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IDC - Übung 18 Visualisieren IDC AG Zentralschweiz (Hauptsitz) Kägiswilerstrasse 29 6060 Sarnen IDC-Hotline: 0900 980 980 (3.13/Min.) Kostenlose Spezialnummer für KEYMEMBER [email protected]|www.idc.ch/support IDC Training gültig für: ID-Nr. 1346 Dat. Übung Visualisieren Übungsdauer: 270 min Willkommen im Visualisierungskurs für die CineRender Engine! Ziel dieser Übung ist, mit möglichst kleinem Aufwand hochwertige Renderings erstellen zu können. Sie werden detaillierte Informationen zur RenderEngine, den Oberflächenmaterialien und den Lichtquellen erhalten, ohne dass dabei die Umgebung zu kurz kommt. Übungsinhalte: Sie werden in der Übung eine Aussen- und zwei Innenvisualisierungen erstellen. Dabei lernen Sie folgende Werkzeuge und Funktionen kennen: Allgemeines zum 3D-Fenster mit verschiedenen Darstellungsvarianten Kamera-Werkzeug Szenen auswählen, bearbeiten und speichern Render-Einstellungen der CineRender Engine von MAXON Cinema Oberflächenmaterialien Lichtquellen Sonnenstudie erstellen Weitere Informationen Download Powerpackage Für diese Übung benötigen Sie den zusätzlichen Oberflächenmaterialien-Katalog, welcher für Keymember gratis zur Verfügung steht. Laden Sie diesen, mit dem Link in der Downloadbox rechts, herunter. Anschliessend öffnen Sie im ArchiCAD den Bibliotheken-Manager und fügen diesen in die

Übung 18 Visualisieren :: IDC

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Page 1: Übung 18 Visualisieren :: IDC

IDC - Uumlbung 18 Visualisieren

IDC AG Zentralschweiz (Hauptsitz)Kaumlgiswilerstrasse 296060 Sarnen

IDC-Hotline 0900 980 980 (313Min)Kostenlose Spezialnummer fuumlr KEYMEMBER

supportidcch|wwwidcchsupportIDC Training guumlltig fuumlr ID-Nr 1346Dat

Uumlbung VisualisierenUumlbungsdauer 270 min

Willkommen im Visualisierungskurs fuumlr die CineRender Engine Ziel dieser Uumlbung ist mit moumlglichst kleinem Aufwandhochwertige Renderings erstellen zu koumlnnen Sie werden detaillierte Informationen zur RenderEngine denOberflaumlchenmaterialien und den Lichtquellen erhalten ohne dass dabei die Umgebung zu kurz kommt

Uumlbungsinhalte

Sie werden in der Uumlbung eine Aussen- und zwei Innenvisualisierungen erstellen Dabei lernen Sie folgende Werkzeuge undFunktionen kennen

Allgemeines zum 3D-Fenster mit verschiedenen Darstellungsvarianten

Kamera-Werkzeug

Szenen auswaumlhlen bearbeiten und speichern

Render-Einstellungen der CineRender Engine von MAXON

Cinema Oberflaumlchenmaterialien

Lichtquellen

Sonnenstudie erstellen

WeitereInformationenDownload Powerpackage

Fuumlr diese Uumlbung benoumltigen Sie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog welcherfuumlr Keymember gratis zur Verfuumlgung steht

Laden Sie diesen mit dem Link in der Downloadbox rechts herunter

Anschliessend oumlffnen Sie im ArchiCAD den Bibliotheken-Manager und fuumlgen diesen in die

Bibliothek ein (Installationspfad Programme (Mac Applications) Graphisoft ArchiCADXY (XY = aktuelle Version)

3D-Fenster

Das 3D-Fenster und das Photorealistik-Fenster

Wenn im ArchiCAD vom 3D-Fenster gesprochen wird someinen wir immer das Arbeitsfenster Darin bewegen Siesich und Sie koumlnnen Ihr virtuelles Gebaumludemodell von allenSeiten betrachten

Das Photorealistik-Fenster ist nur ein Abbild aus dem 3D-Fenster Stellen Sie sich vor dass Sie fuumlr das Photorealistik-Fenster Einstellungen an einer Kamera vornehmen unddann auf den Ausloumlser druumlcken Das Resultat ist ein(moumlglichst) fotorealistisches Bild welches aus ArchiCADgespeichert werden kann Vergleichen Sie mit der Grafikrechts

