Arhitectura calculatoarelor

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Arhitectura calculatoarelor.ppt

Citation preview

  • ARHITECTURA CALCULATOARELOR

  • Concepte generale ale tehnologiei informaiei

  • Noiuni generaleInformatica este tiina prelucrrii raionale a informatiei cu ajutorul calculatoruluiTehnologia informaiei i a comunicaiilor este tehnologia necesar pentru prelucrarea, procesarea i transmiterea informaiei prin folosirea calculatoarelor electronice. Sistemul informaional reprezint totalitatea procedeelor, metodelor i mijloacelor folosite n procesul informaional. Flux informaional - totalitatea informaiilor vehiculate ntre diveri emitori i destinatari, ntr-un sistem dat.Procesul informaional reprezint ansamblul operaiilor de culegere, transmitere i prelucrare a datelor, sistematizare, analiz, pstrare i valorificare a informaiilor.

  • Informaia este cantitatea de noutate adus de un mesaj din lumea real nconjurtoare. Informaia - Un mesaj care nltur necunoaterea unui anumit eveniment sau informaiile sunt mesaje obinute prin prelucrare datelor, calcule, sortri, clasificri. Data este orice mesaj emis de din lumea real nconjurtoare i primit de un receptor sub o anumit form sau Datele privesc evenimentele primare, colectate pentru informare sau rezolvarea unor probleme sau situaii Sistemul informatic este un sistem care permite culegerea, prelucrarea, transmiterea i stocarea informaiilor cu ajutorul mijloacelor automate de prelucrare a datelor. Este compus din calculatoare, programe si personal.Programele sunt seturi de instruciuni scrise prin intermediul unui limbaj de programare ce transcrie un algoritm.Limbajul de programare este un limbaj accesibil operatorului i echipamentului tehnic.Un algoritm este metoda de rezolvare a unei probleme printr-un numr finit de pai.

  • Hardware:Prin hardware nelegem totalitatea componentelor fizice ale unui calculator: unitatea central + dispozitivele periferice.funcia de memorare;funcia de comanda i control;funcia de prelucrare;funcia de intrare-ieire.Software:Termenul software se refer la totalitatea programelor care ruleaz pe un calculator.Orice informaie (numr, text, imagine, sunet etc.) este memorat (reprezentat) ntr-un calculator numeric printr-o succesiune de cifre 0 i 1. unitatea de memorare este bitul (binary digit)numerele se reprezint n calculator n baza 2caracterele alfabetice i alte simboluri primesc un cod, care este un numr ntreg i care se reprezint n calculator tot n baz 2imaginile se reprezint tot sub forma de iruri de biti; astfel o imagine este tratat ca o matrice de puncte i fiecare punct din ea (numit pixel, de la engl. picture element) este reprezentat pe un anumit numr de biti, dup anumite convenii.

  • Istoric Dispozitive de calcul simple Cel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c putea funciona ca o main de calculat se consider a fi mecanismul din Antikythira, datnd din anul 87 .e.n. i folosit aparent pentru calcularea micrilor planetelor- Acum 4.000 de ani a aprut abacul - John Napier (1550-1617) a inventat un dispozitiv cu bastonae prismatice pentru simplificarea nmulirii. E. Gunter (1581-1626) a construit scara logaritmic, E. Wingate (1593-1656) a perfecionat scara logaritmic crend rigla logaritmic ce se mai folosete i astzi. Aceste dispozitive nu efectueaz adunri i necesit operare exclusiv manual. Blaise Pascal, n 1642, (1623-1662) a inventat o main de adunat mecanic Gottfried von Leibniz (1646-1716) a construit maini de adunat i nmulit (1694, 1704) Lepine (1725) simplific maina lui Pascal Thomas de Colmar a creat n 1820 prima main de adunat i nmulit V. Schilt, n 1851, a prezentat la Londra o main de adunat n care cifrele se nscriau pe clape. Charles Babbage a proiectat, ntre 1834 si 1854, o main care, urma s execute o adunare ntr-o secund, incomplet realizat. Dar a intuit principiile de baz cum ar fi separarea memoriei i unitii de execuie n construirea unui calculator sau posibilitatea utilizrii acestuia pentru rezolvarea unor probleme complexe.

  • P. L. Cebsev (1821-1894) a construit o main de adunat i nmulit cu micare continu, care semnala sonor momentul de stopare a manivelei. Viteza de lucru a acestor maini va crete pn la cteva zeci de operaii pe secund prin nlocuirea nvrtirii manuale a manivelei cu operaii electrice.Torres y Quevedo, la expoziia de la Paris din anul 1920, a prezentat o main care efectua nmuliri si mpriri, numerele fiind introduse prin apsarea pe clape. 2) n prima jumtate a secolului al XX-lea au fost inventate maini analogice care transformau o problem matematic (teoretic sau practic) ntr-una bazat pe mrimi fizice (segmente, unghiuri, intensitatea curentului electric, variaii de potenial) pe baza unei analogii. 3) Ctre mijlocul secolului al XX-lea apar calculatoarele electronice (care pot fi i ele numerice sau analogice), capabile s rezolve probleme complexe. ENIAC - Primul calculator electronic construit n 1943 n Statele Unite Avea vitez mare: 32.000 de operaii aritmetice pe secund. El coninea 18.000 de tuburi electronice, 7.500 de relee, 7.000.000 de rezistene i ocupa 145m2, cntrind 30t. John von Neumann n 1947 stabilete principiile de baz pentru calculatoarele clasice UNIVAC a fost construit de Mauchly i Eckert folosit n domeniul economic. IBM System/360 realizat n jurul anilor 60 de ctre Gene Amdahl Datorit dezvoltrii tehnologiei de realizare a componentelor (apariia tranzistorului, a circuitului integrat, miniaturizarea componentelor).

  • Hoff a realizat n 1970 primul microprocesor numit Intel 4004 (forty-oh-four) fcnd astfel posibil realizarea unui calculator mic. H. Edward Roberts a realizat kit-ui Aitair 8800 care utiliza un microprocesor 8080 n 1975 Chipul Intel 80286 lansat n anul 1981 este procesorul calculatorului IBM AT Anul 1985 aduce cu el lansarea noului i mult mai performantului chip Intel 80386, un procesor pe 32 biti. 486 DX in aprilie 1989 procesor Pentium (martie 1993 Pentium II Pentium III Pentium IV

  • Generaii de calculatoare

    GeNeRaiiAniiPrincipala tehnologieAlte tehnologiiLimbajeAlte proprietati MI - memoria internaV - viteza de calculI1946-1956Tuburi electroniceTambur magneticMasinaAsamblareMI = 2 KBV = 10 KipsII1957-1963TranzistoriMemorii cu ferite;Discuri magneticeFORTRANCOBOLMI = 32 KBV = 200 KipsIII1963-1981Circuite integrate(Kilby + Noice)Memorii semiconductoareDiscuri magneticePASCAL, LISPLimbaje graficeMI = 2 MBV = 5 MipsIV1982-1989VLSI, UVLSImicroprocesoareDiscuri opticeADA,Limbaje orientate obiectMI = 8 MBV = 30 Mipssupercalcula-toareV1990-UVLSIArhitecturi paraleleLimbaje concurenteLimbaj naturalV = 1-1000 Gipsinteligenta artificialatehnologia vorbiriivedere artificiala

  • Tipuri de calculatoareCalculatorul poate fi definit ca un dispozitiv folosit pentru prelucrarea automat a datelor. Calculatoarele se clasific n funcie de mai multe criterii:a) Dup mrime; b) Dup tipul unitii centralec) Capacitatea de memorare;d) Vitez de prelucrare a informaiei;e) Costul sistemului. f) Tipuri de aplicaii ce pot fi prelucrate

  • Tipuri de calculatoarea) Dup mrimeSUPERCALCULATOARELE :Supercalculatoarele sunt calculatoare care se disting prin resurse hardware/software enorme. Pot executa 1 bilion de operaii pe secund.Sunt folosite pentru operaii ce necesit calcule intensive: prognoze meteo, simulri fizice/mecanice (teste ale modelelor aerodinamice, reacii nucleare, criptoanaliz etc. Principalii utilizatori de supercalculatoare sunt agenii militare i instituii tiinifice. Costurile achiziionrii i ntreinerii unui astfel de calculator sunt foarte mari.La momentul actual, cel mai rapid supercalculator este simulatorul geofizic de la Yokohama Institute for Earth Sciences din Japonia.

