20
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisional Alat musik tradisional adalah alat musik khas yang terdapat di daerah-daerah seluruh tanah air. Jenisnya banyak sekali, karena hampir setiap daerah memiliki alat musik sendiri. Dari cara memainkannya, alat musik trdisional ini dapat dibedakan, alat musik pukul (perkusi), alat musik tiup, alat musik petik, dan alat musik gesek. Musik juga memiliki fungsi sebagai sarana atau media ritual, media hiburan media ekspresi diri, media komunikasi, pengiring tari, dan sarana ekonomi. (Akbar, 2011). 2.2. Alat Musik Tradisional Sumatera Utara Alat musik tradisional Sumatera Utara beragam jenis nya, diantaranya adalah alat musik pukul. Terdapat delapan suku di Sumatera utara yang mempumyai alat musik pukul, diantara suku tersebut adalah suku Karo, suku Mandailing, suku Melayu, suku Nias, suku Pakpak, suku Pesisir, suku Simalungun dan suku Toba (Hirza, 2014). Berikut di sajikan beberapa alat musik tradisional Sumatera utara pada Tabel 2.1. Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

  • Upload
    others

  • View
    66

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1. Alat Musik Tradisional

Alat musik tradisional adalah alat musik khas yang terdapat di daerah-daerah seluruh

tanah air. Jenisnya banyak sekali, karena hampir setiap daerah memiliki alat musik

sendiri. Dari cara memainkannya, alat musik trdisional ini dapat dibedakan, alat musik

pukul (perkusi), alat musik tiup, alat musik petik, dan alat musik gesek. Musik juga

memiliki fungsi sebagai sarana atau media ritual, media hiburan media ekspresi diri,

media komunikasi, pengiring tari, dan sarana ekonomi. (Akbar, 2011).

2.2. Alat Musik Tradisional Sumatera Utara

Alat musik tradisional Sumatera Utara beragam jenis nya, diantaranya adalah alat

musik pukul. Terdapat delapan suku di Sumatera utara yang mempumyai alat musik

pukul, diantara suku tersebut adalah suku Karo, suku Mandailing, suku Melayu, suku

Nias, suku Pakpak, suku Pesisir, suku Simalungun dan suku Toba (Hirza, 2014).

Berikut di sajikan beberapa alat musik tradisional Sumatera utara pada Tabel 2.1.

Universitas Sumatera Utara

Page 2: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

7

Tabel 2.1 Tabel Alat Musik Tradisional Sumatera Utara

NO Nama Alat Musik Gambar Suku

1 Gung Penganak

Karo

2 Gendang

Singindungi

(Cagarbudaya, 2015)

Karo

3 Gondang Dua

Mandailing

4 Gordang Sembilan

(Mondasiregar, 2014)

Mandailing

Universitas Sumatera Utara

Page 3: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

8

5 Gendang

Melayu

6 Dol

Melayu

7 Gendra

Nias

8 Druri Dana

(Timur, 2015)

Nias

Universitas Sumatera Utara

Page 4: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

9

9 Kalondang

Pakpak

10 Gung Sadarabaan

Pakpak

11 Dulang Talam

(Budaya, 2014)

Pesisir

12 Tambua

(Ranahberita, 2014)

Pesisir

Universitas Sumatera Utara

Page 5: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

10

13 Gonrang Sipitu-

pitu

(Mondasiregar, 2014)

Simalungun

14 Gonrang Sidua-

dua

(Midmagz, 2015)

Simalungun

15 Garantung

Toba

16 Ogung

Toba

Universitas Sumatera Utara

Page 6: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

11

2.3. Augmented Reality

Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang menggabungkan benda maya

dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi

lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.

