128
BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

  • Upload
    alexia

  • View
    133

  • Download
    14

Embed Size (px)

DESCRIPTION

BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM. Teknik Çizim Nedir?. Makine elemanlarının, yapıların ve en genel haliyle mühendislik ürünlerinin biçimini ve boyutlarını tarif etmekte kullanılan bir dildir. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Page 2: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Teknik Çizim Nedir?Makine elemanlarının, yapıların ve en genel haliyle

mühendislik ürünlerinin biçimini ve boyutlarını tarif etmekte kullanılan bir dildir.

Mühendisler ve diğer teknik elemanlar arasındaki iletişimi sağlayan bu dilde, belirli çizim teknikleri çerçevesinde özel çizgiler, işaretler ve semboller kullanılır.

Teknik resimler serbest elle, çizim araç ve gereçleri ile veya bilgisayar ortamında çizilebilir.

Page 3: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Teknik Çizim Nedir?Konuştukları dil ne olursa olsun, dünyadaki tüm

insanlar teknik resimler ile fikirlerini birbirlerine aktarabilirler.

Bir mühendisin, mimarın veya tasarımcının zihnindeki yeni bir ürünü, makineyi, sistemi veya yapıyı diğer insanlara aktarabilmesinin en uygun yöntemi teknik resimdir.

Bir tasarımın en basit formundan nihai durumuna gelinceye kadar tüm aşamalarında teknik resimler kullanılır.

Teknik resim, üretimin de standart, hatasız, düzenli ve daha ekonomik yapılmasını saglar.

Page 4: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

CAD Nedir?CAD: Bu kelimenin açılımı Bilgisayar

Destekli Tasarımdır. Piyasada çeşitleri çoktur.

CAD genel olarak proje ve teknik resim çizimlerinde kullanılır. Teknik elemanlar için çok büyük bir öneme sahiptir. (AutoCAD, Mechanical Desktop, Solid Works, inventor, Catia vb..)

Page 5: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Bilgisayar Destekli Çizim ProgramlarıYaygın olarak kullanılan bilgisayar destekli teknik resim ve tasarım yazılımları AutoCAD SolidWorks Pro/Engineer CATIA

Page 6: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Autocad 2007AutoCAD, genel amaçlı bir tasarım ve çizim

yazılımı olarak gerek dünyada gerekse ülkemizde halen en yaygın olarak kullanılan Bilgisayar Destekli Tasarım (Computer Aided Design) yazılımlarından biridir. Bu program, tasarımın yapılmasının kolaylaştırmak, hızlandırmak, kalitesini (doğruluğunu) yükseltmek, esneklik sağlamak gibi amaçlara ulaşmak için araç olarak kullanılan bilgisayardan yararlanma eylemidir. Gerek 2-boyutlu gerek 3-boyutlu çalışma açısından Mimarlıktan Elektrik Mühendisliğine, Endüstri tasarımlarından Reklamcılığa kadar pek çok meslek dalında yaygın olarak kullanılmaktadır.

Page 7: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Autocad 2007 Ekranı

Page 8: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Autocad 2007 İlk İşlemlerTeknik Resim dersinde bir çizime başlarken ilk önce çizim kâğıdını hazırlarız. Kâğıdımızın boyutları aşağıda belirtilen standart boyutlardan birinde olur.A serisi Boyutlar(mmxmm)A0 841,1189A1 594,841A2 420,594A3 297,420A4 297, 210A5 148,210A6 105,148AutoCAD programında da standart kağıt boyutlarına benzer şekilde öncelikle çizim

sınırlarının (DRAWING LIMITS) oluşturulması gerekir.

Page 9: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Autocad 2007 İlk İşlemlerÇizim sınırlarının oluşturulması:Klavyede F7 (tuşuna bastığımızda) ekranda daha önceden belirlenmiş çizim sınırları, noktalardan oluşan ızgara (GRID) şeklinde ekrana gelir. Tekrar F7 tuşuna basılırsaızgaranın kaybolduğu görülür. Aynı anda alt kısımda bulunan durum çubuğunda basılı olan GRID simgesinin F7 tuşuna bağlı olarak pasif veya aktif hale geldiği gözlenir.

Page 10: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Autocad 2007 Çizim Alanı BelirlemeBundan sonra üstteki menü çubuğunda Format → Drawing Limits seçilir.Komut satırında:Specify lower left corner or [ON/OFF]<0,0000, 0.0000>:(çizim sınırının alt sol köşesinin koordinatlarının girilmesini belirten üstteki yazı çıkar.Köşeli parantez içindeki kısım en alt köşenin koordinatlarının 0,0 olarak önerildiğini kabuletmemiz halinde Enter tuşuna basarız. Aksi halde başka bir ↵değer girmemiz gerekir.Aynı işlemi LIMITS komutu ile komut satırından da yapabiliriz.

Yukarıdaki ON komutu seçilirse limit dışarısına koordinat girişine izin verilmez. (out of limits mesajı ekrana gelir)

Page 11: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 12: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Nesne Seçme Yöntemleri

 Herhangi bir komut girildikten sonra komut satırında “select object”

yazısı göründüğünde objelerin nasıl seçileceği belirlenir. Örneğin Modify araç çubuğundan Erase komutu verildiğinde Select

objet mesajı komut satırında görünür. Bu durumda “select” komutu yazılırsa seçme komutları ekranda görünür.

 Select komutu verildiğinde alt başlıklar şunlardır.

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object

 

Page 13: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Nesne Seçme Yöntemleri

 Window-W: Pencere içine tamamen girmiş nesneleri seçer.  

Last-L: En son seçilen çizim yeniden seçer.

Crossing-C: Çizilen bir dikdörtgene değen ve içinde kalan nesneleri seçer.

Box-BOX: Crossing ile aynı işlevi görür.

ALL-A: Tüm çizim nesnelerini seçer.

Fence-F: Çizilen bir çizgi doğrultusuna değen çizimleri seçer.

Page 14: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Nesne Seçme Yöntemleri

 WPolygon-WP: Mouse ile oluşturulan çokgen pencerenin içinde

kalan nesneleri seçer.

CPolygon-CP: Mouse ile oluşturulan çokgen pencerenin içinde kalan ve pencereye temas eden nesneleri seçer.

Group-G: Grup yapılmış nesneleri seçer. (Grup oluşturmak yada oluşturulmuş grubu iptal etmek için komut satırından “group” komutu girilir ve işlemler ekrana gelen grup penceresinde yapılır.

Add-A: Daha önceki seçime ilave yapar.

Page 15: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Nesne Seçme Yöntemleri

 Remove -R: Seçilmiş nesne gurubundan istenilenlerin seçimini iptal

etmek için kullanılır.

Multiple-M: Çoklu obje seçimi yapar. Bu komutta nesneler tek tek seçilir. Seçme işlemi bitince “enter” tuşuna basılır.

Previous-P: Bu seçenek en son seçileni tekrar seçili duruma getiri.

Undo-U:Seçilen objeleri sırasıyla tek tek iptal eder.

Auto-AU: Default yöntem budur. Nesneler tek tek seçilir. Seçim bitince Enter tuşuna basılır.

Page 16: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Nesne Seçme Yöntemleri

 Single-Si: Tek bir seçim yapar.

