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Apostila Bidimensional (2D)

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APOSTILA PARA UTILIZAÇÃO DO AUTO CAD

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Page 1: Apostila Bidimensional (2D)

I

ÍNDICE AMBIENTE DO AUTOCAD 2006................................................................. 3 OPEN A DRAWINGS........................................................................................................ 3 START FROM SCRATCH ................................................................................................ 3 USE A TEMPLATE ........................................................................................................... 3 USE A WIZARD ................................................................................................................ 3 ADVANCED SETUP ............................................................................................... 3 QUICK SETUP........................................................................................................ 3 ARQUIVO ...................................................................................................... NEW .................................................................................................................................. 6 QNEW ............................................................................................................................... 6 SAVE................................................................................................................................. 6 DWGPROPS ..................................................................................................................... 7 EXIT................................................................................................................................... 7 OPEN ................................................................................................................................ 7 QSAVE.............................................................................................................................. 7 SAVEAS............................................................................................................................ 7 PURGE............................................................................................................................ 66 VIEW ITEMS YOU CAN PURGE.......................................................................... 67 VIEW ITEMS YOU CANNOT PURGE.................................................................. 67 BLOCO .......................................................................................................... BLOCK............................................................................................................................ 54 BASE POINT......................................................................................................... 55 NAME.................................................................................................................... 55 OBJECTS.............................................................................................................. 55 PREVIEW ICON.................................................................................................... 55 DESCRIPTION...................................................................................................... 56 DRAG AND DROP UNITS.................................................................................... 56 HYPERLINK.......................................................................................................... 56 INSERT ........................................................................................................................... 58 BROWSE .............................................................................................................. 58 INSERTION POINT............................................................................................... 58 NAME.................................................................................................................... 58 ROTATION............................................................................................................ 58 SCALE .................................................................................................................. 58 UNIFORM SCALE................................................................................................. 58 EXPLODE ............................................................................................................. 59 TABELA DE DEFINIÇÃO DE BLOCOS ........................................................................ 57 WBLOCK ........................................................................................................................ 56 BASE POINT......................................................................................................... 57 DESTINATION...................................................................................................... 57 INSERT UNITS ..................................................................................................... 57 OBJECTS.............................................................................................................. 57 SOURCE............................................................................................................... 57 COORDENADAS....................................................................................... 17 CARTESIANAS ABSOLUTAS....................................................................................... 18 CARTESIANAS RELATIVAS......................................................................................... 18 POLARES ABSOLUTAS …………………………………………………………………….18 POLARES RELATIVAS.................................................................................................. 18 DYNAMIC INPUT............................................................................................................ 19 DISTÂNCIA DIRETA ...................................................................................................... 20 SNAP E GRID ................................................................................................................. 50 POLAR TRACKING........................................................................................................ 51 OBJECT SNAP TRACKING SETTINGS .............................................................. 52 POLAR ANGLE MEASUREMENT........................................................................ 52 POLAR ANGLE SETTINGS.................................................................................. 52 POLAR TRACKING ON........................................................................................ 52 CRIAR DESENHO ......................................................................................... ARC................................................................................................................................. 27 3 POINTS.............................................................................................................. 27 START, CENTER, ANGLE ................................................................................... 27 START, CENTER, END........................................................................................ 27 START, CENTER, LENGTH................................................................................. 27 CENTER, START, ANGLE ................................................................................... 28 CENTER, START, END........................................................................................ 28 CENTER, START, LENGTH................................................................................. 28 START, END, ANGLE........................................................................................... 28 START, END, DIRECTION................................................................................... 28 START, END, RADIUS ......................................................................................... 28 CONTINUE ........................................................................................................... 29 BHATCH ......................................................................................................................... 72 GRADIENT............................................................................................................ 75 OPTIONS .............................................................................................................. 74 PICK POINTS ....................................................................................................... 76 REMOVE ISLANDS .............................................................................................. 77 SELECT OBJECTS............................................................................................... 76 BOUNDARY.................................................................................................................... 71 BOUNDARY SET.................................................................................................. 71 ISLAND DETECTION METHOD........................................................................... 71 OBJECT TYPE...................................................................................................... 71 CIRCLE ........................................................................................................................... 20 CENTER, RADIUS................................................................................................ 20 CENTER, DIAMETER........................................................................................... 21 2 POINTS.............................................................................................................. 21 3 POINTS.............................................................................................................. 21 TAN TAN TAN....................................................................................................... 21 TAN, TAN, RADIUS .............................................................................................. 21 DONUT............................................................................................................................ 22 ELLIPSE.......................................................................................................................... 29 CENTER .............................................................................................................. 29 AXIS, END ............................................................................................................ 29 ARC....................................................................................................................... 29 ISOCIRCLE........................................................................................................... 30 ISOARC ................................................................................................................ 30

LINE................................................................................................................................... 8 CLOSE .................................................................................................................... 8 CONTINUE.............................................................................................................. 8 UNDO...................................................................................................................... 8 MLINE............................................................................................................................ 126 CLOSE ................................................................................................................ 126 JUSTIFICATION.................................................................................................. 126 NEXT POINT....................................................................................................... 126 SCALE................................................................................................................. 126 STAR POINT....................................................................................................... 126 STYLE ................................................................................................................. 126 UNDO.................................................................................................................. 126 PLINE .............................................................................................................................. 53 ARC....................................................................................................................... 53 HALFWIDTH ......................................................................................................... 53 LENGTH................................................................................................................ 54 UNDO.................................................................................................................... 54 WIDTH................................................................................................................... 54 POINT.............................................................................................................................. 60 DIVIDE .................................................................................................................. 60 BLOCK................................................................................................... 61 MEASURE ............................................................................................................ 61 BLOCK................................................................................................... 61 POLYGON.......................................................................................................................32 EDGE (LADO) ....................................................................................................... 32 POLÍGONO INSCRITO......................................................................................... 32 RAY ............................................................................................................................... 125 RECTANGLE .................................................................................................................. 30 AREA..................................................................................................................... 30 ROTATION............................................................................................................ 30 DIMENSION .......................................................................................................... 31 CHAMFER............................................................................................................. 31 ELEVATION .......................................................................................................... 31 FILLET................................................................................................................... 31 THICKNESS.......................................................................................................... 31 WIDTH................................................................................................................... 31 REGION .......................................................................................................................... 72 REVCLOUD .................................................................................................................. 131 ARC LENTGH ..................................................................................................... 131 OBJECT .............................................................................................................. 131 STYLE ................................................................................................................. 131 SOLID.............................................................................................................................. 32 WIPEOUT...................................................................................................................... 131 FRAMES ............................................................................................................. 131 POLYLINE........................................................................................................... 131 XLINE ............................................................................................................................ 124 ANG (ANGULAR)................................................................................................ 125 BISECT ............................................................................................................... 125 HOR (HORIZONTAL)......................................................................................... 125 OFFSET .............................................................................................................. 125 POINT ................................................................................................................. 124 VER (VERTICAL) ................................................................................................ 125 DIMENSIONAMENTO................................................................................ 98 AJUSTAR AS COTAS.................................................................................................... 98 ARC LENGTH ............................................................................................................... 104 ANGLE ................................................................................................................ 105 MTEXT ................................................................................................................ 105 PARTIAL ............................................................................................................. 105 TEXT ................................................................................................................... 105 BÁSICO DE DIMENSIONAMENTO ............................................................................... 98 DIMALIGNED................................................................................................................ 104 DIMANGULAR .............................................................................................................. 107 ARC..................................................................................................................... 107 CIRCLE ............................................................................................................... 107 LINE .................................................................................................................... 108 THREE POINT SPECIFICATION ....................................................................... 108 DIMBASELINE.............................................................................................................. 109 FEATURE LOCATION ........................................................................................ 109 SECOND EXTENSION LINE ORIGIN ................................................................ 109 SELECT .............................................................................................................. 109 UNDO.................................................................................................................. 109 DIMCONTINUE ............................................................................................................. 109 FEATURE LOCATION ........................................................................................ 110 SECOND EXTENSION LINE ORIGIN ................................................................ 110 SELECT .............................................................................................................. 110 UNDO.................................................................................................................. 110 DIMDIAMETER ............................................................................................................. 101 DIMEDIT........................................................................................................................ 110 ANGLE ................................................................................................................ 110 CENTER.............................................................................................................. 110 HOME.................................................................................................................. 110 HOME.................................................................................................................. 110 LEFT.................................................................................................................... 110 LOCATION FOR DIMENSION TEXT.................................................................. 110 NEW .................................................................................................................... 110 RIGHT ................................................................................................................. 110 ROTATE.............................................................................................................. 110 DIMLINEAR................................................................................................................... 103 ANGLE ................................................................................................................ 103 HORIZONTAL ..................................................................................................... 103 MTEXT ................................................................................................................ 103 OBJECT SELECTION......................................................................................... 104 ROTATED ........................................................................................................... 104 TEXT ................................................................................................................... 103 VERTICAL........................................................................................................... 103 DIMORDINATE ............................................................................................................. 105 XDATUM ............................................................................................................. 106 YDATUM ............................................................................................................. 106

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E-mail: [email protected] - Apostila de AutoCad.
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Page 2: Apostila Bidimensional (2D)

II

DIMDRADIUS ............................................................................................................... 106 DIMSTYLE .................................................................................................................... 113 COMPARE .......................................................................................................... 114 CURRENT DIMSTYLE........................................................................................ 113 DESCRIPTION.................................................................................................... 113 DON´T LIST STYLES IN XREFS........................................................................ 113 LIST..................................................................................................................... 113 MODIFY .............................................................................................................. 114 NEW .................................................................................................................... 113 OVERRIDE ......................................................................................................... 114 PREVIEW OF...................................................................................................... 113 SET CURRENT................................................................................................... 113 STYLES .............................................................................................................. 113 JOGGED ....................................................................................................................... 106 ANGLE ................................................................................................................ 107 MTEXT ................................................................................................................ 107 PARTIAL ............................................................................................................. 107 NEW AND MODIFY STYLE.......................................................................................... 114 ALTERNATE UNITS ........................................................................................... 120 FIT....................................................................................................................... 117 LINES.................................................................................................................. 114 SYMBOLS AND ARROWS................................................................................. 115 PRIMARY UNITS................................................................................................ 119 TEXT ................................................................................................................... 116 TOLERANCES.................................................................................................... 121 PARTES DO DIMENSIONAMENTO ............................................................................ 102 QDIM - QUICK DIMENSION......................................................................................... 108 BASELINE........................................................................................................... 108 CONTINUOUS.................................................................................................... 108 DANTUM POINT................................................................................................. 108 DIAMETER.......................................................................................................... 108 EDIT .................................................................................................................... 108 ORDINATE.......................................................................................................... 108 RADIUS............................................................................................................... 108 STAGGERED...................................................................................................... 108 FERRAMENTAS AUXILIARES ..................................................................... AREA .............................................................................................................................. 70 ADD....................................................................................................................... 70 OBJECT ................................................................................................................ 70 SUBTRACT........................................................................................................... 71 DISTANCE ...................................................................................................................... 67 LIMITS............................................................................................................................. 26 OFF ....................................................................................................................... 27 ON......................................................................................................................... 27 LINETYPE (TIPO DE LINHA) ......................................................................................... 41 CURRENT............................................................................................................. 41 CURRENT OBJECT SCALE ................................................................................ 41 DELETE ................................................................................................................ 41 GLOBAL SCALE FACTOR ................................................................................... 41 LOAD .................................................................................................................... 41 RENOMEAR UM TIPO DE LINHA........................................................................ 41 SHOW AND HIDE DETAILS................................................................................. 41 USE PAPER SAPCE UNITS FOR SCALE........................................................... 41 LINEWEIGHT (ESPESSURA DE LINHA) ...................................................................... 41 ADJUST DISPLAY SCALE ................................................................................... 42 DEFAULT.............................................................................................................. 42 DISPLAY LINEWEIGHT ....................................................................................... 42 LINEWEIGHT........................................................................................................ 42 UNITS FOR LISTING............................................................................................ 42 LIST................................................................................................................................. 67 LOCATE POINT.............................................................................................................. 67 OSNAP -- OBJECT SNAP ........................................................................................... 22 QUICK SELECT.............................................................................................................. 42 APPEND TO CURRENT SELECTION SET ......................................................... 43 APPLY TO............................................................................................................. 43 HOW TO APPLY................................................................................................... 43 OBJECT TYPE...................................................................................................... 42 OPERATOR.......................................................................................................... 42 PROPERTIES ....................................................................................................... 42 SELECT OBJECTS............................................................................................... 42 VALUE .................................................................................................................. 43 SELECT ( SELEÇÃO DE OBJETOS ) ........................................................................... 10 ALL........................................................................................................................ 11 ADD....................................................................................................................... 11 AUTO .................................................................................................................... 12 BOX....................................................................................................................... 12 CPOLYGON.......................................................................................................... 11 CROSSING ........................................................................................................... 11 FENCE .................................................................................................................. 12 GROUP ................................................................................................................. 12 LAST ..................................................................................................................... 12 MULTIPLE............................................................................................................. 11 PREVIOUS............................................................................................................ 12 REMOVE............................................................................................................... 11 SINGLE ................................................................................................................. 12 UNDO.................................................................................................................... 11 WINDOW .............................................................................................................. 11 WPOLYGON ......................................................................................................... 11 SNAP TO SINGLE POINT.............................................................................................. 22 APPARENT INTERSECTION............................................................................... 24 CENTER ............................................................................................................... 24 ENDPOINT............................................................................................................ 23 EXTENSION ......................................................................................................... 24 FROM.................................................................................................................... 23 INSERTION........................................................................................................... 25 INTERSECTION ................................................................................................... 24 MID BETWEEN 2 POINTS ................................................................................... 23 MIDPOINT............................................................................................................. 24 NEAREST ............................................................................................................. 25 NODE.................................................................................................................... 25 NONE.................................................................................................................... 25 OBJECT SNAP SETTINGS .................................................................................. 25 PARALLEL ............................................................................................................ 25 PERPENDICULAR................................................................................................ 25 POINT FILTERS ................................................................................................... 23 QUADRANT .......................................................................................................... 24

TANGENT ............................................................................................................. 24 TEMPORARY TRACKING POINT........................................................................ 23 STATUS .......................................................................................................................... 68 TIME ................................................................................................................................ 68 DISPLAY ............................................................................................................... 68 OFF ....................................................................................................................... 68 ON ......................................................................................................................... 68 RESET .................................................................................................................. 68 USE RUNNING OBJECTS SNAPS................................................................................ 26 CLEAR ALL ........................................................................................................... 26 OBJECT SNAP MODES ....................................................................................... 26 OBJECT SNAP ON............................................................................................... 26 OBJECT SNAP TRACKING ON ........................................................................... 26 OPTIONS .............................................................................................................. 26 SELECT ALL ......................................................................................................... 26 INTRODUÇÃO ............................................................................................. 2 LAYERS..................................................................................................... 33 MAKE OBJECT`S LAYER CURRENT........................................................................... 41 LAYERS .......................................................................................................................... 33 ALTERAR PROPRIEDADES ................................................................................ 38 APPLY TO LAYERS TOOLBAR ........................................................................... 38 COLOR.................................................................................................................. 33 CURRENT............................................................................................................. 33 FILTER DEFINITION............................................................................................. 35 FILTER NAME....................................................................................................... 35 FILTER PREVIEW ................................................................................................ 35 FREEZE IN ALL VP .............................................................................................. 34 INVERT FILTER.................................................................................................... 38 LAYER STATE...................................................................................................... 35 LINETYPE ............................................................................................................. 34 LINEWEIGTH........................................................................................................ 34 LOCK..................................................................................................................... 35 MENU ATALHO PANEL LIST VIEW..................................................................... 37 MENU ATALHO TREE VIEW ............................................................................... 36 NEW GROUP FILTER .......................................................................................... 33 NEW LAYER ......................................................................................................... 33 NEW PROPERTY FILTER.................................................................................... 35 ON ......................................................................................................................... 34 PLOT ..................................................................................................................... 34 PLOT STYLE......................................................................................................... 34 SEARCH FOR LAYER.......................................................................................... 37 STATUS LINE ....................................................................................................... 37 LAYER PREVIOUS......................................................................................................... 38 LAYOUT..................................................................................................... 95 ESCALAS NA FLOATING VIEWPORT......................................................................... 100 ZOOM SCALE..................................................................................................... 101 NEW PAGE SETUP E MODIFY PAGE SETUP (CAIXA DE DIÁLOGO) ........................................... 93 PAGESETUP....................................................................................................................................... 96 CURRENT LAYOUT ............................................................................................. 96 CURRENT PAGE SETUP..................................................................................... 96 DISPLAY WHEN CREATING A NEW LAYOUT ................................................... 97 IMPORT ................................................................................................................ 96 MENU BOTÃO DIREITO ...................................................................................... 97 MODIFY ................................................................................................................ 96 NEW ...................................................................................................................... 96 PAGE SETUP LIST............................................................................................... 96 PAGE SETUPS..................................................................................................... 96 SELECTED PAGE SETUP DETAILS ................................................................... 96 SET CURRENT..................................................................................................... 96 –VPORTS ( MVIEW )........................................................................................................................... 99 2........................................................................................................................... 100 3........................................................................................................................... 100 4........................................................................................................................... 100 FIT ......................................................................................................................... 99 LOCK..................................................................................................................... 99 OBJECT ................................................................................................................ 99 OFF ....................................................................................................................... 99 ON ......................................................................................................................... 99 POLYGONAL ........................................................................................................ 99 RESTORE ........................................................................................................... 100 SHADEPLOT......................................................................................................... 99 MODIFICAR DESENHOS .............................................................................. ALIGN .................................................................................................................................................. 66 UTILIZANDO DOIS PARES DE PONTOS ........................................................... 66 UTILIZANDO UM PAR DE PONTOS.................................................................... 66 ARRAY ................................................................................................................................................ 61 POLAR (TECLADO).............................................................................................. 62 POLAR ARRAY (CAIXA DE DIÁLOGO)............................................................... 62 RETANGULAR (TECLADO) ................................................................................. 61 RETANGULAR ARRAY (CAIXA DE DIÁLOGO) .................................................. 62 SELECT OBJECTS............................................................................................... 60 BREAK ................................................................................................................................................ 78 FIRST POINT ........................................................................................................ 78 BREAK AT POINT............................................................................................................................... 78 CHAMFER ........................................................................................................................................... 64 ANGLE .................................................................................................................. 65 DISTANCE ............................................................................................................ 65 METHOD............................................................................................................... 65 MULTIPLE............................................................................................................. 65 POLYLINE............................................................................................................. 65 TRIM...................................................................................................................... 65 UNDO.................................................................................................................... 64 COPY ................................................................................................................................................... 43 COPY TO CLIPBOARD.................................................................................................. 44 COPY WITH BASE POINT ............................................................................................. 44 COPYHIST ......................................................................................................................44 COPYLINK ......................................................................................................................44 DDGRIPS........................................................................................................................................... 124 GRIP SIZE.....................................................................................................................124 DRAWORDER................................................................................................................................... 131 ABOVE OBJECTS .............................................................................................. 131 BACK..................................................................................................................... 13

Page 3: Apostila Bidimensional (2D)

III

FRONT................................................................................................................ 132 UNDER OBJECTS.............................................................................................. 132 ERASE................................................................................................................................................. 10 EXPLODE............................................................................................................................................ 59 EXTEND .............................................................................................................................................. 47 FILLET................................................................................................................................................. 63 MULTIPLE............................................................................................................. 64 POLYLINE............................................................................................................. 64 RADIUS................................................................................................................. 64 TRIM ..................................................................................................................... 64 UNDO.................................................................................................................... 64 GRIPS................................................................................................................................................ 123 BASE POINT....................................................................................................... 124 COPY .................................................................................................................. 124 EXIT .................................................................................................................... 124 UNDO.................................................................................................................. 124 HATCHEDIT ........................................................................................................................................ 77 LENGTHEN ......................................................................................................................................... 48 DELTA................................................................................................................... 48 DYNAMIC.............................................................................................................. 49 PERCENT ............................................................................................................. 49 TOTAL................................................................................................................... 49 MATCH PROPERTIES........................................................................................................................ 38 BASIC PROPERTIES ........................................................................................... 39 ESPECIAL PROPERTIES .................................................................................... 39 MIRROR .............................................................................................................................................. 45 MLEDIT.............................................................................................................................................. 128 TIPOS DE EDIÇÃO............................................................................................. 128 MOVE .................................................................................................................................................. 43 MREDO................................................................................................................................................ 10 ALL........................................................................................................................ 10 LAST ..................................................................................................................... 10 NUMBER OF ACTIONS ....................................................................................... 10 OFFSET............................................................................................................................................... 47 ERASE .................................................................................................................. 48 LAYER .................................................................................................................. 48 THROUGH............................................................................................................ 48 OOPS................................................................................................................................................... 60 PEDIT .................................................................................................................................................. 69 PROPERTIES...................................................................................................................................... 39 AUTO-HIDE .......................................................................................................... 40 CLOSE .................................................................................................................. 40 DESCRIPTION...................................................................................................... 40 MOVE.................................................................................................................... 40 PICKADD .............................................................................................................. 40 SIZE ...................................................................................................................... 40 REDO................................................................................................................................................... 10 ROTATE .............................................................................................................................................. 44 COPY .................................................................................................................... 45 REFERENCE ........................................................................................................ 45 SCALE................................................................................................................................................. 46 COPY .................................................................................................................... 46 REFERNCE .......................................................................................................... 46 STRETCH............................................................................................................................................ 45 TEXTFRONT ..................................................................................................................................... 126 BOTH .................................................................................................................. 126 DIMENSIONS ..................................................................................................... 126 TEXT ................................................................................................................... 126 TRIM .................................................................................................................................................... 46 U............................................................................................................................................................. 8 UNDO .................................................................................................................................................... 9 AUTO ...................................................................................................................... 9 BEGIN, END ........................................................................................................... 9 CONTROL............................................................................................................... 9 MARK, BACK ........................................................................................................ 10 NUMBER................................................................................................................. 9 NORMAS DE UTILIZAÇÃO DOS EQUIPAMENTOS .................................. 1 REPETIÇÃO DE COMANDOS .................................................................... 6 SUPORTE À INTELLIMOUSE................................................................... 17 TELA DO AUTOCAD 2006.......................................................................... 4 ÁREA DE TRABALHO ......................................................................................................................... 5 BARRA DE FERRAMENTAS FLUTUANTES ...................................................................................... 5 BARRA DE MENUS.............................................................................................................................. 4 BARRA DE PROPRIEDADES DO OBJETO........................................................................................ 5 BARRA DE ROLAGEM ........................................................................................................................ 6 BARRA DE STATUS............................................................................................................................. 6 BARRA DE TÍTULO.............................................................................................................................. 4 CONTROLE PARA MUDAR DE AMBIENTE ....................................................................................... 5 CROSS HAIR (CURSOR) ..................................................................................................................... 5 JANELA DE COMANDOS .................................................................................................................... 6 JANELA DE COORDENADAS............................................................................................................. 6 SISTEMAS DE COORDENADAS (UCS).............................................................................................. 5 TEXTOS NO MODEL SPACE.................................................................... 76 DDEDIT................................................................................................................................................ 88 UNDO.................................................................................................................... 88 DTEXT ................................................................................................................................................. 78 JUSTIFY................................................................................................................ 78 STYLE................................................................................................................... 80 FIND..................................................................................................................................................... 94 CONTEXT ............................................................................................................. 95 FIND TEXT STRING............................................................................................. 94 FIND/FIND NEXT.................................................................................................. 95 OPTIONS .............................................................................................................. 95 REPLACE ............................................................................................................. 95 REPLACE ALL ...................................................................................................... 95 REPLACE WITH ................................................................................................... 94 SEARCH IN........................................................................................................... 94 SELECT ALL......................................................................................................... 95

STATUS ................................................................................................................ 95 ZOOM TO.............................................................................................................. 95 JUSTIFYTEXT ..................................................................................................................................... 89 MTEXT ................................................................................................................................................. 84 SCALETEXT........................................................................................................................................ 88 MATCH OBJECT .................................................................................................. 89 SCALE FACTOR................................................................................................... 89 SPELL.................................................................................................................................................. 93 ADD....................................................................................................................... 94 CHANGE ............................................................................................................... 94 CHANGE ALL........................................................................................................ 94 CHANGE DICTIONARIES .................................................................................... 94 CONTEX ............................................................................................................... 94 CURRENT DICTIONARY ..................................................................................... 94 CURRENT WORD ................................................................................................ 94 IGNORE ................................................................................................................ 94 IGNORE ALL......................................................................................................... 94 LOOKUP ............................................................................................................... 94 SUGGESTIONS.................................................................................................... 94 STYLE.................................................................................................................................................. 80 APPLY................................................................................................................... 81 CLOSE .................................................................................................................. 81 DELETE ................................................................................................................ 80 EFFECTS .............................................................................................................. 81 FONTE .................................................................................................................. 80 NEW ...................................................................................................................... 80 PREVIEW.............................................................................................................. 81 RENAME ............................................................................................................... 80 STYLE NAME........................................................................................................ 80 TABLE ................................................................................................................................................. 91 COLUMN & ROW SETTINGS .............................................................................. 92 INSERTION BEHAVIOR ....................................................................................... 91 PREVIEW.............................................................................................................. 91 TABLE STYLE SETTINGS ................................................................................... 91 TABLEDIT ........................................................................................................................................... 92 MENU ATALHO .................................................................................................... 92 TABLEEXPORT .................................................................................................................................. 93 TABLESTYLE...................................................................................................................................... 89 CELL MARGINS.................................................................................................... 91 CURRENT TABLE STYLE.................................................................................... 89 DELETE ................................................................................................................ 90 GENERAL ............................................................................................................. 91 LIST....................................................................................................................... 89 MODIFY ................................................................................................................ 90 NEW ...................................................................................................................... 90 NEW AND MODIFY TABLE STYLE ..................................................................... 90 PREVIEW.............................................................................................................. 91 SET CURRENT..................................................................................................... 90 STYLES................................................................................................................. 89 TRABALAHNDO TRANSPARENTE.......................................................... 17 VISUALIZAÇÃO............................................................................................. REDRAW ............................................................................................................................................. 12 REGEN ................................................................................................................................................ 12 REGENALL ......................................................................................................................................... 13 ZOOM .................................................................................................................................................. 13 ALL ........................................................................................................................ 15 CENTER................................................................................................................ 14 DYNAMIC.............................................................................................................. 13 EXTENTS.............................................................................................................. 15 IN........................................................................................................................... 14 MENU ATALHO .................................................................................................... 16 OBJECT ................................................................................................................ 15 OUT....................................................................................................................... 14 PREVIOUS............................................................................................................ 15 REAL TIME ........................................................................................................... 15 SCALE................................................................................................................... 14 WINDOW............................................................................................................... 13 PAN DOWN ......................................................................................................................................... 17 PAN LEFT............................................................................................................................................ 17 PAN POINT.......................................................................................................................................... 16 PAN REAL TIME ................................................................................................................................. 16 PAN RIGHT ......................................................................................................................................... 17 PAN UP................................................................................................................................................ 17

EXERCÍCIOS..............................................................................................133 EXERCÍCIO 1…………………...………………………………………………………………………….. 134 EXERCÍCIO 2…………………...………………………………………………………………………….. 135 EXERCÍCIO 3…………………...………………………………………………………………………….. 136 EXERCÍCIO 4…………………...………………………………………………………………………….. 137 EXERCÍCIO 5…………………...………………………………………………………………………….. 138 EXERCÍCIO 6…………………...………………………………………………………………………….. 139 EXERCÍCIO 7…………………...………………………………………………………………………….. 140 EXERCÍCIO 8…………………...………………………………………………………………………….. 141 EXERCÍCIO 9…………………...………………………………………………………………………….. 142 EXERCÍCIO 10….……………...…………………………………………………………………………... 143 PROJETO FINAL ARQUITETURA / CIVIL….………………………………………………………….. 144 PROJETO FINAL ARQUITETURA / CIVIL….………………………………………………………….. 145 PROJETO FINAL MECÂNICA..………………………………………………………………………….. 146

Page 4: Apostila Bidimensional (2D)

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IIINNNTTTRRROOODDDUUUÇÇÇÃÃÃOOO As ferramentas do AutoCAD 2005 proporcionam criar um simples desenho, para qualquer área de trabalho, com grande produtividade e precisão. Neste módulo iremos estudar as ferramentas para o trabalho tridimensional, onde elas continuam processo para desvendarmos o universo do AutoCAD 2006. Considerada uma das ferramentas mais completas e fáceis de utilizar. Antes de fazer uma instalação do AutoCAD no seu computador, analise os requisitos mínimos de sistema:

Requisitos de hardware e software Hardware/Software Requisito Observações

Sistema Operacional

Windows® XP Professional Windows XP Home Windows XP Tablet PC Windows 2000, Service Pack 4

É recomendado que a versão do AutoCAD em idioma na inglês seja instalado nos sistemas operacionais com idioma da interface que coincida com a pagina de código do idioma do AutoCAD. A página de código proporciona suporte para os caracteres utilizados em diferentes idiomas. Você deverá possuir permissões de administrador, ou as mais elevadas para instalar o AutoCAD.

Browser Microsoft Internet Explorer 6.0 com Service Pack 1, ou superior.

Processador Pentium III ou superior com 800 Mhz de velocidade.

Memória 512 MB de RAM.

Palca de Video 1024 x 768 VGA with True Color (minimum).

É necessário que o adaptador possua suporte para Windows.

Espaço em disco 500 MB para instalação. Dispositivo apontador

Mouse, trackball, ou outro dispositivo.

Unidade de CD ROM

Qualquer velocidade (só para instalação).

Hardware Opcional

Adaptador de video 3D compatível Open GL. Impressora ou Plotter. Mesa digitalizadora. Modem e conecção a internet. Placa de rede.

O drive Open GL com placa de video 3D deve seguir; Completo suporte para OpenGL, ou superior. Um OpenGL Installable Client Driver (ICD). A placa deve ter um ICD no seu drive. O driver “miniGL” disponível em algumas placas não é suficiente para utilizar com o AutoCAD.

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AAAMMMBBBIIIEEENNNTTTEEE DDDOOO AAAUUUTTTOOOCCCAAADDD 222000000666

OOOPPPEEENNN AAA DDDRRRAAAWWWIIINNNGGGSSS

Possibilita abrir um desenho existente.

SSSTTTAAARRRTTT FFFRRROOOMMM SSSCCCRRRAAATTTCCCHHH Possibilita escolher entre o sistema de medida: Imperial (pés e polegadas) ou Metric (métrico).

UUUSSSEEE AAA TTTEEEMMMPPPLLLAAATTTEEE

Possibilita a procura por um documento protótipo e, então, o usará como padrão. Um detalhe muito importante é que um documento protótipo do AutoCAD não tem extensão “.DWG”. A extensão para documentos protótipos é .DWT.

UUUSSSEEE AAA WWWIIIZZZAAARRRDDD

Possibilita iniciar configurando com um assistente que se subdivide em Quick Setup e Advanced Setup.

Quick Setup

Units Permite a escolha entre cinco sistemas de medidas. Para cada sistema assinalado tem-se um exemplo de como será informado as coordenadas.

Area Permite configurar o tamanho de tela necessário para se ter todo o desenho na mesma.

Advanced Setup

Units A primeira configuração a ser feita é a do padrão de medida com a qual se deseja trabalhar, e a precisão deste padrão.

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Angle A segunda se refere ao padrão angular que se será utilizado no desenho, e a sua precisão.

Angle Measurement A terceira define a direção do ângulo zero, que é a referência para a entrada dos demais ângulos.

Angle Direction Esta opção define se o sentido de rotação da contagem dos graus neste desenho será horário (Clockwise) ou anti-horário (Counter-Clockwise).

Area Permite configurar o tamanho de tela necessário para se ter todo o desenho na mesma.

TTTEEELLLAAA DDDOOO AAAUUUTTTOOOCCCAAADDD 222000000666

BBBAAARRRRRRAAA DDDEEE TTTÍÍÍTTTUUULLLOOO Exibe o nome do programa que esta aberto, e o nome do arquivo ativo na tela.

No extremo desta barra há três botões de atalho, descritos abaixo.

Barra de Títulos Barra de Menus

Barra de propriedades do objeto

Barra de Ferramentas Flutuantes

Cross Hair (Cursor)

Sistema de Coordenada

Janela de Comandos Janela de Coordenadas

Controle para Mudar de Ambiente

Barra de Status

Area de Trabalho

Fecha o aplicativo AutoCAD

Restaura a janela do aplicativo AutoCAD. Minimiza a janela do

aplicativo AutoCAD.

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BBBAAARRRRRRAAA DDDEEE MMMEEENNNUUUSSS

Exibe os menus de trabalho do AutoCAD, portanto, isto demonstra um das maneiras de trabalharmos com o programa. No extremo desta barra há três botões de atalho, estes botões representam uma propriedade do aplicativo, onde pode-se ter vários desenhos abertos ao mesmo tempo, com apenas uma janela do aplicativo. As janelas destes desenhos podem ser arranjadas de diversas maneiras na área de trabalho, como mostra o menu WINDOW.

BBBAAARRRRRRAAA DDDEEE PPPRRROOOPPPRRRIIIEEEDDDAAADDDEEESSS DDDOOO OOOBBBJJJEEETTTOOO

Exibe um controle para alterar algumas propriedades dos objetos, propriedades estas que são denominadas Layers (Camadas).

CCCRRROOOSSSSSS HHHAAAIIIRRR (((CCCUUURRRSSSOOORRR)))

Representação gráfica do cursor do mouse.

BBBAAARRRRRRAAA DDDEEE FFFEEERRRRRRAAAMMMEEENNNTTTAAASSS FFFLLLUUUTTTUUUAAANNNTTTEEESSS

Estas demonstram a segunda maneira de se trabalhar com o AutoCAD, ou seja, quase todas as ferramentas possuem ícones, que as representam.

SSSIIISSSTTTEEEMMMAAASSS DDDEEE CCCOOOOOORRRDDDEEENNNAAADDDAAASSS (((UUUCCCSSS)))

Representa os valores positivos para as coordenadas nos eixos X, Y e Z, porém como este módulo estaremos estudando em um plano bidimensional, nos preocuparemos apenas com X e Y.

CCCOOONNNTTTRRROOOLLLEEE PPPAAARRRAAA MMMUUUDDDAAARRR DDDEEE AAAMMMBBBIIIEEENNNTTTEEE

O AutoCAD possuí dois ambientes de trabalho. Um destinado a confecção dos desenhos, denominado Model Space (Ambiente do Modelo). O segundo destinado a preparação da plotagem, denominado Layout, também conhecido como Paper Space (Ambiente do Papel). Por esta guia é possível realizar a troca entre estes dois ambientes.

ÁÁÁRRREEEAAA DDDEEE TTTRRRAAABBBAAALLLHHHOOO

Destinado ao desenho. Possuí dimensões infinitas, ou seja, é possível iniciar um trabalho com parte de um projeto e no final estar com ele todo na tela. Ex: começar o projeto de uma casa pelo banheiro e depois terminar desenhando um conjunto habitacional no mesmo arquivo. Detalhe importante, quando é citado para começar o desenho por parte dele, isto significa, que quando se desenha limita-se uma porção da área de trabalho. Semelhante a escolha do tamanho do papel para desenhar nas proporções reais do objeto. Por este fato observa-se que não existe uma unidade de medida especifica para trabalhar, como metro, milímetro, ou centímetro. Mas, a unidade do

Fecha o documento atual

Restaura a janela do documento

Minimizar a janela do documento

Organiza as janelas em barras verticais

Fecha a janela do desenho corrente Fecha todas as janelas dos desenhos

Organiza as janelas em cascata

Organiza as janelas em barras horizontais

Organiza os ícones das janelas dos desenhos

Indicação de fora de comando

Indicações de comando em execução

Lista o nome dos desenhos (documentos) abertos

Altera a Área de trabalho

Trava certas seções

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AutoCAD é conhecida como unidade de desenho (gráfica), e quanto ela representa, depende da especialização, na qual o software esta sendo usado.

JJJAAANNNEEELLLAAA DDDEEE CCCOOOMMMAAANNNDDDOOOSSS Esta permite a entrada de comandos via teclado, portanto caracteriza a terceira maneira de se trabalhar com o AutoCAD, ou seja, pode-se digitar os comandos. Porém, mais importante do que digitar um comando, é a necessidade de se observar esta janela. Pois, é por meio dela que os usuários farão a interação com o software. Quando acessado um comando, este solicita uma ação, e para se ter ciência de qual ação, deve-se observar esta janela.

BBBAAARRRRRRAAA DDDEEE RRROOOLLLAAAGGGEEEMMM Destinada a mover a tela, fazendo a movimentação da área de trabalho.

JJJAAANNNEEELLLAAA DDDEEE CCCOOOOOORRRDDDEEENNNAAADDDAAASSS Exibe as coordenadas do caminho percorrido, pelo cursor do mouse, na área de trabalho.

BBBAAARRRRRRAAA DDDEEE SSSTTTAAATTTUUUSSS Exibe a situação de algumas funções do AutoCAD. Funções denominadas como SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT E MODEL.

RRREEEPPPEEETTTIIIÇÇÇÃÃÃOOO DDDEEE CCCOOOMMMAAANNNDDDOOOSSS Para repetir o último comando executado, pode-se fazer de três modos. O primeiro pressione a tecla ENTER, ou pressione a barra de espaço. O comando será repetido automaticamente. O segundo clique o botão direito do mouse na área de trabalho para

aparecer um menu atalho (Quando habilitado no comando Options).

O terceiro, na linha de comando digitar a palavra MULTIPLE, depois pressione ENTER e o nome do comando desejado para repetir.

NNNEEEWWW MMeennuu:: File New

Command Line: new

Inicia o STARTUP do AutoCAD, caso no comando Options e na seção System esteja configurado para exibí-la. Senão abre um arquivo baseado em um Template definido também no comando OPTIONS, mas na guia Files.

QQQNNNEEEWWW TToooollbbaarr:: Standard –

Command Line: qnew

Similar ao comando NEW

SSSAAAVVVEEE Command Line: save

Salva um desenho rapidamente. Se o desenho corrente já tem um nome, este comando o salva com o nome e a pasta já indicadas. Caso não tenha nome ainda, funciona como o comando SAVEAS. Se o desenho é somente para leitura (Read Only), então as alterações deverão ser armazenadas com outro nome.

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QQQSSSAAAVVVEEE TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: File Save

Command Line: qsave

Similar ao comando SAVE.

SSSAAAVVVEEE AAASSS MMeennuu:: File Save as….

Command Line: saveas

Salva o arquivo indicando o nome deste e a sua pasta de localização. No tipo de arquivo, pode-se salvá-lo no formato de versões anteriores, ou criar com o desenho um arquivo protótipo. Obs: O padrão do tipo de arquivo é AutoCAD 2004. Se o arquivo for aberto em outra versão do AutoCAD, então deverá ser especificado esta versão no campo Files of type.

EEEXXXIIITTT MMeennuu:: File Exit

Command Line: quit

Fecha o AutoCAD. Caso o(s) desenho(s) desta seção tenham sofrido alterações que não foram salvas, uma mensagem solicitará o salvamento ou não dos desenhos alterados, ou ainda, cancelar o comando.

OOOPPPEEENNN TToooollbbaarr:: Standart –

MMeennuu:: File Open

Command Line: open

Abre um arquivo de desenho existente. Este processo deverá ser realizado através da caixa de diálogo que segue. Nesta caixa de diálogo é possível acionar a opção Find dentro de Tools, então aparece a caixa de diálogo que segue. Com ela é possível localizar os arquivos no próprio computador, ou então localizar na rede.

DDDWWWGGGPPPRRROOOPPPSSS

MMeennuu:: File Drawing Properties

Command Line: dwgprops

Com “Drawing Properties”, pode-se adicionar informações ao desenho, que o identificarão, facilitando sua procura. Desta forma, o arquivo deixa de ser somente apenas um documento de desenho para se tornar também, um documento com fácil gerenciamento.

Clicar para navegar pela árvore de diretórios

Determinar o Tipo de arquivo a Salvar.

Digitar o nome do arquivo. Não é necessário digitar a extensão

Clicar para navegar pela árvore de diretórios.

Determinar o Tipo de arquivo a ser aberto.

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Mesmo que, não se utilize o AutoCAD, as informações sobre o arquivo podem ser acessadas via “Windows Explorer Properties”. Pressionando o botão da direita do mouse em cima do arquivo. Utilizando estas informações anexadas ao arquivo junto com o ADC (AutoCAD Design Center), encontrar um desenho torna-se uma tarefa fácil. Os campos a ser preenchidos são: título do desenho, assunto, autor, palavras-chave (tornam mais fácil achar o desenho) e comentários.

LLLIIINNNEEE TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Line

Command Line: line Atalho: LL

Este comando cria o objeto mais elementar de um desenho que é a linha. Desenha linhas pela determinação de seus pontos, inicial e final, que podem estar situados no espaço bidimensional (coordenadas X e Y) ou tridimensional (coordenadas X, Y e Z). Uma linha pode ser um único segmento ou uma série de segmentos conectados, mas cada segmento é um objeto, uma entidade, em separado. Specify first point: Especificar o primeiro ponto da linha (1) Specify next point or [Undo]: Especificar o próximo ponto (2) Specify next point or [Undo]: Especifique o próximo ponto (3) ou pressione ENTER para encerrar o comando. Specify next point or [Close / Undo]: Especificar o próximo ponto (4) , ou pressione ENTER, para encerrar o comando.

Continue

Inicia um novo segmento a partir da última linha ou arco desenhado. É necessário entrar no comando e o AutoCAD apresentará: Specify first point: Pressione ENTER. Uma nova linha se inicia e terá como ponto inicial o ponto final da linha anterior. Portanto, será necessário apenas indicar o(s) próximo(s) ponto(s). OBS: Se o objeto que você tiver desenhado mais recentemente for um arco, seu ponto final determinará o início da nova linha, e esta será tangente ao arco. Portanto, o AutoCAD lhe perguntará somente qual será o comprimento deste novo segmento de linha. Close C Cria uma figura fechada, unindo o ponto final do último segmento desenhado ao ponto inicial do primeiro. É necessário ter desenhado no mínimo dois segmentos de linha em seqüência, ou seja, sem interromper o comando. Specify next point or [Close / Undo]: Digite a letra C e depois pressione ENTER. Undo U Desfaz o último segmento de linha desenhado, sem sair do comando. Digitar u mais de uma vez faz com que as linhas sejam desfeitas de trás para frente, de acordo com a ordem que foram criadas. Specify next point or [Close / Undo]: Digite a letra U e depois pressione ENTER.

UUU TToooollbbaarr:: Standard –

Command Line: u

Desfaz a última operação executada na seção atual.

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É permitido digitar quantos U forem necessário, assim, retrocedendo um comando de cada vez, até o momento em que o arquivo chegue ao ponto em que estava, quando foi aberto. Quando NENHUM comando estiver em operação, ou nenhum objeto estiver selecionado, pode-se clicar o botão direito do mouse para ativar o comando UNDO pelo menu de contexto, ou atalho.CTRL+Z também poderá ser uilizado. Este comando é similar ao comando UNDO com o número 1.

UUUNNNDDDOOO TToooollbbaarr:: Standard –

Command Line: undo

Desfaz a última ação. Para desfazer mais de uma ação por vez, clicar na seta ao lado do botão UNDO, na barra de ferramentas Standard e selecionar a última seqüência de ações a desfazer. O comando UNDO não tem efeito em alguns comandos e varáveis de sistema, incluindo aqueles que abrem, fecham, ou armazenam uma área ou um desenho, apresentam informações, trocam a exibição da tela, regeneram o desenho, ou exportam o desenho em formato diferente. Enter the number of operations to undo or [ Auto / Control / Begin / End / Mark / Back ]: Digite um número positivo para realizar a operação, ou informar uma das opções, ou apenas pressionar ENTER, para desfazer uma simples vez. O UNDO exibe o comando ou a variável de sistema na linha de comandos, para indicar-te se foi ultrapassado o ponto onde o comando foi usado. Number Desfaz um número especificado de operações anteriores. Auto A Agrupa a ação em um simples comando, sendo reversível com um simples comando U. Quando a opção Auto esta ligada, começa um grupo de comandos com todas as ações até sair do comando. Pode ser desfeito este grupo de ações como se elas fossem uma simples ação. UNDO AUTO não está disponível se o controle da opção estiver desligado, ou for limitado os fatores do UNDO.

Enter UNDO Auto mode [ON/OFF] <On>: Digite ON e depois pressionar ENTER, para ligar o Auto Undo. Digitar OFF e depois pressionar ENTER, para ligar o Auto Undo.

Control C Limita ou desliga o UNDO. Enter an UNDO control option [All/None/One] <All>: Digite a opção e depois pressionar ENTER.