  • Tipuri de calculatoareMAINFRAME:Calculatoarele mainframe sunt calculatoare ce pot exploata volume imense de date i pot suporta lucrul a mii de utilizatori simultan. Acestia se pot conecta la mainframe prin aa numitele terminale neinteligente (dispozitive formate dintr-o tastatur i un monitor, fr capacitate de calcul). Un calculator mainframe se distinge mai ales prin capacitatea de stocare i memoria intern. El poate rula ani ntregi fr ntrerupere. Unele calculatoare pot rula mai multe sisteme de operare simultan, opernd astfel ca o mulime de maini virtuale.Preul unui astfel de calculator este de ordinul sutelor de mii de dolari.Principala diferen ntre supercalculatoare i mainframe este c primele se folosesc pentru operaii ce necesit calcule intense, n timp ce mainframe efectueaz operaii de complexitate redus asupra unor volume mari de date.

  • MINICALCULATOARELE:Minicalculatoarele sunt similare calculatoarelor mainframe, dar puterea lor de calcul este mai mic.Minicalculatoare au fost create pentru executarea unor functii specializate: aplicatii multi-utilizator, masini cu control numeric, automatizri industriale, transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic. Ele sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu functii precise, sunt usor de instalat si utilizat, se pot conecta la reteaua electric fr restrictii. Au putere si capacitate de stocare mai mare, UCP complex, Sistemul de intrare/iesire foarte dezvoltat n sensul comunicrii prin retea de periferice n sistem multiutilizator.Tipuri de calculatoare

  • Tipuri de calculatoareCALCULATOARELE PERSONALE (PC): Sunt calculatoare mici, independente (cu capaciti de prelucrare i stocare proprii) destinate a fi folosite la un moment dat de o singur persoan, compatibile cu specificaiile firmei IBM. Acestea au cunoscut cea mai rapid dezvoltare si diversificare odat cu aparitia chip-ului (cip) - circuit integrat obtinut prin ncapsularea a milioane de tranzistoare ntr-un nvelis ceramic, pe o singur pastil de siliciu.Acestea sunt printre cele mai ieftine calcualtoare (ntre 400 1000 USD), accesibile att firmelor ct i utilizatorilor individuali, datorit numrului mare de programe disponibile.

  • Tipuri de calculatoareb) Dup tipul unitii centrale:DESKTOP Un calculator relativ mic, care prin proporiile lui se poate plasa pe masa de lucru, culcat. n general calculatorul de tip desktop este uor de transportat, dar prea greu pentru a fi i portabil.

  • Tipuri de calculatoareTOWER Este acel calculator la care carcasa unitii centrale este mai ngust i mai nalt dect la desktop i este aezat lng monitor sau sub mas.

  • Tipuri de calculatoareLAPTOP :Laptop (notebook) este un calculator personal portabil de mici dimensiuni, de obicei cntrind ntre 1-3 kg, prevzut cu ecran cu cristale lichide (LCD), tastatur i mouse ncorporate, baterie. Este de obicei mai puin puternic dect PC obinuite (capacitate de stocare i memorie intern de dimensiuni mai reduse), preul su este ns mai mare dect al PC-urilor, datorit componentelor miniaturizate ce intr n structura lor (peste 1500 USD).

  • Tipuri de calculatoarePDA / HANDHOLD / PALMTOP :Personal Digital Assistants sunt cele mai mici calculatoare, de dimensiunile unei palme, iniial au fost concepute ca agende electronice, dar au devenit mult mai versatile n timp. De obidei, un PDA include un ceas, carnet de adrese, calendar-agend, organizator de sarcini (task-uri), precum i un program de calculator de buzunar. Una dintre principalele caracteristici ale PDA (pe lng mobilitate) este posibilitatea de a transfera date ctre/de la PC/laptop cu ajutorul unor cabluri speciale.Preurile acestor dispozitive sunt apropiate de cele ale calculatoarelor personale.

  • Structura unui calculatora) UNITATEA CENTRALb) SISTEMUL DE INTRARE/IEIRE (SI/O)

    a) Unitatea central este alctuit din: 1) Unitatea central de prelucrareMicroprocesor, care este compus din Unitatea de comand i comntrol i Unitatea aritmetic i logic Memoria intern, n general este format din memorii ROM i memorii RAM;2) magistrale interne CPU3) Registre; Memoria extern (se conecteaz la calculator prin diverse cabluri):Discuri fixe (HDD);Discuri flexibile (floppy);Unitatea YIP;Unitatea Jaz;Discuri optice (CD, DVD) etc;Hard extern;Stick sau memorie flash;

  • b) Sistemul de intrare/ieire (S I/O) Dispozite periferice de intrare Dispozitive periferice de ieire Dispozitive periferice de intrare-ieire Interfee Magistrale de comunicaie transmit comenzi i date n cadrul legturilor funcionale dintre diferitele componente ale unui CE. Ele sunt sisteme de conductori de semnal, iar cantitatea de date care o transport este mai rapid sau nu, funcie de limea magistralei.

  • Structura unui calculator presupune existena componentelor hard i soft, deci performanele n funcionarea sa sunt date de cele obinute de fiecare dintre acestea. Caiva factori de ordin tehnic, care pot influena performanele computerului:Viteza procesorului;Dimensiunea memoriei RAM;Dimensiunea Hard-disk-ului;Dimensiunea memoriei cache;Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date

  • Microprocesorul Microprocesorul este acea component a calculatorului care interpreteaz i execut comenzile (instruciunile) programelor care ruleaz pe calculator. Microprocesorul este de fapt creierul calculatorului. Microprocesorul are urmtoarele componente: a) Unitatea de comand i control (UCC) - supravegheaz activitatea CE, asigurnd: - stabilirea ordinii de execuie a instruciunilor; - controlul memoriei principale n timpul memorrii datelor i instruciunilor; - activitatea tuturor unitilor i subunitilor sistemului de calcul. b) Unitatea aritmetico-logic (UAL) lucreaz cu un numr finit de tipuri de date (bit, octet, ntreg, natural ...) Operaiile executate sunt: - aritmetice (+, -, x, :) - logice

  • Caracteristicile microprocesoruluiMicroprocesorul, este caracterizat n principal de: - viteza de lucru; - capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa, depinde de tipul P; - setul de instruciuni pe care le poate executa.

    Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai muli factori: - frecvena ceasului intern msurat n MHz; - limea registrelor interne (numrul de octei ce pot fi prelucrai la un moment dat de P 8 pn la 64 bii) i a magistralelor de date; - tipul constructiv al microprocesorului; - dimensiunea memoriei cache.Viteza se msoar n MIPS (milioane de instruciuni pe secund).

