30
41 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan membahas megenai hasil penelitian dan pembahasan. Data yang digunakan dalam menguji produk pembelajaran berbasis komputer yang dikembangkan terdiri dari hasil validasi pakar materi, hasil validasi pakar media dan uji coba lapangan. 4.1. Hasil Penelitian sesuai langkah model desain Brog and gall, langkah-langkah pembuatan pemelajaran berbasis komputer sutema sumber energi sebagai berikut: 4.1.1 Penelitian dan Pengumpulan Data 4.1.1.1 Pengukuran Kebutuhan Analisis kebutuhan didapatkan dari hasil observasi yang telah dilakukan. Menurut Piaget dalam Lapono Nabisi (2008: 18) terdapat 4 tahap perkembangan kognitif peserta didik dan salah satunya adalah Concrete Operations (7-11 tahun). Siswa kelas 4 SD pada tahun ajaran 2016/2017 rata-rata berumur 10 tahun, maka termasuk dalam tahap perkembangan Concrete Operations. Pada perkembangan Concrete Operations siswa memiliki karakteristik mampu memahami dan memecahkan masalah secara logis dengan bantuan benda-benda konkrit. Karakteristik peserta didik juga dapat dilihat dari teori generasi. Pada teori generasi dari awal keberadaannya dikenal oleh masyarakat sampai saat ini ada 5 generasi salah satunya adalah Z (1995-2010). Siswa kelas 4 SD sekarang berusia 10 tahun, itu artinya siswa kelas 4 lahir pada tahun 2010. Berarti mereka merupakan anak generasi Z. Salah satu karakteristik yang dimiliki anak generasi Z adalah fasih teknologi. Siswa kelas 4 SD pada tahun ajaran 2016/2017 memiliki karakteristik fasih dalam bidang teknologi dan mampu memecahkan masalah secara logis.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

41

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini akan membahas megenai hasil penelitian dan pembahasan.

Data yang digunakan dalam menguji produk pembelajaran berbasis komputer

yang dikembangkan terdiri dari hasil validasi pakar materi, hasil validasi pakar

media dan uji coba lapangan.

4.1. Hasil Penelitian

sesuai langkah model desain Brog and gall, langkah-langkah pembuatan

pemelajaran berbasis komputer sutema sumber energi sebagai berikut:

4.1.1 Penelitian dan Pengumpulan Data

4.1.1.1 Pengukuran Kebutuhan

Analisis kebutuhan didapatkan dari hasil observasi yang telah dilakukan.

Menurut Piaget dalam Lapono Nabisi (2008: 18) terdapat 4 tahap perkembangan

kognitif peserta didik dan salah satunya adalah Concrete Operations (7-11 tahun).

Siswa kelas 4 SD pada tahun ajaran 2016/2017 rata-rata berumur 10 tahun, maka

termasuk dalam tahap perkembangan Concrete Operations. Pada perkembangan

Concrete Operations siswa memiliki karakteristik mampu memahami dan

memecahkan masalah secara logis dengan bantuan benda-benda konkrit.

Karakteristik peserta didik juga dapat dilihat dari teori generasi.

Pada teori generasi dari awal keberadaannya dikenal oleh masyarakat

sampai saat ini ada 5 generasi salah satunya adalah Z (1995-2010). Siswa kelas 4

SD sekarang berusia 10 tahun, itu artinya siswa kelas 4 lahir pada tahun 2010.

Berarti mereka merupakan anak generasi Z. Salah satu karakteristik yang dimiliki

anak generasi Z adalah fasih teknologi. Siswa kelas 4 SD pada tahun ajaran

2016/2017 memiliki karakteristik fasih dalam bidang teknologi dan mampu

memecahkan masalah secara logis.

Page 2: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

42

Maka yang dibutuhkan adalah pembelajaran yang berbasis teknologi dan

pembelajaran yang menekankan pada pemecahan masalah. Dari kondisi yang ada

maka kebutuhan pembelajaran yang berbasis teknologi dan menekankan pada

pemecahan masalah itu dapat dipenuhi salah satunya dengan penelitian

pengembangan Pembelajaran Berbasis Komputer pada Siswa Kelas 4 SD

Subtema Sumber Energi.

4.1.1.2 Studi Literatur

Menurut Rusman (2013:153) Pembelajaran Berbasis Komputer adalah

progam pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan

menggunakan software komputer (CD pembelajaran) berupa program komputer

yang berisi tentang muatan pembelajaran. Salah satu karakteristik pembelajaran

bebasis komputer yaitu adanya tipe-tipe yang bervariasi, dalam tipe variasi ini ada

4 tipe pembelajaran 2 diantaranya akan dikembangkan dalam penelitian ini yaitu

model drill and practice dan tutorial.

4.1.2 Perencanaan

Dalam perancangan pembelajaran berbasis komputer mencakup beberapa hal

sebagai berikut:

1. Tujuan dari penggunaan produk

Penelitian pengembangan dengan judul “pengembangan Pembelajaran

Berbasis Komputer dengan menggunakan Adobe Flash Cs6 pada Siswa Kelas 4

SD Subtema Sumber Energi.” ini adalah untuk mempermudah peserta didik

memperoleh pengalaman pembelajaran yang menyenangkan dan melibatkan

multisensori siswa untuk dapat meningkatkan kegiatan belajar.

2. Pengguna produk

Produk dari penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis komputer

berformat flash yang digunakan oleh peserta didik SD/Mi sederajat kelas 4 SD.