All A Liga por completo o comando UNDO. None N Desliga os comandos U e UNDO e descarta qualquer informação armazenada anteriormente a seção de edição. O botão UNDO na barra de ferramentas Standard não está disponível. Obs: As opções Auto, Begin e Mark não estão disponíveis quando None, ou One estão definidas. Se ocorrer a necessidade de utilizar o comando UNDO enquanto está desligado, a seguinte linha de comando sera apresentada. Enter an UNDO control option [All/None/One] <All>: Digitar uma das opções e depois pressionar ENTER.

One O Limita o comando UNDO a uma simples operação. Obs: As opções Auto, Begin e Mark não estão disponíveis quando None, ou One estão definidas. A linha de comando principal do UNDO altera a exibição que somente a opção Control, ou um simples passo do comando UNDO está disponível, quando a opção One está em execução. Control/<1>: Se for digitada a letra C, o AutoCAD retorna a linha de comando anterior: Enter an UNDO control option [All/None/One] <All>:

Begin, End B Agrupa uma sequência de ações dentro de um intervalo. Depois de informar a opção Begin, todas a as ações subseqüentes se tornam parte deste intervalo até, que a opção End for utilizada. Informar o inicio do Undo enquanto um gruopo estiver ativo finaliza o intervalo atual e inicializa um novo intervalo. UNDO e U tratam as ações agrupadas com se fossem uma simples ação. Se for informado o inicio sem o comando UNDO terminar, usar a opção Number para desfazer um número especificado de comandos, porém não retorna ao ponto inicial.

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Se for necessário retornar para antes do ponto inicial, deve-se utilizar a opção End, mesmo que o intervalo esteja vazio. O mesmo se aplica ao comando U. Uma marca é colocada pela opção Mark, desaparece dentro do grupo de UNDO.

Mark, Back M Coloca uma marca na informação do UNDO. Back desfaz todas as ações até a marca informada. Se for desfeita apenas uma operação por vez, o AutoCAD informa quando atingir a marca colocada. É possível colocar quantas marcas forem necessária. Back retrocede uma marca por vez, removendo a marca. Se nenhuma marca for encontrada, Back exibe a seguinte linha de comando: This will undo everything. OK? <Y>: Informar Y e depois pressionar ENTER, ou pressionar apenas ENTER, para afirmar que sera desfeita todas as ações desde a inicialização do AutoCAD. Digitar a letra N e pressionar ENTER, para ignorar a opção Back. Quando for selecionada a opção Number, para desfazer múltiplas ações, o comando UNDO para se encontrar um Mark.

RRREEEDDDOOO TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: Edit Redo

Command Line: redo

Refaz o que foi desfeito com o comando U ou UNDO. Ele deve ser aplicado imediatamente após ao comando UNDO. Quando NENHUM comando estiver em operação, ou nenhum objeto estiver selecionado, pode-se clicar o botão direito do mouse para ativar o comando REDO pelo menu de contexto, ou atalho.

MMMRRREEEDDDOOO TToooollbbaarr:: Standard –

Command Line: mredo

Restaura a ação desfeita pelo comando UNDO. Para restaurar mais de uma ação de uma só vez, deve-se clicar na seta ao lado do ícone do botão REDO na

barra de ferramentas Standard, e então selecionar a última seqüência da ação que se deseja restaurar. Enter number of actions or [ All / Last ]: Digitar um número positivo para a restaurar as operações, ou digitar uma das opções, ou pressionar ENTER para restaurar apenas uma das operações. Number of Actions Restaura o número de vezes especificado. All A Restaura todas as ações anteriores. Last L Restaura apenas a última ação.

EEERRRAAASSSEEE TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Erase

Command Line: erase Atalho: EE

Permite apagar objetos selecionados no desenho. O modo de escolha destes objetos está relacionado a diversas formas de seleção. Select objects: Selecione os objetos desejados, utilizando os modos de seleção. Select objects: Depois de selecionar pressionar ENTER, ou clicar o botão direito do mouse.

SSSEEELLLEEECCCTTT ((( SSSEEELLLEEEÇÇÇÃÃÃOOO DDDEEE OOOBBBJJJEEETTTOOOSSS ))) Command Line: select

Há diversas maneiras de selecionar entidades no AutoCAD. E, estes modos de seleção se aplicam a todos os comandos de manipulação ou de pesquisa do desenho, por exemplo, MOVE, COPY, ROTATE, LIST, etc. Select objects: Expects a point or[ Window / Last / Crossing / BOX / ALL / Fence / WPolygon / CPolygon / Group / Add / Remove / Multiple / Previous / Undo / AUto / Single ] Select objects: Selecionar o objeto e pressionar ENTER.

Seleção de Objetos diretamente

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Os modos de seleção mostrados a seguir são os mais comuns a todos os comandos que atuam sobre entidades existentes (comandos de edição ou averiguação), sendo utilizados após a mensagem: ALL...............................................................ALL Seleciona todas as entidades do arquivo, que não estejam em uma camada congelada. Window................................................................W Nesta forma, só serão selecionados os objetos que estiverem TOTALMENTE dentro da janela. Select objects: Digite a letra W e depois presionar ENTER. Specify first corner: Especifique o primeiro canto da janela de seleção (1). Specify opposite corner: Especifique o canto oposto da janela (2). Select objects: Pressione ENTER.

Crossing................................................................C Nesta forma, serão selecionados todos os objetos que estiverem totalmente dentro da janela, e os objetos que estiverem cruzando com a janela de seleção. Select objects: Digite a letra C e depois pressionar ENTER. Specify first corer: Especifique o primeiro canto da janela de seleção (1). Specify opposite corner: Especifique o canto oposto da janela (2). Select objects: Pressione ENTER.

Undo.......................................................................U Desfaz a última seleção de objetos. Remove..................................................................R Permite remover entidades selecionadas no comando em ação. Esta ação poderá ser realizada com o auxílio da tecla SHIFT, pressionada enquanto selecionar o objeto, no qual deseja retirar a seleção. Multiple..................................................................M Especifica múltiplos pontos fora do objeto selecionado, portanto aumenta o processo de seleção de objetos complexos. O método Multiple também seleciona dois objetos que se interseccionam se o ponto de intersecção é especificado duas vezes. Add.........................................................................A Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do "Remove". Caso houver muita dificuldade na seleção de determinadas entidades, devido à existência de grande quantidade de outros objetos, pode-se selecioná-los através de PICK com a tecla <Control>, ativada simultaneamente. O AutoCAD irá mostrar em série todas as entidades de maneira cíclica. WPolygon..........................................................WP Define um polígono através de vértices, e seleciona todas as entidades TOTALMENTE contidas dentro deste polígono. Select objects: Digite as letras WP e depois pressionar ENTER. First polygon point: Especifique o primeiro ponto da janela poligonal Specify endpoint of line or [Undo]: Especifique o ponto final da janela poligonal. Specify endpoint of line or [Undo]: Continue especificando pontos finais até selecionar a área desejada. Specify endpoint of line or [Undo]: Pressionar ENTER ao final da seleção. Cpolygon...........................................................CP Define um polígono através de vértices, e seleciona todas as entidades contidas dentro deste polígono, seguindo a mesma aplicação da CROSSING.

Exemplos de seleção com o método Window

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Select objects: Digite as letras CP e depois ENTER. First polygon point: Especifique o primeiro ponto da janela poligonal. Specify endpoint of line or [Undo]: Especifique o ponto final da janela poligonal. Specify endpoint of line or [Undo]: Continue especificando pontos finais até selecionar a área desejada. Specify endpoint of line or [Undo]: Pressione ENTER ao final da seleção. Group................................. ...................................G Aqui, seleciona-se um grupo de entidades pré escolhidas através do comando GROUP. Este é um método bastante importante e prático. Enter group name: Digite o nome do grupo de objetos e depois pressionar ENTER. Last.........................................................................L Seleciona a última entidade desenhada, atualmente visível na tela. Previous.................................................................P Seleciona o último grupo de entidades selecionadas anteriormente por um comando de edição. Fence......................................................................F Define uma linha por vários segmentos e seleciona todas as entidades cortadas por esta linha (cerca). Select objects: Digite a letra F e depois pressionar ENTER. First fence point: Espefique o primeiro ponto da linha de fence (1). Specify endpoint of line or [Undo]: Deslize o mouse até o ponto (2) e clicar o botão esquerdo. Specify endpoint of line or [Undo]: Deslize o mouse até o ponto (3) e clicar o botão esquerdo.

Specify endpoint of line or [Undo]: Deslize o mouse até o ponto (4) e clicar o botão esquerdo. SIngle................................................................SI Troca para o método de seleção simples. Após a seleção do primeiro objeto, ou conjunto de objetos, passa para o próximo passo do comando ao invés de continuar pedindo para selecionar mais objetos. BOX..............................................................BOX Seleciona todos os objetos que cruzam ou que estão contidos dentro da janela especificada. Se a janela for especificada da direita para a esquerda a seleção será equivalente ao Crossing, no caso oposto será equivalente ao Window. Auto...................................................................AU Troca para o método de seleção automático. Ao apontar um objeto, este será selecionado; ao apontar uma área sem objetos, o primeiro canto de uma janela será aberto, executando o procedimento descrito na opção BOX.

RRREEEDDDRRRAAAWWW MMeennuu:: View Redraw

Command Line: redraw Atalho: RR

Renova a apresentação da viewport (janela) atual, redesenhando-a (REDRAW).

RRREEEGGGEEENNN MMeennuu:: View Regen

Command Line: regen Atalho: RREE

Regenera todo o desenho e recalcula todas as coordenadas de todos os objetos, na corrente viewport (janela). Este procedimento também reindexa a base de dados para otimizar o processo de visualização e o desempenho da seleção de objetos.

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RRREEEGGGEEENNNAAALLLLLL MMeennuu:: View Regen All

Command Line: regenall

Regenera todo o desenho e recalcula todas as coordenadas de todos os objetos, em todas as viewports. Este procedimento também reindexa a base de dados para otimizar o processo de visualização e o desempenho da seleção de objetos.

ZZZOOOOOOMMM MMeennuu:: View Zoom

Command Line: zoom Atalho: ZZ

Promove à aproximação ou o afastamento dos objetos em relação ao usuário. [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: O comando Zoom possui algumas opções. Elas podem ser identificadas, na linha de comandos, dentro de colchetes. Para acessar uma das opções, é necessário digitar a letra maiúscula, ou as letras maiúsculas de cada opção. No decorrer da apresentação de cada opção, será possível observar este procedimento. Também, pode-se observar, que há uma delas dentro de sinal de maior e menor ( < >). Quando ela assim se apresentar, não será necessário digitar a opção desejada, mas sim, pressionar ENTER para aceitar a opção.

Window WW TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: View Zoom Window

Atalho: ZZ EENNTTEERR WW EENNTTEERR

Executa um zoom definido por dois pontos opostos de uma janela retangular.

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: É permitido digitar a letra W e depois pressione ENTER, para executar o comando. Também é possível executar o comando ZOOM WINDOW, quando entrar no comando ZOOM e começar a especificar os pontos da janela. Specify first corner: Indique um ponto (1) Specify opposite corner: Mova o mouse até a janela envolver todo o detalhe e clique no ponto (2). Dynamic D TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: View Zoom Dynamic

Atalho: ZZ EENNTTEERR DD EENNTTEERR

Mostra o desenho todo e permite que o usuário, através de uma “view box”, determine a área que deseja visualizar. Esta janela representa o zoom que vai ser dado no desenho. A “view box” pode ser movida, aumentada ou diminuída sobre o desenho. Desta forma, o usuário pode determinar exatamente o que deseja visualizar.

O posicionamento da “view box” pode ser feito através do deslocamento do mouse. Para alterar seu tamanho, é necessário um clique com o botão esquerdo, do mouse, então o lado esquerdo da “view box” será fixado na posição corrente, enquanto que, com o movimento do mouse a janela pode ser alterada, no tamanho. Quando chegar ao tamanho desejado, repetir um

Antes do Zoom window

Depois do Zoom window

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clique com o botão esquerdo do mouse e a janela é fixada no tamanho desejado, então volta para o modo de movimentação. Pressione ENTER após a “view box” estar no tamanho e sobre o detalhe desejado.

Scale SS TToooollbbaarr:: Zoom –

MMeennuu:: View Zoom Scale Atalho: ZZ EENNTTEERR SS EENNTTEERR

Executa o zoom de acordo com o fator de escala indicado.

Enter a scale factor (nX or nXP): Especifique valor do fator de escala e depois pressione ENTER.

Quando é informado somente um valor, este é relativo ao limite do desenho (dado pelo comando LIMITS). Sendo assim, informando o valor 1 o zoom mostra os limites configurados, informando o valor 2, o zoom dobra o tamanho dos objetos, que estão compreendidos no limite previamente configurado.

Quando o valor é seguido de X, a escala é relativa a VIEWPORT atual (janela corrente). Por exemplo, executar um zoom .5x fará com que os objetos representados fiquem com a metade do tamanho que estão na janela corrente.

Center CC TToooollbbaarr:: Zoom –

MMeennuu:: View Zoom Center Atalho: ZZ EENNTTEERR CC EENNTTEERR

Executa um ZOOM com base em um ponto, determinado como centro. Após o centro do Zoom, deve-se especificar um fator para provocar o ZOOM Center. Este fator poderá ser determinado, pela altura de uma linha desenhada depois de informar o ponto central do ZOOM. Specify center point: Especifique o ponto central do Zoom (1). Enter magnification or height <current>: Digite um valor e pressione ENTER Ou Specify center point: Especifique o ponto central do Zoom (1). Enter magnification or height < >: Clique um ponto na tela. Specify second point: Clique um outro ponto na tela. In TToooollbbaarr:: Zoom –

MMeennuu:: View Zoom In

Quando os detalhes são exibidos com maior proximidade na tela, chama-se este de Zoom In. Out TToooollbbaarr:: Zoom –

MMeennuu:: View Zoom Out

Então a disposição contrária, ou seja, quando os detalhes são exibidos mais afastados na tela, chama-se Zoom Out.

Depois de aplicar o ZOOM Dynamic

ZOOM do desenho, dentro do limite estipulado.

Ampliação dos objetos dentro do limite do desenho.

Antes do ZOOM Center

Depois do ZOOM Center

ZOOM In

Depois de aplicado o ZOOM

Janela de ZOOM Configurada (View Box)

Linha do ZOOM Atual

Linha do ZOOM All

Page 17: Apostila Bidimensional (2D)

All AA TToooollbbaarr:: Zoom –

MMeennuu:: View Zoom All Atalho: ZZ EENNTTEERR AA EENNTTEERR

Encaixa todo o desenho na janela corrente, em uma vista alinhada com o UCS corrente. O ZOOM All encaixa a área definida no comando LIMITS na VIEWPORT ativa, porém, se o limite for estabelecido e o comando ZOOM All não for executado logo após esta definição é muito provável que ocorra como na figura abaixo, onde o desenho foi feito fora do limite, e quando executado o comando ZOOM All, este ficou deslocado do centro da tela. Também se o limite da tela for estipulado com valores altos e o desenho feito no canto inferior esquerdo da tela, quando executado o ZOOM All o desenho ficará disposto como mostra a figura abaixo. Numa vista 3D, esta opção se equivale ao ZOOM Extends. Esta opção pode ser utilizada transparentemente (enquanto outro comando está sendo utilizado), mas sempre processa um REGEN.

Extents EE TToooollbbaarr:: Zoom –

MMeennuu:: View Zoom Extents Atalho: ZZ EENNTTEERR EE EENNTTEERR

Estendendo ao máximo na tela. O ZOOM Extents pode ser utilizado de forma transparente, mas sempre executa uma regeneração.

Previous PP

TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: View Zoom Previous Atalho: ZZ EENNTTEERR PP EENNTTEERR

Restaura o ZOOM anterior. O ZOOM Previous pode restaurar até a décima (10) vista anterior, se executado seguidamente. Observação: Se for alterado o acabamento SHADE com o comando SHADEMODE, a vista é alterada. Se for acessado o comando ZOOM PREVIOUS depois de alterar o SHADE é restaurado a vista anterior, com um SHADE diferente, mas não com um ZOOM diferente. Object OO TToooollbbaarr:: Zoom –

MMeennuu:: View Zoom Object Atalho: ZZ EENNTTEERR OO EENNTTEERR

Aproxima a visualização dos objetos selecionados na maior área possível da tela. Select objects: Pode-se uilizar os métodos de seleção de objetos. Real Time TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: View Zoom Real Time Atalho: ZZ EENNTTEERR EENNTTEERR

Utilizando o mouse ou outro dispositivo apontador pode-se alterar o Zoom da tela. Ao mesmo tempo em que se movimenta o cursor, pode-se observar o resultado.

Desenho depois de aplicar uma opção de ZOOM

Desenho depois de aplicar o ZOOM Previous

Cursor do ZOOM Real Time

ZOOM Out

Antes do ZOOM All Depois do ZOOM All

Antes do ZOOM Extends Depois do ZOOM Extends 15

Page 18: Apostila Bidimensional (2D)

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Para executar este comando, é preciso pressionar o botão esquerdo do mouse, mantê-lo pressionado, mover o mouse, na vertical, para cima os detalhes serão ampliados, e para baixo estes serão reduzidos. Menu Atalho Com o comando ZOOM Real Time, pode-se acessar os comandos PAN, 3DORBIT e outras opções, quando clicar o botão direito do mouse.

Exit Cancela o comando ZOOM e o comando PAN. Pan Altera para o comando PAN. Zoom Altera para o comando ZOOM Real Time. 3D Orbit Altera para o comando 3DORBIT. Zoom Window Habilita o comando ZOOM Window. Zoom Original Restaura o Zoom original. Zoom Extents Executa o comando Zoom Extents.

PPPAAANNN RRREEEAAALLL TTTIIIMMMEEE TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: View Pan Pan Real Time

Command Line: pan Atalho: PP

Permite fazer a movimentação do desenho na tela. Esta movimentação não provoca a alteração das coordenadas. O efeito é o mesmo, quando movemos a folha de desenho na prancheta. Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.

A linha de comando informa, que para encerrar o comando é necessário pressionar a tecla ESC ou a tecla ENTER. O comando Pan, em algum momento, na sua execução apresenta os seguintes cursores: Estes cursores indicam não haver mais a possibilidade da movimentação para respectivos lados. Para que seja possível a movimentação, é necessário executar o comando ZOOM All, e depois voltar para o comando PAN. Obs: O menu atalho descrito na seção do comando ZOOM Real Time, também, aparecerá, para facilitar o acesso aos comandos.

PPPAAANNN PPPOOOIIINNNTTT MMeennuu:: View Pan Point

Esta versão de comando PAN, trabalha de duas maneiras. Pode-se especificar um simples ponto, indicando a movimentação relativa, do desenho em relação a atual localização, ou, o que é mais comum, pode-se especificar dois pontos, com os quais o AutoCAD irá calcular a movimentação do primeiro ponto para o segundo. Não é possível utilizar esta versão de comando PAN no formato transparente com os comandos VPOINT, ou DVIEW, ou enquanto outro comando ZOOM, PAN, ou VIEW em execução. Specify base point or displacement: Especifique o primeiro ponto, ou a movimentação. O ponto especificado indica tanto quanto o desenho irá movimentar, ou o local do desenho que será movimentado, dependendo de como será respondida a próxima linha de comando. Specify second point: Pressione ENTER, ou especifique o segundo ponto.

Cursor quando se está no comando PAN

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Se for pressionado ENTER, o AutoCAD move o desenho entre o especificado da primeira linha do comando. Por exemplo, se for especificado 2,2 na primeira linha do comando e na segunda foi pressionado ENTER, o AutoCAD movimenta o desenho 2 unidades na direção X e 2 unidades na direção Y. Se for especificado um ponto na linha comando, o AutoCAD move a localização do primeiro ponto até a localização do segundo ponto.

PPPAAANNN LLLEEEFFFTTT MMeennuu:: View Pan Left

Utiliza o comando PAN Point para deslocar o desenho para a esquerda.

PPPAAANNN RRRIIIGGGHHHTTT MMeennuu:: View Pan Right

Utiliza o comando PAN Point para deslocar o desenho para a direita

PPPAAANNN UUUPPP MMeennuu:: View Pan Up

Utiliza o comando PAN Point para deslocar o desenho para cima

PPPAAANNN DDDOOOWWWNNN MMeennuu:: View Pan Down

Utiliza o comando PAN Point para deslocar o desenho para baixo

TTTRRRAAABBBAAALLLAAAHHHNNNDDDOOO TTTRRRAAANNNSSSPPPAAARRREEENNNTTTEEE Este recurso esta presente, quando se está executando um comando e ocorrerá a interrupção deste temporariamente, para a execução de outro

comando. Pode-se observar esta técnica, quando, por exemplo, o comando LINE esta em execução e deseja-se terminar esta linha em um ponto. Ponto este, que para ser capturado será necessário proceder ao comando ZOOM. Então para que um comando não encerre o outro, deve-se realizar o último de uma maneira conhecida como transparente. Há três maneiras de executar o comando ZOOM da forma transparente. A primeira é acessar o comando pelo seu ícone; a Segunda, é acessar o comando pelo menu View, e a terceira, acessando o comando pelo teclado, porém antes de digitar o comando, digitar a apóstrofe. Esta técnica também pode ser utilizada pelo comando Pan.

SSSUUUPPPOOORRRTTTEEE AAA IIINNNTTTEEELLLLLLIIIMMMOOOUUUSSSEEE ZOOM e PAN em tempo real, sem precisar acessar nenhum comando no teclado ou na tela. Desde o AutoCAD 2000 suporta o Microsoft IntelliMouse, e outros dispositivos apontadores compatíveis com ZOOM e PAN em tempo real. E, ainda, outras funções de ZOOM. Girando a rodinha central do INTELLIMOUSE pode-se executar ZOOM In e ZOOM Out em tempo real. Pressionando a rodinha e deslocando o mouse pode-se fazer Pan em tempo real. E, com um clique duplo na rodinha pode-se executar um ZOOM Extends.

CCCOOOOOORRRDDDEEENNNAAADDDAAASSS Quando se desenha no AutoCAD sempre será necessário indicar pontos. Sendo que, o desenho está localizado sobre uma malha cartesiana, em que cada ponto tem um endereço, um posicionamento espacial, que é formado por valores projetados em 3 eixos, X, Y e Z. Em desenhos bidimensionais ignora-se o valor de Z, que tem sempre o mesmo valor, e, geralmente, é zero.

CCCAAARRRTTTEEESSSIIIAAANNNAAASSS AAABBBSSSOOOLLLUUUTTTAAASSS Indicam-se os valores das componentes X e Y separadas por uma vírgula, considerando-se a origem do plano no ponto (0,0). O exemplo a seguir mostra como deve ser informada a coordenada cartesiana absoluta.

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Uma que inicia na seguinte coordenada: X = -2 e Y = 1 Esta linha irá terminar na seguinte coordenada: X = 3 e Y = 4 Veja o gráfico: Exemplo de aplicação com o comando LINE: Specify first point : Digite -2,1 e depois pressione ENTER. Specify next point or [Undo]: Digite 3,4 e depois pressione ENTER.

CCCAAARRRTTTEEESSSIIIAAANNNAAASSS RRREEELLLAAATTTIIIVVVAAASSS Indicam-se os valores de X e Y, para o ponto desejado, a partir do último ponto informado na tela não sendo ele a origem 0,0. Esta informação será a distância percorrida entre o ponto desejado e o último ponto informado. A distância deverá ser percorrida em X e Y. Ela deve vir precedida por um símbolo de @. Aplicando no exemplo a anterior tem-se: Uma que inicia na seguinte coordenada: X = -2 e Y = 1 Esta linha irá terminar na seguinte coordenada: X = 3 e Y = 4 A diferença entre os dois pontos é: X = 5 e Y = 3 Então na linha de comando deve-se informar a coordenada relativa desta forma: Specify first point: Digite -2,1 e depois pressione ENTER. Specify next point or [Undo]: Digite @5,3 e depois pressione ENTER.

PPPOOOLLLAAARRREEESSS AAABBBSSSOOOLLLUUUTTTAAASSS Este tipo determina a distância percorrida em relação a origem inclinada com um determinado ângulo. O ângulo de inclinação é indicado observando-se uma referência.

O gráfico acima demonstra a referência para se indicar os ângulos das coordenadas polares. O sistema padrão de ângulos deve ser informado de maneira positiva girando no sentido anti-horário. No exemplo à seguir desenha-se linhas com coordenadas polares. Specify first point: Digite 0,0 e depois pressione ENTER. Specify next point or [Undo]: Digite 4<120 e depois pressione ENTER. Specify next point or [Undo/Undo]: Digite 5<30 e depois pressione ENTER.

PPPOOOLLLAAARRREEESSS RRREEELLLAAATTTIIIVVVAAASSS Este tipo determina a distância percorrida em relação ao último ponto informado, desde que não seja a origem, inclinada com um determinado ângulo. Do ultimo ponto do exemplo anterior tem-se: Specify next point or [Undo/Close]: Digite @3<45 e depois pressione ENTER.

Último Ponto informado

Último Ponto informado

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Specify next point or [Undo/Close]: Digite @5<285 e depois pressione ENTER.

DDDYYYNNNAAAMMMIIICCC IIINNNPPPUUUTTT MMeennuu:: Tools Drafting Setings Dynamic

Input Barra de Status: Dyn

Atalho: ww

Você pode entrar com valores de coordenadas nas caixas em vez da linha de comando usando o DYNAMIC INPUT. As informações das caixas são exibidas próximo ao cursor que está dinamicamente atualizada com os movimentos do cursor. Quando um comando é ativado, o Dynamic Input entra em ação aceitando os valores que serão lançados como coordenadas. A entrada Dynamic não substitui a Linha de Comando. Os dois tipos de Dynamic Input são: Entrada de ponteiro para valores de coordenadas; Entrada de dimensão para distância e valores de ângulo. Você pode manter o Dynamic Input em On ou Off, clicando no botão Dyn localizado na Barra de Status ou F12.

Dynamic Prompt Click com o botão direito na barra Dyn localizado na Barra de Status e selecione Settings, selecione a opção “Show command prompting...” para utilizar o prompt. Para trabalhar com esta opção em vez da Linha de Comando. Os Dynamics prompts podem ser usados com ambas às entrada de ponteiro e entrada de dimensão.

Pointer Input Quando o Pointer Input está ligada, os valores de exibições de coordenadas modificam de acordo com a movimentação do cursor na área de desenho. Para entrar com uma coordenada, digite o valor e pressione TAB para trocar o enfoque para o tooltip próximo, então digite o valor da outra coordenada. Quando você especificar o primeiro ponto, esta é uma coordenada absoluta. Os formatos para os pontos seguintes ou próximos são relativos e ou coordenadas polares. Como mostrado neste exemplo, o primeiro campo representa a coordenada do eixo X e o segundo campo representa a coordenada do eixo Y. Quando usando o comando RECTANGLE, o primeiro valor é uma coordenada absoluta e o segundo valor é uma coordenada Relativa.

Nova distância

Novo ângulo

Ângulo absoluto

Page 22: Apostila Bidimensional (2D)

20

20 30

40

Utilizando a tecla Tab, você pode alterar os valores entre as caixas do Dynamic, e ao fazer isso, você lança informações precisas em que ele cria um cadeado indicando que essa informação esta travada. Após lançar os valores é só confirmar (ENTER) para que o objeto seja criado com as especificações lançadas. Se o pressionar o botão SHIFT o Dynamic trabalhará como se o ORTHO estivesse acionado. OBS: O Dynamic Input pode ser utilizado em qualquer tipo de comando.

DDDIIISSSTTTÂÂÂNNNCCCIIIAAA DDDIIIRRREEETTTAAA Permite informar as coordenadas com os movimentos orientados pelo ORTHO. Este método poderá ser utilizado com diversos comandos de desenho, porém os comandos que solicitam um valor real, não permitem o uso deste método. Comandos estes como, ARRAY, MEASURE, DIVIDE. Uma vez iniciado o comando e especificado o primeiro ponto deve-se especificar o segundo ponto, movendo o cursor para a direção desejada e entrar com a distância do primeiro ponto. Esta é uma rápida maneira de se desenhar linhas. Este recurso é muito utilizado com o auxílio do ORTHO. Com o ORTHO ligado é possível desenhar rapidamente linhas ortogonais. Observe o exemplo: Specify first point : Clique em um ponto qualquer na tela (Ponto 1). Specify next point or [Undo] : Ligue o Ortho, desloque o mouse no sentido indicado pela figura e de pois digite o valor 20 e depois pressione ENTER.

Specify next point or [Undo/Undo]: Desloque o mouse no sentido indicado pela figura e depois digite 30 e pressione ENTER. Specify next point or [Undo/Undo]: Desloque o mouse no sentido indicado pela figura e depois digite 40 e pressione ENTER.

CCCIIIRRRCCCLLLEEE Este comando tem as opções melhor detalhadas pelo menu DRAW e pela linha de comando. Quando fizer uso do ícone deverá sempre ser informado a opção desejada. Center, Radius TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Circle Center, Radius

Command Line: circle Atalho: CC

Desenha um circulo, quando especificar o centro e depois o raio. Tendo como alternativa especificar o diâmetro. Specify center point for circle or [3P / 2P / Ttr (tan tan radius)]: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do círculo (1). Specify radius of circle or [Diameter]: Entrar com o valor do raio do círculo e depois pressione ENTER, ou digite a letra D e depois pressione ENTER, para informar o diâmetro do círculo.

Ponto Inicial da linha. Ponto 1

Sentido para andar com o cursor Valor do Raio

Valor do Diâmetro

Page 23: Apostila Bidimensional (2D)

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Center, Diameter TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Circle Center,Diameter

Command Line: circle Atalho: CC

Desenha um circulo, quando especificar o centro e depois o diâmetro. Depois de entrar no comando pelo teclado especificar o ponto do centro e em seguida digitar a letra D, depois ENTER, para informar o diâmetro. Pelo ícone da barra de ferramentas DRAW deve-se proceder da mesma forma. Command:_circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do círculo (1). Specify radius of circle or [Diameter]: _d Specify diameter of circle: Digite a letra D e depois pressione ENTER. 3 Points TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Circle 3 Points

Command Line: circle Atalho: CC EENNTTEERR ##PP EENNTTEERR

Desenha o círculo através de 3 pontos. Estes pontos devem estar contidos no perímetro do círculo. Specify first point on circle: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do círculo (1). Specify second point on circle: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do círculo (2). Specify third point on circle: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do círculo (3). 2 Points TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Circle 2 Points

Command Line: circle Atalho: CC EENNTTEERR 22PP EENNTTEERR

Define o círculo através de dois pontos. Estes dois pontos quando informados, automaticamente, define-se o diâmetro do círculo. Specify first endpoint of circle's diameter: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do círculo (1). Specify second endpoint of circle's diameter: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do círculo (2). Tan, Tan, Radius TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Circle Tan, Tan, Radius

Command Line: circle Atalho: CC EENNTTEERR TT EENNTTEERR

Desenha um círculo tangente a dois objetos com um raio determinado. Specify point on object for first tangent of circle: Selecione um objeto que será tangente ao círculo desejado. Specify point on object for second tangent of circle: Selecione um objeto que será tangente ao círculo desejado. Specify radius of circle <current>: Digite o valor do raio e depois pressione ENTER. Dependendo do desenho, mais de um círculo poderá tangenciar os dois objetos especificados. Então, o AutoCAD desenha o círculo para o lado mais próximo dos pontos indicados nos objetos. Tan Tan Tan MMeennuu:: Draw Circle Tan, Tan, Radius Desenha um círculo tangente a três objetos. Esta opção só esta disponível quando acessada pelo

Clicar neste objeto tangente ao círculo.

Clicar neste objeto tangente ao círculo.

Page 24: Apostila Bidimensional (2D)

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menu Draw. Specify first point on circle : _tan to Selecione o primeiro objeto que será tangente ao círculo desejado. Specify second point on circle : _tan to Selecione o segundo objeto que será tangente ao círculo desejado. Specify third point on circle : _tan to Selecione o terceiro objeto que será tangente ao círculo desejado.

DDDOOONNNUUUTTT MMeennuu:: Draw Donut

Command Line: donut Atalho: DDOO O donut é construído com uma polilinha fechada composta de segmentos de arco com preenchimento. Specify inside diameter of donut <current>: Especifique o valor do diâmetro interno e depois pressione ENTER, ou pressione ENTER para aceitar o valor atual. Specify outside diameter of donut <current>: Especifique o valor do diâmetro externo e depois pressione ENTER, ou pressione ENTER para aceitar o valor atual. Specify center of donut or <exit>: Clique, ou digite uma coordenada e depois pressione ENTER para o centro do DONUT (3). Obs: Para desenhar um círculo preenchido, é necessário atribuir um valor para o diâmetro interno igual a zero (0).

OOOSSSNNNAAAPPP ------ OOOBBBJJJEEECCCTTT SSSNNNAAAPPP A captura dos pontos no AutoCAD, constituí uma tarefa de atenção. Todos os objetos possuem pontos, que podem ser utilizados como referência, ou que de uma forma agilizam os procedimentos. Estes pontos são chamados de notáveis, onde, dependendo do tipo de objeto, tem posições diferentes. Pontos finais de linhas, centros e quadrantes de círculos, pontos de inserção de textos, etc. Seria muito trabalhosa a ação de capturar estes pontos, se não houvesse uma ferramenta específica para um deles. Estas ferramentas específicas têm a função de aumentar a precisão e a agilidade do trabalho. Chamadas ferramentas de precisão, ou OBJECT SNAPS, quando acionadas, provocam a atração captura do cursor do mouse para estes determinados locais. Caracterizando assim, uma maior eficiência, e precisão na captura dos pontos já mencionados. Estas ferramentas de precisão são acionadas de duas maneiras.

(((SSSNNNAAAPPP TTTOOO SSSIIINNNGGGLLLEEE PPPOOOIIINNNTTT))) Destinado a captura de apenas um ponto utilizando a ferramenta, ou seja, a todo momento que um comando solicitar um ponto na tela, este será o feito acionando as ferramentas de precisão a todo momento. Pode-se acionar as ferramentas de precisão das seguintes maneiras. Através da barra de ferramenta (Toolbar) Object Snap, outra será acionando um menu auxiliar pressionando simultaneamente as teclas SHIFT + botão direito do mouse, a cada solicitação de um ponto por qualquer comando.

Anéis com preenchimento.

A cabeça do boneco, círculo preenchido solidamente.

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Temporary Tracking Point TT Estabelece um ponto temporário de referência. Esta referência esta sobre uma trilha de orientação, que é configurada pelo Polar Tracking. A seguir, um exemplo do object snap Temporary Tracking Point. Desenhar uma circunferência no centro de um retângulo. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Dentro do comando, acionar a ferramenta de precisão Temporary Tracking Point. Specify temporary OTRACK point: Clique no Midpoint do lado esquerdo do retângulo. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Acionar novamente a ferramenta Temporary Tracking Point. Specify temporary OTRACK point: Clique no Midpoint superior do retângulo e depois caminhe com o cursor para o centro do retângulo e clique no cruzamento das trilhas. ENTER. Specify radius of circle or [Diameter] <25.7319>: Termine o comando círculo. From FRO Cria Referências de Pontos Temporariamente. Pode usar o método From com os Objects Snaps, para entrar temporariamente com uma referência e depois especificar pontos de deslocamento através de coordenadas relativas, distância direta. Por exemplo, tendo uma linha na tela, pode-se localizar um novo ponto, a partir do Midpoint da linha, que estará a duas unidades para direita e três unidades acima (@2,3). Command: _line Specify first point: Primeiro entre em um comando que solicite um ponto. Para o exemplo LINE. _from Base point: Indique o ponto temporário de referência. Ponto (1). <Offset>: Indique o ponto de destino para, no caso do exemplo, o início da linha. A coordenada 2,3 precedida do @.

Mid Between 2 Points M2P

Localiza o ponto entre dois Midpoints informados. Este Object Snap poderá ser utilizado para localizar o ponto central de um retângulo, para por exemplo, desenhar um círculo. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tangent tangent radius)]: Entre na ferramenta Mid Between 2 Points, Shift + BD, ou digite MTP, M2P e depois pressione ENTER. First point of mid: Com o auxilio do Midpoint capture o primeiro Midpoint (1). Second point of mid: Com o auxilio do Midpoint capture o segundo Midpoint (2). Specify radius of circle or [Diameter]: Termine o comando. Point Filters Esta ferramenta permite especificar o valor de uma coordenada. Quando usado com outros Objects Snaps, Point Filters possibilitam extrair o valor de uma coordenada, de um objeto para localizar outro ponto. Especificando o primeiro componente da coordenada, automaticamente será solicitado o segundo componente. Estes poderão ser X, ou Y, e ainda XY. Para modelos em 3D, o componente Z da coordenada também poderá ser solicitado. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tangent tangent radius)]: Entre na ferramenta Point Filters, Shift + BD, ou digite .X. of: Informar o Midpoint X, Clicar com o botão esquerdo. of: (need YZ): O comando solicita o componente Y da coordenada do centro ,do círculo. Diameter/<Radius> Termine o comando. ENDpoint END Encontra o ponto final mais próximo do objeto indicado. Os objetos válidos são: arc, elliptical arc, line, multiline, polyline segment, ray, solid ou 3D face.

Snap point From 2,3 (Do) Midpoint da linha.

Ponto Temporário de referência. Midpoint da linha. Ponto (1)

1 2

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MIDpoint MID Encontra o ponto médio de um objeto como: arc, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline segment, region, solid, spline, ou xline. INTersection INT Encontra o ponto de interseção de dois, ou mais, objetos, como: arc, circle, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline, ray, region, spline, ou xline. A provável interseção entre dois objetos é chamada de Extended Intersection, seria a interseção entre eles se o AutoCAD estendesse o caminho natural ao longo deles. Automaticamente torna-se ativo a Extended Intersection, quando é selecionada a ferramenta de precisão Intersection. Ela trabalha sobre arestas de objetos como: regions e curvas, mas não com arestas, ou cantos de sólidos 3D. APParent Intersection APP Apparent Intersection inclui dois modos separados de Snap, o Apparent Intersection e o Extended Apparent Intersection. Este Object Snap captura uma interseção entre dois objetos, que não é real. Os objetos podem ser: arc, circle, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline, ray, spline, ou xline. Extended Apparent Intersection captura a interseção imaginária entre dois objetos, que se interseptariam se o AutoCAD estendesse, os objetos, ao longo dos

seus caminhos naturais. Apparent Intersection e Extended Apparent Intersection, trabalham com arestas de regiões e curvas, mas não com arestas e cantos de sólidos 3D. EXTension EXT Permite informar pontos a partir da extensão dos objetos. É necessário apenas posicionar o cursor do mouse sobre o Endpoint do objeto. A caixa de informação aparecerá para a orientação. Depois deslocar o cursor do mouse pela a trilha de orientação, para informar o valor da coordenada do ponto na extensão.

CENter CEN Encontra o centro de um objeto, como: arc, circle, ellipse, ou elliptical arc.

QUAdrant QUA Encontra o quadrante mais próximo do arco, círculo, elipse ou arco elíptico indicado.

TANgent TAN Encontra o ponto tangente aos objetos do tipo: arc, circle, ellipse, elliptical arc, ou spline.

Indicação de captura do ponto final da linha

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura do ponto médio da linha

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura da interseção

Clicar sobre um dos objetos Depois clique sobre o outro objeto.

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura do ponto central do círculo

Indicação de captura do Quadrant

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Page 27: Apostila Bidimensional (2D)

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Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura do objeto point

Obs: Quando usar object snap From em conjunto com object snap Tangent, para desenhar outras linhas de arcos , ou círculos, o primeiro ponto desenhado é tangente ao círculo, ou ao arco, em relação ao último ponto ponto selecionado na área de trabalho. PERpendicular PER Encontra o ponto perpendicular de um objeto como: arc, circle, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline, ray, region, solid, spline, ou xline. Para completar o desenho de um objeto. Uma linha pode ser desenhada perpendicular entre os seguintes objetos: line, arc, circle, polyline, ray, xline, multiline, ou aresta de um sólido 3D. PARallel PAR Orienta para que um novo objeto seja construído paralelamente a um objeto já existente. Na primeira figura, não é preciso clicar sobre o objeto, porém, é necessário posicionar o cursor sobre o objeto, depois deslocar o cursor, conforme ilustra a figura dois. INSertion INS Encontra o ponto de inserção de um atributo, bloco, ou texto.

NODe NOD Encontra o ponto (objeto POINT) indicado. NEArest NEA Indica um ponto sobre um objeto, porém sem uma posição fixa, ou seja, será capturado um endpoin, midpoint. NONe NON Desliga momentaneamente todas as opções de object snap ligadas. Object Snap Settings OS Aciona a caixa de diálogos de configuração dos objects snap automaticamente.

UUUSSSEEE RRRUUUNNNNNNIIINNNGGG OOOBBBJJJEEECCCTTTSSS SSSNNNAAAPPPSSS TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: Tools Drafting Setings Object Snap

Command Line: osnap ou dsettings Atalho: OOSS

Destinado a captura dos objects snaps, em todo momento que for necessário informar um ponto. Será necessário configurar as opções na caixa de diálogos. Os procedimentos, são os mesmos para os osnap temporários, porém há maior agilidade para acioná-las.

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura da Tangente

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura do ponto perpendicular

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura do ponto de inserção

Cursor Pronto para capturar um ponto na tela

Indicação de captura do objeto point

Fig. 1 Fig. 2

Page 28: Apostila Bidimensional (2D)

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Nesta caixa de diálogo, observa-se as opções, já descritas, com a diferença, que em cada necessidade de pontos na tela, eles poderão estar configurados nesta caixa. Embora todos estejam disponíveis, é necessário ressaltar, a importância de não ligarmos todos, ao mesmo tempo, pois poderá ocorrer o conflito destes, Objects Snaps ligados ao mesmo tempo. Para acionar a caixa de configuração é necessário fazer:

Object Snap On... .....................................h Ativa ou desativa os modos de OSNAP ligados. Que também podem ser ativados ou desativados pelo botão OSNAP, da barra de status.

Object Snap Tracking On.... ......................v Ativa ou desativa a trilha de orientação dos Objects Snaps ( Object Snap Tracking ) Com esta opção pode-se utilizar a projeção a partir do ponto indicado pelos modos de OSNAP, com a finalidade de determinar o ponto desejado. Enquanto o “TRACKING” (trilha) está sendo feito, ao lado do cursor é informado o modo de OSNAP que originou o “TRACKING”, a distância e o ângulo percorrido. Uma forma alternativa de acionar esta ferramenta é posicionando o cursor sobre a palavra OTRACK, na barra de Status e clicar o botão esquerdo. Object Snap modes Lista as opções de object snap, já descritas anteriormente. A opção só estará confirmada, caso um ( V ) esteja presente ao lado do nome da opção. Select All Seleciona todas as opções. Clear All Desmarca todas as opções. Para exibir a trilha a partir de um Object Snap, colocar o cursor sobre um deles dentro de um comando. A trilha aparece é movido o cursor. Para parar a trilha, colocar o cursor sobre o Object Snap novamente.

Options Aciona o quadro de diálogo de opções, configurar cores, tamanho, etc.. dos Objects Snaps. OBS: Outra forma de acionar a caixa de diálogo, para configurar as opções de Object Snap.

É necessário clicar com o botão direito sobre a palavra OSNAP na barra de Status. Depois clicar com o botão esquerdo sobre a palavra Settings.

LLLIIIMMMIIITTTSSS MMeennuu:: Format Drawing Limits

Command Line: limits LIMITS são dois pontos bidimensionais no sistema de coordenadas do usuário, conhecido como mundial, que representam o canto inferior esquerdo e o canto superior direito. Não será possível determinar um limite para a direção Z do eixo. Quando se determina o limite de um desenho, o AutoCAD restringe a entrada de coordenadas a uma área retangular, dentro deste limite. O limite também determina a área exibida na tela com os pontos de GRID. Ele mostra a área vista pela opção Scale do comando ZOOM e mínima área mostrada pelo comando ZOOM All. Quando um desenho for plotado, poderá ser especificada a área de plotagem através da opção LIMITS do comando plot. Esta é a mesma área definida pelo comando LIMITS. Entretanto, quando o modo Layout (Paper Space) estiver ativo, não será possível determinar a área do desenho através do comando LIMITS. Esta por sua vez, deverá ser feita pela determinação do tamanho do papel. Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON / OFF] <current>: Especifique o canto inferior esquerdo, digitando uma coordenada absoluta. Ou uma das opções On, ou Off. Depois pressione ENTER. O valor Default para este ponto é 0,0. Specify upper right corner <current>: Especifique um ponto para o canto superior direito com uma coordenada, depois

Canto Superior Direito

Canto Inferior Esquerdo

Page 29: Apostila Bidimensional (2D)

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pressionar ENTER. Ou aceitar o ponto dentro do campo current, pressionando ENTE). O comando Limits só passa a ter efeito, quando depois de sua execução, procede-se o comando ZOOM All.

On ON Quando esta opção esta ligada, não é permitido entrar com pontos fora da área determinada.

OFF OFF Ao contrário da anterior, permite entrar com pontos fora dos limites predeterminados.

