Baker et al. 2010 Reprend les principes ©tudi©s chez lanimal pour les tester chez lhomme (sujet MCI) Forte intensit© dexercice – programme intense –

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  • Baker et al. 2010 Reprend les principes tudis chez lanimal pour les tester chez lhomme (sujet MCI) Forte intensit dexercice programme intense Tapis roulant Rtablissement des marqueurs biologiques +++ Fcts Cognitives +++ aptitudes physiques
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  • Ackerman et al. 2010 Use it or lose it ? Brain erxercice practice and reading for knowledge Big Brain Academy sur Wii vs lectures diriges Sujets = 60 ans(sains) 5x1h/s sur 4 semaines Big brain activity = JV vari pour mobiliser les fcts cognitives (Mmoire de travail, orientation spatiale, vitesse perceptive) Lectures diriges = lecture darticle pro / sc Rsultats : perf Wii meilleur entre t0 et t1 Perf meilleur pour lectures dirige Meilleures perfs sur les tests neuropsy pour les 2 GP Pas de corrlation entre perf wii ou lecture dirige et tests neuropsychologiques (donc pas de transfert spcifique).
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  • Basak et al. 2008 Can training in a real time strategy video game attenuate cognitive decline in older adults Activit sdentaire vs Entrainement sur RON Sujets = 69 ans (sans dficits cognitifs) 3x1h30/s sur 4 semaines (23h30 total) RON = rise of nation = jeu de stratgie fantastique et militaire Rsultats = meilleur perf au jeu (gagne plus vite) Amliorations cognitives (contrle excutif) Pas deffets sur les fonctions visuospatiales Corrlation perf au jeu et contrle excutif (=transfert)
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  • Smith et al. 2009 A cognitive training program based on principles of brain plasticity : results from the improvement in memory with plasticity based adaptative cognitive training (impact) study Programme Posit Science vs Programme ducatif Sujets = 75 ans (MMSE = 29) 5x1h/s sur 8 semaines (= 40h) Posit Science = entrainement cognitif sur plusieurs thmatiques (site : www.positscience.com) Programme ducatif = dvd (histoire, art, littrature) Rsultats = Posit Science, effets ++ Mmoire Processus attentionnels Fonctionnement global de la mmoire
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  • Herrera et al. 2012 Positive effects of computer-based cognitive training in adult with mild cognitive impairment Activit cognitive vs Entrainement cognitif sur PC Sujets 65 90 ans (MCI amnsique) 2x1h/s sur 1 semaines (24h) Exercices sur la mmoire (MCT et MLT) sur PC (JAVA) Exercices sur lattention (cible et divise) sur PC (JAVA) GP contrle = gographie, jeu des similitudes Rsultats = sur PC, meilleurs progrs MMSE, tests des mmoires verbale et visuelle Pas deffet sur les comptences visuoconstructives
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  • Rosenberg et al. 2011 Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention Entrainement sur Wii Sport Sujets > 60 ans (MMSE = 28 ; sujets dpressifs) 3x35min/s sur 12 semaines Wii sport (tennis, bowling, boxe, baseball et golf) Rsultats : Diminution de ltat dpressif Amlioration globale fonctions cognitives Meilleure sant mentale et physique Adhrence ++ (84%) et plaisir de jouer ++
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  • Cay Anderson-Hanley et al. 2012 Exergaming and older adult cognition, a cluster randomized trial clinical Entrainement vlo vs cybercycle (VR) Sujets > 55 ans (sains) 3x45min/s sur 3 mois Intensit fixe = 60 % FCr (modre) Velo classique FB de la FCr 60% Cybercycle = promenades avec FB avatar Rsultats = adhrence au jeu 80 % amliorations physiques identiques Cybercycle = amliorations cognitives (color trail test et stoop color test) Cybercycle = Augmentation ++ du BDNF (neurotrophine) par rapport au GPctrl
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  • Maillot et al. 2011 Effects of interactive physical-activity video game training on physical and cognitive function in older adult Activit sdentaire vs Activit sur Wii Sujets 65 78 ans (MMSE = 28) 2x1h/s sur 12 semaines (24h total) Activit Wii = Wii sport (boxe, tennis, trampoline, ski ) Rsultats = intensit modre (FCr = 41 %) amliorations physiques (Fmax, FC, test arobie, quilibre) amliorations cognitives (fonctions excutives) Pas deffets fonctions visuospatiales
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  • Laver et al. 2012 Use of an interactive video gaming program compared with conventionnal physiothrapy for hospitalised older adults a feasability trial Thrapie conventionnelle vs Thrapie WiiFit Sujets > 65 ans (MMSE > 21) 5x25min/s sur 1 semaine Thrapie Wii fit = marche, posture, steppeur Rsultats = effets ++ sur la mobilit par la Wii par rapport au GPctrl : quilibre TUG (time up and go)
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  • Graves et al. 2010 The Physiological Cost and Enjoyment of Wii Fit in Adolescents, Young Adults, and Older Adults Evaluation dpense nergtique (DE) et du plaisir Exergames vs JV vs Activit Physique (AP) Ado vs Adultes vs Ages Sujets : Ado = 16 ; Adu = 28 ; Ags = 57 Test sur 10min / atelier (3 ateliers) Wii Fit (yoga, balance, arobic, muscle conditionning) Jeu video (Tetris sur Gameboy, Nintendo) Marche ou course libre sur tapis roulant Rsultats Plaisir identique / ge ; plaisir Exer > JV > AP Dpense nergtique faible pour les 3 ateliers Param physio (VO 2, FC) AP > Exer > JV Param physio : Ado = Adu > gs
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  • Taylor et al. 2012 Activity and energy expenditure in older playing active video games (in press) Evaluation dpense nergtique en exergames Sujets = 65 ans sans incapacit physique Test sur 5min / jeu (9 jeux) Wii (boxe assis/debout ; bowling ; tennis) Kinect (Boxe assis/debout ; bowling ; Ping Pong ; TC) Rsultats = intensit entre faible et modr 1,5 3 MET (repos = 1 MET) Pas de diffrences jeux assis / debout RPE scale entre 10 et 13 ( effort lger )
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  • Cushman et al. 2008 Detecting navigational dficits in cognitive aging and alzheimer disease using virtual reality Test dvaluation de lorientation et navigation Sujets jeunes vs gs vs MCI vs AD Parcours identique en 10 tapes dans le VR et rel (valuation sur 8 preuves) Rsultats : perf jeunes > gs > MCI > AD Perf identiques entre rel et virtuel (transfert) MCI et AD : Difficult ++ pour tests de localisation des photos et vidos
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  • Beneviste et al. 2012 The MINWii project : renarcissization of patients suffering from alzheimers disease trough video game-based music thrapy (in press) Conception dun srious game musical pour les patients AD Interface de choix dinstrument de musique http://minwii.org
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  • Interface de jeu Mode improvisation Mode challenge choix dune musique ou de son refrain suivre Utilisation de la Wiimote ou Wiipistol pour activer les touches Beneviste et al. 2012 The MINWii project : renarcissization of patients suffering from alzheimers disease trough video game-based music thrapy (in press)