18
Arvika by Night The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night

Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Arvika

by

Night

The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta

Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night

Page 2: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären får 10 poäng att fördela mellan AV och MV. För var 50:e år av sammanlagd, aktiv ålder från födseln får karaktären 1 extra poäng att fördela. Karaktären får 10 HP om den är människa, ghoul eller vampyr, 25 HP om den är varulv.

Generation: Generation: HP-bonus: AV-bonus: 4 40 10 5 30 8 6 20 6 7 10 4 8 5 3 9 4 2 10 3 1 11 2 1 12 1 1 13 0 1

Discipliner: Vampyrer får 3 poäng att fördela mellan sina tränade, grundläggande och klangivna discipliner. Ghouls får 1 poäng att fördela på grundläggande discipliner. För var 50:e år av sammanlagd, aktiv ålder från födseln får karaktären 1 extra poäng att fördela.

Strid: En Ghoul, Vampyr eller Varulv i Frenzy får AV +3, men förlorar helt och hållet sin självkontroll. Varulvar får AV (inklusive alla bonusar) x2 +1 och gör aggreverad skada i sin stridsform. Om flera personer anfaller samma person så räknas det som individuella strider, rent regelmässigt. I en strid informerar deltagarna varandra om sina respektive AV, sedan börjar man spela ut striden undertiden var och en håller räkning på hur länge de kan strida innan de är besegrade. 1 SR = 5 sekunder. Skada man tar/SR = 1 + (Motståndarens AV - Eget AV). Dock alltid minst 1.

Effekt av skador:

Typ av karaktär: HP 1: HP 0: HP <0 Ghoul/Människa/Varulv Lamslagen Medvetslös Död Vampyr Frenzy Torpor Torpor/Död* *Slag, sparkar, skjutvapen, knölpåkar, stekpannor, osv.: Torpor. *Aggreverad skada, knivar, svärd, yxor, machete, osv.: Död.

Läkning av skador: Typ av karaktär: Vanlig skada: Aggreverad skada: Ghoul/Vampyr (Fyll på med blod) 1 HP per 24 H Människa 1 HP per 48 H 1 HP per 48 H Varulv 3 HP per SR 3 HP per 48 H

Page 3: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Karaktärsnivåer: Enkel karaktär: En enkel karaktär är en utpräglad nybörjarkaraktär, exempelvis en ung karaktär med en mycket lättbegriplig bakgrund och en relativt tom hink med erfarenheter. Rent regelmässigt så besitter förmodligen inte karaktären några krångliga förmågor eller höga värden, karaktären är nog inte inblandad i några stora händelser, så kallade plotter, i spelvärlden – utan lyckligt ovetandes. Krav på spelarens deltagande på lajven: Minst ett lajv per säsong bör man rimligtvis prestera, annars blir det ganska fånigt. Krav på spelarens mellanlajvsdeltagande: Inga alls. Krav på spelarens koll på karaktären: Kunna sitt eget namn, halvhyfsad koll på bakgrunden och fusklappen i fickan. Krav på spelarens koll på spelvärlden: Inga alls. Krav på spelarens regelkunskaper: Inga alls.

Normal karaktär: En normal karaktär är varken enkel eller avancerad, som exempelvis en karaktär som har levt ett relativt normalt liv och som inte har några storslagna ambitioner. Karaktärsdragen kan vara något mer utvecklade, men inte svårgestaltade. Rent regelmässigt så har karaktären kanske ett par lite lurigare förmågor eller hyfsade värden. Karaktären kan även vara delaktig i några mindre plotter. Krav på spelarens deltagande på lajven: Minst två lajv per säsong, såtillvida att man inte förhindras av arbete eller geografiska avstånd. Krav på spelarens mellanlajvsdeltagande: Samtala med coteriemedlemmar och klanfränder, håll koll, håll kontakten. Krav på spelarens koll på karaktären: Bra koll på bakgrunden och karaktärens värden, men även vad som har hänt under lajven. Krav på spelarens koll på spelvärlden: Står det på bloggen så kan du det sådär lite halvhyfsat. Krav på spelarens regelkunskaper: En hyfsad koll, man bör kunna förklara de vanligaste reglerna för en nybörjare.