  • Dintre funciile procesorului pot fi amintite: operaii de de prelucrare a informaiilor i controlul comunicaiilor; operaii de citire/scriere de informaii din/n memoria principal; operaii de coordonare i control pentru dispozitivele I/O.Funciile microprocesorului

  • Procesor Intel

  • MicroprocesoareAMD Athlon 64 FX51, 2200MHz INTEL Pentium IV Prescott, 3400 MHzExist 2 mari productori de microprocesoare pentru PC: Intel (procesoarele PENTIUM) i AMD (cu procesoarele K6, K7). Cele mi bune procesoare oferite de aceste firme sunt (existente n Romnia):

  • Memoria Memoria are rolul de a pstra informaia utilizat de unitatea central sau dispozitivele periferice. Informaia stocat este de dou tipuri: programe si date. n funcie de capacitate, de tipul informaiei i de durata pstrrii acesteia, memoria utilizat n sistemele de calcul este: memoria intern, memoria principal si memoria extern.Memoria poate fi de dou tipuri: - Memoria intern sau primar (ta= sub 10 ns) - Memorie principal (ta = sute de ns) - Memoria extern sau secundar (ta = zeci de ms) Memoria este un dispozitiv de stocare a datelor pentru un anumit interval de timp. O caracteristic fundamental ce deosebeste cele trei tipuri de memorie este timpul de acces: intervalul de timp din momentul adresrii memoriei de ctre unitatea central si ncrcarea datelor n/din memorie pe magistrala de date. n funcie de timpul de acces memoria poate fi rapid (cu timp de acces redus) sau lent (cu timp de acces mare).

  • Memoria internMemoria intern este locul n care se pstreaz datele i instruciunile n vederea executrii programelor sub coordonarea UCC Memoria este format din entitile elementare capabile s rein un bit (valoarea 0 sau 1).Octetul este cea mai mic unitate de memorie adresabil Memoria este caracterizat de:capacitatea memoriei care reprezint numrul de bytes pe care i poate stoca;timpul de acces reprezint intervalul de timp trecut de la solicitarea informaiei i pn la obinerea ei.viteza de operareCriteriile de clasificare a tipurilor de memorie:

    din punct de vedere al accesrii datelor;din punct de vedere al volatilitii;din punct de vedere al accesului CPU;din punct de vedere al tipurilor de acces permise.

  • memorie cu acces aleator (Random Access Memory): locaiile pot fi accesate (n citire sau scriere) n orice ordine (aleator) indiferent de ultima locaie accesat. Exemple: memoriile on-chip (memoria interna);memorie cu acces asociativ (memoria cache);memorie cu acces secvenial: pentru a accesa a (n-a) nregistrare, trebuie parcurse primele (n-1) nregistrri => timpul de accesare a datelor este variabil, depinznd de locaia accesat. Exemplu: banda magnetica;memorie cu acces direct: spre deosebire de accesul secvenial, poziionarea pe o anumit nregistrare se face n mod direct pe baza unui calcul de adres. Exemplu: dispozitivele de tip disc (CDROM, floppy disk, hard disk).a) Din punct de vedere al accesrii memoriile se clasific astfel:

  • b) din punct de vedere al volatilitii memoriile se clasific astfel:memorie volatil (de scurt durat): coninutul su se pierde la ndeprtarea sursei de curent. Cel mai elocvent exemplu l constituie n acest sens memoria principal a SC (care conine datele i instruciunile utilizate curent de CPU);memorie non-volatil sau remanent (de lung durat): coninutul se pstreaz i dup deconectarea de la surs. Exemple: memoria ROM, hard disk, CDROM, memoria Flash.c) din punct de vedere al accesului CPU memoriile se clasific astfel:memorie intern: accesat direct de ctre CPU;memorie secundar sau dispozitiv de stocare periferic: memorie extern, cu acces indirect al CPU. Exemple: HD, floppy disk, CDROM.

  • Read Only Memory: Memorie care permite numai citirea datelor; Memoriile ROM pot fi PROM, EPROM, EEPROM. Memoriile PROM (Programmable ROM) sunt memorii ROM programabile, putnd fi nscrise o singur datde ctre utilizator cu ajutorul unui echipament electronic special, conectat de regul la un calculator. Memoriile EPROM (Erasable and Programmable ROM) sunt memorii ROM care pot fi terse cu ajutorul razelor ultraviolete i reprogramate. Memoria EPROM se poate terge de circa 100 de ori i poate pstra informaia cam 10 ani.Memoriile EEPROM (Electric Erasable and Programmable ROM) sunt asemntoare cu memoriile EPROM dar se pot sterge electric. O astfel de memorie se poate terge de circa 10000 de ore i poate pstra informaia aproximativ 100 ani. a) din punct de vedere al tipurilor de acces permise memoriile se clasific astfel:

  • Random Access Memory: n RAM sunt ncrcate toate programele/fiierele deschise la un moment dat de utilizator. Memoria RAM este volatil (coninutul ei se pierde la oprirea calculatorului), drept urmare, nainte de a ntrerupe lucrul este imperios ca fiierele deschise s fie salvate pe un suport de memorie extern.Principala caracteristic a memoriei RAM este capacitatea (multiplu, astzi, de 128 Mb). Cu ct memoria RAM are o capacitate mai mare, cu att calculatorul este mai rapid. Timpul de acces este de circa 25ns pentru cele n tehnologie bipolar i de 70-400 ns la cele n tehnologie MOS.O alt caracteristic este frecvena de bus (frecvena magistralei).Tipuri de memorie: EDO, SDRAM, DDRAM

  • 1 bit (binary digit) 0 sau 1o succesiune de 8 bii = 1 byte sau octet1 kilobyte = 1024 byte1 megabyte = 1024 kB1 gigabyte = 1024 MB1 terrabyte = 1024 GB1 Petabyte = 1024 TB1 Exabyte = 1024 Petabytes1 Zettabyte = 1024 Exabytes1 Yottabyte = 1024 Zettabytes1 Brontobyte= 1024 Yottabytes1 Geopbyte = 1024 Brontobytes

    cuvnt de memorie = doi bytes (16 bii)cuvnt dublu = patru bytes (32 bii)cuvnt cvadrublu = opt bytes (64 bii)

  • Memoria cache Au aprut odat cu procesoarele evoluate, de nalt performan. O memorie cache este o memorie situat ntre microprocesor i memoria central (sau principal). Principalul avantaj este rapiditatea (timp de acces foarte redus) iar principalul dezavantaj este preul de cost. Memoriile caches au adus noiuni noi: caches primare si secundare, transparen la scriere/citire, caches de date, de instruciuni. La utilizarea memoriilor caches este necesar asigurarea c ele conin aceleai date ca i memoria central i c aceleasi date se afl la aceleai adrese. Intervine un protocol de verificare n acest sens: funcia de supraveghere este asigurat de o procedur snooping iar actualizarea se face cu procedura MESI.