AR merupakan variasi dari kombinasi Virtual Environtment (VE) dengan

Reality Environtment (RE). Dengan dirumuskannya suatu bentuk diagram kerangka

kemungkinan yaitu penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke

dalam sebuah kontinuum virtualitas (Virtuality Continuum). Sisi yang paling kiri

adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah

lingkungan maya yang berisi benda maya. Untuk lebih jelasnya, dapat digambarkan

seperti pada Gambar 2.1 (Milgram, 1994) :

Gambar 2.1. Virtuality Continuum (Milgram, 1994)

Pada Gambar 2.1 diatas menjelaskan bahwa dalam realitas tertambah

(Augmented Reality), yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan

benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtuality atau virtualitas tertambah,

yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan bersifat nyata. Realitas

tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas

campuran.

Universitas Sumatera Utara

Page 7: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

12

Tujuan dari AR adalah mengambil dunia nyata sebagai dasar dengan

menggabungkan beberapa teknologi virtual dan menambahkan data konstektual agar

pemahaman manusia sebagai penggunanya menjadi semakin jelas. Data konstektual

ini dapat berupa komentar audio, data lokasi, konteks sejarah, atau dalam bentuk

lainnya. Pada saat ini, AR telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti

kedokteran, militer, manufaktur, hiburan, museum, game pendidikan, pendidikan, dan

lain-lain.

Dalam teknologi AR ada tiga karakteristik yang menjadi dasar diantaranya

adalah kombinasi pada dunia nyata dan virtual, interaksi yang berjalan secara real-

time, dan karakteristik terakhir adalah bentuk obyek yang berupa model 3 dimensi

atau 3D. Bentuk data kontekstual dalam sistem AR ini dapat berupa data lokasi, audio,

video ataupun dalam bentuk data model 3D.

Beberapa komponen yang diperlukan dalam pembuatan dan pengembangan

aplikasi AR adalah sebagai berikut :

a) Komputer, Komputer berfungsi sebagai perangkat yang digunakan

untuk mengendalikan semua proses yang akan terjadi dalam sebuah aplikasi.

Penggunaan komputer ini disesuaikan dengan kondisi dari aplikasi yang

akan digunakan. Kemudian untuk output aplikasi akan ditampilkan melalui

monitor.

b) Marker, Marker berfungsi sebagai gambar (image) dengan warna

hitam dan putih dengan bentuk persegi. Dengan menggunakan marker ini

maka proses tracking pada saat aplikasi digunakan. Komputer akan

mengenali posisi dan orientasi dari marker dan akan menciptakan obyek

virtual yang berupa obyek 3D yaitu pada titik (0, 0, 0) dan 3 sumbu (X, Y, Z)

c) Kamera, Kamera merupakan perangkat yang berfungsi sebagai

recording sensor. Kamera tersebut terhubung ke komputer yang akan

memproses image yang ditangkap oleh kamera. Apabila kamera menangkap

image yang mengandung marker, maka aplikasi yang ada di komputer

tersebut mampu mengenali marker tersebut. Selanjutnya, komputer akan

mengkalkulasi posisi dan jarak marker tersebut. Lalu, komputer akan

menampilkan obyek 3D di atas marker tersebut.

Universitas Sumatera Utara

Page 8: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

13

Secara umum AR berfungsi untuk memvisualisasikan suatu obyek dalam

waktu yang bersamaan (realtime). Adapun lebih spesifik lagi fungsi AR sebagai

berikut:

1) Mengkombinasikan obyek fisik dan digital interface.

2) Menciptakan manipulasi dari model obyek virtual.

2.3.1. Metode Pelacakan (Tracking) Augmented Reality

Ada beberapa jenis metode pelacakan (tracking) pada AR, antara lain sebagai berikut:

1. Elektromagnetic tracking system, mengukur medan magnet yang dihasilkan

melalui arus listrik yang secara simultan melewati tiga kumparan kabel yang

disusun secara tegak lurus satu dengan yang lain. Setiap kumparan kecil

bersifat elektromagnet. Sensor sistem mengkalkulasikan bagaimana medan

magnet terbentuk dan pengaruhnya terhadap kumpuran lainnya. Pengukuran

tersebut menunjukkan posisi atau orientasi dan arah dari emitter.