Page 4: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Avancerad karaktär: En avancerad karaktär är lite mer av en utmaning, några exempel är en erfaren karaktär skicklig på politiskt ränkspel, eller kanske en karaktär med åtta personligheter. Karaktärsdragen är förmodligen påtagliga och utvecklade. Rent regelmässigt så har eventuellt karaktären en hel del svåra förmågor samt höga värden. Karaktären kan även vara farligt nära några potentiellt livshotande plotter. Krav på spelarens deltagande på lajven: Minst tre lajv per säsong, såtillvida att man inte förhindras av arbete eller geografiska avstånd. Krav på spelarens mellanlajvsdeltagande: Intrigera aktivt för att uppnå karaktärens mål, upprätta kontaktnät och smörj andra karaktärer. Krav på spelarens koll på karaktären: Stenkoll på karaktärens bakgrund och värden, samt riktigt bra koll på vad som har hänt under lajven. Krav på spelarens koll på spelvärlden: Står det på bloggen så kan du det nästan utantill, sedan har du mjölkat spelledningen på mer. Krav på spelarens regelkunskaper: Mycket god koll, man bör besitta ingående kunskap om samtliga regler utom de mest obskyra.

Komplex karaktär: En komplex karaktär är en professionell utmaning, exempelvis en karaktär vars brokiga livshistoria skulle kunna fylla ett mindre bibliotek, eller en psykotisk mästerskurk som spelar ut alla sina fiender mot varandra, med ena handen. Karaktärsdragen är kanske direkt motsägelsefulla och svårtolkade. Karaktärens förmågor och värden är oerhörda. Karaktären är källan till plotter på den högsta nivån. Krav på spelarens deltagande på lajven: Deltagande på samtliga lajv, bortsett från något enstaka vartannat eller vart tredje år. Krav på spelarens mellanlajvsdeltagande: Var aktiv, håll koll på vad alla gör, hur de gör det, när de gör det, vart de gör det. Spela dem. Krav på spelarens koll på karaktären: Totalkoll på karaktärens bakgrund och värden, samt stenkoll på allt som har hänt under lajven. Krav på spelarens koll på spelvärlden: Du kan allt om spelvärlden, vem som egentligen styr över vad och vem och hur du kan utnyttja det. Krav på spelarens regelkunskaper: Du är regelboken.

Page 5: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Blodsband:

Blodsbunden till första graden: När en vampyr dricker av en annan vampyrs blod så blir den drickande blodsbunden till den andre vampyren, första gången detta sker så blir den drickande blodsbunden till första graden. Den första graden är att jämställa med att vara under konstant influens av Basic Presence från givaren, även när denne inte är fysiskt närvarande. Drickaren drabbas även av ett undermedvetet behov av att befinna sig i närheten av givaren – vilket kan manifestera sig på många olika sätt.

Blodsbunden till andra graden: När en vampyr dricker av en annan vampyrs blod så blir den drickande blodsbunden till den andre vampyren, andra gången detta sker så blir den drickande blodsbunden till andra graden. Den andra graden är att jämställa med en överväldigande tonårsförälskelse vid kulmen av sin styrka, vilken aldrig avtar, ebbar ut eller svalnar. Drickaren fylls av en intensiv åtrå för givaren samt för att dricka mer av dennes blod och kommer att gå oerhört långt för att skydda och tillfredställa givaren.

Blodsbunden till tredje graden: När en vampyr dricker av en annan vampyrs blod så blir den drickande blodsbunden till den andre vampyren, tredje gången detta sker så blir den drickande blodsbunden till tredje graden. Den tredje graden är att beskriva som en ren och skär besatthet i ordets absoluta bemärkelse. Drickaren är, likt en ghoul, totalt bunden till givaren och kommer göra precis vadsomhelst för att behaga och tillfredställa denne, till och med vid risk för det egna livet, utan en sekunds tvekan.

Dissipation över tid: Om en hel lajvsäsong samt ett helt sommaruppehåll har förflutit utan att en blodsbunden vampyr har druckit mer av givarens blod och/eller sett givaren så sänks blodsbindningens grad ett steg. Under förutsättning att blodsbandets grad är ett och kriterierna uppfylls så bryts bandet helt.

Abrupt avbrytning: Om givaren i ett blodsband avlider så bryts blodsbandet omedelbart, vilket beroende på den drickandes personlighet, blodsbandets grad och den drickandes relation till givaren kan orsaka extrema reaktioner. Det är rentutav fullt möjligt och trovärdigt att drickaren tar sitt eget liv.

Belysning av allvaret: Blodsband är synnerligen allvarligt och den enskilt starkaste och vanligaste kraft, vid sidan av karaktärens bakgrund, som påverkar och styr karaktären. Att inte spela på sitt blodsband med allvarsamhet och vördnad är själva definitionen av att spela sin karaktär diametralt fel.

Spelledningens hämnd: Att inte spela på sitt/sina blodsband är värre än att konstant gå off-lajv. Det är värre än att bruka Master Temporis utan att karaktären har det. Man riskerar att ställa hela lajvet på huvudet. Sniglar i ögat, stegling och XP-avdrag. Ohörsamhet resulterar i straff av bibliska proportioner.