  • Memoria extern (Dispozitive de stocare) Memoria extern este memoria care reine toate datele utilizatorilor. Are un caracter nevolatil (la deconectarea calculatorului de la sursa de curent electric, coninutul memoriei nu se terge).Memoria extern se prezint sub forma unor dispozitive de stocare:a) Hard-disk-ul (HDD, discul fix) este cel mai important suport de memorie extern. Este format din mai multe discuri magnetice (platane) suprapuse care se rotesc, datele fiind citite/scrise cu ajutorul unor capete speciale. Are cea mai mare capacitate de stocare (astzi exist HDD-uri cu capacitate de la 160Gb la 1Tb) i cel mai bun timp de acces la date. Performanele unui HDD, pe lng capacitate, sunt: - Capacitate - Timpul mediu de acces la date (durata necesar pentru a accesa un segment al HDD), msurat n nanosecunde e determinat atat de viteza de rotaie a platanelor (latena de rotaie) ct i de viteza de micare a capului de citire (timpul de). Este un indicator foarte important pentru performana unui harddisk i ar trebui s fie ct mai mic;- Viteza de transmisie a datelor (volumul de date pe care HDD le poate citi n unitatea de timp), msurat in RPM (Rotaii pe minut) indic viteza cu care platanele se rotesc relativ la capul de citire Cu ct viteza este mai mare cu att accesul la date este mai rapid. Majoritatea modelelor se gasesc cu viteze de 7200 RPM; - Interfeele de conectare (in functie de placa de baza): IDE, EIDE, UATA, SATA, SCSI. - Bufferul msurat n MB, indic dimensiunea unei memorii tampon n care se stocheaz temporar datele accesate. Cu ct e mai mare cu atat e mai bine. - MTBF (Mean Time Between Failures) un indicator mai putin cunoscut care exprima fiabilitatea hardisk-ului. Este msurat n ore i exprim durata de viat anticipat de productor n condiii optime de funcionare. O valoare tipic este de 500.000 de ore, n realitate ns un harddisk poate ceda mult mai repede. Toate aceste caracteristici determin preul HDD, care este cel scump dispozitiv de stocare.

  • Hard disk-ul (HDD)

  • Platane - Sunt, de regul, discuri dintr-un oxid sau film subire nvelite cu o folie de aluminiu, mediu pe care sunt stocate efectiv datele.Piste - Cercuri concentrice existente pe fiecare platan unde sunt stocate magnetic datele.Capete de citire/scriere - Exist, de regul, o pereche de capete de citire/scriere pe fiecare platan (unul sectoare. Un sector are, de regul, 512 octei. La un hard-disk exist un numrcare definete numrul de sectoare de pe o pist (32, 64 etc).Ax de rotaie Este axul ce trece prin mijlocul fiecrui platan. Platanele sunt rotite n jurul axului n mod asemntor nvrtirii unei roi n jurul axului.Cilindru - Mulimea tuturor pistelor de pe toate platanele care sunt la aceeai distan de axul de rotaie.

  • b) Floppy Disk-ul (Disc flexibil) este un suport de memorie extern format dintr-un disc magnetic subire ncastrat ntr-o carcas de plastic dreptunghiular. Spre deosebire de HDD, floppy disk-ul necesit un dispozitiv special pentru ca datele memorate pe el s poat fi citite sau modificate prin scriere. Acesta se numete Floppy Disk Drive.Floppy disk-ul are capacitatea maxim de 1,44 Mb, iar probabilitatea de defectare este destul de mare. Costurile sunt prin urmare foarte mici. Discurile floppy au totui avantajul ca sunt cele mai comode atunci cnd datele sunt de volum mic, de asemenea se pot refolosi. Discheta de 3,5 a aprut n 1983.Azi practic nu se mai folosesc dischetele.

  • Discheta de 5,25 aprut n 1974Discheta de 8 aprut n 1967

  • Unitatea ZIP, Unitatea Jazdispozitiv cu o capacitate de memorare de 100-300 Mb.un disc Zip care este de circa doua ori mai gros dect o dischetadispozitiv cu o capacitate de memorare de pana la 1 Gb

  • Este un disc plat din plastic pe care datele se stocheaz n spiral, de la centru ctre margine.Capacitatea unui CD poate ajunge la 700 Mb. Tipuri de compact-disc CD-ul se prezint n mai multe variante:a) CDROM (Read Only Memory): poate fi ncrcat cu date o singur dat, dup care tergerea/modificarea sunt imposibile;b) CDRW (ReWritable): poate fi ncrcat de mai multe ori. c) CDA - discuri CD de audio. Acestea sunt asemntoare (unii spun chiar identice) cu discurile CD-ROM. Ele sunt identice ca suport fizic, ca principiu de nregistrare i citire, i de asemenea i ca mrime i format fizic, ns difer din punct de vedere al continuului informaional i al unitilor hard pentru nregistrare i redare. Un CD-audio, introdus ntr-o unitate hard de CD-ROM, va putea fi citit i redat fr probleme. Nu ns i invers: introducerea unui CD-ROM ntr-un CD Player nu este recomandat. d) SACD - discuri pentru nregistrri audio de calitate superioar c) Discul optic (Compact Disk), CD, DVD Un compact-disc (folosit sub abrevierea CD) este un disc optic folosit pentru a stoca informaii de natur foarte divers n format digital, creat iniial pentru informaiile i datele de tip audio (sonor). Discul se numete optic datorit procedeului optic de nregistrare (scriere) i redare (citire), bazat pe tehnologia laser. Spre deosebire de discurile de patefon, CD-urile sunt nregistrate pe o singur fa.

  • Caracteristicicapacitatea de stocare: la un CD aceasta este de 650, 700 sau chiar de 800 sau 900 MO, timpul de acces: este, timpul ce se consum din momentul emiterii unei cereri de citire sau scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv transferul de date. Se msoar n milisecunde cuprins n medie ntre 60 i 120 ms. Astfel, n timp ce la discurile dure timpul de acces este de sub 10 ms, la CD-ROM-uri timpul de acces nu scade mult sub 100 ms. Timpul mare de acces se explic, prin faptul c la fiecare accesare CD-ul trebuie adus la o anumit vitez de rotire i capul de citire, la unitatea CD, este ceva mai greu, coninnd mai multe elemente (laserul, fotocelula, unitatea de focalizare .a.), manevrarea acestuia cernd mai mult timp. rata de transfer: aceasta se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund; poate fi cuprins ntre 150 KO/s i peste 7.000 KO/s. Rata de transfer depinde n primul rnd de timpul de acces i de viteza de lucru a unitii CD. viteza de lucru: Se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed, care lucra cu un transfer de 150 KO/secund i fa de care s-au dezvoltat apoi viteze de 2xSpeed, de 4xSpeed, de 8xSpeed .a.m.d., ajungndu-se n prezent pn la 54x, pentru care ar corespunde, cel puin teoretic, unei rate de transfer de 7.800 KO/s. Dei mult superior dischetei, fa de discurile dure CD-ul prezint dezavantaje datorate timpului de acces mai mare i ratei de transfer mai mici.

  • DVD (Digital Video Disc) - este un mediu de stocare optic care vine ca succesor al CD-ului, cu o capacitate de aproape 7 ori mai mare, ns cu un mod diferit de scriere a informaiei pe disc. Dezvoltarea lor a nceput la nceputul anilor 90. Cei de la Sony i Philips au fost de acord cu discul SuperDensity. Dup ce s-au adus mbuntiri pentru protecie mpotriva zgrieturilor, acesta a fost lansat cu o capacitate de stocare de 4.7 GB.

  • DVD-ul este succesorul CD-ului, formatul fiind mai fiabil, spatiul de inregistrare a datelor fie ele audio,video; este mult mai mare. Primul titlu comercial DVD-18, The Stand, a fost realizat in octombrie 1999. Cu o dimensiune asemanatoare cu a CD-ului (120mm diametru si 1,2mm grosime), DVD-ul ne confer un spaiu de stocare de pn la 17GB, cu rate de transfer superioare CD-ROM-ului i cu timpi de acces similari CD-ROM-ului.

