BOK || #JGMagazine || BOK

  • View
    238

  • Download
    5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

#JGMagazine is een magazine gemaakt voor de creatieve minor Creative Industry aan de hogeschool INHOLLAND te Diemen

Text of BOK || #JGMagazine || BOK

  • 01

    Jaargang 1, uitgave 1

    BOK &CREATIEVE INDUSTRIE 2.0

    SEMINARS

    GASTCOLLEGES

    WOMMarketing

    CROSS MEDIA & MEER!

    #JGMagazine

    Een magazine over marketing, body of knowledge, seminars en andere creatieve bezigheden

  • 02

    TW STEELbig in oversized watches

    www.twsteel.com

    advertisement

  • 03

    TW STEELbig in oversized watches Macbook Air.

    The worlds thinnest notebook is here.

    advertisement

  • 04

    IN STORES NOW

    advertisement

  • 05

    IN STORES NOW

    No1 Januari 2012

    INHOUD

    p.014

    p. 08

    p. 06 | WelkomIeder magazine wat voor het eerst geschreven wordt, verdient een goed welkom. Vandaar: een welkom.

    p. 08 | Don NormanEen samenvatting van de lezing van Don Norman. Don Norman praat over design en emotie en wat deze twee voor elkaar kunnen betekenen.

    p. 010 | Joseph PineJoseph Pine heeft in 2004 een TED talk gegeven waarbij hij dieper ingaat op What Consumers want. Een goed lezing over authenticiteit verduidelijkt zijn verhaal.

    p. 012 | PersonaRichard de Bree uit Den Haag stelt zich even voor.

    p. 014 | GastcollegesHier worden de verschillende gastcolleges en bekenen documantaires beschreven. Wat is er verteld en waar ging het over. Van dromen tot remixen!

    p. 019 | WOMMJantje staat nogsteeds zeer eenzaam in Den Haag. Weinig mensen geven iets om hem en daar moet verandering in komen. Lees hier!

    p. 020 | Crossmedia ConceptingCrossmedia is hip! Combineer alle mogelijke kanalen en zorg ervoor dat jouw acties elkaar versterken! Hip dus. Hier is het een en ander te lezen over crossmedia.

    #JGMagazine

    p. 019

    W . O . M . M .

  • 06 | Editorial

    Ieder magazine heeft een proper welkom nodig vind ik. Vandaar dit welkom. Welkom! Welkom bij de eerste edi-torial, van de eerste druk, van het eerste jaargang, van het eerste magazine over JG, #JGMagazine.

    #JGMagazine gaat over de Body Of Knowledgeopdrach-ten die gemaakt zijn binnen de minor Creative Industry II. Deze opdrachten omvatten dus de zogenaamde BOK. Maar genoeg over die BOK. Ik zal me even voorstellen:

    Ik ben Joppe en zoals waarschijnlijk begrepen is gaat dit magazine over mij, de dingen die ik gedaan heb en over lezingen die ik heb bijgewoond. Het gaat dus over mij, mij en mij alleen.

    Ik ben inmiddels 22 jaar oud en doe de opleiding Small Business & Retail Management aan de INHOLLAND. Inholland hoor ik jullie denken? Ja Inholland, ja... die school die... ach, we begrijpen hem. Verder heb ik hobbys ja, net zoals ieder ander en dagelijks heb ik genoeg dingen om mij mee bezig te houden.

    Dit begint nu echt op een introductie te lijken bedenk ik me net. Laat ik dit nu al eens gedaan hebben! Lees dus meer over mij, mijn bezigheden en mijn interesses op mijn blog:

    www.jg-bok.tumblr.com En verder kun je me natuurlijk ook volgenop twitter. Dat doen we via @jopgro.

    WELKOM

    vriendin + ik

    vriendengroep tijdens kroegentocht

  • 07advertisement

  • 08

    Don Normandesign and emotion

    Donald Arthur Norman is hoogleraar op het gebied van cognitieve wetenschap, design en usability. Hij is mede-oprichter van de Nielsen Norman Group en de auteur van het boek The design of everyday things. Om maar even aan te geven dat hij best wel een baas is op dit vlak.

    Volgens Don is design uit-eindelijk altijd bedoeld om te voldoen aan menselijke en maatschappelijke behoeften. Of het nou op een product, een bedrijf of een service gaat.

    In dit filmpje uit 2003 ver-telt Don over zijn nieuwe leven. Een leven waarin hij probeert te begrijpen waar schoonheid, fun en emotie over gaan. Erg vermakelijk!

    bron: concept7.nl

    | Seminar #1

  • 09

    Mijn nieuwe ik is schoonheid, aldus de net het podium opgelopen Don Norman. Hij verteld dat mensen altijd van hem zeiden dat hij wel oke was. Maar dat, als je zijn adviezen op zou volgen, alles prima zou zijn alleen erg lelijk Dat was nou ook weer niet de bedoeling. Daar-om is hij dus een nieuw leven gestart. In zijn nieuwe leven zoekt hij naar de betekenis van schoonheid, aan-trekkingskracht en emoties. De nieuwe Don wil alles smaakvol en leuk maken.

    Vervolgens laat Don een foto zien van een Philippe Starck citruspers, gemaakt door Alessi. Hij is, volgens Don, zo leuk om in huis te hebben, maar hij staat bij hem in de gang en hij maakt er nooit sap mee. Er zat namelijk een klein papiertje bij waar op stond, Gebruik deze pers niet om sap mee te maken. Het zuur beschadigt het verguld-sel.

    Don kan hier uren over blijven vertellen en de mooiste verhalen erover bedenken. Hierdoor worden het geheel refelectief en komt er emotie bij kijken. Dat zijn de drie componenten die ontwerp nodig hebben volgens hem.