Page 6: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Diablerie:

Diableristens nya Generation om Diableriet lyckas: (Offrets Gen + Diableristens Gen)/2 – 1. (Avrundat nedåt.) Man kan inte få en lägre Gen än vad Offret har.

Diableristens nya Disciplines om Diableriet lyckas: Diableristen får 1 XP till att köpa eller höja varje Disciplin som Offret har ett högre värde i än Diableristen – de XP som inte används sparas för framtida bruk.

Diableriet: Offrets MV - Diableristens MV: 10+ Diableristen dör spektakulärt, offret överlever med 1 HP kvar. 8 till 9 Offret tar sakta och stegvis över Diableristens kropp, under en lång tidsperiod. 6 till 7 Offret lever vidare i Diableristen och kan delvis styra dennes tankar. 3 till 5 Offret lever vidare i Diableristen, som en röst i dennes huvud. 2 till 2- Diableristen slukar Offret, men får samma beteende och natur som denne. 3- till 5- Diableristen slukar Offret, men får dennes beteende. 6- till 7- Diableristen slukar Offret, men får ett förändrat beteende. 8- till 9- Diableristen slukar Offret. 10 - Diableristen slukar Offret, som permanent förintas.

Effekter på psyket: Diableristens MV - Offrets MV: >4 Ingen effekt. 4 Du blir mer omänsklig. 3 Du blir mer omänsklig och samvetslös. 2 Du blir rejält mer omänsklig och rejält samvetslös <2 Du blir rejält mer omänsklig och rejält samvetslös. Du får även en Derangement.

Risk för beroende: MV måste vara högre än 16 – Offrets Generation + 1 för varje Diablerie man tidigare utfört, annars blir man beroende av Diablerie.

Effekter på Aura: Diableristens Aura är svart i lika många månader som han sänkte sin Generation med +1.

Spelledningens hämnd: Diableristen får, beroende på om SL fått ligga på sistone eller inte, ett antal egenskaper som tillhörde Offret. Exempelvis: Klansvagheter, Derangements, otäcka personlighetsdrag, etc.

Page 7: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

XP: Man får XP tilldelat av spelledningen för varje lajv, enligt nedan: XP: Beskrivning: 0 Frånvarande – spelaren var inte med på lajvet överhuvudtaget. 1 Närvarande – spelaren var där, men inte mycket mer än så. 2 Spelar seriöst och bra – spelaren spelade sin karaktär mycket bra. 3 Extremt seriöst och bra spelat – spelarens insats var legendarisk.

Spelledningen delar i slutet av säsongen ut 1 bonus-XP till de som: * Spelat sin karaktär så pass bra att spelledningen anser att hela lajvet lyfts av spelarens insatser. * Aktivt bidragit till lajvet genom personligt engagemang både mellan och under speltillfällena. * Gett fan i att gnälla, krångla och tjafsa med spelledningen och följt våra regler och tillsägningar.

I slutet av säsongen delas XP ut individuellt till spelarna, enligt nedan: (Karaktärens sammanslagna XP för alla lajv under säsongen)/6+(Eventuell bonus-XP)

XP kan användas för att höja sina värden och discipliner, enligt nedan: Höja sitt AV med en poäng 1 XP Höja sitt MV med en poäng 1 XP Köpa ny Disciplin till Basic* 1 XP Höja befintlig Disciplin från Basic till Advanced** 2 XP Höja befintlig Disciplin från Advanced till Master** 2 XP Köpa ny Primary Path till Basic* 1 XP Höja befintlig Primary Path från Basic till Advanced** 2 XP Höja befintlig Primary Path från Advanced till Master** 2 XP Köpa ny Secondary Path till Basic* 1 XP Höja befintlig Secondary Path från Basic till Advanced** 1 XP Höja befintlig Secondary Path från Advanced till Master** 2 XP * Godkända är Celerity, Fortitude, Potence, Klan-Discipliner och Disciplin/Blodsmagi man tränats i. ** Man får bara höja en Disciplin/Blodsmagi ett steg per säsong, det enda undantaget är Diablerie.

Allt spenderande av XP ska UTAN UNDANTAG ske i samförstånd med SL.

