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Articulation programmes et socle commun CP Seuls les piliers 1, 3 et 6 sont validés au palier 1. Figurent en bleu, dans l’ensemble du document, les compétences du socle devant faire l’objet d’une évaluation en fin de Palier 1 et figurant dans le Livret Personnel de Compétences. Pour les compétences 2, 4, 5 et 7 : figurent en bleu les niveaux de compétences attendus en fin de palier 1 (niveaux définis par les programmes 2008) et en noir les compétences attendues en fin de palier 2. Les enseignants peuvent ainsi travailler dans la perspective du palier 2. Français / Pilier 1 : La maîtrise de la langue française Comp. palier 1 du socle commun Progression proposée par le BO pour le CP Langage oral - S’exprimer clairement à l’oral en utilisant un vocabulaire approprié. - S’exprimer de façon correcte : prononcer les sons et les mots avec exactitude, respecter l’organisation de la phrase, formuler correctement des questions. - Rapporter clairement un événement ou une information très simple : exprimer les relations de causalité, les circonstances temporelles et spatiales, utiliser de manière adéquate les temps verbaux (présent, futur, imparfait, passé composé). - Manifester sa compréhension d’un récit ou d’un texte documentaire lu par un tiers en répondant à des questions le concernant : reformuler le contenu d’un paragraphe ou d’un texte, identifier les personnages principaux d’un récit. - Raconter une histoire déjà entendue en s’appuyant sur des illustrations. - Décrire des images (illustrations, photographies...). - Reformuler une consigne. - Participer en classe à un échange verbal en respectant les règles de la communication. - Prendre part à des échanges verbaux tout en sachant écouter les autres; poser des questions. - Dire de mémoire quelques textes en prose ou poèmes courts. - Réciter des comptines ou de courts poèmes (une dizaine) en ménageant des respirations et sans commettre d’erreur (sans oubli ou substitution). Lecture - Lire seul, à haute voix, un texte comprenant des mots connus et inconnus. - Connaître le nom des lettres et l’ordre alphabétique - Distinguer entre la lettre et le son qu’elle transcrit ; connaître les correspondances entre les lettres et les sons dans les graphies simples (ex. f ; o) et complexes (ex. ph; au, eau). - Savoir qu’une syllabe est composée d’une ou plusieurs graphies, qu’un mot est composé d’une ou plusieurs syllabes ; être capable de repérer ces éléments (graphies, syllabes) dans un mot. - Connaître les correspondances entre minuscules et majuscules d’imprimerie, minuscules et majuscules cursives. - Lire seul, à haute voix, un texte comprenant des mots connus et inconnus. - Lire seul et comprendre un énoncé, une consigne simple. - Dégager le thème d’un paragraphe ou d’un texte court. - Lire silencieusement un texte en déchiffrant les mots inconnus et manifester sa compréhension dans - Lire aisément les mots étudiés. - Déchiffrer des mots réguliers inconnus. - Lire aisément les mots les plus fréquemment rencontrés (dits mots- outils). - Lire à haute voix un texte court dont les mots ont été étudiés, en articulant correctement et en respectant la ponctuation. - Connaître et utiliser le vocabulaire spécifique de la lecture d’un texte : le livre, la couverture, la page, la ligne ; l’auteur, le titre ; le texte, la phrase, le mot ; le début, la fin, le personnage, l’histoire. - Dire de qui ou de quoi parle le texte lu ; trouver dans le texte ou son

Articulation programmes et socle commun CP - …ekladata.com/xJLq3IVXONpoXddIImW5N2IPmY4/...et-socle-commun.pdf · Articulation programmes et socle commun – CP Seuls les piliers

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  • Articulation programmes et socle commun CP

    Seuls les piliers 1, 3 et 6 sont valids au palier 1. Figurent en bleu, dans lensemble du document, les comptences du socle devant faire lobjet dune valuation en fin de Palier 1 et figurant dans le Livret Personnel de Comptences. Pour les comptences 2, 4, 5 et 7 : figurent en bleu les niveaux de comptences attendus en fin de palier 1 (niveaux dfinis par les programmes 2008) et en noir les comptences attendues en fin de palier 2. Les enseignants peuvent ainsi travailler dans la perspective du palier 2.

    Franais / Pilier 1 : La matrise de la langue franaise

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Langage oral

    - Sexprimer clairement loral en

    utilisant un vocabulaire appropri.

    - Sexprimer de faon correcte : prononcer les sons et les mots avec

    exactitude, respecter lorganisation de la phrase, formuler

    correctement des questions.

    - Rapporter clairement un vnement ou une information trs simple :

    exprimer les relations de causalit, les circonstances temporelles et

    spatiales, utiliser de manire adquate les temps verbaux (prsent,

    futur, imparfait, pass compos).

    - Manifester sa comprhension dun rcit ou dun texte documentaire

    lu par un tiers en rpondant des questions le concernant : reformuler

    le contenu dun paragraphe ou dun texte, identifier les personnages

    principaux dun rcit.

    - Raconter une histoire dj entendue en sappuyant sur des

    illustrations.

    - Dcrire des images (illustrations, photographies...).

    - Reformuler une consigne.

    - Participer en classe un change

    verbal en respectant les rgles de la

    communication.

    - Prendre part des changes verbaux tout en sachant couter les

    autres; poser des questions.

    - Dire de mmoire quelques textes

    en prose ou pomes courts.

    - Rciter des comptines ou de courts pomes (une dizaine) en

    mnageant des respirations et sans commettre derreur (sans oubli ou

    substitution).

    Lecture

    - Lire seul, haute voix, un texte

    comprenant des mots connus et

    inconnus.

    - Connatre le nom des lettres et lordre alphabtique

    - Distinguer entre la lettre et le son quelle transcrit ; connatre les

    correspondances entre les lettres et les sons dans les graphies simples

    (ex. f ; o) et complexes (ex. ph; au, eau).