Axonometrie oder Perspektive

Um ein Gebaumlude zu rendern benoumltigen Sie zunaumlchst ein virtuelles Gebaumludemodell sprich ein im 3D aufgebautes Gebaumlude Fuumlrdie Darstellung Ihres Gebaumludes haben Sie verschiedene Darstellungsmoumlglichkeiten Grundsaumltzlich unterscheiden wir zwischenden folgenden 3D-Darstellungsmoumlglichkeiten

Axonometrie

Axonometrie

Standort amp Projektionsart

Stellt eine Parallelperspektive dar um relativ einfachraumlumliche Objekte auf einer Zeichenebene darzustellen DieAxonometrie sieht nur bei geeigneter Wahl von Bildachsenund Verzerrungen realistisch aus Verwendung findet dieDarstellung vor allem fuumlr Vogelperspektiven z B fuumlr 3D-Stadtplaumlne

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Axonometrie im Ordner 3D-Fenster Sie sehen das Gebaumlude im 3D-Fenster in deroben beschriebenen Darstellungsmethode (siehe auchScreenshot)

Gehen Sie ins Menuuml 3D Standort amp ProjektionsartKlicken Sie dann auf Perspektiv-Einstellungen undbestaumltigen Sie mit OK

Die Darstellung aumlndert sich entsprechend siehePerspektive

Perspektive

Perspektive

Diese Darstellung ist an den Standpunkt des Betrachtersgebunden Sie beschreibt die raumlumlichen und linearenVerhaumlltnisse von Objekten im Raum ArchiCAD verwendethier die Zentralperspektive welche im Gegensatz zuraxonometrischen Darstellung Fluchtpunkte hat

Die Darstellung aumlndert sich durch das Umstellen vonvorhin (siehe auch Screenshot)

Hinweis Die (zentral-)perspektivische Darstellung wirkt fuumlr das menschliche Auge natuumlrlich und realistischer Verwenden Sie fuumlrVisualisierungen stets die Perspektive

Konturen ausschalten

Bei den Bildern oben wurden jeweils die Konturen im 3D-Fenster deaktiviert was die Ansicht ebenfalls etwasrealistischer gestaltet Die Konturen koumlnnen bedarfsweiseim Menuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen unter Konturen ein-oder ausgeschaltet werden (siehe Screenshot)

3D-Engines

Interne Engine

In ArchiCAD wird zwischen verschiedenen 3D-Enginesunterschieden Sie koumlnnen diese im Menuuml 3D 3D-Darstellungsmodus wechseln

Interne Engine Sie bietet eine einfache sauberenavigierbare 3D-Ansicht ohne Texturen Die interneEngine wurde fuumlr die einfache nicht fotorealistischeArchitekturdarstellung optimiert und fuumlr die direkteAusgabe vom 3D-Fenster aus ohne die Verwendung derPhotorealistik Die interne Engine bietet mehrVisualisierungseffekte als OpenGL verlangsamt jedochbei vielen Computern die Navigation und den Zugriff aufdas Modell

OpenGL Der Aufbau des 3D-Fensters im OpenGL-Modus ist wesentlich schneller Wenn Ihr Computer eineOpenGL unterstuumltzende Grafikkarte hat ist derGeschwindigkeitsunterschied enorm d h das Drehenoder Durchgehen eines 3D-Modells ist in Echtzeitmoumlglich Fuumlr eine bessere Vorschau im 3D Fenster

OpenGL

koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung

Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen

Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen

Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine

Interne Engine OpenGL Engine

Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich

Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden

Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden

Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)

Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50

Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit

Drahtmodell

Ganzes Modell als Drahtmodell

Ebeneneinstellung Drahtmodell

Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden

Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung

Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot

Drahtmodell uumlber Ebenen steuern

Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen

Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen

Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen

Nur Gelaumlnde als Drahtmodell

werden als Drahtmodell dargestellt

Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden

Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell

Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss

3D-Schnitt

3D-Schnitt durch Garage

Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt

Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator

Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann

Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest

Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren

Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden

Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt

Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann

Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren

Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt

[Aussen] Einleitung

Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte

Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen

Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden

1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)

1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)

