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Curso
2012-2013
Juan de Dios Santamara Gil
Departamento de Madera y Mueble
IES Ezequiel Gonzlez
Curso 2012-2013
AUTODESK INVENTOR INICIACIN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA
AUTODESK INVENTOR INICIACIN. CFGM FIMM JUAN DE DIOS SANTAMARIA
IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA
1
Contenido Interfaz del programa.................................................................................................................... 2
Consideraciones previas de Inventor. ........................................................................................... 3
Iniciacin a boceto. Lnea. ............................................................................................................. 4
Prctica boceto. Crculo. ............................................................................................................... 5
Extrusin........................................................................................................................................ 6
Visualizacin y orientacin del modelo ......................................................................................... 7
Restricciones y Grados de Libertad ............................................................................................... 9
Operaciones de pieza y agujero .................................................................................................. 12
Operacin de empalme ............................................................................................................... 13
Ejercicio de formn en ziz-zag ..................................................................................................... 14
Ejercicio de formn en cuadradillos girados ............................................................................... 16
Ejercicio de modelado de un cilindro .......................................................................................... 19
Ejercicio modelado de prisma rectangular con canal ................................................................. 20
Ejercicio de modelado de un cubo .............................................................................................. 21
Ejercicio de un prisma pentagonal. ............................................................................................. 22
Ejercicio de modelado de un octgono. ..................................................................................... 23
..................................................................................................................................................... 23
Ejercicio boceto, patrn rectangular, patrn circular ................................................................. 24
Ejercicio de modelado de una esfera .......................................................................................... 26
Aplicacin del boceto de patrn circular. ................................................................................... 27
Construccin de un Nudo Celta................................................................................................... 28
Construccin de un nudo celta. 2 ............................................................................................... 30
Propuesta de modelado nudo celta rectas. 3 ............................................................................. 31
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Interfaz del programa.
Es conveniente que los alumnos experimenten con las distintas barras, botones, paneles y
que descubra la utilidad y la potencia de las herramientas.
Por ejemplo en el navegador nos muestra una lista en forma de rbol de funciones o
relaciones que refleja cmo se construy el archivo en el que estamos trabajando,
posteriormente se comprobar lo valioso que este panel, fundamental para la consulta sobre
todo cuando no hemos sido nosotros quin ha realizado la pieza.
En la cinta de mens y opciones nos encontramos con las herramientas de Inventor.
Dependiendo de en que parte del programa nos encontremos: pieza, ensamblaje, dibujo o
presentacin la cinta adapta las herramientas necesarias para cada extensin de Inventor
hecho que facilita el trabajo y no se ocupa la pantalla con botones o mens que en ese
momento no son necesarios.
La ventana de diseo es donde vemos el archivo que estamos editando. Junto con la
visualizacin de dibujos y geometra, disponemos del indicador 3D que nos muestra la
orientacin de la pieza o ensamblaje a los ejes X, Y y Z. El eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje
Z es azul.
En la parte superior derecha de la ventana de diseo nos encontramos con el ViewCube,
herramienta fundamental para orientar la vista de la pieza, pinchando en las caras del cubo
tendremos la vista frontal, trasera etc. pinchando en las esquinas del cubo tendremos las vistas
en isomtrica y en las aristas tendremos vistas frontal en perspectiva. Podemos definir una
vista como frontal o volver a las opciones por defecto, se puede controlar su opacidad y
tamao, adems tambin podemos obtener una perspectiva cnica adems de la ortogonal.
En la barra de navegacin podemos personalizar los zooms que nos interesen, como zoom
todo, que abarca toda la pantalla, el zoom ventana, la herramienta de encuadre, la
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herramienta rbita, y la rueda de navegacin en la cual es interesante el botn de Rebobinar el
cual nos grabar en memoria los distintos zooms o puntos de vista que hemos estado
aplicando al dibujo.
Consideraciones previas de Inventor. Para trabajar adecuadamente con Inventor debemos tener en cuenta unas premisas. La ms
importante es acostumbrarse a trabajar con un archivo de proyecto especfico para el trabajo
que tengamos que realizar. Eso nos garantizar que todos los archivos se van a encontrar en la
misma ruta de guardado dentro de la carpeta que hayamos asignado. Un proyecto est activo
cuando tiene la marca check delante, vemos la ruta, el tipo de usuario, la ruta de guardado, las
bibliotecas
Crear un nuevo archivo de proyecto:
cerramos los archivos que tengamos abiertos
en Inventor seleccionamos el botn Proyectos
y se abrir el asistente de proyectos, en
esa ventana elegiremos Usuario nico y clic
en el botn
siguiente. En esta siguiente ventana elegimos el nombre del proyecto y la ubicacin de
guardado que es la raz de los siguientes archivos que creemos. Podemos elegir una ruta
distinta a la que nos ofrece el sistema.
