Aprendo Facil

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    Yo tengo 20

    Quin tiene 7x5?

    Yo tengo 35

    Quin tiene

    20+30?

    Yo tengo 50

    Quin tiene 20:5?

    Yo tengo 0

    SE ACAB ELJUEGO!

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    PROYECTO MEJORAMIENTO DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE EBR

    DE LAS REAS URBANO POPULARES DE DISTRITOS DE LAS PROVINCIAS

    DE HUAMANGA Y HUANTA DE LA REGIN AYACUCHO MI EDUCA

    GUA DE PRESENTACIN Y ESTRUCTURA DEL PROYECTO DE INNOVACIN

    O EXPERIENCIA EXITOSA

    APRENDO FCIL LA MATEMTICA, MEDIANTE EL USO DE JUEGOS

    LDICOS

    I. DATOS DEL POSTULANTE:

    a) Categora: Individual X Grupal Director(a)

    b) Apellidos y Nombres Espinoza Calle, Rmulo.

    c) Institucin Educativa N 38270/Mx-P San Antonio

    d) Provincia y distrito HuantaHuamanguilla

    e) Nivel educativo Inicial Primaria x Secundaria

    1) DNI: 28586424 Telfono: 989772004 E-Mail:

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    II. DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO:

    2. 1. Planteamiento y justificacin de la problemtica o potencialidad que se

    ha abordado.

    Tradicionalmente las clases de matemticas se han impartido de forma

    magistral, el profesor explicaba con la mayor claridad posible cmo haba queaplicar unos algoritmos, lo ilustraba con unos ejemplos en la pizarra y mandaba

    hacer una serie de ejercicios del libro de texto que, por repeticin, se supona, iba

    a servir para que el alumno adquiriera el conocimiento deseado, al menos la

    mecnica.

    A partir de los aos 80, con la Didctica de las matemticas, se presentan

    nuevos mtodos de enseanza, en los que se presta atencin a que los alumnos

    no solo aprendan los contenidos, sino que comprendan estos contenidos.Los propios libros de texto comenzaron a ser ms contextualizados,

    presentando actividades aplicadas a la vida real y con el uso de ciertos materiales

    y recursos. Pero es el profesor, en ltima instancia, el que decide dicho uso.

    El objetivo final de nuestra enseanza tiene que ser que el alumnado se

    interese por aquello que est aprendiendo, e incluso que disfrute con ello. Puesto

    que uno de los aspectos esenciales para conseguir un aprendizaje significativo es

    que los alumnos y alumnas se encuentren motivados. Para ello, la utilizacin de

    diferentes materiales didcticos puede ser un camino muy interesante.

    Concretando un poco ms, podemos decir que los recursos y el material

    didctico proporcionan experiencias individuales irrepetibles, que conducen a

    procesos genuinos de construccin de conocimientos en los que se producen

    aprendizajes significativos y relevantes, que dan lugar a situaciones cognitivas

    ms avanzadas y a estados ms completos de comprensin de los conocimientos

    correspondientes.

    As pues, con este trabajo pretendemos proponer una serie de actividades

    mediante la utilizacin de distintos recursos y materiales didcticos. Para ello, tras

    esta breve introduccin, mostramos los principales objetivos que pretendemos

    alcanzar con la aplicacin de los juegos ldicos en el proceso de enseanza-

    aprendizaje.

    Son numerosas las investigaciones que concluyen el bajo inters que muestran

    los alumnos y alumnas por las matemticas. Las razones que presentan son

    varias, destacamos el mtodo de enseanza empleado por el docente, y las

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    numerosas ocasiones en las que los alumnos y alumnas no entienden la

    importancia de conocer y manejar las matemticas en la vida cotidiana. Algunas

    de estas investigaciones, como

    Alsina (2004), presentan como una de las mayores causas de este fenmeno

    el escaso uso de materiales didcticos dentro de una clase. Es comn escucharalgunas frases como: la clase de matemtica es aburrida, no entiendo la

    explicacin del profesor de matemticas, para que tanta matemtica si no es tan

    importante, y frases como estas son desalentadoras para los y las docentes.

    Por todo ello pensamos que es necesario que se modifique la forma de

    ensear, ya que es de vital importancia que el maestro o maestra se adapte a las

    caractersticas y necesidades de los alumnos y alumnas, y en esto, los materiales

    estructurados pueden jugar un papel muy importante.As pues, la utilizacin de diferentes materiales puede ser una gran ayuda en

    el proceso de enseanza-aprendizaje, ya que favorecen una mayor motivacin y

    participacin por parte del alumnado en este proceso, lo que da lugar a un

    aprendizaje ms significativo.