1355 Lichtquellen

In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden

[Aussen] Kamera

Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben

Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang

Wichtige Hinweise zur Kamera

Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt

Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden

Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden

Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden

Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg

Kamera setzen

Kamera-Einstellungen

Kamera im Grundriss einsetzen

Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen

Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen

Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen

Hinweis zum Kamera-Werkzeug

Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden

Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln

Hinweis

Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne

Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 2: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Bibliothek ein (Installationspfad Programme (Mac Applications) Graphisoft ArchiCADXY (XY = aktuelle Version)

3D-Fenster

Das 3D-Fenster und das Photorealistik-Fenster

Wenn im ArchiCAD vom 3D-Fenster gesprochen wird someinen wir immer das Arbeitsfenster Darin bewegen Siesich und Sie koumlnnen Ihr virtuelles Gebaumludemodell von allenSeiten betrachten

Das Photorealistik-Fenster ist nur ein Abbild aus dem 3D-Fenster Stellen Sie sich vor dass Sie fuumlr das Photorealistik-Fenster Einstellungen an einer Kamera vornehmen unddann auf den Ausloumlser druumlcken Das Resultat ist ein(moumlglichst) fotorealistisches Bild welches aus ArchiCADgespeichert werden kann Vergleichen Sie mit der Grafikrechts

Axonometrie oder Perspektive

Um ein Gebaumlude zu rendern benoumltigen Sie zunaumlchst ein virtuelles Gebaumludemodell sprich ein im 3D aufgebautes Gebaumlude Fuumlrdie Darstellung Ihres Gebaumludes haben Sie verschiedene Darstellungsmoumlglichkeiten Grundsaumltzlich unterscheiden wir zwischenden folgenden 3D-Darstellungsmoumlglichkeiten

Axonometrie

Axonometrie

Standort amp Projektionsart

Stellt eine Parallelperspektive dar um relativ einfachraumlumliche Objekte auf einer Zeichenebene darzustellen DieAxonometrie sieht nur bei geeigneter Wahl von Bildachsenund Verzerrungen realistisch aus Verwendung findet dieDarstellung vor allem fuumlr Vogelperspektiven z B fuumlr 3D-Stadtplaumlne

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Axonometrie im Ordner 3D-Fenster Sie sehen das Gebaumlude im 3D-Fenster in deroben beschriebenen Darstellungsmethode (siehe auchScreenshot)

Gehen Sie ins Menuuml 3D Standort amp ProjektionsartKlicken Sie dann auf Perspektiv-Einstellungen undbestaumltigen Sie mit OK

Die Darstellung aumlndert sich entsprechend siehePerspektive

Perspektive

Perspektive

Diese Darstellung ist an den Standpunkt des Betrachtersgebunden Sie beschreibt die raumlumlichen und linearenVerhaumlltnisse von Objekten im Raum ArchiCAD verwendethier die Zentralperspektive welche im Gegensatz zuraxonometrischen Darstellung Fluchtpunkte hat

Die Darstellung aumlndert sich durch das Umstellen vonvorhin (siehe auch Screenshot)

Hinweis Die (zentral-)perspektivische Darstellung wirkt fuumlr das menschliche Auge natuumlrlich und realistischer Verwenden Sie fuumlrVisualisierungen stets die Perspektive

Konturen ausschalten

Bei den Bildern oben wurden jeweils die Konturen im 3D-Fenster deaktiviert was die Ansicht ebenfalls etwasrealistischer gestaltet Die Konturen koumlnnen bedarfsweiseim Menuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen unter Konturen ein-oder ausgeschaltet werden (siehe Screenshot)

3D-Engines

Interne Engine

In ArchiCAD wird zwischen verschiedenen 3D-Enginesunterschieden Sie koumlnnen diese im Menuuml 3D 3D-Darstellungsmodus wechseln

Interne Engine Sie bietet eine einfache sauberenavigierbare 3D-Ansicht ohne Texturen Die interneEngine wurde fuumlr die einfache nicht fotorealistischeArchitekturdarstellung optimiert und fuumlr die direkteAusgabe vom 3D-Fenster aus ohne die Verwendung derPhotorealistik Die interne Engine bietet mehrVisualisierungseffekte als OpenGL verlangsamt jedochbei vielen Computern die Navigation und den Zugriff aufdas Modell

OpenGL Der Aufbau des 3D-Fensters im OpenGL-Modus ist wesentlich schneller Wenn Ihr Computer eineOpenGL unterstuumltzende Grafikkarte hat ist derGeschwindigkeitsunterschied enorm d h das Drehenoder Durchgehen eines 3D-Modells ist in Echtzeitmoumlglich Fuumlr eine bessere Vorschau im 3D Fenster