    DVD-ROMTIPURI DE DVD-URISpre deosebire de CD-uri, exista 5 formate fizice (carti) ale DVD-uluiEste un mediu de stocare de inalta capacitateDVD-VideoEste supotrul digital de memorare al filmelor de lung metrajDVD-AudioEste formatul similar CD-ului audioDVD-ROfera o singura inregistrare si este asemanator CD-R-uluiDVD-RAMA fost primul produs DVD Rewritable ajuns in magazine si a aparut ca urmare a competitiei dintre DVD-RW si DVD+RW

  • Citirea discurilor DVD se realizeaz prin intermediul unei raze laser cu o lungime de unde mai scurt dect n cazul CD-ROM-ului. Sunt posibile astfel, densiti de stocare mai mari. Stratul pe care se pstreaz informaia este de dou ori mai subire dect n cazul CD-rilor. Exist astfel, posibilitatea scrierii datelor n dou straturi. Nivelul exterior, aurit este semitransparent, permind citirea stratului inferior, argintat. Raza laser are dou intensitati, cea mai puternic fiind folosit pentru citirea celui de-al doilea strat. Exist i proiecte numite HD-ROM dezvoltate de Norsam Technology n care unda de control este format din ioni de galiu. Se obine astfel o densitate a datelor foarte mare unda fiind extreme de ngust .

  • SmartMedia (numit iniial SSFDC, prescurtare de la Solid State Floppy Disk Card cartel de dischet semiconductoare) este cea mai simpl dintre dispozitivele de memorie flash. Cartelele SmartMedia conin numai memorie flash, fr nici un circuit de control. Dezvoltarea acestui standard este coordonat de SSFDF.Multi Media Card MultiMediaCard (MMC) este cel mai nou i mai mic dispozitiv de stocare cu memorie flash conceput pentru aparatele foto digitale i o mare varietate de alte dispozitive, inclusiv telefoane inteligente, playere MP3 i camere video digitale. Memoria MMC a fost dezvoltat de SanDisk i Infineon Technologies AG n noiembrie 1997. Cartelele MMC folosesc o interfa serial simpl, cu 7 pini, pentru conecatrea dispozitivelor i conine o memorie flash cu tensiune sczut. Smart Media

  • Compania Sony, are o versiune proprie, de memorie flash, numit Sony Memory Stick. Aceste dispozitive au un comutator unic de protectie la tergere, care mpiedic tergerea accidental a fotografiilor. Sony a acordat licena tehnologiei Memory Stick i altor companii, cum ar fi Leaxer Media. Pentru stocarea de date statice mai mari (cum ar fi memoriile flash USB) se folosete un anumit tip de EEPROM - memoria flash, mai economic dect tradiionalele EEPROM-uri. Ata Pc Card (PCMCIA) PC Card (PCMCIA) este acum folosit pentru orice, de la adaptoare pentru jocuri la modemuri i de la interfee SCSI la adaptoare de reea, iniial a fost utilizat pentru memoriile de calculator. Vechiul acronym, PCMCIA = Personal Computer Memory Card International Association. Memoria PC Card se comport ca o unitate de disc, folosind standardul PCMCIA ATA (at Attachament). Cartelele PC Card pot avea trei grosimi, dar toate au lungimea de 3,3 inci i limea de 2,13 inci.Memory Stick

  • Memoria Flash Memoriile Flash permit att citirea ct i nscrierea informaiei n timpul funcionrii normale; sunt memorii cu densitate mare, nevolatile, folosite n cele mai diverse aplicaii de la aparatele de fotografiat digitale la nlocuirea de hard-diskuri. Performana memoriei flash depinde de trei parametri: tipul chip-urilor de memorie flash utilizate, tehnologiile lor de producie i capacitatea acestora. Unitaile flash USB - dispozitive de stocare a datelor n memorie flash cu interfa USB (universal serial bus) integrat. Ele sunt de obicei mici, cu greutate specific mic, pot fi terse i rescrise. Capacitatea este limitat numai de densitile curente ale memoriilor flash. O unitate flash se compune dintr-o placu mic de circuit imprimat, ambalat n plastic sau metal dupa caz, fcnd ca unitatea s fie destul de viguroas ca s poat fi dus de colo-colo, ntr-un buzunar, ca o cheie. Doar conectorul USB ias nafar din aceast protecie i este de obicei acoperit de un capac demontabil. Majoritatea unitailor flash folosesc tipul de conectare USB permindu-le s fie conectate direct la un port pe un calculator personal.

  • Hard disk extern (HDD) tip USBUSB; Firewire (IEEE 1394)Exist i discuri dure portabile (externe fa de PC i cu carcas proprie) care, pentru a transmite datele, folosesc interfaa USB, respectiv cea Firewire (cf. standardului IEEE 1394). De obicei discurile acestea sunt ansambluri formate dintr-un disc IDE sau SCSI, un controler pentru acestea i un controler pentru convertirea la USB sau Firewire.

  • Alte tipuri de medii de stocare RAID este un sistem integrat al crui nume provine de la acronimul "Redundant Array of Inexpensive Disks" sau "Redundant Array of Independent Disks", care descrie o configuraie (matrice) cu discuri multiple menit s ofere toleran la erori i o mbuntire a timpilor de acces la date.Blu Ray DiscTip: disc optic de mare densitate Codare: MPEG-2, H.264, i VC-1 Capacitate: 25 GB (singur strat), 50 GB (strat dublu), Mecanism de citire: 1x 36Mb/s, 2x 72Mb/s, Dezvoltat de: Blu-ray Disc AssociationFolosire: Arhivare de date i material video de nalt rezoluie

  • Placa de bazPentru fiecare procesor exist de asemenea mai multe chipset-uri disponibile. Astfel:pentru procesoarele AMD: VIA KT400, KT 600, nForce 2, nForce 2 Ultra 400, nForce3Pentru procesoarele Intel: Intel 845 PE, Intel 865PE, Intel 865G, Intel 875P. Este foarte important ca placa de baz s fie dotat cu un chipset care suport un procesor anume.n momentul actual, performanele plcii de baz sunt un element de baz pentru funcionarea n condiii optime a calculatorului. Productori de plci de baz: Asus, Abit, Epox, Gigabyte.

  • Placa de baz pentru AMDEpox 8KRA2+Chipset KT 600Socket A

  • Plac de baz pentru IntelAbit BD7E, chipset Intel 845PE, socket 478

  • Placa de bazn funcie de microprocesorul folosit, exist mai multe sloturi/socket-uri disponibile. Este foarte important ns ca placa de baz s aib socket-ul potrivit pentru un anume procesor. De aceea, la configurarea hard a unui calculator imediat dup alegerea unui procesor, se alege placa de baz. Exemplu:- Socket 462 pentru noile AMD Athlon; - Socket 478 pentru Pentium 4 Northwood;- Socket 423 pentru Intel Pentium 4 processors;- Socket 370 pentru Intel Pentium III and Celeron processors;Socket-urile mai noi cu numere de cte 3 cifre sunt botezate n funcie de numrul de pini pe care i conin. Celelalte, mai vechi, au fost numite n funcie de ordinea construirii lor.

  • Componentele plcii de baz chipset (northbridge i southbridge) soclul (socket) procesorului sloturi RAM sloturi ISA, PCI, PCI-Express cip BIOS baterie BIOS porturi USB, SATA, eSATA, PATA, Firewire, S/PDIF (analog, optic) headere USB, CD-IN, Firewire, S/PDIF Un chipset se refer la un grup de circuite integrate, sau cipuri, fabricate pentru a lucra mpreun. n cele mai multe cazuri, acestea sunt fabricate ntr-un singur produs.