Reponsibilitas dari efisiensi sistem pelacakan elektromagnet sangat baik dan

tingkat latensinya cukup rendah. Satu kekurangan dari sistem ini adalah

apapun yang dapat menghasilkan medan magnet dapat mempengaruhi sinyal

yang dikirim ke sensor.

2. Accoustic tracking system, sistem pelacakan ini menangkap dan menghasilkan

gelombang suara ultrasonic untuk mengidentifikasi orientasi dan posisi dari

target. Sistem ini mengkalkulasi waktu yang digunakan suara ultrasonic untuk

mencapai sensor. Sensor biasanya selalu menjaga kestabilan dalam lingkungan

dimana pengguna menempatkan emitter. Bagaimanapun, kalkulasi dari

orientasi serta posisi target bergantung pada waktu yang digunakan oleh suara

untuk mencapai sensor adalah dilakukan oleh sistem. Terdapat banyak

kekurangan pada sistem pelacakan acoustic. Suara yang lewat sangat lambat,

sehingga tingkat update posisi target juga menjadi lambat. Efesiensi sistem

dapat menjadi tidak efektif dengan kecepatan suara melewati udara karena

sering kali berubah, bergantung pada kelembaban, temperatur atau tekanan

barometer dalam lingkungan.

Universitas Sumatera Utara

Page 9: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

14

3. Optical tracking system, perangkat ini menggunakan cahaya untuk menghitung

orientasi dan posisi target. Sinyal emitter dalam perangkat optical secara

khusus terdiri atas sekumpulan LED inframerah. Sensor kamera dapat

menangkap cahaya inframerah yang dipancarkan. LED menyala dalam pulse

secara sekuensial. Kamera merekam sinyal pulse dan mengirim informasi

kepada unit pemrosesan sistem. Unit tersebut kemudian dapat menghitung

kemungkinan data untuk menentukan posisi dan orientasi target. Sistem optical

mempunyai tingkat upload data yang cepat, sehingga latensi dapat

diminimalisir. Kekurangan sistem ini adalah penglihatan antara kamera dan

LED dapat menjadi gelap, bertentangan dengan proses pelacakan. Radiasi

inframerah juga dapat membuat sistem kurang efektif.

4. Mechanical tracking system, sistem pelacakan ini bergantung pada physical

link antara target dan referensi titik tetap. Salah satu contohnya adalah sistem

pelacakan mekanikal dalam lingkungan virtual reality (VR), yaitu BOOM

display. BOOM display, sebuah head-mounted display (HMD), dipasang di

bagian belakang dengan yang terdiri atas 2 poin artikulasi. Deteksi orientasi

dan posisi dari sistem dilakukan melalui lengan. Tingkat update cukup tinggi

dengan sistem pelacakan mekanikal, tetapi sistem ini memiki kekurangan yaitu

membatasi pergerakan dari pengguna (user).

5. Inertial navigation system, navigasi bantuan yang menggunakan komputer,

sensor gerak (accelerometer), sensor rotasi (gyroscopes) secara continue

dikalkulasi melalui posisi dead reckoning (proses pengukuran posisi sekarang

seseorang, dengan menggunakan posisi yang telah ditentukan sebelumnya,

atau memperbaikinya, dan tingkatan posisi berdasarkan kecepatan rata-rata

dari waktu-waktu), orientasi, dan kecepatan perpindahan obyek tanpa

membutuhkan referensi luar. Sistem ini digunakan dalam bidang transportasi

seperti, kapal, pesawat, kapal selam, dan pesawat ruang angkasa.

6. GPS Tracking, teknologi AVL (Automated Vehicle Locater) yang

memungkinkan pengguna untuk melacak suatu obyek bergerak seperti

kendaraan, armada ataupun mobil secara realtime. GPS tracking

Universitas Sumatera Utara

Page 10: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

15

memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan

koordinat sebuah obyek, lalu menerjemahkan dalam bentuk peta digital.

