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Articulation programmes et socle commun CP
Seuls les piliers 1, 3 et 6 sont valids au palier 1. Figurent en bleu, dans lensemble du document, les comptences du socle devant faire lobjet dune valuation en fin de Palier 1 et figurant dans le Livret Personnel de Comptences. Pour les comptences 2, 4, 5 et 7 : figurent en bleu les niveaux de comptences attendus en fin de palier 1 (niveaux dfinis par les programmes 2008) et en noir les comptences attendues en fin de palier 2. Les enseignants peuvent ainsi travailler dans la perspective du palier 2.
Franais / Pilier 1 : La matrise de la langue franaise
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Langage oral
- Sexprimer clairement loral en
utilisant un vocabulaire appropri.
- Sexprimer de faon correcte : prononcer les sons et les mots avec
exactitude, respecter lorganisation de la phrase, formuler
correctement des questions.
- Rapporter clairement un vnement ou une information trs simple :
exprimer les relations de causalit, les circonstances temporelles et
spatiales, utiliser de manire adquate les temps verbaux (prsent,
futur, imparfait, pass compos).
- Manifester sa comprhension dun rcit ou dun texte documentaire
lu par un tiers en rpondant des questions le concernant : reformuler
le contenu dun paragraphe ou dun texte, identifier les personnages
principaux dun rcit.
- Raconter une histoire dj entendue en sappuyant sur des
illustrations.
- Dcrire des images (illustrations, photographies...).
- Reformuler une consigne.
- Participer en classe un change
verbal en respectant les rgles de la
communication.
- Prendre part des changes verbaux tout en sachant couter les
autres; poser des questions.
- Dire de mmoire quelques textes
en prose ou pomes courts.
- Rciter des comptines ou de courts pomes (une dizaine) en
mnageant des respirations et sans commettre derreur (sans oubli ou
substitution).
Lecture
- Lire seul, haute voix, un texte
comprenant des mots connus et
inconnus.
- Connatre le nom des lettres et lordre alphabtique
- Distinguer entre la lettre et le son quelle transcrit ; connatre les
correspondances entre les lettres et les sons dans les graphies simples
(ex. f ; o) et complexes (ex. ph; au, eau).
- Savoir quune syllabe est compose dune ou plusieurs graphies,
quun mot est compos dune ou plusieurs syllabes ; tre capable de
reprer ces lments (graphies, syllabes) dans un mot.
- Connatre les correspondances entre minuscules et majuscules
dimprimerie, minuscules et majuscules cursives.
- Lire seul, haute voix, un texte
comprenant des mots connus et
inconnus.
- Lire seul et comprendre un
nonc, une consigne simple.
- Dgager le thme dun
paragraphe ou dun texte court.
- Lire silencieusement un texte en
dchiffrant les mots inconnus et
manifester sa comprhension dans
- Lire aisment les mots tudis.
- Dchiffrer des mots rguliers inconnus.
- Lire aisment les mots les plus frquemment rencontrs (dits mots-
outils).
- Lire haute voix un texte court dont les mots ont t tudis, en
articulant correctement et en respectant la ponctuation.
- Connatre et utiliser le vocabulaire spcifique de la lecture dun texte
: le livre, la couverture, la page, la ligne ; lauteur, le titre ; le texte, la
phrase, le mot ; le dbut, la fin, le personnage, lhistoire.
- Dire de qui ou de quoi parle le texte lu ; trouver dans le texte ou son
un rsum, une reformulation, des
rponses des questions.
illustration la rponse des questions concernant le texte lu ;
reformuler son sens.
- Lire seul et couter des textes du
patrimoine et des uvres intgrales
de la littrature de jeunesse,
adapts son ge.
- couter, lire des uvres intgrales, notamment de littrature de
jeunesse.
Ecriture
- Copier un texte court sans erreur
dans une criture cursive lisible et
avec une prsentation soigne.
- Copier un texte trs court dans une criture cursive lisible, sur des
lignes, non lettre lettre mais mot par mot (en prenant appui sur les
syllabes qui le composent), en respectant les liaisons entre les lettres,
les accents, les espaces entre les mots, les signes de ponctuation, les
majuscules.
- Utiliser ses connaissances pour
mieux crire un texte court.
- Ecrire de manire autonome un
texte de 5 10 lignes.
- Ecrire sans erreur sous la dicte
un texte de 5 lignes en utilisant ses
connaissances lexicales,
orthographiques et grammaticales.
- crire sans erreur, sous la dicte, des syllabes, des mots et de courtes
phrases dont les graphies ont t tudies.
- Choisir et crire de manire autonome des mots simples en
respectant les correspondances entre lettres et sons.
- Concevoir et crire collectivement avec laide du matre une phrase
simple cohrente, puis plusieurs.
- Comparer sa production crite un modle et rectifier ses erreurs.
- Produire un travail crit soign ; matriser son attitude et son geste
pour crire avec aisance ; prendre soin des outils du travail scolaire.
Vocabulaire
- Utiliser des mots prcis pour
sexprimer.
- Donner des synonymes.
- Trouver un mot de sens oppos.
- Regrouper des mots par famille.