AAARRRCCC É possível desenhar arcos de diversas maneiras. Quando entrar pelo ícone da barra de ferramentas DRAW, ou pelo teclado, estas serão para desenhar um arco com três pontos, portanto se faz necessário digitar as opções que o comando apresenta.

3 Points TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc 3 Points

Command Line: arc Atalho: AA

Desenha um arco através da indicação de três pontos.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Informe o ponto (1). Specify second point of arc or [Center/End]: Informe o ponto (2). Specify end point of arc: Informe o ponto (3).

Start, Center, End TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Start, Center, End

Command Line: arc Atalho: AA Quando é conhecido o ponto inicial do arco, o centro e o ponto final deste. O centro é o mesmo ponto do centro do círculo ao qual o arco pertence.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Informe o ponto (1). Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: Informe o ponto (2). Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Informe o ponto (3).

Start, Center, Angle TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Start, Center, Angle

Command Line: arc Atalho: AA Quando se conhece o ínicio do arco, o centro e há possibilidade de utilizar o ângulo incluso, do arco, como dado para construí-lo, então esta opção torna-se utilizável.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Informe o ponto (1). Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: Informe o ponto (2). Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Informe o valor do ângulo incluso.

Start, Center, Length TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Start, Center, Length

Command Line: arc Atalho: AA Esta opção é destinada para quando se conhece o ponto inicial, o centro do arco e o comprimento da corda do arco, este comprimento também poderá ser informado se houver um ponto de snap conhecido.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Informe o ponto (1). Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: Informe o ponto (2). Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Informar o valor da corda do arco

Corda

Endpoint da linha

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Start, End, Angle TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Start, End, Angle

Command Line: arc Atalho: AA

Esta opção é destinada para quando se conhece o ponto inicial, o ponto final do arco e o ângulo incluso do arco.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Informe o ponto (1). Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: Informe o ponto (2). Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: Informar o valor do ângulo incluso

Start, End, Direction TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Start, End, Direction

Command Line: arc Atalho: AA

Quando é conhecido o ponto inicial, ponto final e a direção do arco.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Informe o ponto (1). Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: Informe o ponto (2).Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Informar o direção tangente ao primeiro ponto.

Start, End, Radius TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Start, End, Radius

Command Line: arc Atalho: AA Opção destinada para desenhar um arco quando se conhece o ponto inicial, o ponto final e o raio do arco. O valor do raio poderá ser informado digitando, ou clicando em um ponto conhecido, como um osnap endpoint, por exemplo.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Informe o ponto (1). Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: Informe o ponto (2). Specify center point of arc or [ Angle / Direction / Radius ]: _r Specify radius of arc: Informar o valor do raio do arco.

Center, Start, End TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Center Start, End

Command Line: arc Atalho: AA

Quando é conhecido o ponto central do arco, o ponto inicial do arco e o ponto final. O centro é o mesmo ponto do centro do círculo ao qual o arco pertence.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: Informe o ponto (1). Specify start point of arc: Informe o ponto (2). Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Informe o ponto (3).

Center, Start, Angle TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Center Start, Angle

Command Line: arc Atalho: AA

Quando é conhecido o ponto central do arco, o ponto inicial e o ângulo incluso do arco. O centro é o mesmo ponto do centro do círculo ao qual o arco pertence.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: Informe o ponto (1). Specify start point of arc: Informe o ponto (2). Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Informar o valor do ângulo incluso.

Center, start, Length TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Center Start, Length

Command Line: arc Atalho: AA

Esta opção é destinada para quando se conhece o

Page 31: Apostila Bidimensional (2D)

29

DistânciaMidpoint dos eixos Centro da Elipse

Endpoint do eixo maior

Distância

Endpoint do eixo maior

Endpoint do eixo menor

ponto central, o ponto inicial e o comprimento da corda do arco, este comprimento também poderá ser informado se houver um ponto de snap conhecido.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: Informe o ponto (1). Specify start point of arc: Informe o ponto (2). Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Informar o valor da corda do arco;

Continue TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Arc Continue

Command Line: arc Atalho: AA

Imediatamente após desenhar uma linha, deve-se entrar no comando arc e acionar a opção Continuous. Uma seqüência de arcos poderá ser desenhada, estes arcos estarão todos tangentes, um com o outro. Quando se entra no comando pelo teclado, ou pelo ícone, tem-se que, na primeira linha do comando responder ENTER. Então, o arco iniciará no ponto tangente a linha (caso este tenha sido o último ponto na tela). Depois é necessário responder ao comando com o ponto final do arco. Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Pressione ENTER. Specify end point of arc: Informar o ponto final do arco. Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Pressione ENTER. Specify end point of arc: Informar o ponto final do arco.

EEELLLLLLIIIPPPSSSEEE O contorno de uma elipse é determinado por dois eixos. Estes representam o comprimento e a largura da elipse. E são denominados, eixo maior e eixo menor.

Quando entrar no comando pelos ícones na barra DRAW, ou pelo teclado deve-se digitar a letra da opção. Center C

MMeennuu:: Draw Ellipse Center

Command Line: ellipse Atalho: EELL EENNTTEERR CC EENNTTEERR

Desenha uma elipse pelo centro. Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _c Specify center of ellipse: Especifique o centro da elipse. Specify endpoint of axis: Especifique o endpoint de um dos eixos, maior, ou menor. Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique a distância entre o endpoint do outro eixo e o centro da elipse.

Axis, End TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Ellipse Axis, End

Command Line: ellipse Atalho: EELL Desenha a elipse pelos pontos finais dos eixos.

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc / Center]: Especifique o endpoint do eixo da elipse. Poderá ser o eixo menor ou o eixo maior. Ponto (1). Specify other endpoint of axis: Depois de escolhido se o eixo será o maior, ou o menor, especifique o outro endpoint do eixo escolhido. Ponto (2). Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique a distância do outro eixo para o centro da elipse. Ponto (3).

Arc TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Ellipse Arc

Command Line: ellipse Atalho: EELL EENNTTEERR AA EENNTTEERR Desenha um arco de elipse. Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Informe o primeiro

Corda

Page 32: Apostila Bidimensional (2D)

30

endpoint de um dos eixos do arco elíptico. Ponto (1) Caso haja a necessidade de desenhar o arco elíptico pelo centro, então, deve-se iniciar digitando a letra C e depois ENTER. O restante do procedimento será o mesmo. Specify other endpoint of axis: Informe o outro endpoint do eixo escolhido. Ponto (2). Specify distance to other axis or [Rotation]: Informe a distância do outro endpoint do eixo para o centro da elipse. Ponto (3). Specify start angle or [Parameter]: Informe o ângulo inicial. Sempre em relação ao primeiro ponto do eixo maior e no sentido anti-horário. Ponto (4). Specify end angle or [Parameter/Included angle]: Informe o ângulo final. Sempre em relação ao primeiro ponto do eixo maior e no sentido anti-horário. Ponto (5). Também poderá ser informado o valor do ângulo incluso da elipse, depois de solicitar a opção e em seguida a tecla ENTER.

Isocircle I

MMeennuu:: Draw Ellipse Axis, End

Command Line: ellipse Atalho: EELL EENNTTEERR II EENNTTEERR Uma opção, que aparecerá, no comando ELLIPSE, depois de acessar o modo de Snap isométrico, será a de desenhar um círculo neste modo. O nome deste círculo é ISOCRICLE. Das formas de desenhar uma elipse, não se deve desenhar um ISOCRICLE através da opção CENTER.

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: Digite a letra I e pressione ENTER. Specify center of isocircle: Informe o centro do isocircle. Ponto (1). Specify radius of isocircle or [Diameter]: Informe o valor do raio do isocircle, ou entrar com a letra D depois Enter. Para então, informar o diâmetro. Ponto (2).

Isoarc TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Ellipse Arc

Command Line: ellipse Atalho: EELL EENNTTEERR AA Desenha um arco elíptico quando o Isometric Snap estiver ligado. Quando entrar pelo ícone digite a opção para desenhar um Isoarc. Também, quando entrar pelo teclado digite a letra da opção Isoarc.

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center/Isocircle]: Digite a letra I e pressione ENTER. Specify center of isocircle: Informe o centro do isocircle. Ponto (1). Specify radius of isocircle or [Diameter]: Informar o raio do isocircle, ou o diâmetro. Ponto (2). Specify start angle or [Parameter]: Informe o ponto inicial do Arco isocircle. Deve-se observar o sentido positivo dos ângulos. Ponto (3). Specify end angle or [Parameter/Included angle]: Informar o ponto final do arco, ou o ângulo incluso. Ponto (4).

RRREEECCCTTTAAANNNGGGLLLEEE TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Rectangle

Command Line: rectangle Atalho: RREECC Desenha uma polilinha no formato retangular. Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]: Informe o primeiro canto do retângulo. Ponto (1). Specify other corner point or [Área / Dimensions / Rotate]: Informe o outro canto do retângulo. Ponto (2). Cria um retângulo paralelo aos eixos X e Y, da UCS atual. Para informar este ponto, poderá ocorrer a necessidade de usar coordenada cartesiana relativa.

Area A Permite desenhar um retângulo, através da indicação de suas áreas. Áreas, que são em relação ao primeiro canto informado.

Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]: Informe o primeiro canto do retângulo. Ponto (1). Specify other corner point or [Área / Dimensions / Rotate]: Digite a letra A, para acessar a opção Area, depois pressione ENTER. Enter area of rectangle in current units <900.0000>: Informe um valor possitivo, depois pressione ENTER. Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: Informe a letra L ou W que você quer da área do retângulo, depois ENTER. Enter rectangle length <30.0000>: Entre com o comprimento ou largura do retângulo. Não utilize valor zero.

1

5

4

2

3

Page 33: Apostila Bidimensional (2D)

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Dimension D Permite desenhar um retângulo, através da indicação das suas dimensões. Dimensões, que são em relação ao primeiro canto informado.

Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]: Informe o primeiro canto do retângulo. Ponto (1). Specify other corner point or [Área / Dimensions / Rotate]: Digite a letra D, para acessar a opção Dimensions, depois pressione ENTER. Specify length for rectangles <0.0000>: Informe o valor do comprimento do retângulo, depois pressione ENTER. Specify width for rectangles <0.0000>: Informe o valor da altura do retângulo, depois ENTER. Specify other corner point or [Dimensions]: O comando aguarda a indicação do sentido, que será desenhado o retângulo. Para informar, é necessário clicar com o botão esquerdo do mouse, para o lado desejado. Chamfer C Determina a distância do chanfro para que o retângulo seja criado já com suas arestas chanfradas. Os valores permanecem para desenhar um novo retângulo chanfrado. A menos que, seja mudado este valor.

Specify first corner point or Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width ]: Digite a letra C, para desenhar um retângulo chanfrado, e depois pressione ENTER. Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: Infirme o valor da primeira distância, ou pressione ENTER para aceitar o valor corrente. Specify second chamfer distance for rectangles <10.0000>: Infirme o valor da segunda distância, ou pressione ENTER para aceitar o valor corrente. Segue o procedimento normal do comando

Rotation R Permite desenhar um retângulo rotacionado. Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]: Informe o primeiro canto do retângulo. Ponto (1). Specify other corner point or [Área / Dimensions / Rotate]: Digite a letra R, para acessar a opção Area, depois pressione ENTER. Specify rotation angle or [Pick points] <45>: Informe o ângulo de rotação, depois pressione ENTER. Specify other corner point or [Área / Dimensions / Rotate]: Informe a letra que você quer para desenhar um retângulo, depois ENTER.

Elevation E Permite que o retângulo seja criado já com uma elevação definida, ao longo do eixo Z. Utilizado para desenhos em terceira dimensão. Os valores permanecem para desenhar um novo retângulo com elevação. A menos que, seja mudado este valor.

Specify first corner point or [ Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width ]: Digite a letra E, para desenhar um retângulo com elevação, e depois pressione ENTER. Specify the elevation for rectangles <0.0000>: Informe o valor da elevação. Esta elevação esta ao longo do eixo Z. Segue a forma padrão de desenhar o retângulo.

Fillet F Especifica o raio que vai adoçar as arestas do retângulo. O valor permanece para desenhar um novo retângulo com arredondamento. A menos que, seja mudado este valor.

Specify first corner point or [ Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width ]: Digte a letra F, para desenhar um retângulo, com os vértices arredondados, e depois pressione ENTER. Specify fillet radius for rectangles <10.0000>: Informe o valor do raio de arredondamento e depois ENTER, ou somente ETER para aceitar o valor corrente. Segue a forma padrão de desenhar o retângulo.

Thickness T Especifica a altura das arestas do retângulo, ao longo do eixo Z. O valor permanece para desenhar um novo retângulo com altura, ao longo do eixo Z. A menos que, seja mudado este valor.

Specify first corner point or [ Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width ]: Digite a letra T e depois pressione ENTER. Specify thickness for rectangles <0.0000>: Especifique um valor para o Thickness. Specify other corner point or [Dimensions]:

Width W Especifica a espessura que a polilinha do retângulo vai receber. O valor permanece para desenhar um novo retângulo com espessura para a polilinha. A menos que, seja mudado este valor.

Specify first corner point or [ Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width ]: Digite a letra W, para desenhar um retângulo com largura para a polilinha, depois pressione ENTER. Specify line width for rectangles <0.0000>: Informe o valor para a largura da polilinha. Segue a forma padrão de desenhar o retângulo.

Clicar deste lado, com o botão esquerdo do mouse, para desenhar o retângulo neste sentido.

Page 34: Apostila Bidimensional (2D)

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PPPOOOLLLYYYGGGOOONNN TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Polygon

Command Line: polygon

Atalho: PPOOLL Cria um polígono regular fechado. O polígono é criado por uma polilinha sem espessura.

Polígono Inscrito I Define um polígono, onde a distância do centro de um círculo imaginário ao vértice, eqüivale ao raio do círculo. Determinando assim, que este será inscrito.

Enter number of sides <current>: Informe o valor do número de lados do polígono, este valor poderá ser entre 3 e 1024. Ou pressione ENTER para aceitar o valor atual. Specify center of polygon or [Edge]: Informe o ponto do centro de uma circunferência imaginária, onde o polígono estará inscrito. Ponto (1). Enter an option [Inscribed in circle / Circumscribed about circle] <current>: Digite a letra I, ou se ela for a atual pressione ENTER. Specify radius of circle: Informe o valor, para o raio da circunferência imaginário, ao polígono. Ponto (2). Polígono Circunscrito C Define um polígono, onde a distância do centro de um círculo imaginário ao meio de uma das suas arestas, eqüivale ao valor do raio deste círculo.

Enter number of sides <current>: Informe o valor do número de lados do polígono, este valor poderá ser entre 3 e 1024. Ou pressione ENTER para aceitar o valor atual. Specify center of polygon or [Edge]: Informe o ponto do centro de uma circunferência imaginária, onde o polígono estará inscrito. Ponto (1). Enter an option [Inscribed in circle / Circumscribed about circle] <current>: Digite a letra C, ou se ela for a atual pressione ENTER. Specify radius of circle: Informe o valor, para o raio da circunferência imaginário, ao polígono. Ponto (2).

Lado (edge) E Define um polígono, especificando o primeiro e segundo pontos finais de uma das arestas, que, conseqüentemente, determinará o tamanho de todas as outras.

Enter number of sides <current>: Informe o valor do número de lados do polígono, este valor poderá ser entre 3 e 1024. Ou pressione ENTER para aceitar o valor atual. Specify center of polygon or [Edge]: Digite a letra E, para desenhar um polígono pelas suas arestas. Specify first endpoint of edge: Informe o primeiro endpoint da aresta do polígono. Ponto (1). Specify second endpoint of edge: Informe o primeiro endpoint da aresta do polígono. Ponto (2).

SSSOOOLLLIIIDDD TToooollbbaarr:: Surfaces –

MMeennuu:: Draw Surfaces 2D Solid

Command Line: solid

Atalho: SSOO Cria polígonos triangulares e quadrangulares, com preenchimento solido. Este preenchimento é controlado pela variável de sistema chamada FILLMODE, que deverá estar ligada (ON).

Specify first point: Informe o primeiro ponto do polígono preenchido. Ponto (1). Specify second point: Informe o segundo ponto do polígono preenchido. Ponto (2). Specify third point: Informe o terceiro ponto do polígono preenchido. Ponto (3). Se o ponto for informado como na sequência da figura do lado direito, então ficará assim como ela demonstra. Specify fourth point or <exit>: Informar o quarto ponto do polígono preenchido. Ponto (4). O comando continua pedindo por um terceiro ponto e depois pelo quarto ponto. Isto ocorre, para os casos, onde se deseja, desenhar uma figura como segue. Para encerrar o comando ENTER ou ESC.

Page 35: Apostila Bidimensional (2D)

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LLLAAAYYYEEERRRSSS

Layers (camadas) são como folhas transparentes, onde é possível organizar e agrupar diferentes tipos de informações de desenho. Elas são usadas como se estivessem sobrepostas, umas sobre as outras. A principio, elas são ferramentas de organização, então, são usadas para agrupar informações por função e proporcionar a incorporação de tipos de linha, cores, e outras propriedades, para os objetos pertencentes a estas Layers. Quando criar as Layers, poderá ser associado objeto do mesmo tipo. Por exemplo, pode-se colocar linhas de construção, textos, dimensões e o formato de desenho, em Layers separadas.

LLLAAAYYYEEERRRSSS TToooollbbaarr:: Layers –

MMeennuu:: Format Layers

Command Line: layer

Atalho: LLAA O comando permite, tornar uma Layer corrente, adicionar novas Layers, apagar e alterar o nome das Layers. Pode-se atribuir propriedades aos objetos, como também, tornar uma Layer OFF, ou Frezze para o desenho todo ou para um determinada viewport. Ainda, proteger (Lock), impedir a impressão (Plot OFF). Pode-se apresentar um grupo de layer, filtradas por características iguais, ou não. Salvar e restaurar configurações e propriedades.

New Group Filter Cria um filtro que contem Layers que foram selecionadas ou adicionadas ao filtro, similar a um grupo. New Layer Cria uma nova layer com as propriedades da Layer anteriormente selecionada, como cor, tipo de linha, e espesura de linha, podendo ser editadas estas propriedades.

Current Torna corrente a Layer selecionada, ou seja, tudo o que for desenhado a partir de então entra nesta Layer, que é a atual.

Delete Marca o Layer selecionado para exlui-lo. Os Layers serão excluidos quando clicar no botão Apply. Não é permitido excluir Layers com objetos desenhados. Entre as Layers consideradas com desenhados está a Layer 0, Defpoints, Layers contidas em blocos e Layers dependentes de referências externas.

Color Determina a cor da layer, ou seja, a cor com que os objetos dessa layer serão desenhados caso o campo Color Control da Object Properties Toolbar esteja setado na opção BY LAYER.

Index Color Padrão de cores do AutoCAD (ACI).

Paredes

Elétrica

Mobiliário

Todas as Layers

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True Color Especifica uma cor no padrão 24-bit, tanto com Hue, saturação e luminosidade no modelo de cor Red, Green e Blue (RGB).

Color Books Especificas cores definidas pelo usuário (como as PANTONE) Uma Color Book é selecionada e nome é exibido na caixa de diálogo.

Linetype Permite escolher o tipo de linha a ser usado pelos objetos dessa layer, caso o campo Linetype Control da Object Properties Toolbar esteja setado na opção BY LAYER. Primeiramente, em um arquivo novo, somente é encontrado o tipo de linha CONTINUOUS, que é o tipo padrão do AutoCAD. Portanto, para “carregar”

outros tipos de linha, basta acessar o botão LOAD, que o levará à próxima caixa: Lineweigth Permite selecionar a espessura de linha para a Layer. Ou seja, a espessura que será atribuída aos objetos dessa Layer caso o campo Lineweigth Control da Object Properties Toolbar esteja configurado na opção BY LAYER no momento da construção dos mesmos. Plot Style Associa um estilo de plotagem à Layer selecionada. Plot Aterna entre as opções PLOT / NO PLOT. Ou seja, determina se uma Layer será ou não plotada. On Alterna entre ON / OFF, ou seja, torna uma layer ligada ou desligada na tela. Quando você torna uma Layer OFF, o AutoCAD processa e regenera os objetos dessa Layer normalmente, porém os deixa invisíveis. Portanto, quando tornar esta Layer ON novamente, o AutoCAD não precisa processar um REGEN automático porque estes objetos já estavam sendo atualizados com o desenho. Assim sendo, se é necessário tornar a Layer visível / invisível freqüentemente, é melhor usar essa opção. Freeze in All VP Alterna entre FREEZE / THAW (congelar ou descongelar) as Layers em todas as Viewports.

Page 37: Apostila Bidimensional (2D)

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Quando uma Layer é congelada, o AutoCAD não processa os objetos dessa camada. Portanto, quando é descongelada uma Layer, o AutoCAD precisa processar um REGEN automático para atualizar estes objetos com o restante do desenho antes de exibí-los na tela.

CONTROLE DE VISIBILIDADE FREEZE / THAW (CONGELAR E

DESCONGELAR ON / OFF (LIGAR E DESLIGAR

Não é permitido congelar uma Layer ativa.

É permitido desligar uma Layer ativa.

Não é permitido ativar uma Layer congelada.

É permitido ativar uma Layer desligada.

É permitido alterar o Layer dos objetos para Layers que estão congelados.

É permitido alterar o Layer dos objetos para Layers que estão desligadas.

Quando for utilizado o método de seleção All, não serão selecionados os objetos em Layers congeladas.

Quando for utilizado o método de seleção All, serão selecionados os objetos em Layers desligadas.

Lock Alterna entre LOCK / UNLOCK, ou seja, torna uma Layer fechada ou aberta para edição, sem retirá-la da tela. Neste caso, os objetos da layer em questão permanecem visíveis na tela, pois podem ser usados como referência para construção de outras partes do desenho. Porém, ficam protegidos contra edição. Ou seja, você pode trabalhar sobre eles à vontade, tendo a certeza de que não serão danificados. New Property Filter Exibe a caixa de diálogo Layer Filter Properties, onde é possível criar um filtro de Layers com uma ou mais propriedades.

Filter Name Digite o nome do filtro.

Filter Definition Exibe as propriedades dos Layers. Pode-se utilizar mais de uma propriedade para definir um filtro. Ex. Um filtro que exiba todos os Layers com a cor vermelha, ou azul em uso. Para incluir mais de uma cor, ou tipo de linha, duplique a linha do filtro e selecione uma configuração diferente.

Dentro das definições dos filtros pode-se utilizar o: Status,Nome com caracteres de mascara, On, Freeze, Lock, Color, Linetype, Lineweight, Plot Style e Plot.

Filter Preview Exibe o resultado da definição dos filtros definidos. Este campo exibe como as Layers serão exibidas na lista de Layers na caixa de diálogo Layer Properties Manager, quando selecionar este filtro. Layer State Exibe a caixa de diálogo Layer State Manager, onde pode-se armazenar a aparência do Layer, por exemplo: congelado, desligado.

Se usar um WBLOCK para criar um novo desenho, a partir do ativo e armazenar o estado do Layer, estes serão preservados somente se o desenho todo for usado como base, para criar o WBLOCK.

Layer States Lista os nomes dos estados dos Layers que foram armazenados no desenho, também, o espaço em que eles serão armazenados e uma opcional descrição.

New Abre a caixa de diálogo New Layer State to Save, onde além do nome poderá ser incluído uma descrição.

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Layer Settings to Restore Especifica as propriedades do estado da Layer, como: Color, Linetype, Lineweight e Plot Style.

Restore Restaura o estado e as propriedades da configuradas para o estado do Layer, anteriormente armazenada no desenho ativo.

Delete Excluí o estado das Layer armazenado.

Import Exibe a caixa de diálogo Import Layer State, onde poderá carregar um arquivo do tipo .LAS, anteriormente exportado. Layers adicionais podem ser criados com o processo de importação.

Export Exibe a caixa de diálogo Export Layer State, onde poderá armazenar um estado de Layer em um arquivo do tipo .LAS.

Menu Atalho Tree View Quando clicar o botão esquerdo na área de visualização em árvore, lado esquerdo da caixa de diálogo aparecerá o seguinte menu de contexto, ou auxiliar.

Visibility Altera a visibilidade de todas as Layers no filtro selecionado ou todas em uso, se selecionadas. Pode-se ligar (On), ou desligar (Off), ou congelar (Freeze), ou descongelar (Thaw). Que procederá como se estas ações fossem aplicadas a uma Layer.

Lock Controla se os objetos serão bloqueados para edição na Layer selecionada no filtro. Esta ação é igual ao bloqueio de uma Layer, porém pode ser aplicada em várias de uma só vez.

Viewport Na Viewport ativa do corrente Layout, controla o congelamento e descongelamento das Layers do filtro selecionado. Esta opção é igual a congelar determinadas Layers na Viewport ativa. Não poderá ser utilizada no Model Space.

Isolate Group Desliga todos as Layers selecionadas no filtro. As Layers visíveis são as Layers do filtro. Pode realizar as ações em todas as Viewports (All Viewports) ou somente na Viewport ativa (Active Viewport Only)

New Properties Filter Exibe a caixa de diálogo Layer Filter Properties, já descrita anteriormente.

New Group Filter Cria um novo grupo de filtros de Layers e o adiciona na visualização em árvore. Disponível quando selecionado um filtro que é um grupo.

Convert to Group Filter Converte o filtro de Layers em um grupo de filtros. Altera as propriedades das Layers selecionadas. Disponível quando selecionado um filtro que não é um grupo.

Rename Altera o nome do filtro selecionado.

Delete Exclui o filtro de Layer selecionado. Não é permitido excluir todos os filtros, todas as Layers em uso, ou Layers dependentes de referências externas.

Properties Exibe a caixa de diálogo Layer Filter Properties,

Page 39: Apostila Bidimensional (2D)

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onde é permitido modificar as definições do filtro de Layer selecionado. Disponível quando selecionado um filtro que não é um grupo.

Select Layers Temporariamente fecha a caixa de diálogo Layer Filter Properties, para selecionar objetos no desenho. Com as opções de adicionar (Add) os objetos ao grupo e Layers, ou trocar (Replace) as Layers do grupo selecionado pelas Layers dos objetos selecionados no desenho.

Menu Atalho Panel List View Quando clicar o botão direito na área de visualização em árvore, lado esquerdo da caixa de diálogo aparecerá o seguinte menu de contexto, ou auxiliar.

Maximize Column Altera a largura das colunas, para maximizar a exibição dos conteúdos. Disponível quando selecionar o cabeçalho das colunas.

Maximize All Columns Altera a largura de todas as colunas, para maximizar a exibição dos conteúdos. Disponível quando selecionar o cabeçalho das colunas.

Show Filter Tree Exibe o painel de visualização em árvore, painel da esquerda.

Show Filters in Layer List Exibe os filtros na parte superior do painel de visualização em lista.

Set Current Torna uma Layer selecionada ativa.

New Layer Cria uma nova Layer.

Delete Layer Marca as Layers selecionadas para serem excluidas, quando clicar no botão Apply, Não é possível exluir Layers que possuem objetos desenhados, ou a Layer 0 ou a Layer ativa, ou a Layer Defpoints, ou Layers que estejam contidas

em blocos ou Layers dependentes de referências externas.

Change Description Adiciona uma descrição ou altera o texto na descrição da Layer. A descrição é adicionada a Layer e para todas as Layers do filtro.

Remove from Group Filter Remove as Layers selecionadas do grupo.

Select All Seleciona todas as Layers exibidas na visualização em lista.

Clear All Remove a seleção de Layers exceto as mais recentemente selecionadas, ou filtradas.

Select All but Current Seleciona todas as Layers menos a ativa.

Invert Selection Inverte, selecionando as Layers que não estão selecionadas.

Invert Layer Filter Exibe todas as Layers que não se encontram no critério de Layers selecionadas pelo filtro.

Layer Filters Exibe uma lista de filtros, incluindo a opção All e All Used Layers.

Save Layer States Exibe a caixa de diálogo New Layer State to Save.

Restore Layer State Exibe a caixa de diálogo Layer States Manager.

Search for Layer Filtra uma lista de Layers quando digitar uma de sequencia de caracteres. Este filtro não é armazenado quando fechar a caixa de diálogo Layer Properties Manager. Status Line Exibe o nome do filtro ativo, o número de Layers exibidas na lista e o número de Layers no desenho.

Page 40: Apostila Bidimensional (2D)

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Invert Filter Exibe todas as Layers que não se encontram no critério de filtros selecionado.

Apply to Layers Toolbar Controla a exibição de Layers na lista da barra de ferramentas Layers.

Alterar propriedades Como todos os objetos são construídos associados a uma Layer, sendo estas planejadas e inseridas no projeto antes de desenhar. Algumas alterações poderão ocorrer: • Associar um objeto a outra Layer. • Trocar o nome da Layer. • Alterar as propriedades de uma Layer como:

cor, tipo de linha e outras propriedades da Layer. Colocar um objeto em outra Layer, é usado quando o objeto é construído em Layer errada. Também, quando há necessidade de mudar a organização dos Layers. No momento que o objeto é trocado de Layer, ele perde as propriedades da Layer antiga, para assumir as propriedades da nova. Para trocar um objeto de Layer : • Selecione o objeto fora de comando. • Depois de selecionado o objeto, clicar na setinha

do Layer Control, então, clicar sobre o nome da nova Layer.

Para alterar nome de Layers, cores, tipo de linha e espessura de linha, deverá ser feita somente na caixa de diálogo Layer Properties Manager.

LLLAAAYYYEEERRR PPPRRREEEVVVIIIOOOUUUSSS TToooollbbaarr:: Layers –

Command Line: layerp

Poderá ser usado o comando Layer Previous, para desfazer as alterações na Layer. Por exemplo: Se for congelado vários Layers e feito algumas alterações na geometria do desenho. Havendo a necessidade de descongelar as Layers outrora congeladas, Poderá ser executado com um simples comando, sem afetar a nova geometria do desenho.

Outro exemplo: Quando alteradas cores e tipos de linhas de várias Layers, porém, depois houver a necessidade de retornar as propriedades antigas, o comando Layer Previous, desfaz as alterações, restaurando as propriedades originais. Layer Previous desfaz as mais recentes trocas, ou configurações feitas tanto pelo Layer Control, ou pela caixa de diálogo Layer Properties Manager. Todas as mudanças feitas na configuração são gravadas, para depois serem desfeitas com o Layer Previous. Existe uma variável, que controla esta possibilidade de gravação. LAYERMODE, pode suspender, ou ativar a gravação quando for necessário. Com este recurso desligado é possível obter um modesto ganho de performance. Layer Previous não desfaz as seguintes mudanças. • Mudança do nome da Layer. Se foi alterado

o nome da Layer e também, suas propriedades, Layer Previous, restaura as propriedades, mas não o nome da Layer.

• Se uma Layer foi apagada, ou foi eliminada pelo comando Purge, também, não será restaurada.

• Se uma Layer foi adicionada ao desenho, não será removida pelo comando.

MMMAAATTTCCCHHH PPPRRROOOPPPEEERRRTTTIIIEEESSS TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: Modify Match Properties

Command Line: matchprop ou painter Atalho: MMAA

Permite que seja transfirada as características (layer, cor, tipo de linha, espessura, etc.) de um objeto para outro. Select source object: Selecione o objeto a ser usado como referência, que é o objeto que detém as propriedades que se quer transferir aos demais. Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness PlotStyle Text Dim Hatch Select destination object (s) or [Settings]: Selecionar os objetos para os quais se deseja transferir as propriedades do objeto origem. Se for pressionado aletra S e depois ENTER, será exibido a caixa de diálogo Property Settings.

Page 41: Apostila Bidimensional (2D)

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Basic Properties

Color Altera a cor do objeto de destino, segundo a cor do objeto selecionado como origem. Disponível para todos os objetos, menos para os OLE. Layer Altera a layer do objeto de destino, segundo a layer do objeto selecionado como origem. Disponível para todos os objetos, menos para os OLE. Linetype Altera o tipo de linha do objeto de destino, segundo o tipo de linha do objeto selecionado como origem. Disponível para todos os objetos, menos para os OLE, attribute, hatches, multiline text, points e viewports. Linetype Scale Altera escala do tipo de linha do objeto de destino, segundo a escala do tipo de linha do objeto selecionado como origem. Disponível para todos os objetos, menos para os OLE, attribute, hatches, multiline text, points e viewports. Lineweight Altera espessura da plotagem do objeto de destino, segundo a espessura da plotagem do objeto selecionado como origem. Disponível para todos os objetos. Thickness Altera espessura do objeto de destino, segundo a espessura do objeto selecionado como origem. Disponível somente para objetos do tipo arc, attribute, circle, line, point, 2D polyline, text e trace. Plot Style Altera o estilo de plotagem do objeto de destino, segundo o estilo de plotagem do objeto selecionado como origem. Se estiver trabalhando com um arquivo dependente da cor, ou seja com a variável PSTYLEPOLICE igual a 1, esta opção estará indisponível.

Esta opção esta disponível para todos os objetos, quando na condição citatda, menos para os objetos OLE.

Especial Properties

Dimension Poderá alterar o estilo de dimensionamento do objeto de destino, segundo o objeto de origem. Disponível somente para o dimensionamento do tipo Leader e tolerance. Polyline Poderá alterar a propriedade Linetype Generation do objeto de destino, segundo o objeto de origem. A propriedade Fit/Smooth e Elevation da polyline de origem não será transferidos para a polyline de destino. Se a polyline de origem tiver ao longo do seu comprimento, várias larguras, a propriedade Width, não será transferida para a polyline de destino. Text Poderá alterar o estilo de texto do objeto de destino, segundo o objeto de origem. Disponível somente para os tipos de ojetos mtext e dtext. Viewport Poderá alterar as seguintes propriedades de uma viewport no Paper Space, para coincidir as propriedades do objeto de destino com o objeto de origem. On, Off, Display, Lock, Escala padrão ou definida, Shade Plot, Snap, Grid, visibilidade da UCS e a localização. As configurações de Clipping, UCS por viewport e Congelar e Descongelar, não serão transferidos para o objeto de origem. Hatch Poderá alterar o padrão de hachura do objeto de destino, segundo o objeto de origem. Disponível apenas para objetos do tipo Hatch.

PPPRRROOOPPPEEERRRTTTIIIEEESSS TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: Modify Properties

Command Line: properties ou ddmodify Atalho:

PPRROOPPSS CCHH MMOO PPRR

Este recurso permite A modificação das propriedades dos objetos existentes. Quando o Properties é

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acionado sem nenhum objeto selecionado o AutoCAD apresenta as propriedades genéricas do desenho. Quando apenas um objeto é selecionado na tela e acessa o Properties, são apresentadas as características específicas daquele objeto. Sendo assim, se for selecionado na tela uma cota, a caixa apresenta uma listagem com todos os parâmetros de dimensionamento; se for um texto, lista as propriedades de texto, e assim por diante. E ainda, quando se tem mais de um objeto selecionado na tela ao mesmo tempo, o AutoCAD apresenta as propriedades comuns a todos. Não é necessário sair do comando para verificar o resultado, basta pressionar ENTER, com o cursor sobre a área gráfica, para que a alteração tenha efeito na tela. E, nem mesmo a seleção é perdida, pois, poderão ocorrer outras mudanças no mesmo grupo de objetos selecionados, e, sendo assim, é só prosseguir. PickADD Controla o modo de seleção dos objetos. • Quando o valor é zero (0), será necessário

manter a tecla SHIFT pressionada, para selecionar mais que um objeto.

• Quando o valor é um (1), para selecionar mais de um objeto, não é necessário pressionar nenhuma tecla. Porém, para desmarcar um objeto selecionado, deve-se manter a tecla SHIFT pressionada e clicar sobre o objeto.

Move Exibe um cursor com quatro setas, usado para deslocar a caixa de diálogo do comando PROPERTIES, porém, se pressionar com o botão esquerdo na barra, onde esta escrito PROPERTIES, e deslocar o mouse, esta também, se movimentará. A caixa de diálogo não se fundirá a interface do AutoCAD. Size Exibe um cursor com quatro setas, que permite aumentar o tamanho da caixa de diálogo do comando PROPERTIES. Close Fecha a caixa de diálogo do. Allow Docking Controla se a caixa de diálogo se fundirá, quando a mover de encontro a interface do AutoCAD. Auto-hide Controla a exibição da caixa de diálogo. Quando esta opção está assinalada, apenas a barra de título é exibida quando o cursor é movido para fora da ciaxa de diálogo. Em contrário, para a opção assinalada, a caixa de diálogo é exibida sempre. Description Controla a exibição da área que contem a descrição das propriedades escolhidas na caixa de diálogo. Se a opção esta assinalada a área é exibida, caso contrário não.

Tipo do objeto selecionado.

Select Objects

Comando Qselect

Variável PickADD

Contem a descrição da propriedade selecionada, quando habilitada.

Aciona o menu Atalho, que também, poderá ser acionado, quando clicar com o botão direito do mouse sobre a palavra PROPRERTIES.

Habilita o Auto-Ocultar do comando Properties

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MMMAAAKKKEEE OOOBBBJJJEEECCCTTT`̀̀SSS LLLAAAYYYEEERRR CCCUUURRRRRREEENNNTTT TToooollbbaarr:: Layers –

Command Line: ai_molc

Determina de maneira rápida um layer corrente através da seleção na tela de um objeto pertencente a esse layer. Select object whose layer will become current: Selecionar o objeto do layer a ser tornado corrente. “Layer 1” is now the current layer.

LLLIIINNNEEETTTYYYPPPEEE (((TTTIIIPPPOOO DDDEEE LLLIIINNNHHHAAA))) MMeennuu:: Format Linetype

Command Line: linetype Atalho: LLTT

Um tipo de linha é a repetição de padrões de traços, pontos e espaços em branco. Um tipo de linha complexo é a repetição de padrões de símbolos ao longo de traços, pontos e espaços em branco. O nome do tipo de linha e a sua definição descrevem a seqüência de traços e pontos, o comprimento dos traços e dos espaços em branco, e a característica de muitos textos e símbolos incluídos. Poderá ser personalizado um tipo de linha. Load Carregar um tipo de linha novo. Current Tornar um tipo de atual, ou seja, pronto para ser imediatamente utilizado no desenho. Delete Elimina do desenho atual o tipo de linha selecionado.

Show And Hide Details Exibir ou esconder detalhes do tipo de linha. Renomear Um Tipo De Linha Para alterar o nome de um tipo de linha, basta selecionar o tipo de linha e alterar seu nome no campo NAME, e a descrição no campo DESCRIPTION. Global Scale Factor Quando se associa um tipo de linha para um objeto, é muito comum, devido ao tamanho deste objeto em relação a tela, que o tipo de linha não tenha a apresentação desejada. Então se deve alterar o fator contido neste campo. Este fator alterará a apresentação de todas as linhas no desenho. Esta operação também pode ser realizada, quando se altera o valor da variável LTSCALE. Também acessada pelo teclado pelo atalho. AAttaallhhoo:: LLTTSS Current OBJECT SCALE Este fator altera a escala do tipo de linha para os objetos desenhados posteriormente, sempre relativos ao fator de escala da linha global. Use Paper Sapce Units for Scale Escala o tipo de linha no Paper Space e no Model Space da mesma maneira. Usado quando se trabalha com várias viewports.

LLLIIINNNEEEWWWEEEIIIGGGHHHTTT (((EEESSSPPPEEESSSSSSUUURRRAAA DDDEEE LLLIIINNNHHHAAA))) MMeennuu:: Format Lineweight

Command Line: lineweight Atalho: LLWW

Lineweight adicionam espessuras para os objetos. Com essas espessuras é posível criar linhas grossas ou finas, onde elas representarão uma seção em corte, detalhes em elevação, linhas de cotas e os ticks, e muito mais. Com espessuras de linha, pode-se fazer uma fácil distinção entre construções novas, existentes, e demolições. Como em um desenho feito na prancheta, as diferentes espessuras de linhas, permitem a representação dos diferentes tipos de objetos e dos diferentes tipos de informação.

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Units For Listing Unidades para a lista de espessura de linha, milímetro ou polegada. Display Lineweight Exibe na tela as diferenças de espessura de linha, esta representação na tela não exprime o valor real da espessura. Default Predefine o valor padrão para a espessura de linha. Adjust Display Scale Acentua ou diminui a representação das espessuras de linha. Lineweight Define a Lineweight para um objeto selecionado.

QQQUUUIIICCCKKK SSSEEELLLEEECCCTTT TToooollbbaarr:: Comando Prperties –

MMeennuu:: Tools Quick Select

Command Line: qselect

Permite selecionar, de maneira rápida, um grupo de objetos pela filtragem de informações comuns a todos. Quando se estiver fora de qualquer comando, pode-se clicar o botão direito do mouse e no menu atalho selecionar Quick Select.

Apply to Aplica o critério de filtros no desenho todo, ou em uma seleção de objetos (se ela existir). Para aplicar o critério em um grupo de objetos, utilizar o ícone Select Objects. Então serão definidos os objetos, onde o critério será aplicado. Se a opção Append to Current Selection Set esta habilitada, o AutoCAD aplica o critério de filtro ao desenho todo. Select Objects Temporariamente, fecha a caixa de diálogo para permitir, que seja selecionado na tela a região do desenho onde deve ser aplicado o critério de filtro. Útil quando se trabalha com desenhos muito grandes, ou quando é necessário alterar somente parte do desenho. Select Objects: Selecionar os objetos e depois pressionar ENTER. Object Type Especifica o tipo de objeto que poderá ser incluído no critério de seleção. Se o critério já foi iniciado no desenho todo, uma lista com todos os objetos é exibida, incluindo os personalizados. Properties Especifica as propriedades para o critério de filtro. Esta lista inclui todas as propriedades possíveis, para o tipo de objetos identificado em Object Type. A propriedade selecionada determina as opções no campo Operator e Value. Operator Controla a amplitude do critério de filtro. Dependendo da propriedade selecionada, as opções poderão ser: • = Equal

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• <> Not Equal To • > Greater than • < Less than • Wildcard Match (caracteres de mascara) • Select All Greater Than e Less não estão disponíveis para algumas propriedades. Wildcard Match está disponível apenas para os objetos textos editáveis. Value Especifica o valor da propriedade para o critério de filtro. Os valores são determinados em função da propriedade selecionada. Eles estão disponíveis em uma lista, ou então, poderão ser especificados. How to Apply Especifica se será necessária uma nova inclusão, ou exclusão de objetos no critério de seleção. Escolher Include in New Selection Set, para criar uma nova configuração de seleção, composta somente de objetos que coincidem no critério de filtro. Escolher Exclude from New Selection Set, para criar uma nova configuração de seleção, composta somente de objetos que não coincidem no critério de filtro. Append To Current Selection Set Especifica se as configurações de seleção criadas pelo QSELECT substituíram, ou será anexada a seleção atual. Obs: QSELECT poderá ser utilizado em objetos personalizados, objetos criados por outra aplicação, e suas propriedades. Se os objetos personalizados utilizam outras propriedades, além das do AutoCAD, a aplicação do objeto personalizado estará executando as propriedades solicitadas pelo QSELECT.

MMMOOOVVVEEE TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Move

Command Line: move Atalho: MM

Move objetos de uma posição para outra no desenho.

Pode-se acessar o comando, quando primeiramente selecionar o objeto e depois selecionar a opção MOVE. Select objects: Utilize um método de seleção de objetos e depois pressione ENTER. Specify base point or displacement: Especifique um ponto que será denominado ponto base. Specify second point as displacement or < use first point as displacement >: Especifique o segundo ponto do commando MOVE. Pode ser com uma coordenada absoluta, ou relativa, ou com o método da distância direta. Quando for absoluta a distância é determinada em relação ao ponto 0,0. Para a relativa, ou para a distância direta será sempre em relação ao ponto base. Se a esta solicitação do comando for respondido com um ENTER, então, a coordenada entre o ponto base, informado, e o ponto 0,0, será usado como coordenada de deslocamento.

CCCOOOPPPYYY TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Copy

Command Line: copy Atalho: CCOO ou CCPP

Faz uma cópia simples, ou cópias múltiplas dos objetos selecionados. Pode-se acessar o comando, quando selecionar primeiro o objeto e depois clicar o botão direito e selecionar a opção Copy Selection. Select objects: Utilize um método de seleção de objetos e depois pressione ENTER. Specify base point of displacement: Especifique um ponto que será denominado ponto base. Specify second point as displacement or < use first point as displacement >: Especifique o segundo ponto do commando COPY. Pode ser com uma coordenada absoluta, ou relativa, ou com o método da distância direta. Quando for absoluta a distância é determinada em relação ao ponto 0,0. Para a relativa, ou para a distância direta será sempre em relação ao ponto base. Se a esta solicitação do comando for respondido com um ENTER, então, a coordenada entre o ponto base, informado, e o ponto 0,0, será usado como coordenada de deslocamento

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A opção Multiple esta incorporada ao comando.

CCCOOOPPPYYY WWWIIITTTHHH BBBAAASSSEEE PPPOOOIIINNNTTT MMeennuu:: Edit Copy with Base Point

Command Line: copybase

Este comando pode ser acessado, quando clicar o botão direito na área de trabalho e o AutoCAD estiver fora de comando, depois selecionar a opção COPY WITH BASE POINT. Specify base point: Especifique o ponto base dos objetos a serem copiados. Select objects: Selecione o, ou, os objetos a serem copiados e depois pressionar ENTER. Os objetos selecionados serão copiados para área de transferência. Usar o comando PASTCLIP, para mover os objetos da área de transferência e determinar o local desejado no documento atual, ou em outro documento.