Page 8: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Vapen: Det råder TOTALFÖRBUD på att ta med vapen eller vapenreplikor till lajven. Vi vet att det är på lek, men allmänheten och ordningsmakten vet inte det. Reglerna för vapen finns ENBART till för att användas i mellanlajvssituationer. Avståndsvapen: Vapen: Skada/skott:* Kulsprutepistoler 4 (2 för Vampyrer) Lätta pistoler 4 (2 för Vampyrer) Lätta revolvrar 4 (2 för Vampyrer) Armborst** 5 (5 för Vampyrer) Tunga Pistoler 5 (3 för Vampyrer) Tunga Revolvrar 6 (3 för Vampyrer) Automatkarbin 7 (4 för Vampyrer) Gevär 8 (4 för Vampyrer) Hagelgevär 8 (4 för Vampyrer) Granatkastare 10 (5 för Vampyrer) Tunga gevär 10 (5 för Vampyrer)

Kastvapen: Vapen: Skada/användning:* Kastkniv 4 (4 för Vampyrer) Handgranat 10 (5 för Vampyrer)

Närstridsvapen: Vapen: Effekt: Litet tillhygge AV +1 Medium tillhygge AV +2 Stort tillhygge AV +3 Träpåle (Torpor för Vampyrer)

Rustningar: Rustning: Extern HP-bonus: Förstärkta kläder 5 Skottsäker väst 10 Kravall-bepansring 15

Övriga vapen: Vapen: Skada/sekund: Eldkastare 4 (8 för vampyrer)

*En direktträff i huvudet gör dubbel skada. **En direktträff i hjärtat försätter Vampyrer i Torpor.

Page 9: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Klaner:

Klan Assamite: Discipliner: Celerity, Obfuscate, Quietus. Svaghet: Mörk hud, beroende av vampyrblod, märkta av diablerie.

Klan Brujah: Discipliner: Celerity, Potence, Presence. Svaghet: Har extremt lätt för att hamna i Frenzy.

Klan Caitiff: Discipliner: Tre valfria Discipliner. Svaghet: Total avsaknad av social status.

Klan Gangrel: Discipliner: Animalism, Fortitude, Protean. Svaghet: Får ett djurdrag efter varje Frenzy.

Klan Giovanni: Discipliner: Dominate, Necromancy, Potence. Svaghet: Deras bett ger otäckta skador och sår som inte sluter sig av sig själva.

Klan Lasombra: Discipliner: Dominate, Obtenebration, Potence. Svaghet: Ingen spegelbild, kan inte fångas på bild.

Klan Malkavian: Discipliner: Auspex, Dementation, Obfuscate. Svaghet: Allvarliga psykiska problem.

Klan Nosferatu: Discipliner: Animalism, Obfuscate, Potence. Svaghet: Extremt deformerade och omänskligt fula.

Klan Ravnos: Discipliner: Animalism, Chimerstry, Fortitude. Svaghet: Tvångsmässig kriminalitet.

Klan Setite: Discipliner: Obfuscate, Presence, Serpentis. Svaghet: Kan inte vistas i starkt ljus.

Klan Toreador: Discipliner: Auspex, Celerity, Presence. Svaghet: Besatta av allt vackert.

Klan Tremere: Discipliner: Auspex, Dominate, Thaumaturgy. Svaghet: Blodsbundna till klanens sju Elders och därmed till hela klanen.

Klan Tzimisce: Discipliner: Animalism, Auspex, Vicissitude. Svaghet: Måste under dagtid vila i jord från en plats viktig för dem som dödlig.

Klan Ventrue: Discipliner: Dominate, Fortitude, Presence. Svaghet: Kan bara dricka blod från en specifik grupp av människor.

Övriga Klaner/Blodslinjer: Discipliner: En massa, vanligtvis brutna och dödsbringande, Discipliner. Svaghet: De ger spelledningen gråa hår och Munchkin-spelare något att sträva mot.

Page 10: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Discipliner:

Vanliga Discipliner: Basic: 1 poäng. Advanced: 3 poäng. Master: 5 poäng. Blodsmagi - Primary Path: Basic: 1 poäng. Advanced: 3 poäng. Master: 5 poäng.

Blodsmagi - Secondary Path: Basic: 1 poäng. Advanced: 2 poäng. Master: 4 poäng.

Celerity, Fortitude och Potence kan köpas av alla karaktärer som kan motivera det. När det står MV i en regelförklaring av en Disciplin så betyder det Mentalvärdesduell, för att lyckas

med sin Disciplin måste då användaren matcha offrets MV med sitt eget eller överstiga det. Varje nivå av en Disciplin kan aktiveras som mest 1 gång per scen!

Akhu - Dur-An-Ki - Koldunic Sorcery - Nahuallotl - Necromancy - Thaumaturgy: Special: Varje typ av blodsmagi har en egen avdelning med Paths att referera till för mer information. Den första Path som väljs i en blodsmagi räknas som Primary Path, andra Paths i samma blodsmagi räknas som Secondary Path och får inte köpas till en högre nivå än vad man har i sin Primary Path.