    Pero debemos tener en cuenta que el momento y el modo de utilizacin de

    estos materiales debe ser algo planificado, programado y con un objetivo claro, no

    se puede pensar que por el simple hecho de utilizar alguno de estos materiales ya

    es suficiente para que los nios y nias alcancen los contenidos pretendidos. Es

    necesario que para elegir el material y el tipo de actividad que vayamos a realizar

    tengamos en cuenta las caractersticas de cada alumno y alumna, el momento

    evolutivo en el que se encuentran o el contexto.

    Por lo tanto, parece demostrada la necesidad y conveniencia de la utilizacin

    de diferentes materiales estructurados como apoyo en las clases de Primaria, as

    pues, este trabajo ser de gran utilidad para los maestros y maestras de Primaria,

    ya que proporciona un gran abanico de recursos y actividades para llevar a cabo

    en nuestras sesiones de aprendizaje. Pero teniendo en cuenta que no todos los

    recursos y todas las actividades valen siempre para todos los nios y nias, sino

    que ser el maestro o maestra la que decida, teniendo en cuenta las

    caractersticas del alumnado y del contexto, que tipo de material utilizar, cundo

    utilizarlo y cmo utilizarlo.

    Los beneficiarios de manera general son las instituciones educativas de la

    Provincia de Huanta, y en particular la Institucin Educativa N 38270/mx-P San

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    Antonio del distrito de Huamanguilla, puesto que el presente proyecto es abierto

    y flexible para fortalecer y conservar el mejoramiento de aprendizajes de los

    estudiantes de cualquier grado en el nivel de Educacin Primaria en el rea de

    matemtica.

    2. 2. Descripcin de los objetivos

    - Objetivo General:

    Mejorar el aprendizaje de la matemtica de los estudiantes del 4 de

    educacin primaria de la Institucin Educativa N 38270 San Antonio, a

    travs de juegos ldicos.

    - Objetivos EspecficosConcientizar al profesorado de la importancia de la utilizacin de material

    ldico para la mejora de aprendizajes de las matemticas por parte del

    alumnado.

    Dotar de una serie de orientaciones y recursos que puedan ser llevados al

    aula.

    Sealar las ventajas que tiene la utilizacin de materiales y recursos

    didcticos en las clases de matemticas.

    2. 3. Descripcin de actividades

    2. 4. Descripcin de la metodologa

    1. Planificacin y organizacin del proyecto:

    En la Institucin Educativa N 38270 San Antonio del distrito de

    Huamanguilla, Provincia de Huanta, de la regin de Ayacucho, se observa

    que existen problemas en el aprendizaje de la matemtica desde los

    primeros grados de educacin primaria, siendo ms an en el nivel de

    1. Planificacin y organizacin del proyecto

    2. Elaboracin de las sesiones de aprendizaje

    3. Elaboracin de juegos ldicos.

    4. Aplicacin de los materiales educativos en las sesiones de aprendizaje.

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    educacin secundaria, donde existe un bajo rendimiento acadmico,

    demostrando un alto porcentaje de desaprobados, as como en los cambios

    de conducta y la motivacin frente a esta rea son NEGATIVAS. Al realizar

    una encuesta o simple pregunta, siendo las respuestas sorprendentes

    frente a esta rea que se emplea en cada instante y en cualquier momentodel mundo circundante.

    Por la gran importancia que se le atribuye al rea de matemtica y siendo

    una realidad regional y nacional del problema de: BAJO RENDIMIENTO

    ACADMICO en esta rea, se ha planteado por conveniente la ejecucin

    del presente proyecto denominado: Aprendo fcil la matemtica, mediante

    el uso de juegos ldicos

    2. Elaboracin de las sesiones de aprendizaje

    En el trabajo diario de los docentes del nivel primario es a travs de la

    aplicacin de las sesiones de aprendizaje, la misma que a diario se

    elabora, buscando los recursos y materiales que coadyuven en la mejora

    de aprendizajes en el rea de matemtica.

    En tal sentido, se ha empleado la presente sesin de aprendizaje la misma

    que tuvo resultado ptimo con los estudiantes de mi aula, razn por lo que

    quiero compartir esta experiencia exitosa que yo lo considero.