    - Savoir quune syllabe est compose dune ou plusieurs graphies,

    quun mot est compos dune ou plusieurs syllabes ; tre capable de

    reprer ces lments (graphies, syllabes) dans un mot.

    - Connatre les correspondances entre minuscules et majuscules

    dimprimerie, minuscules et majuscules cursives.

    - Lire seul, haute voix, un texte

    comprenant des mots connus et

    inconnus.

    - Lire seul et comprendre un

    nonc, une consigne simple.

    - Dgager le thme dun

    paragraphe ou dun texte court.

    - Lire silencieusement un texte en

    dchiffrant les mots inconnus et

    manifester sa comprhension dans

    - Lire aisment les mots tudis.

    - Dchiffrer des mots rguliers inconnus.

    - Lire aisment les mots les plus frquemment rencontrs (dits mots-

    outils).

    - Lire haute voix un texte court dont les mots ont t tudis, en

    articulant correctement et en respectant la ponctuation.

    - Connatre et utiliser le vocabulaire spcifique de la lecture dun texte

    : le livre, la couverture, la page, la ligne ; lauteur, le titre ; le texte, la

    phrase, le mot ; le dbut, la fin, le personnage, lhistoire.

    - Dire de qui ou de quoi parle le texte lu ; trouver dans le texte ou son

  • un rsum, une reformulation, des

    rponses des questions.

    illustration la rponse des questions concernant le texte lu ;

    reformuler son sens.

    - Lire seul et couter des textes du

    patrimoine et des uvres intgrales

    de la littrature de jeunesse,

    adapts son ge.

    - couter, lire des uvres intgrales, notamment de littrature de

    jeunesse.

    Ecriture

    - Copier un texte court sans erreur

    dans une criture cursive lisible et

    avec une prsentation soigne.

    - Copier un texte trs court dans une criture cursive lisible, sur des

    lignes, non lettre lettre mais mot par mot (en prenant appui sur les

    syllabes qui le composent), en respectant les liaisons entre les lettres,

    les accents, les espaces entre les mots, les signes de ponctuation, les

    majuscules.

    - Utiliser ses connaissances pour

    mieux crire un texte court.

    - Ecrire de manire autonome un

    texte de 5 10 lignes.

    - Ecrire sans erreur sous la dicte

    un texte de 5 lignes en utilisant ses

    connaissances lexicales,

    orthographiques et grammaticales.

    - crire sans erreur, sous la dicte, des syllabes, des mots et de courtes

    phrases dont les graphies ont t tudies.

    - Choisir et crire de manire autonome des mots simples en

    respectant les correspondances entre lettres et sons.

    - Concevoir et crire collectivement avec laide du matre une phrase

    simple cohrente, puis plusieurs.

    - Comparer sa production crite un modle et rectifier ses erreurs.

    - Produire un travail crit soign ; matriser son attitude et son geste

    pour crire avec aisance ; prendre soin des outils du travail scolaire.

    Vocabulaire

    - Utiliser des mots prcis pour

    sexprimer.

    - Donner des synonymes.

    - Trouver un mot de sens oppos.

    - Regrouper des mots par famille.

    - Utiliser des mots prcis pour sexprimer

    - Commencer classer les noms par catgories smantiques larges

    (noms de personnes, noms danimaux, noms de choses) ou plus

    troites et se rfrant au monde concret (ex. : noms de fruits).

    - Trouver un ou des noms appartenant une catgorie donne (ex. un

    nom darbre, un nom de commerant).

    - Trouver un mot de sens oppos pour un adjectif qualificatif ou un

    verbe daction.

    - Commencer utiliser lordre

    alphabtique.

    - Ranger des mots par ordre alphabtique.

    Grammaire

    - Identifier la phrase, le verbe, le

    nom, larticle, ladjectif

    qualificatif, le pronom personnel

    (sujet).

    - Reprer le verbe dune phrase et

    son sujet.

    La phrase :

    - identifier les phrases dun texte en sappuyant sur la ponctuation

    (point et majuscule).

    Les classes de mots :

    - reconnatre les noms et les verbes et les distinguer des autres mots ;

    - distinguer le nom et larticle qui le prcde ; identifier larticle ;

    - approche du pronom : savoir utiliser oralement les pronoms

    personnels sujets.

    Les genres et nombres :

    - reprer et justifier des marques du genre et du nombre : le s du

    pluriel des noms, le e du fminin de ladjectif, les terminaisons -nt des

    verbes du 1er groupe au prsent de lindicatif.

    - Conjuguer les verbes du 1er

    groupe, tre, avoir, au prsent, au

    futur, au pass-compos de

    lindicatif.

    - Conjuguer les verbes faire, aller,

    dire, venir, au prsent de

    lindicatif.

    - Distinguer le prsent, du futur et

    du pass.

    Le verbe :

    - utiliser loral, le prsent, le futur et le pass compos.

  • Orthographe

    - Ecrire en respectant les

    correspondances entre lettres et

    sons et les rgles relatives la

    valeur des lettres.

    - Ecrire sans erreur des mots

    mmoriss.

    - crire sans erreur des mots appris.

    - crire sans erreur de manire autonome des mots simples en

    respectant les correspondances entre lettres et sons.

    - Recopier sans erreur un texte court (2 5 lignes).

    - Orthographier correctement des

    formes conjugues, respecter

    laccord entre le sujet et le verbe,

    ainsi que les accords en genre et en

    nombre dans le groupe nominal.

    - Commencer utiliser de manire autonome les marques du genre et

    du nombre (pluriel du nom, fminin de ladjectif, terminaison -nt des

    verbes du 1er groupe).

    - Commencer utiliser correctement la majuscule (dbuts de phrase,

    noms propres de personne).