- Utiliser des mots prcis pour sexprimer
- Commencer classer les noms par catgories smantiques larges
(noms de personnes, noms danimaux, noms de choses) ou plus
troites et se rfrant au monde concret (ex. : noms de fruits).
- Trouver un ou des noms appartenant une catgorie donne (ex. un
nom darbre, un nom de commerant).
- Trouver un mot de sens oppos pour un adjectif qualificatif ou un
verbe daction.
- Commencer utiliser lordre
alphabtique.
- Ranger des mots par ordre alphabtique.
Grammaire
- Identifier la phrase, le verbe, le
nom, larticle, ladjectif
qualificatif, le pronom personnel
(sujet).
- Reprer le verbe dune phrase et
son sujet.
La phrase :
- identifier les phrases dun texte en sappuyant sur la ponctuation
(point et majuscule).
Les classes de mots :
- reconnatre les noms et les verbes et les distinguer des autres mots ;
- distinguer le nom et larticle qui le prcde ; identifier larticle ;
- approche du pronom : savoir utiliser oralement les pronoms
personnels sujets.
Les genres et nombres :
- reprer et justifier des marques du genre et du nombre : le s du
pluriel des noms, le e du fminin de ladjectif, les terminaisons -nt des
verbes du 1er groupe au prsent de lindicatif.
- Conjuguer les verbes du 1er
groupe, tre, avoir, au prsent, au
futur, au pass-compos de
lindicatif.
- Conjuguer les verbes faire, aller,
dire, venir, au prsent de
lindicatif.
- Distinguer le prsent, du futur et
du pass.
Le verbe :
- utiliser loral, le prsent, le futur et le pass compos.
Orthographe
- Ecrire en respectant les
correspondances entre lettres et
sons et les rgles relatives la
valeur des lettres.
- Ecrire sans erreur des mots
mmoriss.
- crire sans erreur des mots appris.
- crire sans erreur de manire autonome des mots simples en
respectant les correspondances entre lettres et sons.
- Recopier sans erreur un texte court (2 5 lignes).
- Orthographier correctement des
formes conjugues, respecter
laccord entre le sujet et le verbe,
ainsi que les accords en genre et en
nombre dans le groupe nominal.
- Commencer utiliser de manire autonome les marques du genre et
du nombre (pluriel du nom, fminin de ladjectif, terminaison -nt des
verbes du 1er groupe).
- Commencer utiliser correctement la majuscule (dbuts de phrase,
noms propres de personne).
Langue vivante / Pilier 2 : La pratique dune langue vivante trangre
Les connaissances culturelles, repres sur les modes de vie et sur la civilisation, viennent favoriser la
comprhension dautres manires dtre et dagir en relation troite avec les programmes dhistoire, de
gographie, lhistoire des arts et les pratiques artistiques.
Au cycle 2, lvaluation formative, effectue par lenseignant et laquelle llve est associ, prend la forme
dune observation explicite des attitudes, des russites et des difficults de chaque lve. Formule de faon
rsolument positive, elle porte exclusivement sur les capacits orales.
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Ragir et dialoguer
- Comprendre et utiliser des
noncs simples de la vie
quotidienne
Saluer : utiliser au moins un mot pour dire bonjour.
Se prsenter : rpondre aux questions poses en donnant son nom,
son ge.
Prsenter quelquun : utiliser une formule adapte.
Demander quelquun de ses nouvelles et donner de ses nouvelles : utiliser au moins une formule pour donner de ses nouvelles.
Formuler des souhaits : anniversaire, Nol.
Utiliser des formules de politesse : prise de cong, remerciement.
- Rpondre des questions et en
poser (sujets familiers ou besoins
immdiats)
Rpondre des questions sur des sujets familiers : compter et
dnombrer de un dix, utiliser quelques adjectifs de couleur, quelques
mots (animaux, aliments par exemple).
Comprendre loral
- Comprendre les consignes de
classe
Comprendre les consignes de classe : au moins cinq.
- Comprendre des mots familiers et
des expressions trs courantes
Comprendre quelques mots familiers et quelques expressions trs
courantes relatifs soi-mme et son environnement concret :
formules de flicitation, nom et ge donns par une personne.
Suivre le fil dune histoire trs courte avec des aides appropries :
album de littrature de
jeunesse adapt lge des lves.
- Suivre des instructions courtes et
simples
Suivre des instructions courtes et simples : au moins une, par
exemple, frapper des mains.
Parler en continu
- Reproduire un modle oral
Reproduire un modle oral : une phrase extraite dune comptine,
dun chant, dune histoire.
- Utiliser des expressions et des
phrases proches des modles
rencontrs lors des apprentissages
Utiliser deux courtes expressions ou phrases proches des modles
rencontrs lors des apprentissages pour se dcrire : dire son nom et
son ge.
Mathmatiques / Pilier 3 : Les principaux lments de mathmatiques
La rsolution de problmes joue un rle essentiel dans lactivit mathmatique. Elle est prsente dans tous
les domaines et sexerce tous les stades des apprentissages.
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Nombres et calculs
- Ecrire, nommer, comparer, ranger
les nombres entiers naturels
infrieurs 1000.