Subobject-Su:3 Boyutlu çizimlere kullanılır. Örneğin bir küpün kenar çizgileri tek tek bu yöntemle seçilebilir.

Object-O: Tek tek nesneleri seçer.

Page 17: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 18: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Zoom KomutlarıZOOM (ViewZoom): Objeleri boyutlarında bozulma olmaksızın çeşitli şekillerde yaklaştırıp uzaklaştırmaya yarayan komuttur. Zoom komutuna girdiğimizde karşımıza çeşitli seçenekler çıkar. Bunlar sırasıyla: Realtime: Varsayılan zoom komutudur. Mouse’un sol tuşuna basılı tutarak ileri-geri yapılarak çizim alanı yaklaştırılıp, uzaklaştırılır.Previous: Bir önceki zoom görüntüsüne döner.Window: Mouse yardımıyla yapılan bir dörtgeni yakınlaştırır.Dynamic: Merkez ve büyüklüğü kontrol edilebilen bir dörtgenle zoom yapar. Scale: İstenilen katsayılarla ölçekli olarak zoom yapar.Center: Belirlenen bir merkezde zoom yapar. (magnification =büyüklük girişi)Object: Seçilen nesne yada nesneleri ekrana sığacak şekilde yakınlaştırır.In.: Çizimi 2 kat yaklaştırır.All: Alanın tüm sınırları boyunca zoom yapar. Zoom extents’le karıştırılmalıdır. Extents: Çizim alanındaki objeleri olabildiğince en yakın halde gösterir.

Not: Çizimleri yaklaştırdıktan sonra REGEN komutu ile çizimler tazelenmelidir. Yoksa yuvarlak hatlar kırık görünebilir.

Page 19: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Pan KomutlarıEkrandaki çizim alanında nesnenin bakış ölçeğini değiştirmeden nesneyikaydırmaya yarar. Bu komut sayfayı aynı masanın üstünde kaydırmaya benzer.  Real Time: Farenin sol tuşuna basılı tutarak çizim istenilen yere kaydırılır.Point:Verilen iki nokta kadar çizim kaydırılır.Left :Güncel görünümü birkez sola kaydırır.Right : Güncel görünümü birkez sağa kaydırır.Up : Güncel görünümü birkez yukarıya kaydırır.Down: Güncel görünümü birkez aşağıya kaydırır.

Page 20: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Aerial ViewView Aerial View: Çok büyük projelerde kolaylık sağlayan bir komuttur. Birden çok zoom komutu kullanılarak gidilecek bölgelere daha hızlı ulaşmak için kullanılır. Kuş bakışı görünümde ekranda yer alan tüm nesneler görülür. Açılan penceredeki View menüsünde;Zoom In : Kuşbakışı görünümde güncel görünümü büyültür.Zoom Out : Kuşbakışı görünümde güncel görünümü küçültür.Global : Kuşbakışı görünümde güncel görünümün tümünü gösterir.

Açılan penceredeki Options menüsünde;Auto Viewport : Seçili güncel görünümün model boşluğunda görünümünü kontrol eder.Dynamic Update : Çizimdeki değişiklikleri Aerial View penceresinde güncelleştirilip güncelleştirilmeyeceğini sağlar.Realtime Zoom : Autocad’in Aerial View penceresini kullanarak zoomyapıldığında gerçek zamanlı zoom yapıp yapmamasını sağlar.

Page 21: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

ViewportsView Viewports: AutoCAD’te birden çok çizim alanı oluşturmaya yarar. Bu komut sayesinde bir modelin değişik görünüşleri oluşturulabilir. Özellikle 3 boyutlu çizimlerde oldukça faydalı bir komuttur.New Viewports: Bir isim girilerek yeni bir çizim alanı oluşturulur.

Page 22: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 23: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Koordinat GirişiAutocad programında çizim yapılırken

nokta girişi x,y,z eksenlerine göre girilir.2 boyutlu çizim yapılıyorsa z noktası 0

kabul edildiği için giriş yapılmasına gerek yoktur.

Koordinat girişleri şu şekildedir.

Mutlak KoordinatGöreceli KoordinatPolar Koordinat

Page 24: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Mutlak Koordinat Girişi:Doğrudan noktaların girildiği sistemdir.Örneğin komut satırına 50,35,0 (yada

(50,35) yazılırsa koordinat sisteminin orijininden (başlangıç noktasından) x eksenine 50 birim, y-eksenine 35 birim uzaklıktadır.

Page 25: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Göreceli Koordinat Girişi:Bir önceki noktanın bitiş noktasından

sonra x ve y değeri istenilen oranda artması istendiğinde kullanılan giriştir. Göreceli giriş için @ işareti kullanılır. (@x uzunluğu, y uzunluğu)

Örneğin ilk değer 100,100 girilmiş olsun. Bu değer göreceli olarak hem x hem de y 50 birim artırılmak istensin. Bu durumda ilk girişten sonra @50,50 değerleri girilir.

Page 26: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Polar Koordinat Girişi:Bir önceki noktanın bitiş noktasından

sonra x ve y değerinin istenilen açıda artması istendiğinde kullanılan giriştir.Göreceli giriş için @ işareti ve < işareti kullanıır.

Örneğin ilk değer 100,100 girilmiş olsun. Bu değer göreceli saat yönünde 120 derece olarak hem x hem de y 50 birim artırılmak istensin. Bu durumda ilk girişten sonra @50<120 değerleri girilir.

Page 27: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Örnek-1

Page 28: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Örnek-2

Page 29: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 30: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Temel Çizim Komutları DRAW menüsü altında yada DRAW araç çubuğunda yer alır.

Autocad Temel Çizim Komutları

Page 31: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Point:

Nokta çizme komutudur. Screen Menü 'de yada Pull Down Menü 'de DRAW' a girilerek Point seçilerek komu çalıştırılır. Nokta kooordinatları istendiğinde mouse veya klavyeden girilen koordinatlara nokta çizilir. Koordinatları 5,10 noktanın çizilmesi istenirse;

Command : Point <ENTER>Point : 5,10 <ENTER>Bu işlemler yapıldığında çizim ekranın (5,10) koordinatına bir nokta çizilir. NOKTA BÜYÜKLÜĞÜ AYARLAMAK Command: pdsize < ENTER>Enter new value for PDSIZE <0.0000>: < ENTER> ( 5 değeri girildi.)

PDMODE: Nokta çeşidini ayarlamak içi kulllanılır.Command: pdmode < ENTER>Enter new value for PDMODE <0>: 2 (noktaların + gibi görünmesi sağlanır.)Regenerating model.

Page 32: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Point:

Draw menüsündeki point komutunun altında şu maddeler vardır:

Single Point: Tek Nokta çizer.

Multiple Point: Sırayla çok sayıda nokta çizer.

Divide: Herhangi bir çizgi yay yada çemberi istenilen sayıda bloğa böler. Nesne seç, bölüm adetini gir.

Measure: Herhangi bir çizgi yay yada çemberi istenilen uzunlukta bloğa böler. Nesne seç, uzunluk gir.

NOT: FORMAT menüsünden POINT STYLE komutu ile noktanın tipi değiştirilir.

Page 33: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Line : Çizgi

  Bu komut çizgi çizmek için kullandığımız bir komuttur.