CCCOOOPPPYYY TTTOOO CCCLLLIIIPPPBBBOOOAAARRRDDD TToooollbbaarr:: Standard –

MMeennuu:: Edit Copy

Command Line: copyclip Atalho: ccCC

Este comando pode ser acessado, quando clicar o botão direito na área de trabalho e o AutoCAD estiver fora de comando, depois selecionar a opção COPY.

Select objects: Selecione o, ou, os objetos, depois pressionar ENTER. Obs: Quando usar o comando CTRL+C na área de desenho, os objetos selecionados serão copiados, porém, se ele é executado na janela de comandos, as linhas de texto serão copiadas.

CCCOOOPPPYYYLLLIIINNNKKK MMeennuu:: Edit Copy Link

CCoommmmaanndd LLiinnee:: copylink Este comando copia a visão corrente para área de transferência. Pode-se colar o conteúdo na área de transferência para o documento como um objeto OLE.

CCCOOOPPPYYYHHHIIISSSTTT CCoommmmaanndd LLiinnee:: copyhist Copia o conteúdo da janela de texto do AutoCAD, para a área de transferência. Esta janela de texto do AutoCAD, contem um histórico dos comandos. Que também, pode-se acessar quando pressionar g

RRROOOTTTAAATTTEEE TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Rotate

Command Line: rotate Atalho: RROO

Gira os objetos e copia em torno de um ponto determinado como base, em função de um ângulo especificado pelo usuário. Selecionar os objetos primeiro e depois clicar o botão direito do mouse e selecionar a opção ROTATE ou COPY. Current positive angle in UCS: ANGDIR = counterclockwise ANGBASE = 0 Select objects: Utilize um método de seleção de objetos e depois pressionar ENTER. Specify base point: Especifique um ponto que será denominado ponto base. Para o exemplo será o ponto 1. Specify rotation angle or [Copy / Reference]: Digite C para copiar o(s) objeto(s) e lance um valor para ângulo, ou especificar

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um ponto, ou digitar a letra R e depois pressionar ENTER.

Copy C Copia o objeto selecionado lançando-o em um ângulo especificado digitando na linha de comando ou por referência.

Specify rotation angle or [Copy / Reference]: Digite a letra C e depois pressione ENTER. Specify the reference angle <0>: Especifique um ângulo por um valor, ou quando especificar dois pontos. Specify the new angle: Especifique o novo ângulo absoluto. Quando é rotacionado um objeto Viewport, a aresta da viewport permanence paralela a aresta das área de desenho.

Reference R Especifica o corrente ângulo como absoluto e o novo como desejado. A opção Reference é usada para alinhar um objeto com o eixo X e Y da UCS, ou com os fatores geométricos do desenho.

Specify rotation angle or [Reference]: Digite a letra R e depois pressione ENTER. Specify the reference angle <0>: Especifique um ângulo por um valor, ou quando especificar dois pontos. Specify the new angle: Especifique o novo ângulo absoluto. Quando é rotacionado um objeto Viewport, a aresta da viewport permanence paralela a aresta das área de desenho.

MMMIIIRRRRRROOORRR TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Mirror

Command Line: mirror Atalho: MMII

Faz uma cópia da imagem espelhada dos objetos.

Select objects: Utilize um método de seleção de objetos e depois pressione ENTER. Specify first point of mirror line: Especifique o 1° ponto da linha de espelhamento. Especificar o ponto (1). Specify second point of mirror line: Especifique o 2° ponto da linha de espelhamento. Especifique o ponto (2), com o modo Ortho ligado, desloque o cursor para cima e clique no ponto (2). Delete source objects? [Yes / No] <N>: Digite a letra Y para apagar os objetos originais, ou N para não apagá-los. Ou pressione ENTER para aceitar a opção que esta entre os sinais de maior e menor.

SSSTTTRRREEETTTCCCHHH TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Stretch

Command Line: stretch Atalho: SS

Estica partes determinadas dos objetos. Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon Select objects: Selecione a parte que deseja esticar no objeto usando sempre como método de seleção uma crossing-window (1 e 2) ou um crossing-polygon e pressione ENTER. Specify base point or displacement: Especifique o ponto (3). Este ponto poderá ser um ponto qualquer na tela. É com referência a este ponto que será processado o alongamento, ou o encurtamento das partes dos desenhos. Também, poderá ser uma coordenada. Specify second point of displacement: Especifique o ponto (4). A diferença deste ponto para o ponto (3), representa quanto será esticado, ou quanto será encurtado o objeto.

Objetos selecionados

Para resposta igual a Y Para resposta igual a N

Ponto Base

Ponto Base

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Os objetos que podem sofrer o efeito do comando STRETCH, são: arc, elliptical arc, line, polyline, solid, Ray, trace e spline. O comando moverá os endpoints, que estiverem dentro da janela, deixando os que estiverem fora sem alterar. As polylines serão manuseadas seguimento por seguimento, como se elas fossem linhas, ou arcos. O comando não modifica sólidos 3D, polyline com largura (width).

SSSCCCAAALLLEEE TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Scale

Command Line: scale Atalho: SSCC

Multiplica as dimensões dos objetos pelo fator especificado. Um fator maior que 1 amplia os objetos, para um fator entre 0 e 1, os objetos serão reduzidos. Select objects: Utilize um método de seleção de objetos e depois pressione ENTER. Specify base point: Especifique um ponto que será denominado ponto base. Para o exemplo será o ponto 2. Specify scale factor or [Reference]: Digite o fator de escala para ampliar, ou reduzir o desenho, ou digitar a letra R e depois pressione ENTER. Copy CC Copia o(s) objeto(s) que sofrerá a ampliação, ou reduzão, baseados em um valor ou referência selecionada e depois um novo comprimento para esta referência. Specify scale factor or [Copy/Reference]: Digite a letra C e depois pressione ENTER. Specify scale factor or [Copy/Reference]: Especifique o valor da escala e depois pressione ENTER, ou clicar em dois pontos para determinar a referência. Refernce RR Amplia, ou reduz os objetos selecionados, baseados em um referência selecionada e depois um novo comprimento para esta referência.

Specify scale factor or [Copy/Reference]: Digite a letra R e depois pressione ENTER. Specify reference length <1>: Especifique o valor da referência e depois pressione ENTER, ou clicar em dois pontos para determinar a referência. Specify new length: Especifique o novo comprimento para a referência determinada. Se o novo comprimento for maior, que a referência, então os objetos serão ampliados.

TTTRRRIIIMMM TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Trim

Command Line: trim Atalho: TTRR

Apara o excedente de um objeto até os limites definidos por outras entidades. Objetos que poderão sofrer os efeitos do comando TRIM, são: arc, circle, elliptical arc, line, 2D e 3D polylines aberta, Ray, spline e xline. Current settings: Projection = UCS Edge = Extend Select cutting edges... Select objects or <select all>: Selecione primeiramente os objetos cortantes (1 e 2), Esta janela seleciona os objetos cortantes e pressione ENTER. Entre os objetos válidos como cortantes estão: 2D e 3D polylines, arc, circle, ellipse, line, viewport do layout, Ray, region, spline, text e xline. O comando TRIM, projeta a aresta de corte e os objetos a serem cortados, segundo a UCS corrente no plano XY Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Selecione os objetos a serem aparados, digite uma das opções e depois pressione ENTER. Pressione a tecla SHIFT, manter ela pressionada, clique sobre o objeto para estender. Será usado como limite de extensão o objeto selecionado para limite de corte. Uma variação na execução do comando seria no momento da primeira linha pressionar apenas ENTER. Em seguida na segunda linha selecionar

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os objetos que serão aparados. Eles serão, assim aparados, quando estiverem em sentido contrário dos mais próximos candidatos a limite de corte. Também, pode-se selecionar as arestas de um bloco como limite de corte. Quando as Polylines com largura forem aparadas, isto se dará pelo centro da linha. Se a Polyline possui largura inicial diferente da final, quando realizado o comando TRIM a largura da Polyline permanecerá a mesma. Os pontos finais de uma Polyline com largura são geralmente angulares. Aparar uma Polyline com largura, quando ela estiver inclinada, faz com que parte da Polyline atravesse o limite de corte. Aparar uma Polyline, que foi aplicada uma curva do tipo Fit, ou Spline fará com que a curva seja eliminada e a transforme em um seguimento reto. O comando, também, permite selecionar um HATCH para ser cortado. Undo U Desfaz o efeito provocado pelo comando TRIM, porém não encerra o comando.

EEEXXXTTTEEENNNDDD TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Extend

Command Line: extend Atalho: EEXX

Estende os objetos desejados utilizando outros objetos como limite. Current settings: Projection = UCS Edge = Extend Select boundary edges... Select objects or <select all>: Selecione primeiramente os objetos, que serão utilizados como limite de extensão, depois pressione ENTER. Os objetos válidos como limite de extensão, são: 2D e 3D polylines, arc, block, circle, ellipse, viewport do layout, line, Ray, region, spline, text e xline. Se for selecionada uma polyline 2D como limite de extensão, o AutoCAD vai ignorar a largura da polyline e estenderá o objeto até o centro da polyline. É permite usar os métodos de seleção single, crossing, fence e implied para selecionar objetos do tipo block para limite de extensão. Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Selecione um objeto para estender, ou pressione a tecla SHIFT e selecione os objetos, que serão aparados.

Se for necessário estender uma Polyline com largura inicial diferente da final, o AutoCAD estende a Polyline, mas corrige a largura para manter a mesma razão da diferença de largura. Por isso, se quando o seguimento for estendido a sua largura for atingir um valor negativo, então ele será 0. Undo U Desfaz o efeito provocado pelo comando EXTEND, porém não encerra o comando.

OOOFFFFFFSSSEEETTT TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Offset

Command Line: offset Atalho: OO

Faz uma cópia do objeto selecionado para um deslocamento determinado, por uma distância, ou um ponto. O comando OFFSET poderá ser utilizado nos seguintes objetos: Lines, Arcs, Circles, Ellipses and elliptical arcs, 2D polylines, Construction lines (xlines), Rays and Splines Especify offset distance or [Through/Erase/Layer] < current >: Especifique uma distância e pressione ENTER, ou pressione ENTER, para aceitar a distância default, digite E para apagar a origem e L para trocar de Layer. Select object to offset or < exit >: Selecione o objeto para a cópia, ou pressione ENTER para sair do comando. Specify point on side to offset: Clique no lado em que quer que a cópia apareça, pressione ENTER para encerrar o comando. O comando continua esperando pela seleção de um novo objeto, para realizar uma nova cópia com a mesma distância.

Selecionar o objeto Clicar o lado, que deseja fazer a cópia.

Resultado

Offset distance

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Selecionar o objeto. Clicar no ponto, onde passará a cópia. Resultado.

Selecionar o objeto. Clicar no ponto, onde passará a cópia. Resultado.

Selecionar o objeto. Clicar no ponto, onde passará a cópia. Resultado.

Through T Cria uma cópia do objeto passando por um ponto determinado. Quando for exibida a seguinte linha de comando: Especify offset distance or [Through] < current >: Digite a letra T e pressione ENTER, para fazer uma cópia do objeto, passando por um determinado ponto. Select object to offset or < exit >: Selecione o objeto. Specify through point: Clique o ponto pelo qual a cópia paralela deve passar.

Erase E Apaga o objeto de origem após lançado a copia com o offset. Especify offset distance or [Through/Erase/Layer] < current >: Digite a letra E e pressione ENTER, para fazer uma cópia do objeto, e apagar o objeto de origem. Select object to offset or < exit >: Selecione o objeto. Specify through point: Clique o ponto pelo qual a cópia paralela deve passar.

Layer L Cria uma cópia do objeto lançando-o no layer determinado: Especify offset distance or [Through/Erase/Layer] < current >: Digite a letra L e pressione ENTER, para fazer uma cópia do objeto, e apagar o objeto de origem. Select object to offset or < exit >: Selecione o objeto. Specify through point: Clique o ponto pelo qual a cópia paralela deve passar.

LLLEEENNNGGGTTTHHHEEENNN MMeennuu:: Modify Lengten

Command Line: lengthen Atalho: LLEENN

Permite aumentar ou diminuir o comprimento de linhas, polilinhas abertas, arcos, splines e arcos elípticos. Não tem efeito para objetos fechados. É possível modificar o tamanho de um objeto para um comprimento específico através dos seguintes critérios: Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: Selecione um objeto, ou digitar uma das opções. DElta DE Altera o comprimento de um objeto, quando especificar o incremento, medido a partir do endpoint mais próximo do momento da seleção do objeto. Altera também o comprimento de um ângulo, por um incremento especificado, medido a partir do endpoint mais próximo do ponto de seleção. Um valor positivo estende o objeto, e um valor negativo apara o objeto. Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: Digite DE, para acionar a opção Delta, depois pressione ENTER. Enter delta length or [Angle] <current>: Especifique o valor para a diferença entre os comprimentos, ou pressione ENTER para aceitar a corrente. Select an object to change or [Undo]: Selecione o objeto, que sofrerá a alteração. Select an object to change or [Undo]: Selecione outro objeto, ou pressione ENTER, ou ESC, para encerrar o comando. Também poderá ser digitada a letra U, caso seja necessário desfazer a operação.

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Angle A Altera o ângulo incluso de um arco.

Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: Digite DE, para acionar a opção Delta, depois pressione ENTER. Enter delta length or [Angle] <current>: Digite a letra A, para alterar o ângulo incluso de um arco. Enter delta angle <current>: Especifique a diferença de ângulo. Do atual para o desejado e depois pressione ENTER. Para aceitar a dimensão atual, é necessário responder a linha do comando, apenas pressionando ENTER. Select an object to change or [Undo]: Selecione o objeto, que será alterado. Select an object to change or [Undo]: Selecione outro objeto, ou pressione ENTER, ou ESC, para encerrar o comando. Também poderá ser digitada a letra U, caso seja necessário desfazer a operação.

Undo U Desfaz o efeito da opção Delta.

Percent P Modifica o objeto selecionado, quando especificar uma porcentagem em relação ao comprimento total. Percent, também, altera a porcentagem total do ângulo incluso de um arco. Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: Digite P, para acionar a opção Percent, depois pressione ENTER. Enter percentage length <current>: Especifique um valor positivo para a porcentagem e depois pressione ENTER. Para aceitar o valor atual pressione ENTER. Valores acima de 100 ampliam o objeto, valores menores que 100 e maior que 0 reduzem o objeto. Select an object to change or [Undo]: Selecione o objeto. Select an object to change or [Undo]: Selecione outro objeto, ou pressione ENTER, ou ESC, para encerrar o comando. Também poderá ser digitada a letra U, caso seja necessário desfazer a operação.

Undo U Desfaz o efeito da opção Percent.

Total T Altera o comprimento do objeto selecionado, quando especificar o comprimento total absoluto a partir de um ponto final fixo. Total, também, altera o ângulo incluso de um arco selecionado, quando selecionar um ângulo total. Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: Digite T, para acionar a opção Total, depois pressione ENTER.

Specify total length or [Angle] <current>: Especifique o novo comprimento total, que se espera atingir, depois pressione ENTER. Para aceitar o valor atual, é necessário responder a linha de comando, pressionando ENTER. Select an object to change or [Undo]: Selecione o objeto. Select an object to change or [Undo]: Selecione outro objeto, ou pressione ENTER, ou ESC, para encerrar o comando. Também poderá ser digitada a letra U, caso seja necessário desfazer a operação.

Angle A Altera o ângulo incluso de um arco.

Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: Digite T, para acionar a opção Total, depois pressione ENTER. Specify total length or [Angle] <current>: Digite a letra A, para alterar o ângulo incluso de um arco. Enter total angle <current>: Especifique a diferença de ângulo. Do atual para o desejado e depois pressione ENTER. Para aceitar a dimensão atual, é necessário responder a linha do comando, apenas pressionando ENTER. Select an object to change or [Undo]: Selecione o objeto, que será alterado. Select an object to change or [Undo]: Selecione outro objeto, ou pressione ENTER, ou ESC, para encerrar o comando. Também poderá ser digitada a letra U, caso seja necessário desfazer a operação.

Undo � Desfaz o efeito da opção Total.

DYnamic DY Introduz o modo Dynamic Dragging, que muda o comprimento do objeto selecionado a partir de onde seu ponto extremo é arrastado. O AutoCAD desloca o ponto extremo para a localização mais próxima que atenda ao comprimento ou ângulo desejado, enquanto a outra extremidade permanece fixa. Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: Digite DY, para acionar a opção Dynamic, depois pressione ENTER. Select an object to change or [Undo]: Selecione o objeto, que será alterado. Specify new end point: Especifique o novo ponto final, para o objeto selecionado. Select an object to change or [Undo]: Selecione outro objeto, ou pressione ENTER, ou ESC, para encerrar o comando. Também poderá ser digitada a letra U, caso seja necessário desfazer a operação.

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Undo U Desfaz o efeito da opção DYnamic.

SSSNNNAAAPPP AAANNNDDD GGGRRRIIIDDD MMeennuu:: Tools Drafting Setings Snap and

Grid Command Line: ddsetings Atalho: DDSS ou SSEE

O Grid é um padrão retangular de pontos, que se distribui sobre a área especificada com o Drawing Limits. O uso do Grid é similar ao posicionamento de uma folha quadriculada sob o desenho. Ele auxilia no alinhamento dos objetos e na visualização das distâncias entre eles. O Grid não é impresso, e dependendo da amplitude do zoom da tela as distâncias do Grid deverão ser ajustadas. O Snap restringe o movimento do cursor em intervalos definidos pelo usuário. Quando o modo Snap está ligado, o cursor parece ancorar sobre uma grade de pontos invisíveis. Ele é usado para especificar pontos com precisão com o movimento do mouse. Por que este movimento esta sendo ancorado, sempre em uma determinada distância. Recomenda-se trabalhar ambos ligados, pois um, o Snap, restringe o movimento do cursor. E o outro, o Grid, ilustra esta restrição de movimentos. Este quadro de diálogo, também pode ser acessado, posicionando o cursor sobre a palavra Grid, ou Snap, na barra de Status. Depois clicar o botão direito do mouse e acionar a palavra Settings.

Snap On...................................................... ..........q Torna o modo Snap ligado ou desligado. Também se pode ligar e desligar o Snap através do botão Snap da barra de Status. Grid On..................................................................m Torna a grade de pontos do Grid ligada ou desligada. Também se pode ligar e desligar o Grid através do botão GRID da barra de Status.

Snap Controla a visualização da restrição do movimento do cursor do mouse.

Snap X spacing Determina o passo do Snap no eixo X. Valor este que deve ser um número positivo real.

Snap Y spacing Especifica o passo do Snap no eixo Y. Que também tem que ser um número positivo real.

Angle Rotaciona esta malha no ângulo especificado. X base Especifica um valor no eixo X para início da contagem do passo do Snap.

Y base Especifica um valor no eixo Y para início da contagem do passo do Snap.

Grid Controla a visualização das distâncias entre os pontos do Grid. OBS: O limite para distribuição dos pontos do Grid é determinado pelo comando LIMITS.

Grid X spacing Especifica a distância entre os pontos do Grid no eixo X. Se este valor for igual a zero (0), então o valor será igual ao Snap X Spacing. Grid Y Spacing Especifica a distância entre os pontos do Grid no eixo Y. Se este valor for igual a zero (0), então o valor será igual ao Snap Y Spacing.

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Snap type & style Controla a configuração do tipo e estilo de Snap.

Grid snap Configura que o Snap obedecerá a distribuição do Grid.

Rectangular snap : Configura que o estilo do Snap será do padrão retangular. Quando este estilo estiver ligado e a opção Grid Snap também, então o cursor se moverá de forma retangular.

Isometric snap: Configura o estilo do Snap para Isométric Snap. Quando este estilo esta ligado e a opção Grid Snap também, então o cursor se moverá de forma isométrica.

Este estilo simula a visualização dos três eixos do sistema cartesiano. Se o campo Snap Angle for igual a zero (0), os eixos isométricos serão: LEFT: Alinha o Snap e o Grid ao longo dos eixos 90 e 150 graus. TOP: Alinha o Snap e o Grid ao longo dos eixos 30 e 150 graus. RIGHT: Alinha o Snap e o Grid ao longo dos eixos 30 e 90 graus.

A escolha de um dos três planos, provoca o alinhamento da função Ortho e do cursor do mouse, com o ângulo do correspondente ao plano isométrico escolhido. A maneira rápida de trocar de plano isométrico, consiste em pressionar a tecla de função j ou c + E simultaneamente.

Polar Snap Configura a distância incremental. Se o valor for 0, o Polar Snap assume o valor do Snap X Spacing.

Polar Spacing Controla o incremento da distância do Polar Snap.

Polar Distance Configura a distância incremental. Quando Polar Distance esta com o valor 0, é assumido o valor de Snap X Spacing. O Polar Distance é usado em conjunto com o Polar Tracking e/ou com o Object Snap Tracking (OTRACK). Se nenhuns dos Trackings estiverem habilitados, o Polar Tracking não terá efeito.

PPPOOOLLLAAARRR TTTRRRAAACCCKKKIIINNNGGG MMeennuu:: Tools Drafting Setings Polar

Tracking Command Line: ddsetings

Quando se esta criando ou modificando objetos, poderá ser utilizado o Polar Tracking para alinhar temporariamente os caminhos em ângulos especificados. O PolarSnap pode ser utilizado para ancorar o cursor em determinados intervalos ao longo do caminho alinhado pelo Polar Tracking. Quando o cursor é movido para um ângulo diferente do determinado, a caixa de informações (ToolTip) irá desaparecer. A ilustração exibe a criação de uma linha inclinada a 45 graus. O comprimento deverá ser informado ao longo da trilha, que é exibida na tela. A caixa de informação orienta com relação ao ângulo e o comprimento do ponto inicial do objeto. Pode-se utilizar o Polar Tracking com os Objects Snaps Intersection e Apparent Intersection, para encontrar onde o alinhamento do caminho interseptará outro objeto. Obs: O modo Ortho restringe o cursor no eixo vertical, ou no horizontal ( ortogonais ). Porque não é possível utilizar o modo Ortho e o Polar Tracking ligados ao mesmo tempo, o AutoCAD desliga o Polar Tracking, quando o modo Ortho é Ligado. Se for

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ligado o Polar Tracking, novamente, então o modo Ortho será desligado. Similarmente, se o Polar Traking for ligado, o modo Grid será desligado automaticamente. Em conjunto com o modo Polar Snap da função Snap, pode-se determinar intervalos para ancorar o cursor. Polar Tracking On......... .......................................u Liga ou desliga o Polar Tracking. Que, também pode ser ativado ou desativado pelo botão POLAR da barra de status. Polar Angle Settings Configura os ângulos usados pelo Polar Tracking.

Increment Angle Informa o incremento angular que o Polar Tracking deve utilizar para alinhar os caminhos dos novos pontos. Quando se cria ou edita um objeto. Os valores incrementais poderão ser valores informados via teclado, ou escolhe-se um da lista. Obs: Quando configurar ângulos fracionados, deve-se utilizar o comando UNITS, para configurar a quantidade de casas decimais.

Additional Angles Além dos ângulos pelo incrementais, poderá ser definido um ângulo adicional, sendo este, único sem os seus múltiplos. Os ângulos adicionais poderão ser acrescentados através do botão NEW. E, ainda, pode-se apagar um ângulo que não é mais desejado, pelo botão DELETE. Obs: Quando configurar ângulos fracionados, deve-se utilizar o comando UNITS, para configurar a quantidade de casas decimais.

Object Snap Tracking Settings Configura as opções para o Object Snap Tracking (OTRACK). Ele trabalha em conjunto com os Objects Snaps, por isso, é necessário configurar a opção do Object Snap desejado antes de emitir a trilha de orientação em relação a um Object Snap Point. Sobre os Objects Snaps sensibilizados, aparece um sinal de mais (+), é possível sensibilizar sete Objects Snaps ao mesmo tempo. Depois de sensibilizado, é exibida uma orientação (tracking) ao longo de caminhos horizontais, verticais, ou polares, em relação ao Object Snap sensibilizado.

Track Orthogonally Only Exibe somente ortogonalmente as trilhas sensibilizadas dos Objects Snaps (horizontal/vertical), quando OTRACK esta ligada.

Track Using All Polar Angle Settings Permite exibir as trilhas em qualquer ângulo definido em Increment Angles e Additional Angles.

Polar Angle Measurement Configura qual será a base do alinhamento do Polar Tracking.

Absolute Utiliza as coordenadas absolutas do UCS corrente para a contagem dos ângulos no Polar Tracking.

Relative to Last Segment Faz a contagem a partir do último seguimento desenhado.

OBS: Outra forma de acionar a caixa de diálogo, para configurar as opções de object osnap. É necessário clicar com o

botão direito sobre a palavra Polar na barra de Status. Depois clicar com o botão esquerdo sobre a palavra Settings.

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PPPLLLIIINNNEEE TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Polyline

Command Line: pline Atalho: PPLL

Cria uma polilinha bidimensional. Uma polilinha são segmentos de linhas conectados, que criarão um objeto único, e outras características como: largura e segmentos curvos. Specify start point: Especifique o ponto (1). Current line-width is <current> Specify next point or [ Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width ]: Especifique o ponto (2), ou uma das opções. Arc A Adiciona um segmento curvo à polilinha. Specify endpoint of arc or [ Angle / Center / Close / Direction / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width ]: Especifique o ponto (2), ou digitar uma das opções.

Endpoint of arc Esta opção assume o último ponto dado como o ponto inicial do novo segmento curvo e começa o arco tomando como referência a tangente a este último segmento. Vide exemplo acima. Angle A Define o ângulo interno do segmento curvo que vai ser desenhado.

Specify included angle: Digite o valor do ângulo incluso. Valores positivos cria um arco no sentido anti-horário, para os negativos no sentido horário. Specify endpoint of arc or [ Center / Radius ]: Especifique o ponto final do arco, ou uma das opções. Quando digitada uma das opções, aparece a seguinte linha de comandos. Specify center point of arc: Especifique o ponto central do segmento do arco. Specify radius of arc: Especifique o raio do segmento do arco. Specify direction of chord for arc <current>: Especifique a direção da corda do arco. Esta distância poderá ser informada, com o valor de um ângulo, ou clique em um ponto para informar a direção.

CEnter CE Especifica o ponto central do arco que vai ser desenhado.

Specify center point of arc: Especifique o ponto (2) Specify endpoint of arc or [ Angle / Length ]: Especifique o ponto (3), ou digitar uma das opções. Quando digitada uma das opções, aparece a seguinte linha de comandos. Specify included angle: Especifique o ângulo incluso do arco, a partir do ponto inicial do arco. Specify length of chord: Especifique op comprimento da corda do arco. Se o seguimento anterior for um arco, AutoCAD desenha um novo seguimento de arco tangente ao anterior.

Close CL Fecha a polilinha com um arco.

Direction D Especifica a direção inicial do arco que vai ser desenhado.

Specify the tangent direction for the start point of arc: Especifique o ponto (2), distância tangente ao ponto inicial do arco. Specify endpoint of arc: Especifique o ponto (3), ponto final do arco.

Halfwidth H Determina a distância entre o meio e o limite da polilinha curva, do ponto inicial do próximo segmento e do ponto final do mesmo. Specify starting half-width <current>: Informe o valor e pressione ENTER. Para aceitar o valor corrente pressionar apenas ENTER. Specify ending half-width <starting width>: Informe o valor e pressione ENTER. Para aceitar o valor corrente, pressionar apenas ENTER.

Ângulo

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Line L No modo de criação de arcos, retorna para a criação de segmentos de linha.

Radius R Especifica o raio do próximo segmento de arco.

Specify radius of arc: Especifique o valor do raio. Specify endpoint of arc or [ Angle ]: Especifique o ponto final do arco, digitar uma das opções. Quando digitada a opção do Angle, aparece a seguinte linha de comando. Specify included angle: Especifique o ângulo incluso do arco. Specify direction of chord for arc <current>: Especifique op comprimento da corda do arco. Se o seguimento anterior for um arco, AutoCAD desenha um novo seguimento de arco tangente ao anterior.

Second Pt S Força a definição do arco através de 3 pontos, determinando agora o segundo ponto.

Specify second point on arc: Especifique o segundo ponto do arco, ponto (2) Specify end point of arc: Especifique o ponto final do arco, ponto (3)

Undo U Desfaz o último segmento de arco feito.

Width W Especifica a largura da polilinha curva no ponto inicial e final do próximo segmento. Specify starting width <current>: Informe o valor da largura da polilinha e depois pressione ENTER. Para aceitar o valor corrente, apenas pressione ENTER. Specify ending width <starting width>: Informe o valor para a largura da polilinha e depois pressione ENTER. Para aceitar o valor corrente, pressione ENTER.

Close C Desenha um segmento da posição atual ao ponto inicial da polilinha, criando uma polilinha fechada. Halfwidth H Especifica a distância entre o meio e o limite da polilinha, do ponto inicial do próximo segmento e do ponto final do mesmo. Specify starting half-width <current>: Informe o valor e pressione ENTER. Para aceitar o valor corrente pressione apenas ENTER. Specify ending half-width <starting width>: Informe o valor e pressione ENTER. Para aceitar o valor corrente, pressione apenas ENTER. Length L Pede um tamanho para desenhar um segmento na mesma direção do segmento anterior com o tamanho especificado. Caso o último segmento tenha sido um arco, o segmento desenhado será tangente ao ponto final do mesmo. Specify length of line: Especifique a distância. Undo U Desfaz o último segmento feito. Width W Especifica a largura da polilinha no ponto inicial e final do próximo segmento.

BBBLLLOOOCCCKKK TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Block Make

Command Line: block Atalho: BB

Um bloco é um conjunto de objetos agrupados, que formarão um só objeto. Há três métodos para criar um bloco. Também como é conhecido, um bloco é um gabarito, utilizado para agilizar o processo de trabalho, uma vez, que é possível inserir no desenho um mesmo bloco várias vezes, sem a necessidade redesenhar os elementos que constituem o bloco, toda vez que

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for necessário. • Combinar objetos para definir um bloco no

desenho corrente. • Criar um arquivo de desenho, para mais

tarde ser inserido em outros desenhos. • Criar um arquivo de desenhos com vários

blocos, que mais tarde se tornará em uma biblioteca de blocos.

Um bloco pode ser composto de objetos desenhados em diversos Layers com várias cores, Linetypes, e Lineweigth. Embora um bloco seja inserido na corrente Layer, um bloco preserva as informações da Layer original. Um bloco criado dentro de um arquivo só pode ser usado, a princípio, dentro do próprio arquivo. Name Insere o nome do bloco, ou poderá ser utilizado o nome de um bloco existente para redefinir o bloco. Base Point Especifica um ponto base para inserção do bloco. O valor, caso não seja especificado, será 0,0,0.

X Especifica o valor para a componente X da coordenada.

Y Especifica o valor da componente Y da coordenada.

Z Especifica a componente Z da coordenada.

Pick Insertion Base Point

Temporariamente fecha a caixa de diálogo, para que seja possível especificar a coordenada, no desenho ativo.

BLOCK Specify insertion base point: Especifique o ponto base de inserção do bloco. Digitar uma coordenada ou clicar em um ponto. Por exemplo, ponto (1)

Objects Seleciona os objetos que farão parte do bloco e determina o que será feito desses objetos.

Select Objects Fecha temporariamente a caixa de diálogo, enquanto serão selecionados os objetos para compor o bloco. Quando finalizar o processo de seleção pressionar ENTER, para reexibir a caixa de diálogo.

Select objects: Selecione os objetos que farão parte do bloco.

Quick Select Exibe a caixa de diálogo Quick Select, para selecionar os objetos.

Retain: Mantêm os objetos selecionados no desenho, depois que o bloco for criado, ou seja, não transformando os objetos selecionados em bloco. Quando criar um bloco, o desenho poderá ser alterado, para criar um novo bloco. Convert to block: Depois de criar o bloco converte os objetos. Usado quando será criado um bloco na posição efetiva. Delete: Depois de criar o bloco, os objetos selecionados serão apagados. Usado quando o bloco está sendo criado fora da posição efetiva. Objects Selected: Exibe a quantidade de objetos selecionados, para a criação do bloco.

Preview Icon Determina se uma imagem da geometria do bloco será criada.

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e-mail: [email protected] Treinamento Consultoria e Desenvolvimento de sistemas GED

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Do Not Include an Icon Especifica para não criar o ícone da geometria do bloco.

Create Icon from Block Geometry Criar um ícone com a imagem da geometria do bloco, onde será usada no AutoCAD Design Center.

Preview Image Exibe uma imagem do ícone criado.

Drag and Drop Units Especifica a unidade, que o bloco é escalado, quando, é arrastado para dentro do desenho, vindo do DesignCenter. Description Especifica a descrição, que será associada ao bloco. Hyperlink Abre a caixa de diálogo Insert Hyperlink, onde poderá ser associado um hyperlink com a definição do bloco. TABELA DE DEFINIÇÃO DE BLOCOS Para entender a operação do comando, e as opções disponíveis com os blocos, é importante entender como eles são armazenados e referenciados no desenho ativo. A área onde eles estão armazenados é denominada tabela de definição de blocos. Todos os arquivos de desenho têm uma área invisível chamada tabela de definição de blocos, que concentra todas as informações associadas com os blocos. Estas definições de blocos são referenciadas, quando eles são inseridos no desenho. A ilustração, que segue, representa o conceito de três arquivos de desenho. Cada retângulo representa um arquivo separado de desenho são divididos em duas partes: a menor parte representa a tabela de definição dos blocos, e a maior representa os objetos no desenho.

Quando é inserido um bloco, na verdade é inserido uma referência de bloco, o AutoCAD não copia simplesmente da tabela de definição para a área de desenho. É estabelecido um link entre a referência e a definição do bloco. Por este motivo, se a definição do bloco é alterada, todas as referências, da definição alterada, será atualizada automaticamente. Para reduzir o tamanho do desenho é possível usar o comando PURGE e eliminar as definições não utilizadas.

WWWBBBLLLOOOCCCKKK Command Line: wblock Atalho: WW

Será criado um arquivo de desenho, porém este não terá sua matriz no desenho corrente. Indicando o local e o nome do arquivo, será criado o bloco. O tipo do arquivo é o mesmo utilizado para criar os desenhos do AutoCAD, *.DWG. Pode-se converter um bloco existente, criado com o comando BLOCK, em WBLOCK. Source Permite escolher entre selecionar objetos, converter um bloco existente, ou utilizar o desenho total.

Block Especifica que um bloco existente será armazenado como arquivo.

Entire Drawing Especifica que o desenho ativo será armazenado como arquivo.

Objects Especifica que objetos selecionados serão usados como arquivo.

Desenho sem definição de blocos.

Definição do bloco alocada na tabela.

Bloco inserido no desenho

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Base Point Especifica um ponto base para inserção do bloco. O valor, caso não seja especificado, será 0,0,0.

X Especifica o valor para a componente X da coordenada.

Y Especifica o valor da componente Y da coordenada.

Z Especifica a componente Z da coordenada.

Pick Point Temporariamente fecha a caixa de diálogo, para que seja possível especificar a coordenada, no desenho ativo.

BLOCK Specify insertion base point: Especifique o ponto base de inserção do bloco. Digitar uma coordenada ou clicar em um ponto. Por exemplo, ponto (1)

Objects Seleciona os objetos que farão parte do bloco e determina o que será feito desses objetos.

Select Objects Fecha temporariamente a caixa de diálogo, enquanto serão selecionados os objetos para compor o bloco. Quando finalizar o processo de seleção pressionar ENTER, para reexibir a caixa de diálogo.

Select objects: Selecione os objetos que farão parte do bloco.

Quick Select Exibe a caixa de diálogo Quick Select, para selecionar os objetos.

Retain Mantêm os objetos selecionados no desenho, depois que o bloco for criado, ou seja, não

transformando os objetos selecionados em bloco. Quando criar um bloco, o desenho poderá ser alterado, para criar um novo bloco.

Convert to block Depois de criar o bloco converte os objetos. Usado quando será criado um bloco na posição efetiva.

Delete Depois de criar o bloco, os objetos selecionados serão apagados. Usado quando o bloco está sendo criado fora da posição efetiva.

Objects Selected Exibe a quantidade de objetos selecionados, para a criação do bloco.

Destination Determina o nome do arquivo e o caminho, que os conteúdos serão armazenados.

File Name and path Especifica o nome do arquivo que será gerado.

Browse for Folder Abre a caixa de diálogo Browse for Drawing File, para ser especificado o local do armazenamento.

Insert Units Especifica o valor da unidade para ser escalado automaticamente, quando este desenho for arrastado do DesignCenter e inserido como um bloco no desenho. O comando WBLOCK cria um novo arquivo, para depois ser inserido nos demais. Outro método que pode ser através dos comandos SAVE, ou SAVE AS, porém estes dois últimos têm uma desvantagem em relação ao WBLOCK, eles não permanecem no desenho ativo, para criar várias versões do bloco. Outra desvantagem seria na hora de especificar o

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ponto base do arquivo, pois com o comando WBLOCK isto é feito no próprio comando, mas quando é utilizado os comandos SAVE, ou SAVE AS, deve-se alterar este com o comando BASE. As atualizações com este tipo de bloco devem ser procedidas no arquivo original e depois eles deverão ser novamente carregados na tabela de definição do arquivo, onde deverá ser feita a atualização, para que assim se proceda. Quando um bloco é criado com o comando WBLOCK, então, depois de inserido com o comando INSERT, passará para o setor BLOCK DEFINITION TABLE (tabela de definição de blocos).

IIINNNSSSEEERRRTTT TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Insert Block

Command Line: insert Atalho: II

Especifica um bloco ou um arquivo para ser inserido no desenho corrente. O último bloco inserido na corrente edição do desenho se torna default, ou padrão, para ser inserido mais vezes.

Name Especifica o nome de um bloco já definido no desenho corrente para ser inserido. O bloco deverá ser apontado através da caixa de escolha. Browse Permite a seleção de um arquivo através de um quadro de diálogo que exibe a estrutura de pastas (diretórios).

Insertion Point Define em que coordenada será inserido o bloco. A referência será o ponto base definido na caixa de diálogo do comando Block.

Os valores poderão ser atribuídos nos campos X, Y e Z. Também, esta coordenada poderá ser expressa na área de trabalho, clicando com o mouse no ponto desejado. Isto só ocorre, se a opção Especify On-Screen, estiver habilitada. Specify insertion point or Scale / X / Y / Z / Rotate / Pscale / PX / PY / PZ / Protate ]: Especifique um ponto. Clicar com o mouse. Também, é possível informar uma das opções. Scale Especifica a escala de inserção do bloco. Onde, um valor negativo em um dos eixos insere o bloco espelhado no eixo referido. Os valores poderão ser atribuídos nos campos X, Y e Z. Também, estes valores poderão ser expressos na área de trabalho, clicando com o mouse no ponto desejado. Isto só ocorre, se a opção Especify On-Screen, estiver habilitada. Linhas de comando caso a opção Especify On-Screen esteja habilitada. Enter X scale factor, specify opposite corner, or [ Córner / XYZ ] <1>: Especifique um valor para X, ou este valor poderá ser obtido, quando clicar em um canto oposto ao primeiro ponto informado, ou ainda, escolher uma das opções, digitando a letra e pressione ENTER. Se digitado a letra C, a linha de comando exibida será: Specify opposite corner: Deste modo, será atribuída a escala para as componentes da coordenada, como se estivesse desenhando um retângulo, ou seja, será necessário especificar o canto oposto. Para a outra opção, a linha de comando exibida será: Specify X scale factor or [Corner] <1>: Especifique o valor do fator de escala para o componente X, depois pressionar ENTER. Pressione ENTER para aceitar o valor corrente. Enter Y scale factor <use X scale factor>: Especifique o valor do fator de escala para a componente Y, depois pressionar ENTER. Pressione ENTER, para aceitar o mesmo valor de X. Specify Z scale factor or <use X scale factor>: Especifique o valor do fator de escala para a componente Z, depois pressione ENTER. Pressione ENTER, para aceitar o mesmo valor de X. Enter Y scale factor <use X scale factor>: Linha de comando exibida, quando na primeira linha for especificado o valor do fator para X, pressione ENTER. Especifique o valor do fator de escala para a componente Y, depois pressione ENTER. Pressione ENTER, para aceitar o mesmo valor de X. Uniform Scale Especificar o mesmo valor para as componentes X,Y e Z coordenadas. O valor especificado em X será atribuído em Y e Z. Rotation Especifica o ângulo de rotação do bloco, na corrente UCS. Os valores poderão ser atribuídos no campo Angle. Também, este valor poderá ser expresso na área de trabalho, clicando com o mouse no ponto desejado,

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para informar o ângulo. Isto só ocorre, se a opção Especify On-Screen, estiver habilitada. Specify rotation angle <0>: Especifique o ângulo de inclinação do bloco quando inserido. Também, é permitido digite o valor do ângulo. Explode Quando ligado, insere o bloco já explodido. Poderá ser especificado um fator de escala uniforme.

EEEXXXPPPLLLOOODDDEEE TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Explode

Command Line: explode Atalho: XX

Desmembra os objetos composto, transformando-os em objetos separados. O resultado do comando depende dói tipo de objeto que esta sendo desmembrado. Por exemplo, os objetos podem permanecer no mesmo lugar, mas ter sua cor ou tipo de linha alterado. Os objetos que podem ser explodidos são os blocos, 3D meshes, 3D solids, bodies, dimensions, multilines, polyface meshes, polygon meshes, polylines e regions. Select objects: Selecione os objetos que deseja explodir e pressione ENTER. 2D and Lightweight Polyline Descarta qualquer informação de largura, ou tangente associada a Polyline. Para Polylines com largura, o AutoCAD coloca o resultado em linhas e arcos ao longo do centro da Polyline. 3D Polyline Transforma em seguimentos de linha. Qualquer tipo de linha associado a uma 3D Polyline, é aplicado a cada seguimento de linha resultante. 3D Solid Transforma superfícies planares em regiões. Superfícies não planares serão transformadas em corpos.

Arc Se estiverem dentro de blocos com escala não uniforme, serão transformados em arcos de ellipse. Block Remove um nível de bloco por vez. Se um bloco contem uma Polyline, ou um outro bloco (nested block), serão expostas a Polyline, ou o bloco, para que possam ser transformados em objetos individuais. Blocos com escalas iguais para X,Y e Z, serão transformados em seus próprios componentes, porém se a escala for diferente terão resultados não esperados. Quando um bloco com escala não uniforme contem objetos que não podem ser desmembrados, serão associados em um bloco anônimo, onde será nomeado com o prefixo “*E”. A escala continuará sendo não uniforme. Se todos os objetos em cada um bloco não poderem ser explodidos, o bloco não será explodido. Corpos, 3D solid e Regions, que pertençam a um bloco, de escala não uniforme, não puderam ser explodidos. Explodir blocos com atributos excluirá o valor dos atributos e exibirá as definições dos atributos. Blocos inseridos com o comando MINSERT e referências externas com blocos dependentes, não poderão ser explodidos. Body Será transformado em superfícies simples, não coplanares, serão transformadas em Regions, ou curvas. Circle Se estiverem em blocos, com escala não uniformes, serão transformados em elipses. Leaders Serão transformado em lines, splines, solids (o símbolo terminador, setas), blocos inseridos (arrow heads, annotation blocks), multiline text, ou tolerance, dependem da Leader. Multiline text Serão transformados em Single Line Text. Multiline Serão transformados em lines e arcs.

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Polyface Mesh Transforma malhas de um vértice no objeto Point. Malhas com vértices serão transformadas em Lines. Malhas com três vértices serão transformadas em 3D Faces.

Region Serão transformada em lines, arcs, ou splines.

OOOOOOPPPSSS Command Line: oops

Restaura objetos apagados pelo último ERASE. E ainda, este comando também pode ser utilizado depois do BLOCK ou WBLOCK, para restaurar os objetos apagados no momento em que se cria o bloco.

PPPOOOIIINNNTTT TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Point Single Point

MMeennuu:: Draw Point Multiple Point

Command Line: point Atalho: PPOO

Cria pontos, que são objetos em forma de marcas, que fazem referência a uma coordenada ou posição determinada. O tipo de ponto que vai ser inserido depende da variável PDMODE; assim como o tamanho, da variável PDSIZE, que serão definidas no comando DDPTYPE. Current point modes: PDMODE = 0 PDSIZE = 0.0000 Specify a point: Especifique um ponto. Poderá ser feito através de uma coordenada, ou clicar em um ponto na área de trabalho. Quando acionado o comando via teclado, é permitido informar apenas um ponto, ou seja, para informar outro é necessário entrar novamente e no comando.

Através do ícone é possível informar vários pontos, para cada coordenada, ou seja, depois de informar um ponto, o comando continua a perguntar por um novo. Então, deve-se informar um novo ponto, ou encerrar o comando.