3. Alur proses pengembangan

Alur pengembangan multimedia interaktif ini dilakukan dalam beberapa

tahap, yaitu:

a. Penelitian dan pengumpulan data (Research and information collecting)

Page 3: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

43

Dalam penelitian dan pengumpulan data yang dilakukan yaitu studi

pendahuluan atau studi eksploratif untuk mengkaji, menyeidiki, dan

mengumpulkan informasi.

b. Perencanaan (Planning)

Perencana yang dimaksud adalah membuat rencana desain pengembangan

produk. Aspek-aspek dalam perencanaan meliputi produk yang

dikembangan, tujuan dan manfaat, subyek pengguna poduk, lokasi untuk

mengembangkan produk dan proses pengembangan.

c. Pengembangan draf produk (Develop Preliminary Form of Product)

Produk yang dikembangankan adalah media pembelajaran berbasis

komputer dengan mengunakan Adobe Flas CS6 pada siswa kelas 4

Subtema Sumber Energi.

d. Uji coba lapangan awal (Preliminary Field Testing)

Langkah keempat ini akan dilakukan uji coba terbatas mengenai produk

dilapangan.

e. Merevisi hasil uji coba (Main Product Revision)

Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan

menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket.

f. Uji coba lapangan (Main Field Testing)

Melakukan uji coba produk dengan jumlah lebih banyak. Uji coba luas

dilakukan pada seluruh siswa keas 4 SD yang berjumlah 39 siswa.

g. Penyempurnaan produk hasil uji lapangan (Operasional Product Revision)

Pada langkah ini yang dilakukan adalah melakukan perbaikan dan

penyempurnaan produk berdasarkan masukan dan saran-saran hasil uji

coba lapangan.

4. Cakupan materi

Cakupan materi meliputi pengkajian kurikulum 2013 dimana pada kurikulum

2013 terdapat kompetensi inti. Rincian dari Kompetensi Inti disajikan dalam tabel

4.1

Page 4: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

44

Tabel 4.1

Kompetensi Inti

Kompetensi Deskripsi Kompetensi

Sikap

Spriritual

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

Sikap sosial 2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,

santun,peduli, dan percaya didi dalam berintekasi dengan

keluarga, teman, guru, dan tetangga.

Pengetahuan 3. Memahami pengetahuan factual dengan cara mengamati

(mendengar, melihat,membaca) dan menanya berdasarkan

rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan

kegiatannya, dan bendabenda yang dijumpai nya di rumah

dan di sekolah.

Keterampilan 4. Menyajikan pengetahuan factual dalam bahasa yang jelass,

sistematis dan logis, dalam karya yang estetis, dalam

gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam

tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan

berakhlak mulia.

Sumber : Buku Guru kelas 4 SD Tematik Semester 1 Edisi Revisi Tahun 2016

Masing-masing Kompetensi Inti diperinci dalam Kompetensi dasar.

Pemetaan Kompetensi Dasar untuk subtema sumber energi disajikan dalam tabel

4.2 berikut ini.

Tabel 4.2

Pemetaan Kompetensi Dasar antar Mata Pelajaran Kelas 4 Semester 1

Tema Selalu Berhemat Energi Subtema Sumber Energi

Pembelajaran Kompetensi Dasar

1 IPA (Ilmu Pengetahuan Alam)

3.5 Memahami berbagai sumber energi, perubahan bentuk

energi, dan sumber energi alternativ (angin, air, matahari,

panas bumi, bahan-bahan organik dan nuklir) dalam kehidupan

sehari-hari.

4.5 Menyajikan laporan hasil pengamatan dan peneslusuran

informasi tentang berbagai perubahan bentuk energi.

IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial)

3.1 Mengidentifikasi karakteristik ruang dan pemanfaatan

sumber daya alam untuk kesejahteraan masyarakat dari tingkat

kota / kabupaten sampai tingkat provinsi.

Bahasa Indonesia

3.2 Memetakkan keterhubungan antar gagasan yang didapat

dari teks lisan, tulis atau visual.

Page 5: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

45

4.2 Menyajikan hasil penataan informasi sesuai dengan

keterhubungan antara gagasan kedalam tulisan.

2 Matematika

3.3 Menjelaskan dan melalukan penaksiran dari jumlah,

selisih, hasil kali, dan hasil bagi dua bilanan cacah maupun

pecahan.

4.3 Menyelesaikan masalah penaksiran dari jumlah, selisih,

hasil kali, dan hasil bagi dua bilangan cacah maupun pecahan.

PPKn

3.2 Memahami hak dan kewajiban sebagai warga masyarakat

dalam kehidupan sehari-hari.

4.2 Bekerjasama melaksanakan hak dan kewajiban sebagai

warga masyarakat dalam kehidupan sehari-hari.

SBdP

3.2 Memahami tanda tempo dan tinggi rendah nada.

4.2 Menampilkan tempo lambat, sedang dan cepat melalui

lagu.

3 IPA (Ilmu Pengetahuan Alam)

3.5 Memahami berbagai sumber energi, perubahan bentuk

energi, dan sumber energi alternatife (angin, air, matahari,

panas bumi, bahan bakar organik dan nuklir) dalam kehidupan

sehari-hari.

4.5 Menyajikan laporan hasil pengamatan dan penelusuran

informasi tentang berbagai perubahan berntuk energi.

Bahasa Indonesia

3.2 Memetakan keterhubungan antar gagasan yang didapat

dari teks lisan, tulis atau visual.

PJOK

3.1 Memahami prosedur variasi pada gerak dasar

lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatife sesuai dengan

konsep tubuh, ruang, usaha dan keterhubungan dalam

permainan permainan bola besar sederhana dan atau

tradisional*.