Çizmek için bize gerekli olan çizginin başladığı nokta ile bittiği noktadır. Elle çizim yaparken kalemi alır ilk noktamıza koyar gerektiği kadar cetvel üzerinde çekerdik değilmi? Burdada aynı işlemi yapacağız. İki noktadan bir doğru geçer. Hadi çizelim:

 Komut ismi  : LineKomut kısaltması : LKomuta ulaşacağınız yerler :-Komut satırına  Line veya L yazıp Enter basarak-Draw toolbarından Line butonuna basarak   -Pulldown

menuden, Draw, Line.

Page 34: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Yandaki şeklikoordinat girerek çiziniz.

Page 35: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ray: Yarı sonsuz ÇizgiBu komut istenilen açı ve uzunlukta yarı sonsuz çizgi

çizer. Draw-Ray yada ray komutu ile çalıştırılır.

Page 36: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Xline: Sonsuz ÇizgiBu komut istenilen açı ve uzunlukta sonsuz çizgi çizer. Draw-Contruction Line yada xl komutu ile çalıştırılır.Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:Hor: YatayVer: DikeyAng: Açı girerekBisect: Merkez noktası ve açı girilerek çizgi çizilir.Offset: Daha önce çizilmiş bir çizginin aynısından yapar.

Page 37: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Erase : Silme  Bu komut yapılmış bir ojenin veya objelerin

silinmesi için kullanılır.Komut ismi : EraseKomut kısaltması : eKomuta ulaşacağınız yerler :Komut satırına ismini veya kısaltmasını yazıp

entere basarak.Modify toolbar’dan  Pooldown menu –modify -

erase

Page 38: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Pline : Devamlı çizgi

 Bu komut adındanda anlaşılacağı üzere devamlı çizgi çizer.

Line komutu gibidir kullanımı. Ama tüm çizgi parçaları birbirine bağlıdır ve çok daha fazla parametresi vardır.

 Komut ismi : Polyline - Pline   Komut kısaltması : pl   Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Pline veya pl yazıp Enter basarak, Draw toolbarından Pline butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Draw, -Polyline seçerek.

Page 39: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Pline : Devamlı çizgi

Command: plineSpecify start point: <Başlangıç noktası girilir>Current line-width is 0.0000 <Daha önceden seçilmiş çizgi kalınlığı görülüyor>Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Arc Komutu: Yay çizmek için kullanılır.Halfwidth: Yarım kalınlık vermek için kullanılır. Başlangıç ve bitiş kalınlıkları

belirtilmelidir.Lenght: Uzunluk vermek için kullanılır.Undo : Geri AlWidth :Çizgi genişliği

Command: plineSpecify start point:Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a <Yay çizmek istediğimizi

belirtiyoruz>Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: a

Page 40: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Pline (arc komutu içeriği)

[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: a

Angel: Açı girerekCenter: Merkez noktası girerekDirection : Yön belirterekHalfwidth: Çizgi kalınlığı belirterekLine: Çizgi çizmek içinRadius: Yarıçap girerekSecond Pt: ikinci nokta girerekUndo: Geri AlWidth: Genişlik

Page 41: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Pline Örneği

Page 42: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Pline Örneği-2

Page 43: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Polygon : ÇokgenBu komut çokgen çizmek için kullandığımız komuttur. Çizmek

için bize, çokgenin merkezi, çokgenin kirişler çokgenimi, yoksa teğetler çokgenimi olduğunun belirlenmesi, çokgenin kaç köşesinin olduğu, yarıçapı veya kenar boyutunu belirtmemiz gerekli. Bunları sırasıyla öğrenelim.

  Komut ismi : Polygon Komut kısaltması : pol   Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Polygon veya pol yazıp Enter basarak, Draw toolbarından Polygon butonuna basarak, Pulldown

menuden, -Draw, -Polygon .

Command: _polygon Enter number of sides <5>: 5 <5 kenarlı olacak>Specify center of polygon or [Edge]: e <Kenar uzunluğu giriliyor>Specify first endpoint of edge: <Birinci nokta>Specify second endpoint of edge: <İkinci Nokta>

Page 44: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Polygon : ÇokgenMerkez noktası girişi

Command: _polygon Enter number of sides <5>:

Specify center of polygon or [Edge]: <Merkez noktası girilir>

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I <Sanal çemberin içine çizileceği belirtilir.>

Specify radius of circle:<Sanal çemberin yarıçapı girilir>

Edge. Uzunluk girişi

Page 45: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 46: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 47: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Rectangle : Dikdörtgen

Bu komut dikdörtgen çizmek için kullandığımız komuttur. Çizmek için bize, dikdörtgenin çaprazdaki iki köşesi gereklidir. Dikdörtgeni iki köşesini vererek çizebileceğmiz gibi, kenar uzunluklarını vererekte çizebiliriz.

  Komut ismi : Rectangle   Komut kısaltması : rec   Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Rectangle veya rec yazıp Enter basarak, Draw toolbarından Rectangle butonuna basarak, Pulldown menüden, -Draw, -

Rectangle .

Page 48: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Rectangle : Dikdörtgen

Command: _rectangSpecify first corner point or

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Chamfer: Köşelerden pah kırar.Elevation: Yer düzleminden yüksekte çizer. 3b çizimlerde

kullanılındığnda işlevi belli olur.Fillet: Köşeleri yuvarlatarak çizer. Thickness: 3b çizimlerde Kalınlık verir.Width: Kenar çizgilere kalınlık verir.

Page 49: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Yandaki şekli RECTANGLE Komutu kullanarak çiziniz.

Page 50: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Arc : Yay

  Bu komut daire parçası (yay) çizmemizi sağlar. Çizmek için bize, en

basit olarak yay üzerindeki üç nokta gerekir. Yayın başı, ortası ve sonu. Çeşitli şekillerde merkezini, yarıçapını, gibi değerlerinide vererek çizenbiliriz.

  Komut ismi : Arc   Komut kısaltması : Arc   Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Arc yazıp Enter basarak, Draw toolbarından Arc butonuna basarak, Pulldown menüden, -

Draw, -Arc, ve çizmek istediğiniz stili seçerek.

Page 51: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Yandaki şekli ARCKomutu kullanarak çiziniz.

Page 52: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Circle : Çember, Daire

  Bu komut çember çizmek için kullandığımız komuttur. Çizmek için

bize gerekli olan çemberin merkezi, çemberin yarıçapı veya boyutunu belirtebileceğimiz seçenekler. Bunları birazdan öğreneceğiz.

  Komut ismi : Circle   Komut kısaltması : C   Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Circle veya C yazıp Enter basarak Draw toolbarından Circle butonuna basarak Pulldown menuden, -Draw, -Circle ve çizmek istediğiniz stile karşılık

gelen seçenek.

Page 53: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

3 Nokta Girilerek Çember Oluşturma

Yandaki şekli CIRCLE Komutu içindeki 3 nokta Özelliğini kullanarak çiziniz.

Page 54: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Merkez ve Yarıçap Verilerek Çember Oluşturma

Yandaki şekli CIRCLE Komutu içindeki Merkez veYarıçap özelliğini kullanarak çiziniz.

Page 55: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ttr (teğet teğet yarıçap) yöntemiyle çember çizimi...

Yandaki şekli CIRCLE Komutu içindeki TTRÖzelliğini kullanarak çiziniz.