    Langue vivante / Pilier 2 : La pratique dune langue vivante trangre

    Les connaissances culturelles, repres sur les modes de vie et sur la civilisation, viennent favoriser la

    comprhension dautres manires dtre et dagir en relation troite avec les programmes dhistoire, de

    gographie, lhistoire des arts et les pratiques artistiques.

    Au cycle 2, lvaluation formative, effectue par lenseignant et laquelle llve est associ, prend la forme

    dune observation explicite des attitudes, des russites et des difficults de chaque lve. Formule de faon

    rsolument positive, elle porte exclusivement sur les capacits orales.

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Ragir et dialoguer

    - Comprendre et utiliser des

    noncs simples de la vie

    quotidienne

    Saluer : utiliser au moins un mot pour dire bonjour.

    Se prsenter : rpondre aux questions poses en donnant son nom,

    son ge.

    Prsenter quelquun : utiliser une formule adapte.

    Demander quelquun de ses nouvelles et donner de ses nouvelles : utiliser au moins une formule pour donner de ses nouvelles.

    Formuler des souhaits : anniversaire, Nol.

    Utiliser des formules de politesse : prise de cong, remerciement.

    - Rpondre des questions et en

    poser (sujets familiers ou besoins

    immdiats)

    Rpondre des questions sur des sujets familiers : compter et

    dnombrer de un dix, utiliser quelques adjectifs de couleur, quelques

    mots (animaux, aliments par exemple).

    Comprendre loral

    - Comprendre les consignes de

    classe

    Comprendre les consignes de classe : au moins cinq.

    - Comprendre des mots familiers et

    des expressions trs courantes

    Comprendre quelques mots familiers et quelques expressions trs

    courantes relatifs soi-mme et son environnement concret :

    formules de flicitation, nom et ge donns par une personne.

    Suivre le fil dune histoire trs courte avec des aides appropries :

    album de littrature de

    jeunesse adapt lge des lves.

    - Suivre des instructions courtes et

    simples

    Suivre des instructions courtes et simples : au moins une, par

    exemple, frapper des mains.

    Parler en continu

    - Reproduire un modle oral

    Reproduire un modle oral : une phrase extraite dune comptine,

    dun chant, dune histoire.

    - Utiliser des expressions et des

    phrases proches des modles

    rencontrs lors des apprentissages

    Utiliser deux courtes expressions ou phrases proches des modles

    rencontrs lors des apprentissages pour se dcrire : dire son nom et

    son ge.

  • Mathmatiques / Pilier 3 : Les principaux lments de mathmatiques

    La rsolution de problmes joue un rle essentiel dans lactivit mathmatique. Elle est prsente dans tous

    les domaines et sexerce tous les stades des apprentissages.

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Nombres et calculs

    - Ecrire, nommer, comparer, ranger

    les nombres entiers naturels

    infrieurs 1000.

    - rsoudre des problmes de

    dnombrement.

    - Connatre (savoir crire et nommer) les nombres entiers naturels

    infrieurs 100.

    - Produire et reconnatre les dcompositions additives des nombres

    infrieurs 20 (table daddition).

    - Comparer, ranger, encadrer ces nombres.

    - crire une suite de nombres dans lordre croissant ou dcroissant.

    - Restituer et utiliser les tables

    daddition et de multiplication par

    2, 3, 4 et 5.

    - Connatre les doubles des nombres infrieurs 10 et les moitis des

    nombres pairs infrieurs 20.

    - Connatre la table de multiplication par 2.

    - Calculer : addition, soustraction,

    multiplication.

    - Calculer mentalement en utilisant

    des additions, des soustractions et

    des multiplications simples.

    - Calculer mentalement des sommes et des diffrences.

    - Calculer en ligne des sommes, des diffrences, des oprations

    trous.

    - Connatre et utiliser les techniques opratoires de laddition et

    commencer utiliser celles de la soustraction (sur les nombres

    infrieurs 100).

    - Diviser par 2 et par 5 des

    nombres entiers infrieurs 100

    (dans le cas o le quotient exact est

    entier).

    - Rsoudre des problmes relevant

    de laddition, de la soustraction et

    de la multiplication.

    - Rsoudre des problmes simples une opration.

    - Utiliser les fonctions de base

    dune calculatrice.

    Gomtrie

    - Situer un objet par rapport soi

    ou un autre objet, donner sa

    position et dcrire son

    dplacement.

    - Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de dfinir des

    positions (devant, derrire, gauche de, droite de...).

    - Percevoir et reconnatre quelques

    relations et proprits gomtriques

    : alignement, angle droit, axe de

    symtrie, galit de longueurs.

    - Reconnatre, nommer et dcrire

    les figures planes et les solides

    usuels ;

    - Reconnatre et nommer un carr, un rectangle, un triangle.

    - Reconnatre et nommer le cube et le pav droit.

    - Utiliser la rgle et lquerre pour

    tracer avec soin et prcision un

    carr, un rectangle, un triangle

    rectangle.

    - rsoudre un problme

    gomtrique.

    - Reproduire des figures gomtriques simples laide dinstruments

    ou de techniques : rgle, quadrillage, papier calque.

    - Reprer des cases, des nuds

    dun quadrillage.

    - Sinitier au vocabulaire gomtrique

    Grandeurs et mesures

    - Utiliser les units usuelles de

    mesure ; estimer une mesure.

    - Reprer des vnements de la journe en utilisant les heures et les

    demi-heures.

  • - Comparer et classer des objets selon leur longueur et leur masse.

    - Connatre et utiliser leuro.

    - Etre prcis et soigneux dans les

    tracs, les mesures et les calculs.

    - Utiliser la rgle gradue pour tracer des segments, comparer des

    longueurs.

    - Rsoudre des problmes de

    longueur et de masse.

    - Rsoudre des problmes de vie courante.