Abombwe: Basic: Användaren kan erhålla alla bonusar ifrån Frenzy utan att förlora kontroll över sig själv. Advanced: Användaren smälter samman med naturen runt omkring sig och blir svår att få tag på. Master: Användaren tar formen av en varulv, dubblar sitt AV och gör aggreverad skada.

Animalism: Basic: Använder smådjur som extremt rudimentära spioner som delar med sig av vad de har upplevt. Advanced: (MV) Försätter en varelse i ett känslodött och apatiskt tillstånd under resten av scenen. Master: (MV) Flyttar över sin inre best till en annan varelse som genast frenzar och löper amok.

Auspex: Basic: Upptäcker Basic Chimerstry/Obfuscate. (MV) Upptäcker diablerie och om någon är vampyr. Advanced: Upptäcker Advanced Chimerstry/Obfuscate. (MV) Ser vilka känslor en person känner. Master: Upptäcker Master Chimerstry/Obfuscate. (MV) Ser om en person ljuger eller inte. (Om en användare av Auspex utsätts för starkt ljus, höga ljud, starka dofter, skarpa smaker eller hård beröring så slås sinnet ut helt eller delvis för resten av scenen. När ett sinne slås ut på detta sätt upplevs en mycket svår smärta och man får rollspela på vad som har hänt.)

Celerity: Basic: AV +1. 10 sekunders försprång under vilket alla andra spelare måste vänta. Advanced: AV +3. 20 sekunders försprång under vilket alla andra spelare måste vänta. Master: AV +5. 30 sekunders försprång under vilket alla andra spelare måste vänta.

Chimerstry: Basic: (MV) Skapar en valfri illusion som är synlig för endast offret under resten av scenen. Advanced: (MV) Som Basic, men illusionen rör sig efter offret och varar under resten av kvällen. Master: (MV) Som Advanced, men illusionen är verklig för offret, med allt vad detta innebär.

Daimoinon: Basic: (MV) Får reda på ett offers största svaghet, som t.ex. beroende, sexuell böjelse, sjukdom. Advanced: Frammanar demoniska eldklot som flyger rakt mot en person och gör 3 aggreverad skada. Master: Immunitet mot skada från eld. (All annan skada fungerar som vanligt.)

Page 11: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Dementation: Basic: (MV) Förstärker en specifik känsla hos en person med gånger tio under resten av scenen. Advanced: (MV) Får telepatiskt fram, om den finns, en specifik bit information ifrån en person. Master: (MV) Ger en person 1-5 psykiska störningar, utvalda av användaren, för resten av kvällen.

Dominate: Basic: (Gen) Ger ett kommando bestående av ett ord som genast måste åtlydas, kräver ögonkontakt. Advanced: (Gen) Ändrar eller raderar permanent ett minne hos någon annan, kräver ögonkontakt. Master: (Gen) Ger ett kommando som kommer åtlydas vid en specifik situation, kräver ögonkontakt. (Man misslyckas alltid med Dominate på en vampyr med lägre Generation än vad man själv har. Man misslyckas alltid med Dominate om man ger ett kommando som direkt skulle leda till att personen som utför kommandot blir skadad eller bryter mot sin övertygelse.)

Fortitude: Basic: HP +5. Aggreverad skada läker dubbelt så snabbt. (1 per dygn.) Advanced: HP +10. Aggreverad skada läker som vanlig skada. (Fyll på med nytt blod.) Master: HP +15. Tar MAX 1 skada per stridsrunda till följd av icke-aggreverade skador.

Melpominee: Basic: Användaren utstöter ett skri som krossar glas och ger alla inom hörhåll 1 aggreverad skada. Advanced: (MV) Användarens sång ger alla inom hörhåll en valfri känsla under resten av scenen. Master: (MV) Användarens sång gör ett offer inom hörhåll galen under resten av scenen. Mytherceria: Basic: (MV) Ser om en person ljuger eller inte. Advanced: Raderar all information och alla spår ifrån ett objekt, både naturliga och övernaturliga. Master: (MV) Användaren ställer en gåta som distraherar ett offer totalt under resten av scenen. Obeah: Basic: Genom att vidröra en person får användaren veta om personen är levande, död eller vandöd. Advanced: Användaren vidrör en annan person som läks fullständigt, både fysiskt och psykiskt. Master: (MV) Användaren drar ut ett offers själ ur dess kropp och helar den moraliskt. (Kontakta SL.)

Obfuscate: Basic: Blir osynlig, men flyttar användaren på sig eller flyttar på ett objekt så blir denne synlig igen. Advanced: Blir osynlig. Master: Blir osynlig och ger upp till tre andra Advanced Obfuscate så länge de är i närheten.