4.1 Mempraktikan perosedur variasi pola gerak dasar

lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatife sesuai dengan

konsep tubuh, ruang, usaha dan keterhubungandalam

permainan permainan bola besar sederhana dan atau

tradisional*.

4 IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial)

3.2 Memahami hak dan kewajiban sebagai warga masyarakat

dalam kehidupan sehari-hari.

4.2 Bekerjasama melaksanakan hak dan kewajiban sebagai

warga masyarakat dalam kehidupan sehari-hari.

Bahasa Indonesia

3.2 Memetakan keterhubungan antargagasan yang didapat

dari teks lisan, tulis, atau visual.

Page 6: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

46

4.2 Menyajikan hasil penataan informasi sesuai dengan

keterhubungan antar gagasan ke dalam tulisan.

Matematika

3.3 Menjelaskan dan melakukan penaksiran dari jumlah,

selisih, hasil kali, dan hasil bagi dua bilangan cacah maupun

pecahan.

4.3 Menyelesaikan masalah penaksiran dari jumlah, selisih,

hasil kali, dan hasil bagi dua bilangan cacah maupun pecahan.

5 SBdP

3.2 Memahami tanda tempo dan tinggi rendah nada.

4.2 Menampilkan tempo lambat, sedang, dan cepat melalui

lagu.

IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial)

3.1 Mengidentifikasi karakteristik dan pemanfaatan sumber

daya alam untuk kesejahteraan masyarakat dari tingkat

kota/kabupaten sampai tingkat provinsi.

4.1 Menyajikan hasil identifikasi karakteristik ruang dan

pemanfaatan sumber daya alam untuk kesejahteraan

masyarakat dari tingkat kota/ kabupaten sampai tingkat

provinsi.

Matematika

3.3 Menjelaskan dan melakukan penaksiran dari jumlah,

selisih, hasil kali, dan hasil bagi dua bilangan cacah maupun

pecahan.

4.3 Menyelesaikan masalah penaksiran dari jumlah, selisih,

hasil kali, dan hasil bagi dua bilangan cacah maupun pecahan.

Sumber : Buku Guru kelas 4 SD Tematik Semester 1 Edisi Revisi Tahun 2016

4.1.3 Pengembangan Produk Awal

Dalam pengembangan produk awal pembelajaran berbasis komputer

dilakukan beberapa tahapan yang akan dijelaskan sebagai berikut.

1. Pembuatan pembelajaran berbasis komputer

a. Berbentuk software berupa flash

Setelah melalui langkah-langkah penyusunan maka media pembelajaran

berbasis komputer subtema seumber energi berhasil disusun. Pembuatan

multimedia interaktif menggunakan aplikasi Adobe Flash Profesional Cs6.

Produk ini merupakan desain sementara yang kemudian dikonsultasikan kepada

ahli/ pakar media dan pakar materi, guru kelas dan dosen pembimbing.

b. Komponen-komponen dalam modul pembelajaran

Page 7: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

47

Komponen yang terdapat pada pembelajaran berbasis komputer adalah

Halaman awal, halaman home ,halama petunjuk, halaman tentang program,

halaman menu, pembelajaran 1, pembelajaran 2, pembelajaran 3, pembelajaran 4,

pembelajaran 5, ulangan.

a. Halaman Awal

Bagian awal ini merupakan bagian pembuka pada program pembelajaran

berbasis komputer dalam bentuk teks. Halaman awal ini dapat dilihat pada

gambar 4.1

Gambar 4.1

Halaman Awal

b. Halaman Home

Bagian ini merupakan pengantar program pembelajaran berbasis

komputer. Dalam halaman ini terdapat pilihan yaitu menu untuk memulai

kegiatan belajar, petunjuk dan tentang program. Halaman home ini dapat

dilihat pada gambar 4.2

Page 8: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

48

Gambar 4.2

Halaman Home

c. Halaman petunjuk

Halaman ini berisi petunjuk penggunaan program pembelajaran berbasis

komputer. Halaman petunjuk ini dapat dilihat pada gambar 4.3

Gambar 4.3

Halaman Petunjuk

d. Halaman tentang program

Halaman ini berisi mengenai program dari pembuat ide sampai software

yang digunakan. Halaman tentang program ini dapat dilihat pada gambar 4.4

Page 9: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

49

Gambar 4.4

Halaman Tentang Program

e. Halaman Menu

Pada halaman ini terdapat pilihan pembelajaran yang akan dilakukan, dan

ulangan untuk mengukur kemampuan. Halaman Menu ini dapat dilihat pada

gambar 4.5

Gambar 4.5

Halaman Menu

f. Pembelajaran 1

Pada pembelajaran ini menggunakan model pembelajaran Drill and

Practice, dalam pembelajaran ini berisi tentang materi manfaat matahari

dalam kehidupan sehari-hari dan sumber daya alam serta pemanfaatannya.

Selain materi juga terdapat kuis dan soal. Pembelajaran 1ini dapat dilihat

pada gambar 4.6

Page 10: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

50

Gambar 4.6

Pembelajaran 1

g. Halaman pembelajaran 2

Pada pembelajaran ini menggunakan mode pembelajaran Tutorial. Dalam

pembelajaran ini berisis materi mengenai hak dan kewajiban sebagai warga

masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. Pembelajaran ini juga berisis kuis

dan pertanyaan. Pembelajaran 2 ini dapat dilihat pada gambar 4.7

Gambar 4.7

Pembelajaran 2

h. Halaman pembelajaran 3

Pada pembelajaran ini menggunakan model pembelajaran Drill and

Practice, dalam pembelajaran ini berisis materi mengenai perubahan bentuk

angin dalam kehidupan sehari-hari. Selain materi juga terdapat soal.