OpenGL

koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung

Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen

Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen

Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine

Interne Engine OpenGL Engine

Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich

Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden

Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden

Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)

Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50

Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit

Drahtmodell

Ganzes Modell als Drahtmodell

Ebeneneinstellung Drahtmodell

Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden

Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung

Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot

Drahtmodell uumlber Ebenen steuern

Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen

Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen

Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen

Nur Gelaumlnde als Drahtmodell

werden als Drahtmodell dargestellt

Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden

Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell

Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss

3D-Schnitt

3D-Schnitt durch Garage

Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt

Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator

Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann

Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest

Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren

Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden

Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt

Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann

Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren

Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt

[Aussen] Einleitung

Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte

Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen

Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden

1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)

1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)

1355 Lichtquellen

In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden

[Aussen] Kamera

Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben

Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang

Wichtige Hinweise zur Kamera

Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt

Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden

Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden

Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden

Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg

Kamera setzen

Kamera-Einstellungen

Kamera im Grundriss einsetzen

Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen

Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen

Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen

Hinweis zum Kamera-Werkzeug

Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden

Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln

Hinweis

Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne

Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 3: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Perspektive

Perspektive

Diese Darstellung ist an den Standpunkt des Betrachtersgebunden Sie beschreibt die raumlumlichen und linearenVerhaumlltnisse von Objekten im Raum ArchiCAD verwendethier die Zentralperspektive welche im Gegensatz zuraxonometrischen Darstellung Fluchtpunkte hat

Die Darstellung aumlndert sich durch das Umstellen vonvorhin (siehe auch Screenshot)

Hinweis Die (zentral-)perspektivische Darstellung wirkt fuumlr das menschliche Auge natuumlrlich und realistischer Verwenden Sie fuumlrVisualisierungen stets die Perspektive

Konturen ausschalten

Bei den Bildern oben wurden jeweils die Konturen im 3D-Fenster deaktiviert was die Ansicht ebenfalls etwasrealistischer gestaltet Die Konturen koumlnnen bedarfsweiseim Menuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen unter Konturen ein-oder ausgeschaltet werden (siehe Screenshot)

3D-Engines

Interne Engine

In ArchiCAD wird zwischen verschiedenen 3D-Enginesunterschieden Sie koumlnnen diese im Menuuml 3D 3D-Darstellungsmodus wechseln

Interne Engine Sie bietet eine einfache sauberenavigierbare 3D-Ansicht ohne Texturen Die interneEngine wurde fuumlr die einfache nicht fotorealistischeArchitekturdarstellung optimiert und fuumlr die direkteAusgabe vom 3D-Fenster aus ohne die Verwendung derPhotorealistik Die interne Engine bietet mehrVisualisierungseffekte als OpenGL verlangsamt jedochbei vielen Computern die Navigation und den Zugriff aufdas Modell

OpenGL Der Aufbau des 3D-Fensters im OpenGL-Modus ist wesentlich schneller Wenn Ihr Computer eineOpenGL unterstuumltzende Grafikkarte hat ist derGeschwindigkeitsunterschied enorm d h das Drehenoder Durchgehen eines 3D-Modells ist in Echtzeitmoumlglich Fuumlr eine bessere Vorschau im 3D Fenster

OpenGL

koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung

Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen

Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen

Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine

Interne Engine OpenGL Engine

Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich

Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden

Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden

Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)

Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50

Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit

Drahtmodell

Ganzes Modell als Drahtmodell

Ebeneneinstellung Drahtmodell

Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden

Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung

Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot

Drahtmodell uumlber Ebenen steuern

Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen

Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen

Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen

Nur Gelaumlnde als Drahtmodell

werden als Drahtmodell dargestellt

Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden

Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell

Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss

3D-Schnitt

3D-Schnitt durch Garage

Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt

Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator

Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann

Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest

Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren

Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden

Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt

Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann

Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren

Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt

[Aussen] Einleitung

Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte

Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen

Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden

1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)

1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)

1355 Lichtquellen

In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden

[Aussen] Kamera

Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben

Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang

Wichtige Hinweise zur Kamera

Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt

Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden

Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden

Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden

Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg

Kamera setzen

Kamera-Einstellungen

Kamera im Grundriss einsetzen

Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen

Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen

Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen

Hinweis zum Kamera-Werkzeug

Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden

Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln

Hinweis

Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne

Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 4: Übung 18 Visualisieren :: IDC