Obtenebration: Basic: Innesluter området i ett kallt kolmörker som blockerar allt ljus och ljud under resten av scenen. Advanced: Frammanar svarta tentakler som halverar alla utvalda offers AV under resten av scenen. Master: Användaren transformeras till levande skugga och kan varken ge eller ta vanlig skada.

Potence: Basic: AV +1. Greppar eller kastar en person utan Potence. Advanced: AV +3. Greppar eller kastar en person utan/med Basic Potence. Master: AV +5. Greppar eller kastar en person utan/med Basic eller Advanced Potence. (Man kan välja att anfalla en spelare även om man är fasthållen med Potence dock får man då sitt AV halverat. Om den fasthållande spelaren vill attackera den fasthållne spelaren så anses greppet förlorat och striden spelas i det läget ut precis som en vanlig strid.)

Page 12: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Presence:

Basic: Användarens ord framstår som intressanta och vettigare än normalt av alla som hör dem. Advanced: (MV) En person flyr i panik och håller sig på behörigt avstånd resten av kvällen. Master: (MV) Användaren uppfattas som en person av absolut makt och total auktoritet.

Protean: Basic: AV +1. (Rakbladsvassa klor som gör aggreverad skada växer ut när användaren är i strid.) Advanced: Användaren sjunker ner i jorden och blir således tämligen omöjlig att få tag i. Master: Användaren transformeras till levande dimma och kan varken ge eller ta vanlig skada.

Quietus: Basic: Tystar allt ljud i användarens närhet under resten av scenen. Advanced: (MV) Får en person som användaren har berört den senaste timmen att gå i torpor. Master: Användaren spottar potent syra på ett offer, denne får 5 i aggreverad skada.

Sanguinus: Basic: HP = X. Där X är lika med alla Coterie-medlemmars totala HP. (Gäller de med Sanguinus.) Advanced: MV = X. Där X är lika med alla Coterie-medlemmars totala MV. (Gäller de med Sanguinus.) Master: AV = X. Där X är lika med alla Coterie-medlemmars totala AV. (Gäller de med Sanguinus.) Serpentis: Basic: (MV) Paralyserar ett offer så länge användaren upprätthåller ögonkontakt. Advanced: Användaren hamnar i ett torpor-liknande tillstånd och tar endast skada av eld och solljus. Master: Användaren kan operera ut hjärtan, även sitt eget, vilket ger immunitet mot stakes.

Temporis: Basic: Tvingar en person att upprepa sin senaste serie av handlingar under resten av scenen. Advanced: Raderar en person ur tid och rum under resten av scenen. Offret går off-lajv undertiden. Master: AV +10. 60 sekunders försprång under vilket alla andra spelare måste vänta. Thanatosis: Basic: Får ett vidrört offers kropp att ruttna och falla sönder, denne får 1 aggreverad skada. Advanced: Får ett offer inom synhåll att våldsamt förruttna, denne får 3 aggreverad skada. Master: AV +5. (Användarens attacker förruttnar sina offer och gör aggreverad skada.) Valeren: Basic: Genom att vidröra en person får användaren veta om personen är levande, död eller vandöd. Advanced: Orsakar en brännande smärta på ett vidrört offer, denne får 3 aggreverad skada. Master: Gör lika mycket skada som användarens AV på en motståndare i strid med användaren. Vicissitude: Basic: Omformar en kropp för att vara effektivare i strid, ger AV +1. Advanced: Omformar en kropp så att den blir täckt av bentaggar och benplattor, ger AV +3. Master: Omformar en kropp till en mördarmaskin av muskler, ben och hud, ger AV +5. (Man kan endast använda Vicissitude mellan lajven och bonusen tillgodoräknas då först nästa lajv, dessutom måste den som omformats sminkas och spökas ut på ett övertygande sätt. Alternativt kan Vicissitude användas på karaktärer som vaktar ens haven eller liknande.)

Page 13: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Akhu Paths:

Divine Hand: Basic: En stark stöt gör 1 skada på en person och knuffar denne med motsvarande B Potence. Advanced: En kraftig stöt gör 3 skada på en person och knuffar denne med motsvarande A Potence. Master: En massiv stöt gör 5 skada på en person och knuffar denne med motsvarande M Potence.