    3. Elaboracin de juegos ldicos

    En principio, se ha tratado de explorar diferentes materiales educativos,

    principalmente juegos ldicos para la mejora de aprendizajes de la

    matemtica, siendo el presente material ldico una produccin de un

    familiar (hermano) que lo puse en prctica con mis nios y nias, dando un

    resultado sorprendente.

    El juego de ponte pilas, ha sido elaborado por mi persona, despus de

    haber participado en los talleres de capacitacin as como haber explorado

    en el internet, siendo este pequeo juego, un material motivadora que hace

    participar a todos los nios y nias en su conjunto.

    En cambio el material ldico denominado MATE-MASD Jugando con las 4

    Operaciones en Matemtica: Multiplicacin, Adicin, Sustraccin y Divisin

    con Depsito Legal N 2013-04919, ha sido elaborado por el Prof. Edwin

    Espinoza Calle es un juego para aprender las 4 operaciones mediante el

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    juego, con lo cual se tuvo un resultado de mejora de aprendizaje del rea

    de matemtica.

    A continuacin presento los dos materiales empleados en la sesin de

    aprendizaje:

    JUEGO PONTE PILAS CON LAS OPERCAIONES EN N

    El nio o nia que no contesta, se demora en responder o se equivoca,

    ellos mismos ponen la regla, en este caso el castigo es de cantar, contar un

    chiste, hacer una adivinanza.

    Yo tengo 95

    Quin tiene 27+83?

    Yo tengo 110

    Quin tiene 4x7?

    Yo tengo 28

    Quin tiene 30:6?

    Yo tengo 5

    Quin tiene 80-37?

    Yo tengo 43

    Quin tiene 371-371?

    Yo tengo 0

    Quin tiene 8 decenas?

    Yo tengo 80

    Quin tiene 5 docenas?

    Yo tengo 60

    Quin tiene 301+48?

    Yo tengo 349

    Quin tiene 9x7?

    Yo tengo 63

    Quin tiene 7centenas?

    Yo tengo 700

    Quin tiene 9 decenas y 3

    unidades?

    Yo tengo 93

    Se acab el juego!

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    JUEGO DE MATE - MASD

    REGLAS:

    - Se agrupan entre dos estudiantes, siendo para mayor facilidad entre los nios de

    su costado.

    - Las fichas colocan en el casillero de INICIO, desde donde parten con la operacin

    de la adicin, para lo cual lanzan los dos dados y luego suman.

    - A partir del siguiente juego realizan la operacin que indica en el casillero, o sea:

    +, -, x, :

    - Para la operacin de la sustraccin restan el mayor menos el menor.

    - Para la operacin de la divisin, si la divisin no es exacta pueden avanzar la otra

    ficha hasta que salga la divisin exacta.

    - Sin embrago en la adicin y multiplicacin cumple la propiedad conmutativa-

    - Gana el jugador que llega exactamente a la LLEGAGA.

    - Si no es exacto a la llegada, se sigue contando hacia atrs.

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    4. Aplicacin de los materiales educativos en las sesiones de aprendizaje

    En esta sesin de aprendizaje como en otras sesiones se viene empleando

    el empleo de juegos ldicos, dando mejores resultados que la enseanza

    tradicional.

    Su empleo de este juego ldico es sencillo y divertido, por lo que seest tratando de implantar estos juegos ldicos para as mejorar no solo en

    el 4 grado, sino en todos los grados de educacin primaria, as como en el

    nivel de educacin secundaria.

    2. 5. Descripcin de los recursos:

    Para la realizacin del presente proyecto se han utilizado recursos de lazona, as como materiales reciclables como es el caso de los calendarios

    pasados y otros materiales de cartulina que ya no sirven para as

    emplearlos en las sesiones de aprendizaje; as como otros materiales que

    se encuentran en la zona como son los frutos del rbol, as como las

    piedritas de diferentes formas y de tamao.

    De la misma manera para realizar esta sesin de aprendizaje se han

    empleado materiales plastificados con presupuesto personal, con lo poco

    de dinero que se gana como docente.

    En conclusin para el desarrollo del presente proyecto se han empleado los

    siguientes materiales:

    - Cartulina

    - Tijera

    - Papel plastificado

    - Goma

    - Cinta de embalaje

    - Calendarios pasados

    - Material elaborado

    - Juegos de ludo

    - Dados

    - Grano de productos

    - Fruto de rboles

    - Piedritas de diferente forma y tamao.