7. Hybrid Tracking, sistem pelacakan yang merupakan gabungan dari dua atau

lebih teknik pelacakan, hybrid tracking digunakan untuk menciptakan sistem

pelacakan yang lebih baik. Teknik ini secara sinergis dapat meningkatkan

kesegaran (robustness), kecepatan pelacakan (tracking speed) dan akurasi, dan

mengurangi jitter dan noice. Hybrid tracking telah banyak digunakan dengan

gabungan beberapa teknik pelacakan (misalnya, GPS electronic compass dan

sensor inertial dan sensor optical).

2.3.2. Teknik Tampilan AR

Terdapat tiga teknik tampilan pada AR yaitu head-mounted display, handheld

displays, dan spatial display.

1. Head-mounted display

Head-mounted display (HMD) menempatkan gambar diantara dunia nyata dan

obyek grafik virtual melalui pandangan user terhadap dunia nyata. Head-mounted

display terbagi menjadi dua bagian yaitu optical see-through dan video see-

through. Optical see-through biasanya menempatkan sebuah semi-silvered mirror

sebelum mata pengguna. Pengguna dapat melihat dunia nyata melalui mirror

(cermin), dan juga melihat grafik komputer digambarkan pada layar miniatur yang

tampak pada refleksi cermin. Proses ini mempunyai efek grafik seperti munculnya

obyek hitam transparan terhadap pengguna, memberikan pandangan tanpa

modifikasi dari obyek nyata pada tempat yang sama. Video see-through,

pandangan pengguna tidak secara langsung terhadap dunia nyata tetapi hanya

sebuah miniatur hasil komputerisasi yang nampak penuh dalam layar. HMD harus

melacak dengan sensor yang menyediakan 6DOF (six degrees of 33 freedom).

Pelacakan ini membuat sistem dapat menyelaraskan virtual informasi ke dunia

nyata.

Universitas Sumatera Utara

Page 11: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

16

2. Handheld display

Handheld display bekerja dengan sebuah layar kecil yang pas atau sesuai dengan

genggaman pengguna. Handheld AR merupakan solusi untuk video-see through.

Mulanya, teknik ini bekerja dengan penanda fiducial, dan kemudian GPS, dan

sensor MEMS (Microelectromechanical systems) seperti kompas digital,

accelerometer, dan gyroscope. Saat ini, pelacakan tanpa marker, yaitu SLAM

(Simultaneous localization and mapping) seperti PTAM yang mulai digunakan.

Keuntungan utama dari handheld AR adalah mudah digunakan, dapat dibawa

kemana-mana (portable) dan telah dilengkapi kamera.

2.4. Vuforia

Vuforia merupakan software library untuk augmented reality yang menggunakan

sumber yang konsisten dan fokus pada image recognition. Vuforia mempunyai

banyak fitur dan kemampuan yang dapat membentuk dalam pengembangan bagi

pengguna Augmented reality. Dengan bantuan iOS, Android, dan Unity 3D, platform

vuforia mendukung para pengembang untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan

hampir semua jenis smartphone.

Gambar 2.2. Struktur Vuforia (Lestari, 2015)

Target pada vuforia merupakan objek pada dunia nyata yang dapat dideteksi

oleh kamera, untuk menampilkan objek virtual. Beberapa jenis target pada vuforia

adalah :

Universitas Sumatera Utara

Page 12: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

17

1. Image targets, contoh : foto, papan permainan, halaman majalah, sampul buku,

kemasan produk, poster, kartu ucapan. Jenis target ini menampilkan gambar sederhana

dari Augmented Reality.

2. Frame markers, tipe frame gambar 2D dengan pattern khusus yang dapat

digunakan sebagai potongan permainan di permainan pada papan.

3. Multi-target, contohnya kemasan produk atau produk yang berbentuk kotak ataupun

persegi. Jenis ini dapat menampilkan gambar sederhana Augmented 3D.

4. Virtual buttons, yang dapat membuat tombol sebagai daerah kotak sebagai sasaran

gambar .