OpenGL

koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung

Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen

Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen

Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine

Interne Engine OpenGL Engine

Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich

Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden

Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden

Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)

Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50

Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)

Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit

Drahtmodell

Ganzes Modell als Drahtmodell

Ebeneneinstellung Drahtmodell

Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden

Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung

Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot

Drahtmodell uumlber Ebenen steuern

Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen

Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen

Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen

Nur Gelaumlnde als Drahtmodell

werden als Drahtmodell dargestellt

Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden

Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell

Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss

3D-Schnitt

3D-Schnitt durch Garage

Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt

Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator

Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann

Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest

Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren

Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden

Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt

Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann

Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren

Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt

[Aussen] Einleitung

Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte

Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen

Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden

1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)

1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)

1355 Lichtquellen

In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden

[Aussen] Kamera

Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben

Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang

Wichtige Hinweise zur Kamera

Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt

Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden

Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden

Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden

Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg

Kamera setzen

Kamera-Einstellungen

Kamera im Grundriss einsetzen

Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen

Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen

Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen

Hinweis zum Kamera-Werkzeug

Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden

Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln

Hinweis

Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne

Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 5: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Nur Gelaumlnde als Drahtmodell

werden als Drahtmodell dargestellt

Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden

Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell

Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss

3D-Schnitt

3D-Schnitt durch Garage

Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt

Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator

Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann

Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest

Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren

Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden

Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt

Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann

Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren

Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt

[Aussen] Einleitung

Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte

Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen

Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden

1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)

1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)

1355 Lichtquellen

In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden

[Aussen] Kamera

Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben

Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang

Wichtige Hinweise zur Kamera

Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt

Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden

Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden

Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden

Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg

Kamera setzen

Kamera-Einstellungen

Kamera im Grundriss einsetzen

Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen

Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen

Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen

Hinweis zum Kamera-Werkzeug

Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden

Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln

Hinweis

Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne

Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 6: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen

Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden

1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)

1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)

1355 Lichtquellen

In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden

[Aussen] Kamera

Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben

Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang

Wichtige Hinweise zur Kamera

Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt

Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden

Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden

Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden

Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg

Kamera setzen

Kamera-Einstellungen

Kamera im Grundriss einsetzen

Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen

Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen

Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen

Hinweis zum Kamera-Werkzeug

Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden

Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln

Hinweis

Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne

Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 7: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden

Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg

Kamera setzen

Kamera-Einstellungen

Kamera im Grundriss einsetzen

Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen

Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen

Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen

Hinweis zum Kamera-Werkzeug

Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden

Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln

Hinweis

Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne

Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 8: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen

Kamera-Standpunkt optimieren

3D-Rundgang Navigation

Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben

Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen

Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben

Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang

Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken

Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden

Standort amp Projektionsart

Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen

Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot

Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen

Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera

Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen

Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 9: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Projektmappe

automatisch dem 3D angepasst

Ausschnitt speichern

Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten

Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators

Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern

Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen

Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder

klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 10: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte

[Aussen] Szene

Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt

Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln

Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren

Hinweis

Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten

Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern

In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert

Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert

Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen

Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 11: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Interne Engine

Rendering mit interner Engine

Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen

Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird

Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat

Skizze

Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen

Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen

Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen

Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten

Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus

Unten sehen Sie einige Beispiele

6B Bleistift Blue Cafe

Colonial

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 12: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Aquarium Bamboo

Blaureiter

Skizzenszene selbst erstellen

Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen

Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass

Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5

Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 13: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Szene speichern

Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot

Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen

Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 14: Übung 18 Visualisieren :: IDC

CineRender by MAXON

Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)

WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren

Projekt-Voreinstellungen

Projektlage definieren

Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt

Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen

Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen

Groumlsse

Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen

Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt

Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 15: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird

Hinweis zu dpi

Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen

Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden

Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet

Einstellungen

Szene waumlhlen

Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen

Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus

Aktualisieren Sie das Vorschaubild

Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 16: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)

So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann

Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben

Hinweis

Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene

und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell

Weisses Modell

Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen

Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)

In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde

Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren

Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 17: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Weisses Modell

Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab

Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene

Tipp

In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 18: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Eine eigene Szene erstellen

In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen

Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an

Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht

Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert

Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein

Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht

Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden

Hinweis

Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

Page 19: Übung 18 Visualisieren :: IDC

Szene speichern

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind

Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)

Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren

Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab

Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene

Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen

Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern

Hinweis

Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm

Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)