Damos al botn siguiente nos aparece una ventana en la cual podemos elegir las bibliotecas
disponibles para ese proyecto, lo mejor es dejar que las bibliotecas estn disponibles para
todos los proyectos, para finalizar damos la botn terminar. Puede que nos diga que la ruta no
existe, aceptamos que el sistema la cree y aplicamos, si damos en el botn de proyectos de la
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barra de herramientas de acceso rpido podemos comprobar que Prueba es nuestro archivo
de proyecto activo.
En Inventor siempre que queramos dibujar una pieza en 3D debemos partir de un boceto. Para
empezar a dibujar es necesario pinchar en el botn Nuevo y se nos abre la siguiente ventana,
donde vemos tres pestaas: Por defecto, Ingls y Mtrico; en la parte inferior vemos el archivo
el archivo de proyecto activo, en este caso Prueba.ipj Para dibujar piezas elegimos la plantilla
Normal.ipt y seguidamente aceptamos, se nos
abre el programa con la interfaz de boceto y
empezamos a dibujar.
Conviene apuntar el tema de las extensiones
en Inventor:
- .ipt para piezas
- .iam para ensamblajes
- .ipn para presentaciones
- .idw .dwg para dibujo
- .ipj para proyectos
Iniciacin a boceto. Lnea. En esta primera toma de contacto con el software Autodesk Inventor, vamos a realizar un
ejercicio de una pieza con unos agujeros.
En este caso no vamos a acotar ni restringir, solamente se trata de practicar con la orden Lnea
y aprovecharnos de las ayudas que nos presenta el programa a la hora de dibujar,
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como puede ser perpendicularidad entre las lneas, igualdad en altura etc. En este caso
veremos que nos salen smbolos de paralelismo, perpendicularidad etc. mientras dibujamos. Si
lo que queremos es iniciar una lnea teniendo en cuenta la referencia a otra, pero que no parte
de la misma veremos que se dibuja una lnea de ayuda en forma de puntos. En este recorte
vemos como el ltimo segmento es perpendicular al anterior. Teniendo en cuenta que hemos
empezado el dibujo desde el centro de coordenadas.
En la segunda captura vemos que el
ltimo segmento es paralelo al
vertical y adems finaliza a la misma altura que este, nos lo indica la lnea de puntos. En ese
momento tendramos que hacer clic para aceptar la posicin de esa lnea. Terminamos el
dibujo, tal cual se ha propuesto. Para ello una vez que hemos dibujado la ltima lnea y que
habremos tenido la precaucin de que coincida con el principio de la primera que dibujamos,
daremos clic derecho y elegimos Terminar. Tambin sirve pulsar la tecla ESC directamente.
Prctica boceto. Crculo.
Para dibujar los crculos elegimos la orden Crculo y los dibujamos aproximadamente
donde estn en el dibujo propuesto. Las ayudas funcionan igual que en la orden lnea.
Una vez hechos los tres crculos, clicamos en el botn Terminar Boceto clicamos en el
icono casa del cubo de vistas para tener una vista isomtrica, ms cmoda para apreciar la
extrusin que vamos a realizar.
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Extrusin. Una vez fuera de la seccin boceto del programa gracias a la accin del botn Terminar
Boceto, entramos en la parte propia de modelado de piezas. Damos al botn Extrusin y
nos aparece el cuadro de dilogo en el cual marcaremos el perfil y pondremos una altura
apropiada para la pieza que hemos creado.
En este cuadro de dilogo de Extrusin, para marcar el perfil, el botn tiene que estar
encendido, normalmente azul si es que no hemos cambiado la combinacin de colores del
programa. A la derecha, en este caso como entiende que solo se puede hacer extrusin en
altura no deja seleccionar los otros dos botones, a saber, el segundo es extrusin en corte y la
tercera extrusin en diferencia. En cuanto a la extensin, puedo elegir Distancia o haciendo
clic en el tringulo pequeo de la derecha se despliegan las otras opciones, a saber Hasta y
Desde-Hasta. Los siguientes tres botones nos indican la direccin de la extrusin teniendo
como referencia el plano del boceto, y puede ser hacia arriba, hacia abajo o promediar a la
mitad para ambos lados del plano la distancia introducida.
Los botones que hacen mencin al Resultado indican, el primero que el resultado es slido y el
segundo que el resultado es superficie de extrusin. Aqu vemos que el mismo boceto lo he
extrusionado en slido, primera captura, y en la segunda captura vemos una superficie
extrusionada.
Observamos que al no ser
slida los vaciados de los
agujeros no se realizan, ya
que slo se extrusiona el
contorno.
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Visualizacin y orientacin del modelo Para orientar la vista de la pieza tenemos dos caminos, el men Vista de la Cinta o el
ViewCube. En la cinta encontramos ms opciones.