2.5. Android

Sistem operasi dari Google yang dikembangkan dari kernel Linux mempunyai

penggunaan yang sangat pesat. Android merupakan perangkat lunak open source

dengan dukungan komunitas yang besar sehingga dapat dimodifikasi sesuai

kebutuhan. Seiring perkembangannya Android sekarang tidak hanya digunakan pada

perangkat handheld seperti Smartphone dan Smart Watch, namun dengan cepat telah

memasuki ranah otomotif, hingga perangkat elektronik pada rumah tangga seperti

kulkas, mesin cuci dan lainnya. Sehingga tidak bisa dihindari fragmentasi perangkat

yang menggunakan Android membuat pengembang aplikasi akan mengalami

kesulitan untuk mendukung semua perangkat. Di sisi lain hal ini tentu juga merupakan

tantangan dengan profit yang menggiurkan karena pangsa pasar yang didominasi

perangkat Android. Harga perangkat yang relatif murah membuat penjualan melonjak

tinggi yang mengakibatkan meningkatnya kebutuhan akan aplikasi Android. Pada Juli

2013, terdapat lebih dari 50 miliar download aplikasi yang disediakan di pasar aplikasi

Google, Play Store .

Pengembangan aplikasi untuk Android bisa dilakukan pada semua sistem

operasi populer mulai dari Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya. Software

development kit (SDK) Android menyediakan seluruh alat yang dibutuhkan untuk

membuat sebuah aplikasi. SDK berisi mulai dari source code Android, dokumentasi

Universitas Sumatera Utara

Page 13: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

18

untuk pembelajaran, contoh aplikasi, tool untuk debugging, image sistem operasi, dan

lain sebagainya. Umumnya aplikasi Android dibuat menggunakan Java dan extensible

markup language (XML). Namun tidak menutup kemungkinan untuk menggunakan

bahasa pemrograman yang lain, beberapa di antaranya adalah:

Basic4Android atau B4A menggunakan Visual Basic. B4A dikembangkan

oleh Anywhere Software Ltd.

Corona SDK, dibuat oleh Walter Luh dari Corona Labs Inc. Pengembangan

dengan Corona SDK menggunakan bahasa pemrograman Lua, yang berjalan

di atas C++/OpenGL.

Delphi pengembangan menggunakan Object Pascal yang dikembangkan oleh

Embarcadero.

Kivy, pengembangan aplikasi menggunakan Python.

RubyMotion, pengembangan aplikasi menggunakan Ruby.

Xamarin, menggunakan C# untuk membuat aplikasi Android.

PhoneGap, menggunakan pemrograman web seperti HTML atau CSS.

2.6. Android SDK

Android SDK merupakan paket starter yang berisi tools, sample code, dan

dokumentasi penggunaan yang berguna untuk pengembangan aplikasi Android.

Android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API diperlukan

untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa

pemrograman Java.

2.7. Software Development Kit (SDK)

Software Development Kit (SDK atau devkit) adalah sekumpulan alat pengembangan

yang memungkinkan untuk menciptakan sebuah aplikasi untuk paket perangkat lunak

tertentu (software package), framework perangkat lunak, platform perangkat keras,

komputer sistem, konsol video game, sistem operasi, atau platform yang sama.

Universitas Sumatera Utara

Page 14: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

19

2.8. Java Development Kit (JDK)

Java Development Kit atau disingkat JDK merupakan produk dari Oracle Corporation

yang ditujukan untuk pengembangan perangkat lunak berbasis Java. Sejak Java

diperkenalkan, sampai saat ini Java SDK telah banyak digunakan. Pada tanggal, 17

November 2006, Sun memperkenalkan JDK dibawah lisensi GNU General Public

License (GPL), sehingga penggunaannya bebas (gratis).

JDK juga dilengkapi dengan JRE (Java Runtime Environment), biasanya

disebut private. JRE terdiri dari JVM (Java Virtual Machine) dan semua library class

yang terdapat lingkungan produksi, sama baiknya dengan penambahan hanya library-

library yang berguna bagi developers, seperti library internationalization dan library

IDL.