    Organisation et gestion des donnes

    - Utiliser un tableau, un graphique. - Lire ou complter un tableau dans des situations concrtes simples.

    - Organiser les donnes dun

    nonc.

    Dcouverte du monde du vivant, de la matire et des objets / Pilier 3 : La culture

    scientifique et technologique

    Au cycle des apprentissages fondamentaux, les lves acquirent des repres dans le temps et lespace et des

    connaissances sur le monde. Ces repres sont construits en partant de situations simples de la vie

    quotidienne et du milieu proche et connu. Les lves dpassent leurs reprsentations initiales par

    lobservation et la manipulation. Ils mnent des investigations qui les amnent dcrire leurs observations et

    matriser un vocabulaire de plus en plus prcis.

    Une courte trace crite pouvant inclure des croquis lgends est indispensable pour permettre aux lves

    de mmoriser les connaissances et le vocabulaire associs.

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Dcouvrir le monde du vivant

    - Observer et dcrire pour mener

    des investigations

    Dcouvrir le monde du vivant

    Les caractristiques du vivant - Dcouvrir ce qui caractrise le vivant (natre, se nourrir, grandir, se

    reproduire, mourir) : pour quelques animaux,

    pour quelques vgtaux.

    - Identifier les rgimes alimentaires de quelques animaux.

    - Prendre conscience des besoins vitaux de quelques vgtaux.

    - Observer le dveloppement de quelques vgtaux, de la graine au

    fruit travers la pratique de plantations.

    Interactions entre les tres vivants et leur environnement - partir dun milieu proche (cour de lcole, jardin, fort, mare) :

    identifier quelques tres vivants qui le peuplent ;

    observer quelques relations alimentaires entre tres vivants.

    Respect de lenvironnement

    Dcouvrir le monde de la matire et des objets

    - Observer et dcrire pour mener

    des investigations

    Solides et liquides - Manipuler des solides et des liquides et reprer ce qui permet de les

    distinguer.

    Changements dtats de la matire - Observer la fusion et la solidification de leau.

    - Savoir que leau, sous forme liquide et sous forme de glace, est une

    mme substance.

    - Utiliser des thermomtres pour mesurer la temprature de leau

    place dans diverses conditions.

    - Observer et dcrire pour mener

    des investigations

    Maquettes lmentaires et circuits lectriques simples - Utiliser quelques objets techniques simples (une manche air, un

    mobile suspendu, une lampe de poche) et identifier leur fonction.

    - Raliser une maquette ou un circuit lectrique permettant dassurer

    des fonctions simples (trouver la direction du vent, quilibrer deux

    objets suspendus, clairer).

  • Rgles dhygine et de scurit personnelle et collective

    - Appliquer des rgles lmentaires

    de scurit pour prvenir les

    risques daccidents domestiques.

    Comp.7 : lautonomie et linitiative

    - Appliquer des rgles lmentaires

    dhygine.

    Instruction civique et morale - ducation la sant - ducation

    la scurit

    Dcouverte du monde / Pilier 4 : La matrise des techniques usuelles de linformation et

    de la communication

    Les lves dcouvrent et utilisent les fonctions de base de lordinateur et commencent acqurir les

    comptences constitutives du brevet informatique et internet (B2i). Des liens sont proposs avec les

    progressions dinstruction civique et morale.

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    - Commencer sapproprier un

    environnement numrique de

    travail

    Technologies usuelles de linformation et de la communication

    (TUIC) - Savoir que la prsence dun adulte est obligatoire pour une recherche

    sur internet.

    Dcouverte du temps et de lespace / Pilier 5 : La culture humaniste

    Ces repres sont construits en partant de situations simples de la vie quotidienne et du milieu proche et

    connu. Les lves dpassent leurs reprsentations initiales par lobservation et la manipulation. Ils mnent

    des investigations qui les amnent dcrire leurs observations et matriser un vocabulaire de plus en plus

    prcis.

    Une courte trace crite pouvant inclure des croquis lgends est indispensable pour permettre aux lves

    de mmoriser les connaissances et le vocabulaire associs.

    Les lves commencent acqurir les comptences du B2i. Des liens sont proposs avec les progressions

    dEPS et dinstruction civique et morale.

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Se reprer dans lespace

    Comp. 5 : la culture humaniste

    - Dcouvrir quelques lments

    culturels dun autre pays.

    Comp. 7 : lautonomie et

    linitiative

    - se reprsenter son environnement

    proche, sy reprer, sy dplacer de

    faon adapte.

    Reprsentations simples de lespace familier - Reconnatre un lieu familier (cole, lieux dhabitation, trajet cole /

    maison) partir de supports varis (photographies sous diffrents

    angles et points de vue, plans).

    - laborer des reprsentations simples de l'espace familier (la classe,

    lcole, la piscine) par des maquettes, des plans.

    - Se reprer, se dplacer dans lcole et son environnement proche en

    utilisant des reprsentations simples (photographies, maquettes,

    plans).

    ducation physique et sportive - Activits dorientation

    Comparaison avec dautres milieux et espaces plus lointains - Dcrire et comparer un centre-ville avec un quartier priphrique et

    un village ; comparer espaces urbain et rural.

    Formes usuelles de reprsentation de lespace - Dcouvrir et utiliser diffrentes formes de reprsentation

    (photographies, maquettes, plans).

    - Nommer et dcrire simplement les diffrents espaces reprsents.

  • Se reprer dans le temps

    - Distinguer le pass rcent du

    pass plus loign.

    - Dcouvrir quelques lments

    culturels dun autre pays.

    Repres proches - Reprsenter lalternance jour / nuit.

    - Se reprer dans une journe dcole, dans la semaine.

    - Situer la date du jour dans la semaine, le mois, la saison.

    - Situer plusieurs dates dans le mois.

    Repres plus loigns dans le temps - Savoir que les gnrations se succdent.