- rsoudre des problmes de
dnombrement.
- Connatre (savoir crire et nommer) les nombres entiers naturels
infrieurs 100.
- Produire et reconnatre les dcompositions additives des nombres
infrieurs 20 (table daddition).
- Comparer, ranger, encadrer ces nombres.
- crire une suite de nombres dans lordre croissant ou dcroissant.
- Restituer et utiliser les tables
daddition et de multiplication par
2, 3, 4 et 5.
- Connatre les doubles des nombres infrieurs 10 et les moitis des
nombres pairs infrieurs 20.
- Connatre la table de multiplication par 2.
- Calculer : addition, soustraction,
multiplication.
- Calculer mentalement en utilisant
des additions, des soustractions et
des multiplications simples.
- Calculer mentalement des sommes et des diffrences.
- Calculer en ligne des sommes, des diffrences, des oprations
trous.
- Connatre et utiliser les techniques opratoires de laddition et
commencer utiliser celles de la soustraction (sur les nombres
infrieurs 100).
- Diviser par 2 et par 5 des
nombres entiers infrieurs 100
(dans le cas o le quotient exact est
entier).
- Rsoudre des problmes relevant
de laddition, de la soustraction et
de la multiplication.
- Rsoudre des problmes simples une opration.
- Utiliser les fonctions de base
dune calculatrice.
Gomtrie
- Situer un objet par rapport soi
ou un autre objet, donner sa
position et dcrire son
dplacement.
- Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de dfinir des
positions (devant, derrire, gauche de, droite de...).
- Percevoir et reconnatre quelques
relations et proprits gomtriques
: alignement, angle droit, axe de
symtrie, galit de longueurs.
- Reconnatre, nommer et dcrire
les figures planes et les solides
usuels ;
- Reconnatre et nommer un carr, un rectangle, un triangle.
- Reconnatre et nommer le cube et le pav droit.
- Utiliser la rgle et lquerre pour
tracer avec soin et prcision un
carr, un rectangle, un triangle
rectangle.
- rsoudre un problme
gomtrique.
- Reproduire des figures gomtriques simples laide dinstruments
ou de techniques : rgle, quadrillage, papier calque.
- Reprer des cases, des nuds
dun quadrillage.
- Sinitier au vocabulaire gomtrique
Grandeurs et mesures
- Utiliser les units usuelles de
mesure ; estimer une mesure.
- Reprer des vnements de la journe en utilisant les heures et les
demi-heures.
- Comparer et classer des objets selon leur longueur et leur masse.
- Connatre et utiliser leuro.
- Etre prcis et soigneux dans les
tracs, les mesures et les calculs.
- Utiliser la rgle gradue pour tracer des segments, comparer des
longueurs.
- Rsoudre des problmes de
longueur et de masse.
- Rsoudre des problmes de vie courante.
Organisation et gestion des donnes
- Utiliser un tableau, un graphique. - Lire ou complter un tableau dans des situations concrtes simples.
- Organiser les donnes dun
nonc.
Dcouverte du monde du vivant, de la matire et des objets / Pilier 3 : La culture
scientifique et technologique
Au cycle des apprentissages fondamentaux, les lves acquirent des repres dans le temps et lespace et des
connaissances sur le monde. Ces repres sont construits en partant de situations simples de la vie
quotidienne et du milieu proche et connu. Les lves dpassent leurs reprsentations initiales par
lobservation et la manipulation. Ils mnent des investigations qui les amnent dcrire leurs observations et
matriser un vocabulaire de plus en plus prcis.
Une courte trace crite pouvant inclure des croquis lgends est indispensable pour permettre aux lves
de mmoriser les connaissances et le vocabulaire associs.
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Dcouvrir le monde du vivant
- Observer et dcrire pour mener
des investigations
Dcouvrir le monde du vivant
Les caractristiques du vivant - Dcouvrir ce qui caractrise le vivant (natre, se nourrir, grandir, se
reproduire, mourir) : pour quelques animaux,
pour quelques vgtaux.
- Identifier les rgimes alimentaires de quelques animaux.
- Prendre conscience des besoins vitaux de quelques vgtaux.
- Observer le dveloppement de quelques vgtaux, de la graine au
fruit travers la pratique de plantations.
Interactions entre les tres vivants et leur environnement - partir dun milieu proche (cour de lcole, jardin, fort, mare) :
identifier quelques tres vivants qui le peuplent ;
observer quelques relations alimentaires entre tres vivants.
Respect de lenvironnement
Dcouvrir le monde de la matire et des objets
- Observer et dcrire pour mener
des investigations
Solides et liquides - Manipuler des solides et des liquides et reprer ce qui permet de les
distinguer.
Changements dtats de la matire - Observer la fusion et la solidification de leau.
- Savoir que leau, sous forme liquide et sous forme de glace, est une
mme substance.
- Utiliser des thermomtres pour mesurer la temprature de leau
place dans diverses conditions.
- Observer et dcrire pour mener
des investigations
Maquettes lmentaires et circuits lectriques simples - Utiliser quelques objets techniques simples (une manche air, un
mobile suspendu, une lampe de poche) et identifier leur fonction.