2.9. Android Development Tools (ADT)

Android Development Tools (ADT) adalah plugin untuk Eclipse Intergrated

Development Environment (IDE) yang dirancang untuk memberikan lingkungan yang

terpadu di mana untuk membangun aplikasi Android. ADT memperluas kemampuan

Eclipse untuk membiarkan para developer lebih cepat dalam membuat proyek baru

Android, membuat aplikasi UI, menambahkan komponen berdasarkan Android

Framework API, debug aplikasi dalam pengunaan Android SDK, dan membuat file

APK untuk mendistribusikan aplikasi. Mengembangkan aplikasi di Eclipse dengan

ADT sangat dianjurkan dan merupakan cara tercepat untuk memulai membuat aplikasi

android, karena banyak kemudahan-kemudahan sebagai tools yang terintegrasi seperti,

custom XML editor, dan debug panel ouput. Selain itu ADT memberikan dorongan

luar biasa dalam mengembangkan aplikasi Android.

Universitas Sumatera Utara

Page 15: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

20

2.10. Unity 3D

Unity adalah software penyusun yang terintegrasi untuk membuat Game 3D atau

konten interaktif lain seperti visualisasi arsitektur atau konten 3D interaktif lainnya.

Unity Berjalan di Microsoft Windows dan Mac OS dan dapat mengembangakan game

yang berjalan di Windows, Mac, Xbox 360, PlayStation3, Web, Wii, iOS, AnDrone dan

baru-baru ini Flash . Dengan kata lain, fungsi Unity disini sebagai software

pembangun aplikasi dan coding editor pada aplikasi yang akan dibuat. Unity 3D

berperan dalam menciptakan obyek maya 3D dan proses rendering grafis sama seperti

yang dilakukan pada lingkungan antarmuka Unity 3D.

Pada Unity terdapat beberapa hal penting untuk membuat atau membangun suatu

aplikasi, diantaranya yaitu:

a. Project, merupakan kumpulan dari komponen – komponen yang dikemas menjadi

satu dalam sebuah software agar bisa di build menjadi sebuah aplikasi. Pada

Unity, Project berisi identitas aplikasi yang meliputi nama Project, platform

building. Kemudian package apa saja yang akan digunakan, satu atau beberapa

scene aplikasi, asset, dan lain – lain.

b. Scene, dapat disebut juga dengan layar atau tempat untuk membuat layar aplikasi.

Scene dapat dianalogikan sebagai level permainan, meskipun tidak selamanya

scene adalah level permainan. Misal, level1 anda letakkan pada scene1, level2

pada scene2, dst. Namun scene tidak selamanya berupa level, bisa jadi lebih dari

satu level anda letakkan dalam satu scene. Game menu biasanya juga diletakkan

pada satu scene tersendiri. Suatu scene dapat berisi beberapa Game Object. Antara

satu scene dengan scene lainnya bisa memiliki Game Object yang berbeda.

c. Asset dan Package, suatu asset dapat terdiri dari beberapa package. Asset atau

package adalah sekumpulan object yang disimpan. Object dapat berupa Game

Object, terrain, dan lain sebagainya.

Adapun fitur-fitur yang dimiliki oleh Unity 3D antara lain sebagai berikut.

a) Integrated Development Environment (IDE) atau lingkungan pengembangan

terpadu,

Universitas Sumatera Utara

Page 16: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

21

b) Penyebaran hasil aplikasi pada banyak platform,

c) Engine grafis menggunakan Direct3D (Windows), OpenGL (Mac, Windows),

OpenGL ES (iOS), and proprietary API (Wii),

d) Game Scripting melalui Mono. Scripting yang dibangun pada Mono, implementasi

open source dari NET Framework. Selain itu Programmer dapat menggunakan

UnityScript (bahasa custom dengan sintaks JavaScriptinspired), bahasa C # atau

Boo (yang memiliki sintaks Python-inspired).