    - Lire ou construire un arbre gnalogique.

    - construire une frise chronologique sur deux ou trois gnrations et

    placer quelques vnements personnels (naissances des enfants, des

    parents, premire scolarisation).

    Utilisation doutils de reprage et de mesure du temps - Savoir utiliser un calendrier de la semaine, du mois.

    - Vrifier, complter lemploi du temps de la journe.

    - Utiliser un sablier pour valuer une dure.

    - Lire lheure sur une horloge affichage digital pour reprer des

    vnements de la journe.

    volution des modes de vie - Comparer les objets de la vie quotidienne lpoque de ses grands-

    parents et aujourdhui.

    Pratiques artistiques et histoire des arts / Pilier 5 : La culture humaniste

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Histoire des arts

    - Distinguer certaines grandes

    catgories de la cration artistique

    (musique, danse, thtre, cinma,

    dessin, peinture, sculpture).

    - Reconnatre des uvres visuelles

    ou musicales pralablement

    tudies.

    - Fournir une dfinition trs simple

    de diffrents mtiers artistiques

    (compositeur, ralisateur,

    comdien, musicien, danseur).

    - Utiliser un vocabulaire prcis pour exprimer des sensations, des

    motions, des prfrences et des gots

    - Favoriser un premier contact avec des uvres afin daider les lves

    observer, couter, dcrire et comparer.

    - Dcouvrir, selon la proximit gographique, des monuments, des

    muses, des ateliers dart ou des spectacles vivants

    Arts visuels : arts plastiques, cinma, photographie, design, arts numriques.

    - Sexprimer par lcriture, le

    dessin, la peinture, le volume

    (modelage, assemblage).

    - Pratiquer rgulirement et de manire diversifie lexpression

    plastique, le dessin et la ralisation dimages fixes ou mobiles

    - Utiliser des techniques traditionnelles (peinture, dessin) ou plus

    contemporaines (photographie numrique, cinma, vido, infographie)

    - Proposer des procdures simples mais combines (recouvrement,

    tracs, collage/montage).

    - Utiliser ces pratiques autant en surface quen volume partir

    dinstruments, de gestes techniques, de mdiums et de supports varis.

    - Conduire les lves exprimer ce quils peroivent, imaginer et

    voquer leurs projets et leurs ralisations en utilisant un vocabulaire

    appropri

    Education musicale

    - Sexprimer par lcriture, le

    dessin, la peinture, le volume

    (modelage, assemblage).

    - Apprendre un rpertoire dune dizaine de comptines ou chansons

    - Ecouter des extraits duvres diverses

    - Chanter en portant attention, lexactitude rythmique, la

    respiration et larticulation

  • - Apprendre respecter les exigences dune expression musicale

    collective

    - Sexercer reprer des lments musicaux caractristiques trs

    simples, concernant les thmes mlodiques, les rythmes et le tempo,

    les intensits, les timbres

    - Commencer reconnatre les grandes familles dinstruments

    Instruction civique et morale / Pilier 6 : Les comptences sociales et civiques

    Au cycle des apprentissages fondamentaux, les objectifs de linstruction civique et morale sont en priorit

    lapprentissage des rgles de politesse, de coopration et de respect. Cet apprentissage saccompagne de

    lacquisition progressive de la responsabilit et de lautonomie.

    Llve est amen rflchir, nommer les choses, couter lautre, argumenter, dfendre sa position,

    sinterroger, douter, rechercher, renoncer.

    Une trace crite, reflet dune interprtation claire et partage, est indispensable pour formaliser le principe

    moral dgag ou fixer la rgle de conclusion. Brve, elle permet par sa clart, la mmorisation du principe

    moral. Des liens sont parfois proposs avec dautres domaines disciplinaires ou transversaux.

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Dcouvrir les principes de la morale

    - Respecter les autres et les rgles

    de la vie collective.

    - Appliquer les codes de la

    politesse dans ses relations avec ses

    camarades, avec les adultes de

    lcole et hors de lcole, avec le

    matre au sein de la classe.

    Premiers principes de la morale - Dcouvrir de nouveaux principes de morale prsents sous forme de

    maximes simples concernant les sujets proposs en annexe de la

    circulaire n2011-131 du 25 aot 2011.

    Prendre conscience des notions de droits et de devoirs - Appliquer les rgles lmentaires du rglement de la classe, de

    lcole.

    Thmes proposs dans la circulaire n2011 : 1. L'introduction aux notions de la morale : le bien et le mal - le vrai et le faux - la sanction et la

    rparation - le respect des rgles - le courage - la loyaut - la franchise - le travail - le mrite individuel 2. Le

    respect de soi : la dignit - l'honntet par rapport soi-mme - l'hygine - le droit l'intimit - l'image que

    je donne de moi-mme (en tant qu'tre humain) - la protection de soi 3. La vie sociale et le respect des

    personnes : les droits et les devoirs - la libert individuelle et ses limites - l'galit (des sexes, des tres

    humains) - la politesse - la fraternit - la solidarit - l'excuse - la coopration - le respect - l'honntet vis--

    vis d'autrui - la justice - la tolrance - la matrise de soi (tre matre de ses propos et de ses actes) - la scurit

    des autres 4. Le respect des biens : le respect du bien d'autrui - le respect du bien public

    Approfondir lusage des rgles de vie collective

    - Respecter les autres et les rgles

    de la vie collective.

    - Appliquer les codes de la

    politesse dans ses relations avec ses

    camarades, avec les adultes de

    lcole et hors de lcole, avec le

    matre au sein de la classe.

    Comp. 1 : La matrise de la langue

    franaise

    - participer en classe un change

    verbal en respectant les rgles de la

    communication.

    Usages sociaux de la politesse - Connatre les formules de politesse et savoir sadresser un adulte en

    le vouvoyant.