Page 56: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Revcloud Komutu

  REVCLOUD komutu ile bulut şeklinde yay parçalardan oluşan bileşik

çizgiler (polyline) oluşturulur. Komut çalıştırıldığında aşağıdaki ileti sırası izlenerek çizim (revizyon bulutu) yapılır. Maksimum ve minimum kiriş uzunluğu değerleri "Arc length" seçeneği ile değiştirilebilir. Ayrıca maksimum kiriş uzunluğu değeri, minimum kiriş uzunluğu değerinin üç katını geçmemelidir.

Command: revcloudMinimum arc length: 5 Maximum arc length: 10Specify start point or [Arc length/Object] <Object>: A noktası işaretlenerek çizime başlanır. Ok yönünde imleç hareket ettirilerek yayların oluşması sağlanır. Bu esnada aşağıdaki ileti görünür.Guide crosshairs along cloud path...Revision cloud finished. (Çizimi bitirmek amacıyla imleç, A noktasına yaklaştırıldığında A noktası otomatik olarak yakalanır ve çizim bitirilir.)Command:

Page 57: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ellipse : Elips

  Bu komut adındanda anlaşılacağı üzere elips çizer. Çizmek için bize,

elipsin orta akslarının uzunluğu lazımdır. Gerektiğinde bir silindirin istenilen derecede kesildiğinde oluşacak elipside çizer.

  Komut ismi : Ellipse   Komut kısaltması : El  Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Ellipse veya El yazıp Enter basarak, Draw toolbarından Ellipse butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Draw, -Arc, ve çizmek istediğiniz stili seçerek.

Page 58: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ellipse : Elips

Command: _ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1.nokta 1 nolu noktayı verdikten sonra. İkinci noktayı vermenizi ister, Specify other endpoint of axis: 2.nokta ikinci noktayı verdiğinizde bir dorultu belirlemiş olursunuz. Yani

elipsin bir aksını belirlemiş olursunuz. Yani elipsin en geniş yerlerlerinden birini göstermiş oluruz. 

Specify distance to other axis or [Rotation]: 3.nokta

Page 59: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Multiline:ÇokluÇizgiMULTILINE (MLİNE) (DrawMultiline): Çoklu çizgi denilebilir.Command: mlCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]:Specify next point:Specify next point or [Undo]:Specify next point or [Close/Undo]:Specify next point or [Close/Undo]: c Justification yerleşim şeklini belirtir. Yani mline’ı altından mı, ortasından mı,

yoksa üstünden mi çizeceğimizi bu opsiyondan seçerek tayin ederiz.   MULTILINE EDIT (MLEDIT) (ModifyObjectMultiline): Mline’ı

düzenleme için kullanılır. Mline’ların birbirlerini nasıl keseceğini, orta çizgilerin olup olmayacağını vb. gibi özelliklerin kontrolünü sağlar.

NOT: FORMAT menüsünden MULTILINE komutu ile ayarlar yapılır.

Page 60: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

SPLINE (DrawSpline):Eğri çizerCommand: SPLSpecify first point or [Object]:Specify next point:Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:Specify start tangent:Specify end tangent: Fit tolerance opsiyonu seçildiğinde “0” varsayılan değer olarak

karşımıza çıkar. Bu spline’ın seçtiğimiz noktalardan geçeceğini belirtir. Bu değer artırılırsa seçtiğimiz noktayı referans alarak, girdiğimiz tolerans değeri sınırları içerisinde spline yaratılır.

Page 61: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BLOCK (Make block, Bmake)(DrawBlockMake): Blok (sembol)

oluşturur. Blok komutu girildiğinde karşımıza “Block Definition” penceresi açılır. Bloklar bu pencere ile yapılır. Blok oluştururken başlıca üç işlem yapılır. Bunlar bloğun ismini girme, bloğu oluşturacak objeleri seçme ve bloğun yerleşim noktasını belirleme işlemleridir.

Blok, yoğun çizimlerde, birçok yerde aynı objeden bulunduğunda, çalışmayı kolaylaştıran, faydalı bir komuttur. Böylece bir kere çizilen obje birden çok yere kolayca yerleştirilebilir.

Page 62: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BLOCK (Make block, Bmake)Modify/Object/Block Description

komutuyla blok yeniden düzenlenebilir yada daha önce oluşturulmuş bir blok çizime eklenerek yeniden düzenlenebilir.

Wblock komutuyla block bir dosyay kaydedilebilir.

Page 63: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BLOCK (Insert block)

Daha önceden oluşturulmuş bir bloğu çizim içerisine ekler.

Page 64: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Hatch KomutuÇizimlerin içini istenilen şekilde

doldurur.Klavye kısayolu BHATCH dır.

Page 65: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Hatch Komutu Type: Type seçeneğinde User defined (kullanıcı belirtmek), Predefined (belirtilmiş),

Custom (özel tarama) alt seçenekleri ile karşılaşılır. Custom ve User defined seçenekleri ile özel tarama deseni tanımlamak mümkündür. Predefined seçeneği tarama için gerekli farklı işlemleri tanımlamanıza olanak sağlar.

Pattern: Bu bölümde tarama şablonu oluşturulur. Tarama şablonları AutoCAD2000 ile bölümler halinde sunulmuştur. Pattern bölümünde mevcut tarama şablonu görüntülenir. Farklı bir şablon kullanmak için görüntü alanı yanındaki sekmeye tıklanır. Burada bölümler halinde tarama şablonları yer alır.

Swatch : Seçilen tarama tipinin bir örneği görülür.

Custom Pattern: Custom seçeneği tanımlandığı zaman aktif halde bulunur. Özel tarama şablonlarının tanımlanmasını sağlar.

  Angle: Tarama şablonuna verilecek açının belirlenmesi. Aynı desende birleşik, farklı

parçaların taranmasında kullanışlıdır.

Scale: Tarama çizgilerine verilecek ölçek değerini belirler.

Spacing: User defined Seçeneği ile aktif hale gelir. Tarama çizgileri arasındaki boşluk mesafesini belirlemek için kullanılır.

Page 66: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Hatch Komutu-view selections : O ana kadar seçtiğiniz taranacak alanları görmek için kullanılır.

-inherit properties : Önceden yapılmış bir taramayı ekrandan seçerek yeni taramanın seçilen eski taramayla aynı özelliklerde olmasını sağlar.

-draw order: Taramanın diğer nesnelerin önünde veya arkasında olmasını sağlar.

Page 67: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Hatch Komutu

-double onay kutusu: User defined tiplerinin iki yönlü oluşturulmasını sağlar.-preview düğmesi: Yapılan taramanın önizleme yapılmasını sağlar.

-advanced sayfası: Taramanın daha ileri ayarlarının yapılmasını sağlar.*island detection style: Taranacak alanının seçim yöntemini belirler.

normal outer ignore*object types kutusu: Taramayı oluşturan sınırların bir bölge mi yoksa bir polyline olarak mı tanıyacağını sorar. Retain boundaries kutusu onaylıyken aktif haldedir.*boundary set: Pick points yöntemi kullanılırken tarama alanı içinde hiçbir zaman seçilmesi istenmeyen nesneleri belirlemek için kullanılır.

Page 68: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Hatch KomutuModify – Object- Hatch komutu ile ile daha

önceden çizilmiş bir hatch değiştirilebilir.Yada mevcut hatch a çift tıklatılır.