Mesh merupakan bentuk dasar dari obyek 3D. Pembuatan mesh tidak

dilakukan pada Unity. Sementara GameObjects adalah kontainer untuk semua

Komponen lainnya. Semua obyek dalam permainan disebut game objects. Material

digunakan dan dihubungkan dengan mesh atau renderer partikel yang melekat pada

game object. Material berhubungan dengan penyaji Mesh atau partikel yang melekat

pada GameObject tersebut. Mereka memainkan bagian penting dalam mendefinisikan

bagaimana obyek ditampilkan. Mesh atau partikel Tidak dapat ditampilkan Tanpa

material karena material meliputi referensi untuk shader yang digunakan untuk

membuat Mesh atau Partikel. Material digunakan untuk menempatkan Tekstur ke

GameObjects. Unity mendukung pengembangan aplikasi Android.

Sebelum dapat menjalankan aplikasi yang dibuat dengan Unity Android

diperlukan adanya pengaturan lingkungan pengembang Android pada perangkat.

Untuk itu pengembang perlu men-download dan menginstal SDK Android dan

menambahkan perangkat fisik ke sistem.

Unity Android memungkinkan pemanggilan fungsi kustom yang ditulis dalam

C/C + + secara langsung dan Java secara tidak langsung dari script C #. Perbedaan

mendasar antara Unity desktop dan unity Android yang perlu diketahui yaitu:

1. Dynamic typing pada JavaScript tidak diperbolehkan dalam Unity Android.

2. Terrain Engine tidak didukung pada perangkat Android.

3. ETC sebagai Texture Compression di Persatuan Android tidak mendukung

PVRTC/ ATC,.

4. Movie texture tidak didukung pada Android, tetapi streaming video layar penuh

disediakan melalui fungsi scripting.

Universitas Sumatera Utara

Page 17: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

22

2.11. FL Studio 11

FL Studio 11 merupakan software yang memungkinkan Anda untuk membuat musik

elektronik tergantung pada inspirasi dari musisi. FL Studio hanya memberikan

informasi yang diperlukan bagi pengguna untuk dapat membuat musik sendiri dan

bahwa, tanpa alat musik gitar, piano. Hal ini juga memungkinkan pengguna untuk

beat slicing, pitch shifting, audio editing dan chopping. Perangkat lunak ini dapat

bekerja dengan beberapa format memastikan bahwa pengguna dapat berbagi, bermain

dan menggunakan penciptaan setiap saat dan pada perangkat apapun. Audio dapat

diekspor atau diimpor ke beberapa format seperti WAV, OGG, MIDI, ZIP, MP3 atau

perangkat lunak .FLP. Software ini meliputi lima jendela yang semuanya dapat

diakses dengan tombol pada toolbar. Jendela ini bekerja sama dengan FL Studio

sehingga dapat membantu pengguna dalam menciptakan musiknya dengan mudah. FL

Studio 11 menyediakan alat-alat khusus untuk pengguna untuk setiap versi:

Synthmaker, Direct X, iris X, samplers (editing gelombang, rekaman sampel, efek

DSP). Plug-in telah diperbarui untuk seperti FL Flowstone, Harmor dan Newtone 2.

bassdrum, GSM, Patcher dan plug-in lain juga telah ditambahkan. Trek playlist

mencapai sekarang jumlah 199.

2.12. Blender 3D

Blender adalah program aplikasi 3D yang bersifat opensource, bebas untuk

dikembangkan oleh penggunanya atau didistribusikan kembali dan bersifat Legal.

Blender dapat di gunakan untuk modeling, UV unwarpping, Texturing, Rigging, Water

Simulations, Skinning,Editing, Compositing, dan membuat interactive 3D

applications, Termasuk Games. Namun pada pembuatan aplikasi ini Blender 3D

hanya berfungsi sebagai pembentuk Obyek (modelling) dan pemberian animasi.

Adapun keunggulan Blender 3D sebagai berikut:

1) Interface yang user friendly dan tertata rapi.

2) Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,

3) Texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan game creation.

