95
1

ambon syarifudin, teknologi komunikasi

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

1

Page 2: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

2

SEJARAH PERKEMBANGAN ALAT

INPUT KOMPUTER

1. Sejarah Scanner

Sejarah perkembangan scanner berawal pada

tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya

menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta

software Omni-Font OCR (Optical Character

Recognation) Technology. Software ini berfungsi

mengenali teks yang ada dalam objek yang discan

dan menerjemahkannya menjadi data dalam

bentuk teks.

Dari awal perkembangan itulah teknologi

scanner berawal dan akhirnya terus berkembang

sampai saat ini dengan teknologi yang semakin

lama semakin maju. Kini scanner sudah dapat

digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan

film negatif.

Bentuk dan ukuran scanner bermacam-

macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas

folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan

yang terbaru, berbentuk pena yang baru

diluncurkan oleh perusahaan WizCom

Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut

bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak

Page 3: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

3

dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer

pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut

dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran

panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons.

Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya

secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk

datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu,

bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi

komputer yang mengenali teks ASCII.

Pada saat ini, scanner sudah semakin

berkembang dengan pesat. Banyak sekali scanner

yang beredar di dunia dengan berbagai merk,

diantaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett

Packard (HP), EPSON, UMAX , Panasonic,

Samsung, Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi

brand scanner yang lainnya yang semakin

berkembang dengan pesat seiring penemuan baru

teknologi scanner.

Penemuan scanner sangat terkait dengan

perkembangan teknologi photography,fotokopi dan

optical machine. Penemu scanner adalah Robert S.

Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada

tahun 1926. Hingga akhirnya pada tahun 1943

lahirlah CT Scanner yang mampu memindai

seluruh tubuh dari ujung rambut hingga ujung

Page 4: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

4

kaki. Mesin temuannya itu di namakan Automatic

Computerized Transverse Axial (ACTA).Demikian

sejarah singkat penemuan scanner dan

perkembangan scanner dari awal penemuannya

sampai sekarang scnner baru dengan teknologi

berbeda dan canngih telah ditemukan dan

dikembangkan di dunia oleh berbagai Company

seperti yang disebutkan di atas.

a. Pengertian Scanner

Suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan

mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat

langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner

hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer

dahulu kemudian baru dapat diubah dan

dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya

menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan

sebagai file text, dokumen dan gambar.

Scanner merupakan suatu alat yang

digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun

sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang,

suhu, digunakan untuk mengambil citra cetakan

(gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau

ditampilkan melalui komputer. Hasil pemindaian

itu pada umumnya akan ditransformasikan

komputer sebagai data digital Data yang telah

Page 5: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

5

diambil dengan scanner itu , bisa dimasukkan

secara langsung ke semua aplikasi computer

computer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan

tiap scanner dari berbagai merk terletak pada

pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian

teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol

digital dan teknik pencahayaan.

b. Fungsi Scanner

Fungsi Scanner adalah membaca, merekam

dan mengambil informasi suatu benda baik 2D atau

3D dan menghimpunnya untuk anda dengan

berbentuk gambar. Begitu juga denganFungsi

Scanner Komputer. Berbeda dengan Printer,

Scanner hanya bisa mengambil informasi gambar

dan menampilkan pada Komputer dan bisa diambil

dalam bentuk file data. Jadi jika anda memasukkan

foto maka akan menghasilkan foto itu sendiri

dalam bentuk digital (gambar dalam komputer),

dan jika anda memasukkan benda maka akan

menghasilkan gambar itu sendiri.

‖Pemisahan‖ wujud kamera digital dengan kamera

video terjadi pada tahun 1981, dimana Sony

memperkenalkan kamera elektronik komersil

pertama mereka yang disebut Mavica. Adapun cara

Page 6: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

6

kerja dari kamera digital pertama ini yakni gambar

yang direkam ke mini disc kemudian dimasukkan

ke dalam video reader yang terhubung ke monitor

atau televisi warna. Walaupun Mavica belum dapat

dikatakan kamera digital, itu sebenarnya

merupakan modifikasi kamera video yang

mengambil foto secara spontan.

Sementara itu, sejak pertengahan tahun 1970-

an, Kodak Company memiliki beberapa penemuan

tentang solid-state atau kejernihan untuk sensor

gambar, yaitu mengubah cahaya ke gambar digital

untuk penggunaan pada tingkat profesional dan

konsumen rumah tangga.

Dilanjutkan tahun 1986, Kodak untuk pertama

kalinya di dunia mengenalkan sensor megapixel.