    Vervolgens komt Don Norman met een voorbeeld van een pingpongtafel. Hij verteld er een prachtig verhaal bij: Hiroshi Ishii en zijn groep bij het MIT Media Lab namen een pingpongtafel met een projector erboven. Ze projec-teerden op de pingpongtafel een beeld van water met

    zwemmende vissen erin. Tijdens het pingpongen verschij-nen er, telkens als de bal de tafel raakt golven en vluchten de vissen weg. De bal raakt daarna natuurlijk ook de ande-re kant en de golven raken de arme vissen en die kunnen geen rust vinden. Is het een goede manier om tafeltennis te spelen? Nee. Maar is het leuk? Ja! Absoluut. De enthou-siaste Norman gaat verder met zijn verhaal wanneer het publiek gelachen heeft om zijn mooie voorbeeld van emo-tie en design.

    Don gaat nog even verder met een paar andere voorbeel-den over design en emotie, neemt google op de schop en prijst de nieuwe Mini de hemel in. Hij geeft enkele voor-beelden van mensen die beter functioneren wanneer ze blij zijn en koppelt dit weer terug naar zijn nieuwe ik. Design en emotie is zeer belangrijk en vanaf hier wordt Norman ineens serieus.

    Hij verteld dat er 3 niveaus zijn waarmee rekening gehou-den moet worden bij design en emotie. Het eerste niveau: Visceral, gaat over bijvoorbeeld de kleur van het lettertype of de vorm van de waterfles. Het gaat echt niet over het water wat er in zit, maar over de fles. De fles hervul je en gebruik je meerdere keren omdat hij er leuk uit ziet!

    Don Normans tweede niveau is het Behavioral-niveau. Dit niveau is, net als het eerste niveau, onbewust. Je kiest niet heel bewust je flesje water, en je denkt niet bewust na waarom je die auto nu zo mooi vindt. Dit gaat vanzelf. Bahvioral design gaat over het in control voelen over het product dat je gebruikt.

    Het derde en laatste niveau van Don Norman is het reflec-tive niveau van design. Je kunt het volgens Norman zien als het kleine deel van het brein dat geen controle heeft over wat je doet, kent de zintuigen niet, heeft geen con-trole over de spieren. Het kijkt wat er gebeurt. Het is het stemmetje in je hoofd dat kijkt en zegt: Dat is goed. Dat is slecht. of: Waarom doe je dat? Ik begrijp het niet. Het stemmetje in je hoofd is de basis van je bewustzijn. Je zou bijvoorbeeld in een roestig pretpark niet in een achtbaan stappen. Dat stemmetje zegt dan Niet doen!, wanneer een achtbaan er goed uitziet kan het wel, volgens het stem-metje.

    Don Norman eindigt zijn seminar met: Dit zijn dus de nieuwe dingen van de nieuwe ik. Ik ben nu positief en vind dat alles nu ook een mooi en goed design moet hebben.

    Seminar #1 |

  • 010 | Seminar #2

    Joseph PineWhat Consumers Want

    Joseph Pine werd bekend en beroemd met zijn marke-tingexperience-verhaal. In een beleveniseconomie is het leven verworden tot een betaalde experience. Con-sumenten betalen bedrijven voor belevenissen. Daar-door vragen zij zich in toenemende mate af wat echt is en wat niet. Consumenten willen steeds vaker iets echts kopen van een oprecht/authentiek merk/bedrijf, in plaats van iets onechts van een nepper. Authenticiteit wordt d nieuwe consumentengevoeligheid.

    Wat betreft de authenticiteit van de nieuwe werelden stelt Pine dat er eigenlijk altijd sprake moet zijn van echte mensen waarmee anderen kunnen interacteren. En het is niet zo dat de virtuele wereld per definitie minder echt is dan de fysieke wereld. Een virtuele wereld kan voor som-migen zelfs authentieker zijn doordat ze er tijd in door-brengen en echt interacteren met mensen en bedrijven. Bron: marketingonline.nl

    Pine begint zijn lezing snel. Hij begint met vroeger, waar commodities, grondstoffen, die later werden verandert in goods, goederen. Deze goedereneconomie begon te ver-anderen in een service-economie. De service-economie moet nu veranderen naar uiteindelijk de experiences-eco-nomie. Denk aan een Disney idee. Experience bijvoor-beeld in Las Vegas. Denk aan een drinking wine expe-rience.

    Volgens hem zijn denken Nederlanders alleen dat Ameri-kanen alles volgens de Disney-experience willen, waar de Nederlanders het echt willen ervaren. Volgens Joseph is dat er niet. De experience gebeurt binnen in, door jezelf. Nederland is net zo gemaakt als heel Disney. Alles is ge-maakt, de bomen staan op 1rij en het land is gewonnen vanuit zee. Toch hebben de Nederlanders het authentiek gemaakt.

    Experience economy gaat over rendering en authenticity. Niemand kan een echte authenticiteit maken, alles is na-melijk net bedacht en gebouwd. Hoe render (weergeef) je dan de authenticiteit?

    Voor bedrijven: je economische aanbod -- is dat trouw aan zichzelf? De andere dimensie is: is het wat je zegt dat het is voor anderen? Zo niet, dan krijg je niet trouw aan zichzelf en is niet wat het zegt dat het is, wat een twee-op-twee-matrix oplevert. En natuurlijk, als je trouw bent aan jezelf en je bent wat je zegt dat je bent, dan ben je echt echt!

    I S what is says it is Real Fake Real RealIs NOT what it says it is Fake Fake Fake Real

    I