- Raliser une maquette ou un circuit lectrique permettant dassurer
des fonctions simples (trouver la direction du vent, quilibrer deux
objets suspendus, clairer).
Rgles dhygine et de scurit personnelle et collective
- Appliquer des rgles lmentaires
de scurit pour prvenir les
risques daccidents domestiques.
Comp.7 : lautonomie et linitiative
- Appliquer des rgles lmentaires
dhygine.
Instruction civique et morale - ducation la sant - ducation
la scurit
Dcouverte du monde / Pilier 4 : La matrise des techniques usuelles de linformation et
de la communication
Les lves dcouvrent et utilisent les fonctions de base de lordinateur et commencent acqurir les
comptences constitutives du brevet informatique et internet (B2i). Des liens sont proposs avec les
progressions dinstruction civique et morale.
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
- Commencer sapproprier un
environnement numrique de
travail
Technologies usuelles de linformation et de la communication
(TUIC) - Savoir que la prsence dun adulte est obligatoire pour une recherche
sur internet.
Dcouverte du temps et de lespace / Pilier 5 : La culture humaniste
Ces repres sont construits en partant de situations simples de la vie quotidienne et du milieu proche et
connu. Les lves dpassent leurs reprsentations initiales par lobservation et la manipulation. Ils mnent
des investigations qui les amnent dcrire leurs observations et matriser un vocabulaire de plus en plus
prcis.
Une courte trace crite pouvant inclure des croquis lgends est indispensable pour permettre aux lves
de mmoriser les connaissances et le vocabulaire associs.
Les lves commencent acqurir les comptences du B2i. Des liens sont proposs avec les progressions
dEPS et dinstruction civique et morale.
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Se reprer dans lespace
Comp. 5 : la culture humaniste
- Dcouvrir quelques lments
culturels dun autre pays.
Comp. 7 : lautonomie et
linitiative
- se reprsenter son environnement
proche, sy reprer, sy dplacer de
faon adapte.
Reprsentations simples de lespace familier - Reconnatre un lieu familier (cole, lieux dhabitation, trajet cole /
maison) partir de supports varis (photographies sous diffrents
angles et points de vue, plans).
- laborer des reprsentations simples de l'espace familier (la classe,
lcole, la piscine) par des maquettes, des plans.
- Se reprer, se dplacer dans lcole et son environnement proche en
utilisant des reprsentations simples (photographies, maquettes,
plans).
ducation physique et sportive - Activits dorientation
Comparaison avec dautres milieux et espaces plus lointains - Dcrire et comparer un centre-ville avec un quartier priphrique et
un village ; comparer espaces urbain et rural.
Formes usuelles de reprsentation de lespace - Dcouvrir et utiliser diffrentes formes de reprsentation
(photographies, maquettes, plans).
- Nommer et dcrire simplement les diffrents espaces reprsents.
Se reprer dans le temps
- Distinguer le pass rcent du
pass plus loign.
- Dcouvrir quelques lments
culturels dun autre pays.
Repres proches - Reprsenter lalternance jour / nuit.
- Se reprer dans une journe dcole, dans la semaine.
- Situer la date du jour dans la semaine, le mois, la saison.
- Situer plusieurs dates dans le mois.
Repres plus loigns dans le temps - Savoir que les gnrations se succdent.
- Lire ou construire un arbre gnalogique.
- construire une frise chronologique sur deux ou trois gnrations et
placer quelques vnements personnels (naissances des enfants, des
parents, premire scolarisation).
Utilisation doutils de reprage et de mesure du temps - Savoir utiliser un calendrier de la semaine, du mois.
- Vrifier, complter lemploi du temps de la journe.
- Utiliser un sablier pour valuer une dure.
- Lire lheure sur une horloge affichage digital pour reprer des
vnements de la journe.
volution des modes de vie - Comparer les objets de la vie quotidienne lpoque de ses grands-
parents et aujourdhui.
Pratiques artistiques et histoire des arts / Pilier 5 : La culture humaniste
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Histoire des arts
- Distinguer certaines grandes
catgories de la cration artistique
(musique, danse, thtre, cinma,
dessin, peinture, sculpture).
- Reconnatre des uvres visuelles
ou musicales pralablement
tudies.
- Fournir une dfinition trs simple
de diffrents mtiers artistiques
(compositeur, ralisateur,
comdien, musicien, danseur).
- Utiliser un vocabulaire prcis pour exprimer des sensations, des
motions, des prfrences et des gots
- Favoriser un premier contact avec des uvres afin daider les lves
observer, couter, dcrire et comparer.
- Dcouvrir, selon la proximit gographique, des monuments, des
muses, des ateliers dart ou des spectacles vivants
Arts visuels : arts plastiques, cinma, photographie, design, arts numriques.
- Sexprimer par lcriture, le
dessin, la peinture, le volume
(modelage, assemblage).
- Pratiquer rgulirement et de manire diversifie lexpression
plastique, le dessin et la ralisation dimages fixes ou mobiles
- Utiliser des techniques traditionnelles (peinture, dessin) ou plus
contemporaines (photographie numrique, cinma, vido, infographie)
- Proposer des procdures simples mais combines (recouvrement,
tracs, collage/montage).