DDDDDDPPPTTTYYYPPPEEE MMeennuu:: Format Point

Command Line: ddptype

Determina a apresentação do formato e do tamanho dos pontos. Especifica se o tamanho do ponto será um percentual relativo ao tamanho da tela ou terá seu valor determinado em unidades absolutas de desenho.

DDDIIIVVVIIIDDDEEE MMeennuu:: Draw Point Divide

Command Line: divide Atalho: DDIIVV

Divide o objeto selecionado, em partes iguais, pelo número de segmentos especificados. Em cada divisão será colocado um objeto ponto ou um bloco determinado. Os objetos, que poderá ser utilizado o comando Divde são: arcs, circles, ellipses and elliptical arcs, polylines, and splines. Select object to divide: Selecione o objeto a ser dividido. Enter the number of segments or [Block]: Digite o número de segimentos em que deseja dividir, ou seja, colocar os pontos, ou os blocos escolhidos.

Objetos apagados. Antes do OOPS Depois do OOPS

polyline dividida em 5

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Block B Insere blocos, ao invés de pontos, nas divisões do objeto. O nome do bloco já deve estar definido no arquivo. Enter name of block to insert: Digite o nome do bloco, que já tenha sido inserido no desenho. Um bloco que foi eliminado pelo comando Purge, não poderá ser utilizado. Align block with object? [Yes/No] <Y>: Digite Y para alinhar o bloco com o objeto base, ou N, para não alinhar com o objeto base. Enter number of segments: Digite o número de seguimentos, que deverá estar entre 2 e 32.767.

MMMEEEAAASSSUUURRREEE MMeennuu:: Draw Point Measure

Command Line: measure Atalho: MMEE

Divide o objeto selecionado em segmentos do tamanho especificado. Em cada divisão será colocado um objeto ponto ou um bloco especificado. Select object to measure: Selecione o objeto a ser dividido. Specify length of segment or [Block]: Especifique o comprimento de cada divisão. O comando coloca objetos POINT, nos intervalos especificados ao longo do objeto selecionado. Começando a colocar os divisores, mais próximo do ponto usado para selecionar o objeto. Nas Polylines fechadas, a divisão irá começar pelo primeiro vértice.

Nos círculos a divisão começará à partir do centro para o corrente ângulo Snap corrente. Se este ângulo Snap for zero (0), então, a divisão do círculo começará à direita do centro. Block B Insere blocos, ao invés de pontos, nas divisões do objeto. O nome do bloco já deve estar definido no arquivo. Enter name of block to insert: Digite o nome do bloco, que já tenha sido inserido no desenho. Um bloco que foi eliminado pelo comando Purge, não poderá ser utilizado. Align block with object? [Yes/No] <Y>: Digite Y para alinhar o bloco com o objeto base, ou N, para não alinhar com o objeto base. Specify length of segment: Digite o número de seguimentos, que deverá estar entre 2 e 32.767. Se o bloco possui atributos variáveis, os atributos não serão inseridos.

AAARRRRRRAAAYYY TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Array

Command Line: array Atalho: AARR

Este comando permite criar cópias dos objetos, arranjadas de forma retangular, ou polar (circular). Select objects: Selecione o objeto, depois pressione ENTER. Enter the type of array [Rectangular/Polar] <current>: Digite a letra da opção desejada, depois pressione ENTER. Pressione ENTER, para aceitar a opção padrão. Retangular (Teclado) RR Copia o objeto selecionado, arranjando-os em linhas e colunas com espaços regulares. Enter the number of rows (---) <1>: Digite o número de linhas do arranjo, depois pressione ENTER. O exemplo a seguir, o número de linhas é dois (2). O número de linhas deve ser inteiro e diferente de zero. Enter the number of columns (|||) <1>: Digite o número de colunas, depois pressione ENTER. O exemplo a seguir, o número de colunas é quatro (4). O número de colunas deverá ser inteiro e diferente de zero. Enter the distance between rows or specify unit cell (---): Informe a distância entre as linhas. Obs: Valores positivos fazem cópias no sentido positivo do eixo Y e negativo fazem cópias no sentido oposto. Specify the distance between columns (|||): Informe a distância

Comprimento do seguimento

Polyline Selecionada Dividido em seguimentos de 0.5 unidades

bloco não alinhado. bloco alinhado.

Objeto selecionado Tamanho do segmento

Page 64: Apostila Bidimensional (2D)

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entre as colunas. Obs: Valores positivos fazem cópias no sentido positivo do eixo X e negativo fazem cópias no sentido oposto. Polar (Teclado) PP

Copia o objeto selecionado, arranjando-os no padrão polar (circular). Poderá ser definido o centro de giro das cópias, se necessário o ponto base do objeto e o número de elementos. Specify center point of array or [ Base ]: Especifique o ponto central do ARRAY, para o exemplo, ponto (2). Ponto este, que servirá como ponto de giro. Também, poderá ser digitada a letra B, para mudar o ponto base do objeto. OBS: A opção BASE permite especificar uma nova referência, ponto base, para o objeto selecionado. Esta referência é utilizada como distância constante entre o ponto da referência e o ponto central do array. Specify the base point of objects: Especifique o ponto. Enter the number of items in the array: Forneça o número de ítens desejados para a cópia, contando com o objeto selecionado. Este número deverá ser inteiro e diferente de zero (0). Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Forneça o ângulo de prenchimento circular, positivo para uma cópia no sentido anti-horário, negativo para o horário, ou pressione ENTER para preencher um círculo completo. Rotate arrayed objects? [Yes / No] <Y>: Digite Y e pressione ENTER, para os objetos girarem em torno do ponto central durante a cópia e digite N, para não girar. Select objects Selecionar o objeto. Retangular Array (Caixa de Diálogo) Copia o objeto selecionado, arranjando-os em linhas e colunas com espaços regulares.

Rows Número de linhas.

Columns Número de colunas.

Offset distnace and direction Configuração de distância entre as linhas e direção das cópias.

Row offset Distância entre as linhas.

Column offset Distância entre as colunas.

Angle of array Ângulo de inclinação do array.

Polar Array (Caixa de Diálogo) Copia o objeto selecionado, arranjando-os no padrão polar (circular). Poderá ser definido o centro de giro das cópias, se necessário o ponto base do objeto e o número de elementos.

Center point Especificar o ponto central do array. Poderá ser informado o valor nos campos X e Y, ou através do botão pick center point. Com este botão, deverá ser clicado no ponto, onde será o ponto central do array.

Distância enter as linhas

Distância entre as colunas

Objeto selecionado

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Specify center point of array: Clique com o botão esquerdo do mouse, para informar o ponto central do array.

Method and values Usado para informar o método e os valores para posicionar os objetos no array polar (circular).

Method: Configura o método utilizado para posicionar os objetos. Dependendo do método escolhido, os campos a seguir terão maneiras diferentes de preeencher. Se o método escolhido for Number of Items & Angle to Fill (Número de ítens e ângulo de preenchimento). Os respectivos campos destes valores estarão disponíveis. O campo Angle Betweem Items (ângulo entre os itens) não estará disponível. Total number of items: Usado para informar o número de itens do ARRAY. Angle to fill: Usado para informar o ângulo de preenchimento do ARRAY. Angle betweem items: Usado para informar o ângulo entre os itens do array.

Rotate items as copied Gira os objetos, para alinhar o ponto base do objeto, com o centro informado para o arranjo. Conforme exibe a área de Preview.

Less/More Habilita mais informações, quando clicar em More. Inabilita as informações adicionais, quando clicar em Less.

Object base point: Determina o ponto base no objeto selecionado. Este ponto é considerado como sendo, o ponto base do último objeto selecionado. Relembrando, este ponto determina a distância entre o ponto central do array e o objeto selecionado. Alguns objetos possuem distâncias pré-definidas. Set to object´s default : Utiliza o ponto base padrão do objeto. Para informar outro ponto base, deve-se limpar este campo.

PONTO BASE DEFINIDO POR OBJETO Tipo do objeto Ponto Base Padrão

Arc, circle, ellipse Center point Polygon, rectangle First corner

donut, line, polyline, 3D polyline, ray, spline Starting point Block, paragraph text, single-line text Insertion point

Construction lines Midpoint Region Grip point

Base point: Informa uma nova coordenada , X e Y, para o ponto base do objeto. Outra forma, também, será clicar no botão Pick Base Point. Este botão possibilita informar o ponto base quando clicar na área de trabalho. Specify the base point of objects: Clique com o botão esquerdo, para informar o novo ponto base para o objeto.

Preview Exibe uma amostra da configuração do array. Também exibe uma caixa de decisão.

FFFIIILLLLLLEEETTT TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Fillet

Command Line: fillet Atalho: FF

Arredonda o encontro de dois objetos. Do tipo dois arcs, circles, elliptical arcs, lines, polylines, rays, splines, or xlines com um arco de um raio especificado. Este comando também pode ser utilizado para arredondar uma aresta de um sólido em três dimensões. Se os dois objetos estiverem na mesma layer o arco gerado pelo fillet será criado nesta, caso contrário entrará na layer corrente. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Current settings: Mode = current, Radius = current Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Selecione o primeiro objeto. Select second object: Selecione o segundo objeto.

Aceitar a Configuração do Array

Modificarr a configuração do Array

Page 66: Apostila Bidimensional (2D)

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Undo U Desfaz o último segmento de linha desenhado, sem sair do comando. Digitar u mais de uma vez faz com que as linhas sejam desfeitas de trás para frente, de acordo com a ordem que foram criadas. Specify next point or [Close / Undo]: Digite a letra U e depois pressione ENTER. Polyline PP Arredonda todos os vértices da polilinha, de uma só vez. Select 2D polyline: Selcione um polilinha 2D. Radius RR Define o raio a ser utilizado no arredondamento. É importante saber ainda, que o raio deve ser o primeiro parâmetro determinado para o fillet, se assim não acontecer, o AutoCAD processa o fillet utilizando o raio default, ou seja, o último que foi utilizado. Specify fillet radius <current>: Especifique o valor do raio de arredondamento, depois pressione ENTER. Para aceitar o valor atual, pressione ENTER. Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: Selecione o primeiro objeto. Select second object: Selecione o segundo objeto. OBS: A mudança de valor do raio não afeta os arredonrdamentos já feitos. Trim TT

Determina se os objetos excedentes serão aparados, ou não quando o fillet for executado. Enter Trim mode option [Trim/No trim] <current>: Digite a letra de uma das opções, depois pressione ENTER. Para aceitar a opção atual pressione ENTER. Trim : Apara as arestas dos objetos até o ponto final do arco de arredondamento. No trim : Não apara as arestas dos objetos até o ponto final do arco de arredondamento

Multiple MM Arredonda uma ou mais arestas dos objetos. O AutoCAD exibe a linha de comando principal e a linha para selecionar o segundo objeto, repetidas vezes, até que a tecla ENTER seja pressionada, isto encerrará o comando. Se for informada uma opção diferente de First Object, na linha principal do comando, a linha de comando para a opção solicitada, será exibida. Tomada a decisão e pressionado a tecla ENTER, a linha principal voltará a ser exibida. Todas as arestas aplicadas o FILLET com a opção Multiple, podem ser removidas quando acionar o comando UNDO.

CCCHHHAAAMMMFFFEEERRR TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Chamfer

Command Line: Chamfer Atalho: CCHHAA

Cria um chanfro no encontro entre dois objetos. Se os dois objetos selecionados para a criação do chanfro estiverem na mesma layer, o chanfro será criado nesta layer, caso contrário será criado na layer corrente. (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current Select first line or [ Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: Selecione o primeiro objeto. Select second line: Selecione o segundo objeto. Undo U Desfaz o último segmento de linha desenhado, sem sair do comando. Digitar u mais de uma vez faz com que as linhas sejam desfeitas de trás para frente, de acordo com a ordem que foram criadas.

antes depois

Primeiro objeto. Segundo objeto. Resultado. Trim No Trim

Primeiro objeto

Segundo objeto resultado

Page 67: Apostila Bidimensional (2D)

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Specify next point or [Close / Undo]: Digite a letra U e depois pressione ENTER. Pollyline PP

Chanfra todos os vértices de uma polilinha de uma única vez, e, faz com que o chanfro se torne um novo segmento da mesma. Select 2D polyline: Selecione um polilinha 2D. Se a polilinha inclue segmentos, que são muito pequeno para acomodar a distância do comando, então, não será realizado.

Distance DD Determina a primeira e a segunda distância para o chanfro, que é o valor que o primeiro e segundo objetos vão receber para o corte, nesta ordem, a partir da interseção entre os dois. Specify first chamfer distance <current>: Especifique a distância do primeiro objeto selecionado, depois pressione ENTER. Para aceitar a distância atual, pressione ENTER. Specify second chamfer distance <current>: Especifique a distância do segundo objeto selecionado, depois pressione ENTER. Para aceitar a distância atual, pressione ENTER. Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: Selecione o primeiro objeto. Select second line: Selecione o segundo objeto. Se forem informadas as duas distâncias iguais a zero, então, o comando irá aparar, ou estender os objetos selecionados. Fazendo, que ambos possuem o mesmo ponto final. A distância deve ser o primeiro parâmetro determinado para o chanfro, se assim não acontecer, o AutoCAD processa o chanfro utilizando a distância default, ou seja, a última que foi utilizada. OBS: A mudança de valor da distância não afeta os chanfros já feitos.

Angle AA Determinam o tamanho do chanfro através de uma distância para o primeiro objeto selecionado e um ângulo para o chanfro em direção ao segundo objeto. Specify chamfer length on the first line <current>: Especifique a distância no primeiro objeto a slecionar, depois pressione ENTER. Para aceitar a distância atual, pressione ENTER. Specify chamfer angle from the first line <current>: Especifique o valor do ângulo no segundo objeto a selecionar, depois pressione ENTER. Para aceitar o valor atual, pressione ENTER. Select first line or [ Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: Selecione o primeiro objeto. Select second line: Selecione o segundo objeto. OBS: A mudança de valor da distância não afeta os chanfros já feitos.

Trim TT Determina se os objetos excedentes serão aparados, ou não quando o chamfer for executado. Enter Trim mode option [Trim/No trim] <current>: Digite a letra de uma das opções, depois pressione ENTER. Para aceitar a opção atual pressione ENTER. Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: Continue o comando CHAMFER. Trim : Apara as arestas dos objetos até o ponto final da inclinação do chanfro. No trim : Não apara as arestas dos objetos até o ponto final da inclinação do chanfro.

mEthod EE

Especifica se o comando vai criar o chanfro fazendo uso do método das distâncias ou do método do ângulo. Enter trim method [Distance/Angle] <current>: Escolha se irá fazer o próximo chamfer no método da Distance, ou no método do Angle. Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: Continue o comando CHAMFER.

Multiple MM Chanfra uma ou mais arestas dos objetos. O AutoCAD exibe a linha de comando principal e a linha para selecionar o segundo objeto, repetidas vezes, até que a tecla ENTER seja pressionada, isto encerrará o comando. Se for informada uma opção diferente de First Object, na linha principal do comando, a linha de comando para a opção solicitada, será exibida.

Primeira seleção

segunda seleção

distância do chanfro

ângulo

polilinha selecionada resultado

Distâncias iguais Distâncias diferentes

Page 68: Apostila Bidimensional (2D)

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Tomada a decisão e pressionado a tecla ENTER, a linha principal voltará a ser exibida. Todas as arestas aplicadas o CHAMFER com a opção Multiple, podem ser removidas quando acionar o comando UNDO.

AAALLLIIIGGGNNN MMeennuu:: Modify 3d Operation Align

Command Line: align Atalho: AALL

Alinha os objetos desejados em 2D ou em 3D movendo, girando e escalando os mesmos em função de dois pontos. UTILIZANDO UM PAR DE PONTOS Quando selecionar somente um ponto de origem e um ponto de destino, o objeto selecionado move-se em 2D, ou 3D do ponto de origem selecionado para o ponto de destino. Select objects: Selecione o objeto indicado, depois pressione ENTER. Specify first source point: Especifique o ponto (1). Specify first destination point: Especifique o ponto (2). Specify second source point: Pressione ENTER. UTILIZANDO DOIS PARES DE PONTOS Quando são selecionado dois pares de pontos, pode-se mover, girar e escalar os objetos e 2D, ou 3D, para alinhar com outros objetos. O primeiro conjunto de pontos de origem e destino, definem a base do alinhamento. O segundo ponto define o ângulo de giro. Depois o segundo conjunto de pontos, o AutoCAD solicita a alteração do objeto. É usado a distância entre o primeiro e segundo pontos de destino, como referência, para que o objeto selecionado seja alterado. A opção de escalar o objeto, somente está disponível, quando utilizar dois pares de pontos para alinhar.

Select objects Selecione o objeto indicado, depois pressione ENTER. Specify first source point Especifique o ponto (1). Specify first destination point: Especifique o ponto (2). Specify second source point: Especifique o ponto (3). Specify second destination point Especifique o ponto (4). Specify third source point: Pressione ENTER. Scale objects based on alignment points [Yes / No] <No>: Digite Y e pressione ENTER, para alinhar e escalar, ou N, para não escalar.

PPPUUURRRGGGEEE MMeennuu:: File Drawing Utilities Purge

Command Line: purge Atalho: PPUU

Com o decorrer do processo de desenho muitos elementos serão apagados. Algumas destas propriedades são adicionadas ao desenho, quando é criado o protótipo (Template). Tais propriedades, como Layers (camada), Tipo de linha, padrões de Hatch, blocos, etc. Ao término deste processo, algumas destas propriedades não estarão sendo utilizadas no desenho. É necessário observar, que o fato delas não estarem sendo exibidas na tela, não se pode afirmar, que não estão sendo utilizadas. Porque, estes objetos poderão estar em um Layer desligada, ou congelada. As propriedades não utilizadas, embora não visíveis, estão contribuindo para aumentar a ocupação de memória física. Ou ainda, aumentam a quantidade de Bytes do arquivo. Então, para amenizar, ou diminuir o tamanho deste arquivo, utiliza-se o comando PURGE. Ele realizará tal tarefa, no sentido de eliminar as propriedades, que não estão sendo utilizadas no desenho. Portanto, é recomendada, sua utilização ao término do desenho.

Dois pontos especificados resultado

Objetos selecionados

Quatro pontos especificados resultado

Page 69: Apostila Bidimensional (2D)

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View items you can purge Permite a visualização dos tipos de propriedades, que poderão ser eliminados do desenho. Então, eles não estarão sendo utilizados no momento.

Items not used in drawing Lista o nome dos tipos de objeto, que não estão sendo utilizados no desenho atual, para que possam ser eliminados pelo comando Purge. O íten é selecionado, quando clicar no sinal de mais à esquerda do nome do ítem, ou quando, clicar duas vezes sobre o nome do ítem. Itens aninhados serão removidos, quando selecionados, as seguintes opções: Selecionar todos os itens, ou blocos na estrutura. Selecionar o botão All. Confirm Each Item to Be Purged Exibe a caixa de diálogo, para verificar se o ítem selecionado será eliminado.

Purge nested items Remove todos os objetos selecionados do desenho, do tipo de objeto indicado, também, se estiverem dentro de outro tipo de objeto. A caixa de Confirm Purge será exibida, para verificar a realização do comando PURGE.

View items you cannot purge Permite a visualização dos tipos de objeto, que não poderão ser eliminados do desenho. Então, eles estão sendo utilizados no momento.

Items currently used in drawing Exibe os tipos de objetos, que não poderão ser eliminados do desenho.

DDDIIISSSTTTAAANNNCCCEEE TToooollbbaarr:: Inquiry –

MMeennuu:: Tools Inqiry Dsitance

Command Line: distance Atalho: DDII ou DDIISSTT

O AutoCAD relata a distância entre dois pontos.

LLLOOOCCCAAATTTEEE PPPOOOIIINNNTTT TToooollbbaarr:: Inquiry –

MMeennuu:: Tools Inqiry ID Point

Command Line: id

O AutoCAD relata a coordenada absoluta do ponto clicado.

LLLIIISSSTTT TToooollbbaarr:: Inquiry –

MMeennuu:: Tools Inqiry List

Command Line: list Atalho: LLII ou LLSS

Mostra as informações da base de dados dos objetos selecionados. Select objects: Selecione os objetos (um círculo, por exemplo) e pressione ENTER .

Ângulo para o plano XY.

Ângulo no plano XY.

Delta Z

Delta X Delta Y

Page 70: Apostila Bidimensional (2D)

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CIRCLE Layer: “ 0 ” Space: Model space Handle = 2C center point, X = 250.0000 Y = 150.0000 Z = 0.0000 radius 25.0000 circumference 157.0796 area 1963.4954

TTTIIIMMMEEE MMeennuu:: Tools Inqiry Time

Command Line: time

Retorna as estatísticas de data e hora do desenho. Current Time: Wednesday, September 03,1997at 9:54:51:406 AM: exibe a data e a hora atual. Created: Friday, July 25, 1994 at 1:21:36:203 AM: Exibe a data e a hora da criação do desenho. Last Update: Wednesday, Sept03, 1997at9:49:19:208AM: Exibe a data e a hora da última alteração do desenho. Total Editing Time: 0 days 06:44:10.520: Exibe a quantidade de tempo gasto com o desenho. Este Timer é atualizado pelo AutoCAD, não pode ser parado, ou reiniciado. O tempo de plotagem não é somado. Se o desenho for encerrado sem salvá-lo, não será atualizado o tempo gasto com o desenho. Elapsed Time: 0 days 00:07:05.312: Executa um outro Timer enquanto o AutoCAD está executando. Pode ser ligado, desligado, ou reiniciado quando quiser. Next Automatic Save In: 0 days 01:59:15.570: Indica o tempo restante para o próximo auto salvamento. Enter option [Display / On / OFF / Reset]: Selecione uma opção ou pressione ENTER, para encerrar o comando. Display D Mostra novamente as estatísticas de data e hora atualizadas. ON ON Liga o ELAPSED TIMER, se estiver desligado. OFF OFF Desliga o ELAPSED TIMER. Reset R Reinicia o ELAPSED TIMER.

SSSTTTAAATTTUUUSSS MMeennuu:: Tools Inqiry Status

Command Line: status

Exibe informações gerais a respeito do desenho, como: limites, utilização do Model e do Layout, Layer corrente, cor, tipo de linha, espessura, e estilo de plotagem atuais, quais os modos que estão ligados no momento, etc. As informações são apresentadas na tela de texto do AutoCAD, como segue abaixo: O STATUS relata o número de objetos no desenho ativo. Entre eles inclui os objetos gráficos, tais como Arcs e Polylines, também, objetos não gráficos, tais como Layers, tipos de linha e definições de bloco. Quando o comando DIM, o STATUS revela os valores e a descrição de todas as variáveis de sistema relacionadas ao dimensionamento. 138 objects in D:\ Arquivos de programas \ ACAD2000 \ SAMPLE \ Truck model.dwg Model space limits are X: -32.0000 Y: -44.0000 (Off) (World) X: 38.0000 Y: 26.0000 Exibe o limite definido pelo comando Limits. A primeira linha exibe a coordenada, ponto XY, do canto inferior esquerdo. A segunda linha exibe a coordenada, ponto XY, do canto superior esquerdo. Também, se o limite está ligado, ou desligado. Model space uses X: -35.4500 Y: -35.4500 **Over X: 35.4500 Y: 35.4500 **Over Exibe os limites máximos do desenho, que incluem todos os objetos do desenho, também, se eles estarão excedendo aos limites definidos. A primeira linha exibe a coordenada, ponto XY, do canto inferior esquerdo. A segunda linha exibe a coordenada, ponto XY, do canto superior esquerdo. A observação Over indica que o desenho ultrapassou o limite definido no comando LIMITS. Display shows X:-113.3676 Y: -61.6117 X: 64.5484 Y: 98.9096 Mostra a porção do desenho visível na Viewport ativa. A primeira linha exibe a coordenada, ponto XY, do canto inferior esquerdo. A segunda linha exibe a coordenada, ponto XY, do canto superior esquerdo. Insertion base is X: -3.7500 Y: 8.9000 Z: 3.7813 Exibe o ponto de inserção do desenho. O valor da coordenada será descrito nas componentes X,Y e Z. Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000 Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000 Exibe os valores para os espaçamentos de X e Y do GRID e SNAP. Current space: Model space Relata o ambiente ativo. Se é o Model Space, ou Layout. Current layout: Model Se estiver no ambiente do Layout, este relata, qual deles está ativo. Current layer: " 0 " Exibe qual layer está corrente. Current color: BYLAYER -- 7 (white) Exibe a cor ativa. Current linetype: BYLAYER -- "Continuous" Exibe o tipo de linha ativo. Current lineweight: BYLAYER Relata qual espessura de linha está ativa. Current plot style: ByLayer Relata qual estilo de plotagem está ativo. Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000

Page 71: Apostila Bidimensional (2D)

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Exibe o valor para elevação ativa dos objetos. Usado em desenhos tridimensionais. Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off Indica se estas funções estão ligadas. Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Extension Exibe qual Autosnap está liogado. Free dwg disk (D:) space: 2047.7 Mbytes Exibe o espaço livre em disco na pasta do desenho ativo. Free temp disk (D:) space: 2047.7 Mbytes Exibe o tamanho de disco livre para os desenhos temporários do AutoCAD. Free physical memory: 1.1 Mbytes (out of 63.5M). Exibe a quantidade de memória física livre. Free swap file space: 1923.7 Mbytes (out of 1984.5M). Exibe a quantidade livre para realizar um arquivo de swap.

PPPEEEDDDIIITTT TToooollbbaarr:: Modify II –

MMeennuu:: Tools Object Polyline

Command Line: pedit Atalho: PPEE

Edita polilinhas e malhas poligonais. O comando PEDIT se altera de acordo com o tipo de objeto selecionado: polilinhas 2D, polilinhas 3D, ou malhas poligonais 3D. Select polyline or [Multiple]: Selecione uma polilinha. Line and Arc Object selected is not a polyline. Do you want it to turn into one? <Y>: Digite a letra Y e pressione ENTER, para transformar o objeto selecionado em Polyline. Digite a letra N e pressione ENTER, para não transformar o objeto selecionado em Polyline. Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo]: Digite a letra de uma das opções e pressione ENTER. Polyline A linha de comando apresentada será: Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype Gen / Undo]: Digite a letra de uma das opções e pressione ENTER. Para o caso de selecionar uma POLYLINE 2D aberta (Open), então, a opção Close aparece na linha de comandos. Portanto, se for selecionado uma POLYLINE fechada (Close), então, a opção Open aparece na linha de comando em lugar da opção Close.

Close C Fecha uma polilinha, criando um segmento para unir o último ponto do objeto selecionado ao primeiro. Uma polilinha só é considerada fechada quando esta opção é utilizada, mesmo que exista um segmento unindo o último ponto ao primeiro.

Open O Remove o segmento que fecha a polilinha.

Join J Adiciona linhas, arcos ou outras polilinhas à polilinha inicialmente selecionada. Para que os objetos sejam unidos seus pontos finais precisam se encontrar perfeitamente.

Select objects: Selecione os objetos para serem agregados.

Width W Especifica uma única espessura para todos os segmentos da polilinha.

Specify new width for all segments: Especifique a nova largura para todos os seguimentos da POLYLINE.

Fit F Cria uma polilinha curva de tal forma que passa por todos os vértices, com no máximo dois arcos entre cada par de vértices.

Spline S Cria uma polilinha curva semelhante ao FIT, que não passa necessariamente em cima dos vértices, mas os utiliza como pontos de controle para gerar este novo objeto.

Antes do close Depois do close

Outro objeto selecionado

Objeto único resultante

polilinha aberta selecionada

original polilinha com FIT.

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Decurve D Remove os vértices extras inseridos pelo FIT ou SPLINE, desfazendo as curvas, e retornando com a polilinha ao formato anterior. Ltype Gen L Quando está desligado, trata a polilinha como se fosse um único objeto, no momento em que um tipo de linha espaçado é aplicado à entidade. Já, quando está ligado, o tipo de linha será aplicado a cada segmento entre vértices como se fossem objetos independentes.

Enter polyline linetype generation option [ON/OFF] <current>: Digite On, ou OFF e depois pressione ENTER. Pressione ENTER, para aceitar a opção corrente.

Undo U Desfaz a última operação dentro do PEDIT.

AAARRREEEAAA TToooollbbaarr:: Inquiry –

MMeennuu:: Tools Inquiry Area

Command Line: area Atalho: AAAA

Calcula a área e o perímetro de figuras fechadas. Specify first corner point or [ Object / Add / Subtract ]: Especifique o ponto (1), ou digite uma das opções e depois pressione ENTER. Specify next corner point or press ENTER for total: Especifique o ponto (2) e assim por diante até o ponto (5), depois pressione ENTER para fechar a figura unindo o último ponto definido ao primeiro.

Area = 3162.7920, Perimeter = 300.7426 Exibe o valor da área Object O Calcula a área e o perímetro dos objetos selecionados, desde que estes sejam fechados. Objetos do tipo: circles, ellipses, splines, polylines, polygons, regions e solids. Objetos criados pelo comando Solid, não podem ser calculados o valor da área. Select objects: Clicque sobre o objeto. Add A Liga o modo de adição e mantém ligado, para continuar adicionando áreas. O modo Add calcula a área e o perímetro individual dos objetos selecionados, enquanto segue adicionando, para no final apresentar o total da área dos objetos selecionados. Poderá ser utilizado o modo Subtract, para subtrair áreas especificadas, da área total. Specify first corner point or [ Object / Subtract ]: Especifique o ponto (1), ou digite uma das opções.

First Corner Point Calcula a área e o perímetro dos pontos selecionados, porém. Eles deverão estar paralelos ao eixo XY da UCS atual.

Specify next corner point or press ENTER for total (ADD mode): Especifique os pontos. Após especificar os ponto pressione ENTER e o AutoCAD exibirá o valor da área da figura definida pelos três pontos, logo após, será exibido o valor total da área e do perímetro. Se o polígono for aberto, será desenhada uma linha ligando os pontos final e inicial. Será, também, exibidos o valor da área e o comprimento da linha desenhada será adicionado ao perímetro do polígono aberto.

Object O Calcula a área e o perímetro do objeto selecionado.

Antes do SPLINE Depois do SPLINE

Pontos, que definem a área à adicionar.

Área adicionada

Pontos indicados Área definida

Polyline aberta Área definida

Page 73: Apostila Bidimensional (2D)

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(ADD mode) Select objects: Selecione os objetos, clique uma vez sobre cada um. Será calculado a área e o perímetro do objeto selecionado, para depois ser exibido o total da área de todos os objetos selecionados. Se uma POLYLINE for selecionada, será desenhada uma linha ligando os pontos final e inicial. Quando calculado o perímetro, entretanto, o comprimento desta linha será ignorado.

Subtract S Liga o modo subtrair, mantém ligado, para que seja selecionado todas as áreas necessárias à subtrair.

Subtract S Liga o modo de subtração, que retira do total de áreas resultante do modo de adição, as áreas aqui especificadas.

BBBOOOUUUNNNDDDAAARRRYYY MMeennuu:: Draw Boundary

Command Line: boundary ou bpoly Atalho: BBOO

Cria uma POLYLINE ou uma REGION, à partir de um área fechada.

Object Type Determina o tipo de objeto criado será Polyline ou Region, a partir de uma área fechada. Boundary Set Determina o conjunto de objetos, que o AutoCAD analisará, quando definir um contorno a partir de um ponto especificado.

Quando utilizar Pick Points, para definir a Boundary, o AutoCAD analisará todos os objetos visíveis na Viewport ativa. Para redefinir a configuração do Boundary, poderão ser desconsiderados alguns objetos. Para grandes desenhos, redefinir a configuração do Boundary, faz com que o AutoCAD, realize-o com maior rapidez, porque poucos objetos serão analisados.

Current Viewport Define a configuração do Boundary a partir de todas as coisas visíveis na Viewport ativa. Selecionar esta opção descarta, qualquer outra configuração e usa todas as coisas visíveis na Viewport ativa.

New Permite selecionar os objetos, para definir a configuração de Boundary. O AutoCAD descarta configuração de Boundary existente, trocando-a por uma nova, quando selecionar os objetos. Se não for selecionado objetos o AutoCAD retem a atual configuração.

Enquanto permanecer no comando BOUNDARY, ou não criar uma nova configuração de Boundary, o AutoCAD ignora os objetos que não existirem dentro na configuração de Boundary, quando usar o Pick Point. Determina o grupo de objetos que deve ser analisado para a criação do objeto. O default é a VIEWPORT corrente, mas com o botão NEW, pode-se fazer uma seleção dos objetos que se quer que passem por esta análise. Island Detection Method Especifica o método de seleção de ilhas. A opção FLOOD inclui a ilha no grupo de objetos, que serão analisados pelo comando. A opção RAY CASTING não inclui a ilha no grupo de objetos, que serão analisados pelo comando. Pick Point Determina, através de um clique um ponto interno, a área que deve ser analisada. Ao selecionar este botão, o quadro de diálogos momentaneamente desaparece e é solicitada a especificação do ponto interno na área desejada. Select internal point: Especifique um ponto dentro da área desejada. Clique no ponto (1). Select internal point: Pressione ENTER encerra o modo de seleção e retorna para o quadro de diálogo.

Selecionar área a subtrair Área subtraída

Page 74: Apostila Bidimensional (2D)

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2. Objeto a ser analisado. 3. Polyline criada com o método de reconhecimento de ilha

Ray Casting. 4. Polyline criada com o método de reconhecimento de ilha

Flood 2. Objeto a ser analisado. 3. Region criada com o método de reconhecimento de ilha

Ray Casting. 4. Region criada com o método de reconhecimento de ilha

Flood

RRREEEGGGIIIOOONNN TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Region

Command Line: regon Atalho: RREEGG

Regions são áreas bidimensionais criadas a partir de contornos fechados. Polylines fechadas, lines, curvas são válidos para criar a região. Em curvas pode-se incluir Arcs, Circles, elliptical arcs, Ellipses e Splines. O AutoCAD converte Polylines 2D e explode 3D planar Polylines na seleção, para separar as regiões, então, converter as Polylines, Lines e curvas para formas planares fechadas. Se mais de duas curvas dividirem o mesmo ponto final, o resultado deverá ser arbitrário. Os limites das regiões são formadas pelo final das curvas, onde cada ponto compartilhado divide somente duas arestas. O AutoCAD rejeita todas as intersecções e curvas. Se uma Polyline foi suavizada com a as opções Spline, ou Fit do comando PEDIT, a região resultante contem a linha e o arco da Polyline suavizada. A Polyline não é convertida em objeto Spline.

Se o objeto original foi hachurado, a hachura associativa será alterada, então a região resultante poderá ser hachurada novamente. Select objects: Utilize um método de seleção para especificar os objetos que deseja transformar em regiões.

BBBHHHAAATTTCCCHHH TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Hatch

Command Line: bhatch Atalho: HH

Primeiro o comando define o contorno da área a ser hachurada, ou preenchida, também calcula uma região ou contorno de Polyline de um ponto especificado dentro de uma área fechada, ou pelo uso de objetos selecionados como Boundary. O comando então, preenche um contorno com um padrão de HATCH, ou uma cor sólida. BHATCH cria uma HATCH associativa, que é atualizada quando seu contorno é modificado, ou uma HATCH não associativa, que é independente do seu contorno. Também, poderá observar antes de aplicar a HATCH, para processar possíveis ajustes. Em virtude do grande número de combinações de geometria, que podem ser aplicadas o HATCH, ou preenchimento. Editar a geometria do HATCH pode produzir resultados inesperados. Então, a melhor coisa a fazer é apagar a HATCH e refazê-la.

Pick Point (1)

2 3 4

Pick Point (1)

2 3 4

Page 75: Apostila Bidimensional (2D)

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Hatch Define a aparência do padrão de hachura a ser aplicado.

Type Define a origem do padrão de hachura, que pode ser de três tipos diferentes:

Predefined: Emprega um padrão de hachura já definido no AutoCAD. Estes padrões podem estar no arquivo ACADISO.PAT, se você estiver usando o sistema métrico, ou no ACAD.PAT se estiver usando o sistema inglês. Poderá ser controlado o ângulo, a escala. Para o tipo predefinido ISO, será possível controlar também a largura da pena. Quando é usado o padrão Solid, o contorno deverá ser fechado, e eles não poderão se interceptar. Também se forem com curvas, não deverão interceptar. Estas limitações não serão feitos para o padrão standard de HATCH. User Defined: Nesta opção, o usuário define um padrão de hachura novo, empregando o tipo de linha atual. Pode-se controlar o ângulo e o espaçamento entre as linhas. Custom: Seleciona um padrão de hachura a partir de um arquivo do tipo *.PAT , personalizado.

Pattern Lista os padrões predefinidos disponíveis. Os seis padrões mais recentemente utilizados aparecem no topo da lista, a fim de facilitar o acesso aos mesmos. Esta opção só estará disponível para o tipo PREDEFINED.

Abre à caixa de diálogo Hatch Pattern Palette, onde você pode visualizar o Preview de todos os padrões predefinidos do AutoCAD, de uma só vez, para facilitar a sua escolha.

Swatch Apresenta uma amostra do padrão de hachura selecionado. Você ainda pode clicar sobre o Preview, para disparar a caixa de diálogo Hatch Pattern Palette.

Custom Pattern: Lista os padrões personalizados disponíveis. Sendo que, esta opção só estará acessível para o tipo CUSTOM.

Angle Especifica um ângulo de inclinação para a hachura, relativo ao eixo X do UCS corrente.

Scale Expande ou contrai a escala de um padrão de hachura predefinido ou personalizado. Esta opção só estará disponível se você tiver escolhido as opções PREDEFINED ou CUSTOM.

Relative to Paper Space: Esta opção só estará acessível, se ao aplicar a HATCH, o ambiente ativo for qualquer um Layout. Ao usá-la, será fácil colocar os padrões de hachura em uma escala adequada às unidades do Layout.

Spacing Especifica o espaçamento exato existente entre as linhas, em uma hachura de padrão USER DEFINED.

ISO Pen Width Escala um padrão de hachura ISO predefinido, de acordo com a espessura de pena escolhida. Esta opção estará disponível somente quando o tipo de hachura for Predefined e o padrão for ISO.

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Hatch Origin Controle o inicia da localização da geração do hatch. Alguns hatches, como o brick, precisam ser alinhados com um ponto no hatch. No default, todos os hatches seguem uma única origem que é o da UCS atual.

Use Current Origin

Use a setagem armazenada na variável do sistema. A origem é estabelecida para 0,0 by default. Specified Origin

Especifique um novo hatch. Clique nesta opção para fazer as opções seguintes disponíveis.

Click to Set New Origin

Especifique o novo hatch para lançar uma nova direção apartir de um ponto.

Default to Boundary Extents

Calcula uma nova origem baseada nas extensões retangulares do hatch. As seleções incluem cada um dos quatro cantos das extensões e seu centro. (variável de sistema)

Store as Default Origin

Restaura o valor do novo hatch original na variável de sistema.

Options Controla a variavel dos Hatches.

Associative Controla o Hatch para ser associativo ou nao-associativo. Um hatch ou enchimento é

associativo quando existe uma atualização em sua forma ou quando você modifica seus limites. Separate Hatches Controla o separamento de um único hatch ou múltiplos hatches quando sao criados de uma vez só. Draw Order Controla a ordem dos hatches, isto é, você pode escolher quem fica na frente de quem.

Island Detection Style Especifica o método de comportamento que o AutoCAD deve adotar nos casos em que houver áreas internas às áreas escolhidas para a aplicação da hachura, pela opção Pick Points. Se não houver áreas internas o melhor estilo a utilizar é a Normal.

Normal: Intercala a aplicação da hachura nas áreas internas (ilhas) à área especificada. Ou seja, hachura o primeiro nível, o segundo não, o terceiro sim, e assim por diante. Outer: Só hachura a área mais externa, ou seja, o primeiro nível. Ignore: Ignora todas as ilhas internas, aplicando a hachura em toda a área.

Object Type Permite que se crie um novo objeto no perímetro do HATCH, que pode ter o formato de uma Region ou Polyline. Mas, para isto, a opção Retain Boundaries deve estar ligada.

Boundary Set Determina o conjunto de objetos, que o AutoCAD analisará, quando definir um contorno a partir de um ponto especificado. Quando utilizar Pick Points, para definir a Boundary, o AutoCAD analisará todos os objetos visíveis na Viewport ativa. Para redefinir a configuração do Boundary, poderão ser

Normal Outer Ignore

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desconsiderados alguns objetos, quando definir aos limites sem ocultar, ou remover esses objetos. Para grandes desenhos, redefinir a configuração do Boundary, faz com que o AutoCAD, realize-o com maior rapidez, porque poucos objetos serão analisados.

Current Viewport: Define a configuração do Boundary a partir de todas as coisas visíveis na viewport ativa. Selecionar esta opção descarta, qualquer outra configuração e usa todas as coisas visíveis na viewport ativa. Existing Set: Define a configuração do Boundary a partir de objetos selecionados com o botão New. Se não forem criadas umas configurações de Boundary com o botão New, a opção Existing Set não estará disponível. New: Permite selecionar os objetos, para definir a configuração de Boundary. O AutoCAD descarta configuração de Boundary existente, trocando-a por uma nova, quando selecionar os objetos. Se não for selecionado objetos o AutoCAD retem a atual configuração.

Island Detection Method Especifica o método de detecção de ilhas.

Flood: Inclui as ilhas. Ray Casting: Exclui as ilhas.

Gap Tolerance Trata os objetos quase fechados, como objetos fechados. O valor padrão é 0, especifica que estarão com as áreas totalmente fechadas. Digite um valor em unidades de desenho que compreende 0 até 5000. Qualquer valor igual, ou menor ao valor especificado será usado para criar a hachura no contorno aberto. Valor controlado pela variável HPGAPTOL.

Inherit Options Quando você criar um hatch com o Inherit Properties, estas setagens controlam a forma do hatch original.

Use Current Origin Use a setagem original do hatch current.

Use Source Hatch Origin Use a setagem do hatch selecionado.

Gradient Define a aparência do gradiente de preenchimento sólido.

One Color Especifica que um preenchimento usa uma suavização entre o tom mais escuro e o mais claro de uma cor. Quando a opção One Color está selecionada, o AutoCAD exibe uma cor que pode ser alterada para as opções Shade (sombra) e Tint (colorir).

Two Color Especifica que um preenchimento usa uma suavização entre o tom mais escuro e mais claro de duas cores. Quando a opção Two Color está selecionada, o AutoCAD exibe duas caixas de escolha. Para a cor 1 e a cor 2.

Color Swatch: Especifica a cor que será preenchida com o gradiente. Quando clicar no botão com três pontos, será exibido a caixa de diálogo Select Color, onde poderá ser escolhido uma cor com padrão ACI (AutoCAD color Index), ou uma cor padrão True Type.

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Shade and Tint Especifica a opção Tint (a cor selecionada misturada com a cor branca), ou Shade (a cor selecionada misturada com a cor preta), para ser utilizada como preenchimento com a opção One Color.

Centered Especifica a configuração de um gradiente, que é simétrico. Se esta opção não está selecionada, o gradiente de preenchimento se desloca para a esquerda, criando a ilusão de que a origem da luz está a esquerda do objeto.

Angle Especifica o ângulo do gradiente de preenchimento. O ângulo especificado é relativo a UCS ativa. Esta opção é independente do ângulo do padrão de hachura.

Gradient Patterns Exibe nove padrões fixos de gradiente de preenchimento. Este padrões incluem varredura linear, esférica e parabólica.

Pick Points Um simples clique do mouse em um ponto interno da região que se deseja hachurar, faz com que o AutoCAD traceje o seu perímetro (sua fronteira), reconhecendo esta como a área de aplicação da hachura. Select internal point : Clique um ponto interno a área, onde será aplicada a Hatch. Caso uma área não seja reconhecida, a mensagem.

Enquanto estiver com Pick Point ativo e clicar o botão direito do mouse, a qualquer momento na área de desenho, será exibido o menu de atalho. Pode-se desfazer a ultima seleção, ou todas as seleções, mudar o método de seleção, alterar o estilo da detecção da ilha, ou pré-visualizar a hachura, como também, o preenchimento com gradiente. Select Objects Determina a área em que será criado o hatch através da seleção de objetos (que sejam fechados). Select objects : Selecione objetos. Quando é usada a opção Select Objects, o AutoCAD não detecta objetos no interior automaticamente. Deve-se selecionar os objetos dentro dos objetos selecionados utilizando as opções de acordo com o Detection Island Styles. Cada vez, que for selecionado Select Objects, o AutoCAD limpa a seleção realizada anteriormente. Enquanto estiver selecionando objetos e clicar o botão direito do mouse, a qualquer momento na área de desenho, será exibido o menu de atalho. Pode-se desfazer a ultima seleção, ou todas as seleções, mudar o método de seleção, alterar o estilo da detecção da ilha, ou pré-visualizar a hachura, como também, o preenchimento com gradiente.

Objeto selecionado Texto selecionado resultado

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Remove Islands Remove, da área definida para a hachura, objetos detectados como ilhas.