En el men de ViewCube las rdenes de la derecha de la cinta, es decir, encuadre, tipos de
zoom, rbita, rueda de navegacin se encuentran ah, por lo tanto es ms rpido hacer un
zoom ventana desde la barra de vistas de la derecha situada en la ventana de diseo que elegir
el men Vista y despus el zoom ventana.
No obstante la cinta de Vista tiene unos botones para visualizar la pieza de distintas maneras,
que por defecto est en sombreada, pero podemos elegir con arista
oculta o una visualizacin almbrica. Un atajo interesante es anclar esta
herramienta en la barra de acceso rpido ya que en ocasiones en la fase
de ensamblado nos resulta interesante una vista en oculta para elegir
una arista que en sombreada no vemos.
Tambin podemos elegir si se nos muestra una
sombra de la pieza en la ventana de diseo o
una sombra con radiografa. Por defecto la visualizacin es sin
sombra. Por ltimo, aunque esta herramienta la tenemos en el
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ViewCube y en la barra de visualizacin es la herramienta de visualizacin ortogonal o
cnica
El ViewCube se mantiene en la ventana de Diseo visible pero apagado, al acercar el ratn es
cuando se activa y si pinchamos en el pequeo tringulo invertido se abren las opciones de
esta herramienta. Otro detalle prctico que tiene esta herramienta es que pinchando y sin
soltar en el icono se convierte en la herramienta rbita muy til cuando estamos
ensamblando. Otro detalle es que cuando hemos elegido una vista, frontal por ejemplo, si
dejamos el ratn ah encima se enciende las opciones de rotacin de la vista.
Para terminar en la cinta es
interesante la herramienta centro
de gravedad que nos indicar el
mismo en la pieza. Y otro detalle
es el material visualizado que se
puede aplicar desde esta misma
cinta de Vista o directamente de la
barra de herramientas rpida,
pinchando en la misma se
desplegar un men donde
elegiremos el material o el color. El
material aplica adems a la pieza
las caractersticas del mismo.
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Restricciones y Grados de Libertad
Se dibuja el boceto con la orden Lnea y teniendo en cuenta las ayudas de restriccin
que nos da el programa mientras dibujamos. No obstante es importante visualizar las
restricciones y comprobar que el boceto esta totalmente restringido antes de efectuar
operaciones de pieza.
Entran dos nuevos conceptos, restricciones que se pueden visualizar con F8 y desactivar de la
ventana de diseo con F9. Si seleccionamos una lnea, en este caso la inferior se pone roja y las
restricciones que se
muestran en amarillo las
restricciones que afectan
a las otras lneas respecto
a la lnea roja. Al pinchar
se pone de color rojo al
mover pasa a un azul
claro y las restricciones
encendidas en amarillo
pasan a rodearse de rojo
con las restricciones que
comparte con las otras lneas del dibujo. Lo mismo que podemos aadir restricciones, pero no
en exceso ya que el programa nos advertir que se sobre restringe, podemos eliminar las que
no nos interesen haciendo clic en la x superior del cuadrado de la restriccin.
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Este panel nos muestra la gama completa de restricciones que podemos
aplicar a nuestro dibujo. Es conveniente que tengamos encendidos estos
botones . El primero indica la interferencia de la restriccin y el segundo
la persistencia de la restriccin. En este ejemplo de boceto hecho a lo loco vemos las
restricciones y si damos al botn derecho en cualquier
parte de la ventana de diseo y activamos los grados de
libertad vemos lo
siguiente: unas flechas
en color rojo que
indican las direcciones
en las que se puede
deformar ese boceto.
Pues bien las
restricciones tienen por objeto dejar el boceto con la
geometra que queremos e indeformable. Por ejemplo
con la restriccin de horizontalidad y haremos clic en las
tres lneas horizontales, como la primera y la segunda
empezando desde el eje X son paralelas, cuando
hagamos clic en esta segunda nos dir que ya existe la
restriccin, con esta restriccin hemos conseguido la
forma adecuada pero todava tiene grados de libertad
que mediante herramienta Cota
conseguiremos restringir. Un punto que es muy
conveniente que
tengamos restringido es el que coincida con el
centro de coordenadas. Si no hemos tenido la
precaucin que se ponga verde antes de empezar
a hacer la lnea, podemos hacerlo fijo con la
candado . restriccin Fijo que tiene forma de
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Podemos acotar con los valores numricos que necesitemos o con parmetros que nos
interesen. Cuando ponemos un parmetro
delante de la cota se ponen automticamente las
letras fx que nos indican que estn relacionadas
con una cota d0, d1 hasta dn y que si se
modifica el valor numrico de la cota la
parametrizada tambin se ajustar en
funcin de la ecuacin que hayamos puesto.