Pembelajaran 3 ini dapat dilihat pada gambar 4.8

Page 11: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

51

Gambar 4.8

Pembelajaran 3

i. Halaman pembelajaran 4

Pada pembelajaran ini menggunakan model pembelajaran Tutorial. Dalam

pembelajaran ini berisi materi mengenai cara melakukan penaksiran perkalian

dan pembagian. Selain materi juga terdapat pertanyan. Pembelajaran 4 ini

dapat dilihat pada gambar 4.9

Gambar 4.9

Pembelajaran 4

j. Halaman pembelajaran 5

Pada pembelajaran ini menggunakan model pembelajaran Drill and

Practice, dalam pembelajaran ini berisi materi mengenai menyelesaikan

Page 12: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

52

masalah yang terkait dengan penaksiran. Selain materi juga terdapat

pertanyan. Pembelajaran 5 ini dapat dilihat pada gambar 4.10

Gambar 4.10

Pembelajaran 5

k. Halaman Ulangan

Pada halaman ini berisi tentang soal-soal ulangan untuk mengukur

tingkat pemahaman siswa. Halaman ulangan ini dapat dilihat pada gambar

4.11

Gambar 4.11

Halaman Ulangan

4.1.4 Data Uji Coba

Data uji coba yang digunakan pada pembelajaran berbasis komputer yang

dikembangkan terdiri dari :

Page 13: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

53

a. Hasil validasi pakar materi dan pakar media.

b. Hasil uji coba lapangan.

1. Data Validasi dan Pakar

Draft produk pembelajaran berbasis komputer yang telah dirancang

sebelum diuji cobakan ke lapangan, produk awal ini direview atau divalidasi oleh

pakar materi dan pakar media. Pakar materi yang menvalidasi materi adalah

Yustinus, S.Pd, M.Pd dan pakar media yang menvalidasi media adalah Stevanus

C.Relmasira,S.Pd,MSEd.

Terdapat aspek yang divalidasi oleh pakar materi yaitu aspek tampilan atau

format, aspek isi materi dalam pembelajaran berbasis komputer. Aspek yang

divalidasi oleh pakar media yaitu aspek kesederhanaan pembelajaran berbasis

komputer, aspek keterpaduan pembelajaran berbasis komputer, aspek

keseimbangan pelajaran berbasis komputer, aspek bentuk gambar dan bentuk

huruf dalam pembelajaran berbasis komputer dan aspek keterpaduan warna

dalam pembelajaran berbasis komputer.

Lembar validasi pakar materi dan pakar media dapat dilihat dalam

lampiran. Secara umum hasil validasi produk awal dinyatakan sudah cukup baik

dan layak diuji cobakan, dengan melihat hasil penilaian sebagian besar indikator

mendapat nilai 4 (baik) dan beberapa indikator pada nilai 3 (cukup). Jumlah nilai

hasil dari lembar validasi yang dilakukan oleh pakar materi adalah 87 dan rata-

ratanya adalah 3,48 dengan kategori baik. Sedangkan Jumlah nilai hasil dari

lembar validasi yang dilakukan oleh pakar media adalah 65 dan rata– ratanya

adalah 3,82 dengan kategori baik.

2. Data Uji Coba Lapangan

Pembelajaran berbasis komputer yang telah direvisi sesuai dengan

penilaian dan saran dari para pakar, diuji cobakan di lapaangan yaitu dilakukan uji

coba lapangan, Uji coba lapangan dilakukan pada siswa kelas 4 SDN Ledok 07

salatiga dengan jumlah 39 siswa, pada hari rabu 19 juli 2017.

Data yang diperoleh pada uji coba lapangan adalah angket respon siswa

dan angket respon guru kelas 4 SD. Aspek yang terdapat dalam angket siswa

Page 14: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

54

meliputi aspek ketertarikan siswa pada pembelajaran berbasis komputer, aspek

kesesuaian materi pembelajaran berbasis komputer, aspek kualitas dan manfaat

media pembelajaran berbasis komputer, aspek keingintahuan sisawa pada

pembelajaran berbasis komputer dan aspek kemauan untuk berprestasi.

Rekap hasil angket respon siswa pembelajaran berbasis komputer pada uji

coba lapangan dapat dilihat pada lampiranm 8. Hasilnya menunjukan bahwa

ketertarikan siswa pada pembelajaran berbasis komputer sangat tinggi yang

ditunjukan dengan nilai 4,14 (nilai maksimum 5). Kesesuaian materi pembelajaran

berbasis komputer sangat baik yang ditunjukan dengan nilai 4,05 (nilai

maksimum 5). Kualitas dan manfaat media pembelajaran berbasis komputer

sangat baik yang dilihat dari perolehan nilai 4,18 (nilai maksimum 5). Rasa

keingintahuan siswa pada pembelajaran berbasis komputer baik yang dilihat dari

perolehan nilai i 3,97 (nilai maksimum 5), dan kemauan untuk berprestasi siswa

sangat baik yang dilihat dari perolehan nilai 4,04 (nilai maksimum5).

4.1.5 Pengujian Data

1. Data hasil dari Validasi Pakar Materi

Aspek yang mendasari validasi pakar materi ada 3 aspek yaitu aspek

tampilan atau format, aspek isi materi, aspek bahasa yang digunakan. Pada aspek

tampilan atau format termasuk dalam kategori baik, demikian juga pada aspek isi

materi dalam kategori baik, namun pada aspek baahasa termasuk dalam kategori

kurang.