Select island to remove: Selecione a ilha a ser removida. View Selections Temporariamente esconde o quadro de diálogo, para mostrar o conjunto de limites atualmente definido.

<Hit enter or right-click to return to the dialog> : Pressione ENTER, para retornar a caixa do Hatch.

Inherit Properties Permite que seja selecionada no desenho uma hachura associativa já existente, para “transferir a sua herança”, copiar todas as suas propriedades para hachuras novas, que seja necessário fazer. Sendo assim, não será necessário definir todos os parâmetros para a construção de uma nova hachura, uma vez que esta é idêntica à outra já existente.

Select associative hatch object: Selecione uma Hatch, a ser copiada.

Select internal point: Selecione um ponto interno, para copiar a HATCH. Draworder Determina a posição da hachura, se a frente, ou atrás dos outros objetos. As opções são: A variável HPDRAWORDER controla esta opção.

Composition Especifica se a hachura será associativa (default), ou não, aos objetos que definem a sua área de aplicação.

Associative Quando a área é alterada, a hachura é atualizada automaticamente à nova área.

Nonassociative Quando a área é alterada, a hachura não é atualizada à nova área.

Double Para os padrões definidos pelo usuário (USER DEFINED), aplica um novo conjunto de linhas ortogonais às primeiras. Isto é, com esta opção ligada pode-se fazer um quadriculado; quando desligada, a aparência do hatch é de listas. Preview Temporariamente fecha a caixa de diálogo Boundary Hatch and Fill, para que seja analisada a qualidade do padrão de hachura, ou do preenchimento. Neste momento aparece a seguinte linha de comandos. Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>: Clicque sobre a área hachurada, ou pressione a tecla ESC, para voltar a caixa de diálogo, e então alterar o que for necessário no padrão de hachura, ou preenchimento. Se a tecla ENTER for pressionada, será aceito o padrão de hachura, ou preenchimento, que se está aplicando. Clicar o botão direito, tem o mesmo efeito da tecla ENTER.

HHHAAATTTCCCHHHEEEDDDIIITTT TToooollbbaarr:: Modify II –

MMeennuu:: Tools Object Hatch

Command Line: hatchedit Atalho: HHEE

Permite a modificação das propriedades de uma hachura, ou gradiente de preenchimento já existente. Select associative hatch object: Selecione uma hachura Associativa, para com isso disparar a caixa de diálogo HATCH Edit, que é exatamente igual à caixa BOUNDAY HATCH.

pick point Objeto removido resultado

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BBBRRREEEAAAKKK TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Tools Break

Command Line: break Atalho: BBRR

Quebra parte de um objeto, ou divide um objeto em dois. Select object: Selecione o objeto no ponto (1). Specify second break point or [First point]: Especifique o ponto (2) ,ou digite F e pressione ENTER, para especificar o primeiro ponto. First Point FF Esta opção desconsidera o ponto de seleção do objeto como primeiro ponto de quebra e pede novamente o primeiro ponto para o BREAK. Specify first break point: Selcione o primeiro ponto do BREAK. Ponto (1). Specify second break point: Selecione o segundo ponto do BREAK. Ponto (2). @ @@ Para dividir um objeto em dois, deve-se responder com @ ao pedido de segundo ponto. Isto faz com

que o AutoCAD entenda que o segundo ponto de quebra é o mesmo que o primeiro. Specify first break point: Selcione o primeiro ponto do BREAK. Ponto (1). Specify second break point: Digite @, depois pressione ENTER. Desta forma, o objeto vai ser dividido, separado em duas partes, com base no primeiro ponto selecionado. Ao seccionar círculos deve-se levar em consideração a ordem de seleção dos pontos, sabendo que o comando sempre fará o corte no sentido anti-horário, do primeiro para o segundo ponto, como nos exemplos abaixo:

BBBRRREEEAAAKKK AAATTT PPPOOOIIINNNTTT TToooollbbaarr:: Modify –

Realiza o comando BREAK de maneira otimizada. Utilizado para quebrar uma linha em duas partes. Select object: Selecione um objeto. Specify second break point or [First point]: _f – Automaticamente o comando digita a letra F e depois pressiona ENTER. Specify first break point: Especifique o primeiro ponto para realizar o Break. Specify second break point: @ Automaticamente o comando digitar o caractere @ e depois pressiona ENTER. Isto, faz com que o objeto seja quebrado no mesmo ponto do primeiro informado, ou seja, quebra uma linha em duas partes.

AAAJJJUUUSSSTTTAAARRR DDDEEESSSEEENNNHHHOOO AAAOOO FFFOOORRRMMMAAATTTOOO No Model Space o desenho é feito na escala natural, isto é, independente da escala em que vai ser impresso. Quando se desenha uma linha com 3 metros, no Model Space ela terá 3 unidades de desenho. Isto mostra uma correspondência direta entre a unidade utilizada no desenho e a unidade gráfica, do Model Space. Neste caso é necessário adaptar o desenho formato de trabalho. Dependendo da disciplina (mecânica,

Antes do break Depois do break

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elétrica, arquitetura, engenharia civil, etc) possuem uma unidade de medida base, que poderá ser o metro, ou milímetro. Quando se desenha nestas disciplinas recomenda-se desenhar cada unidade de medida como sendo a quantidade unitária destas unidades bases, 1 metro, ou 1 milímetro. Estes desenhos deverã ser apresentados em um formato técnico de desenho, então analisaremos primeiramente como seria o processo para adaptar um desenho feito fora do AutoCAD. Analise a figura seguir: Então para o desenho se adaptar ao formato desejado as dimensões do desenho (preferencialmente as medidas finais) deverão ser multiplicadas pelo fator que transforma a unidade de trabalho em milímetros e divido pelo fator de escala para o caso de uma redução, ou multiplicar por este fator para uma escala de ampliação. Esta adaptação foi influenciar no tamanho dos textos e no ajuste das cotas. O tamanho dos testos será estudado como próximo assunto.

TTTEEEXXXTTTOOOSSS NNNOOO MMMOOODDDEEELLL SSSPPPAAACCCEEE Considerando, que o desenho no Model Space, é feito na escala natural, isto é, 1:1, independente de sua unidade ou escala em que vai ser impressado. Percebe-se que os textos sofrerão modificações em sua altura dependendo da escala em que será impresso neste desenho. Isto é, um texto com 1 unidade de altura em um desenho na escala de 1:1, terá um determinada altura, porém, quando impresso na escala de 1:2, o texto terá outra altura. Portanto, devem ser observados alguns fatores, para determinar a altura do texto no Model Space. Fatores, que são: • Altura desejada do texto, quando imprimir.

Esta altura deverá ser considerada em milímetros.

Pois, o dispositivo de impressão trabalha com milímetros, ou polegadas.

• A escala de impressão do desenho. • A relação da unidade de trabalho com o

milímetro. A seguinte formula equaciona o problema. Onde: • Tamanho do texto no Model Space é o valor

que deverá ser informado no comando texto. • Tamanho do texto em milímetros é o

tamanho do texto desejado depois de impresso. • Fator de escala é o número colocado para

reduzir, ou ampliar a escala. • Relação do milímetro com a unidade de

trabalho é a conversão da unidade de trabalho em milímetros.

Ex 1: Se quisermos um texto de 3 mm de altura no papel, que tamanho este texto deve ter no Model Space, considerando que nosso desenho está em metros, e vai ser impresso em uma escala de 1:100 ? Como a escala de impressão do desenho é de 1:100, considera-se o fator de escala o número 100. E convertendo metros em milímetros, obten-se 1000 milímetros. Então, substituindo os valores na fórmula, tem-se: Portanto, a altura de 0.3 deverá ser informada, quando o comando de texto solicitar. Ex 2: Se quisermos um texto de 2mm de altura no papel, que tamanho este texto deve ter no Model Space, considerando que nosso desenho está em milímetros, e vai ser impresso em uma escala de 2:1? Como a escala de impressão do desenho é do desenho é de 2:1, considera-se o fator de escala o número 0.5, pois o desenho será ampliado. E, não necessita de conversão da unidade de trabalho para

Tamanho do texto

no Model Space

= Tamanho do texto em mm

* Fator

de escala

/Relação do

mm com unidade de

desenho

Tamanho do texto no

Model Space= 3 * 100 / 1000

Tamanho do texto no

Model Space= 0.3

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milímetros, pois a unidade de trabalho é milímetros. Então, substituindo na fórmula, tem-se: Portanto, a altura de 1 deverá ser informada, quando o comando de texto solicitar. Pode-se trabalhar desta forma, ou seja, a cada solicitação de altura do texto, aplica-se a fórmula e depois ao comando. Evidentemente, este texto estará associado a um estilo de texto. Onde no estilo, serão definidos o modelo do caractere e outros efeitos. Diferentemente, estas alturas poderão estar pré-dispostas para o uso, ou seja, à medida que é criado o estilo, este conterá a altura do texto no Model Space, preparada para a unidade de trabalho e adequada a escala de impressão.

SSSTTTYYYLLLEEE TToooollbbaarr:: Text –

MMeennuu:: Format Text Style

Command Line: style Atalho: SSTT

O AutoCAD proporciona um estilo de texto denominado Standard. Ele é utilizado para criar um estilo novo, ou para alterar o existente, ou para tornar um estilo ativo. Se for alterada a orientação, ou o arquivo de um estilo existente, todos os objetos existentes com o estilo alterado passarão a utilizar o novo valor, quando for executado o comando REGEN.

Style Name Exibe o nome do estilo de texto, adiciona novos estilos e modifica o nome e apaga estilos existentes. A lista contém o nome dos estilos definidos e exibe o estilo corrente. Para trocar o estilo corrente, selecionar um outro nome de estilo na lista. New para criar um novo estilo. O nome do estilo poderá possuir mais do 255 caracteres. Eles podem conter números e caracteres especiais dolar ($), underscore (_) e hífen (-). New Exibe a caixa de diálogo New Text Style. Um nome de estilo é sugerido, para aceitar clicar em OK. Outro nome poderá ser digitado e depois clique em OK. Rename Exibe a caixa de diálogo Rename Text Style. O nome corrente estilo aparece na caixa, para que o nome seja alterado. Depois de alterado o nome do estilo clique em OK. Se houver qualquer objeto de texto com o nome antigo, automaticamente, será assumido o novo nome. Delete Exclui o estilo corrente. Fonte Muda o modelo da fonte.

Font Name Exibe todos os nomes de fontes do modelo True Type (.TTF) e todos os nomes do AutoCAD, fontes que estão na pasta Fonts do AutoCAD. Estas são de shape compilados (.SHX). Quando é escolhido o nome da fonte da lista, O AutoCAD lê o arquivo, que corresponde a fonte, e as definições dos caracteres são carregados automaticamente, a menos que esta fonte já tenha sido carregada anteriormente, para outro estilo de texto. É permitido ter muitos estilos de texto com a mesma fonte.

Tamanho do texto no

Model Space = 2 * 0.5 / 1

Tamanho do texto no

Model Space = 1

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Font Style Especifica algumas características da fonte, como itálico, negrito, etc., de acordo com o tipo de fonte escolhido. Sendo que, quando se utiliza BIG FONT esta opção muda para o nome da BIG FONT utilizada.

Height Especifica a altura do texto. Porém, se o estilo for criado com a altura 0.0, cada vez que um texto for inserido, o comando pedirá a altura. Fontes no padrão True Type serão exibidas com uma altura menor do que as fontes no padrão SHX. Para fontes no padrão True Type a altura é considerada para o caractere em maiúsculo.

Use Big Font Esta opção permite a utilização de caracteres Ásia-Language, isto é não do padrão ASCII. Porém, só pode ser utilizada quando uma fonte SHX é especificada no FONT NAME.

Effects Modifica as características do texto, largura de cada letra (Width Factor), ângulo oblíquo (Obliquing Angle), espelhado na horizontal (Upside Down), espelhado na vertical (Backwards) e alinhamento vertical.

Upside Down Quando ligado faz os textos deste estilo ficarem espelhados na horizontal.

Backwards Quando ligado faz os textos deste estilo ficarem espelhados na vertical.

Vertical Faz com que os caracteres fiquem um em baixo do outro, ao invés de um ao lado do outro.

Width Factor Valores menores que 1.0 espremem o caracter e maiores que 1.0 expandem o mesmo.

Oblique Angle Valores entre –85 e 85 alteram a inclinação dos caracteres. Sendo que, os valores positivos inclinam o texto para a direita e os valores negativos inclinam o texto para a esquerda.

Preview Exibe um exemplo de quando alterado o nome da fonte e quando utilizado as opções da seção Effets. Poderá ser colocado outro caractere dentro da janela Preview. Deve-se digitar os caracteres pretendidos e depois clicar no botão preview.

Preview Atualiza a janela do preview de acordo com as alterações realizadas.

Apply Aplica as alterações, realizadas na caixa de diálogo Style, ao texto do corrente estilo no desenho. Close Aplica as mudanças no corrente estilo. Cancel troca por Close, se ocorrer qualquer mudança, no corrente estilo, nas opções abaixo de Style Name. OBS: O Preview não reflete a altura do texto.

DDDTTTEEEXXXTTT TToooollbbaarr:: Text –

MMeennuu:: Draw Text Single Line Text

Command Line: dtext ou text Atalho: DDTT

Insere um texto no desenho conforme o digitado, sendo que estes textos são separados linha a linha, e, desta forma, cada linha é um texto independente. Este texto tem características de justificativa, tamanho, ângulo de inclinação e pertence a um estilo (que é o que determina a fonte utilizada e mais

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algumas características visuais). Current text style: “current” Text height: “current” Specify start point of text or [Justify / Style]: Especifique o ponto inicial do texto, ponto (1). Também, pode-se digitar uma das opções. Specify height <current>: Digite o valor da altura do texto e depois pressione ENTER, ou informar clicando em dois pontos. Pressione ENTER, para aceitar o valor corrente. Specify rotation angle of text <current>: Especifique o valor da inclinação do texto e depois pressione ENTER, ou informar clicando em dois pontos. Pressione ENTER, para aceitar o valor corrente. Enter text: Digite o texto e no final do texto pressione ENTER, para digitar a segunda linha do texto. Pressione ENTER em uma linha de texto vazia para encerrar o comando. Justify J Controla a justificativa do texto. Enter an option [Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL / BC / BR ]:

Align A Especifica a altura e a inclinação do texto, quando forem definidos os dois pontos finais da linha de base.

Specify first endpoint of text baseline: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Specify second endpoint of text baseline: Especifique o segundo ponto final da linha de base, ponto (2) Enter text: Digite o texto e depois pressione ENTER, para sair do comando.

O tamanho dos caracteres será ajustado proporcionalmente a sua altura. Um comprimento, de texto, longo produz caracteres menores.

Fit F Especifica que o texto será posicioando dentro de dois pontos finais de uma linha de base, conservando a altura.

Specify first endpoint of text baseline: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Specify second endpoint of text baseline: Especifique o segundo ponto final da linha de base, ponto (2). Specify height <current>: Digite o valor da altura do texto e depois pressione ENTER, ou informe clicando em dois pontos. Pressione ENTER, para aceitar o valor corrente.

Enter text: Digite o texto e depois pressione ENTER, para sair do comando.

O texto é esticado, ou comprimido, ocupando o comprimento de linha de base informado. Diferentemente do Align, a altura não será modificada.

Center C Alinha o texto pelo ponto central indicado horizontal, na Baseline.

Specify center point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Specify height <current>: Digite o valor da altura do texto e depois pressione ENTER, ou informe clicando em dois pontos. Pressione ENTER, para aceitar o valor corrente. Specify rotation angle of text <current>: Especifique o valor da inclinação do texto e depois pressione ENTER, ou informar clicando em dois pontos. Pressione ENTER, para aceitar o valor corrente. Enter text: Digite o texto e depois pressione ENTER, para sair do comando.

Ao especificar os dois pontos de inclinação do texto, sendo o primeiro ponto a esquerda do ponto central especificado, o texto será inserido de cabeça para baixo.

Middle M Alinha o texto pelo ponto médio da baseline, na horizontal, e no ponto médio da altura, na vertical. Specify middle point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

A opção Middle é diferente da opção MC, porque a primeira justifica o texto pelo ponto médio inclusive, quando o texto é minúsculo. A opção MC justifica a altura do texto para texto em maiúsculo.

Right R Alinha o texto pelo lado direito na baseline.

Specify right endpoint of text baseline: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

altura

Ângulo de rotação

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TL (Top Left) TL Alinha o texto pelo canto superior esquerdo.

Specify top-left point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

TC (Top Center) TC Alinha o texto pelo ponto superior central.

Specify top-center point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

TR (Top Right) TR Alinha o texto pelo ponto superior direito. Specify top-right point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

ML (Middle Left) ML Alinha o texto pelo ponto médio esquerdo.

Specify middle-left point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

MC (Middle Center) MC Alinha o texto pelo ponto médio central, tanto na horizontal e vertical.

Specify middle-center point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

MR (Middle Right) MR Alinha o texto pelo ponto médio direito.

Specify middle-right point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

BL (Bottom Left) BL Alinha o texto pelo ponto inferior esquerdo.

Specify bottom-left point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

BC (Bottom Center) BC Alinha o texto pelo ponto inferior central.

Specify bottom-center point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

BR (Bottom Right) BR Alinha o texto pelo ponto inferior direito.

Specify bottom-right point of text: Especifique o primeiro ponto final da linha de base, ponto (1). Termine o comando DTEXT.

Style S Determina o estilo de texto a ser tornado corrente. O estilo caracteriza a aparência dos caracteres

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MMMTTTEEEXXXTTT TToooollbbaarr:: Draw –

TToooollbbaarr:: Text –

MMeennuu:: Draw Text Multiline Line Text

Command Line: mtext Atalho: TT ou MMTT

Cria um objeto único de texto que pode conter uma ou várias linhas. A área de posicionamento deste objeto único de texto é definida através de uma janela especificada por dois pontos retângulares, que representam os limites para este texto. Limites estes que não são impressos e podem ser alterados a qualquer momento por meio de comandos de edição ou pelos grips. O comando permite o uso de um redator de texto, que facilita sobremaneira a forma de trabalhar com os textos, possibilitando, por exemplo, Ter no mesmo texto letras com cores diferentes, efeitos especiais, caracteres de tamanhos diferentes, etc. Current text style: “current” Text height: “current” Specify first corner: Especifique o primeiro canto da janela. Specify opposite corner or [Height / Justify / Line spacing / Rotation / Style / Width]: Especifique o segundo canto da janela ou entre em uma das opções. Após a definição da área, o quadro de diálogo Multiline Text Editor será apresentado. Style Aplica o estilo de texto existente, para um novo, ou a um texto selecionado. O estilo de texto corrente é aplicado ao novo texto. Estilos que possuam efeitos como, Backward, ou Upside-down, não são aplicados. Se um estilo é definido, com efeito, vertical é aplicado a uma fonte SHX, o texto é mostrado horizontalmente no Multiline Text Editor.

Font Especifica uma fonte para novos textos, ou altera a fonte para o texto selecionado. Fontes True Type são listadas pelo nome da família da fonte. As fontes compiladas com shapes do AutoCAD (SHX) são listadas pelo nome de um arquivo no qual a fonte está armazenada. Fontes personalizadas são exibidas no editor com suporte da Autodesk Proxy Fonts. Um arquivo de exemplo (truetype.dwg) exibe cada uma das fontes disponíveis, no diretório Sample. Height Configura a altura do caractere em unidades de desenho, para novos, ou para textos selecionados no editor. Um MTEXT, contém caracteres com várias alturas. Bold Liga ou desliga o modo negrito para o que vai ser digitado ou para a seleção corrente. Disponível para caracteres do tipo True Type Italic Liga ou desliga itálico para o que vai ser digitado ou para a seleção corrente. Disponível para caracteres do tipo True Type. Underline Liga ou desliga sublinhado para o que vai ser digitado ou para a seleção corrente. Undo Desfaz a última edição. Pode-se usar CTRL+Z. Redo Refaz a ação desfeita. Pode-se usar CTRL+Y. Stack/ Unstack Coloca ou retira o posicionamento dos caracteres sob a forma de fração. Alguns caracteres trabalham como separadores entre numerador e denominador dentre os quais: o acento circunflexo (^), a barra (/) e o sinal de tralha (#), que resultam: no formato de tolerância, fração horizontal e fração diagonal, respectivamente. Lembrando que os caracteres a esquerda representam o numerador e os da direita o denominador.

Estilo de Texto Fonte Altura Fonte Cor

Aplica o texto e fecha o Editor

Régua

Indicação de tabulação de parágrafo

Opções do Mtext

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Color Determina a cor para os novos textos, ou altera a cor dos textos selecionados. A cor do texto pode ser associada a uma Layer (Bylayer), ou estar contido em um bloco (BYBLOCK). OK Aplica o texto e fecha o editor. OPTIONS Pode-se observar as opções de edição padrão e opções específicas para o MTEXT. As primeiras opções são consideradas básicas para edição: Undo, Redo, Cut, Copy Paste. As demais são:

Show Toolbar Exibe a caixa de diálogo da Mtext, onde pode-se selecionar um Estilo, fonte, cor e outros.

Show Options Exibe a caixa de diálogo de Opções como: alinhamento, obliquo simbologia e outros.

Show Ruler Exibe a caixa de Régua da Mtext.

Insert Fields Exibe a caixa de diálogo Filed, onde pode-se selecionar um Field para inserir no texto. Quando a caixa de diálogo for fechada, o valor atual do Field é exibido como MTEXT.

Field Category: Determina o tipo de Field no campo Field Names. Field Names: Lista os Fields que estão disponíveis na categoria. Selecione o Field para ser exibido as opções.

Field Value: Exibe o valor atual do Field, ou exibe (---) se o Field é invalido. O rótulo para os itens altera-se dependendo do Field selecionado na lista, o rótulo Filename tem com valor o nome do arquivo. O rótulo é a propriedade dos Fields. Exceção: quando o Field Date é selecionado, op formato da data selecionado é exibido, por exemplo, M/d/yyyy. Format List: Lista as opções para exibir os valores dos Fields. Por exemplo, o Field Date poderá exibir o nome do dia da semana, ou não e as seqüências de texto podem em maiúsculo, minúsculo, a primeira em maiúsculo, ou em formato de título. Field Expression: Exibe a expressão que traduzem o Field. A expressão do Field não poderá ser editada, mas pode-se entender sobre os Fields são construídos analisando esta área.

Edit Field Quando um Field é selecionado, exibe a caixa de diálogo Field, onde poderá modificar o Field selecionado.

Update Field Quando o Field é selecionado, atualiza o Field selecionado. O novo valor é exibido imediadamente.

Convert Field to Text Quando um Field é selecionado, converte o valor atual em um texto que não pode ser atualizado.

Indents and Tabs Exibe a caixa de diálogo Idents and Tab, onde é possível especificar uma endentação para o parágrafo e determinar paradas do texto. Pode-se usar diferentes endentações para a primeira linha e para as demais linhas do texto.

Indentation: Determina a endentação em um parágrafo, onde o cursor está localizado, ou no parágrafo selecionado. First Line: Determina a endentação na

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primeira linha do parágrafo atual, ou no selecionado. Paragraph: Determina a endentação para p parágrafo atual, ou para o selecionado. Tab Stop Position: Determina as posições de parada do texto, para o parágrafo atual, ou para o selecionado. A lista do campo abaixo exibe as atuais paradas do texto. Set: Copia o valor do campo Tab Stop Position para a lista. Clear: Remove o valor da parada do texto da lista.

Justification Determina a justificativa do texto para o objeto MTEXT. Top Left é a justificativa padrão. Espeços inseridos no final do texto são incluídos como texto e afetam na justificativa. As justificativas Center, Left e Right são em relação à direita e a esquerda do editor de texto. As justificativas Middle, Top e Bottom são em relação à parte superior e inferior do editor de texto.

Find and Replace Exibe a caixa de diálogo Replace.

Select All Seleciona todo o texto na caixa no editor do MTEXT

Change Case Altera para maiúsculas e minúsculas o texto selecionado. As opções são Uppercase e Lowercase.

AutoCAPS Converte todas as novas entradas de texto em maiúsculas, porém não terá efeito para os texto que já existam.

Remove Formatting Remove a formatação Bold, Italic ou Underline do texto selecionado.

Combine Paragraphs Combina os parágrafos selecionados em um simples parágrafo e substitui cada parágrafo retornando com espaços.

Stack/Unstack Transforma o texto, se qualquer dos caracteres de formatação de fração estiverem contidos no texto selecionado. A transformação ocorrerá ao contrário se no texto selecionado estiver algum deles transformado em fração.

Properties Exibe a caixa de diálogo Stack Prperties.

Text: Altera o valor superior e inferior da fração. Upper: Edita o valor na parte superior, ou na primeira parte da fração. Lower: Edita o valor na parte inferior, na segunda metade da fração. Appearance: Edita o estilo, a posição, ou o tamanho do texto de uma fração. Style: Especifica o estilo do formato do texto da fração. Tolerance: Posiciona o texto selecionado, onde o primeiro número estará em cima e o segundo na parte inferior, sem linha separando ambos. Fraction (Horizontal): Posiciona o texto selecionado, onde o primeiro número estará em cima e o segundo em baixo, separados por uma linha horizontal. Fraction (Diagonal): Posiciona o texto selecionado, onde o primeiro número estará em cima e o segundo em baixo, separados por uma linha diagonal. Obs: Em versões anteriores do AutoCAD 2000 não suportam linhas diagonais em frações. Se o MTEXT contiver frações diagonais, elas serão convertidas para com linhas horizontais. Frações diagonais são restauradas, quando o desenho é aberto novamente em versões do AutoCAD 2000 e superiores. Se o texto, feito com o comando DTEXT, for

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aberto novamente, em versões do AutoCAD 2000 e superiores, e eles tiverem frações tanto na diagonal, quanto na horizontal, serão todas convertidas para diagonal. Position: Especifica como as frações serão alinhadas. A opção Center é a padrão. Todas as frações utilizam o mesmo alinhamento. Top: Alinha a fração com a parte superior do texto. Center: Centraliza a fração com o meio do texto. Bottom: Alinha a fração com a linha inferior do texto. Text Size: Controla a altura do texto da fração em ralação aos demais texto no editor. A faixa é de (25 a 125 porcento), onde o valor padrão é 70. Defaults: Armazena as novas configurações como padrão, ou restauram os padrões anteriores. AutoStack: Exibe a caixa de diálogo AutoStack Properties. AutoStack somente transforma em fração os caracteres numéricos que precedem os seguintes atalhos o tralha (#), a barra (/) e o acento circunflexo (^).

Symbol Inserem uma lista de símbolos espaços em branco na posição do cursor. Símbolos podem ser inseridos manualmente. Clicar em Other, na lista de símbolos exibe a caixa de diálogo Mapa de caracteres, onde contem todos os caracteres da fonte ativa. Para inserir um caracter da lista, selecione-o e depois clicar em Select. Selecionar todos os caracteres necessários, depois com o botão direito utilizar a opção Copy. No editor do MTEXT, utilizar o botão direito e acionar a opção Paste. Obs: No editor do MTEXT, o símbolo de diâmetro é igual %%c, espaço em branco é exibido com um retângulo vazio. Para o símbolo do Euro (€), deve-se utilizar uma fonte SHX, ou a sua True Type equivalente

construídas no AutoCAD 2000 e versões posteriores. Se o teclado não contiver o símbolo do Euro, então utilizar a tecla ALT + os números 0128 do teclado numérico.

Import Text Exibe a caixa de diálogo Select File. Selecionar vários arquivos no formato ASCII, ou RTF. Os textos importados, eles, reterão a formatação original dos caracteres, bem como o estilo e a propriedade. Eles poderão ser alterados no editor do MTEXT.

Depois de selecionar o texto a ser importado, pode-se substituir, tanto o texto selecionado, ou todo o texto, ou anexar o texto inserido a um texto selecionado. O limite do tamanho do arquivo é 32KB. O editor do MTEXT, automaticamente, configura a cor do texto para BYLAYER. Quando caracteres totalmente na cor preta são inseridos e o fundo do editor também é na cor preta, automaticamente, eles serão alterados para branco. Obs: Quando importar uma planilha do Microsoft Excel, o AutoCAD irá truncar em 72 colunas, a menos que, a planilha tenha sido criada no Office 2002 com o Service Pack 2 instalado. A mesma limitação será aplicada, quando o desenho contiver um OLE e é aberto em um sistema com versão de Office anterior a supra citada, a planilha será truncada.

Background Mask Exibe a caixa de diálogo Background Mask.

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Use background mask: Coloca um fundo opaco atrás do texto. Border offset factor: Especifica a margem em voplta do texto para o fundo. O valor é baseado na altura do texto. Um fator de 1.0 exatamente, determina o fundo igual a altura do texto. Um fator de 1.5, coloca o fundo 0.5 em volta da altura do texto. Use Background: Prove um fundo da mesma cor do fundo do desenho. Color: Especifica uma cor para o fundo. A caixa de diálogo Select Color disponibiliza mais cores.

Character Set Exibe um menu de páginas de código. Selecione uma página de código para aplicar ao texto selecionado.

Menu Atalho da régua Outro menu atalho será encontrado, quando clicar o botão direito em cima da régua. As opções serão Set MTEXT Wdth e Indents and Tabs. A segunda já foi descrita na seção anterior, então a primeira segue abaixo:

Set Mtext Width Exibe a caixa de diálogo Set Mtext, onde na qual, pode-se especificar uma largura para caixa para o objeto MTEXT em unidades de desenho.

DDDDDDEEEDDDIIITTT TToooollbbaarr:: Modify –

MMeennuu:: Modify Object Text Edit

Command Line: ddedit Atalho: EEDD

Edita textos ou definições de atributo. Se o texto selecionado for um MTEXT, o comando abrirá a própria caixa de diálogo do MTEXT para que seja feita a edição. Já, se o texto selecionado for um DTEXT, o quadro a seguir será chamado:

Select an annotation object or [Undo]: Selecione um texto.

A caixa de diálogo acima aparece quando selecionado um texto feito pelo comando DTEXT. Para um texto desenhado no comando MTEXT aparece a seguinte caixa de diálogo.

Undo U Desfaz a alteração do texto.

SSSCCCAAALLLEEETTTEEEXXXTTT TToooollbbaarr:: Text –

MMeennuu:: Modify Object Text Escale

Command Line: escaletext

Aumenta, ou diminui os textos selecionados sem alterar suas posições. Select objects: Utilize os métodos de seleção, para selecionar os textos que serão alterados o tamanho. Enter a base point option for scaling [ Existing / Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL / BC / BR ] <Existing>: Especifique a localização, para servir como ponto base quando alterar a altura do texto. Neste momento deve-se escolher o ponto base base, pode-se utlizar uma das varais opções disponíveis, onde serão utilizadas individualmente, para cada texto selecionado. O ponto base é estabelecido em um dos vários pontos de inserção do texto, mas mesmo que, as opções sejam as mesmas de quando o texto foi inserido, a justificativa do objeto texto não será alterada. As opções de ponto base são exibidas como no comando TEXT. As opções para o ponto base no comando de uma simples linha de texto (Single Line text) são similares ao do comando para múltiplas linhas de texto (Multiline Text), com exceção das opções Align, Fit e Left, onde elas são equivalentes a Bottom Left (BL). Specify text height or [ Match Object / Scale Factor ] <0.5000>: Especifique a altura do texto e depois pressionar ENTER, ou apenas pressione ENTER, para aceitar o valor ativo. Pode-se digitar a letra de uma das opções e depois pressione ENTER.

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Match Object M Aumenta, ou diminui o texto selecionado para coincidir com o tamanho de um segundo texto selecionado.

Select a text object with the desired height: Selecione um objeto texto com a altura desejada.

Scale Factor S Aumenta, ou diminui o texto selecionado,quando especificar um fator de escla, ou determinar uma referência. Specify scale factor or [Reference]: Digite o valor para o fator de escala e depois pressione ENTER, ou digite a letra R e depois pressione ENTER, para trabalhar com uma referência.

Scale Factor Aumenta, ou diminui o texto, quando usar um fator numérico e depois pressionar ENTER.

Reference R Aumenta, ou diminui o texto selecionado relativo a uma referência e um novo comprimento.

Specify reference length <1>: Especifique o comprimento da referência. Pode-se neste caso também, especifique a referência, quando clicar dois pontos na área de trabalho. Specify new length: Especifique o novo comprimento. Pode-se neste caso também, especificar a referência, quando clicar dois pontos na área de trabalho. O texto selecionado é alterado pela razão entre o novo comprimento e o comprimento da referência. Se o novo comprimento é menor que a referência, a altura do texto é reduzida.

JJJUUUSSSTTTIIIFFFYYYTTTEEEXXXTTT TToooollbbaarr:: Text –

MMeennuu:: Modify Object Text Justify

Command Line: justifytext

Altera a justificativa do texto selecionado sem alterar a localização do texto.

Select objects: Use um dos métodos de seleção para selecionar o texto e depois pressione ENTER.

Pode ser selecionado os seguintes objetos: single line text, multilane text, leader e attribute. Enter a justification option [ Existing / Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL / BC / BR ]

<Existing>: Especifique uma localização para ser utilizada como nova justificativa. As opções de ponto base são exibidas como no comando TEXT. As opções para o ponto base no comando de uma simples linha de texto (Single Line Text) são similares ao do comando para múltiplas linhas de texto (Multiline Text), com exceção das opções Align, Fit e Left, onde elas são equivalentes a Bottom Left (BL).

TTTAAABBBLLLEEESSSTTTYYYLLLEEE TToooollbbaarr:: Style –

MMeennuu:: Format Table

Command Line: tablestyle Atalho: TTSS

Cria um estilo de tabela Current Table Style Exibe o estilo de tabela ativo Styles Exibe a lista de estilos de tabelas. List Controla o conteúdo exibido no campo Styles.

All Styles Exibe todos os estilos de tabelas.

Styles in Use Exibe somente os estilos de tabelas que estão em uso.

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Preview Of Exibe uma amostra de como é, ou será o estilo de tabela selecionado.

Set Current Torna ativo o estilo de tabela selecionado. New Exibe a caixa de diálogo Create New Styles, para criar um novo estilo de tabela.

New Style Name Determina o nome do novo estilo de tabela.

Start With Especifica um estilo existente, para servir como base no novo estilo de tabela.

Continue Exibe a caixa de diálogo New Table Style, que será explicado a seguir.

Modify Exibe a caixa de diálogo Modify Table Style. Delete Exclui o estilo de tabela selecionado. Estilos em uso no desenho não poderão ser excluídos. NEW AND MODIFY TABLE STYLE

Data Determina as configurações para os dados que não as colunas de título.

Text Style: Lista todos os estilos de texto do desenho. O botão com três pontos [...] abre a caixa de diálogo Text Style. Text Height: Determina a altura do texto. Text Color: Especifica a cor do texto. Fill Color: Especifica a cor de fundo para o texto. Alignment: Determina a justificativa para o texto na célula. A justificativa é igual ao do comando MTEXT.

Colunm Heads Determina as configurações para as colunas de título.

Include Header Row Determina se a tabela terá uma linha de título. As demais opções são as mesmas da guia Data.

Title Determina as configurações para o título da tabela.

Include Title row Determina se a tabela terá o título. As demais opções são as mesmas da guia Data.

Border Properties Controla as propriedades das bordas.

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All Borders: Aplica as propriedades das bordas para todas as células da linha. Outside Border: Aplica as propriedades das bordas na parte externa da linha. Inside Border: Aplica as propriedades das bordas na parte interior da linha. No Border: Não apresenta bordas na linha. Bottom Border: Aplica as propriedades das bordas na parte inferior da linha. Grid Lineweight: Determina a largura da linha da borda. Grid Color: Determina a cor da linha da borda.

Preview Exibe uma amostra da tabela. General Altera a direção da tabela.

Table Direction Determina a direção da tabela.

Down: Cria a tabela, onde as linhas de título se posicionam na parte superior da tabela. Quando inserir uma nova tabela e selecionar Below, a nova linha será colocada abaixo da atual linha. Up: Cria a tabela, onde as linhas de título se posicionam na parte inferior da tabela. Quando inserir uma nova tabela e selecionar Below, a nova linha será colocada acima da atual linha.

Cell Margins Controla o espaçamento entre as bordas da célula e o conteúdo da célula. As configurações são aplicadas para todas as células.

Horizontal Determina a distância entre o texto, ou o bloco na célula a direita e a esquerda.

Vertical Determina a distância entre o texto, ou o bloco na célula acima e abaixo.

TTTAAABBBLLLEEE TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Table

Command Line: table Atalho: TTBB

Insere uma tabela vazia no desenho. Table Style Settings Determina a aparência da tabela.

Table Style Name Especifica o estilo da tabela a ser inserida.

Text Height Exibe a altura do texto especificado na guia ativa do comando TABLESTYLE.

Preview Exibe uma amostra da tabela escolhida. Insertion Behavior Especifica a localização da tabela.

Specify Insertion Point Especifica a localização do canto superior esquerdo, para um estilo de tabela determinado como Down, ou o canto inferior esquerdo, para um estilo de tabela determinado como UP. Utilize o mouse, ou especifique uma coordenada.

Specify Window Especifica op tamanho e a localização para a tabela. Utilize o mouse, ou as coordenadas. Quando esta opção for selecionada o número de linhas e colunas, assim também, altura da

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linha e a largura da coluna dependem do tamanho da janela e do campo Column and Row Settings.

Column & Row Settings Determina o número e o tamanho das linhas e colunas.

Columns Especifica o número de colunas. Quando a opção Specify Window for selecionada e for escolhida a opção Column width, a palavra Auto aparece e o número de colunas será controlado pela largura da tabela.

Column Width Especifica a largura das colunas. Quando a opção Specify Window for selecionada e for escolhida a opção Column, a palavra Auto aparece e a largura das colunas será controlada pela largura da tabela. . A largura mínima de uma coluna é um caractere. Data Rows Especifica o número de linhas. Quando a opção Specify Window for selecionada e for escolhida a opção Row height, a palavra Auto aparece e o número de linhas será controlado pela altura da tabela. Estilo de tabela com título e linha de títulos, possuem um mínimo de três linhas. A mínima altura de linha é de uma linha.

Row Height Especifica a altura da linha. A altura da linha é baseada na altura do texto e na margem da célula, onde ambas são definidas no estilo da tabela. Quando a opção Specify Window for selecionada e for escolhida a opção Data rows, a palavra Auto aparece e a altura da linha será controlada pela altura da tabela.

TTTAAABBBLLLEEEDDDIIITTT Command Line: tabledit

Edita o conteúdo de uma célula da tabela. Pick a table cell: Selecione uma célula da tabela. Depois que uma for inserida é possível inserir dados nela quando:

• Clique uma vez sobre a célula desejada e clique o botão direito, então haverá a opção Edit Cell Text.

• Clique duas vezes sobre a célula desejada. Em ambos os casos será apresentado o editor de texto do comando MTEXT, onde poderá utilizar todas as suas opções. A seguir estão as outras opções do menu atalho, quando for selecionada a célula. Menu atalho

Copy, Cut e Paste Opções para copiar, recortar e colar conteúdos.

Cell Alignment Muda a justificativa do texto da célula, as opções são iguais ao do comando MTEXT.

Cells Borders Exibe a caixa de diálogo Cell Border Properties, onde é possível alterar as propriedades das bordas da célula.

Match Cell Copia as propriedades de uma célula para outra célula.

Insert Block Exibe a caixa de diálogo Insert a Block in a Table Cell, onde poderá escolher o bloco definido no desenho, ou um WBLOCK. Escolher o alinhamento do bloco na célula, a escala e a inclinação.

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Edit Cell Text Permite inserir um MTEXT na célula, com todas as opções deste comando. Para navegar para a próxima célula use a tecla TAB.

Insert Columns Insere colunas a direita, ou a esquerda da célula selecionada.

Delete Columns Exclui a coluna da célula selecionada. Size Columns Equaly Coloca as células selecionadas com largura de coluna igual.

Insert Rows Insere linhas abaixo, ou acima da célula selecionada.

Delete Rows Exclui a linha da célula selecionada.

Size Rows Equaly Coloca as células selecionadas com altura de linha iguais.

Remove All Properties Overrides Se forem alteradas as propriedades das células, como cor do fundo, cor da fonte, etc, esta opção retorna as configurações determinadas no estilo.

Delete Cells Contents Exclui o conteúdo da célula.

Merge Cells Junta as células com as opções All, By Row e By Column.

Unmerge Cells Separa as células anteriormente aglutinadas.

Properties Aciona o comando PROPERTIES.

É possível editar as tabelas pelos Grips das células.

TTTAAABBBLLLEEEEEEXXXPPPOOORRRTTT Command Line: tableexport

Exporta a tabela para um arquivo do tipo .CSV. Na caixa de diálogo Data Export.

SSSPPPEEELLLLLL MMeennuu:: Tools Spelling

Command Line: spell Atalho: SSPP

Confere a ortografia dos textos selecionados. Porém, entre as opções que são oferecidas não há disponível um dicionário em português, o que, sem dúvida alguma, reduz em muito a utilidade deste recurso. Também, poderá ser criado um dicionário personalizado, criando um arquivo do tipo *.cus. O quadro de diálogos abaixo só aparece quando uma palavra não conhecida é encontrada. Select objects: Selecione os objetos que deseja checar a ortografia

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Current dictionary Mostra nome e língua do dicionário que está sendo utilizado no momento. Current Word Identifica a palavra encontrada no texto que não foi reconhecida pelo dicionário. Suggestions Apresenta as palavras alternativas sugeridas para a substituição. Ignore Não altera esta palavra desconhecida, partindo para a próxima. Ignore All Ignora todas as demais palavras iguais a corrente. Change Troca à palavra corrente pela sugestão indicada no quadro. Change All Troca à palavra corrente pela sugestão indicada, e também todas as demais palavras iguais a esta encontrada no texto. Add Adiciona a palavra corrente ao dicionário, fazendo com que se torne uma palavra conhecida. Lookup Lista palavras similares a palavra selecionada na Suggestions. Change Dictionaries Permite a troca do dicionário / língua corrente, por outro disponível na listagem.

Contex Mostra a frase em que a palavra corrente foi encontrada.

FFFIIINNNDDD MMeennuu:: Edit Find

Command Line: find

Permite encontrar, substituir, selecionar, ou aproximar do texto contido em qualquer objeto carregado no Model Space e no Layout definido no desenho ativo. Se o desenho foi carregado parcialmente, o comando FIND não considera os objetos não carregados. Fora de qualquer comando, pode-se clicar o botão direito do mouse e no menu auxiliar acionar a opção FIND. Find Text String Especifica a cadeia de caracteres que será procurada. Digitar uma cadeia de caracteres, ou escolher uma que foi recentemente usada. Replace With Especifica a cadeia de caracteres que substituirá a cadeia de caracteres procurada. Digitar uma cadeia de caracteres, ou escolher uma que foi recentemente usada. Search In Especifica se a procura será no desenho todo, ou somente nos textos selecionados. Se alguma coisa já tenha sido selecionada, Current Section é o valor padrão, caso contrário Entire Drawing é o valor padrão.

Select Objects Fecha a caixa de diálogo temporariamente, para

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que seja selecionado um texto no desenho. Ao final é necessário pressionar ENTER, para voltar a caixa de diálogo.

Options Exibe a caixa de diálogo Find and Replace Options.

Include Especifica o tipo de objeto que será incluso na procura do texto. É como padrão todas as opções marcadas.

Match Case Faz com que no processo de procura seja analisada a coincidência de caracteres em minúsculo e maiúsculo.

Find Whole Words Only Procura somente os texto igual ao campo Find Text String.

Find/Find Next Procura o texto digitado no campo Find Text String, se não for digitado um texto em Find Text String, está opção não estará disponível. O AutoCAD exibe o texto no campo Context. Uma vez encontrado, o botão se transforma em Find Next.

Replace Substitui o texto encontrado pelo texto digitado no campo Replace With.

Replace All Encontra todas as ocorrências do texto digitado no campo Find Text String e substitui pelo texto digitado no campo Replace With. O AutoCAD encontra e substitui o texto, tanto no desenho inteiro quanto em uma seleção. O campo Status confirma as alterações e indica o número de substituições que foram feitas.

Select All Encontra e seleciona todos os objetos que contenham o texto digitado no campo Find Text String. Esta opção está disponível, quando no campo Search In contem o valor Current Selection. Quando escolher Select All, a caixa de diálogo fecha e na

linha de comando aparece a mensagem do número de objetos encontrados e selecionados. Obs: Select All não substitui o texto,k o AutoCAD ignora qualquer texto no campo Replace With. Zoom To Exibe a area, do desenho, com o resultado da procura, ou da substituição. Entretanto, o AutoCAD procura no Model Space e em todos os Layouts definidos no desenho, onde somente será aproximado do texto no Model Space, ou no Layout ativo. Quando é aproximado de um texto encontrado em um objeto MTEXT, em alguns casos o texto encontrado poderá não ser exibido em uma área visível do desenho. Context Exibe e seleciona o texto encontrado em seu contexto. Se clicar em Find Next, será atualizada a tela e exibido a próxima ocorrência do texto em seu contexto. Status Exibe a confirmação do texto encontrado e substituído.