  • sloturi RAMsloturi ISA i PCIBIOS

  • Dispozitive (periferice) de intrare Dispozitivele periferice de intrare colecteaz informaii de la utilizator pentru a putea fi prelucrate de ctre calculator. Acestea se conecteaz la calculator prin interfee sau porturi conectate la placa de baz. Exemple de periferice de intrare: tastatura; mouse; trackball; joystick; touch pad;touchscreen; light pen; scanner; microfon; camera web; tabela grafica

  • ntre componentele calculatorului, informaia circul pe magistral sau bus.Magistrala este un mnunchi de cabluri electrice prin care informaia circul sub form de impulsuri electrice cu dou niveluri de tensiune, crora le corespund cele dou niveluri de tensiune, crora le corespund cele dou cifre binare 0 si 1.Dupa natura informaiilor transmise, magistralele sunt : magistrale de date; magistrale de comenzi; magistrale de semnale si control.Dupa sensul de circulaie a informaiei, magistralele se clasific n: magistrale bidirecionale; magistrale unidirecionale.Magistrale

  • InterfeeDup cum am vzut, interfeele permit conectarea perifericelor la unitatea central. Interfeele pot fi:a) seriale: transmite un singur set de date la un moment dat. La interfeele seriale putem conecta: mouse, tastatur, ;b) paralele: transmit simultan mai multe seturi de date;c) USB Universal Serial Bus: cele mai noi i mai rapide interfee, permit conectarea tuturor dispozitivelor periferice.INTERFA, interfee, s.f. (Electron.) Dispozitiv care convertete semnalele electronice n aa fel, nct dou aparate sau sisteme s poat comunica ntre ele. Din engl., fr. interface (dup fa).

  • TastaturaTastatura (keyboard) este cel mai important dispozitiv de intrare. Se prezint sub forma unei plci care conine mai multe taste (cca. 100), care pot fi acionate prin apsare.Tastaturile se pot conecta la calculator prin urmtoarele interfee:- serial (PS2);- cordless (port infrarou); - USBTastatura este de form dreptungiular, mai nou au aprut tastaturile ergonomice, care ofer o mai bun poziionare a minilor n timpul lucrului, precum i posibiliti de scriere mai rapid (grupul principal de taste este desprit n dou subgrupuri, corespunztoare celor dou mini). Cu ajutorul acesteia se pot introduce n calculator diferite informaii: date, programe, comenzi, texte.

  • Cuprinde 5 categorii de taste: taste de introducere text (alfanumerice); taste numerice; taste de deplasare a cursorului; taste funcionale; taste speciale.Clasificarea tastaturiiDup tipul tastelor: - QWERTY - AZERTY n funcie de numrul tastelor: 101/102 taste Tastatur standard; 104 taste Tastatur Windows; 82 taste Tastatur Apple standard; 108 taste - Tastatur Apple extins. c) n funcie de model: tastaturi standard tastaturi ergonomic tastaturi multimedia tastaturi fr fir tastaturi speciale

  • Grupuri de tasteTaste alfanumerice: q,w,d,.., 1,2,3,..., =,],[,%,&,@,\,
  • "" BACKSPACE: Se gsete deasupra tastei Enter i are rolul de a terge un caracter (liter, cifr, etc.) dintr-un text, aflat la stnga cursorului. "" SHIFT: Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Enter, iar cea stng pe acelai rnd la marginea stng a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, fiind apsat simultan tasta Shift i tasta literei."Ctrl" CONTROL: Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se sub tasta Shift iar cea stng pe acelai rnd la marginea stng a tastaturii. Tasta Ctrl este utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea simultan cu alt tast."Alt" ALTERNATE: Este o tast dubl care se gsete pe rndul de jos al tastaturii la ambele capete ale tastei alungite "Spacebar", . Tasta Alt este des utilizat pentru activarea barei de meniuri a softurilor i pentru comenzi ce sunt lansate n execuie prin apsarea unei combinaii de dou sau chiar trei taste."" WINDOWS: Este o tast dubl avnd desenat pe ea simbolul sistemului de operare Windows aflndu-se pe rndul de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta Windows are acelai efect ca i butonul "Start" din Windows."" TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL: Este situat ntre tastele Windows i Ctrl din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia pe ecran a unui meniu contextual, ce cuprinde o list de comenzi utile specific fiecrui soft n parte.

  • "Esc" ESCAPE: Este n colul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc ne permite s evitm executarea unei comenzi."" TABULATOR, TAB: se afl aezat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft. n word introduce un indent automat la o distan prestabilit. SPACEBAR, BARA DE SPAIU: Este o tast lung aflat pe rndul de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spaii goale n texte. Datorit mrimii i aezrii ei este folosit i n foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran."" CAPITALS LOCK: Este aezat pe rndul din stnga al tastaturii, ntre tastele TAB i SHIFT. Are funcia de a bloca ("lock") corpul de litere pe care l folosim intr-un text. Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule."Num" NUMERIC LOCK: Determin care este funcionalitatea tastelor aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situat i tasta NUM LOCK. Tasta poate fi activat sau dezactivat. Atunci cnd tasta este activat se poate scrie cu cifre n grupul din dreapta. Dac tasta este dezactivat grupul de taste poate fi folosit pentru navigare.

  • Tastele de navigare: Grupul tastelor navigaionale este mprit n dou subgrupuri i anume pe de o parte tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, i pe de alta parte tastele direcionale, care au desenate pe ele sgei. Sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, Tasta END ne duce la sfritul lui, Tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu sgei (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un rnd n sus i n jos."Del" DELETE: Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft (fiierele din Windows Explorer, mesajele de pot electronic n Outlook Express, etc.) i pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei pagini de text.

    Combinaii de tasten general fiecare soft are prevzute cteva combinaii de taste care permit lansarea unor comenzi, far a apela la maus. Numrul de combinaii posibile este mare. n general se folosesc combinaii de dou sau trei taste. O combinaie de dou taste se scrie sub forma tasta1+tasta2 (de ex. Ctrl+A).

  • TastaturaTastatur ergonomicTastatura laser Tastatura flexibilTastatura luminat interiorTastatura multimedia ergonomica

  • Mouse-ulMouse-ul s-a dezvoltat ca dispozitiv de intrare n paralel cu interfeele grafice (Windows 3.1). Forma mouse-ului se potrivete perfect pentru a fi inut sub mn, este prevzut de obicei cu dou butoane i o roti (scroll), sau 3 butoane. Mouse-ul se folosete mpreun cu un pad (covora), pe care poate fi micat. n partea de jos exist un dispozitiv care detecteaz micrile mouse-ului, acestea fiind transpuse n micri ale unui cursor (simbol) pe ecran.Mouse-ul i tastatura sunt cele mai importante periferice de intrare, de asemenea sunt cel mai des folosite.Exist 2 tipuri de mouse:a) mouse mecanic: este prevzut cu o bil care, micndu-se, antreneaz micarea a 2 role perpendiculare;b) mouse optic: micarea mouse-ului este detectat cu ajutorul unui senzor optic.O alt clasificare este dup numrul de butoane: a) 2 butoane; b) 3 butoane cel de-al treilea buton are diferite funcii printre care sunt: o aciune comun sau un macro; c) cu 5 sau mai multe butoane pot s navigheze prin browser sau n diferite jocuri;Se poate conecta la calculator prin interfa serial, PS2 sau USB, mai nou i wireless.