Masukan dari pakar materi adalah tata tulis dalam pembelajaran berbasis

komputer perlu direvisi. Pada pembelajaran berbasis komputer khususnya dalam

model tutorial sebaiknyaa dilengkapi dengan peringatan setiap menjawab

pertanyaan salah ataupun benar supaya siswa mengetahui apakah jawaban yang

mereka pilih apakah jawaban benar atau salah. Kemudian untuk materi penaksiran

perlu disederhanakan.

Hasil rata-rata perolehan nilai validasi dari pakar materi untuk

pembelajaran berbasis komputer ini adalah 3,48, ini berarti pembelajaran berbasis

komputer termasuk dalam kategori baik dan dapat dilakukan ke uji coba lapangan.

Page 15: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

55

a. Tampilan &Format

Hasil validasi yang dilakukan oleh pakar materi menunjukan

bahwa tampilan atau format pembelajaran berbasis komputer dapat

dinyatakan baik. Kesesuaian materi yang disajikan dengan judul, tujuan,

kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator dan kesesuaian indicator

dengan materi yang disajikan juga sangat baik dan dilihat dari perolehan

nilai rata-rata 4 . Begitu pula dengan pembelajaran yang berbasis

kompetensi sudah baik, ini ditunjukan dengan nilai 4.

Gambar 4.12

Diagram Batang Hasil Validasi materi Aspek Tampilan & Format

b. Bahasa yang digunakan Dalam Pembelajaran Berbasis Komputer

Hasil validasi dari pakar menunjukan bahwa keefektifan kalimat

dalam pembelajaran berbasis komputer cukup baik ditunjukan dengan

nilai 3. Kesesuaian bahasa dengan tingkat perkembangan siswa kurang

baik ditunjukan dengan nilai 2. Kebakuan bahasa yang digunakan sangat

kurang ditunjukan dengan nilai 1. Kesesuaian kata dengan ejaan yang

disempurnakan (EYD) juga sangat kurang ditunjukan dengan nilai 1.

Analisis data untuk aspek ini dapat ditunjukan dengan gambar 4.13.

Page 16: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

56

Gambar 4.13

Diagram Batang Hasil Validasi Materi Aspek Bahasa

c. Materi Dalam Pembelajaran Berbasis Komputer

Hasil validasi dari pakar materi menunjukkan bahwa penyajian

model Drill and Practice sesuai dengan tujuan. Kegiatan pembelajaran

dan materi dalam subtema sumber energi sudah baik ditunjukan dengan

nilai 4. Soal yang terdapat pada model Drill and Practice sesuai dengan

perkembangan peserta didik sudah baik ditunjukan dengan nilai 4.

Pembelajaran yang disajikan melalui Drill and Practice mudah dipahami,

mampu melatih kemampuan siswa dan sesuai dengan RPP sudah baik

ditunjukan dengan nilai 4. Pengujian model tutorial sesuai dengan tujuan

pembelajaran, kegiatan pembelajaran, dan materi dalam subtema sumber

energi sudah baik ditunjukan dengan nilai niali 4. Informasi dan konten

yang terdapat pada model tutorial sesuai dengan perkembangan siswa

didiksudah cukup baik ditunjukan dengan nilai 3. Pembelajaran yang

disajikan melaui model Tutorial mudah dipahami, memberikan informasi

kepada siswa dan sesuai dengan RPP sudah cukup baik ditunjukan

dengan nilai 3. Kesesuaian antara model Drill and Practice dengan

model Tutorial sudah baik ditunjukan dengan nilai 4. Analisis data untuk

aspek materi dapat dilihat pada gambar 4.14.

Page 17: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

57

Gambar 4.14

Diagram Batang Hasil Validasi Materi Aspek Isi Materi

2. Data hasil dari Validasi Pakar Media

Aspek yang mendasari validasi pakar media ada 5 aspek yaitu aspek

kesederhanaan, aspek keterpaduan, aspek keseimbangan, aspek bentuk, aspek

warna. Pada aspek kesederhanaan termasuk dalam kategori sangat baik, aspek

keterpaduan termasuk dalam kategori baik, aspek bentuk termasuk dalam kategori

baik, begitu pula dengan aspek warna termasuk dalam kategori baik. Namun pada

aspek keseimbangan termasuk dalam kategori cukup.

Masukan dari pakar media adalah pada layar petunjuk sebaiknya

ditambahkan penjelasan tombol-tombol navigasi. Kemudian pada layar depan

sebaiknya tema dan subtema dicantumkan. Pada setiap gambar ditambahkan

sumber gambar apabila dimungkinkan bisa dimasukan video interaktif agar lebih

variatif.

Hasil rata-rata perolehan skor validasi yang dilakukan oleh pakar media

untuk pembelajaran berbasis komputer ini adalah 3,82, ini berarti pembelajaran

berbasis komputer termasuk dalam kategori baik dan dapat dilakukan ke uji coba

lapangan.

Page 18: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

58

a. Kesederhanaan

Hasil validasi yang dilakukan oleh pakar media menunjukan bahwa

media mudah untuk dioperasikan sangat baik ditunjukan dengan

perolehan nilai 5. Gambar yang disajikan dalam media pembelajaran

sederhana atau tidak rumit sudah baik ditunjukan dengan nilai 4. Gambar

yang disajikan dalam media pembelajaran mudah dimengerti sudah baik

ditunjukan dengan nilai 4 dan kalimat yang digunakan mudah dimengerti

sudah baaik ditunjukan dengan nilai 4. Analisis data untuk aspek

kesederhanaan dapat ditunjukan pada gambar 4.15.