LLLAAAYYYOOOUUUTTT O Layout é o ambiente do AutoCAD utilizado para preparar a impressão dos arquivos. Nele é possível inserir os blocos de formato técnico e dentro deles arranjar as janelas para exibir os detalhes dos projetos e com diversas escalas diferentes. Também, poderá ser criado vários Layouts no mesmo arquivo de desenho. Ao clicar na guia de um dos Layouts para pela primeira vez a figura abaixo poderá ser observada.

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Então é necessário acessar o comando PAGESETUP.

PPPAAAGGGEEESSSEEETTTUUUPPP TToooollbbaarr:: Layouts –

MMeennuu:: Files Pagesetup

Command Line: pagesetup

Clique com o botão direito do mouse sobre uma das guias Layout, ou sobre a guia Model, escolha no menu auxiliar a opção Page Setup Manager.

Current Layout Exibe o nome do Layout ativo. Page Setups Exibe a Page Setup ativa, possibilita ativar outra Page Setup, possibilita modificar a Page Setup ativa, cria novas e importa Page Setups. Current Page Setup Exibe o nome da atual Page Setup e aplica ao Layout ativo. Page Setup List Lista as Page Setups que estão disponíveis para aplicar ao Layout ativo. Set Current

Coloca a Page Setup selecionada ativa para o atual Layout. New Exibe a caixa de diálogo New Page Setup, para dar nome a nova Page Setup. Modify Exibe a caixa de diálogo Page Setup, para alterar as configurações da Page Setup. Import Importa uma Page Setup configurada em outro arquivo. Selecione arquivos do tipo DWG, DWT, ou desenhos do formato de intercâmbio DXF. A caixa de diálogo Import Page Setups é exibida.

Ícone Paper Space Ícone Model Space

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Selected page setup details

Device Name Exibe o nome do dispositivo para a corrente Page Setup.

Plotter Exibe o tipo do dispositivo especificado, para a atual Page Page Setup.

Plot Size Exibe a orientação e o tamanho da área de impressão especificados na Page Setup.

Where Exibe a localização do dispositivo de impressão. Description Exibe um texto que descreve o dispositivo de impressão.

Display When Creating a New Layout Quando selecionado mostra o quadro de diálogo Page Setup a cada vez que um novo layout é iniciado.

Menu botão direito

Set Current Torna a Page Setup selecionada ativa.

Rename Altera o nome da Page Setup selecionada.

Delete Exclui a Page Setup selecionada.

New Page Setup e Modify Page Setup (caixa de diálogo) Opções para nova Page Setup e para modificar a Page Setup.

Printer/Plotter Especifica o dispositivo de saída configurado.

Name: Exibe a lista de arquivos do tipo PC3, ou a impressora padrão do sistema. Properties: Exibe a caixa de diálogo Ploter Configuration Editor, para modificar as configurações da Ploter selecionada. Plotter: Exibe o dispositivo especificado para impressão. Where: Exibe a localização do dispositivo de impressão. Description: Exibe um texto que descreve o dispositivo de impressão. Partial Preview: Exibe uma visão esquemática da impressão. A Tooltip exibe o tamanho do papel e a área de impressão.

Paper Size Mostra os tamanhos de papéis padrões disponíveis para um dispositivo de plotagem. Um ícone é mostrado na lista de tamanhos de papel que indica a orientação do papel no ploter. Mostra a área de útil de plotagem do papel que será usado para plotar baseado no tamanho do papel escolhido. O tamanho do papel é indicado pela Width (eixo X) e Height (eixo Y). Se nenhum pplotter é selecionado a lista completa dos tamanhos de papel padrão é mostrada e disponível para seleção. Um padrão de tamanho de papel é configurado para um dispositivo de plotagem quando você cria um arquivo PC3 com o Add-a-Plotter-Wizard. O tamanho do papel é salvo com um Layout e sobre escreve um arquivo PC3 de configuração.

Plot Area

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Especifica a área do desenho a ser Plotada.

Layout/Limits: Plota tudo que estiver compreendido nas margens do papel especificado, com a origem calculada de 0,0 no layout É mostrado quando plotado do Model Space. Plota todo desenho que estiver na área definida do comando Limits. Extents: Plota o desenho todo, porém antes de Plotar o desenho é regenerado para recalcular o Extents. Display: Plota a vista da corrente Viewport no Model Space. View: Plota uma vista salva anteriormente pelo comando View. Pode-se selecionar um nome da lista de vistas. Se não há vistas armazenadas a opção não será habilitada. Window: Plota o desenho especificado por uma área Window. Depois de escolhido este botão, deve-se Especifique uma área com dois cantos de um retângulo, que representa a área a ser Plotada. Command: Specify first corner: Especifique um ponto. Specify other corner: Especifique outro ponto.

Plot Offset Especifica uma coordenada em relação ao canto inferior esquerdo do papel. No Layout o canto inferior esquerdo está localizado na margem do papel. O valor pode ser positivo ou negativo.

Center the Plot: Posiciona o desenho no centro do papel. X: Especifica o valor no eixo X. Y: Especifica o valor no eixo Y.

Plot Scale Controla a área de Plotagem. A escala padrão para se Plota um Layout é 1:1.

Scale: Os quatro padrões recentemente usados são mostrados no topo da lista. Custom: Pode-se personalizar uma escala.

Plot Style Table (pen assignments) Especifica a corrente tabela de estilo de Plotagem associada ao Layout.

Name: Mostra uma lista das correntes tabelas de estilo de Plotagem disponíveis para associar ao corrente desenho ou Layout. Para modificar as definições do estilo de Plotagem

contido em um estilo de Plotagem, escolha Edit. Edit: Mostra o editor de tabela de estilo de plotagem, onde se pode ver ou modificar o estilo de Plotagem para a corrente tabela de estilo de Plotagem.

Shaded Viewport Options Especifica como as viewports com acabamento em Shade, ou Renderizadas serão impressas e determina a resolução em dots per inch (dpi).

Shade Plot: Aplicado individualmente para cada Viewport. Quality: Especifica a resolução para a viewport, que será impressa com Shade ou Render.

Draft: Configura viewports com Shade e Render serão impressas em Wireframe. Preview: Configura que as viewports com Shade e Render será impressas com uma qualidade máxima de 150 dpi. Normal: Configura que as viewports com Shade e Render serão impressas com qualidade máxima de 300 dpi. Presentation: Configura que as viewports com Shade e Render serão impressas com qualidade máxima de 600 dpi, ou com a qualidade atual do dispositivo especificada. Maximum: Configura que as viewports com Shade e Render serão impressas com a resolução máxima do dispositivo de impressão. Custom: Configura que as viewports com Shade e Render serão impressas com a quantidade de dpi especificada na caixa DPI.

DPI: Especifica a quantidade de pontos por polegada para as viewports com Shade e Render, acima da qualidade superior do dispotivo de impressão.

Plot Options

Plot objects Lineweights: Plota as larguras de linhas. Plot with Plot Styles: Plota usando o estilo de plotagem aplicados aos objetos e definidos na tabela de estilo de plotagem. Plot paperspace last: Imprime a geometria do Model Space primeiro. A geometria do Paper Space é geralmente impressa antes da geometria do Model Space.

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Hide paperspace objects: Especifica se a operação do comando HIDE se aplica para os objetos na viewport do Paper Space. Este efeito só percebido no preview do comando PLOT, mas não no Layout.

Drawing Orientation Especifica a orientação do desenho no papel para plotagem que aceita Landscape ou portrait. Pode-se mudar a orientação do desenho para os ângulos 0, 90, 180, ou 270 pela seleção da opção Portrait, Landscape, ou Plot Upside-Down. O ícone de papel representa a orientação da mídia do papel selecionado. O ícone da carta representa a orientação do desenho na página.

Portrait: Orienta e Plota o desenho tal que o menor lado do papel representa o topo da página. Landscape: Orienta e Plota o desenho tal que o maior lado do papel representa o topo do papel. Plot Upside-Down: Permite que o desenho seja Plotado de cabeça para baixo no papel. O efeito é similar a rotacionar a plotagem. Selecionando Portrait, ou Landscape e selecionando Plot Upside-Down substitui o controle de rotação do Plotter da Realese 14.

–––VVVPPPOOORRRTTTSSS ((( MMMVVVIIIEEEWWW ))) Command Line: --vports, ou mview

Atalho: MMVV Controla a criação e exibição das viewports no Layout ativo. Specify corner of viewport or [ ON / OFF / Fit / Shadeplot / Lock / Object / Polygonal / Restore / 2 / 3 / 4 ] <Fit>: Digite a letra de uma das opções, ou pressione ENTER. Specify opposite corner: Se especificado o primeiro canto, será solicitado o segundo, portanto clicar com o botão esquerdo para terminar de especificar a Floating Viewport. On ON Ativar uma Viewport, tornando-a disponível e fazendo com que seus objetos fiquem visíveis. Off OFF

Desativa uma Viewport. Sendo que, quando uma Viewport está desativada, seus objetos não aparecem e você não pode tornar atual a Viewport. Fit F Criar uma Viewport que preenche a área de exibição disponível. O tamanho real da Viewport depende das dimensões da vista do espaço do papel. Shadeplot S Especifica como a Viewport no Layout será impressa. Shade plot? [ As displayed / Wireframe / Hidden / Rendered ] <As displayed>: Digite a letra de uma das opções, ou pressione ENTER.

As displayed AA A Viewport será impressa da forma com esta sendo exibida.

Wireframe WW A Viewport será impressa em Wireframe, considerando a exibição ativa.

Hidden HH A Viewport será impressa ocultando objetos, considerando a exibição ativa.

Rendered RR A Viewport será impressa com a Render, considerando a exibição ativa.

Select objects: Selecione um, ou os objetos.

Lock L Previne alterar o Zoom na viewport, para não alterar a escala determinada no momento em que ela sendo acessada para realizar alterações no modelo exibido na Viewport. Object O Converte uma Polyline fechada, uma Ellipse, uma Spline, uma Region ou um Circle em uma Viewport. A Polyline especificada deve ser fechada e conter pelo menos três vértices. Ela pode fazer auto-intersecção e conter arcos, assim como segmentos de linha.

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Polygonal P Cria uma Viewport com contorno irregular definida por pontos que especificam os vértices do polígono. Specify start point: Especifique o primeiro ponto da Floating Viewport Poligonal. Specify next point or [Arc/Length/Undo]: Especifique o próximo ponto da Floating Viewport Poligonal Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]: Continue a especificar os pontos da Floating Viewport Poligonal. O comando possui algumas opções, como Arc, Close, Length e Undo. Elas são executadas como se estivesse desenhando uma Polyline. Restore R Restaura a configuração de uma Viewport salva anteriormente. Esta configuração poderá ser uma feita no Model Space. Enter name for new viewport configuration or [?]: Digite o nome da configuração de viewports anteriormente armazenada, ou digite o símbolo de interrogação (?) para ler os nome das configurações de vistas armazenadas. Specify first corner or [Fit] <Fit>: Especifique o primeiro canto da viewport, ou pressione ENTER. Specify opposite corner: Regenerating model: Especifique o segundo canto da Viewport. Quando digitado o símbolo de interrogação a seguinte linha de comando aparece. Enter name(s) of viewport configuration(s) to list <*>: Digite o nome da configuração de viewports anteriormente armazenada. Também, se pressionar ENTER, será apresentado uma lista de nomes de configurações de Viewports. Configuration "*Active": 0.0000,0.5000 0.5000,1.0000 0.0000,0.0000 0.5000,0.5000 0.5000,0.0000 1.0000,1.0000 Configuration "3 direita": 0.0000,0.5000 0.5000,1.0000 0.0000,0.0000 0.5000,0.5000 0.5000,0.0000 1.0000,1.0000 2 2 Divide a Viewport atual na metade. Enter viewport arrangement [Horizontal/Vertical] <Vertical>: Digite a letra de uma das opções, ou pressione ENTER. Specify first corner or [Fit] <Fit>: Especifique o primeiro canto da viewport, ou pressione ENTER. Specify opposite corner: Especifique o segundo canto da Viewport. 3 3

Divide a viewport atual em três viewports. Enter viewport arrangement [Horizontal / Vertical / Above / Below /Left/Right] <Right>: Digite a letra de uma das opções, ou pressione ENTER. Specify first corner or [Fit] <Fit>: Especifique o primeiro canto da viewport, ou pressione ENTER. Specify opposite corner: Regenerating model: Especifique o segundo canto da Viewport. Horizontal e Vertical dividem a área em três partes iguais. Já as outras opções criam uma Viewport grande com a metade da área disponível e outras duas menores. Above, Below, Left, e Right especificam a posição da viewport maior. 4 4 Divide a Viewport atual em quatro Viewports do mesmo tamanho. Specify first corner or [Fit] <Fit>: Especifique o primeiro canto da viewport, ou pressione ENTER. Specify opposite corner: Regenerating model: Especifique o segundo canto da viewport.

EEESSSCCCAAALLLAAASSS NNNAAA FFFLLLOOOAAATTTIIINNNGGG VVVIIIEEEWWWPPPOOORRRTTT Considerando que os desenhos feitos no ambiente do Modelo Space, em escala natural, independentemente da unidade de medida assumida como padrão. No ambiente do Layout, será assumido o milímetro (mm) como unidade de medida padrão. A razão para o milímetro ser utilizado como padrão está em que a ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas) determina, que o formato, ou moldura, deverá ser construído em milímetros, como exemplo:

A4 210x297mm A3 420x297mm A2 594x420mm A1 841x594mm A0 1189x841mm

O dispositivo de impressão, o Plotter, utiliza as unidades milímetros, ou polegada.

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Os blocos serão inseridos no ambiente do LAYOUT, com suas medidas sem sofrer nenhuma alteração, ou seja, sem escalar. Depois será necessário usar os comandos, já descritos, para criar as Viewports, que conterão os desenhos, ou até mesmo, detalhes destes desenhos. Será necessário posicionar, estas Viewports, dentro da área útil do formato padrão. Definido a configuração de viewports deve-se aplicar a escala para as Viewports. Cada disciplina tem a nomenclatura padronizada para as escalas. Se for aplicado o conceito para um desenho, que foi ele todo, planejado em milímetros. Quando colocado em uma configuração de Viewports a escala será aplicada da maneira como se le. Por exemplo para um desenho com uma Viewport, apenas, que será impresso na escala de 1:100. A escala é aplicada da mesma maneira que é lida, um para cem. Para aplicar a escala deve-se relacionar a unidade do desenho com o milímetro. Como no exemplo, o desenho foi desenvolvido em milímetros, a relação entre as unidades do desenho e o milímetro é um (1). Antes de aplicar a escala a uma Viewport, é necessário, que através dela esteja acessando o MODEL. Para acessar pode-se usar o comando MSPACE, ou clicar duas vezes dentro da Viewport desejada, ou ainda, clique na palavra PAPER na barra de STATUS. Neste momento a variável TILEMODE encontra-se com valor 0, pois o ambiente de desenho é LAYOUT. O comando que aplica a escala a Viewport, é o comando ZOOM com a opção SCALE. Onde: Fator do ZOOM: É o valor que será colocado no comando ZOOM. Ele virá acompanhado das letras XP, colocadas depois de valor. Relação do mm com unidade de desenho. É a transformação da unidade de trabalho em milímetros Fator de escala: É o fator que reduzirá, ou ampliará o objeto desenhado para se adaptar ao formato escolhido e ao tamanho planejado da Viewport. Ex 1: Para um desenho em centímetros que será colocado na escala de 1:5 dentro de uma viewport. Utilizando a fórmula: Relação do mm com unidade de desenho: Como 1 cm possui 10 mm, então a relação é 10. Fator de escala: A redução será de 5 vezes, portanto é o valor 5 na fórmula.

Ex 2: Para um desenho em metros que queremos colocar na escala de 1:100 , que fator utilizaremos ? Relação do mm com unidade de desenho: Como 1 m possui 1000 mm, então a relação é 1000 Fator de escala: A redução será de 100 vezes, portanto é o valor 5 na fórmula. Obs: Desta forma é possível ter diferentes escalas de um mesmo modelo ou de parte dele em diferentes Viewports, mas no mesmo Layout. O tamanho do texto e das cotas varia de acordo com a escala desejada, isto implica que textos que deverão ter o mesmo tamanho impressos, mas que irão aparecer em Viewports com escalas diferentes terão tamanhos diferentes no MODEL SPACE. Por exemplo, um texto que deve ter 3mm impresso e que vai aparecer na Viewport na escala 1:100 tem o seu tamanho diferente, no MODEL SPACE, de outro texto, que também, deve ter 3mm impresso e vai aparecer numa Viewport de escala 1:50. Quando a escala for de ampliação o fator de escala deverá ir para a fórmula com o inverso do seu valor.

ZZZOOOOOOMMM SSSCCCAAALLLEEE TToooollbbaarr:: Insert –

MMeennuu:: View Zoom Scale

Atalho: ZZ ENTER SS Aplica a escala para uma viewport. Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Digite o valor calculado pela fórmula já descrita, ou digite a fórmula sem calcular o valor mais as letras XP. Por exemplo, 1000/100XP. Se digitar a opção S e depois pressionar ENTER, será apresentada a linha de comando. Enter a scale factor (nX or nXP): Proceder da mesma forma anterior. Outra forma é selecionar a linha da Viewport, que será aplicada a escala e por intermédio da barra de ferramenta Viewports digitar a escala no campo apropriado, mas digite as letras XP. Terceira alternativa é utilizar o comando Properties.

Fator do ZOOM =

Relação do mm com unidade de desenho

/ Fator de escala

Fator do ZOOM = 10 / 5

Fator do ZOOM = 2

Fator do ZOOM = 1000 / 100

Fator do ZOOM = 10

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DDDIIIMMMEEENNNSSSIIIOOONNNAAAMMMEEENNNTTTOOO

AAAJJJUUUSSSTTTAAARRR AAASSS CCCOOOTTTAAASSS Depois de adaptar o desenho ao formato técnico, deve-se adaptar as cotas do desenho. Para tanto pode-se utilizar a seguinte fórmula. Onde: Fator de escala da cota: é o valor calculado, e será informado na caixa de diálogo do comando DimStyle na guia Fit Fator de Escala: é o denominador da fração 1/N em uma redução. Em uma ampliação, N/1, será o resultado da divisão do número 1 pelo valor N. Multiplicador de transformação da unidade de trablhalho em milimetros: É a conversão da unidade de trabalho em milímetros. A unidade de trabalho, relembrando, é imaginária, pois o AutoCAD trabalha com unidade de desenho. 1º exmplo: Se estivermos desenhando uma casa, onde a unidade base é o metro, portanto cada unidade de desenho é igual a 1 metro. A escala do arquivo para ajustar a um determinado formato técnico é 1:50, poderemos utilizar a formula para calcular o fator de escala para a cota.

BBBÁÁÁSSSIIICCCOOO DDDEEE DDDIIIMMMEEENNNSSSIIIOOONNNAAAMMMEEENNNTTTOOO Dimensionamento é o processo de adicionar medidas a um desenho. O AutoCAD disponibiliza vários meios de dimensionar um objeto. E vários meios de formatar o estilo de dimensionamento. Pode-se criar dimensionamentos para uma grande variedade de contornos e muitas diferentes orientações. É permitido criar um estilo de dimensionamento para formatar as dimensões mais rapidamente e com a certeza, de que, estas dimensões obedecem aos padrões dos projetos industriais. Dimensionamento exibe o tamanho dos objetos, a distâncias ou ângulos entre os objetos, ou a distância de um ponto específico para a origem. Há três tipos básicos de dimensionamento, Linear, Radial e Angular. As dimensões podem ser horizontais, verticais, alinhadas, inclinadas, ordinárias, com linha de base (Baseline), ou contínuas (Continue). Estas poderão ser vistas no exemplo que segue. Objetos como linhas, círculos, seguimentos de Polylines, ou a localização entre dois pontos, poderão ser dimensionadas. O dimensionamento é criado no Layer corrente, todas as dimensões assumem o corrente estilo de de dimensionamento, que controla as características como símbolo de terminação (Arrowhead), localização do texto e tolerâncias. Com o estilo de dimensionamento, pode-se fazer súbitas modificações, proporcionando assim, um estilo de dimensionamento para cada tipo de dimensão.

PPPAAARRRTTTEEESSS DDDOOO DDDIIIMMMEEENNNSSSIIIOOONNNAAAMMMEEENNNTTTOOO Dimensionamento possuiu vários elementos distintos.

Fator de escala da cota

= Fator de escala

/ Multiplicador de transformação da unidade de trabalho em milímetros.

Fator da cota = 50 / 1000

Fator da cota = 0.05

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Dimension Text : É o texto que geralmente indica o valor do dimensionamento. Ao texto pode-se incluir prefixos, sufixos e tolerâncias. Dimension Line : É a linha que indica a direção e o tamanho de uma dimensão. Também, conhecida como linha de cota. Em dimensionamentos angulares a linha de dimensão é um arco. ArrowHeads : Também conhecido como símbolo de terminação, são exibidos nas partes finais da linha de dimensionamento. Pode-se especificar diferentes contornos, tamanhos e ticks marks. Extension Lines : São conhecidas, também, como linhas de chamada, elas têm origem no objeto e terminam na linha de dimensão. Esta terminação pode ou não, ultrapassar a linha de dimensionamento. Center Mark : É uma pequena cruz, que é posicionada no centro de um círculo, ou arco. Centerlines : São linhas quebradas, que marcam o centro de um círculo, ou um arco.

DDDIIIMMMLLLIIINNNEEEAAARRR TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Linear

Command Line: dimlinear Atalho: DDLLII ou DDIIMMLLIINN Cria uma dimensão linear medindo a projeção da distância entre os pontos dados no eixo X ou Y do UCS corrente. Ou ainda especifica uma projeção num ângulo desejado. Specify first extension line origin or <select object>: Especifique o ponto (1) ou pressione ENTER, para selecionar um objeto. Specify second extension line origin: Especifique o ponto (2). Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: Especifique o ponto (3) ou digitar uma das opções e depois pressione ENTER. Mtext M

Exibe o editor de texto do comando Mtext. Ele poderá ser utilizado para editar o valor da cota. O valor real é representado pelos sinais de maior e menor (<>). Pode-se adicionar um sulfixo, ou prefixo. Também, poderão ser adicionados caracteres especiais. Para editar o valor da cota, será necessário apagar os sinais de maior e menor, depois digitar o novo valor e clicar em OK. Se a unidade alternativa não estiver disponível, esta poderá ser edita na cota adicionando a unidade alternativa colocando colchetes ([ ]). Text T Edita o valor da cota, através da linha de comando. O valor real da cota é exibido entre os sinais de maior e menor (<>). Enter dimension text <current>: Digite o novo valor da cota e pressione ENTER. Para aceitar o valor atual é necessário apenas pressione ENTER. Se a opção Alternate Units, não estiver ligada, poderá ser representada, quando digitadar colchetes ([ ]). Angle A Altera o ângulo de inclinação do texto da cota. Specify angle of dimension text: Especifique o valor do ângulo e depois pressione ENTER. Para o exemplo digitar 90. Horizontal H Cria somente cotas horizontais, ou de distâncias projetadas no eixo X, do UCS corrente. Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique o local da cota, ou digitar uma opção e depois pressione ENTER.

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Vertical V Cria somente cotas verticais ou de distâncias projetadas no eixo Y do UCS corrente. Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique o local da cota, ou digitar uma opção e depois pressione ENTER. Rotated R Faz cotas lineares, com a linha de dimensionamento rotacionada no ângulo especificado pelo usuário. Object Selection Determina automaticamente os pontos de origem, sendo o primeiro eo segundo da linha de extensão, depois de selecionar um objeto. Select object to dimension: Selecione um objeto. Para uma Polyline e outros objetos desmembráveis, será dimensionado somente um objeto, como lines e seguimento de arcos. Não é permitido selecionar um objeto, que fora inserido em uma escala não uniforme. Quando forem selecionados uma linha ou um arco. O AutoCAD usa os pontos finais da linha, ou arco, para criar os pontos de origem das linhas de extensão. Se um círculo for selecionado, O AutoCAD usa os pontos finais do diâmetro, para criar os pontos de origem das linhas de extensão. Quando o ponto usado para selecionar o círculo, for próximo aos quadrantes superior e inferior do círculo, será desenhada uma dimensão horizontal. Para os outros dois quadrantes, será desenhada uma dimensão vertical.

DDDIIIMMMAAALLLIIIGGGNNNEEEDDD TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Aligned

Command Line: dimalign Atalho: DDAALL ou DDIIMMAALLII

Cria uma cota linear alinhada com o intervalo informado, ou seja, paralela às origens das linhas de chamada. Specify first extension line origin or <select object>: Especifique o ponto (1) ou pressione ENTER, para ativar a opção Select Object. Specify second extension line origin: Especifique o ponto (2). Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique a localização da cota, ou digitar uma das opções e depois ENTER. OBS: As opções MTEXT, TEXT e ANGLE são idênticas as do comando DIMLINEAR.

AAARRRCCC LLLEEENNNGGGTTTHHH

TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Arc Length

Command Line: dimarc

Cria uma dimensão linear medindo a projeção da distância entre os pontos dados no eixo X ou Y do UCS corrente. O Arc Length mede a distância ao longo de um arco ou um segmento do arco da polyline. Os usos típicos do Arc Length incluem medir a distância ao redor de um excêntrico ou indicando o comprimento de um cabo. Para diferenciar eles das dimensões linear e angular, o Arc Length exibe um símbolo de arco à revelia O símbolo de arco, também chamado de hat ou cap, é exibido ou acima do texto de dimensão ou precedendo o texto de dimensão. Você pode especificar o estilo de colocação usando o Dimension Style Manager. O estilo de colocação pode ser mudado na aba Symbols and Arrows de qualquer uma caixa de diálogo New Dimension Style ou o

Objeto Selecionado.

Ponto de origem.

Posicionar Cota.

Pontos de origem Localização

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Modify Dimension Style. As linhas de extensão de um arc length podem ser ortogonais ou radiais. As linhas de extensão de nota Orthogonal são exibidos só quando o ângulo incluído do arco é menos que 90 graus. Select arc or polyline arc segment: Selecionar um arco ou um arco da polyline. Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial]: Especifique o ponto (2) ou escolha uma opção. Dimension text = 192.36: Informa a dimensão do arco.

`

As linhas de extensão de uma dimensão de um arc length podem ser orthogonal ou radial. Mtext M Exibe o editor de texto do comando Mtext. Ele poderá ser utilizado para editar o valor da cota. O valor real é representado pelos sinais de maior e menor (<>). Pode-se adicionar um sulfixo, ou prefixo. Também, poderão ser adicionados caracteres especiais. Para editar o valor da cota, será necessário apagar os sinais de maior e menor, depois digitar o novo valor e clicar em OK. Se a unidade alternativa não estiver disponível, esta poderá ser edita na cota adicionando a unidade alternativa colocando colchetes ([ ]). Text T Edita o valor da cota, através da linha de comando. O valor real da cota é exibido entre os sinais de maior e menor (<>).

Enter dimension text <current>: Digite o novo valor da cota e pressione ENTER. Para aceitar o valor atual é necessário apenas pressione ENTER. Se a opção Alternate Units, não estiver ligada, poderá ser representada, quando digitadar colchetes ([ ]). Angle A Altera o ângulo de inclinação do texto da cota. Specify angle of dimension text: Especifique o valor do ângulo e depois pressione ENTER. Para o exemplo digitar 90. Partial P Cria somente cotas especificadas através de 2 pontos. Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial]: Digite a letra P e depois pressione ENTER. Specify first point for arc length dimension: Especifique o ponto (1) de onde irá começar a cota. Specify second point for arc length dimension: Especifique o ponto (2) onde irá finalizar a cota.

DDDIIIMMMOOORRRDDDIIINNNAAATTTEEE TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Ordinate

Command Line: dimordinate Atalho: DDOORR ou DDIIMMOORRDD

Faz o dimensionamento ordinário X ou Y do ponto indicado. Este dimensionamento, também, é conhecido como Datum Dimensions. É usado a UCS

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correntes, para determinar as componentes X e Y ordinários e desenha uma Leader na direção ortogonal do eixo, que esta sendo dimensionado. Os valores absolutos são utilizados de acordo com os padrões correntes. Specify feature location: Indique o ponto de origem da cota ordinária. Specify leader endpoint or [Xdatum/ Ydatum/ Mtext/ Text/ Angle]: Especifique o ponto de localização da cota (arrastar o mouse na horizontal para dimensionar em Y, ou na vertical para dimensionar em X), ou digite uma das opções e depois pressione ENTER. Xdatum X Determina o dimensionamento em X do ponto dado. Ydatum Y Determina o dimensionamento em Y do ponto dado. OBS: As opções MTEXT, TEXT e ANGLE são idênticas as do comando DIMLINEAR.

DDDIIIMMMRRRAAADDDIIIUUUSSS TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Radius

Command Line: dimradius Atalho: DDRRAA ou DDIIMMRRAADD

Dimensiona o raio de um arco ou círculo. Select arc or circle: Selecione um arco, ou um círculo. Specify dimension line location or [Mtext / Text / Angle]: Especifique a localização da cota, ou digitar uma das opções e depois pressione ENTER.

OBS: As opções MTEXT, TEXT e ANGLE são idênticas as do comando DIMLINEAR.

JJJOOOGGGGGGEEEDDD

TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Jogged

Command Line: jogged

Cria uma dimensão linear medindo o raio do objeto selecionado e exibe o texto de dimensão com um símbolo de raio na frente disto. O ponto de origem da linha de dimensão pode ser especificado em qualquer situação conveniente. Select arc or circle: Selecionar um arco ou um circulo. Specify center location override: Dimension text = 16.07 Especifique o ponto (2). Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Informa a localização da dimensão do arco ou circulo ou escolha uma opção. Specify jog location: Informa a localização do jogged.

Você pode controlar o ângulo de default na caixa de diálogo Modify Dimension Style, na aba Symbols and Arrows, sob Radius Dimension Jog.

Uma vez que um jogged é criada, você pode modificar o jog e o local de centro anula por: • Usando os grips para mover as características • Mudando os locais das características com a

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palheta de Properties • Usando STRETCH Nota: As dimensões de raio do Jogged pode ser visualizado mas não editadas em versões prévias para AutoCAD 2006. Também, se você fizer mudanças dramáticas para a geometria associada, você pode ter resultados impossíveis de predizer para o jogged. Mtext M Exibe o editor de texto do comando Mtext. Ele poderá ser utilizado para editar o valor da cota. O valor real é representado pelos sinais de maior e menor (<>). Pode-se adicionar um sulfixo, ou prefixo. Também, poderão ser adicionados caracteres especiais. Para editar o valor da cota, será necessário apagar os sinais de maior e menor, depois digitar o novo valor e clicar em OK. Se a unidade alternativa não estiver disponível, esta poderá ser edita na cota adicionando a unidade alternativa colocando colchetes ([ ]). Text T Edita o valor da cota, através da linha de comando. O valor real da cota é exibido entre os sinais de maior e menor (<>). Enter dimension text <current>: Digite o novo valor da cota e pressione ENTER. Para aceitar o valor atual é necessário apenas pressione ENTER. Se a opção Alternate Units, não estiver ligada, poderá ser representada, quando digitadar colchetes ([ ]). Angle A Altera o ângulo de inclinação do texto da cota. Specify angle of dimension text: Especifique o valor do ângulo e depois pressione ENTER. Para o exemplo digitar 90.

DDDIIIMMMDDDIIIAAAMMMEEETTTEEERRR TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Diameter

Command Line: dimdiameter

Atalho: DDDDII ou DDIIMMDDIIAA

Dimensiona o diâmetro de um arco ou círculo. Select arc or circle: Selecione um arco ou círculo. Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique a localização da cota ou digitar uma das opções e depois pressione ENTER. OBS: As opções MTEXT, TEXT e ANGLE são idênticas as do comando DIMLINEAR.

DDDIIIMMMAAANNNGGGUUULLLAAARRR TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Angular

Command Line: dimangular Atalho: DDAANN ou DDIIMMAANNGG

Dimensiona o ângulo entre dois objetos, ou entre 3 pontos. Sendo que a linha de dimensão tem o formato de um arco. Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Selecione um arco, ou um círculo, ou uma linha. Pressione ENTER, para especificar o dimensionamento com três pontos. Após uma das opções acima: Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique a localização da cota, ou digitar uma das opções e depois pressione ENTER. Arc Ao selecionar um arco, o comando utiliza os pontos extremos para dimensionar o ângulo de abrangência. O centro do arco representa o vértice do ângulo. Circle Ao selecionar o círculo, o comando assume o ponto de seleção como o primeiro ponto do ângulo e então pede que você informe o segundo. Specify second angle endpoint: Especifique o ponto (2).

Vértice do arco

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Line Define o ângulo utilizando duas linhas como referencia sendo que a interseção destas linhas representa o vértice do ângulo. A linha de cota é construída entre as duas linhas. Se as linhas de cota não interceptam as linhas que serão dimensionadas, o AutoCAD adiciona uma linha, estendendo uma ou as duas, o que for necessário. Select second line: Selecione a segunda linha. Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique a localização da cota ou acesse uma das opções. O ângulo é exibido de acordo com a posição do cursor. Three Point Specification Dimensiona um ângulo considerando três pontos. Para acionar esta opção é necessário pressionar ENTER na primeira linha de comando. Specify angle vertex: Especifique o ponto (1). Specify first angle endpoint: Especifique o ponto (2). Specify second angle endpoint: Especifique o ponto (3). OBS: As opções MTEXT, TEXT e ANGLE são idênticas as do comando DIMLINEAR.

QQQDDDIIIMMM --- QQQUUUIIICCCKKK DDDIIIMMMEEENNNSSSIIIOOONNN TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Qdim

Command Line: qdim

Cria dimensões em série rapidamente, de forma bem prática, e com a aparência desejada. Select geometry to dimension: Selecione os objetos que deseja dimensionar. Specify dimension line position, or [Continuous/ Staggered/ Baseline/ Ordinate/ Radius/ Diameter/ datumPoint/ Edit] <current>: Indique com um ponto onde a linha de

dimensionamento deve ser posicionada se quiser usar a opção corrente, ou entre em outra opção.

Continuous C Uma série de dimensões contínuas. Staggered S Cria uma série de dimensões, embutidas crescentes, partindo do ponto central para os extremos. Baseline B Cria uma série de dimensões no formato baseline Ordinate O Apresenta uma série de cotas que indicam a ordenada X ou Y dos pontos selecionados. Radius R Cria uma série de cotas indicando o raio. Diameter D Cria uma série de cotas de diâmetro. Dantum Point P Permite informar uma nova origem para referenciar as cotas ORDINATE, ou uma nova base para as BASELINE. Edit E Edita uma série de dimensões, permitindo acrescentar ou remover pontos da seleção, através do seguinte prompt: Indicate dimension point to remove, or [Add/ eXit] <eXit>: Clique em cima de cada um dos pontos que remove ou digitar a letra A para adicionar mais pontos ou pressione ENTER para finalizar o comando.

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DDDIIIMMMBBBAAASSSEEELLLIIINNNEEE TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Baseline

Command Line: dimbaseline Atalho: DDBBAA ou DDIIMMBBAASSEE

Cria uma série de dimensionamentos, medidos a partir da mesma linha de base. Se nenhuma dimensão for criada no desenho corrente, será apresentada uma mensagem para selecionar uma dimensão linear, ordinate, ou angular, para ser usada como baseline das dimensões. Select base dimension: Selecione uma dimensão linear , ordinate, ou angular. Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Especifique o segundo ponto. Digitar uma das opções e pressione ENTER. Também, pressione ENTER, para selecionar outra origem do dimensionamento baseline. Pressionar ENTER duas vezes, ou uma vez ESC irá encerrar o comando. Second Extension Line Origin Quando existir uma dimensão no desenho, sendo ela linear ou angular, será possível especificar o segundo ponto para dimensionar com linha de base. Por default, é usada a primeira linha de extensão como base para criar a segunda linha de extensão das demais dimensões. Para não usar este padrão, quando for exibida a linha de comando abaixo, será necessário pressionar ENTER, então, haverá a possibilidade de selecionar uma nova origem para as dimensões em forma de linha de base. Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Especifique o segundo ponto. Digite uma das opções e pressionar ENTER. Também, Pressione ENTER, para selecionar outra origem do dimensionamento baseline.

Feature Location Usa o ponto final da dimensão base como ponto final para a dimensão em formato baseline, será solicitado o próximo ponto da baseline. Quando selecionado será apresentado a dimensão baseline, e será solicitado um novo ponto para a dimensão baseline. Quando na linha de comando, responder pressionando ENTER, há possibilidade de selecionar um novo ponto de origem para a dimensão baseline. Specify feature location or [Undo/Select] <Select>: Selecione a localização da próxima dimensão baseline. No dimensionamento ordinário. Undo Desfaz a última dimensão baseline, se estiver no comando dimbaseline. Select Permite selecionar a dimensão que servirá como base para a definição das demais. Este dimensionamento de referência pode ser para dimensões linear, Ordinate ou angular. Select base dimension: Selecione uma dimensão linear, ordinate, ou angular.

DDDIIIMMMCCCOOONNNTTTIIINNNUUUEEE TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Continue

Command Line: dimcontinue Atalho: DDCCOO ou DDIIMMCCOONNTT

Cria dimensionamentos consecutivos em formatos linear, angular ou de ordenada, tal que pequenas dimensões somadas exibirão o dimensionamento total. Dimensionamento contínuo também é conhecido, como dimensionamento encadeado. Quando é criado um dimensionamento linear, a primeira de extensão será suprimida e o segundo ponto deverá ser indicado. Specify a second extension line origin or [Undo / Select] <Select>: Especifique o ponto (1). Digitar uma opção e pressione ENTER. Pressione ENTER para selecionar um novo ponto de origem para o dimensionamento contínuo. Pressionar ENTER duas vezes, ou uma vez ESC irá encerrar o comando.

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Second Extension Line Origin Usa o segundo ponto da linha de extensão, para criar a o dimensionamento contínuo. Após acionado o dimensionamento contínuo, será solicitado, para especificar o segundo ponto da linha de extensão do dimensionamento contínuo. Quando na linha de comando, responder pressionando ENTER, há possibilidade de selecionar um novo ponto de origem para a dimensão contínua. Specify a second extension line origin or [Undo / Select] <Select>: Especifique o ponto (1). Digitar uma opção e pressione ENTER. Pressione ENTER para selecionar um novo ponto de origem para o dimensionamento contínuo. Válido para dimensões lineares e angulares. Feature Location Usa o ponto final da dimensão base como ponto final para a dimensão em formato contínuo, será solicitado o próximo ponto da dimensão contínua. Quando selecionado será apresentado a dimensão encadeada, e será solicitado um novo ponto para a dimensão contínua. Quando na linha de comando, responder pressionando ENTER, há possibilidade de selecionar um novo ponto de origem para a dimensão contínua. Specify feature location or [Undo/Select] <Select>: Selecione a localização da próxima dimensão contínua. No dimensionamento ordinário. Undo Desfaz a última dimensão contínua, se estiver no comando dimcontinue. Select Permite selecionar a dimensão que servirá como base para a definição das demais. Este dimensionamento de referência pode ser para dimensões linear, ordinate ou angular. Select continued dimension: Selecione uma dimensão linear, ordinate, ou angular.

QQQLLLEEEAAADDDEEERRR TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Leader

Command Line: qleader Atalho: LLEE

Cria uma linha guia com símbolos de terminação, associando uma anotação a um elemento do desenho. Specify first leader point, or [Settings] <Settings>: Especifique o ponto inicial da Leader. Este ponto ficará o símbolo terminador (seta). Por exemplo o ponto (1). Specify next point: Especifique o próximo ponto. Continuar a especificar um ponto até atingir o ponto desejado. Por exemplo o ponto (2). Specify the width <0.0000>: Pressione ENTER, ou especificar uma largura para a caixa de texto. Enter first line of annotation text <Mtext>: Digite o texto e pressione ENTER. Pressione ENTER, para abrir a caixa de diálogo do comando MTEXT. Enter next line of annotation text: Em caso de digitar a primeira linha do texto e pressione ENTER na linha à cima, então, a poderá digitar a próxima linha do texto e depois pressione ENTER. Para interromper a digitação do texto da Leader, pressione duas vezes ENTER, na linha de comando vazia.

DDDIIIMMMCCCEEENNNTTTEEERRR TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Center Mark

Command Line: dimcenter Atalho: DDCCEE

Desenha marcas de centro em arcos ou em círculos. Esta marca poderá conter linhas. Select arc or circle: Selecione um arco ou círculo.

2

1

Centermark Centerline

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DDDIIIMMMEEEDDDIIITTT TToooollbbaarr:: Dimension –

Command Line: dimedit Atalho: DDEEDD ou DDIIMMEEDD

Permite alterar o texto do dimensionamento e as linhas de extensão de um ou mais objetos de dimensionamento. As opções Home, New e Rotate afetam o texto do dimensionamento. A opção Oblique controla o ângulo das linhas de extensão.

Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: Digite a letra de uma das opções e depois pressione ENTER.

Home HH Move o texto do dimensionamento rotacionado, para sua posição definida no estilo de dimensionamento. Select objects: Selecione o objeto dimensionamento e depois pressione ENTER. New NN Altera o texto do dimensionamento. O valor real do dimensionamento é representado entre os sinais de maior e menor ( <> ). Para adicionar prefixo e sulfixo, devem ser digitados antes e depois, respectivamente, dos sinais de maior e menor. Para alterar o texto do dimensionamento, deve-se apagar os sinais de maior e menor, digitar o novo valor e clicar no botão OK. A unidade alternativa será exibida, caso esta não esteja habilitada, se for digitado colchetes ( [ ] ). Select objects: Selecione um ou mais objeto texto. Rotate RR Gira o texto de um dimensionamento. Esta opção é igual a opção Angle do comando DIMTEDIT. Enter text angle: Digite o valor de do ângulo do texto do diemndionamento.

Digitar o valor 0, para colocar o texto na posição padrão do texto, que é determinado no estilo de dimensionamento. Select objects: Selecione o texto de dimensionamento e depois pressione ENTER. Oblique OO Ajusta o ângulo de inclinação da linha de extensão nos dimensionamentos lineares. Será criado um dimensionamento linear com linhas de extensão perpendicular as linhas de dimensionamento. A opção Oblique é usada quando as linhas de extensão estão em conflito com outros objeto de dimensionamento. Uma de suas principais aplicações é acertar a inclinação das cotas de desenhos isométricos. Select objects: Selecione os objetos de dimensionamento que deseja alterar. Enter oblique angle (press ENTER for none): Informe o ângulo que deseja para as linhas de extensão.

DDDIIIMMMTTTEEEDDDIIITTT TToooollbbaarr:: Dimension –

MMeennuu:: Dimension Align Text

Command Line: dimtedit Atalho: EEDDIIMMTTEEDD

Move e gira o texto de um dimensionamento.

Texto rotacionado

Texto do dimensionamento com justificativa Left e Right.

Texto do dimensionamento posicionado com o cursor.

Texto de dimensionamento posicionado com ângulo.

Antes do home

Depois do home

Depois do new

Antes do new

Page 114: Apostila Bidimensional (2D)

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Select dimension: Selecione a dimensão que deseja alterar. Specify new location for dimension text or [Left / Right / Center / Home / Angle]: Especifique um ponto para fixar o texto da cota em uma nova posição ou aplique uma das opções. Location for Dimension Text NN Altera a posição do texto de dimensionamento, através do mouse.

Left LL Justifica o texto de dimensionamento para a esquerda, ao longo da linha de dimensionamento. Quando acessado pelo menu Dimension, primeiro escolher no menu a opção Left, depois responder a linha de comando. Select dimension: Selecione o texto de dimensionamento e depois pressionar ENTER. Acessado a opção pelo ícone, ou pela linha de comando. Primeiro será necessário responder a linha de comando acima e depois digitar a opção seguida da tecla ENTER. Esta opção trabalha com dimensões do tipo linear, radial, e diameter.

Right RR Justifica o texto de dimensionamento para a direita, ao longo da linha de dimensionamento. Quando acessado pelo menu Dimension, primeiro escolher no menu a opção Right, depois responder a linha de comando. Select dimension: Selecione o texto de dimensionamento e depois pressione ENTER. Acessado a opção pelo ícone, ou pela linha de comando. Primeiro, será necessário responder a linha de comando acima e depois digitar a opção seguida da tecla ENTER. Esta opção trabalha com dimensões do tipo linear, radial, e diameter.