Page 69: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Gradient KomutuHatch komutundaki çizgiler yerine renk verir.

İşlemler hatch komutunda olduğu gibidir.

Page 70: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Örnek

Page 71: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Text KomutuÇizim içerisine yazı yazmak için kullanılır.Yazıda değişiklik yapılacak ise Modify Object Text

komutu kullanılır.

Klavyeden TEXT komutu verilirse tek satırlık yazı yazılır. MTEXT yazılırsa çok satırlı yazı yazılır.

Draw menüsündeki düğme MTEXT düğmesidir.Draw menüsünden TEXT komutu şile de yazı

işlemleri yapılabilir.

Page 72: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

NESNE YAKALAMA KOMUTLARIOSNAP : Bu özellik, çizim pencerenizin en alt kısmında yer

alır. Ya üzeri çift tıklatılarak ya da klavyeden F3 tuşuna basılarak , aktif ya da pasif hale getirilir . Aktif hale ilk getirdiğinizde karşınıza çıkan listeden, nesneler üzerine işaretçinizle yaklaştığınızda nesnenin hangi referans noktalarını yakalaması istendiğini belirtebilirsiniz. Bu listeden referans noktalarınızı seçtikten sonra "ok" tuşuna basılır ve osnap birdaha aktif hale getirilirken hep bu ilk seçtiğiniz özelliklerle devreye girer. Osnap işlemlerini gerçekleştirmek için ekranın altındaki Osnap düğmesine sağ tıklatılarak açılan menü kullanılır. Yada Object Snap araç çubuğu kullanılır.

Page 73: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

OSNAP TEMPORARY TRACKING POINT: Seçilen iki doğrunun

eksenlerini yakalayan komuttur. Örnek olarak bir dörtgen çiziniz. Daha sonra bu dörtgenin merkezinden çizgi çizebilmek için; line komutunu girdikten sonra TEMPORARY TRACKING POINT nesnesini seçip sonra dörtgenin alt kenarında midpoint nesnesi ile orta noktasını işaretleyiniz. Daha sonra tekrar TEMPORARY TRACKING POINT nesnesini seçerek; daha önce seçtiğimiz çizgiye dik olan çizginin midpoint nesnesi ile orta noktası seçildiğinde; dörtgenin merkezinden çizgi çizmeye başlayabiliriz.

FROM: Çizim esnasında belirlenen herhangi bir noktadan itibaren hiçbir çizim yapmaksızın izafi koordinatlar ile belirlenmiş olan diğer bir noktayı yakalamak için kullanılan komuttur. Herhangi bir noktadan itibaren çizim yapmadan bir göreceli koordinat girişi ile istenilen noktaya atlamayı sağlıyor. Örnek: bir dikdörtgen çiz. Sonra sağ üst kenarından 50 birim uzaklıkla bir çizgi çiz. Bunun için @x,y değerlerini girerek çizgi çizilir.

Page 74: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

OSNAP ENDPOINT: Çizilen herhangi bir line ya da yayın her

iki uç noktasını yakalayan komuttur. Örnek olarak bir line çizin ve ENDPOINT komutunu tıklayın, line nin kursöre en yakin uç noktaları yakaladığını göreceksiniz.

MIDPOINT: Bu komut, çizilen line ya da yayın orta noktasını yakalar. Örneğin bir line çizin ve MIDPOINT komutunu ile orta noktayı yakalayın.

INTERSECTION: Kısaca kesişim noktalarını yakalamaya yarayan komuttur. Bu bir line, yay vb gibi çizimler olabilir. Örnek olarak birbirini kesen bir line ve bir circle (çember) çizin ve INTERSECTION komutuna tıklayın. Bu iki geometrik seklin kesişim noktası yakalanır.

Page 75: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

OSNAP APPARENT INTERSECTION: Kesişmeyen ya da birbirine

paralel olmayan line lerin izafi kesişimini yakalayan komuttur. Birbirine paralel olmayan ya da kesişmeyen iki line çizin. Daha sonra tekrar bir line komutunu girin ve APPARENT INTERSECTION seçeneğini tıklayın. Tıkladıktan sonra önce bir çizgiyi seçin sonra kursörü diğer çizgiye yaklaştırdığınızda; iki çizginin izafi olarak kesişim noktalarından yakaladığını göreceksiniz.

EXTENSION: Doğru veya yayların hayali uzantılarını bulup, istenilen noktalara kenetlenmelerini sağlayan komuttur. Örnek olarak farklı uzaklıklarda iki line çizin. Daha sonra line komutunu girin ve çizginin herhangi bir yerini seçin ikinci noktaya girerken EXTENSION seçeneğini tıklayın ve diğer çizginin doğrultusuna kursörü getirdiğinizde çizginin noktalı olarak ayni doğrultuda uzadığını ve line nin doğrultu üzerinde hayali uzantısının istenilen noktaya göre kenetlendiğini göreceksiniz.

Page 76: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

OSNAP CENTER: Herhangi bir daire ya da yayın merkezini yakalamak

için kullanılan komuttur. Örnek olarak bir daire (circle) veya (arc) çizin. Daha sonra line komutunu girip CENTER seçeneğini tıkladıktan sonra çemberi işaretlediğinizde çemberin orta noktasını yakaladığını göreceksiniz.

QUADRANT: Çember veya yay üzerinde ki 0º 90º 180º 270º noktalarının yakalanmasını sağlar. Örnek olarak bir çember (circle) çiziniz. Daha sonra line komutunu girip QUADRANT seçeneğini tıklayarak çember üzerine geldiğinizde, çemberi yukarıda belirttiğimiz noktalardan yakaladığını göreceksiniz.

TANGENT: Seçilen noktalar (daire, yay) arasına teğetler çizmek için kullanılan komuttur. Örnek olarak bir daire (circle) veya (arc) çizin. Daha sonra line komutunu girip TANGENT seçeneğini tıklayarak kursörü çembere yaklaştırdığınızda çembere hangi noktada teğet çizebileceğinizi göreceksiniz.

Page 77: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

OSNAP PERPENDICULAR: Seçilen son noktadan bir dogruya (line), daireye

ya da çembere dik çizmeye yarayan komuttur. Örnek olarak iki line çizin. Daha sonra line komutunu girip PERPENDECULAR seçeneğini işaretledikten sonra diğer line seçerseniz ilk seçtiğiniz noktadan diğer çizgiye bir dik çizdiğinizi göreceksiniz.

PARALLEL: Paralel doğrultu belirlemeye yarayan komuttur. Çizilen çizginin paralel olarak uzatılmasını sağlar.

INSERT: Yazı veya şekillerin birleştirme noktalarını yakalayan komuttur. Örnek olarak bir yazı yazın. Daha sonra line komutunu girip INSERT seçeneğini girip kursörü yazıya doğru yaklaştırdığınızda yazının başlangıç noktasından yakaladığını göreceksiniz. Yada bir blok oluşturup bu bloğun merkez noktasından bir çizgi çizin.

NODE: Point (nokta) komutuyla çizilmiş noktaları yakalamaya yarayan komuttur. Örnek olarak point komutuyla ekrana noktalar koyun. Daha sonra line komutunu girip NODE seçeneğini işaretlediğinizde daha önce ekrana koyduğunuz noktaları yakaladığını göreceksiniz.