Gambar 4.15

Diagram Batang Hasil Validasi Media Aspek Kesederhanaan

b. Keterpaduan

Hasil validasi yang dilakukan oleh pakar media menunjukan

bahasa kesesuaian urutan antar halaman suadah baik ditunjukan dengan

nilai 4. Kesesuaian petunjuk yang digunakan dalam media pembelajaran

sudah cukup baik ditunjukan dengan nilai 3. Keterpaduan pilihan warna

antar slide sudah baik ditunjukan dengan nilai 4 dan keterpaduan gradasi

warna yang digunakan setiap slide sudah baik ditunjukan dengan nilai 4.

Analisis data untuk aspek keterpaduan dapat dilihat pada gambar 4.16.

Page 19: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

59

Gambar 4.16

Diagram Batang Hasil Validasi Media Aspek Keterpadua

c. Keseimbangan

Hasil validasi dari pakar media menunjukan bahwa kesesuaian

ukuran gambar dan tulisan pa tiap halaman sudah baik ditunjukan dengan

niali 4. Kesesuaian tataletak tulisan tiap halaman seimbang sudah cukup

baik, ini ditunjukan dengan nilai 3. Perbandingan komponen seimbang

sudah cukup baik ditunjukan dengan nilai 3. Keseimbangan

perbandingan setiap komponen sudah cukup baik ditunjukan dengan nilai

3. Analisis data untuk aspek keseimbangan dapat dilihat pada gambar

4.17.

Gambar 4.17

Diagram Batang Hasil Validasi Media Aspek Keseimbangan

Page 20: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

60

d. Bentuk

Hasil validasi dari pakar media menunjukan bahwa gambar yang

disajikan menarik sehingga termasuk dalm kategori baik ditunjukan

dengan nilai 4. Bentuk huruf yang digunakan mudah dibaca sudah

termasuk dalam kategori baik, ini ditunjukan dengan nilai 4. Analisis

data untuk aspek keseimbangan dapat dilihat pada gambar 4.18.

Gambar 4.18

Diagram Batang Hasil Validasi Media Aspek Bentuk

e. Warna

Hasil validasi pakar media menunjukan bahwa ketepatan pemilihan

warna sudah baik, ini ditunjukan dengan nilai 4. Begitu pula dengan

ketepatan pemilihan warna kertas sudah baik dan ditunjukan dengan nilai

4. Analisis data untuk aspek warna dapat dilihat pada gambar 4.19.

Gambar 4.19

Diagram Batang Hasil Validasi Media Aspek Warna

Page 21: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

61

3. Data Uji Coba Lapangan

Aspek yang terdapat dalam uji coba produk ini adalah aspek ketertarikan

siswa pada pembelajaran berbasis komputer, aspek kesesuaian materi

pembelajaran berbasis komputer, aspek kualitas dan manfaat pembelajaran

berbasis komputer, aspek rasa keingintahuan,siswa pada pembelajaran berbasis

komputer dan aspek kemauan untuk berprestasi.

a. Aspek Ketertarikan Siswa Pada Pembelajaran Berbasis Komputer

Data angket menunjukan ketertarikan pada pembelajaran berbasis

komputer sangat baik, ini dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,14.

Ada beberapa butir pernyataan yang terdapat dalam aspek ketertarikan

siswa pada pembelajaran berbasis komputer yaitu sebelum pembelajaran

dimulai saya berfikir, pembelajaran ini akan menyenangkan mendapat

respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,15. Saat

pembelajaran dimulai saya mendapatkan sesuatu yang menarik

mendapakan respon baik yang ditunjukan dengan nilai rata-rata 4.

Pembelajaran ini menarik, saya ingin mengetahui dan memahami lebih

lanjut mendapat respon sangat baik yang ditunjukan dengan nilai rata-

rata 4,13. Pembelajaran ini sangat menyenangkan diikuti mendapatkan

respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,28.

b. Aspek Kesesuaian Materi Pembelajaran Berbasis Komputer

Data angket menunjukan kesesuaian materi pembelajaran berbasis

komputer sangat baik, dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,05.

Ada beberapa butir pernyataan yang terdapat dalam aspek kesesuaian

materi pembelajaran berbasis komputer yaitu materi yang disajikan

sangat menarik mendapat respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan

nilai rata-rata 4,36. Materi pembelajaran ini sangat bermanfaat mendapat

respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,23.

Pembelajaran menggunakan komputer sesuai dengan keinginan dan

tujuan saya mendapat respon baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-

rata 3,56.

Page 22: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

62

c. Aspek Kualitas dan Manfaat Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Data angket menunjukan kualitas dan manfaat pembelajaran

berbasis komputer sangat baik, dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata

4,18. Ada beberapa butir pernyataan yang terdapat dalam aspek kualitas

dan manfaat media pembelajaran berbasis komputer yaitu gambar yang

ditampilkan menarik dan berkualitas mendapat respon baik dapat dilihat

dari perolehan nilai rata-rata 3,90. Pembelajaran ini memberikan

pengalaman lebih banyak mendapat respon sangat baik dapat dilihat dari

perolehan nilai rata-rata 4,10. Saya telah mendapatkan sesuatu yang

sangat menarik dan bermanfaat mendapat respon sangat baik dapat

dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,49. Pembelajaran ini memberikan

pengetahuan mendapat respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan

nilai rata-rata 4,26.