    - Utiliser les rgles de politesse et de comportement en classe (se taire

    quand les autres parlent, se lever quand un adulte entre dans la

    classe).

    Respect des autres - Savoir couter lautre dans la classe.

    - Savoir respecter les tours de paroles.

    Cooprer la vie de classe - Participer llaboration du rglement de la classe.

    - tre responsable et autonome dans des activits simples (distribution,

    rangement du matriel).

  • ducation la sant

    Comp.7 : lautonomie et linitiative

    - Appliquer des rgles lmentaires

    dhygine.

    .

    Hygine corporelle - Connatre et appliquer les principes lmentaires dhygine

    personnelle et collective : se laver, se laver les mains, se brosser les

    dents.

    - Connatre et appliquer les principales rgles dhygine de vie au

    quotidien : temps de sommeil, quilibre du rythme de vie, alimentation

    quilibre.

    - Faire la diffrence entre les notions de propre et sale, sain et malade.

    quilibre de lalimentation - Identifier les aliments gras, sucrs et sals.

    ducation la scurit

    - Respecter les autres et les rgles

    de la vie collective.

    - Appliquer les codes de la

    politesse dans ses relations avec ses

    camarades, avec les adultes de

    lcole et hors de lcole, avec le

    matre au sein de la classe.

    Comp. 3 : la culture scientifique

    - Appliquer des rgles lmentaires

    de scurit pour prvenir les

    risques daccidents domestiques.

    Les objets et la scurit : prvenir, protger, alerter, intervenir

    auprs

    de la victime - tre capable didentifier les risques de lenvironnement familier puis

    plus lointain.

    - Connatre les dangers de certains jeux lcole.

    - Identifier un danger pour soi et pour les autres.

    - Connatre les consquences de ses actes.

    - tre capable danticiper, pour viter un accident.

    - Retenir quelques rgles appliquer en situation de danger :

    appeler un adulte ;

    se protger des consquences de laccident ;

    protger autrui pour viter le sur-accident.

    Comp. 7 : lautonomie et initiative

    - Se reprsenter son environnement

    proche, sy reprer, sy dplacer de

    faon adapte.

    Scurit routire (piton, passager, rouleur)

    - Se dplacer sur un trottoir seul, plusieurs ou en groupe en

    respectant les rgles lmentaires de prudence.

    - Retenir quelques rgles simples de scurit routire : regarder,

    identifier, nommer les diffrents lieux et lments de lespace routier ;

    prlever et utiliser les informations sonores et visuelles pour se

    dplacer pied sur le trottoir, pour traverser sur un passage pour

    pitons avec ou sans feux.

    - Identifier les dangers dans un environnement proche.

    - Se dplacer dans son quartier, dans son village.

    - Utiliser un dispositif de retenue (ceintures de scurit, siges pour

    enfants ou dispositifs adapts) et en comprendre lutilit.

    ducation physique et sportive - Activits de roule et glisse

    Dcouverte du monde - Se reprer dans lespace et le temps

    Reconnaissance et respect des emblmes et des symboles de la Rpublique

    - Reconnatre les emblmes et les

    symboles de la Rpublique

    franaise.

    Symboles de le Rpublique - Reconnatre le drapeau franais et connatre la signification de ses

    couleurs.

    Education physique et sportive / Pilier 6 : Les comptences sociales et civiques et

    Comptence 7 : lautonomie et linitiative

    La frquence et la dure des sances sont des lments dterminants pour assurer la qualit des

    apprentissages. Les cycles dactivits doivent permettre un temps dexploration, la recherche de solutions, le

    rinvestissement et des temps dvaluation ainsi que progressivement, la recherche de rgularit et

    damlioration. Les connaissances sur soi, sur les autres, sur lactivit, font lobjet de temps dchanges et de

    formalisation crite.

    Des liens sont parfois proposs entre les diffrentes activits, avec dautres domaines disciplinaires et avec

    lattestation de premire ducation la route (APER).

  • Il est souhaitable que les quatre comptences de lducation physique et sportive soient travailles chaque

    anne du cycle travers au moins une activit.

    Certaines activits physiques et sportives ncessitent un encadrement renforc et des mesures de scurit

    particulires (quipements individuels et collectifs de scurit, dispositif spcifique de surveillance).

    Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP

    Raliser une performance

    - Coordonner et enchaner des actions motrices caractrises par leur force, leur vitesse, dans des espaces et

    avec diffrents matriels, dans des types defforts varis, de plus en plus rgulirement, une chance

    donne, pour galer ou battre son propre record. Reprer, identifier (CP) sa performance (tre capable par

    exemple de la reproduire 4 fois sur 5).

    Activits athltiques

    Comp. 6 : Les comptences

    sociales et civiques

    - Respecter les autres et les rgles

    de la vie collective.

    - Pratiquer un jeu ou un sport

    collectif en en respectant les rgles.

    Comp. 7 : Lautonomie et

    linitiative

    - se reprsenter son environnement

    proche, sy reprer, sy dplacer de

    faon adapte.

    - matriser quelques conduites

    motrices comme courir, sauter,

    lancer.

    Courir vite - Courir vite sur une vingtaine de mtres.

    - Ragir un signal de dpart, visuel ou sonore.

    - Maintenir une trajectoire rectiligne.

    Courir longtemps - Dvelopper le sens de leffort, en accepter les consquences

    (essoufflement, temps de rcupration).

    - Grer sa course en utilisant des arrts dfinis en fonction de ses

    capacits.

    - Courir allure rgulire de plus en plus longtemps.

    - Commencer construire les conditions dune rcupration active

    (marche, allure rduite volontairement).

    Courir en franchissant des obstacles - Courir en franchissant 3 obstacles bas placs des distances

    variables.

    - Franchir les obstacles sans sarrter.

    - Franchir les obstacles sans tomber ni les renverser.