Universitas Sumatera Utara

Page 18: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

23

4) Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.

5) Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X,

FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

6) Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih

cepat dan efisien.

7) Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.

8) File Berukuran kecil.

9) Free (gratis).

2.13. Adobe Photoshop

Adobe photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang

dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini

banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga dianggap

sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto,

dan, bersamaAdobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi

oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS

(Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut

Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi

keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe Photoshop

CC.

Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi

9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan

perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

2.14. Marker

Marker digunakan sebagai penanda yang terekam dalam kamera secara realtime.

Deteksi berbasis marker menggunakan pengolahan citra, yang akan menjadi peletakan

obyek (maya) dapat memunculkan animasi 3D. Marker yang dimaksud disini adalah

pola yang dibuat dalam bentuk gambar yang akan dikenali oleh kamera. Pola marker

dapat dibuat menggunakan Adobe Photoshop.

Universitas Sumatera Utara

Page 19: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

24

Ada beberapa jenis (metode) penggunaan marker AR, yaitu marker base tracking

dan markerless tracking. Terdapat perbedaan antara pelacakan berbasis marker

(marker based tracking) dan pelacakan markerless (markerless tracking). Pada

pelacakan berbasis marker posisi kamera dan orientasi kamera dhitung dengan marker

yang telah ditetapkan. Sementara pelacakan markerless, menghitung posisi antara

kamera/pengguna dan dunia nyata tanpa referensi apapun, hanya menggunakan titik-

titik fitur alami (edge, corner. garis atau model 3D). Markerless AR merupakan salah

satu metode AR tanpa menggunakan frame marker sebagai obyek yang dideteksi.

Dengan adanya Markerless AR, maka penggunaan marker sebagai tracking object

yang selama ini menghabiskan ruang, akan digantikan dengan gambar, atau

permukaan apapun yang berisi dengan tulisan, logo, atau gambar sebagai tracking

oject (obyek yang dilacak) agar dapat langsung melibatkan obyek yang dilacak

tersebut sehingga dapat terlihat hidup dan interaktif dan juga tidak lagi mengurangi

efisiensi ruang dengan adanya marker.

Pada kasus ini marker yang digunakan adalah Markerless Tracking, namun untuk

marker yang digunakan bukan sembarang marker tetapi marker yang telah

diregistrasikan pada Vuforia, agar dapat dikenal oleh AR devices. Jenis marker pada

Vuforia yaitu bersifat markerless, artinya bentuk marker yang akan digunakan dapat

berupa gambar bebas namun harus sudah diregistrasikan di situs resmi Vuforia.

2.15. Penelitian Terdahulu

Adapun penelitian terdahulu yang berkaitan dengan augmented reality antara lain :

1. Nugraha, S (2009) dalam penelitiannya membahas tentang Pemamfaatan

Augmented Reality untuk pembelajaran pengenalan alat musik

pianomenggunakan metode pembelajaran berbasis augmented reality yang

dibuat dengan menggunakan Unity sebagai komponen yang utama dan

dengan menggunakan 3DS Max sebagai software untuk menghasilkan gambar

yang menarik. Proses perancangan dan pembuatan metode pembelajaran ini

menggunakan prototyping.

Universitas Sumatera Utara

Page 20: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Alat Musik Tradisionalrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/58286/3/Chapter II.pdf · Alat Musik Tradisional . Alat musik tradisional adalah alat musik

25

2. Ramadiyan, A (2011) dalam penelitiannya membahas tentang Prototipe

Augmented Reality untuk mengenalkan Gamelan berbasis web

memungkinkan komputer untuk menampilkan obyek virtual secara tepat di

sebuah obyek nyata secara real time.

3. Lim,J,H et al (2014) dalam penelitiannya melakukan Implementasi A Study on

Web Augmented Reality based Smart Exhibition System Design for User

Participating . memberikan desain pada augmented reality (AR) berdasarkan

sistem pameran cerdas untuk mendorong partisipasi pengguna.

Universitas Sumatera Utara