Ejemplo d0 tiene un valor de 30 y d1 tiene una
relacin de d0/2 por lo tanto de valor 15; si pongo d0 igual a 80 d1 tendr un valor de cota de
40.
Hacemos el dibujo propuesto, para colocar los centros de los agujeros, se dibuja con la
herramienta punto , stos los colocaremos ms o menos en su sitio y antes de
acotar los restringiremos con restriccin horizontal y vertical y despus acotaremos su
posicin.
Estas restricciones nos ayudan a no tener que poner tantas cotas, por ejemplo con la cota
puesta en uno de los centros superiores restringimos los dos; recordemos que tienen que
quedarse fijos en su posicin ya que si no una posible intervencin posterior podra mover el
centro en el boceto y por tanto la operacin que pende de ese boceto.
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Operaciones de pieza y agujero
Una vez que tenemos terminado el boceto, nos
ponemos en una visualizacin isomtrica clicando en
el icono de la casa del ViewCube y haremos clic en el
botn terminar boceto
Hecho que nos llevar al editor de modelado, aqu
daremos volumen a nuestro boceto 2D, mediante la
herramienta Extrusin y aplicaremos los valores que
se aprecian en la captura.
Con la herramienta agujero, y en la
posicin Desde Boceto nos debe
reconocer los cuatro puntos
dibujados en el boceto que sern
los centros de los agujeros. Voy a
hacer un agujero de 3mm y con
la primera opcin marcada que es
taladrado, la segunda es
escariado, la tercera refrentado y
la cuarta avellanado. La punta del
taladrado puede ser plana o en
formando un ngulo, por defecto viene esta segunda opcin. Por ltimo el tipo de agujero
puede ser sencillo, que es el marcado en la captura y adems el que viene por defecto, el
siguiente es agujero con juego, el tercero agujero roscado y el ltimo agujero roscado cnico.
En cuanto a la terminacin puede ser pasante, como en nuestro caso, o podemos elegir una
distancia o un hasta.
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Operacin de empalme
Para conseguir un efecto un poco ms profesional de la pieza vamos a estudiar la herramienta
empalme. Funciona aadiendo aristas mediante clic de ratn, o si son muchas mediante el
modo de contorno y nos pedir sealar una cara o la arista de una cara, o por ltimo mediante
operacin y nos coger todas las aristas de la pieza. El valor del radio se cambia clicando en el
nmero y desplegando la flecha podemos elegir radios anteriormente introducidos.
El empalme ms habitual es el de arista y ngulo constante. Aunque podemos marcar todas las
aristas de la pieza que nos interesan en un solo paso, propongo que para que practiquis
hagis primero las de la cara superior, otra operacin para las aristas exteriores e interiores de
las otras caras, la inferior no, y por ltimo otra operacin de empalme para los agujeros.
Despus he aplicado un material de acabado de plstico textura y el resultado es este:
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Ejercicio de formn en ziz-zag Con este ejercicio vamos a afianzar las operaciones de boceto, restricciones, recortes, alargar,
acotar, extrusin, extrusin en corte. Tal y como se presenta en la captura. Para ello tenemos
que partir de un boceto en forma
de rectngulo de 250x40mm. Se
pide que est fijada la esquina
inferior izquierda al centro de
coordenadas. Se extrusiona con un
espesor de 30mm Obtengo una
pieza tal cual puede ser un palo de madera en el cual tengo que trazar el zigzag y con serrucho
y formn tallar el vaciado. Pues eso es lo que vamos a hacer, con la diferencia que para el
tallado de vaciado se encarga la herramienta de extrusin pero en modo corte.
Para ello, elijo en primer lugar la herramienta Crear Boceto y sealo la cara superior
de la pieza, me pongo en una vista superior y horizontal y dibujo el zigzag con la orden lnea,
aplicando recortar o alargar, rdenes que estn en el panel de modificar, hasta conseguir lo
que se ve en la captura. Es muy importante, que despus de por ejemplo recortar, la
restriccin de coincidencia entre el punto final de una lnea y el inicial de otra correlativa, ya no
existe, por tanto hay que restringir y comprobar que el boceto es indeformable.
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Terminamos el boceto y aplicamos la herramienta Extrusin, como vemos una vez marcados
los perfiles que deseamos quitar, elegimos la segunda opcin que es extrusin en corte y
ponemos una distancia de 10 mm.
El resultado final despus de aplicar una textura de madera es la siguiente:
Recordamos que para poner un material de
acabado simplemente tenemos que pinchar en la
barra de herramientas rpida sobre como
material se desplegar un men y elegiremos el
acabado ms adecuado o el que ms nos guste.