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    2. 6. Descripcin de los resultados visibles del proyecto o impacto

    generado:

    Al realizar una simple comparacin de una sesin de aprendizaje a lo

    tradicional con la aplicacin de los juegos ldicos, podemos decir que la

    situacin de aprendizajes es mejor, es decir con resultados que nos hamotivado para su aplicacin correspondiente en otras sesiones ms. Con lo

    que podemos mencionar que existe la MEJORA de aprendizajes en los

    estudiantes en los siguientes aspectos:

    a) El cambio de ACTITUD de la mayora de los estudiantes, considerando

    al rea de matemtica como una manera de aprendizaje JUGANDO y

    ms divertida.

    b) La mejora de los aprendizajes tambin se incrementan, siendo losdesaprobados en un menor porcentaje.

    A continuacin se presenta los resultados de la encuesta y entrevista

    realizados antes y despus de la aplicacin del proyecto, a los estudiantes

    del 4 grado de educacin primaria:

    ENCUESTA PARA LOS ESUDIANTES DE 4 DE PRIMARIA (antes)

    1. Puedes decirme, cmo consideras a la Matemtica?

    Fcil

    Difcil

    Regular

    De la figura, se puede observar, el mayor porcentaje responden que la

    matemtica es difcil, seguido de regular.

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    Fcil Difcil Regular

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    2. Generalmente, cmo es la clase de matemtica?

    Divertida

    Aburrida

    Ms o menos

    De la figura, se puede observar, el mayor porcentaje responden que la clase de

    matemtica es aburrida y otros ms o menos, razn por lo que se ha tratado de

    cambiar por otra metodologa como es el empleo de juegos ldicos.

    3. Te ha gusta la manera cmo les ensea tu profesor el rea de matemtica?

    Si

    No

    De la figura, se puede observar, el mayor porcentaje responden que no les

    gusta la manera como les ha enseado el profesor(a) el rea de matemtica.

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    Divertida Aburrida Ms o menos

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    18

    20

    Si No

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    4. Al observar tus calificaciones del rea de matemtica, En cul de las

    alternativas siguientes te ubicas?

    Buena

    Regular

    Deficiente

    De la figura, se puede observar, el mayor porcentaje responden que se

    encuentran en un nivel regular.

    5. Cmo realiza una clase tu profesor?.

    Les pone ejercicios divertidos

    Les cuentan situaciones matemticas amenas

    Se pone de inmediato a dictar su clase

    Les manda copiar no ms de su libro

    De la figura, se puede observar, el mayor porcentaje responden que el profesor

    de matemtica en las sesiones de aprendizaje se pone de inmediato a dictarsus clase, seguido de que les hace copiar de su libro con que cuentan.

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    Buena Regular Deficiente

    0

    24

    6

    8

    10

    12

    Les pone

    ejercicios

    divertidos

    Les

    cuentan

    situaciones

    matemticas

    amenas

    Se pone

    de inmediato

    a dictar su

    clase

    Les

    manda

    copiar no

    ms de su

    libro

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    13/25

    6. En algn momento, escuchaste hablar que existen juegos ldicos para

    aprender la Matemtica?

    Si

    No

    De la figura, se puede observar, el mayor porcentaje responden que no han

    escuchado hablar de juegos ldicos en el proceso de enseanza y aprendizaje

    del rea de matemtica.

    7. Te gustara que te enseen mediante juegos la matemtica?

    S

    No

    De la figura, se puede observar, el mayor porcentaje responden que les

    gustara que el profesor les enseen la matemtica mediante juego ldicos

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    18

    20

    Si No

    0

    5

    10

    15

    20

    25

    S No

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    Luego de la aplicacin de los juegos ldicos en la enseanza de la matemtica,

    se realiz una encuesta y entrevistas teniendo como resultado lo siguiente:

    ENCUESTA PARA LOS ESUDIANTES DE 4 DE PRIMARIA (despus)

    1.- En la encuesta realizada anteriormente, te recuerdas qu respondiste?Segn ellos, la mayora haba contestado que era un curso difcil y aburrido.

    2.- Tiene la misma idea sobra la matemtica o ya cambiaste?

    Las respuestas fueron en su mayora claras como:

    - Yo pensaba antes que la matemtica era muy difcil, pero ahora pienso que

    es fcil la matemtica, por medio de los juegos.