- Utiliser ces pratiques autant en surface quen volume partir
dinstruments, de gestes techniques, de mdiums et de supports varis.
- Conduire les lves exprimer ce quils peroivent, imaginer et
voquer leurs projets et leurs ralisations en utilisant un vocabulaire
appropri
Education musicale
- Sexprimer par lcriture, le
dessin, la peinture, le volume
(modelage, assemblage).
- Apprendre un rpertoire dune dizaine de comptines ou chansons
- Ecouter des extraits duvres diverses
- Chanter en portant attention, lexactitude rythmique, la
respiration et larticulation
- Apprendre respecter les exigences dune expression musicale
collective
- Sexercer reprer des lments musicaux caractristiques trs
simples, concernant les thmes mlodiques, les rythmes et le tempo,
les intensits, les timbres
- Commencer reconnatre les grandes familles dinstruments
Instruction civique et morale / Pilier 6 : Les comptences sociales et civiques
Au cycle des apprentissages fondamentaux, les objectifs de linstruction civique et morale sont en priorit
lapprentissage des rgles de politesse, de coopration et de respect. Cet apprentissage saccompagne de
lacquisition progressive de la responsabilit et de lautonomie.
Llve est amen rflchir, nommer les choses, couter lautre, argumenter, dfendre sa position,
sinterroger, douter, rechercher, renoncer.
Une trace crite, reflet dune interprtation claire et partage, est indispensable pour formaliser le principe
moral dgag ou fixer la rgle de conclusion. Brve, elle permet par sa clart, la mmorisation du principe
moral. Des liens sont parfois proposs avec dautres domaines disciplinaires ou transversaux.
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Dcouvrir les principes de la morale
- Respecter les autres et les rgles
de la vie collective.
- Appliquer les codes de la
politesse dans ses relations avec ses
camarades, avec les adultes de
lcole et hors de lcole, avec le
matre au sein de la classe.
Premiers principes de la morale - Dcouvrir de nouveaux principes de morale prsents sous forme de
maximes simples concernant les sujets proposs en annexe de la
circulaire n2011-131 du 25 aot 2011.
Prendre conscience des notions de droits et de devoirs - Appliquer les rgles lmentaires du rglement de la classe, de
lcole.
Thmes proposs dans la circulaire n2011 : 1. L'introduction aux notions de la morale : le bien et le mal - le vrai et le faux - la sanction et la
rparation - le respect des rgles - le courage - la loyaut - la franchise - le travail - le mrite individuel 2. Le
respect de soi : la dignit - l'honntet par rapport soi-mme - l'hygine - le droit l'intimit - l'image que
je donne de moi-mme (en tant qu'tre humain) - la protection de soi 3. La vie sociale et le respect des
personnes : les droits et les devoirs - la libert individuelle et ses limites - l'galit (des sexes, des tres
humains) - la politesse - la fraternit - la solidarit - l'excuse - la coopration - le respect - l'honntet vis--
vis d'autrui - la justice - la tolrance - la matrise de soi (tre matre de ses propos et de ses actes) - la scurit
des autres 4. Le respect des biens : le respect du bien d'autrui - le respect du bien public
Approfondir lusage des rgles de vie collective
- Respecter les autres et les rgles
de la vie collective.
- Appliquer les codes de la
politesse dans ses relations avec ses
camarades, avec les adultes de
lcole et hors de lcole, avec le
matre au sein de la classe.
Comp. 1 : La matrise de la langue
franaise
- participer en classe un change
verbal en respectant les rgles de la
communication.
Usages sociaux de la politesse - Connatre les formules de politesse et savoir sadresser un adulte en
le vouvoyant.
- Utiliser les rgles de politesse et de comportement en classe (se taire
quand les autres parlent, se lever quand un adulte entre dans la
classe).
Respect des autres - Savoir couter lautre dans la classe.
- Savoir respecter les tours de paroles.
Cooprer la vie de classe - Participer llaboration du rglement de la classe.
- tre responsable et autonome dans des activits simples (distribution,
rangement du matriel).
ducation la sant
Comp.7 : lautonomie et linitiative
- Appliquer des rgles lmentaires
dhygine.
.
Hygine corporelle - Connatre et appliquer les principes lmentaires dhygine
personnelle et collective : se laver, se laver les mains, se brosser les
dents.
- Connatre et appliquer les principales rgles dhygine de vie au
quotidien : temps de sommeil, quilibre du rythme de vie, alimentation
quilibre.
- Faire la diffrence entre les notions de propre et sale, sain et malade.
quilibre de lalimentation - Identifier les aliments gras, sucrs et sals.
ducation la scurit
- Respecter les autres et les rgles
de la vie collective.
- Appliquer les codes de la
politesse dans ses relations avec ses
camarades, avec les adultes de
lcole et hors de lcole, avec le
matre au sein de la classe.
Comp. 3 : la culture scientifique
- Appliquer des rgles lmentaires
de scurit pour prvenir les
risques daccidents domestiques.
