distance infra rouge, de 10 cm 80 cm

    Prsentation longue :

    Ce capteur de distance est compos d'un metteur inrarouge, d'un rcepteur inrarouge, et

    d'une lectronique de traitement, le tout dans un petit botier. Il est trs utilis en dtection

    d'approche, en mesure d'approche, en interace de contrle (distance entre capteur et main,

    tte, bras ou pied), en dtection de passage, et ventuellement en dtection de vitesse, le tout

    dans des conditions particulires: ce capteur ne dtecte que dans un volume conique situe

    devant les lentilles de l'metteur-rcepteur. Cette zone conique possde un angle d'environ

    15/20 degrs. Ce capteur est donc trs directi, c'est dire qu'il aut bien l'orienter vers la zone

    surveiller. La prcision en distance est grande, du millimtre au cm selon le modle.

    Principe physique de cette captation :Un aisceau inra rouge ocalis est envoy par la pastille mettrice, pendant qu'un rcepteur

    peroit la taille de la tache lumineuse inrarouge, grce une petite barrette CCD, et transmet

    cette taille l'lectronique de contrle. Le systme est insensible aux variations de couleur de

    l'objet observ. Le modle utilis dans l'espace sensiti ralise 25 mesures par seconde.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    C'est un capteur dont on peut dissimuler le botier, en laissant seulement passer la lumire par

    les lentilles de l'metteur ou du rcepteur. Comme il est trs directi, et qu'on ne voit pas le

    aisceau (le cne) observ, il aut l'orienter avec prcision vers la zone observer. Si on doit

    associer plusieurs de ces capteurs, il aut veiller ournir une alimentation lectrique stable et

    34

  • 7/31/2019 Cahier Pratique Espace Sensitif

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    susante en courant, car c'est un capteur qui peut consommer beaucoup pour certains

    modles longue porte. Il n'est pas parasit par les clairages s'ils ne sont pas dans le cne

    acti.

    Usages artistiques connus :On l'utilise souvent en dtection d'approche, afn de dclencher un vnement lorsque l'objet

    ou l'humain est arriv une certaine distance. On l'utilise aussi en mesure continue,

    notamment pour aire des interaces audio-visuelles utilisant le mouvement du corps, des bras,

    des mains ou de la tte. On peut l'utiliser en mesure de taille ( capteur au dessus de la porte ou

    du dispositi). On peut l'utiliser derrire une vitre, ce qui ait une interace trs scurise pour

    des dispositis urbains. On peut l'utiliser pour savoir si un objet ou un humain avance ous'loigne. Enfn , on peut l'utiliser en mesure de vitesse, avec les modles longue porte.

    Cot approximatif en euros :

    45

    Capteur de distance infra rouge, de 15 cm 150 cm

    Prsentation longue :

    Ce capteur de distance est compos d'un metteur inrarouge, d'un rcepteur inrarouge, et

    d'une lectronique de traitement, le tout dans un petit botier. Il est trs utilis en dtection

    d'approche, en mesure d'approche, en interace de contrle (distance entre capteur et main,

    tte, bras ou pied), en dtection de passage, et ventuellement en dtection de vitesse, le tout

    dans des conditions particulires: ce capteur ne dtecte que dans un volume conique situe

    devant les lentilles de l'metteur-rcepteur. Cette zone conique possde un angle d'environ

    15/20 degrs. Ce capteur est donc trs directi, c'est dire qu'il aut bien l'orienter vers la zone

    surveiller. La prcision en distance est grande, du millimtre au cm selon le modle.

    Principe physique de cette captation :

    Dans le montage lectronique, une puce ddie, le Gyromtre, contient un anneau vibrant

    miniature en silicium, vibrant sa rquence de rsonance. Lors d'une rotation du support, et

    par l'action des orces de Coriolis, les dtecteurs situs autour de cet anneau dtectent des

    variations des tensions induites, proportionnelles la vitesse angulaire. Ces variations sontfltres et amplifes par la carte lectronique associe. Tout mouvement de rotation dtect

    est transorm en une variation de tension entre 0 volts mini et 5 volts maxi.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    C'est un capteur dont on peut dissimuler le botier, en laissant seulement passer la lumire par

    les lentilles de l'metteur ou du rcepteur. Comme il est trs directi, et qu'on ne voit pas le

    aisceau (le cne) observ, il aut l'orienter avec prcision vers la zone observer. Si on doit

    associer plusieurs de ces capteurs, il aut veiller ournir une alimentation lectrique stable et

    susante en courant, car c'est un capteur qui peut consommer beaucoup pour certains

    modles longue porte. Il n'est pas parasit par les clairages s'ils ne sont pas dans le cne

    acti.