  • Mod de funcionare1. Simplu clicMetod de a detecta intrarea de la mouse. La mouse-urile cu mai multe butoane, aceasta nseamn folosirea unuia dintre butoane fiind caracterizat de butonul care este apsat (clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta pentru apsarea pe butonul din dreapta).2. Dublu clicUn dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n succesiune rapid. Determin o aciune care este diferit de simplu clic. Majoritatea mausurilor cu mai multe butoane permit configurarea unui buton pentru a genera un clic dublu la o singur apsare. Sistemele de operare moderne permit utilizatorilor s configureze intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute pentru a fi nregistrate ca dublu clic.3. Clicuri multiple Clicul triplu poate fi folosit n procesoarele de text cum ar fi MS Word i browser-ele web pentru a seleciona o linie sau un paragraf de text. Aplicaiile profesionale de tehnoredactare computerizat cum sunt QuarkXPress i Adobe InDesign utilizeaz 4 clicuri succesive pentru a selecta un paragraf i chiar i 5 clicuri succesive pentru a selecta o istorie ntreag. Micarea mouse-ului se face prin drag-and-drop (selecie i tragere).Viteza unui maus se exprim n DPI (Dots Per Inch). DPI reprezint numrul de pixeli, un cursor de maus se mic atunci cnd mausul este micat un inch (25,4 mm). Senzitivitatea mausului este un truc software care poate fi folosit pentru a face cursorul s accelereze atunci cnd mausul se mic cu o vitez constant.

  • Mouse-ulMouse optic, wirelessMouse mecanic cu firSpaceExplorer 3D MouseMouse optic pentru deget Mouse Skype Phone with Earphone Jack Mouse mecanic

  • Scanner-ulScanner-ul transform informaia de pe foi sau diapozitive n format electronic. Poate fi folosit pentru a scana imagini, texte, grafice. Odat memorate n calculator, documentele scanate pot fi prelucrate. Scanner-ele moderne au capacitatea de a recunoaste textul in cu ajutorul unor programe tip OCR (Optical Character Recognition),care convertesc imaginea scanata in siruri de caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text.Cum funcioneazUn scaner este un echipament destinat transformrii informaiei analogice, respectiv a luminii, n informaie digital.Piesa de baz a scanerului const ntr-un ir de celule fotosensibile capabile s detecteze lumina reflectat de sau transmis prin obiectul scanat. Senzorul scanner-ului este format dintr-un ir de diode, care formeaz senzorul scanerului (CCD - Charged-Couple Devices). Acesta convertete intensitatea luminii n sarcin electric.O alt component important este convertorul analog-digital (CAD), rolul su fiind acela de a transforma informaia analogic n informaie digital. Fiecare diod care formeaz CCD-ul creaz un pixel din imaginea scanat, iar pentru pentru a stoca informaia corespunztoare descrierii pixelului respectiv este necesar un anumit numr de bii. Cu ct este mai mare numrul de bii pentru fiecare pixel, cu att este mai bun calitatea imaginii scanate.

  • Scanner-ul se prezin n dou variante:a) flatbed scanner (scanner de birou): se folosete asemntor xerox-ului. Documentul de scanat se aaz cu faa n jos pe scanner, iar capacul scannerului se nchide. La apsarea unui buton, se declaneaz scanarea. Lumina emis de sub sticl se reflect n obiectul scanat i este apoi captat de senzorul CCD aflat n micare. b) sheetfed (senzorul este fix, pagina scanat fiind deplasat prin dreptul acestuia). Este recomndat pentru scanarea unui numr mare de documente, dar nu 3D. c) handscanner (scanner de mn): scanarea se face plimbnd scannerul deasupra documentului.d) modele pentru filme i medii transparente. Se folosete de cei care lucreaz n domenii de prelucrare grafic. Se pot scana negative. Datorit dimensiunilor foarte reduse ale negativelor, rezoluia folosit pentru a obine rezultate bune trebuie s fie foarte mare. Preul unui scaner de film variaz ntre cteva sute i cteva mii de dolari.

  • Caracteristici Adncimea de culoare Pentru descrierea fiecrui pixel al unei imagini, scanerul poate stoca o cantitate pe un anumit numr de bii. Respectivul numr de bii reprezint adncimea de culoare. Adncimea de culoare minim pentru obinerea unei caliti decente este de 24 de bii. Deci pentru fiecare pixel, scanerul reine 8 bii de informaie pentru fiecare din cele trei nivele de culoare (RGB - Red, Green i Blue).Pentru scanarea unui negativ sau medii transparente, 30 de bii de culoare reprezint minimum necesar, iar 36 este o valoare de preferat. Rezoluia Rezoluia optic sau hardware a unui scaner este msurat n puncte sau pixeli pe inch (dpi sau ppi). Pentru a obine o rezoluie interpolat, scanerul preia informaia din doi pixeli alturai i, folosind algoritmi matematici, umple spaiul liber dintre ei. Viteza Viteza variaz n funcie de rezoluie. Cu ct este mai mare rezoluia cu att este mai mare timpul de scanare, adic scanarea dureaz mai mult.Conectarea scanerului la PC se poate face cu port paralel, USB sau SCSI. Conectarea USB este uor de instalat i se pot transfera o cantitate mare de date. Trecerea ctre USB 2.0 necesit puin timp, ns este o evoluie sigur.

  • TrackballTrackball este un dispozitiv asemntor cu mouse-ul (transmite informaii calculatorului prin micarea sa). Este format dintr-o bil introdus ntr-un socket care conine senzori ce detecteaz micarea bilei, semnnd cu un mouse ntors pe spate.De aemenea, este prevzut cu butoane similare butoanelor mouse-ului.Micrile bilei sunt transmise calculatorului, care le traduce prin micri corespunztoare ale cursorului pe ecran.Trackball-ul s-a impus n mediul proectrii asistate de calculator, putnd fi folosit i n locurile unde nu este loc pentru mousepad.Conectarea trackball-ului se face similar cu a mouse-ului.

  • JoystickJoystick-ul seamn cu mana unui avion i este folosit pentru jocuri (simulatoare de avioane, jocuri cu automobile etc). Micrile joystickului sunt transmise prin cablul de conectare ctre calculator, transpunndu-se n micri ale vehiculului din joc. Este prevzut cu butoane care pot funciona conform dorinelor utilizatorului. Unele joystick-uri sunt nsoite de un dispozitiv adiional denumit Throttle, folosit pentru a comanda acceleraia.Similar cu joystick-ul este combinaia volan+pedale+ schimbtor de viteze, destinat pasionailor de jocuri auto. Se conecteaz ntr-un port special pe placa de sunet sau prin USB.Joystick + throttleVolan cu pedale

  • TouchpadTocuhpad-ul este un periferic de intrare folosit de obicei pentru laptop-uri. Funcioneaz la fel ca mouse-ul, micarea cursorului pe ecran fiind controlat de micrile degetului utilizatorului pe suprafaa touchpad-ului. Este prevzut cu dou butoane, care se comport similar butoanelor stng i drept ale mouse-ului.Poate fi ncorporat n laptop sau detaabil. Se conecteaz la fel ca mouse-ul.

  • Touchscreen-ulTouchscreen-ul este un ecran LCD cruia utilizatorii i transmit comenzi atingnd o imagine anume. Este prevzut cu un software special pentru interpretrarea comenzilor. Este uor de folosit, dar ecranul necesit ntreinere intensiv.

  • Light pen-ulLight pen-ul este un dispozitiv conectat la calculator, care atunci cnd este ndreptat spre ecran verific dac punctul respectiv este iluminat sau nu, i apoi trimite informaia ctre calculator. Atingerea ecranului conduce la activarea unei comenzi.

  • MicrofonMicrofonul este un aparat care transform sunetul n semnale electrice. Acesta are multe aplicaii, fiind folosit ndeosebi n radioteleviziune i n telecomunicaii. Microfon cu capsula. Aceasta este o membrana subtire de diferite forme, confectionata dintr-un material subtire, deformabila sub actiunea undelor sonore. Microfoane cu membran bobinat, Microfon cu capsul cu membrana i celul piezo.n funcie de forma acestei capsule sunt captate cu precdere sunetele care provin dintr-o anumit direcie relativ la microfon. Vorbim n acest caz de microfoane direcionale, folosite n mediile artistice.