Center CC Justifica o texto de dimensionamento para centro, ao longo da linha de dimensionamento. Quando acessado pelo menu Dimension, primeiro escolher no menu a opção Center, depois responder a linha de comando. Select dimension: Selecione o texto de dimensionamento e depois pressione ENTER. Acessado a opção pelo ícone, ou pela linha de comando. Primeiro será necessário responder a linha de comando acima e depois digitar a opção seguida da tecla ENTER. Home HH Move o texto para a posição padrão, definida no quadro Dimension Style. Quando acessado pelo menu Dimension, primeiro escolher no menu a opção Home, depois responder a linha de comando. Select object: Selecione o texto de dimensionamento e depois pressione ENTER. Acessado a opção pelo ícone, ou pela linha de comando. Primeiro será necessário responder a linha de comando acima e depois digitar a opção seguida da tecla ENTER. Angle AA Troca o ângulo do texto de dimensionamento. Quando acessado pelo menu Dimension, primeiro escolher no menu a opção Angle, depois responder as linhas de comando. Select dimension: Selecione o texto de dimensionamento e depois pressione ENTER. Specify angle for dimension text: Digite o valor do ângulo de inclinação do texto de dimensionamento depois pressione ENTER. Acessado a opção pelo ícone, ou pela linha de comando. Primeiro será necessário responder a primeira linha de comando acima e depois digitar a opção seguida da tecla ENTER. Logo após responder a segunda linha de comando acima.

Antes do home Depois do home

Antes do angle Depois de girar 90º

Antes do Right Depois do Right

Antes do left Depois do left

Page 115: Apostila Bidimensional (2D)

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DDDIIIMMMSSSTTTYYYLLLEEE TToooollbbaarr:: Dimension –

TToooollbbaarr:: Styles –

MMeennuu:: Dimension Style

Command Line: dimtedit Atalho: DD ou DDDDIIMM ou DDSSTT ou DDIIMMSSTTYY

O quadro de diálogo Dimension Style salva a configuração do estilo de dimensionamento. Este estilo determina à aparência das dimensões do desenho. Para criar o estilo, será necessário configurar todos as variantes, para controlar o lay out da aparência do dimensionamento. Um estilo de dimensionamento, poderá conter múltiplos estilos secundários de dimensionamentos, com várias configurações. Um exemplo é quando dentro de um estilo de dimensionamento, conter uma segunda forma de dimensionar o raio de um círculo. Current DimStyle Mostra o estilo atualmente corrente. Todos os dimensionamentos são associados a um estilo. Se não for criado um estilo, será assumido o estilo corrente. Styles Apresenta todos os estilos de dimensionamento disponíveis no desenho. O estilo corrente é assinalado. O item selecionado na lista controla o estilo de dimensionamento exibido no desenho. Para tornar um estilo corrente, é necessário selecionar o estilo na lista clicar no botão Set Current. Clicar o botão direito sobre o campo Style List, exibe um menu de atalho, que poderá ser usado para

alterar o nome e apagar o estilo de dimensionamento. Não será permitido apagar o estilo de dimensionamento corrente. List Disponibiliza duas opções de como apresentar os estilos criados.

All Styles Apresenta todos os estilos de dimensionamento definidos.

Styles in Use Lista somente aqueles utilizados no desenho.

Don´t List styles in Xrefs Se marcada, esta opção faz com que não sejam apresentados os estilos dos arquivos de referência externa ( Xref ) inseridos no desenho. Preview of Apresenta uma amostra de como ficarão as cotas feitas no estilo corrente .

Description Exibe uma descrição sucinta do estilo corrente.

Set Current Torna corrente o estilo selecionado no quadro Styles. Outra forma de também fazê-lo, é pela barra de ferramentas Dimension. Nela há uma caixa de escilha, quando clicar na seta desta, pode-se escolher qual estilo de dimensionamento se tornará corrente. New Cria um novo estilo de dimensionamento, através da caixa de diálogo Create New Dimension Style.

New Style Name Especifica o nome do estilo de dimensionamento a ser criado.

Page 116: Apostila Bidimensional (2D)

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Start With Apresenta os estilos disponíveis para ser usado como ponto de partida na criação do novo estilo de dimensionamento. Usar um estilo de partida permite agilizar, pois, o novo estilo poderá Ter pequenas modificações do estilo usado como base.

Use for Cria um estilo que aplica somente a um tipo especifico de dimensionamento. Um exemplo, quando a cor do texto do estilo de dimensionamento STANDADRD é preta, mas há necessidade do dimensionamento do diâmetro possuir a cor do texto em azul. Então, deve-se usar em Start With o estilo Standard e em Use for, selecionar o tipo de dimensionamento Diameter. Neste caso New Style Name estará inabilitada, pois este estilo será um subestilo do STANDARD.

Continue Esta opção deverá ser utilizada, somente quando as opções acima estiverem preenchidas, pois, ela contínua com a criação do estilo de dimensionamento.

Modify Exibe o quadro de diálogo Modify Dimension Style, onde será possível alterar o estilo selecionado. Esta caixa de diálogo é igual a caixa para a criação de um estilo. Override Também faz modificações nas configurações de um estilo de dimensionamento corrente, sendo que aqui estas alterações só terão efeito para o dimensionamento, que forem feitos daqui depois de sua criação, ou seja, as que já foram feitas não são atualizadas. Estas modificações são feitas no quadro Override Current Style, que também é idêntico ao quadro utilizado para a criação de novos estilos. Compare Faz uma comparação entre dois estilos de dimensionamento diferentes, através da caixa de diálogo compare Dimension Styles. Também exibe as configurações de um estilo de dimensionamento.

NNNEEEWWW AAANNNDDD MMMOOODDDIIIFFFYYY SSSTTTYYYLLLEEE Configura as propriedades do estilo de dimensionamento. Depois de escolher Continue na caixa de diálogo New Dimension Style, a caixa de diálogo New Dimension Style será exibido. A propriedades exibidas, são do estilo escolhido como base de referência. Esta caixa de diálogo é igual a caixa Modify Dimension Style, ou Override Dimension Style. Porém, as finalidades são diferentes. Lines Configura a aparência das linhas de chamada (Extension Lines), linhas de cota, (Dimension Lines) além das setas e marcas de centro.

Dimension Lines Configura as linhas de dimensionamento (linha de cota).

Color: Determina a cor das linhas de dimensionamento. A opção Other abre a ciaxa de diálogo Select Color Lineweight: Estipula a espessura da linha de dimensionamento. Extend Beyond Ticks: Especifica a distância que a linha de dimensionamento ultrapassa a linha de extensão. Quando se esta usando Oblique, Architectural tick, integral, ou nenhum símbolo terminador (Arrowheads).

Page 117: Apostila Bidimensional (2D)

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Baseline Spacing: Especifica a distância entre as linhas de dimensionamento, para o dimensionamento do tipo BASELINE.

Suppress: Suprime a primeira parte da linha de dimensionamento (Dim Line 1), ou a segunda (Dim Line 2), ou ambas. É importante saber que, o primeiro ponto informado no momento da construção do dimensionamento, determina o primeiro lado.

Extension Lines Controla a aparência das linhas de extensão (linhas de chamada).

Color: Determina a cor das linhas de extensão. A opção Other abre a caixa de diálogo Select Color. Lineweight: Determina a espessura da linha de extensão. Extend Beyond Dim Lines: Especifica a distância que linha de extensão ultrapassa a linha de dimensionamento.

Offset From Origin: Determina a distância entre o ponto de origem e o início da linha de extensão. Quando clicar no desenho para informar o primeiro ponto da linha de extensão, é considerado como ponto de origem, que também é conhecido como DefPoints.

Suppress: Suprime a primeira linha de extensão (Ext Line 1), ou a segunda ( Ext Line 2), ou ambas. É importante, que o primeiro

ponto informado no momento da construção do dimensionamento, determina a primeira linha de extensão.

Fixed Length Extension Lines Fixa o comprimento total das extension lines a partir da dimension line em direção à origem de dimensão. Não existe nenhuma variável de sistema para esta colocação. Porém, o deslocameno da extension-line fixa o mínimo offset de distância dos pontos da origem extension-line não importando a colocação para o fixed-length extension lines.

Symbols and Arrowheads Controla a aparência do símbolo de terminação do dimensionamento.

1st: Especifica a aparência do símbolo de terminação do primeiro lado da linha de dimensão. Quando especificado o primeiro lado, automaticamente é especificado o segundo lado, com um símbolo igual. 2nd: Especifica a aparência do símbolo de terminação do segundo lado da linha de dimensão. Leader: Especifica a aparência do símbolo de terminação da dimensão tipo Leader. Arrow Size: Determina o tamanho do símbolo de terminação.

Center Marks for Circle Especifica do center marks, ou centerlines, para dimensionamento radial ou diâmetro. Comandos que usam center marks, ou centerlines são DimDiameter e DimRadius. Só será colocado o center mark, quando o dimensionamento for

Primeira linha de dimensionamento suprimida (Dim Line1)

Segunda linha de dimensionamento suprimida (Dim Line2)

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posicionado fora do círculo, ou arco.

Type: Há três tipos de center marks, que poderão ser usados.

Marck: Cria uma marca de centro.

Line: Cria uma marca de centro, com uma linha.

None: Não cria uma marca de centro. Size: Determina o tamanho da center marck, ou centerline.

Arc Length Ver informaçoes na pág. 104.

Jogged Ver informações na pág. 106.

Text Configura o formato, posicionamento e alinhamento do texto da cota.

Text Appearance Controla o formato e o tamanho do texto do dimensionamento.

Text Style: Exibe e configura o corrente estilo para o texto do dimensionamento. Selecionar o estilo na lista da caixa de escolha. Para criar um estilo, sem sair do comando, clicar no botão com três pontos. Text Style […]: Exibe a caixa de diálogo do comando Text Style.

Text Color: Seleciona a cor do texto. Quando clicar no em Other, exibe a caixa de diálogo Select Color. Fill Color: Adiciona cor no fundo do texto. Text Height: Determina a altura do texto do estilo de dimensionamento corrente. Quando especificado uma altura para o texto, na caixa de diálogo Text Style, substituí o valor neste campo especificado. Então, para usar o valor deste campo, é necessário, que na caixa para criar o estilo de texto o valor para altura seja igual a zero (0). Fraction Height Scale: Determina o tamanho da fração em relação ao tamanho do texto principal. Disponível quando usar a unidade Frational. O tamanho é definido, quando o valor deste campo multiplica o tamanho do texto principal (Text Height). Isto é, valores menores que 1 geram frações menores que o texto principal. Draw Frame Around Text: Desenha um retângulo em volta do texto de dimensionamento.

Text Placement Controla o posicionamento do texto do dimensionamento.

Vertical: Controla o posicionamento vertical do texto do dimensionamento em relação a linha de dimensionamento (linha de cota). Centered: Centraliza o texto de dimensionamento entre as duas partes da linha de dimensionamento.

Above: Posiciona o texto do dimensionamento acima da linha de dimensionamento. A distância entre o texto e a linha de dimensionamento, está no campo Offset From Dim Line.

Outside: Posiciona o texto do dimensionamento do lado mais longe do primeiro ponto de definição.

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JIS: Posiciona o texto do dimensionamento conforme a Japanese Industrial Standards (JIS).

Horizontal Controla a justificativa horizontal do texto em relação a linha de dimensionamento e as linhas de extensões.

Centered: Centraliza o texto de dimensionamento ao longo da linha de dimensionamento entre as linhas de extensão.

At Ext Line 1: Posiciona o texto à esquerda, próximo a primeira linha de extensão ao longo da linha de dimensionamento. A distância é o resultado de duas vezes o tamanho da arrowhead vezes a distância entre o texto e a linha de dimensionamento.

At Ext Line 2: Posiciona o texto à direita, próximo a segunda linha de extensão ao longo da linha de dimensionamento. A distância é o resultado de duas vezes o tamanho da arrowhead vezes a distância entre o texto e a linha de dimensionamento.

Over Ext Line 1: Posiciona o texto à cima, ou ao longo da primeira linha de extensão.

Over Ext Line 2: Posiciona o texto à cima, ou ao longo da segunda linha de extensão.

Offset From Dimension Line Configura o corrente Gap, que é a distância entre a linha e o texto de dimensionamento. A linha de dimensão irá quebrar para acomodar o texto de dimensionamento. Este comprimento é usado como mínimo comprimento requerido para as linhas de dimensões.

Text Alignment Controla a orientação ( alinhado, horizontal ) do texto de dimensionamento, se ele estará dentro, ou fora das linhas de extensão.

Horizontal: Posiciona o texto na horizontal.

Aligned with dimension line: Alinha o texto com a linha de dimensionamento. Iso Standard: Alinha com o texto de dimensionamento se estiver dentro das linhas de extensão. Posiciona na horizontal se o texto estiver fora da linha de extensão.

Fit Controla o texto, o símbolo de terminação, Leader lines e a linha de dimensionamento.

Page 120: Apostila Bidimensional (2D)

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Fit Options Controla o posicionamento do texto e do símbolo de terminação do dimensionamento, quando não houver espaço disponível entre as linhas de extensão, segundo a Fit Options.

“Se não houver espaço suficiente para localizar tanto o texto quanto as setas dentro das linhas de extensão a primeira coisa à ser movida para fora será”

Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best: Posiciona o texto e o símbolo de terminação seguindo as opções • Quando houver espaço, suficiente para o

texto e o símbolo de terminação do dimensionamento, eles serão colocados entre as linhas de extensão. Senão, será movido o ambos para fora baseado na melhor posição.

• Quando houver espaço suficiente, para posicionar somente o texto. Ele será posicionado entre as linhas de extensão e o símbolo de terminação será posicionado fora das linhas de extensão.

• Quando houver espaço suficiente, para posicionar somente os símbolos de terminação. Eles serão posicionados entre as linhas de extensão e o texto será posicionado fora das linhas de extensão.

• Quando não houver espaço, suficiente para o texto e o símbolo de terminação do dimensionamento, eles serão colocados fora das linhas de extensão.

Arrows: Posiciona o texto e o símbolo de terminação seguindo as opções.

• Quando houver espaço, suficiente para o texto e o símbolo de terminação do dimensionamento, eles serão colocados entre as linhas de extensão.

• Quando houver espaço suficiente, para posicionar somente o texto. Ele será posicionado entre as linhas de extensão e símbolo de terminação será posicionado fora das linhas de extensão.

• Quando não houver espaço, suficiente para o símbolo de terminação do dimensionamento, eles serão colocados fora das linhas de extensão. Assim como o texto.

Text: Posiciona o texto e o símbolo de terminação seguindo as opções • Quando houver espaço, suficiente para o

texto e o símbolo de terminação do dimensionamento, eles serão colocados entre as linhas de extensão.

• Quando houver espaço suficiente, para posicionar somente os símbolos de terminação. Eles serão posicionados entre as linhas de extensão e o texto será posicionado fora das linhas de extensão.

• Quando não houver espaço, suficiente para o texto, ele será colocado fora das linhas de extensão. Assim como o símbolo de terminação.

Both Text and Arrows: Quando não tiver espaço suficiente posiciona texto e símbolo de terminação, eles serão colocados fora das linhas de chamada.

Always Keep Text Between Ext Lines: Sempre posiciona o texto entre as linhas de chamada, havendo ou não espaço para tanto.

Suppress Arrows If They Don't Fit Inside the Extension Lines: Suprime o símbolo de terminação se não houver espaço suficiente entre as linhas de extensão.

Text Placement Configura o posicionamento do texto do dimensionamento, quando este for movido para fora da sua posição padrão. Ou seja, movido fora

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da posição definida no Dimension Style.

Beside the Dimension Line: Posiciona o texto ao lado da linha de dimensionamento.

Over the Dimension Line, With a Leader: Se o texto for movido para longe da linha de cota, automaticamente um Leader conectará o texto a sua respectiva linha de cota. Caso o texto fique muito próximo a cota, o leader é omitido.

Over the Dimension Line, Without a Leader: Independente de onde o texto seja posicionado, não haverá conexão direta entre texto e linha de cota.

Scale for Dimension Features Configura uma escala geral para o estilo de dimensionamento, ou usar a escala do Paper Space.

Use Overall Scale Of: Fator que vai multiplicar todos os fatores da cota, como altura do texto e tamanho da seta (tick), para ajustar a escala e a unidade de desenho planejada. Obs: Este fator não influiu nos valores reais do dimensionamento. Scale Dimensions to Layout (Paper Space): Utiliza a escala atribuída a cada viewport para ajustar as cotas. Para cotas feitas no Layout.

Fine Tuning Configurações adicionais do Fit Options.

Place Text Manually When Dimensioning: Ignora as justificativas horizontais do estilo e pede que o usuário posicione o texto onde quiser no momento em que estiver desenhando a cota. Always Draw Dim Line Between Extension Lines: Sempre desenha uma linha de

dimensionamento entre as linhas de extensão, quando for posicionado o símbolo de terminação fora das linhas de extensão.

Primary Units Determina o formato e a precisão das unidades primárias, além de informar prefixos e sufixos para o texto da dimensão.

Linear Dimensions Configura o formato e a precisão da dimensão linear.

Unit Format: Determina o formato das unidades para todas as dimensões, com exceção da angular. Precision: Especifica o número de casas decimais para o texto da dimensão. Fraction Format: Determina o formato das frações, caso esteja utilizando uma unidade em pés, ou polegadas, por exemplo. Este formato pode ser: horizontal, diagonal, ou, ainda, pode não vir em forma de fração, sendo representado como um texto corrido normal. Decimal Separator: Determina o separador de casas decimais a ser utilizado, que pode ser ponto (Period) (.), vírgula (Comma) (,) ou espaço em branco (Space) ( ). Round Off: Fixa a regra para o arredondamento dos valores do dimensionamento. Por exemplo, se entrar com um valor de 0.25 para o Round Off, todas as distâncias serão arredondadas para o valor múltiplo de 0.25 mais próximo. Ainda, se o Round Off for de 1, só serão apresentados números inteiros. E , se for de 0, não haverá arredondamento algum. Prefix: O texto especificado neste quadro será

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incluído como prefixo do texto do dimensionamento.

Por exemplo, se um diâmetro vai ser dimensionado, pode-se colocar os caracteres de controle %%c como prefixo. Desta forma o símbolo de diâmetro (Ø) será inserido antes do valor dimensionado.

Suffix: O texto especificado neste quadro será incluído como sufixo do texto do dimensionamento. Por exemplo, se a distância dimensionada for em milímetros pode-se colocar o símbolo mm como sufixo, desta forma o símbolo de milímetro (mm) será inserido depois do valor dimensionado.

Measurement Scale Define a escala do valor do dimensionamento, seguindo as opções:

Scale Factor: Configura o fator de escala para o valor do dimensionamento. Ou seja, o fator especificado nesta opção multiplica o valor dimensionado. Por exemplo, se temos 2 nesta opção e é dimensionado uma distância de 10 unidades, o texto da dimensão será 20 (2 x 10). Este fator não altera o dimensionamento angular, aos valores da tolerância mais (+) e menos (-) e dimensões, que seus valores foram arredondados. Apply to Layout Dimensions Only: Aplica a escala linear para valores dimensionados no Layout. Configura o fator de escala linear que reflete o fator de escala aplicada na Viewport

Zero Suppression Controla a supressão dos zeros segundo os métodos Leading e Trailing.

Leading: Suprime os zeros da esquerda, os que ficam antes do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 0.5000, com esta opção ligada ficará .5000.

Trailing: Suprime os zeros da direita, os que ficam depois do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 12.5000, com esta opção ligada ficará 12.5, e outra com 30.0000 ficará 30. Feet: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação 0 dos pés em distâncias menores que um pé. Por exemplo, 0'-6 1/2" ficará 6 1/2". 0 Inches: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação das polegadas em distâncias em pés inteiras. Por exemplo, 1'-0" ficará 1'.

Angular Dimensions Configura o formato do ângulo corrente, para o dimensionamento angular.

Units Format: Determina o formato das unidades angulares. Precision: Determina o número de casas decimais para os ângulos.

Zero Supression Controla a supressão dos zeros segunso os métodos Leading e Trailing.

Leading: Suprime os zeros da esquerda, em dimensões angulares. Por exemplo, 0.5000 ficará .5000. Trailing: Suprime os zeros da direita, em dimensões angulares. Por exemplo, 12.5000 ficaria 12.5; e, 30.0000 ficará 30.

Alternate units Especifica que unidade será como alternativa à principal, se pretender. E, quais as suas características. As unidades alternativas permitem que, por exemplo, um desenho feito em metros, e dimensionado em metros, possa ter também suas correspondentes, em pés e polegadas.

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Display Alternate Units Ativa ou desativa a apresentação de unidades alternativas nas dimensões.

Alternate Units Configura a unidade alternativa corrente. Não usado para dimensionamento angular.

Unit Format: Indica o formato das unidades alternativas. Precision: Determina o número de casas decimais, para a unidade alternativa. Multiplier for Alternate Units: Fator, que multiplica a unidade primária e a converte na unidade alternativa. Por exemplo, num desenho feito em mm, com unidade alternativa em polegadas (Units Format na opção Engineering, ou Architectural, etc.), este fator multiplicador deve ser 0.039370. O fator converte todas as dimensões, tendo com exceção o dimensionamento angular, valores de dimensão arredondados e valores de tolerância com mais (+) e menos (-). Round Distances To: Determina o arredondamento para as unidades alternativas, em todas as dimensões, exceto para o dimensionamento Angular. Por exemplo, se entrar com um valor de 0.25 f, todas as distâncias serão arredondadas para o valor múltiplo de 0.25 mais próximo. Ainda, se o Round Off for de 1, só serão apresentados números inteiros. E , se for de 0, não haverá arredondamento algum. Prefix: Indica o prefixo para as unidades alternativas. Segue a mesma regra da unidade primária.

Suffix: Indica o sufixo para as unidades alternativas. Segue a mesma regra da unidade primária.

Zero Suppression Controla a supressão dos zeros segundo os métodos Leading e Trailing.

Leading: Suprime os zeros da esquerda, os que ficam antes do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 0.5000, com esta opção ligada ficará .5000. Trailing: Suprime os zeros da direita, os que ficam depois do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 12.5000, com esta opção ligada ficará 12.5, e outra com 30.0000 ficará 30. Feet: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação 0 dos pés em distâncias menores que um pé. Por exemplo, 0'-6 1/2" ficará 6 1/2". 0 Inches: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação das polegadas em distâncias em pés inteiras. Por exemplo, 1'-0" ficará 1'.

Placement Controla o posicionamento da unidade alternativa.

After Primary Value: Posiciona as unidades alternativas após as unidades primárias. Below Primary Value: Posiciona as unidades alternativas abaixo das unidades primárias.

Tolerances Controla a aparência e o formato das tolerâncias, que são apresentadas após às unidades primárias, quando necessário.

Tolerance Format Controla o formato da tolerância.

Method: Determina o método adotado para as tolerâncias. As opções são None: Não adiciona tolerância. • Symmetrical: Adiciona uma tolerância com

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valor simétrico (±). O sinal aparece depois do dimensionamento. O valor esta no campo Upper Value.

• Deviation: Cria limites de dimensionamento, máximo e mínimo, com valores diferentes. O valor da tolerância será exibida um sobre o outro. O valor máximo virá precedido pelo sinal de (+), informado no campo Upper Value. E o mínimo pelo sinal (-), informado no campo Lower Value.

• Limits: Cria um limite de dimensionamento, que será exibido como valor mínimo e máxima de dimensões, um sobre o outro. O valor máximo será igual ao valor da dimensão mais o valor do campo Upper Value. E o valor mínimo será igual ao da dimensão mais o valor do campo Lower Value.

• Basic: Cria um dimensionamento básico, onde o texto será envolvido com um retângulo.

Precision: Determina o número de casas decimais que a tolerância utilizará. Upper Value: Determina o valor máximo, ou positivo, da tolerância, para o método Symmetrical. Lower Value: Determina o valor mínimo, ou inferior, da tolerância. Scaling for Height: Determina o tamanho do texto da tolerância em relação ao texto da unidade primária, através da multiplicação deste valor pelo do texto da cota. Desta forma, valores menores que 1 apresentam tolerâncias menores que o texto de cota e vice-versa. Vertical Position: Controla a justificativa da tolerância em relação à unidade primária, para os métodos Symmetrical e Desviation. • Top: Alinha da tolerância com o topo da

unidade primária.

• Middle: Alinha a tolerância com o meio da unidade primária.

• Bottom: Alinha a tolerância com o bottom da unidade primária.

Zero Suppression Controla a supressão dos zeros segundo os métodos Leading e Trailing.

Leading: Suprime os zeros da esquerda, os que ficam antes do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 0.5000, com esta opção ligada ficará .5000. Trailing: Suprime os zeros da direita, os que ficam depois do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 12.5000, com esta opção ligada ficará 12.5, e outra com 30.0000 ficará 30. Feet: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação 0 dos pés em distâncias menores que um pé. Por exemplo, 0'-6 1/2" ficará 6 1/2". 0 Inches: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação das polegadas em distâncias em pés inteiras. Por exemplo, 1'-0" ficará 1'.

Alternate Unit Tolerance Especifica as características de precisão e supressão de zeros para a tolerância das unidades alternativas.

Precision: Configura o número de casas decimais. Zero Suppression: Controla a supressão dos zeros segundo os métodos Leading e Trailing. Leading: Suprime os zeros da esquerda, os que ficam antes do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 0.5000, com esta opção ligada ficará .5000.

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Trailing: Suprime os zeros da direita, os que ficam depois do separador decimal, em todas as dimensões. Por exemplo, uma dimensão que teria o texto 12.5000, com esta opção ligada ficará 12.5, e outra com 30.0000 ficará 30. Feet: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação 0 dos pés em distâncias menores que um pé. Por exemplo, 0'-6 1/2" ficará 6 1/2". 0 Inches: Para dimensões em polegadas, suprime a indicação das polegadas em distâncias em pés inteiras. Por exemplo, 1'-0" ficará 1'.

GGGRRRIIIPPPSSS Grips são pequenos quadrados, que aparecem em pontos estratégicos nos objetos. Para eles aparecerem, é necessário selecionar os objetos, quando o AutoCAD estiver fora de comando, ou seja, na última linha da janela de comandos, estiver escrito somente COMMAND:. Uma vez, aparecido os Grips, torna-se necessário seleciona-los. Para tanto, deve-se posicionar o cursor do mouse sobre um Grip e clicar o botão esquerdo. Também, é permitido selecionar mais de um grip. Esta operação deverá ser realizada com o auxílio da tecla SHIFT. Manter a tecla pressionada e clicar sobre os Grips desejados com o botão esquerdo do mouse. Então o Grip selecionado, ou os Grips selecionados, ficam em evidencia, possibilitando, a edição dos objetos, com maior rapidez, através dos seguintes comandos: STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE, ou MIRROR. A manipulação dos objetos será realizada pelo mouse, eliminando assim, algumas fases dos comandos de edição. Por esta razão, a maior agilidade na edição dos objetos. As opções, depois de selecionado o Grip, são acionadas, e alternadas entre elas, pressionando a tecla ENTER, ou a barra de espaço. E ainda, quando clicar o botão direito do mouse. ** STRETCH ** Specify stretch point or [ Base point / Copy / Undo / exit ]: ** MOVE ** Specify move point or [ Base point / Copy / Undo / exit ]: ** ROTATE ** Specify rotation angle or [ Base point / Copy / Undo / Reference / exit ]: ** SCALE **

Specify scale factor or [ Base point / Copy / Undo / Reference / exit ]: ** MIRROR ** Specify second point or [ Base point / Copy / Undo / exit ]: A seguir, uma ilustração com exemplos dos Grips.

Pode-se observar, que no círculo há grips posicionados no centro e nos quadrantes. Para uma linha eles estão nas extremidades e no ponto médio. Nos blocos e nos textos, eles estarão no ponto de inserção. Os grips são desabilitados, quando se pressiona duas vezes a tecla ESC. Então, os objetos também serão desmarcados. A seguir será ilustrado um exemplo da utilização dos grips. Ex: Aplicação do ROTATE, através dos GRIPS: Command: Fora de comando, clique um ponto (1), para selecionar o objeto. Command: Clique sobre um grip (2), para ativá-lo. Então, o STRETCH será disponibilizado. Para obter acesso ao comando ROTATE, deve-se pressionar a tecla ENTER, ou a barra de espaço, até aparecer na linha de comandos o comando ROTATE. ** STRETCH ** Specify stretch point or [Base point / Copy / Undo / eXit]: Pressione ENTER. ** MOVE ** Specify move point or [Base point / Copy / Undo / eXit]: Pressione ENTER ** ROTATE ** Specify rotation angle or [Base point / Copy / Undo / Reference / eXit]: Digite –90 e pressione ENTER, para o ângulo de rotação. A edição por meio dos Grips pode ficar ainda mais abrangente se for conjugada com suas opções:

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Base point Permite que você escolha um outro ponto base qualquer para o comando que estiver sendo utilizado no momento, desconsiderando aquele ponto que foi usado para acionar o Grip (que, por default, é automaticamente reconhecido como ponto base para o comando acessado pelo Grip). Copy Através desta opção, você pode fazer cópias dos objetos ao mesmo tempo em que utiliza qualquer dos comandos acessados através dos Grips. Undo Desfaz o último passo executado na edição através dos grips. eXit Desativa o modo de edição através dos Grips.

DDDDDDGGGRRRIIIPPPSSS MMeennuu:: Tools Options Selection Grips

Command Line: ddgrips Atalho: GGRR

Configura a utilização dos grips, através das opções relacionadas a seguir: Grip Size Altera o tamanho dos grips, tornando-os maiores ou menores, de acordo com o posicionamento do marcador sobre o medidor.

Unselected Grip Color

Especifica a cor do grip quando o mesmo não está selecionado. Nesta situação, o grip apresenta-se vazado.

Selected Grip Color Especifica a cor do grip quando o mesmo está selecionado. Nesta situação, o grip apresenta-se cheio, preenchido.

Hover Grip Color Determina a cor do grip quando o cursor é apenas colocado sobre o grip.

Enable Grips Ativa a apresentação dos grips em todos os objetos selecionados.

Enable Grips Within Blocks Além de apresentar o grip do ponto de inserção dos blocos, apresenta também os grips que constituem cada objeto que faz parte do bloco.

Maximum Number of Selected Objects That Display Grips Suprime a exibição do grip, quando a seleção inicial incluir um número de objetos maior do que o especificado.

XXXLLLIIINNNEEE TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Construction line

Command Line: xline Atalho: XXLL

Cria linhas infinitas nas duas direções, que normalmente são utilizadas como linhas de apoio na construção do desenho. Specify a point or [Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset]: Especifique o ponto (1) ou uma das opções. Specify through point: Especifique o ponto (2). Point Define a linha infinita através de dois pontos.

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Hor (Horizontal) H Cria uma linha infinita que passa pelo ponto indicado e é paralela ao eixo X. Specify through point: Especifique o ponto (1), ponto que passará a XLINE. Pressione ENTER para encerrar. Ver (Vertical) V Cria uma linha infinita que passa pelo ponto indicado e é paralela ao eixo Y. Specify through point: Especifique o ponto (1), ponto que passará a XLINE. Pressione ENTER para encerrar. Ang (Angular) A Cria uma linha infinita que passa pelo ponto indicado e tem o ângulo especificado pelo usuário, no UCS corrente. Enter angle of xline (0) or [Reference]: Especifique o ângulo e depois pressione ENTER. Também se pode digitar a letra R, para indicar uma referência. Specify through point: Especifique o ponto, onde passará a XLINE. Reference Select a line object:: Selecione um objeto como referência. Este objeto poderá ser uma line, polyline, ray, or xline Enter angle of xline <0>: Especifique o ângulo para desenhar a xline. Este ângulo será em relação a referência informada. Specify through point: Especifiaque o ponto, que passará a xline. Pressione ENTER para encerrar. Bisect B Cria uma xline, que passa pelo vértice de ângulo (vertex point), e divide, este ângulo ao meio. Ângulo definido pela depois de informar o ponto inicial do ângulo eo ponto final do ângulo. Specify angle vertex point: Especifique o vértice do ângulo, ponto (1) Specify angle start point: Especifique o ponto inicial do ângulo, ponto (2)

Specify angle end point: Especifique o ponto final do ângulo, ponto (3), depois pressione ENTER, para encerrar o comando. O comando continuará a pedir o ponto final do ângulo, para encerrar pressione ENTER. Offset O Cria uma linha paralela a outro objeto, a uma distância determinada, exatamente igual à funcionalidade do comando OFFSET, sendo que aqui é aplicado à construção de linhas infinitas. Specify offset distance or [Through] <current>: Especifique a distância do offset. Distância do objeto selecionado a xline criada. Também se pode digitar a letra T, para acessar a opção Through. Select a line object:: Selecione um objeto do tipo line, polyline, ray, or xline, ou pressione ENTER para encerrar o comando. Specify side to offset? Clique para o lado desejado, onde será criado a xline. Pressione ENTER para encerrar o comando. Through Select a line object:: Selecione um objeto do tipo line, polyline, ray, or xline, ou pressione ENTER para encerrar o comando. Specify through point: Especifique o, ponto, onde passará a xline paralela. Este ponto determina a distância do offset. Pressione ENTER para encerrar o comando.

RRRAAAYYY MMeennuu:: Draw Ray

Command Line: ray

Cria linhas semi-infinitas (que têm um ponto inicial e, portanto, são infinitas somente para uma das direções), que normalmente são utilizadas como linhas de apoio na construção do desenho. Specify start point: Especifique o ponto (1), para ponto inicial da linha semi-infinita. Specify through point: Especifique o ponto (2), para determinar por onde e em que direção à linha semi-infinita passará.

Objeto selecionado

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MMMLLLIIINNNEEE MMeennuu:: Draw Multiline

Command Line: mline Atalho: MMLL

Cria uma linha múltipla, que pode ser formada por vários elementos paralelos (de 2 a 16), chamados MULTILINE. Current settings: Justification = current, Scale = current, Style = current. Specify start point or [Justification / Scale / STyle]: Especifique um ponto, ou uma das opções. Specify next point: Especifique o próximo ponto. Specify next point or [Undo]: Especifique o próximo ponto. Specify next point or [Close / Undo]: Especifique o próximo ponto, Pressione ENTER para terminar ou C e pressione ENTER para fechar a multilinha. Star Point Pede o ponto inicial da multilinha.

Next Point Solicita o próximo ponto para definir mais um segmento, utilizando o estilo corrente.

Undo U Desfaz o último vértice criado.

Close C Cria o último segmento da polilinha, unindo o último ponto dado ao primeiro. Depois de desenhar mais de dois vértices da multiline.

Justification J Determina onde o cursor estará posicionado quando os pontos forem informados. Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <current>: Digite a letra da opção pretendida, ou pressione ENTER para aceitar a corrente.

Top T Desenha a multilinha a partir do cursor para baixo, quando se está desenhando da esquerda para a direita.

Zero Z Desenha a multilinha a partir de seu centro.

Bottom B Desenha a multilinha a partir do cursor para cima, quando se está desenhando da esquerda para a direita.

Scale S Controla a escala do espaçamento dos elementos da multilinha a partir da origem. Mas, vale lembrar que: não afeta a escala do tipo de linha. O fator de escala baseia-se no valor do campo width. Determinado no quadro de diálogo de estilo da multiline. Um fator de escala 2 multiplica o valor deste campo duas vezes. Porém para um valor negativo, ocorrerá a inversão de justificativa quando desenhar a multiline. O fator de escala 0, provoca a coincidência entre os elementos da multiline. Enter mline scale <current>: Especifique o fator de escala para a multiline, depois pressione ENTER. Para aceitar o valor atual, apenas pressione ENTER. Style ST Especifica o estilo de multilinha que será utilizado. A criação de um novo estilo de multilinha será vista mais a frente, no comando MLSTYLE. Enter mline style name or [?]: Digite o nome do estilo da multiline, ou digite ?, para que seja mostrado todos os estilos criados. E depois escolher um deles.

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MMMLLLSSSTTTYYYLLLEEE MMeennuu:: Format Multiline Style

Command Line: mlstyle

Permite que você crie seus próprios estilos de multilinhas. Multiline Style

Current Exibe o estilo de multilinha corrente, e permite que seja selecionado outro, desde que já esteja disponível na lista.

Name Dá nome para criar um novo estilo de multilinha, baseado no estilo corrente. Para tanto, é necesário digitar o nome desejado para o estilo, e depois clicar no botão ADD.

Description Adiciona uma descrição para o novo estilo de multilinha.

Load Carrega um estilo de multilinha a partir de um arquivo .MLN.

Save Salva o estilo criado para um arquivo .MLN.

Add Adiciona um novo estilo de multilinha à lista Current.

Rename Altera o nome do estilo de multilinha corrente.

Element Properties Apresenta uma caixa de diálogo, onde se determina a composição dos elementos da multilinha e suas características.

Elements Dispõe os elementos de composição do estilo de multilinha corrente. Cada elemento que representa uma linha do estilo é posicionado medindo-se a sua distância (offset) a partir da origem da multilinha (posição zero). Onde, valores positivos geram linhas superiores à origem e, consequentemente, valores negativos definem linhas inferiores à mesma. Os elementos ainda têm como propriedades a cor (Color) e o tipo de linha (Ltype).

Add Adiciona um novo elemento ao estilo da multilinha.

Delete Deleta um elemento excedente ao estilo da multilinha. Basta selecionar o elemento desejado na listagem, e pressionar este botão.

Offset Especifica a distância do elemento corrente a contar da origem da multilinha, que é a posição ZERO.

Color Especifica a cor do elemento corrente. Cada

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elemento pode receber uma cor diferente.

Linetype Especifica o tipo de linha do elemento corrente. Cada elemento pode receber um tipo diferente.

Multiline Properties Abre um quadro de diálogo que permite a configuração de algumas propriedades de acabamento da multilinha, como: apresentação dos vértices, fechamentos e preenchimento do fundo.

Display Joints Controla a aparência das juntas de ligação dos vértices da multilinha.

Caps Controla o fechamento (inicial e final) da multilinha, mediante às seguintes opções:

Line

Outer Arc

Inner Arcs

Angle

Fill Permite que se adicione um preenchimento sólido ao fundo da multilinha, com a cor desejada.

MMMLLLEEEDDDIIITTT MMeennuu:: Modify Object Multiline

Command Line: mledit

Faz a edição de multilinhas, que não aceitam os comandos normais de edição, tais como: TRIM, EXTEND, BREAK, etc. O quadro de diálogo mostra imagens de exemplo das opções disponíveis em 4 colunas, onde: a primeira edita multilinhas que se cruzam; a segunda, multilinhas que se encontram em “T”; a terceira, das que se encontram em canto, além de adição e subtração de vértices; e a quarta, de multilinhas que precisam ser quebradas ou restituídas. Tipos de Edição

Closed Cross Cria um cruzamento fechado na intersecção de duas multilines

Select first mline: Selecione a mline (1), que será a que vai ficar por baixo no cruzamento. Select second mline: Selecione a mline (2), que ficará por cima. Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para

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editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Open Cross Cria um cruzamento aberto entre duas multilines. Será quebrados todos os elementos da primeira multiline, e somente os elentos externos da segunda multiline será quebrado.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Merged Cross Cria a Merged-Cross entre a intersecção de duas multilines. A ordem de seleção não tem importância.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Closed Tee Cria um T fechado na intersecção de duas multilines. Será aparado, ou extendido, a primeira multiline selecionada.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Open Tee Cria um T aberto na intersecção de duas multilines. Será aparado, ou extendido, a primeira multiline selecionada.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Merged Tee Cria a Merged-Tee entre a intersecção de duas multilines. Será aparada, ou extendida a multiline com a segunda.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

(1) primeira MLINE selecionada

(2) segunda MLINE selecionada

resultado

(1) primeira MLINE selecionada

(2) segunda MLINE selecionada

resultado

(1) primeira MLINE selecionada

(2) segunda MLINE selecionada

resultado

(1) primeira MLINE selecionada

(2) segunda MLINE selecionada

resultado

(1) primeira MLINE selecionada

(2) segunda MLINE selecionada

resultado

Page 132: Apostila Bidimensional (2D)

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Corner Joint Cria uma junção em canto entre duas multilines. Será aparada, ou extendida a multiline e suas

intersecções.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Add Vertex Adiciona um vértice a multiline.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Delete Vertex Apaga um vértice da multiline.

Select mline or : Selecione a multilane. Select mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Cut Single Corta um elemento da multiline. O ponto da seleção é utilizado como primeiro ponto.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

Cut All Corta a multline em dois. O ponto da seleção é utilizado como primeiro ponto.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

(1) primeira MLINE selecionada

(2) segunda MLINE selecionada

resultado

MLINE selecionada resultado

Primeiro ponto selecionado na multiline

Segundo ponto selecionado na multiline

resultado

mline selecionada resultado

Primeiro ponto selecionado na multiline

Segundo ponto selecionado na multiline

resultado

Primeiro ponto selecionado na multiline

Segundo ponto selecionado na multiline

resultado

Page 133: Apostila Bidimensional (2D)

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Weld All Junta segmentos de multline, que antes foram cortados. O ponto de seleção é utilizado como primeiro ponto.

Select first mline: Selecione a mline (1). Select second mline: Selecione a mline (2). Select first mline or [Undo]: Selecione outra multiline para editar. A letra U é utilizada para desfazer a edição da multiline.

RRREEEVVVCCCLLLOOOUUUDDD TToooollbbaarr:: Draw –

MMeennuu:: Draw Revision Cloud

Command Line: revcloud

Desenha nuvens de revisão. Minimum arc length: 0.5000 Maximum arc length: 0.5000 Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: Arraste para desenhar uma nuvem de revisão, ou digite a letra de uma das opções e pressione ENTER.

Arc lentgh A Especifica o comprimento do arco de revisão. Specify minimum length of arc <0.5000>: Especifique o arco mínimo. Specify maximum length of arc <0.5000: Especifique o arco máximo. Object O Especifica que um objeto será convertido em arco de revisão. Select object: Selecione um objeto fechado. Reverse direction [Yes/No]: Digite Y para reverter a direção do arco, ou digite a letra N para não reverter. Pressione apenas ENTER, para não reverter Style S Especifique o estilo da nuvem de revisão.

Select arc style [Normal/Calligraphy] <default/last>: Selecione o estilo da nuvem de revisão.

WWWIIIPPPEEEOOOUUUTTT MMeennuu:: Draw Wipeout

Command Line: wipeout

Specify first point or [Frames/Polyline]<Polyline>: Especifique um ponto, ou uma das opções. Next point: Especifique o próximo ponto, ou encerre o comando. Frames F Determina se os frames serão exibidos, ou não. ON/OFF:<varies>Entre com a opção. Polyline P Determina que uma Polyline será transformada em WIPEOUT. Select a closed polyline: Selecione a Polyline. Erase polyline? [Yes/No]<N>: Digite a opção para apagar a Polyline, ou não.

DDDRRRAAAWWWOOORRRDDDEEERRR TToooollbbaarr:: Draworder –

MMeennuu:: Tools Draw Order

Command Line: draworder

Geralmente, os objetos como textos, Polylines com largura e preenchimentos sólidos são exibidos a frente dos objetos mais recentemente criados. Use o comando DRAWORDER, para alterar a posição dos objetos sobrepostos, também, na impressão para os desenhos. Select objects: Use um dos métodos de seleção de objetos. Enter object ordering option [Above objects/Under objects/Front/Back] <Back>: Digite a letra de uma das opções e depois pressione ENTER, ou pressione ENTER para aceitar a opção atual. Above Objects A Move os objetos selecionados para frente das referências especificadas.

Primeiro ponto selecionado na multiline

Segundo ponto selecionado na multiline

resultado

Page 134: Apostila Bidimensional (2D)

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Select reference objects: Use um dos métodos de seleção de objetos. Under Objects U Move os objetos selecionados para trás das referências especificadas. Select reference objects: Use um dos métodos de seleção de objetos.

Front F Move os objetos selecionados para frente dos demais objetos do desenho. Back B Move os objetos selecionados para trás dos demais objetos do desenho.

TTTEEEXXXTTTFFFRRROOONNNTTT MMeennuu:: Tools Draw Order Bring Text and

Dimension to Front Command Line: textfront

Alterar a ordem dos objetos texto e dimensionamento, para frente dos demais objetos. Bring to front [Text/Dimensions/Both]<Both>: Digite a letra de uma das opções e depois pressione ENTER. Text T Move todos os textos para frente dos outros objetos no desenho. Dimensions D Move todos os dimensionamentos para frente dos outros objetos do desenho. Both B Move todos os textos e dimensionamentos para frente dos outros objetos do desenho.

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SEÇÃO DE

EXERCÍCIOS EXERCÍCIO 1...........................................................................................................................................................134

EXERCÍCIO 2...........................................................................................................................................................135

EXERCÍCIO 3...........................................................................................................................................................136

EXERCÍCIO 4...........................................................................................................................................................137

EXERCÍCIO 5...........................................................................................................................................................138

EXERCÍCIO 6...........................................................................................................................................................139

EXERCÍCIO 7...........................................................................................................................................................140

EXERCÍCIO 8...........................................................................................................................................................141

EXERCÍCIO 9...........................................................................................................................................................142

EXERCÍCIO 10.........................................................................................................................................................143

PROJETO FINAL ARQUITETURA / CIVIL...............................................................................................................144

PROJETO FINAL ARQUITETURA / CIVIL...............................................................................................................145

PROJETO FINAL MECÂNICA..................................................................................................................................146

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