Les objets et la scurit : prvenir, protger, alerter, intervenir
auprs
de la victime - tre capable didentifier les risques de lenvironnement familier puis
plus lointain.
- Connatre les dangers de certains jeux lcole.
- Identifier un danger pour soi et pour les autres.
- Connatre les consquences de ses actes.
- tre capable danticiper, pour viter un accident.
- Retenir quelques rgles appliquer en situation de danger :
appeler un adulte ;
se protger des consquences de laccident ;
protger autrui pour viter le sur-accident.
Comp. 7 : lautonomie et initiative
- Se reprsenter son environnement
proche, sy reprer, sy dplacer de
faon adapte.
Scurit routire (piton, passager, rouleur)
- Se dplacer sur un trottoir seul, plusieurs ou en groupe en
respectant les rgles lmentaires de prudence.
- Retenir quelques rgles simples de scurit routire : regarder,
identifier, nommer les diffrents lieux et lments de lespace routier ;
prlever et utiliser les informations sonores et visuelles pour se
dplacer pied sur le trottoir, pour traverser sur un passage pour
pitons avec ou sans feux.
- Identifier les dangers dans un environnement proche.
- Se dplacer dans son quartier, dans son village.
- Utiliser un dispositif de retenue (ceintures de scurit, siges pour
enfants ou dispositifs adapts) et en comprendre lutilit.
ducation physique et sportive - Activits de roule et glisse
Dcouverte du monde - Se reprer dans lespace et le temps
Reconnaissance et respect des emblmes et des symboles de la Rpublique
- Reconnatre les emblmes et les
symboles de la Rpublique
franaise.
Symboles de le Rpublique - Reconnatre le drapeau franais et connatre la signification de ses
couleurs.
Education physique et sportive / Pilier 6 : Les comptences sociales et civiques et
Comptence 7 : lautonomie et linitiative
La frquence et la dure des sances sont des lments dterminants pour assurer la qualit des
apprentissages. Les cycles dactivits doivent permettre un temps dexploration, la recherche de solutions, le
rinvestissement et des temps dvaluation ainsi que progressivement, la recherche de rgularit et
damlioration. Les connaissances sur soi, sur les autres, sur lactivit, font lobjet de temps dchanges et de
formalisation crite.
Des liens sont parfois proposs entre les diffrentes activits, avec dautres domaines disciplinaires et avec
lattestation de premire ducation la route (APER).
Il est souhaitable que les quatre comptences de lducation physique et sportive soient travailles chaque
anne du cycle travers au moins une activit.
Certaines activits physiques et sportives ncessitent un encadrement renforc et des mesures de scurit
particulires (quipements individuels et collectifs de scurit, dispositif spcifique de surveillance).
Comp. palier 1 du socle commun Progression propose par le BO pour le CP
Raliser une performance
- Coordonner et enchaner des actions motrices caractrises par leur force, leur vitesse, dans des espaces et
avec diffrents matriels, dans des types defforts varis, de plus en plus rgulirement, une chance
donne, pour galer ou battre son propre record. Reprer, identifier (CP) sa performance (tre capable par
exemple de la reproduire 4 fois sur 5).
Activits athltiques
Comp. 6 : Les comptences
sociales et civiques
- Respecter les autres et les rgles
de la vie collective.
- Pratiquer un jeu ou un sport
collectif en en respectant les rgles.
Comp. 7 : Lautonomie et
linitiative
- se reprsenter son environnement
proche, sy reprer, sy dplacer de
faon adapte.
- matriser quelques conduites
motrices comme courir, sauter,
lancer.
Courir vite - Courir vite sur une vingtaine de mtres.
- Ragir un signal de dpart, visuel ou sonore.
- Maintenir une trajectoire rectiligne.
Courir longtemps - Dvelopper le sens de leffort, en accepter les consquences
(essoufflement, temps de rcupration).
- Grer sa course en utilisant des arrts dfinis en fonction de ses
capacits.
- Courir allure rgulire de plus en plus longtemps.
- Commencer construire les conditions dune rcupration active
(marche, allure rduite volontairement).
Courir en franchissant des obstacles - Courir en franchissant 3 obstacles bas placs des distances
variables.
- Franchir les obstacles sans sarrter.
- Franchir les obstacles sans tomber ni les renverser.
Sauter loin - Sauter pieds joints, en gardant les pieds joints au moment de
limpulsion et en arrivant sur ses deux pieds.
- Sauter partir dune impulsion sur un pied, en courant de faon
rectiligne lors de la prise dlan, en se rceptionnant sur deux pieds
sans chute arrire.
- valuer sa performance.
Lancer loin - Lancer une main des objets lgers et varis :
en adaptant son geste lengin ;
en enchanant un lan rduit et un lancer ;
en identifiant sa zone de performance. - Lancer des objets lests :
en variant les trajectoires (plus horizontale, plus vers le haut) pour identifier la plus performante ;
en variant le geste de lancer (en pousse, devant ou au-dessus de la tte).