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Ejercicio de formn en cuadradillos girados
Vamos a ver como hacer otro ejercicio de formn y serrucho, pero con la diferencia de que en
este caso vamos a aprender a manejar las herramientas patrn y simetra. Partimos de un
boceto como en el ejercicio anterior. Un rectngulo de 250x40mm, podemos probar a usar la
herramienta rectngulo anclando el punto de inicio en el centro de coordenadas haciendo un
clic y luego arrastrar soltando el botn del ratn para terminar nuevo clic en la posicin que
nos interese. La ventaja de usar rectngulo de esta manera es que dos lados perpendiculares
entre si ya estn restringidos al eje X e Y, slo con dos cotas de largo y ancho ya lo tenemos
totalmente restringido. Lo extrusionamos en 30mm. Conseguimos el palo y creamos un boceto
en la cara superior, donde vamos a dibujar, restringir y acotar un tringulo que nos servir para
hacer el patrn rectangular. Pues dibujamos con lnea un tringulo similar al de la captura. Lo
primero que hago es una restriccin horizontal (siempre es el eje X) del vrtice superior del
tringulo con el punto medio de la arista vertical y as se nos colocar en el eje central
longitudinal de la pieza. Posteriormente acoto desde el punto inferior izquierdo de la pieza
(coincide con el eje de coordenadas) hasta el vrtice inferior del tringulo y pongo 20mm y el
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lado de la base tiene una cota de 40mm. Esa cota la podemos deducir simplemente dibujando
dos lneas cruzadas a 45. Obtendremos algo as:
El tringulo est totalmente restringido, lo vemos en azul oscuro, ahora solo tenemos que
repetir este patrn y seguidamente terminar el boceto y hacer la extrusin en corte de esos
tringulos. Ejecutamos la orden patrn rectangular, vemos en la captura que el icono que est
encendido slo pone rectangular. Lo primero que nos pide es que marquemos la geometra, en
este caso los tres lados del tringulo, despus hay que marcar en la flecha direccin1, en la
captura vemos que aparece en verde e indicando hacia la derecha y horizontal. La direccin 2
hace referencia a la direccin vertical (eje Y). La direccin se puede cambiar en el icono que
hay justo al lado de la flecha direccin 1 para que vaya el patrn hacia la derecha o hacia la
izquierda. Despus tenemos que elegir el nmero
de veces que se repite, en este caso son 5, lo bueno
que tiene es que se puede probar con 6 y se ve que
se sale de la pieza. La distancia es la siguiente
ventanita donde ponemos 40 ya que es la medida
de la base del tringulo. Aceptamos la operacin,
terminamos boceto y aplicamos la extrusin en
corte de estos 5 tringulos con una profundidad de
10 mm.
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Ahora vamos a realizar una simetra de operacin, podamos haber realizado esta simetra en
el modo boceto, dibujando un eje longitudinal y posteriormente la extrusin en corte de todos
los tringulos. En este caso vamos a ver que tambin se pueden hacer simetras de
operaciones. Para ello antes de activar la orden simetra , debemos crearnos un plano de
trabajo que pase por el centro del sentido longitudinal de la pieza; si observaos el
smbolo de coordenadas vemos que el plano que nos corta la pieza por donde nosotros
queremos es el plano ZX. Cmo se procede? Se hace clic en la herramienta plano, nos
colocamos aproximadamente por el centro de la arista derecha y cuando aparezca un punto de
mira de color amarillo hacemos clic, este es el centro de la arista de la derecha, despus
marcamos la cara que corresponde con el plano ZX en la pieza que es la que esta en vertical y
en primer plano; automticamente se colocar el plano en el centro de la pieza. Este es lo que
tiene que verse:
Ahora ya podemos ejecutar la orden simetra , en la ventana que aparece, ya viene
activado el botn Operaciones, si no lo estuviera hacemos clic en el botn y nos dirigimos al
panel del navegador y hacemos clic en la extrusin 2,
activaremos botn del plano de simetra que podemos
sealar en el mismo panel del navegador o en el plano de
la pieza directamente en la ventana de diseo. Damos a
aceptar y automticamente se habr creado la simetra y
ya tenemos terminada la pieza, tal cual aparece en la
captura inicial de este ejercicio.
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Ejercicio de modelado de un cilindro Vamos a entrar en una fase de modelado de primitivas sencillas, que su modo de creacin
difiere con respecto a otros programas de CAD de 3D. Es indispensable para realizar
posteriores piezas ms complejas, como se construye un cilindro, una esfera, un cubo, un
polgono de n lados y variaciones de estas primitivas. Inventor no tiene herramientas directas,
como AutoCAD 3D para hacer, por ejemplo, una esfera o un cilindro, como es el caso que
vamos a ver ahora.