d. Aspek Rasa Keingintahuan Siswa Pada Pembelajaran Berbasis

Komputer

Data angket menunjukan rasa keingintahuan siswa pada

pembelajaran berbasis komputer baik, ini dapat ditunjukan dari

pernyataan pembelajaran ini menumbuhkan rasa ingin tahu saya dapat

dilihat dari perolehan nilai rata-rata 3,97.

e. Aspek Kemauan Untuk Berprestasi

Data angket menunjukan kemauan untuk berprestasi sangat baik,

ini dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,04. Ada beberapa butir

pernyataan yang terdapat dalam aspek kemauan untuk berprestasi yaitu

saya mendapat skor tinggi setiap mengerjakan soal mendapat respon baik

yang dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 3,95. Saya lebih sering

belajar menggunakan pembelajaran seperti ini mendapat respon sangat

baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,21. Saya merasa lebih

puas dengan pembelajaran dengan menggunakan komputer mendapat

respon baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 3,79. Saya hanya

perlu satu kali mengerjakan soal dan tidak perlu mengulang mendapat

respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,21.

Page 23: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

63

Secara umum berdasarkan hasil uji coba lapangan menunjukan bahwa

pembelajaran berbasis komputer yang dikembangkan sudah sangat baik dapat

dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4,09. Analisis data untuk uji coba lapangan

dapat dilihat pada gambar 4.20.

Gambar 4.20

Diagram Batang Hasil Analisa Pembelajaran Berbasis Komputer

4. Hasil Angket Respon Guru

Angket respon guru diisi oleh guru kelas 4 SD N Ledok 07 Salatiga pada

uji coba luas. Hasil dari angket yang diisi oleh guru kelas 4 Sd N Ledok 07

Salatiga pada uji coba lapangan menunjukan bahwa pembelajaran berbasis

komputer yang dikembangkan sangat baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-

rata 4,5. Terdapat beberapa butir pernyataan yang terdapat dalam angket respon

guru yaitu kesesuaian media pembelajaran dengan tujuan pembelajaran mendapat

respon sangat baik dapat dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 5. Kesesuaian

media pembelajaran dengan tujuan pembelajaran mendapat respon sangat baik

dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 5. Kesesuaian media pembelajaran

dengan konsep materi yang diajarkan mendapat respon sangat baik dapat dilihat

dari perolehan nilai rata-rata 5. Media pembelajaran membantu siswa memperoleh

pengalaman belajar yang baik mendapat respon baik dapat dilihat dari perolehan

nilai rata-rata 4. Pembelajaran menggunakan media membuat siswa tetarik

mengikuti pelajaran mendapat respon baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-

rata 4. Media pembelajaran meningkatkan motivasi siwa tertarik mengikuti

pelajaran mendapat respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata

Page 24: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

64

5. Pembelajaran menggunakan media dapat meningkatkan rasa ingin tahu siswa

mendapat respon sangat baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 5. Soal

yang terdapat dalam media dapat membantu siswa untuk menguasai materi

mendapat respon baik dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata 4. Penggunaan

media pembelajaran berbasis komputer cocok digunakan dalam pembelajaran

subtema sumber energi mendapat respon baik dapat dilihat dari perolehan nilai

rata-rata 4.

4.1.6 Revisi Produk

Revisi produk pembelajaran berbasis komputer ini dilakukan 1 kali revisi

yaitu revisi produk awal setelah dilaksanakan validasi oleh pakar materi dan uji

validasi pakar media. Sedangkan pada uji coba lapangan produk ini tidak

mengalami revisi produk karena produkpembelajaran berbasis komputer kelas 4

subtema sumber energi sudah baik untuk dipergunakan dalam pembelajaran.

4.1.7 Revisi Draf Produk Awal.

Draf produk pembelajaran berbasis komputer ini secara umum dinyatakan

layak untuk diuji cobakan di lapangan oleh pakar materi dan pakar media. Namun

ada beberapa bagian yang perlu diperbaiki.

a. Revisi Pada Halaman Judul

Gambar 4.21

Halaman Judul (Sebelum Direvisi)

Page 25: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

65

Gambar 4.22

Halaman Judul (Setelah Direvisi)

Saran pada halaman judul draf produk awal pada gambar 4.21

kolm nama sebaiknya dihilangkan dan ditambahkan subtema pada judul,

sedangkan pada gambar 4.22 setelah ada perbaikan menghilangkan

kolom nama dan subtema pada judul sudah ditambahkan.

b. Revisi Pada Halaman Petunjuk Penggunaan

Gambar 4.23

Halaman Petunjuk Penggunaan (Sebelum Direvisi)

Page 26: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

66

Gambar 4.24

Halaman Petunjuk Penggunaan (Setelah Direvisi)

Masukan pada halaman petunjuk penggunaan draf produk awal

pada gambar 4.23 tata tulis diperbaiki, sedangkan pada gambar 4.24

setelah ada perbaikan tata tulis sudah diperbaiki.

Gambar 4.25

Petunjuk Fungsi Tombol Navigasi

Pada draft produk awal, halaman petunjuk penggunaan hanya

menampilkan petunjuk secara umum tanpa menampilkan petunjuk fungsi

Page 27: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

67

setiap tombol navigasi. Gambbar 4.25 merupakan penambahan petunjuk

fungsi tombol navigasi.

c. Revisi Pada Halaman Pembelajaran

Gambar 4.26

Halaman Pembelajaran (Sebelum Direvisi)

Gambar 4.27

Halaman Pembelajaran (Setelah Direvisi)

Page 28: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

68

Masukan pada halamn pembelajaran 4 materi penulisan angka

yang digunakan terlalu besar untuk anak SD kelas 4. Sedangkan pada

gambar 4.27 setelah ada perbaiakan perubahan angka pada materi

penaksiran sudah diperbaiki.