Path of Duat: Basic: (MV) Får en person att hallucinera om aggressiva giftormar under resten av scenen. Advanced: Får en person att bli stum och sluta andas så länge användaren fäster blicken på offret. Master: (MV) Får en person att omedelbart falla död till marken, eller försätter en vampyr i torpor. Path of the Dry Nile: Basic: (MV) Ger en person en växande känsla av att en av användaren utvald person är en förrädare. Advanced: (MV) Får en person att bli övertygad om att allt denne strävar mot är dömt att misslyckas. Master: (MV) Får en person att fullständigt förakta en auktoritetsfigur som denne innan var lojal till. The False Heart: Basic: (MV) Får en person att agera på sina mörkaste impulser under resten av kvällen. Advanced: (MV) Får en person att bli distanserad från andra under resten av kvällen. Master: (MV) Får en person att bli starkt bunden till användaren under resten av kvällen. The Snake Inside: Basic: (MV) Gör en person permanent beroende av någonting som denne redan ägnar mycket tid åt. Advanced: (MV) Förstärker en persons alla beroenden till den grad att de prioriteras före allt annat. Master: (MV) Förstärker en persons alla beroenden så starkt att denne dör utan att tillfredställa dem. Vengeance of Khnum: Basic: (MV) Får en person att bli fullständigt disorienterad och väldigt yr. Advanced: (MV) Får en person att ramla ihop av skakningar och bli försvarslös. Master: (MV) Får en person att följa användarens alla kommandon.

Page 14: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Dur-An-Ki Paths: Covenant of Nergal: Basic: Gör en av användaren berörd person febrig, vilsen, långsam och trött för resten av kvällen. Advanced: Smittar en av användaren berörd person med en onaturligt snabb och dödlig sjukdom. Master: Smittar alla personer inom synhåll med en onaturligt snabb och dödlig sjukdom.

Hand of the Magi: Basic: Frammanar ett eldklot som flyger rakt mot en person och gör 1 aggreverad skada. Advanced: Frammanar en ring av eld runt användaren, alla som anfaller får 3 aggreverad skada. Master: Frammanar en pelare av eld som slår ner på en person, denne får 5 aggreverad skada.

Hands of Destruction:

Basic: AV + 1. (Användarens beröring gör aggreverad skada.) Advanced: AV +3. (Användarens beröring gör aggreverad skada.) Master: AV +5. (Användarens beröring gör aggreverad skada.)

Life’s Water: Basic: Användaren kan analysera blod för att ta reda på Generation, klan, kön, ålder, osv. Advanced: Stjäl blod från offret som får 3 skada och användaren läker upp till 3 HP. Master: Kokar och självantänder blodet hos en person, denne får 5 aggreverad skada. The Evil Eye: Basic: Får någon inom synhåll att drabbas av förnedring eller förlust tids nog. (Kontakta SL.) Advanced: Får någon inom synhåll att drabbas av fara eller få en fiende tids nog. (Kontakta SL.) Master: Ger någon/något inom synhåll 5 aggreverad skada på den exakta plats användaren nämner.

Page 15: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Koldunic Sorcery Paths: The Way of Earth: Basic: Användaren erhåller temporärt jordens motståndskraft och får HP +20 under resten av scenen. Advanced: Drar ner en person i mark bestående av synlig jord och krossar denne till döds eller torpor. Master: Orsakar en extremt kraftfull stöt ifrån marken, alla i närheten får 5 skada och kastas omkull. The Way of Fire: Basic: Hettar upp en punkt tills den fattar eld, alla som befinner sig där får 1 aggreverad skada. Advanced: En våg av extremt het luft flyger fram mot en person, denne får 3 aggreverad skada. Master: Orsakar en massiv explosion av het lava, alla i närheten av den får 5 aggreverad skada.

The Way of Sorrow: Basic: Får en person att bli likgiltig, pessimistisk och inställd på att allt är förlorat och hopplöst. Advanced: Får en person att totalt övermannas av sorg och falla gråtandes till marken. Master: Får en person att drabbas av extremt svår köld och hunger, denne får 5 skada av detta. The Way of Water: Basic: Användaren sjunker ner i en vattenkälla och blir ett med vattnet, som skyddar mot skada. Advanced: Fruktansvärda varelser formas av en vattenkälla och anfaller, alla i närheten får 3 skada. Master: Allt vatten i närheten forsar fram med kraft, alla i närheten får 5 skada och kastas omkull. The Way of Wind: Basic: En person hör röster viska om de hemskheter som drabbar den som förråder användaren. Advanced: En person känner en lätt bris smeka kroppen och sinnet till avslappning och sömn. Master: Användaren förvandlas till transparent luft och kan tryggt färdas vart än denne önskar.

Page 16: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Nahuallotl Paths: Flower of the Divine Liquor: Basic: Användaren kan analysera blod för att ta reda på Generation, klan, kön, ålder, osv. Advanced: Stjäl blod från offret som får 3 skada och användaren läker upp till 3 HP. Master: Kokar och självantänder blodet hos en person, denne får 5 aggreverad skada.

Huchueteotl's Glory: Basic: Frammanar ett eldklot som flyger rakt mot en person och gör 1 aggreverad skada. Advanced: Frammanar en ring av eld runt användaren, alla som anfaller får 3 aggreverad skada. Master: Frammanar en pelare av eld som slår ner på en person, denne får 5 aggreverad skada.