Como siempre en la ventana de diseo realizamos un
boceto de crculo. Si tenemos la precaucin de hacer
coincidir el centro del crculo con el centro de
coordenadas y esperar a que se ponga de color ver
conseguimos fijar el centro del crculo, en caso
contrario debemos restringir con el centro del
crculo con el centro de coordenadas.
Acotamos el dimetro a 30mm.
Terminamos el boceto , y automticamente pasamos al editor de modelado, donde
elegimos la herramienta extrusin y ponemos una distancia de 200mm. Seguidamente para
dar un acabado un
poco ms profesional,
ejecutamos la
herramienta Empalme
seleccionamos el
modo Operacin y
hacemos clic en el
cilindro, se nos
pondr en color ver
las dos aristas de las
tapas del cilindro,
aplicamos y
guardamos el trabajo.
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Ejercicio modelado de prisma rectangular con canal
Elegimos la herramienta Rectngulo haciendo coincidir el vrtice inferior izquierdo
sobre el centro del eje de
coordenadas. Ya sabemos que si
esperamos a que se ponga el punto
verde ya queda fijado el punto.
Acotamos el lado mayor en 40mm y el
lado menor en 20mm, realizamos una
extrusin de 200mm.
Elegimos la herramienta Crear boceto
2D y marcamos la cara
superior del prisma, elegimos de nuevo la herramienta
rectngulo y hacemos algo parecido a lo siguiente que
vemos en la captura. Antes de acotar el canal, que va a
ser de 8x10mm, vamos a restringir horizontalmente y
verticalmente este boceto para que quede
centrado con respecto al lado menor de la seccin. A
continuacin con la herramienta Cota ponemos el lado
menor de 8 y el mayor de 10, terminamos boceto y
vamos a realizar una Extrusin en Corte, tal y como
vemos en la captura, apreciar que como queremos pasante el
canal y puede ser que uno no se acuerde del largo de la
pieza, se elige Todo en Extensin. El botn segundo, el que
est activado, es el de Extrsuin en corte.
Este es el resultado final despus de aplicar la piel de un material, en este caso
madera de contrachapado.
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Ejercicio de modelado de un cubo Para hacer un cubo la mejor manera es partir de un boceto utilizando la orden Polgono
, bien es cierto que podemos usar la orden lnea, dibujar un cuadrado y
asegurarnos de restringirlo y despues acotar, o mediante rectngulo acotando dos lados; con
Polgono ahorramos restricciones y slo necesitamos una cota.
Elige polgono, cuatro lados, inscrito y haz clic en el centro de coordenadas, recuerda que se
ponga verde el punto para que se quede fijo al centro suelta el botn del ratn, desplaza o
estira y haz clic, elige acotar y pon 25mm. Recuerda que aunque creas que est horizontal, lo
Mejor es aplicar la restriccin
vertical u horizontal para que el
cuadrado quede paralelo a los
ejes X e Y. Terminamos boceto y
extrusionamos en 25mm para
obtener el cubo. Podemos
aplicar un acabado.
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Ejercicio de un prisma pentagonal.
Profundizamos un poco ms en el uso de la herramienta Polgono y en este caso
vamos a hacer una pieza con una seccin pentagonal. Para ello en la ventana de la
herramienta elegimos polgono inscrito,
nmero de lados 5, hacemos clic en el centro
de coordenadas, soltamos arrastramos y
vuelta a hacer clic. No debe preocuparnos si
el pentgono est ladeado, ahora elegimos
restriccin horizontal y clicamos en la
base el pentgono. Al acotar debemos tener
en cuenta elegir cota alineada por medio del
men contextual que emerge clicando en el
botn derecho. En caso contrario lo que
acotaramos sera la altura.
Una vez acotado, terminamos boceto y
extrusionamos con un valor 200mm. Podemos
poner una piel de material, en
este caso un color solido rosa
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Ejercicio de modelado de un octgono. Este es similar al anterior pero obviamente con 8 lados y adems con una aplicacin prctica
ya que esta pieza es parte de la mesa que se realiza en 2MAM. Para ello volvemos a usar la
herramienta y ajustamos inscrito y 8 lados en la ventana de dilogo de la orden.
Debe quedar centrado y acotado tal y como se
muestra en la captura.
Terminamos boceto y extrusionamos con una
medida de 470mm.
A continuacin con la herramienta
Elegimos la cara superior del octgono para
realizar un taladro de 10mm. Esto lo podemos
hacer con la orden punto en el boceto y luego en la seccin de modelado
realizar un agujero con las especificaciones precisas. Este procedimiento ya lo
hemos visto en la pieza de los taladros. En este caso vamos a dibujar un crculo
de 10mm tal y como se muestra en la captura.
Terminamos boceto y extrusionamos en corte con una
profundi-
dad de
25mm
El resultado final de la pata seccin octogonal. Le he aplicado una
textura de madera para que tenga mayor concordancia con el
diseo de la mesa.