4.1.8 Revisi Produk Setelah Uji Coba Lapangan

Berdasarkan hasil angket respon siswa dan hasil angket respon guru pada

uji lapangan terhadap pembelajaran berbasis komputer dinyatakan sudah baik dan

tidak perlu dilakukan perbaikan lagi.

4.2 Pembahasan

Penelitian pengembangan ini mengembangkan media pembelajaran berupa

pembelajaran berbasis komputer sutema sumber energi. Proses pengembangan

pembelajaran berbasis komputer dilaksanakan sesuai dengan alur model

pengembangan Borg and Gall. Pembelajaran berbasis komputer yang

dikembangkan terdiri dari Halaman awal, halaman home ,halama petunjuk,

halaman tentang program, halaman menu, pembelajaran 1, pembelajaran 2,

pembelajaran 3, pembelajaran 4, pembelajaran 5, ulangan. Produk pengembangan

pembelajaran berbasis komputer telah disetujui oleh validator. Hasil dari validasi

ahli/pakar media dengan skor rata-rata keseluruhan 3,48 dengan kategori baik.

Hasil dari validasi ahli/pakar materi dengan skor rata-rata keseluruhan 3,82

dengan kategori baik.

kevalidan pengembangan pembelajaran berbasis komputer juga dapat dilihat

pada skor yang didapatkan dari angket respons guru dan angket respons siswa. Di

bawah ini dijelaskan secara rinci.

1. Angket Respons Guru Terhadap Multimedia Interaktif

Berdasarkan hasil analisis dari angket respons guru memperoleh skor rata-rata

sebesar 4,5 dengan kategori sangat baik. Skor ini menunjukkan bawah guru kelas

sengat setuju dengan digunakannya pembelajaran berbasis komputer yang

dikembangkan pada pembelajaran subtema sumber energi kelas 4 SD.

2. Angket Respons Siswa Terhadap Pembelajaran Berbasis Komputer

Page 29: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

69

Berdasarkan hasil analisis dari angket respons siswa memperoleh skor rata-

rata sebesar 4,09 (skor maksimal) dengan kategori sangat baik. Skor ini

menunjukkan bahwa peserta didik sangat setuju apabila pembelajaran subtema

sumber energi yang dilakukan menggunakan pembelajaran berbasis komputer

yang dikembangkan.

4.3 Kajian Produk Akhir

Produk akhir yang dihasilkan dari hasil penelitian dan pengembangan ini

adalah pembelajaran berbasis komputer pada siswa kelas 4 SD sumber energi

pembelajaran berbasis komputer ini memuat subtema sumber energi tema selalu

berhemat energi serta memuat :

a. Halaman Awal : Merupakan halaman awal yang memuat soal program

pembelajaran berbasis komputer dijalankan, berisi tulisan Selamat

Datang di PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER subtema

SUMBER ENERGI dan dilengkapi dengan tolbol keluar untuk keluar

dari program serta mulai untuk menjalankan program pembelajaran

berbasis komputer.

b. Halaman Home : Pada halaman home terdapat 3 pilihan yaitu menu

petunjuk dan tentang program

c. Halaman Menun : Pada halaman menu terdapat 6 pilihan menu yaitu

pembelajaran 1, pembelajaran 2, pembelajaran 3, pembelajaran 4,

pembelajaran 5 dan ulangan.

d. Halaman Petunjuk : Merupakan halaman yang berisi petunjuk pengunaan

program pembelajaran berbasis komputer dan fungsi setiap navigasi.

e. Halaman tentang Program : Pada halaman tentang program berisi

mengenai program dari pembuat ide, perancang produk, tema, subtema,

sasaran dan software yang digunakan.

f. Pembelajaran 1 : Pada pembelajaran 1 berisi halaman tujuan, halaman

informasi mengenai alamat matahari, halaman informasi mengenai

sumber daya alam yang dapat diperbarui dan sumber daya alam yang

tidak dapat diperbarui, kuis membedakan sumber daya alam yang dapat

Page 30: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...Pada langkah ini yang dilakukan adalah memperbaiki dan menyempurnakan produk berdasarkan hasil uji coba terbatas dan angket. f. Uji coba lapangan

70

diperbarui dan sumber daya alam yang tidak dapat diperbaharui dan kuis

tebak siapa aku.

g. Pembelajaran 2 : Pada pembelajaran 2 berisi halaman tujuan, kuis

gambar yang menunjukan hak kita terhadap air, kuis gambar yang

menunjukan kewajiaban kita terhadap air, halaman pengertian hak dan

kewajiban kuis membedakan antara hak dan kewajiban.

h. Pembelajaran 3 : Pada pembelajaran 3 berisi halaman tujuan, informasi

mengenai perbedaan antara kincir angin dan kincir air, dan kuis

mengenai sumber energi angin.

i. Pembelajaran 4 : Pada pembelajaran 4 berisi halaman tujuan, materi

mengenai penaksiran dan perkalian, materi mengenai penaksiran dan

pembagian, dan soal mengenai penaksiran pada perkalian dan

pembagian.

j. Pembelajaran 5 : Pada pembelajaran 5 berisi halaman tujuan, informasi

mengenai sumber daya alam di Banyuwangi dan soal cerita mengenai

penaksiran.

k. Ulangan : Pada ulangan berisi halaman petunjuk pengerjaan soal-soal

ulangan dan soal-soal ulangan subtema sumber energi.