    Sauter loin - Sauter pieds joints, en gardant les pieds joints au moment de

    limpulsion et en arrivant sur ses deux pieds.

    - Sauter partir dune impulsion sur un pied, en courant de faon

    rectiligne lors de la prise dlan, en se rceptionnant sur deux pieds

    sans chute arrire.

    - valuer sa performance.

    Lancer loin - Lancer une main des objets lgers et varis :

    en adaptant son geste lengin ;

    en enchanant un lan rduit et un lancer ;

    en identifiant sa zone de performance. - Lancer des objets lests :

    en variant les trajectoires (plus horizontale, plus vers le haut) pour identifier la plus performante ;

    en variant le geste de lancer (en pousse, devant ou au-dessus de la tte).

    Natation

    Se dplacer : - en lchant de temps en temps un rail ou une ligne deau quipe ;

    - en saidant dune frite et en utilisant bras et jambes (en lchant la

    frite, en saidant dun bras) ;

    - avec une aide la flottaison tenue bout de bras et en soufflant dans

    leau ;

    - en utilisant de faon autonome une ou plusieurs formes de

  • propulsion (tirer leau avec les bras, battre les pieds) ;

    - en autonomie sans reprise dappuis ni aide la flottaison sur une

    courte distance (5 8 mtres).

    Squilibrer : - chercher des quilibres, en se laissant porter, en prenant appui sur

    une planche, en variant les positions en ventral et en dorsal.

    Enchaner des actions : - se fixer une distance raliser, choisir un parcours avec plus ou

    moins de possibilits de reprises dappuis (hors appuis plantaires) ;

    - chercher augmenter la distance et limiter le nombre dappuis.

    Adapter ses dplacements diffrents types denvironnement

    Comp. 6 : Les comptences

    sociales et civiques

    - Respecter les autres et les rgles

    de la vie collective.

    - Pratiquer un jeu ou un sport

    collectif en en respectant les rgles.

    Comp. 7 : Lautonomie et

    linitiative

    - se reprsenter son environnement

    proche, sy reprer, sy dplacer de

    faon adapte.

    - matriser quelques conduites

    motrices comme courir, sauter,

    lancer.

    - Se dplacer de faon adapte et se reprer dans des formes dactions

    inhabituelles mettant en cause lquilibre (grimper, rouler, glisser,

    simmerger), dans des milieux varis (terrain plat, vallonn, bois,

    eau calme, neige, bassin), sur des engins (ou montures) instables

    (bicyclette, roller, ski, poney), dans des environnements

    progressivement plus loigns et chargs dincertitude (parc public,

    bois, fort, montagne, plan deau).

    Activits aquatiques et nautiques

    - En moyenne ou en grande profondeur, choisir son entre dans leau,

    son dplacement, son immersion dans le cadre dun projet personnel

    de dplacement.

    Entrer dans leau avec ou sans aide : - en glissant, en se laissant tomber, en sautant ;

    - en entrant par les pieds, par la tte ;

    - dans diffrentes positions, en sautant pour attraper un objet flottant.

    Simmerger pour raliser quelques actions simples : - en passant sous un obstacle flottant ;

    - en descendant laide dune perche, dune cage ;

    - en touchant le fond avec diffrentes parties du corps;

    - en prenant une information visuelle ;

    - en ramassant un objet lest ;

    - en remontant laide dun support ou en remonte passive.

    Activits descalade

    - Grimper sur une structure descalade sans matriel spcifique.

    Sengager dans un projet de dplacement pour atteindre un but, pour

    rallier deux points donns (prises situes moins de 3 mtres).

    - Varier les dplacements (vertical, horizontal) et les contraintes

    (nature des prises, parcours impos).

    - Travailler sur les appuis pieds-mains et les transferts dquilibre.

    - Prendre des informations en cours de dplacement.

    - Effectuer diffrents parcours, avec un dpart au sol, un milieu (point

    le plus haut atteindre) et un point darrive.

    - Essayer plusieurs solutions, choisir celle que lon peut raliser sans

    chuter.

    Grimper jusqu 2,50 mtres 3 mtres (cible toucher cette

    hauteur) et redescendre. Raliser sans assurage un trajet annonc pour

    traverser horizontalement une zone en utilisant diffrents types de

    prises.

    Activits de roule et glisse

    - Raliser des parcours simples en vlo, en roller, dans lcole ou dans

    un espace protg.

  • - Utiliser les quipements de scurit (casque, genouillres, protge

    poignets), squiper seul, vrifier le matriel avant de lutiliser.

    - Prendre de llan, se laisser rouler, changer de direction, sarrter

    dans une zone dfinie.

    - Matriser des quilibres en fonction de lengin utilis (en vlo,

    pdaler assis et debout, en roller, patiner pieds parallles, un instant

    sur un pied).

    - Prendre des informations en roulant (symbole, couleur, panneau

    routier ) et agir en consquence ou en mmoriser le contenu.

    - Circuler plusieurs en se suivant, en se croisant selon des

    dplacements organiss ou libres.

    Activits dorientation

    - Se dplacer dun point un autre, en scurit, laide de repres

    simples dans des milieux proches et connus.

    - Se dplacer sur un parcours impos dans lcole ou un parc en

    exploitant les repres donns (points remarquables, croisements).

    - Suivre un parcours impos en suivant les indications donnes par le

    matre ou un autre lve, une grille photographique, un plan.

    - Mettre en relation le plan (espace reprsent) et le terrain (espace

    peru).

    Cooprer et sopposer individuellement et collectivement

    - Rencontrer un adversaire dans des jeux dopposition duelle : affronter seul un adversaire pour obtenir le

    gain du jeu, dvelopper des stratgies comme attaquant ou comme dfenseur, comprendre quil faut attaquer

    tout en se dfendant (rversibilit des situations vcues).