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Ejercicio boceto, patrn rectangular, patrn circular Vamos a realizar un boceto en forma de estrella de 5 puntas, para ello con la orden
dibujamos el pentgono con la precaucin de la punta hacia abajo, tal
y como muestra la captura. No acotamos, pero tenemos restringido al
eje X y el centro del polgono al centro de las coordenadas X e Y.
Ahora la construccin es muy sencilla y rpida ya que con la orden
Proyectamos los lados del pentgono y conseguimos la
estrella de 5 puntas en muy pocos clics. Ahora para que
nos quede restringida si que tenemos que acotar.
Utilizando los comandos Patrn circular y Patrn rectangular de la ficha Boceto creamos patrones del boceto original.
La geometra basada en el patrn se restringe completamente. Estas restricciones se mantienen como un grupo. Si eliminas una restriccin del patrn, se suprimen todas las restricciones a la geometra del patrn.
Las direcciones que tendremos que seleccionar pueden ser geometras del propio dibujo del boceto o cualquier otra geometra que hayamos dibujado. En
este caso vamos a crearnos el patrn nosotros dibujando dos lneas de construccin con un ngulo de 35 Aplicar los datos que estn introducidos en el cuadro de dilogo, que si nos fijamos bien, primero seleccionamos la geometra, en este caso con una captura de ventana, luego Direccin 1, nmero de repeticiones y distancia de separacin entre las mismas. Seguidamente seleccionamos Direccin 2 y los mismos datos de repeticin y distancia. Huelga decir que no tienen por qu coincidir los mismos datos en
Direccin 1 y Direccin 2.
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Ahora vamos a ver un ejemplo con el patrn circular de la ficha Boceto. La mecnica es la
misma, es decir, partimos de un boceto, en este caso de
un hexgono. No acotaremos de momento y dibujamos
un punto en el eje x que nos va a servir de centro del
patrn circular. Tampoco lo acotamos.
Abrimos el cuadro de dilogo del patrn circular, la
geometra, es el hexgono, se ve en
verde claro, el eje es el punto,
nmero de repeticiones 6 y por
ltimo el ngulo completo de la
circunferencia. Podemos elegir otro
ngulo, as como el nmero de
repeticiones. Si vemos no se juntan
vrtices para conseguir una estrella
de 6 puntas, es muy fcil si elegimos
restriccin de coincidencia de por
ejemplo los dos que estn sealados
en la captura.
El resultado de la coincidencia es la creacin de la
estrella, seguidamente acotamos el lado del hexgono y
ya estar completamente restringido.
Recordemos que la geometra de patrn se restringe completamente y se mantiene como un grupo. Si procede, pulse el botn Ms y, despus, elija una o varias opciones:
o Pulsa Desactivar para seleccionar los elementos de patrn individuales que quieras eliminar del patrn. De este modo, se desactiva la geometra.
o Pulsa Asociado para especificar que el patrn se actualizar cada vez que se realicen cambios en la pieza.
o Pulsa Ajustado para especificar que los elementos se ajustan equitativamente a las distancias indicadas. Si esta opcin no est activada, el espaciado del patrn mide el ngulo entre elementos, en lugar del ngulo global para el patrn.
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Ejercicio de modelado de una esfera A la hora de realizar primitivas sencillas, que en otros programas de CAD, vienen predefinidas y
el usuario slo tiene que seleccionar el dimetro o el radio; en Inventor hay que crear un
boceto y posteriormente realizar una operacin de modelado.
Para conseguir una esfera se parte de una semicircunferencia que se revoluciona el ngulo
completo, es decir, 360, en nuestro caso vamos a compartir el boceto1 para hacer un boceto
de una circunferencia que extrusionada en corte toda
la longitud crear un agujero en la esfera.
En la ventana de dilogo, tenemos que seleccionar el perfil, que en la captura se ve en azul,
seguidamente el eje, que es el dimetro de la semicircunferencia que hemos bocetado, y en
Extensin elegimos Completa, clicando en Aceptar obtendremos la esfera. En el desplegable de
Extensin podemos elegir la opcin de ngulo, Desde-Hasta y Hasta.
Compartimos el boceto, clic derecho en boceto1, dibujamos una circunferencia terminamos
boceto y elegimos extrusin
en corte. Tenemos que elegir
en Extensin Todo y la
tercera opcin de la
direccin, es la que toma
arriba y abajo desde el
boceto. Observar que el
boceto est en azul y en
crema el
corte que
se va a
producir.
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Aplicacin del boceto de patrn circular. Partiendo del boceto que he realizado
anteriormente, intenta conseguir la
pieza que te muestro a continuacin.
Se consigue mediante operaciones de
modelado de extrusin en suma y en
corte. Te dejo capturas de las ventanas
de dilogo de las herramientas
empleadas.