Lash of Xipe Totec: Basic: Användaren kan överföra till sig själv en valfri mängd skada från en person han vidrör. Advanced: Överför upp till 3 skada från användaren till ett valfritt offer inom synhåll. Master: Fläker huden av ett valfritt antal offer inom synhåll, de får 3 skada vardera.

Secret Ways of Tezcatlipoca: Basic: (MV) Får en person att agera på sina mörkaste impulser under resten av kvällen. Advanced: (MV) Får en person att bli distanserad från andra under resten av kvällen. Master: (MV) Får en person att bli starkt bunden till användaren under resten av kvällen.

Page 17: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Necromancy Paths: The Ash Path: Basic: Användaren kan kommunicera med döda personer vars själar är i skuggornas land. Advanced: Användaren flyr till skuggornas land så länge denne önskar och går off-lajv undertiden. Master: Användaren försvagar slöjan till skuggornas land, alla i rummet hör demoniska röster.

The Bone Path: Basic: Väcker en död mortal eller ghoul till liv som en zombie med AV: 10, MV: 0, HP: 10. Advanced: Som ovan, fast användaren kan ge den simpla kommandon som genast åtlyds. Master: Väcker en död mortal eller ghoul till liv, besatt av en illvillig ande. (Kontakta SL.)

The Mortuus Path: Basic: Åldrar en vampyr till sin sanna ålder eller åldrar en människa till en avancerad ålder. Advanced: Användaren kan resa sig ur torpor närsomhelst med 1 KP oavsett omständigheter. Master: Infekterar ett mål med ett virus som försätter vampyrer i torpor och dödar människor.

The Sepulchre Path: Basic: Användaren ser en död kropps sista syner med kroppens egna ögon. Advanced: Användaren frammanar en ande som trakasserar en person under resten av kvällen. Master: (MV) Attackerar ett utvalt offers själ, denne drivs till vansinne för resten av scenen.

Page 18: Arvika by Night...The Budding Bloodsuckers Uplifting Primer v2.2 beta Författad av Anders Kristoffersson och tillägnad gamla Arvika by Night Allmänna Regler: AV/MV/HP: Karaktären

Thaumaturgy Paths:

Hands of Destruction:

Basic: AV + 1. (Användarens beröring gör aggreverad skada.) Advanced: AV +3. (Användarens beröring gör aggreverad skada.) Master: AV +5. (Användarens beröring gör aggreverad skada.)

Lure of Flames: Basic: Frammanar ett eldklot som flyger rakt mot en person och gör 1 aggreverad skada. Advanced: Frammanar en ring av eld runt användaren, alla som anfaller får 3 aggreverad skada. Master: Frammanar en pelare av eld som slår ner på en person, denne får 5 aggreverad skada.

Mastery of the Mortal Shell: Basic: (MV) Får en person att bli fullständigt disorienterad och väldigt yr. Advanced: (MV) Får en person att ramla ihop av skakningar och bli försvarslös. Master: (MV) Får en person att följa användarens alla kommandon.

Path of Blood: Basic: Användaren kan analysera blod för att ta reda på Generation, klan, kön, ålder, osv. Advanced: Stjäl blod från offret som får 3 skada och användaren läker upp till 3 HP. Master: Kokar och självantänder blodet hos en person, denne får 5 aggreverad skada.

Path of Corruption: Basic: (MV) Får en person att agera på sina mörkaste impulser under resten av kvällen. Advanced: (MV) Får en person att bli distanserad från andra under resten av kvällen. Master: (MV) Får en person att bli starkt bunden till användaren under resten av kvällen.

Path of the Levinbolt: Basic: Frammanar en liten blixt som flyger rakt mot en person, denne får 1 aggreverad skada. Advanced: Frammanar ett gäng blixtar som flyger rakt mot en person, denne får 3 aggreverad skada. Master: Frammanar en blixtrande aura runt användaren, alla som anfaller får 5 aggreverad skada.

Thaumaturgical Countermagic: Basic: Immunitet mot all Basic Thaumaturgy. Advanced: Immunitet mot all Advanced Thaumaturgy och Basic [Övrig Blodsmagi]. Master: Immunitet mot all Master Thaumaturgy och Advanced [Övrig Blodsmagi]. The Faux Path: Basic: (MV) Får ett sant uttalande från användaren att uppfattas som falskt av alla som hör det. Advanced: (MV) Skapar för en person en harmlös illusion av en valfri Thaumaturgy Disciplinkraft. Master: (MV) Skapar för en person en harmlös illusion av en valfri Disciplinkraft.