    - Antes me gustaba la matemtica, ahora me gusta ms todava.

    3.- Qu te pareci la enseanza de la matemtica a travs de los juegos ldicos?

    Las opiniones ms frecuentes fueron:

    - Es hermoso.

    - Por intermedio de los juegos, la matemtica es ms bonito, ms entendible.

    - Se aprende mejor con los juegos en la matemtica.

    Las respuestas son sorprendentes, por la manera como los alumnos(as)

    respondan, dando sus opiniones y la alegra que se mostraba en sus rostros y

    esa respuesta fue contundente de que el aprendizaje de la matemtica a travs

    de los juegos ldicos es mucho mejor, con lo cual demostrando un gran cambio

    de actitud de los estudiantes. Con lo cual se demuestra el objetivo planteado

    que es la de Mejorar el aprendizaje de la matemtica (4 operaciones

    bsicas sencillas) de los estudiantes del 4 de educacin primaria de la

    Institucin Educativa N 38270 San Antonio, a travs de juegos ldicos.

    5.- Les gustara que les sigan enseando con la misma forma, la matemtica?

    - S, claro est bien.

    - Est bien, para aprender ms.

    - Me gustara que me sigan enseando a travs de los juegos.

    - Para mi opinin est bien, porque es ms alegre, ms ameno, para aprender

    ms.

    Claro est que la enseanza de la matemtica a travs de los juegos es muy

    impactante en los alumnos y que adems se obtiene mejores resultados en el

  • 8/13/2019 Aprendo Facil

    15/25

    rendimiento acadmico de los alumnos y para que el rendimiento acadmico se

    mantenga y que se supere an ms, se debe seguir con la metodologa de

    enseanza y por supuesto con una matemtica divertida, a travs de los

    JUEGOS.

    CONCLUSIONES

    Con la realizacin de este trabajo pretendemos mostrar la importancia que puede

    tener la utilizacin de diferentes materiales en el aprendizaje de las matemticas

    dentro del aula.

    Por un lado te permiten alcanzar y afianzar una serie de contenidos que sin su

    utilizacin resultara complejo, puesto que en el rea de matemticas suelen existir

    contenidos muy abstractos y es necesario dotar a los alumnos y alumnas de otraserie de recursos que les permita ver la aplicacin de los contenidos trabajados a

    situaciones cotidianas de su da a da.

    Y por otro lado, en la mayora de las ocasiones favorecen una mayor implicacin del

    alumnado en las clases, es ms, si a un alumno o alumna le preguntas que ha

    hecho en clase, si a lo largo del da ha utilizado alguno de estos recursos, ser lo

    primero que mencione. Todo esto hace que la motivacin por parte de los alumnos y

    alumnas aumente mucho, aspecto que favorece el aprendizaje enormemente.

    Adems, durante el desarrollo de las sesiones de aprendizaje, se pudo observar que

    nios y nias que tenan serias dificultades para comprender ciertos contenidos, si

    se realizaban actividades con estos recursos se facilitaba mucho su comprensin,

    adems se observ que la gran mayora del alumnado estaba deseando realizar

    este tipo de actividades, aumentando claramente su participacin y motivacin.

    Por lo tanto, parece evidente que la utilizacin de diferente material estructurado es

    una gran herramienta de apoyo para el aprendizaje de las matemticas en los

    alumnos y alumnas de primaria.

    As pues, podemos concluir indicando que la utilizacin de diferente material

    estructurado en las clases de matemticas es de gran ayuda y casi necesario, pero

    que para su utilizacin es necesario tener en cuenta una serie de aspectos antes

    mencionados, ya que hay que entender estos materiales como una ayuda para el

    aprendizaje, no como un simple instrumento de distraccin o como nico medio para

    la enseanza de las mismas.