Primera extrusin
Segunda extrusin
Tercera extrusin
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Construccin de un Nudo Celta Vamos a realizar un nudo celta, con objeto de afianzar las habilidades adquiridas hasta el
momento en el manejo de boceto y de las operaciones ms bsicas de modelado como son la
extrusin y los agujeros. Como propuesta aqu os dejo una. Recordad que las operaciones de
modificacin del boceto
a la hora de corta o
alargar pueden romper
la relacin de restriccin
y nos dificulte modelar
un extrusionado.
Empezamos haciendo el
cuadrado de 80mm de
lado y las respectivas
divisiones. Para realizar
los crculos la opcin
ms rpida es crculo tangente y despus un patrn circular para la repeticin, o hacerlos uno
por uno o copiar y desplazar. Elige la opcin con la que te encuentres ms cmodo o ms
productivo. Yo he optado por
dibujar un crculo su desfase a 4
mm y despus un patrn circular,
no olvides que tienes que dibujar
un punto en el centro para poder
realizar el patrn. Para los arcos
empleamos la orden arco (opcin
Centro) o tambin crculo y
recortar el sobrante. Pues en esta
captura se aprecia el boceto y su
acotacin para su total restriccin.
En la siguiente captura se observa
que de momento slo he
extrusionado los crculos. No es
necesario recortar, ya que la
extrusin al ser la primera
forzosamente es en unin.
En la siguiente captura observaris que he empleado lneas
de construccin parta el boceto dos. Este boceto es de los
arcos, por tanto vuelvo a dibujar el cuadrado y sus dos ejes
perpendiculares en modo construccin y con la orden Arco y
opcin Centro realizo los dos arcos. Los acoto, y
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posteriormente cierro esos dos arcos con la opcin Arco tres puntos. Una vez cerrado y
comprobado con por ejemplo extrusin, realizo por patrn circular los tres arcos pendientes
para completar el nudo celta.
Se termina boceto y en la
captura observamos lo bien
que nos ha quedado el nudo
celta. He aplicado un empalme
con un radio de 0.2mm y
opcin contorno de operacin.
En la captura inferior podemos ver el resultado del fino
empalme de dos dcimas y un acabado bronce dorado.
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Construccin de un nudo celta. 2
Se propone realizar libremente
el siguiente nudo celta
siguiendo, como gua, las
instrucciones del nudo anterior.
En esta captura tenemos el
boceto diseado y acotado,
conviene que no copiis la cota
de 72 directamente y la saquis
observando el dibujo que os
propongo
Aqu os dejo una captura con el
detalle de la punta ya refinada. Si
observis hay que hacer otro
boceto para quitar ese material
que sobra. El panel de navegacin
se queda desplegado para que os
sirva de gua, no obstante el
plano 1 no sirve, se puede
eliminar, el bueno es el plano de trabajo2 que pasa por la diagonal.
En la siguiente captura se puede ver la flecha
terminada.
.
.
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Propuesta de modelado nudo celta rectas. 3 Hay que partir
de un
cuadrado con
15
subdivisiones
.
Boceto acotado, cada cuadrado es de
10x10mm
Con un empalme de
contorno de
0.5mm.
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Modelado de pieza. Patrn circular. Desfase de elipse
En este ejercicio vamos a usar otra herramienta de dibujo, elipse Para dibujar una
elipse en primer lugar pide centro, elegimos el centro de coordenadas, despus seleccionar el
primer punto del eje y despus el segundo. Para acotar una elipse debemos clicar en la misma
y mover el ratn para el radio mayor y poner 35mm, volver a clicar para acotar el radio menor
y poner 20mm. A continuacin vamos a emplear la herramienta desfase , que lo
que hace es duplicar la geometra seleccionada y la desfasa dinmicamente. Se restringe a la
original, aunque se puede desactivar con el botn derecho, por supuesto se puede acotar el
desfase.
Como ya sabis para realizar un patrn circular necesitamos un punto que nos sirva de centro
por el que girar la geometra. En la siguiente captura se aprecia el punto su acotacin.
Ejecutamos el patrn
circular con los datos de
la captura de la ventana
de abajo.
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El resultado es el siguiente
Terminamos el boceto y
extrsuionamos siguiendo los
datos de la captura de la
ventana. Aplicamos un
materia de acabado.
El resultado con una textura de madera de cerezo creada a partir de un material de referencia.
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Aplicacin de un patrn circular. Flor En este caso vamos a
usar la orden
simetra. En las
siguientes capturas
vemos el patrn
circular y los datos de
la extrusin.
Posteriormente
hacemos un nuevo
boceto, crculo de
10mm, se
extrusiona, acabamos
con un empalme de
1mm y la textura que
nos apetezca.