    Frecvena: 50-15kHzImpedana: 2.2kohm Sensibilitatea: 58dB

  • Tip senzor:CMOSInterfata conectare:USBRezolutie video (pixeli):352 x 288Calitatea lentilelorNr de cadre pe secund (fps) 30sau 60Web-camera digital este un dispozitiv care produce filmare digitizat, compresia i transmiterea video printr-o reea de calculatoare. Prin urmare, web-camera include urmtoarele componente: - CCD - senzor - Lentile - Un filtru optic - Placa de apucare a imaginii- Bloc de compresie video - CPU i web-server incorporat - RAM - Flash Memorie - Interfa de reea - Porturi in serie Web camera

  • Perifericele de ieireSunt acele dispozitive care transmit informaia din calculator ctre utilizator. Se conecteaz la calculator prin interfee specifice.Se clasific astfel:a) optice: prezint informaiile sub form vizual;b) acustice: prezint informaiile sub form de sunete.

    Exemple:- monitorul;- imprimanta;- plotter-ul;- difuzoarele;- ctile audio.

  • MonitorulCu ajutorul su utilizatorul vizualizeaz n orice moment ceea ce execut calculatorul. Monitorul este cel mai important dispozitiv de ieire.Monitoarele se pot clasifica n:a) monitoare cu tub catodic (CRT Cathode Ray Tube): acelai principiu ca i la televizor, sunt mai ieftine, dar mai mari;b) monitoarele cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display): sunt mai mici ca dimensiuni, dar sunt foarte scumpe.

    Performanele unui monitor sunt apreciate n funcie de:Tehnologia utilizat este: VGA (Video Graphics Array), XGA (eXtended Graphics Array) - care suport o rezoluie de 800x600 pixeli n 16,8 milioane de culori sau 1024x768 pixeli n 65536 de culori, UXGA (Ultra XGA). Dimensiunea diagonalei (se msoar n inches, 1 inch=2,54 cm): exist monitoare de 15, 17, 19 i 21 inci. Cu ct diagonala tubului este mai mare, cu att mai bine. Rezoluia suportat se refer la numrul de pixeli afiai pe suprafaa ecranului (numrul de pixeli pe orizontal x numrul de pixeli pe vertical). Cu ct rezoluia este mai mare, cu att calitatea imaginii este mai bun.

  • Rata de remprosptare a imaginii (msurat n Hertzi) arat numrul de imagini afiate pe ecran ntr-o secund. Cu ct aceast rat este mai mare, cu att stabilitatea imaginii crete.Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun cu ct este mai mic. Micorarea acestei distane conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai bune. De exemplu, un ecran cu pixelii aezai pe 1280 de rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie maxim de 1280 x 1024 pixeli. Adncimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De exemplu, n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai pentru descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. Aceast adncime de culoare este de asemenea cunoscut sub numele de true color deoarece poate produce peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul uman este capabil s le discearn. Unghiul de vizualizare reprezint capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr degradarea excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical. ergonomia (radiaiile emise de monitor).

  • ImprimantaCu ajutorul imprimantei, informaia electronic din calculator se tiprete pe hrtie. Imprimantele se clasific astfel:a) imprimante cu ace sau matricial folosit pentru documente de calitate sczut, facturi fiscale, etc (n general documente tip), singurul model de imprimanta care permite imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ. Acestea au un cap de serie format din mai multe ace care apas o band tuat, genernd caracterul printr-o matrice de puncte. Capul de imprimare poate avea 9,18 sau 24 ace, iar caracterele pot fi generate sub diverse forme. Rezolutia acestor imprimante este de 180360 dpi, iar viteza variaz ntre 150 cps i 800 cps. b) imprimanta cu jet de cerneal (folosete hrtie normal, calitatea depinde de culori i de rezoluie - dots per inch dpi). Au o rezoluie de 3-16 ppm;

  • c) imprimanta cu laser se bazeaz pe principiul copiatoarelor. Razele laser polarizeaz electrostatic un cilindru care atrage o substan numit toner. Acesta se depune pe cilindru n conformitate cu informaia care trebuie tiprit. Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe hrtie. Aceast tehnologie asigur o calitate ridicat a tipririi cu o rezoluie de pn la 1000 dpi i o vitez de 4-8 ppm. Acestea dispun de o memorie proprie de 1-6 Mb care face posibil imprimarea unor imagini complexe; d) imprimanta termic Acestea tipresc informaia prin fixare termic a vaporilor de cerneal pe o hrtie special (principiul Fax-ului). Sunt mai lente dect cele inkjet sau laser.. e) imprimant cu matri - folosete o matri pentru imprimare Imprimanta se conecteaz la calculator prin interfaa paralel sau USB.Exist diferite caracteristici ale imprimantelor. Cele mai importante sunt:- Calitatea imprimrii sau rezoluia imprimantei, exprimat prin numrul de puncte tiprite pe un inch;- Viteza - exprimat prin numrul de caractere tiprite pe secund sau numrul de pagini tiprite pe minut;- Modalitatea de alimentare cu hrtie;- Zgomotul din momentul tipririi, se msoar n decibeli.

  • Ploterul este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul deseneaz pe hrtie imagini de mare precizie: hri, desene tehnice, etc.Ploterul este format dintr-o surs pentru desenare i un corp de desenare ce se poate deplasa ntr-un spaiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneala, cu laser sau electronic.

    Caracteristici funcionale ale ploterului sunt: hrtia poate fi parcursa n ambele sensuri; accept formate mai mari de hrtie; precizia desenelor este mult mai mare, avnd o rezoluie de 300-800 dpi.Plotter

  • Boxe/ctiAceste periferice de ieire prezint informaia sub form de sunete. Folosirea lor necesit o plac de sunet. Se pot folosi pentru:a) instruire;b) divertisment (muzic, filme, jocuri);c) comunicare cu ali utilizatori (combinat cu un microfon).

  • Dispozitive de intrare - ieireSunt dispozitive utilizate pentru a realiza comunicaia n ambele sensuri prin operaii de citire(read) i scriere(write) placa multimedia Soundgraph Imon Station Modalitate de conexiune prin modem

  • Modem MODEM-ul (MOdulator-DEModulator) este un dispozitiv periferic ce funcioneaz ca un translator ntre dou calculatoare. MODEM-ul realizeaz dou operaii: modularea, prin care informaiile sunt convertite n semnale electrice, ce urmeaz a fi transmise prin mediul de comunicare, i demodularea, prin care semnalul electric este convertit n informaii digitale. Caracteristica principal a MODEM-ului este viteza de transfer, exprimat n bps, adic numarul de bii transferai n decurs de o secund aceasta variind de la 9,6 Kbps pn la 56 de Kbps (V.90) i, mai nou, de peste 56 Kbps, datorit noului standard de compresie V.92. .

  • Placile multimedia sunt placi care se cupleaza la unitatea central pentru a putea asigura funcionarea calculatorului mpreun cu echipamente bazate pe alt tip de informaie dect cea binar. De exemplu imaginile obinute pe ecranul calculatorului pot fi vzute pe un televizor obinuit sau imprimate cu un video casetofon. Folosind o plac SOUND BLASTER, SOUND MASTER se poate comunica cu calculatorul prin viu grai, nemaifiind necesar dect un microfon n care s rostim comenzi (dac avei i componenta software corespunztoare).Plcile multimedia

    ***