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    Usages artistiques connus :

    On l'utilise souvent en dtection d'approche, afn de dclencher un vnement lorsque l'objet

    ou l'humain est arriv une certaine distance. On l'utilise aussi en mesure continue,

    notamment pour aire des interaces audio-visuelles utilisant le mouvement du corps, des bras,

    des mains ou de la tte. On peut l'utiliser en mesure de taille ( capteur au dessus de la porte ou

    du dispositi). On peut l'utiliser derrire une vitre, ce qui ait une interace trs scurise pour

    des dispositis urbains. On peut l'utiliser pour savoir si un objet ou un humain avance ou

    s'loigne. Enfn , on peut l'utiliser en mesure de vitesse, avec les modles longue porte.

    Cot approximatif en euros :

    45

    Capteur de distance infra rouge, de 80 cm 550 cm

    Prsentation longue :

    Ce capteur de distance est compos d'un metteur inrarouge, d'un rcepteur inrarouge, et

    d'une lectronique de traitement, le tout dans un petit botier. Il est trs utilis en dtection

    d'approche, en mesure d'approche, en interace de contrle (distance entre capteur et main,tte, bras ou pied), en dtection de passage, et ventuellement en dtection de vitesse, le tout

    dans des conditions particulires: ce capteur ne dtecte que dans un volume conique situe

    devant les lentilles de l'metteur-rcepteur. Cette zone conique possde un angle d'environ

    15/20 degrs. Ce capteur est donc trs directi, c'est dire qu'il aut bien l'orienter vers la zone

    surveiller. La prcision en distance est grande, du millimtre au cm selon le modle.

    Principe physique de cette captation :

    Un aisceau inra rouge ocalis est envoy par la pastille mettrice, pendant qu'un rcepteur

    peroit la taille de la tache lumineuse inrarouge, grce une petite barrette CCD, et transmet

    cette taille l'lectronique de contrle. Le systme est insensible aux variations de couleur de

    l'objet observ. Le modle utilis dans l'espace sensiti ralise 25 mesures par seconde.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    C'est un capteur dont on peut dissimuler le botier, en laissant seulement passer la lumire par

    les lentilles de l'metteur ou du rcepteur. Comme il est trs directi, et qu'on ne voit pas le

    aisceau (le cne) observ, il aut l'orienter avec prcision vers la zone observer. Si on doitassocier plusieurs de ces capteurs, il aut veiller ournir une alimentation lectrique stable et

    susante en courant, car c'est un capteur qui peut consommer beaucoup pour certains

    modles longue porte. Il n'est pas parasit par les clairages s'ils ne sont pas dans le cne

    acti.

    Usages artistiques connus :

    On l'utilise souvent en dtection d'approche, afn de dclencher un vnement lorsque l'objet

    ou l'humain est arriv une certaine distance. On l'utilise aussi en mesure continue,

    notamment pour aire des interaces audio-visuelles utilisant le mouvement du corps, des bras,

    des mains ou de la tte. On peut l'utiliser en mesure de taille ( capteur au dessus de la porte ou

    36

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    du dispositi). On peut l'utiliser derrire une vitre, ce qui ait une interace trs scurise pour

    des dispositis urbains. On peut l'utiliser pour savoir si un objet ou un humain avance ou

    s'loigne. Enfn , on peut l'utiliser en mesure de vitesse, avec les modles longue porte.