Page 78: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

OSNAP NEAREST: Herhangi bir çizimin kursöre en yakın olan noktasını

yakalayan komuttur. Örnek olarak bir line çizin. Daha sonra line komutunu girip NEAREST seçeneğini işaretledikten sonra kursörü çizgiye yaklaştırdığınızda, yaklaştığınız noktadan yakaladığını göreceksiniz.

SNAP TO NONE: Bütün nesne yakalama işlemlerini ortadan kaldırmak için kullanılan komuttur. Çizim yaparken OSNAP modlarını kapatmak için kullanılır.

OBJECT SNAP SETTINGS: Osnap modları ile ilgili ayarların yapılması için ilgili pencerenin açılmasını sağlar.

Page 79: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

ORTHO Bu özellik , osnap özelliğinin hemen solunda yer alır ve yine

ya üzeri çift tıklatılarak ya da klavyeden F8 tuşuna basılarak aktif ya da pasif hale getirilir. Ortho aktif iken çizim alanındaki tüm hareketler yatay ya da düşey koordinatlarda yapılabilir (0 , 90 , 180 , 270 ) derece şeklinde . Ancak referans noktaları belirlenerek ortho açıkken de yukarıda belirtilen dereceler dışında taşıma vb. yapılabilir. Örneğin osnap komutuyla farklı özellikler seçilmişse ona göre çizim yapılabilir.

Page 80: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

SNAPİmleci belirli aralıklarla ekranda hareket

ettirme komutudur.İmlecin her hareketinde x ve y ne kadar

artacaksa belirlenir.X-Base, Y-Base İmlecin başlangıcı belirlenir.Angle açı belirlenir.

Page 81: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Grid-Polar-Otrack-LWTGrid: Ekrana çizim kolaylığı için gridleri getirir.Polar: Belli açılardaki doğrululara gelindiğinde eksen çizgileri

çıkmasını sağlar. F10) Örneğin Line çizerken 90-180-270 derecelerde dik çizgi çıkıyor.

Otrack: Yatay ve dikey eksen çizgilerini gösterir. Örneğin birbirinden farklı 2 çizgi çizilip bu çizgilerin eksenlerinden bir daire çizilebilir. Bu işlem için iki çizgi çizilir. Sonrada daire komutu verildikten sonra bir çizginin uç noktasında bir iki saniye beklenir daha sonra diğer çizginin uç noktasında bir iki saniye beklenir. Yatay ve dikey eksen çizgileri belirince daire çizme işlemi gerçekleştirilir.

LWT: Çizgilerin kalınlıklarını gösterir. Örneğin kalın bir çizgi çiz.

DUCS: 3 B çizimlerde herhangi bir yüzeyin üzerine gelindiğinde o yüzeyin aktif olmasını sağlar.

DYN: Komut girişinin komut satırı yerine ekrandan çizim üzerinde girilmesini sağlar.

Page 82: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 83: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Copy : Kopyalama

 Bu komut çizim yada çizimleri kopyalamaya yarar.  Komut ismi : Copy   Komut kısaltması : c  Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Copy veya c yazıp Enter basarak, Modify toolbarından Copy butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Modify, -Copy seçerek.   Specify base point or [Displacement] <Displacement> Burada d

seçilirse x,y koordinatlarında bir nokta girilir.

Page 84: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Mirror : Ayna, ayna tersi kopyalama  Bu komut, objenizin ayna tersini çıkartır, yada ayna tersini

kopyalar.  Komut ismi : Mirror   Komut kısaltması : mi  Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına mirror veya mi yazıp Enter basarak, Modify toolbarından Move butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Modify, -Mirror seçerek.

Page 85: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Mirror : Ayna, ayna tersi kopyalama

Page 86: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Offset: Ofset basmak, aynen kopyalamak

 Bu komut, objenizi belirttiğiniz yönde ve mesafede istediğiniz sayıda kopyalar.

 Komut ismi : Offset Komut kısaltması : o Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına offset veya o yazıp Enter basarak,  Pulldown menüden, -Modify başlığı altından, -offset seçerek. Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:

Page 87: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Offset: Ofset basmak, aynen kopyalamak

 Hiçbir seçim yapmadan mesafe girişi ve ofset tarafı seçilerek ofset alma işlemi gerçekleştirilebilir.

Page 88: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Offset: Ofset basmak, aynen kopyalamak Through: Bir nokta seçerek ofset işlemi yapılır.Erase: İşlem sonunda ilk baştaki nesnenin silinip silinemeyeceği

belirlenir.

Page 89: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Array: Sıralamak

 Bu komut, objenizi belirttiğiniz yönde ve sayıda, istediğiniz

aralıklarla kopyalar. Komut ismi : Array   Komut kısaltması : ar Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına array veya ar yazıp Enter basarak, Modify toolbarından array butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Modify başlığı altından, -Array seçerek.

Page 90: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Array: Sıralamak

Page 91: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Array: Sıralamak

Page 92: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Move : Taşıma Bu komut adından da anlaşılacağı üzere çizilmiş çizgileri yerini değiştirmeye

yarar. Bu komutu kullanabilmemiz için çizilmiş en az bir objemiz olmalı.Komut ismi : Move

Komut kısaltması : m  Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına Move veya m yazıp Enter basarak, Modify toolbarından Move butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Modify, -Move seçerek.  

Page 93: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Rotate : Döndürme Bu komut, objenizi verdiğiniz merkezden çevirir.  Komut ismi : Rotate   Komut kısaltması : rt Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına rotate veya rt yazıp Enter basarak, Modify toolbarından rotate butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Modify, -Rotate seçerek.

Page 94: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Scale: Boyut Değiştirme Bu komutla, objenizin boyutunu, belirlediğiniz bir noktayı baz

alarak büyütüp küçültebilirsiniz.  Komut ismi : Scale Komut kısaltması : sc Komuta ulaşacağınız yerler : Komut satırına scale veya sc yazıp Enter basarak, Modify toolbarından scale butonuna basarak,  Pulldown menüden, -Modify başlığı altından, -Scale seçerek.

Page 95: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

STRETCH Uzatma (ModifyStretch)Esnetme komutudur. Command: STRETCHSelect objects: Specify opposite corner: 1 foundSelect objects:Specify base point or displacement:Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

NOT: Stretch komutunu uygulamanın bir diğer yolu da, hiç bir komut aktif değilken çizim alanındaki bir objeye tıkladıktan sonra, obje üzerinde beliren griplere (obje üzerindeki genellikle mavi renk olan kutucuklar) tekrar tıklamaktır. Tıkladığımız gripin rengi genellikle kırmızıya döner ve otomatikman stretch komutu aktif olur. Ayrıca bir ek bilgi olarak stretch komutu aktif olduktan sonra enter tuşuna basarsak önce move, enter’a basmaya devam ettikçe sırasıyla rotate, scale,mirror komutları devreye girer. Bu komutlara girmenin bir diğer yolu da grip kırmızıyken mouse’un sağ tuşunu kullanmaktır. Böylece komutlar bir menüde görülebilir.