Natation
Se dplacer : - en lchant de temps en temps un rail ou une ligne deau quipe ;
- en saidant dune frite et en utilisant bras et jambes (en lchant la
frite, en saidant dun bras) ;
- avec une aide la flottaison tenue bout de bras et en soufflant dans
leau ;
- en utilisant de faon autonome une ou plusieurs formes de
propulsion (tirer leau avec les bras, battre les pieds) ;
- en autonomie sans reprise dappuis ni aide la flottaison sur une
courte distance (5 8 mtres).
Squilibrer : - chercher des quilibres, en se laissant porter, en prenant appui sur
une planche, en variant les positions en ventral et en dorsal.
Enchaner des actions : - se fixer une distance raliser, choisir un parcours avec plus ou
moins de possibilits de reprises dappuis (hors appuis plantaires) ;
- chercher augmenter la distance et limiter le nombre dappuis.
Adapter ses dplacements diffrents types denvironnement
Comp. 6 : Les comptences
sociales et civiques
- Respecter les autres et les rgles
de la vie collective.
- Pratiquer un jeu ou un sport
collectif en en respectant les rgles.
Comp. 7 : Lautonomie et
linitiative
- se reprsenter son environnement
proche, sy reprer, sy dplacer de
faon adapte.
- matriser quelques conduites
motrices comme courir, sauter,
lancer.
- Se dplacer de faon adapte et se reprer dans des formes dactions
inhabituelles mettant en cause lquilibre (grimper, rouler, glisser,
simmerger), dans des milieux varis (terrain plat, vallonn, bois,
eau calme, neige, bassin), sur des engins (ou montures) instables
(bicyclette, roller, ski, poney), dans des environnements
progressivement plus loigns et chargs dincertitude (parc public,
bois, fort, montagne, plan deau).
Activits aquatiques et nautiques
- En moyenne ou en grande profondeur, choisir son entre dans leau,
son dplacement, son immersion dans le cadre dun projet personnel
de dplacement.
Entrer dans leau avec ou sans aide : - en glissant, en se laissant tomber, en sautant ;
- en entrant par les pieds, par la tte ;
- dans diffrentes positions, en sautant pour attraper un objet flottant.
Simmerger pour raliser quelques actions simples : - en passant sous un obstacle flottant ;
- en descendant laide dune perche, dune cage ;
- en touchant le fond avec diffrentes parties du corps;
- en prenant une information visuelle ;
- en ramassant un objet lest ;
- en remontant laide dun support ou en remonte passive.
Activits descalade
- Grimper sur une structure descalade sans matriel spcifique.
Sengager dans un projet de dplacement pour atteindre un but, pour
rallier deux points donns (prises situes moins de 3 mtres).
- Varier les dplacements (vertical, horizontal) et les contraintes
(nature des prises, parcours impos).
- Travailler sur les appuis pieds-mains et les transferts dquilibre.
- Prendre des informations en cours de dplacement.
- Effectuer diffrents parcours, avec un dpart au sol, un milieu (point
le plus haut atteindre) et un point darrive.
- Essayer plusieurs solutions, choisir celle que lon peut raliser sans
chuter.
Grimper jusqu 2,50 mtres 3 mtres (cible toucher cette
hauteur) et redescendre. Raliser sans assurage un trajet annonc pour
traverser horizontalement une zone en utilisant diffrents types de
prises.
Activits de roule et glisse
- Raliser des parcours simples en vlo, en roller, dans lcole ou dans
un espace protg.
- Utiliser les quipements de scurit (casque, genouillres, protge
poignets), squiper seul, vrifier le matriel avant de lutiliser.
- Prendre de llan, se laisser rouler, changer de direction, sarrter
dans une zone dfinie.
- Matriser des quilibres en fonction de lengin utilis (en vlo,
pdaler assis et debout, en roller, patiner pieds parallles, un instant
sur un pied).
- Prendre des informations en roulant (symbole, couleur, panneau
routier ) et agir en consquence ou en mmoriser le contenu.
- Circuler plusieurs en se suivant, en se croisant selon des
dplacements organiss ou libres.
Activits dorientation
- Se dplacer dun point un autre, en scurit, laide de repres
simples dans des milieux proches et connus.
- Se dplacer sur un parcours impos dans lcole ou un parc en
exploitant les repres donns (points remarquables, croisements).
- Suivre un parcours impos en suivant les indications donnes par le
matre ou un autre lve, une grille photographique, un plan.
- Mettre en relation le plan (espace reprsent) et le terrain (espace
peru).
Cooprer et sopposer individuellement et collectivement
- Rencontrer un adversaire dans des jeux dopposition duelle : affronter seul un adversaire pour obtenir le
gain du jeu, dvelopper des stratgies comme attaquant ou comme dfenseur, comprendre quil faut attaquer
tout en se dfendant (rversibilit des situations vcues).
- Cooprer avec des partenaires pour affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu
collectif : se reconnatre comme attaquant ou dfenseur, dvelopper des stratgies, identifier et remplir des
rles et des statuts diffrents dans les jeux pratiqus, respecter les rgles.
Comp. 6 : Les comptences
sociales et civiques
- Respecter les autres et les rgles
de la vie collective.
- Pratiquer un jeu ou un sport
collectif en en respectant les rgles.