    Cot approximatif en euros :54

    Acclromtre 2D

    Prsentation longue :

    Ce capteur de distance est compos d'un metteur inrarouge, d'un rcepteur inrarouge, et

    d'une lectronique de traitement, le tout dans un petit botier. Il est trs utilis en dtection

    d'approche, en mesure d'approche, en interace de contrle (distance entre capteur et main,

    tte, bras ou pied), en dtection de passage, et ventuellement en dtection de vitesse, le toutdans des conditions particulires: ce capteur ne dtecte que dans un volume conique situe

    devant les lentilles de l'metteur-rcepteur. Cette zone conique possde un angle d'environ

    15/20 degrs. Ce capteur est donc trs directi, c'est dire qu'il aut bien l'orienter vers la zone

    surveiller. La prcision en distance est grande, du millimtre au cm selon le modle.

    Principe physique de cette captation :

    Dans le montage lectronique, une puce ddie, l'acclromtre, contient des petits peignes

    ultra-miniaturiss, dont les mouvements en relation avec lacclration de la pesanteur, et

    l'acclration imprime par l'utilisateur, crent des variations lectriques. Ces variations sont

    fltres et amplifes par la carte lectronique associe.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    Pour les mouvements lents, il permet de connatre l'orientation par rapport la verticale, dans

    deux directions. Pour les mouvements rapides, il sert dtecter le dpart et le sens d'un geste

    puis l'arrt de ce geste. Il est bien sr possible d'en mettre plusieurs sur une mme personne

    ou sur un objet. Cependant, en tant que capteur de mouvements rapides, il est plus ecace de

    le fxer aux poignets ou aux chevilles, endroits du corps soumis de ortes acclrations.

    Usages artistiques connus :

    En danse: utilis notamment en embarqu en transcription de mouvements rapides, en

    contemporain comme en hip hop. En thtre: utilis en embarqu mais aussi en quipement

    scnique, en dcor interacti ( capteur d'inclinaison, capteur d'impact). En instrumentation

    musicale: embarqu sur manches d'instruments, accompagnement de gestes... En cirque, pour

    toutes sortes d'usages.

    Cot approximatif en euros :

    65

    37

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    Boussole 2D

    Prsentation longue :

    La boussole 2D permet de dtecter l'orientation du champ magntique terrestre, dans un plan

    horizontal et vertical. Elle n'est pas utilise en fxe, mais en embarqu, sur un corps, un

    mcanisme ou un objet, et permet ainsi de transmettre l'orientation de corps, mcanisme ou

    objet par rapport au champ magntique terrestre. Le capteur donne cette orientation dans un

    plan horizontal et galement dans un plan vertical.

    Principe physique de cette captation :

    Dans le montage lectronique, une puce ddie, la boussole, contient des structures miniatures

    en alliage mtallique, dont la rsistance varie en onction de l'orientation par rapport tout

    champ magntique proche, dont le champ magntique terrestre. Il y a une puce pour chaque

    plan d' orientation. Ces variations de rsistance sont fltres et amplifes par la carte

    lectronique associe. Tout mouvement de rotation par rapport au champ magntique dtect

    est transorm en une variation de tension entre 0 volts mini et 5 volts maxi pour une rotation

    de 360. L'emplacement du 0 volts est arbitraire, et peut se choisir au moment de l'utilisation.

    Usage pratique, conseils d'utilisation :

    La boussole permet de connatre une valeur numrique base sur l'orientation gographique(position par rapport aux ples par exemple), dans le plan horizontal et vertical. Elle peut tre

    utilise en tant que capteur embarqu sur un danseur, musicien, perormer, acteur, vhicule ou

    robot, ou bien intgr dans une sculpture ou un dcor anim. Son usage dans un

    environnement trs technologique ( arts scniques, machines, rue ) ncessite de nombreuses

    prcautions pour aire ace des perturbations par des champs magntiques parasites.

    Usages artistiques connus :

    En danse, en thtre, en perormance, en cirque, la boussole transcrit les mouvements de

    rotation de l'utilisateur sur lui mme. Elle peut galement tre embarque sur un instrument,

    un objet, un robot, un vhicule, un dcor mobile.

    Cot approximatif en euros :

    65

    Gyromtre 2D

    Prsentation longue :

    La Gyromtre 2D permet de dtecter la vitesse, et donc les acclrations et decclrations d'un

    objet, corps ou quipement lors d'une rotation de ce corps. Ce modle est connu pour dtecter

    dans deux axes de rotation dirents. Il est souvent utilis en danse, en cirque, en

    instrumentation