[Aussen] Materialien

Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen

Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten

Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings

Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl

Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene

Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens

Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten

Ganze Szene Markierungsrahmenbereich

Markierungsrahmenbereich beschnitten

Einleitung

Szene fuumlr Material-Testrenderings

Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen

Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten

Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden

Hinweise

Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert

Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen

Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden

Holzfassade

Engine Einstellung wechseln

Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien

Tipp

Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick

Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf

Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden

Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot

Neues Material erstellen

Materialien suchen

In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks

Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen

Im Suchfeld geben Sie Holz ein

Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen

Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK

Das Vorschaubild passt sich entsprechend an

Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller

Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen

Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden

gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese

Glanz entfernen

Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden

Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu

Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken

Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar

Testrendering mit Markierungsrahmen

Vertikale Groumlsse anpassen

Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden

Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung

Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt

Einstellungen anpassen

Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden

Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen

Bestaumltigen Sie mit OK

Ursprung der 3D-Textur bestimmen

Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden

Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches

Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen

Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der

Ursprung bestimmen (s Haken)

Ursprung sein soll Siehe Screenshot

Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren

Betonstuumltzwaumlnde

Textur waumlhlen

Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen

Sie die Betonwand mit der Pipette auf

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen

werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button

Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar

Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um

Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und

Erstes Testrendering

Groumlsse anpassen

verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich

Bestaumltigen Sie mit OK

Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots

Deckkraft anpassen

Weiteres Testrendering

Diffusion aktivieren

Textur waumlhlen

In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild

Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild

Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern

Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen

Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort

Deckkraft reduzieren

Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen

Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus

Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Letztes Testrendering

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern

Asphalt

Textur ersetzen

Diffusions-Kanal aktivieren

Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet

Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie

dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien

Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild

Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus

Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen

Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung

Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild

Testrendering

Diffusionskanal abschwaumlchen

Groumlsse anpassen

Weiteres Testrendering

Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen

Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20

Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30

Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen

Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK

Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot

Fensterglas

Erstes Testrendering

Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen

Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot

Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen

Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas

Reflexion erhoumlhen

(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt

Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde

Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden

Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30

Bestaumltigen Sie mit OK

Photorealistik-Einstellungen

Wichtiger Hinweis

An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann

Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet

Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen

Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht

Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden

Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen

Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch

Szene speichern

Szene uumlberschreiben

Screenshots unten

Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)

Rendering mit Schwellwert = 1

Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen

Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor

Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz

Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80

Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz

Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Testrendering

Glasbruumlstung

Farbe anpassen

In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor

Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde

Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20

Farbe definieren

Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal

Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller

Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85

Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5

Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden

Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz

Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend

Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken

Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering

Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde

Glanz umstellen

Testrendering

Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten

Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)

Rasen

Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt

Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten

Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten

2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger

Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen

Photorealistik-Einstellungen

Wichtige Hinweise zum Thema Gras

Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten

Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering

In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering

Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein

Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer

Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren

[Aussen] Umgebung

Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind

Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann

Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden

HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung

Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft

Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen

In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden

Hintergrundbild einsetzen

Wichtige Hinweise

Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen

Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde

Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern

Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2

Passende Szene waumlhlen

Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)

Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst

Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag

Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen

Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild

Szene anpassen und speichern

Ausschnitt speichern

Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist

Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot

Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen

Testrendering ohne Hintergrundbild

Bild ins ArchiCAD laden

Bibliothekenmanager

Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)

Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)

Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK

Baum-Einstellungen

Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen

Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung

Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick

In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor

Houmlhe zum Projektursprung -9000

Mass 1 40000

Mass 2 001

Houmlhe 25000

Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung

Entfernen Sie den Haken bei Schatten

Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst

Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK

Hintergrundbild absetzen

Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)

Klicken Sie dann auf den Fixpunkt

Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert

Hintergrundbild im 3D-Fenster

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten

Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot

Hinweis

Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch

Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken

Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen

Testrendering mit Hintergrundbild

Bepflanzung einfuumlgen

Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden

Tipps

Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab

Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung

Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen

Einstellungen fuumlr Allgemein2

Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2

Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK

Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren

Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird

Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots

Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster

Komplette Aussenbegruumlnung im 3D

Rendering mit Begruumlnung

Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten

Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn

Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke

Wichtig

Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude

Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern

Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera

Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus

Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern

Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot

Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger

Renderzeit ca 43 Minuten

[Aussen] Licht

Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz

In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen

Physikalische Sonne

Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab

Szene waumlhlen

Rendering mit phys Sonne

Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen

ArchiCAD-Sonne

Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel

Himmel Keiner

Rendering mit AC-Sonne

einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet

Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner

Hinweis

Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind

Tipps

Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben

Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen

Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung

Sonnenobjekt

Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden

Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)

Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus

Sonnenobjekt einstellen

Photorealistik-Einstellungen

Rendering mit Sonnenobjekt

dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK

Drehwinkel 180deg

Intensitaumlt 25

Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein

Ebene 072 Sonnenobjekt

Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss

Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100

HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne

Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt

HDRI Himmel

Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten

HDRI-Bild auswaumlhlen

Sonnenobjekt+HDRI

Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden

Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken

Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr

HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden

Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI

Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab

Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet

Video Animation mit HDRI-Umgebung

HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden

Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo

Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)

Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle

Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken

Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht

Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch

Praxistipps zu Ebenen

Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert

Lichtquellen-Einstellungen

Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss

Gluumlhbirnensymbol An

Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)

Lichtabstand 400 m

Ebene 075 Allgemeinlicht

Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen

UG Im Buumlro

EG Im Aussenabstellraum

OG In den Schlafraumlumen und im Bad

1 OG 0 EG

-1 UG

Lichter im 3D-Fenster

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab

Rendern Sie das Bild

Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht

Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch

Flaumlchenlichteinstellungen

Weitere Einstellungen

Flaumlchenform

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)

Gluumlhbirnensymbol An

Lichtabstand 300 m

Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)

Flaumlchenform

Form Rechteck

Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m

Beleuchtungswinkel 10deg

Grundrissdarstellung

Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen

Modelldarstellung

Grundrissdarstellung

Modelldarstellung

Modell

Flaumlchenlicht platzieren

3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen

Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht

Rendern Sie das Bild

Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden

Material duplizieren

Einstellungen vornehmen

Material zuweisen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert

Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100

Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern

Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden

Flaumlchenform

Modelldarstellung

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)

Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt

Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar

Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen

Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen

Ebene 074 Flaumlchenlicht

Lichtwuumlrfel platzieren

Rendering erstellen

Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht

Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden

Gluumlhen einschalten

Material zuweisen

Photorealistik-Einstellungen

Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend

Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung

Helligkeit 50

Staumlrke aussen 100

Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht

Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu

Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden

Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)

Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt

Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen

Luminanz Luminanz + Gluumlhen

Alle Leuchten aussen

Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden

Blaues Licht

Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)

Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)

Daumlmmerung

Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)

TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen

Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang

Wintersonnenuntergang

Photorealistik-Einstellungen

[Aussen] Sonnenstudie

Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden

Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert

Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden

Sonnenschatten einschalten

Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen

Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn

Einstellungen der Sonnenstudie

Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein

Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember

Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min

Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop

Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert

Rufen Sie diesen dann auf

Hinweise

Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen

Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet

Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein

Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)

Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt

Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht

Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder

Animation

Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert

[Innen] Einleitung

Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden

Wichtiger Hinweis

In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware

[Innen] Kamera

Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren

Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen

Kamera-Einstellungen

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera

Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen

Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig

Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen

Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien

Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel

Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts

Kamera-Positionen im Grundriss

Standort amp Projektionsart

Szene auswaumlhlen

Ausschnitt speichern

Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind

Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln

In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen

Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein

Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot

Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden

Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird

Hinweis

Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden

Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab

Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3

Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)

[Innen] Szene

Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen

Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden

Szene neu einstellen

Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht

Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)

In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang

Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr

Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten

Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Hinweis

Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern

Nebel ausschalten

Szene speichern

Rendering mit der neuen Szene

Ausschnitt speichern in Szene

Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen

Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen

Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden

[Innen] Materialien

Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden

Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke

Parkettboden

Teppich bei der Couch

Fernseher

Feuer im Ofen

Verputz Innenwaumlnde und Decke

Farbe definieren

Diffusion reduzieren

Reflexion und Bump bearbeiten

Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor

Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf

Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren

Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst

Deaktivieren Sie den Bump-Kanal

Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot

Testrendering

Schwellwert anpassen

Schwellwert definieren

Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden

Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist

Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen

Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden

Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger

Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee

Schwellwert 15 Schwellwert 01

Achtung

Szene uumlberschreiben

Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell

Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese

Parkett

Parkett importieren

Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen

Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung

Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen

Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen

Reflexion anpassen

Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich

Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an

Helligkeit 30

Matteffekt 10

Material zuweisen

Winkel grafisch bestimmen

Deckenkante waumlhlen

Testrendering mit Parkett

Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden

Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)

Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden

Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial

Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen

Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK

Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot

Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering

Optional Arroway Parkett verwenden

Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen

1 Bibliothek hinzufuumlgen

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern

Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager

Arroway-Katalog hinzufuumlgen

(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen

Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden

Neues Material erstellen

PDF runterladen

2 Material hinzufuumlgen

Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu

Waumlhlen Sie Neu aus Katalog

Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet

Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht

Material zuweisen

3 Material zuweisen

Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)

Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

4 Varianten rendern

Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend

Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt

Teppich

Teppich importieren

Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden

Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu

Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel

Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen

Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK

Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu

Gras einschalten

Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden

Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein

Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen

Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt

Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering

Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot

Testrendering mit Szene schnell

Hinweise

Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein

Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen

Testrendering mit Szene mittel

Fernseher

Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden

Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab

Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu

Bestaumltigen Sie mit OK

Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy

Material duplizieren

Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D

Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss

Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren

Geben Sie dem Material den Namen Fernseher

Luminanz aktivieren

Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle

Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal

Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken

Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek

Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz

Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden

Groumlsse definieren

Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse

Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Material zuweisen

Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100

Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)

Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu

Bestaumltigen Sie mit OK

Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf

Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot

Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen

Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert

Vergleichen Sie die Bilder unten

Testrendering schnell Testrendering mittel

Feuer

Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog

Morph-Koumlrper im 3D-Fenster

Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert

Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot

Material importieren

Oberflaumlchen uumlberschreiben

Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)

Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register

Bestaumltigen Sie dann mit OK

Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)

Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK

Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen

Testrendering mit Feuer

Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild

Zwischenstand rendern

Gras einschalten

Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor

Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist

Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf

Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden

Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben

Berechnen Sie dann die ganze Szene

Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)

Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel

[Innen] Umgebung

Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet

Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift

Hintergrundbild kopieren

Einstellungen vom Baum

Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung

Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen

Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben

Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte

Houmlhe zum Projektursprung -12000

Drehwinkel 000deg

Ebene 006 Hintergrundbild Innen

Bestaumltigen Sie mit OK

Rendering mit Szene mittel

Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene

Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen

Rendern Sie das Bild

Hinweise

Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden

Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden

Hinweis zur Kamera 2

Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene

[Innen] Licht

Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen

Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung

verwenden

Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)

Innenszenen fuumlr Tageslicht

Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen

Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf

Fensterlicht

Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint

Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch

Fensterlicht Einstellungen

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen

Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Intensitaumlt 70

Farbe Fruumlher Morgen Abend

Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)

Lichtabstand 600 m

Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m

Ebene 073 Fensterlicht

Fensterlichter platzieren

Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht

Siehe auch Screenshot

Tipps zur Platzierung

Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung

Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen

Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung

Rendering ohne Fensterlicht

Lichtquellen einschalten

Rendering mit Fensterlicht

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)

Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell

Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus

Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut

Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse

Tipp

Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern

Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)

Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden

Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken

Szene auswaumlhlen

Hinweis zu Szenen

Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind

Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus

Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt

Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren

Einbaustrahler Kuumlche

Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen

Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch

Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Lichtabstand 100 m

Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Modelldarstellung

Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet

TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung

Rendering mit Einbaustrahler

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler

Rendern Sie die Szene

Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen

Esstischleuchte Kuumlche

Lichtquellen-Einstellungen

Modell-Einstellungen

Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen

Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3

Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt

Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden

Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte

Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches

Rendering mit Esstischleuchte

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch

Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst

Stehlampen

Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek

Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links

In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen

Lichtquellen-Einstellungen

Lampen platzieren

Rendering mit Stehlampen

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen

Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Ebene 0706 Stehlampen

Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)

Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen

Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot

Alle Lampen Kuumlche

Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese

Rendering mit allen Lampen

Lichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Leuchte Wohnzimmertisch

Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden

Lichtquellen-Einstellungen

Material Milchglas waumlhlen

Lampen platzieren

Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)

Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen

Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)

Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8

Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m

Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen

Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)

Stuumltzen-Einstellungen

Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen

Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG

Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m

Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m

Baustoff Metall Aluminium

Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch

Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen

HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen

Rendering mit Wohnzimmer-Lampe

Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)

Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab

Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell

Alle Lampen Wohnzimmer

Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind

Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen

Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell

Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden

Alle Lampen im Wohnzimmer

sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet

Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen

Vergleich und Beispiele

Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde

Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit

Szene Tageslicht schnell (physikalisch)

Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)

Szene Tageslicht schnell

Szene Individuell mittel

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