Page 96: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

TRIM Budama (ModifyTrim)Budama veya kırpma komutu olarak adlandırılabilir. Çizimdeki herhangi bir çizgi, yay

vb. objelerden birini bıçak gibi düşünerek bu komutun mantığı anlaşılabilir. Örneğin kesişen iki çizgimiz var* . Bunlardan birini bıçak gibi düşünürsek, diğer çizginin istediğimiz kısmını kesip yokedebiliriz.Buna göre komutu incelediğimizde:

Command: tr Current settings: Projection=UCS, Edge=NoneSelect cutting edges ... (bu iki satırda varsayılan trim ayarları gösterilmektedir.)**Select objects: (Bıçak olarak kullanacağımız obje veya objeler seçilir.) Select objects: Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (Budanacak obje

veya objeler seçilir.) Select object to trim or shift-select to extend 

Page 97: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

TRIM (ModifyTrim)  Fence: Çizilen bir çizgiye değen nesneleri budar.Project: Üç boyutlu çalışmalarda kullanılır. Objelerin aynı düzlemde olup olmayışına göre trim yapar.Edge: Eğer objelerin uzantılarının da budama yapmasını istiyorsanız bu bölümdeki ayarı extend yapmalısınız.

Sadece kesişimlerin budama yapmasını istiyorsanız ayar noextend olmalıdır.Undo: Son yapılan budama işlemini geri alır.

Trim komutu ile hiç alt komut seçmeden işlem yapmak için ilk aşamada nesne seçilir.Enter dan sonra kırpılacak yer seçilir.

NOT: Birbiri ile kesişmeyen çizgiler de bu komut ile kırpılabilir.

Page 98: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

EXTEND (ModifyExtend):Uzatma komutudur. Aynen trim komutu gibi

çalışır. Dikkat edilmesi gereken konu önce sabit kalan çizgiyi sonra uzatılmak istenen çizgiyi seçmektir. Eğer iki çizgiyi birbirine tamamlamak istiyorsanız edge ayarı extend olmalıdır.

Page 99: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

EXTEND

Aşağıdaki örnekte önce kendisine kadar uzatılacak nesne seçilir. Sonra Fence komutuyla diğer çizgiler seçilir.

Page 100: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BREAK AT POINTbreak komutuna benzerdir. Obje tek bir noktadan

kopartılacaksa, bu daha hızlı bir yontemdir. Break komutunun aynısı olduğu için klavye kısa yolu bulunmaz veya menülerde yer almaz.

Command: _break Select object: (Obje seçilir)Specify second break point or [First point]: fSpecify first break point: (Komut otomatik olarak

buraya geçer yani AutoCAD sizin için first point opsiyonunu seçmiştir.)

Specify second break point: (Burada kopma noktası seçilir.)

Page 101: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BREAK (ModifyBreak):Çizgileri şeçilen iki noktadan koparır. Şeçilen

noktalar arasını yok eder. Command: brSelect object: (Burada objeyi seçerken aynı

zamanda ilk noktamızı da seçiyoruz)Specify second break point or [First point]:

(Bu kısımda ise ya ikinci noktamızı seçiyoruz ya da first point şeçeneği ile objeyi sadece bir noktadan kırıyoruz yani sürekli olan bir objeyi seçtiğimiz noktadan iki ayrı objeye çeviriyoruz.)

Page 102: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

BREAK (ModifyBreak):

Page 103: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

JOIN: Birleştirme

Çizgi, yay, ve çoklu çizgileri birleştirme komutudur. Birleştirme "Join" i kullanabilmek için birleştirmek istenilen çizgilerden en az biri (bu

aynı zamanda seçilen ilk çizgi olmalıdır) "polyline" olmalıdır.

NOT: Eğer çizgilerin hepsi "line" ise bu kez "pedit“ komutu kullanılır. "pedit" komutu girildikten sonra "multiple" seçeneği seçilir ve birleştirilecek çizgiler seçilir "enter" tuşuna basılır, Sonra; çizgi ve yayların polyline a çevirmek istenip istenilmediği sorulur, bu soru "yes" ile geçilir (zaten standart değer "yes" tir). işte burada komut satırında "join" vardır, "j" ye basıp "enter enter..." ile geçilir.

Page 104: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

CHAMFER Kırma (ModifyChamfer):

Köşelerden pah kırma işleminin yapıldığı komuttur. Command: cha(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.5000 (varsayılan chamfer

ayarları)Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:Select second line:Opsiyonlarıdan biri olan polyline seçeneği ile mevcut pline’lardan herhangi birinin bütün

köşelerinde chamfer işlemi aynı anda yapılır. Trim şeçeneneği de tıpkı fillet komutu altındaki trim seçeneği gibi işler. Method opsiyonu ise chamfer işleminin hangi metodla yapılacağını belirler. İki yöntemle chamfer yapmak mümkündür. Şeçenekler içinde de bulunan bu yöntemler:

1. Distance (uzunluk) yöntemi: Chamfer işleminin hangi mesafelerle yapılacağını belirlediğimiz yöntemdir. Bu yöntemde iki farklı uzaklık (örneğin birinci çizgide beş, ikinci çizgide on birimle) girerek pah kırmak mümkündür.

Command: cha(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.5000Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: dSpecify first chamfer distance <0.5000>: 1 Specify second chamfer distance <1.0000>: 2 ( <> içinde verilen değer her zaman bir

önceki satırda yazdığınız değerdir.)Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:Select second line:

Page 105: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

CHAMFER (ModifyChamfer):2. Angle (açı) Yöntemi: Bu yöntemle bir uzaklık ve bir açı vererek

chamfer yapılır.Command: cha(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 2.0000Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: aSpecify chamfer length on the first line <1.0000>: 3 (ilk

tıkladığınız çizgiden girdiğiniz birim kadar pah kırar.)Specify chamfer angle from the first line <0>: 35 (ikinci

tıkladığınız çizgiden ilk çizgiyi baz alarak girdiğiniz açı değerine göre pah kırar.)

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (ilk çizgiyi seçin)

Select second line: (ikinci çizgiyi seçin)

Page 106: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

FILLET (ModifyFillet):Yuvarlatma olarak adlandırılabilir. Fillet komutu ile

iki çizgi yuvarlatılarak birleştirilir.Fillet komutunun opsiyonları ise:Polyline: Polyline tipinde olan çizgileri yuvarlatır.Radius: Yuvarlatma yarıçapını ayarlandığı

seçenektir.Trim: Yuvarlatma yapılan objelerin yuvarlatılırken

budanıp, budanmayacağını ve uzatılıp, uzatılmayacağını belirler. Eğer fillet objelerinin uzatılıp budanması isteniyorsa trim, objelerin aynen formunu koruyup, yalnızca yuvarlatma eklenmesi isteniyorsa no trim opsiyonu seçilmelidir.

Page 107: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

EXPLODE (ModifyExplode)Patlatma komutudur. Pline, rectangle

(dikdörtgen), üç botuylu cisim vb. gibi birleşik AutoCAD objelerini patlatarak line veya arc’lara dönüştürür.

Command: xSelect objects: 1 found (Objemizi seçiyoruz.

Seçtiğimiz objenin patlatılabilir olmasına dikkat etmemiz gerekmektedir. Line, arc, circle vb. gibi objeler patlatılamaz.)