  • 8/13/2019 Aprendo Facil

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    2. 7. Descripcin de los conceptos tericos manejados:

    JUEGOS LDICOS

    Hablar de ldica nos conduce a reflexionar en varios escenarios, de

    acuerdo con la poca y los autores que han hecho aportes al concepto, su

    influencia y su relacin con el ser humano; estas concepciones parten tantode las posturas asumidas por los autores en sus producciones literarias como

    de las investigaciones que se han desarrollado en el pas y por fuera de l, al

    igual que de los criterios que se han asumido en artculos de revistas, pginas

    virtuales, seminarios y simposios que se han movido sobre este tema de

    inters

    El juego es ldico, pero no todo lo ldico es juego

    La Ldica es una dimensin de la espiritualidad del ser humano. El sentidode lo Ldico lo constituye la libre identidad de la conciencia del sujeto, con

    acciones que satisfacen simblicamente las necesidades de su voluntad, sus

    emociones y afectos en busca de trascender una realidad objetiva que lo

    atrapa en su inmediatez y le proporciona felicidad

    LA MATEMTICA

    MIGUEL DE GUZMN dice: la matemtica es una exploracin de ciertas

    estructuras complejas de la realidad que, mediante un proceso de

    simbolizacin adecuado de los objetos a los que se acerca , y mediante una

    manipulacin racional rigurosa de ellos, se dirige hacia un dominio efectivo de

    dicha realidad.

    QU ES EL JUEGO?

    Jugar es una actividad universal, la cual ha estado siempre presente en todas

    las culturas y acompaa el desarrollo de la humanidad.

    La vida de los nios es jugar, y juegan por instinto, por una fuerza interna que

    les obliga a moverse, a manipular, gatear, ponerse de pie , andar, prlogos

    del juego y del deporte que lo disciplina. Tal es origen para que llegue al pleno

    disfrute de su libertad de movimiento.

    No juegan por mandato, orden o compulsin exterior, sino movidos por

    una necesidad interior, la misma clase de necesidad que hace que un gato

    persiga a un ratn.

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    Platn deca: "enseadle a travs de juegos"; tal consejo ha sido invocado

    muchas veces por educadores, quienes han tratado de introducir

    sistemticamente actividades ldicas en la educacin formal. En la nueva

    secundaria debemos aprovechar las ventajas que favorecen el uso de juegos

    de diferentes tipos, pues generan un contexto emocional y afectivo muypropicio para el desarrollo de ideas matemticas. El placer intrnseco que se

    experimenta al resolver un enigma o ganar en un juego es algo que un

    docente debera aprovechar para crear un clima de actividad matemtica en

    el aula. Entre otras razones, un juego puede llevar sutilmente a los pberes y

    adolescentes a investigar nuevas tcnicas para resolver problemas.

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    18/25

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    19/25

    JUEGO DE PONTE PILAS, APLICADO EN LA SESIN DE APRENDIZAJE

    Yo tengo 20

    Quin tiene 7x5?

    Yo tengo 35

    Quin tiene 20+30?

    Yo tengo 50

    Quin tiene 20:5?

    Yo tengo 4

    Quin tiene 28-17?

    Yo tengo 11

    Quin tiene 120+80?

    Yo tengo 200

    Quin tiene 7x6?

    Yo tengo 42

    Quin tiene 80:10?

    Yo tengo 8

    Quin tiene 320-250?

    Yo tengo 70

    Quin tiene 9x4?

    Yo tengo 36

    Quin tiene 76+250?

    Yo tengo 326

    Quin tiene 72:8?

    Yo tengo 9

    Quin tiene 75-38?

    Yo tengo 37

    Quin tiene 8x4?

    Yo tengo 32

    Quin tiene 158+273?

    Yo tengo 431

    Quin tiene 163-68?

    Yo tengo 95

    Quin tiene 27+83?

    Yo tengo 110

    Quin tiene 4x7?

    Yo tengo 28

    Quin tiene 30:6?

    Yo tengo 5

    Quin tiene 80-37?

    Yo tengo 43

    Quin tiene 371-371?

    Yo tengo 0

    Quin tiene 8decenas?

    Yo tengo 80

    Quin tiene 5

    docenas?

    Yo tengo 60

    Quin tiene 301+48?

    Yo tengo 349

    Quin tiene 9x7?

    Yo tengo 63

    Quin tiene

    7centenas?

    Yo tengo 700

    Quin tiene 9 decenas

    y 3 unidades?

    Yo tengo 93

    Se acab el juego!

  • 8/13/2019 Aprendo Facil

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    HOJA EMPLEADO PARA LA EVALUACIN DE MATEMTICA

    APELLIDOS: NOMBRES:

    GRADO: 4 A FECHA: / / 2013

    - Desarrolle las operaciones de cada casillero al lanzar los dos dados:

  • 8/13/2019 Aprendo Facil

    21/25

    FOTOGRAFAS DEL EMPLEO DE LA SESIN DE APRENDIZAJE

  • 8/13/2019 Aprendo Facil

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