    - Cooprer avec des partenaires pour affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu

    collectif : se reconnatre comme attaquant ou dfenseur, dvelopper des stratgies, identifier et remplir des

    rles et des statuts diffrents dans les jeux pratiqus, respecter les rgles.

    Comp. 6 : Les comptences

    sociales et civiques

    - Respecter les autres et les rgles

    de la vie collective.

    - Pratiquer un jeu ou un sport

    collectif en en respectant les rgles.

    Comp. 7 : Lautonomie et

    linitiative

    - se reprsenter son environnement

    proche, sy reprer, sy dplacer de

    faon adapte.

    - matriser quelques conduites

    motrices comme courir, sauter,

    lancer.

    Jeux de lutte

    - Accepter le combat, connatre et respecter les rgles dor (ne pas

    faire mal, ne pas se faire mal, ne pas se laisser faire mal), connatre et

    assurer des rles (attaquant, dfenseur, arbitre).

    En tant quattaquant : - saisir ladversaire, le dsquilibrer, le retourner, le faire sortir de

    lespace de combat (dpart genoux).

    En tant que dfenseur : - se librer des saisies ;

    - reconstruire ses appuis en fonction des dsquilibres pour ne pas se

    laisser retourner.

    En tant quarbitre : - arrter le combat quand la rgle nest pas respecte ou la sortie de

    lespace de combat.

    Jeux de raquettes

    - Utiliser une raquette pour envoyer, renvoyer une balle ou un volant.

    - Envoyer une balle ou un volant laide dune raquette dans une cible

    (au sol ou en hauteur).

    - Se dplacer sur un parcours amnag, en lanant et en rcuprant, en

    jonglant, en dribblant.

    - Renvoyer la balle ou le volant lanc la main par un camarade.

    Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballon

    - Cooprer avec ses partenaires pour affronter collectivement des

    adversaires, en respectant des rgles, en assurant des rles diffrents

    (attaquant, dfenseur, arbitre).

  • Jeux sans ballon - Courir, transporter, conqurir des objets.

    - Conqurir un territoire.

    - Courir pour fuir, courir et atteindre le refuge.

    - Toucher les porteurs dobjets, les joueurs-cibles.

    - Juger une action simple (adquation la rgle, atteinte de lobjectif).

    Jeux de ballon - Enchaner et coordonner plusieurs actions : ramasser, manipuler,

    passer le ballon.

    - Se dplacer vers le but pour marquer.

    - Faire progresser le ballon collectivement.

    - Sinterposer pour gner la progression adverse ou tenter de rcuprer

    le ballon.

    - Savoir se rendre disponible pour aider un partenaire qui est porteur

    du ballon.

    Concevoir et raliser des actions vises expressive, artistique, esthtique

    Comp. 6 : Les comptences

    sociales et civiques

    - Respecter les autres et les rgles

    de la vie collective.

    - Pratiquer un jeu ou un sport

    collectif en en respectant les rgles.

    Comp. 7 : Lautonomie et

    linitiative

    - se reprsenter son environnement

    proche, sy reprer, sy dplacer de

    faon adapte.

    - matriser quelques conduites

    motrices comme courir, sauter,

    lancer.

    - Exprimer corporellement, seul ou en groupe, des personnages, des

    images, des sentiments, des tats

    - Communiquer aux autres des sentiments ou des motions.

    - Sexprimer de faon libre ou en suivant diffrents types de rythmes,

    sur des supports varis (musicaux ou non), avec ou sans engins.

    - Raliser des actions acrobatiques mettant en jeu lquilibre

    (recherche dexploits) et pouvant revtir un caractre esthtique.

    Danse

    - tre danseur en utilisant les diffrentes parties de son corps, en

    explorant les diffrents espaces, en jouant sur les dures et les

    rythmes.

    tre danseur : - improviser des rponses corporelles en lien avec une consigne

    prcise en mobilisant chaque partie du corps ;

    - raliser des enchanements incluant des locomotions, des quilibres,

    des manipulations ;

    - connatre les composantes de lespace (espace corporel proche,

    espace de dplacement, espace scnique) et rpondre corporellement

    des consignes sur les directions, les niveaux, les tracs et les

    dimensions ;

    - entrer en relation avec les structures rythmiques et la mlodie de la

    musique ;

    - intgrer son mouvement dans une dure ;

    - accepter de danser deux, plusieurs ;

    - varier les modes de communication (rles meneur / men, imitation,

    danse en miroir)

    - accepter le regard des autres.

    tre chorgraphe en composant une phrase danse: - assembler 3 4 mouvements invents ou proposs pour constituer

    une courte chorgraphie ;

    - couter les propositions des autres ;

    - aider un camarade complter sa chorgraphie en lui proposant

    dautres ides.

    tre spectateur : - regarder, couter lautre ;

    - communiquer son ressenti au danseur.

    Activits gymniques

    - Raliser des actions de plus en plus tournes et renverses, de plus en

  • plus ariennes, de plus en plus manuelles, de plus en plus

    coordonnes.

    - Se dplacer en bonds de lapin latraux , mains en appui sur un

    banc, les impulsions permettant aux jambes de franchir le banc

    alternativement droite et gauche.

    - Tourner en boule, dpart accroupi, dans laxe et arriver sur les fesses

    (par enroulement du dos).

    - Tourner en boule vers larrire, dpart assis / group sur un plan

    lgrement inclin.

    - Se renverser et se dplacer sur les mains un court instant.

    - Sauter dun plinth ou dune caisse pour voler et marcher la

    rception.

    - Se dplacer sur une poutre et raliser quelques actions lmentaires

    (demi-tour, saut, station cart dans laxe)

    - Choisir un enchanement compos dun lment voler , dun

    lment tourner et dun lment se renverser en quadrupdie .

    Le dbut et la fin de lenchanement sont marqus par une position

    assise en tailleur dans un repre au sol.