Select objects:

Page 108: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

LENGTHEN:Çizgileri(arc, line vb. gibi) çeşitli yollarla uzatma veya kısaltma komutudur. Command: lenSelect an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: deEnter delta length or [Angle] <3.6666>: 5Select an object to change or [Undo]:Select an object to change or [Undo]: Lengthen komutunda çizgi uzatma yöntemleri: Delta: Çizgiyi uzatmak için değer girilir. (Açı veya uzunluk girilir.)Percent: Çizgiyi verilen yüzdeye göre uzatır. (Örneğin 20 değeri girilirse

çizgiyi, uzunluğunun %20’si kadar yapar.)Total: Girilen değer çizgini toplam uzunluğu olur. Eğer çizgiden daha kısa bir

değer girilirse çizgi o değere kısalır.Dynamik: Dinamik olarak çizgiyi kısaltıp uzatmak mümkündür

Page 109: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Örnek Çizim

Page 110: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 111: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 112: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç Çubuğu

Linear: Yatay yada dikey doğrultuda ölçülendirme yapar.

Aligned: Seçilen doğrultuya paralel ölçülendirme yapar.

Arc Lenght: Seçilen bir yayın uzunluğunu verir

Page 113: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç Çubuğu

Ordinate: Seçilen noktanın X yada Y koordinatını verir.

Radius: Seçilen yay yada çemberin yarıçapını belirler.

Diameter: Seçilen yay yada çemberin yarıçapını belirler.

Angular: Çizgi için: Seçilen iki çizginin açısını verir. Yay için: Tek bir yayın uç noktalarının açısını verir Daire için: Tek bir daire üzerinde seçilen iki nokta arasının açısını verir.

Jogged: Seçilen yay yada çemberin yarıçapını uzak bir mesafede yazar.

Page 114: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç Çubuğu

Quick Dimension: Çok sayıda seçimi tek seferde ölçülendirir.

Baseline: Daha önceden yapılmış bir ölçülendirmeyi baz alarak ölçülendirme yapar.

Continue:Yapılan en son ölçülendirmeye devam eder.

Quick Leader:Bir okun ardından yazı yazılmasını sağlar.

Page 115: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç Çubuğu

TOLERANCE komutu seçildiğinde Geometric Tolerance diyalog kutusu ekrana gelir. Bu diyalog kutusu ile Sym (sembol), Tolerance (tolerans), Datum (referans harfi), Project Tolerance Zone (tolerans bölgesini tanımlar), Height (yansıtılmış tolerans bölgesi değeri), Datum Identifier (ölçüde başlangıç noktası tanımlama), Material Condition (malzeme durumu) gibi seçenekler belirlenir.

Tolerance:

Page 116: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç ÇubuğuTOLERANCE KOMUTU SEÇENEKLERİ:Options (seçenekler)Sym (sembol)Tolerance 1 (tolerans 1)Tolerance 2 (tolerans 2)Datum 1 (1. referans harfi)Datum 2 (2. referans harfi)Datum 3 (3. referans harfi) Height (yansıtılmış tolerans bölgesi değeri)Projected Tolerance Zone (tolerans bölgesini tanımlama)Datum Identifier (ölçüde başlangıç noktası tanımlama)Symbol (sembol), seçeneğinde Symbol diyalog kutusu ekrana gelir.

Page 117: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç ÇubuğuTOLERANCE KOMUTU SEÇENEKLERİ:Semboller ve Anlamları

Birinci Satır Soldan Sağa:1-Bir eksenin konumu2-Eş merkezlilik ve eş eksenlilik3-Simetriklik4-Parallik5-Diklik

İkinci Satır Soldan Sağa6-Eğiklik7-Silindiriklik8-Düzlemsellik9-Dairesellik10-Doğruluk

Üçüncü Satır Soldan Sağa11- Bir yüzeyin profili12-Bir çizginin profili13-Salgı14-Toplam Salgı

Page 118: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç ÇubuğuMATERIAL CONDITION SEÇENEKLERİ:Semboller ve Anlamları

M Maksimum malzeme şartıL Limit (en az) malzeme şartıS Unsur büyüklüğü önemli değil

Page 119: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç Çubuğu

Center Mark: Merkezleri işaretler. Eğer merkez işaretiBüyütmek yada küçültmek istenirse “Dimension Modify” Penceresi altından “Symbols and Arrows” sekmesi altındaki “Center Marks” seçeneği kullanılır.

Dimension Edit: Daha önceden yapılmış ölçülendirmeyi yeniden düzenler.

Page 120: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Ölçülendirme Araç Çubuğu

Dimension Text Edit: Daha önce yapılmış ölçülendirmedeki Yazıyı düzenler.

Dimension Update: Seçili ölçülendirmeyi başka bir stil ile değiştirir.

Dim Style Control: Ölçülendirme stillerini gösterir. Ve başka bir stile geçilmesini sağlar.

Dimension Style: Dimension Style manager penceresini açar.

Page 121: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Dimension Style Manager Penceresi

Page 122: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Dimension Style Manager PenceresiNew seçeneği yeni bir ölçülendirme tekniği tanımlamak için kullanılır.

Page 123: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Dimension Style Manager PenceresiSet Current seçeneği, Styles bölümünde mevcut olan ölçülendirme sitillerinden biri seçilerek güncel hale getirmek için kullanılır.

New Style Name kısmına yeni sitilin ismi girilir. Start With kısmında daha önceden mevcut olan sitillerden başlayarak yeni sitilin başlangıç referansı tanımlanır. Use for kısmında oluşturulacak yeni sitilin hangi ölçülendirmeler için kullanılacağı tespit edilir. Bütün bir ölçülendirme için kullanılabilir veya açılacak alt seçeneklerden biri belirlenebilir. Continue sekmesi tıklanarak yeni oluşturulacak ölçülendirme sitili özelliklerinin tanımlanması için devam edilir.

Page 124: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Dimension Style Manager PenceresiModify seçeneği, ölçülendirme tekniğinde değişiklik yapmak için kullanılır.Modify seçeneği girildiği zaman ekrana gelen diyalog kutusunda; Lines (Çizgi) Symbols and Arrows (Sembollerve oklar), Text (yazı), Fit (uygunluk), Primary Units (temel birimler), Alternate Units (değişimli birimler), Tolerances (toleranslar) gibi değişkenler belirlenir.

Page 125: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Page 126: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Layer(Katman)

Bir çizime birbinden farklı özellilkeri olan(Çizgi tipi Çizgi kalınlığı vs.) Katmanlar oluşturmak için kullanılır. Format menüsünden Layer komutu yada Layers araç çubuğu kullanılarak yeni bir katman oluşturulur.

Page 127: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Layer (Katman)

Yeni bir layer oluşturma işleminde aşağıdaki özellikler belirlenir.

Page 128: BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM

Layer(Katman)Name (isim) kısmında mevcut olan katmanların isimleri görüntülenir. Mevcut isimler değiştirilebilir.

On (Açık) kısmında katmanın çizim alanındagörünüp görünmemesi sağlanır. Parlak lamba katmanın açık (on) olduğunu sönük lamba kapalı (off) olduğunu gösterir.

Freeze (dondurmak) katmanın dondurulmasını sağlar Lock (kilit) seçeneği ile katmanın kilitlenmesi sağlanır. İşareti katmanın kilitli olduğunu işareti katmanın kilitli olmadığını ifade eder. Kilidi kapalı olan katmanın objelerinde değişiklik yapılamaz.