Comp. 7 : Lautonomie et
linitiative
- se reprsenter son environnement
proche, sy reprer, sy dplacer de
faon adapte.
- matriser quelques conduites
motrices comme courir, sauter,
lancer.
Jeux de lutte
- Accepter le combat, connatre et respecter les rgles dor (ne pas
faire mal, ne pas se faire mal, ne pas se laisser faire mal), connatre et
assurer des rles (attaquant, dfenseur, arbitre).
En tant quattaquant : - saisir ladversaire, le dsquilibrer, le retourner, le faire sortir de
lespace de combat (dpart genoux).
En tant que dfenseur : - se librer des saisies ;
- reconstruire ses appuis en fonction des dsquilibres pour ne pas se
laisser retourner.
En tant quarbitre : - arrter le combat quand la rgle nest pas respecte ou la sortie de
lespace de combat.
Jeux de raquettes
- Utiliser une raquette pour envoyer, renvoyer une balle ou un volant.
- Envoyer une balle ou un volant laide dune raquette dans une cible
(au sol ou en hauteur).
- Se dplacer sur un parcours amnag, en lanant et en rcuprant, en
jonglant, en dribblant.
- Renvoyer la balle ou le volant lanc la main par un camarade.
Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballon
- Cooprer avec ses partenaires pour affronter collectivement des
adversaires, en respectant des rgles, en assurant des rles diffrents
(attaquant, dfenseur, arbitre).
Jeux sans ballon - Courir, transporter, conqurir des objets.
- Conqurir un territoire.
- Courir pour fuir, courir et atteindre le refuge.
- Toucher les porteurs dobjets, les joueurs-cibles.
- Juger une action simple (adquation la rgle, atteinte de lobjectif).
Jeux de ballon - Enchaner et coordonner plusieurs actions : ramasser, manipuler,
passer le ballon.
- Se dplacer vers le but pour marquer.
- Faire progresser le ballon collectivement.
- Sinterposer pour gner la progression adverse ou tenter de rcuprer
le ballon.
- Savoir se rendre disponible pour aider un partenaire qui est porteur
du ballon.
Concevoir et raliser des actions vises expressive, artistique, esthtique
Comp. 6 : Les comptences
sociales et civiques
- Respecter les autres et les rgles
de la vie collective.
- Pratiquer un jeu ou un sport
collectif en en respectant les rgles.
Comp. 7 : Lautonomie et
linitiative
- se reprsenter son environnement
proche, sy reprer, sy dplacer de
faon adapte.
- matriser quelques conduites
motrices comme courir, sauter,
lancer.
- Exprimer corporellement, seul ou en groupe, des personnages, des
images, des sentiments, des tats
- Communiquer aux autres des sentiments ou des motions.
- Sexprimer de faon libre ou en suivant diffrents types de rythmes,
sur des supports varis (musicaux ou non), avec ou sans engins.
- Raliser des actions acrobatiques mettant en jeu lquilibre
(recherche dexploits) et pouvant revtir un caractre esthtique.
Danse
- tre danseur en utilisant les diffrentes parties de son corps, en
explorant les diffrents espaces, en jouant sur les dures et les
rythmes.
tre danseur : - improviser des rponses corporelles en lien avec une consigne
prcise en mobilisant chaque partie du corps ;
- raliser des enchanements incluant des locomotions, des quilibres,
des manipulations ;
- connatre les composantes de lespace (espace corporel proche,
espace de dplacement, espace scnique) et rpondre corporellement
des consignes sur les directions, les niveaux, les tracs et les
dimensions ;
- entrer en relation avec les structures rythmiques et la mlodie de la
musique ;
- intgrer son mouvement dans une dure ;
- accepter de danser deux, plusieurs ;
- varier les modes de communication (rles meneur / men, imitation,
danse en miroir)
- accepter le regard des autres.
tre chorgraphe en composant une phrase danse: - assembler 3 4 mouvements invents ou proposs pour constituer
une courte chorgraphie ;
- couter les propositions des autres ;
- aider un camarade complter sa chorgraphie en lui proposant
dautres ides.
tre spectateur : - regarder, couter lautre ;
- communiquer son ressenti au danseur.
Activits gymniques
- Raliser des actions de plus en plus tournes et renverses, de plus en
plus ariennes, de plus en plus manuelles, de plus en plus
coordonnes.
- Se dplacer en bonds de lapin latraux , mains en appui sur un
banc, les impulsions permettant aux jambes de franchir le banc
alternativement droite et gauche.
- Tourner en boule, dpart accroupi, dans laxe et arriver sur les fesses
(par enroulement du dos).
- Tourner en boule vers larrire, dpart assis / group sur un plan
lgrement inclin.
- Se renverser et se dplacer sur les mains un court instant.
- Sauter dun plinth ou dune caisse pour voler et marcher la
rception.
- Se dplacer sur une poutre et raliser quelques actions lmentaires
(demi-tour, saut, station cart dans laxe)
- Choisir un enchanement compos dun lment voler , dun
lment tourner et dun lment se renverser en quadrupdie .
Le dbut et la fin de lenchanement sont marqus par une position
assise en tailleur dans un repre au sol.