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  ANALISI S POR ME TODO GRAFICO DE MECA NISMOS Objetivos Capítulo 1. Análisis cinemático del mecanismo. 1.1- Doce posiciones. 1.2- Calculo de velocidades. 1.3- Calculo de aceleraciones. Capítulo 2. Análisis cinético del mecanismo. 2.1- Cálculo de los centros de masa. 2.2- Cálculo de fuerzas. 2.3- Cálculo de los momentos de inercia. 2.4- Grupos estructurales. 2.5- Calculo de reacciones. 2.6- Par motriz. 2.7. Potencia motriz. Conclusiones Recomendaciones Bibliografía

Analisis Por Metodo Grafico

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  • 5/24/2018 Analisis Por Metodo Grafico

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    ANALISIS POR METODO GRAFICO DE MECANISMOS

    Objetivos

    Captulo 1. Anlisis cinemtico del mecanismo.

    1.1- Doce posiciones.

    1.2- Calculo de velocidades.

    1.3- Calculo de aceleraciones.

    Captulo 2. Anlisis cintico del mecanismo.

    2.1- Clculo de los centros de masa.

    2.2- Clculo de fuerzas.

    2.3- Clculo de los momentos de inercia.

    2.4- Grupos estructurales.

    2.5- Calculo de reacciones.

    2.6- Par motriz.

    2.7. Potencia motriz.

    Conclusiones

    Recomendaciones

    Bibliografa

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    Introduccin

    La mecnica clsica es una rama de la ciencia que se encarga de estudiar el

    funcionamiento de los mecanismos, las fuerzas que generan el movimiento del

    mecanismo y la transferencia de las mismas.

    Es por eso que en el departamento de ingeniera mecnica Agrcola se imparten

    cursos que se derivan directamente de la mecnica. En el segundo ao de la

    carrera de ingeniero mecnico agrcola se imparte de manera curricular la materia

    de Anlisis y Sntesis de mecanismos, esta materia tiene la finalidad de aplicar los

    conocimientos obtenidos en el primer ao de la carrera al anlisis de mecanismos.

    Es por eso que se nos ha encargado un proyecto que consiste en analizar un

    mecanismo de culiza giratoria, algunos de los anlisis que se tienen que realizar

    son: los grados de movilidad del mecanismo, dibujar el mecanismo en sus doce

    posiciones, clculo de velocidades, clculo de aceleraciones, etc.

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    Objetivos

    1- Dibujar el mecanismo en 12 posiciones.

    2- Realizar el anlisis cinemtico del mecanismo para calcular las velocidades

    y aceleraciones.

    3- Realizar el anlisis cintico del mecanismo.

    1.1 Doce posiciones.

    Para trazar la figura en sus doce posiciones se toma la posicin inicial y a partir de

    esta se gira el eslabn motriz cada 30 y se traza la segunda posicin, y as

    sucesivamente. Siguiendo este proceso se llega a la figura 1.

    Figura 1. Mecanismo en sus doce posiciones.

    1.2 Clculo de velocidades.

    La velocidad Vb2respecto a A se calcula mediante la ecuacin 1.1

    VB1=VB2=VA+VB2/A donde VA=0

    Entonces: VB2= VB2/A= W1LAB = m/s------------------------ Ec. 1.1

    Donde W1 es conocida, LABes la longitud real del eslabn AB (se sabe que VB2es

    perpendicular a LAB y pasa por el polo).

  • 5/24/2018 Analisis Por Metodo Grafico

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    Para calcular el factor de escala KVse usa la ecuacin 1.2.

    KV=

    []-------------------- Ec. 1.2

    La velocidad VB3respecto al eslabon 2 se calcula usando la ecuacin 1.3

    VB3=VB2+VB3/B2---------------------------------- Ec. 1.3

    Donde VB2es conocida y se sabe que VB3/B2es paralela al eslabn BC.

    La velocidad VB3respecto al punto C se calcula mediante la ecuacin 1.4

    VB3=VC+VB3/C donde VC=0

    Entonces VB3=VB3/C= W3 LBC------------------------- Ec. 1.4

    Donde W3es desconocida pero se sabe que VB3es perpendicular LBC y pasa por

    el polo.

    Al trazar VB3/B2, la primera parte del polgono se cierra lo cual permite obtener el

    valor grfico de VB3/C y VB3/B2, despus se obtiene el valor real de estas

    velocidades multiplicando los valores grficos por el factor de escala y finalmente

    se calcula velocidad angular

    .

    ------------------------------------------- Ec. 1.5

    La velocidad VDrespecto al punto C se calcula usando la ecuacin 1.6

    VD=VC+VD/C donde VC=0

    Entonces VD= VD/C=W3LDC=m/s ------------------------- Ec. 1.6

    Donde y LDCson datos conocidos, adems se sabe que VDes perpendicular aLDC, es opuesto a VB3y pasa por el polo.

    La velocidad VErespecto al punto D se calcula mediante la ecuacin 1.7

    VE=VD+VE/D donde VDes conocida.

    Entonces VE/D=W4LED----------------------------- Ec.1.7

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    Donde W4 es desconocida, pero se sabe que VE/D es perpendicular a LEDy que

    pasa por VD.

    La velocidad VE respecto al punto O (bastidor) se calcula por medio de la ecuacin

    1.8

    VE =V0+VE/0 donde V0=0.

    Entonces VE =VE/0------------------------------------ Ec. 1.8

    Donde VEes una velocidad lineal (por la corredera), se sabe entonces que es

    paralela a EO y adems que pasa por el polo.

    Finalmente para calcular se usa la ecuacin 1.9

    = [rad/s] -------------------------------- Ec. 1.9

    Donde se obtiene del producto VE/D y Kv, es un dato conocido.

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    Abad.

    Velocidades Polgono 1 Polgono 2 Polgono 3 Polgono 4 Polgono 5

    VB2=vB1 15 15 15 15 15

    VB3/B2 9.91 9.92 8.21 2.77 6.39

    VB3 11.26 11.25 12.53 14.74 13.57

    VD 17.78 16.498 14.727 16.76 13.836

    VE/D 8.82 14.25 1.69 9.17 13.8

    vE 18.56 11.53 15.25 11.45 0.72151 100 100 100 100 100

    3 80.84 74.99 66.939 76.179 62.893

    4 14.7 23.75 2.823 15.28 1.16

    Eduardo

    Velocidades Polgono 1 Polgono 2 Polgono 3 Polgono 4 Polgono 5VB2=vB1 14 14 14 14 14

    VB3/B2 21.89 30.92 23.48 17.55 5.39

    VB3 35.89 44.92 37.48 31.55 19.39

    VD 31.278 44.18 33.55 25.06 7.71

    VE/D 67.17 89.1 71.03 56.61 27.1

    vE 139.17 161.1 143.02 128.61 99.1

    3 156.39 136.92 167.73 125.3 38.54

    4

    Ernesto

    Velocidades Polgono 1 Polgono 2 Polgono 3 Polgono 4 Polgono 5

    VB2=vB1 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5

    VB3/B2 1.7 2.1 1.1 1.9 2.7

    VB3 2.2 2.9 3.3 2.2 2.6

    VD 4.85 4.76 4.85 4.69 4.85

    VE/D 2.0 3.5 4.7 0.3 3.7

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    vE 5.2 3.7 1.5 4.7 2.4

    3 78.9 63.89 58.86 69.23 59.91

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