Sensor ini mampu merekam 1,4 juta pixel yang

dapat menghasilkan 5x7 inci foto digital cetak

berkualitas baik pada saat itu. Setahun kemudian

(1987), Kodak pun merilis tujuh (7) produk lainnya

untuk merekam, menyimpan, memanipulasi,

transmisi elektronik, serta untuk mencetak gambar

atau objek.

Pada tahun 1990, Kodak mengembangkan

sistem foto CD dan mengusulkan pertama kalinya

di seluruh dunia untuk menetapkan standar warna

Page 7: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

7

digital dalam lingkungan komputer dan peripheral

komputer. Pada tahun 1991, Kodak merilis pertama

kalinya untuk para profesional, suatu sistem dalam

pemotretan yaitu Digital Camera System (DCS)

yang bertujuan untuk foto jurnalistik. Kamera

tersebut adalah Nikon F-3 yang dilengkapi dengan

sensor 1.3 Megapixels. Sedangkan kamera digital

yang pertama untuk tingkat konsumen pasar yang

bekerja dengan komputer rumah melalui USB (Unit

serial Bus) adalah kamera QuickTake 100 Aplle

yang diluncurkan pada 17 Februari 1994, kemudian

kamera Kodak DC40 pada tanggal 28 Maret 1995,

dilanjutkan dengan Casio QV-11 dengan monitor

LCD pada akhir 1995, dan Sony Cyber-Shot Digital

Still Camera di tahun 1996.

Sementara Kinko's dan Microsoft Corp.

bekerja sama dengan Kodak Digital membuat

gambar digital yang menggunakan software di

berbagai tempat kerja dan kios foto, dimana para

pelanggan diizinkan untuk memproduksi CD foto,

gambar digital, dan kemudian dapat

menambahkan ke dokumen komputer mereka.

Dipihak lain, Hewlett-Packard (HP) adalah

perusahaan pertama dalam hal membuat warna di

produk mereka yaitu Inkjet Printer, sehingga

Page 8: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

8

melengkapi sistem pewarnaan untuk gambar yang

dicetak dari kamera digital. Maka dimulailah

perubahan kamera digital dengan bentuk yang

baru. Kamera digital seperti kamera konvesional,

tersedia model Point-And-Shot dan lensa refleks

tunggal digital atau Digital Single Lens Reflector

(DSLR). Point-and-Shoot Camera adalah kamera

kecil, murah, dan mudah digunakan, karena

kamera tersebut hanya berisi lensa dan built-in

flash. Untuk mendapatkan bingkai gambar, kamera

tersebut memiliki Liquid Crystal Display (LCD)

berbasis viewfinder. Adapun keuntungan dan

kerugian dari model Poit-And-Shoot adalah,

kamera tersebut dirancang agar memudahkan

dalam penggunaan. Walaupun model ini masih

memiliki keterbatasan, yaitu penggunaan kontrol

atas kamera. Beberapa kamera ada yang mengatur

fokus dan eksposure secara otomatis.

Sementara jenis DSLR Camera adalah kamera

dengan model kebalikan dari Point-And_shoot

Camera. Kamera DSLR memiliki optical

viewfinders, removable lens, external flash, dan

kemampuan untuk fokus serta kemampuan untuk

menyesuaikan eksposur secara manual bila

diperlukan. Hal ini merupakan pengganti langsung

Page 9: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

9

dari kamera yang menggunakan negative film

berbasis model lensa refleks tunggal atau Single

Lens Reflex (SLR) yang digunakan kebanyakan

orang waktu dulu. Untuk alasan inilah, kamera

DSLR cenderung lebih rumit dan mahal

dibandingkan kamera model Point-And-Shoot.

Generasi awal model DSLR cenderung lebih mahal

dan lebih besar dari kamera yang menggunakan

negative film. Pada saat ini hal ini tidak lagi terjadi,

karena kamera DSLR menjadi lebih murah, ringan,

dan lebih kompak sesuai dengan perkembangan

jaman, bahkan generasi terbaru dapat

menampilkan kualitas gambar High Definition.

2. Sejarah Microphone

Asal usul Sejarah Mikrofon (bahasa Inggris:

michrophone) adalah suatu jenis tranduser yang

mengubah energi-energi akustik (gelombang suara)

menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah

satu alat untuk membantu komunikasi manusia.

Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon,

alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan

radio serta televisi.

Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros

yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau

Page 10: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

10

bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat

bantu dengar untuk suara berintensitas rendah.

Penemuan mikrofon sangat penting pada masa

awal perkembangan telepon. Pada awal

penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon,

kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon

digunakan dalam pemancar radio hingga ke

berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon

praktis sangat penting pada masa awal

perkembangan telepon. Beberapa penemu telah

membuat mikrofon primitif sebelum Alexander

Graham Bell.

Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah

mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang

pertama yang membuat ―mikrofon frase‖.

Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner

menciptakan mikrofon pertama yang digunakan

sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis

komersial pertama adalah mikrofon karbon yang

ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas

Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward

Hughes juga mengambil andil dalam

perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon

tersebut mengalami perkembangan hingga tahun

1920-an.

Page 11: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

11

James West and Gerhard Sessler juga memainkan

peranan yang besar dalam perkembangan

mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka

yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada

waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu

yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya,

yaitu harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh

seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah

perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi

mikrofon dalam industri dimana memungkinkan

masyarakat umum untuk mendapatkannya.

Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap

tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon

dinamik dan mikrofon kondenser mulai

dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat

kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga

saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia

penyiaran.

KEGUNAAN

Mikrofon digunakan pada beberapa alat seperti

telepon, alat perekam, alat bantu dengar,

pengudaraan radio serta televisi, dan sebagainya.

Pada dasarnya mikrofon berguna untuk membuat

Page 12: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

12

suara yang berintensitas rendah menjadi lebih

keras. Pemilihan mikrofon harus dilakukan dengan

lebih hati-hati. Hal ini dilakukan untuk mencegah

berkurangnya kemampuan mikrofon dari performa

yang optimal. Agar lebih efektif, mikrofon yang

digunakan haruslah seimbang antara sumber suara

yang ingin dicuplik, misalnya suara manusia, alat

musik, suara kendaraan, atau yang lainnya dengan

sistem tata suara yang digunakan seperti sound

sistem untuk live music, alat perekaman, arena

balap GP motor, dan sebagainya

KARAKTERISTIK Karakteristik mikrofon yang

harus diperhatikan ketika akan memilih sebuah

mikrofon adalah:

Prinsip cara kerja mikrofon

Daerah respon frekuensi suara yang mampu

dicuplik mikrofon

Sudut atau arah pencuplikan mikrofon

Output sinyal listrik yang dihasilkan

mikrofon

Bentuk fisik mikrofon

JENIS-JENIS

1.Mikrofon Karbon

Page 13: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

13

Mikrofon karbon adalah mikrofon yang terbuat

dari sebuah diagram logam yang terletak pada

salah satu ujung kotak logam yang berbentuk

silinder. Cara kerja mikrofon ini berdasarkan

resistansi variabel dimana terdapat sebuah

penghubung yang menghubungkan diafragma

dengan butir-butir karbon di dalam mikrofon.

Perubahan getaran suara yang ada akan

menyebabkan nilai resistansi juga berubah

sehingga mengakibatkan perubahan pada sinyal

output mikrofon.

2.Mikrofon Reluktansi Variabel

Mikrofon Reluktansi Variabel adalah

mikrofon yang terbuat dari sebuah diafragma

berbahan magnetik. Cara kerjanya berdasarkan

gerakan diafragma magnetik tersebut. Jika tekanan

udara dalam diafragma meningkat karena adanya

getaran suara, maka celah udara dalam rangkaian

magnetik tersebut akan berkurang, akibatnya

reluktansi semakin berkurang dan menimbulkan

perubahan-perubahan magnetik yang terpusat di

dalam struktur magnetik. Perubahan-perubahan

tersebut menyebabkan perubahan sinyal yang

keluar dari mikrofon.

Page 14: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

14

3.Mikrofon Kumparan yang Bergerak

Mikrofon Kumparan yang Bergerak adalah

mikrofon yang terbuat dari kumparan induksi yang

digulungkan pada silinder yang berbahan non

magnetik dan dilekatkan pada diafragma,

kemudian dipasang ke dalam celah udara suatu

magnet permanen. Sedangkan kawat-kawat

penghubung listrik direkatkan pada diafragma

yang terbuat dari bahan non logam. Jika diafragma

bergerak karena adanya gelombang suara yang

ditangkap, maka kumparan akan bergerak maju

mundur di dalam medan magnet, sehingga

muncullah perubahan magnetik yang melewati

kumparan dan menghasilkan sinyal listrik.

4..Mikrofon Kapasitor

Mikrofon Kapasitor adalah mikrofon yang

terbuat dari sebuah diafragma berbahan logam,

digantungkan pada sebuah pelat logam statis

dengan jarak sangat dekat, sehingga keduanya

terisolasi dan menyerupai bentuk sebuah kapasitor.

Adanya getaran suara mengakibatkan diafragma

bergerak-gerak. Diafragma yang bergerak

menimbulkan adanya perubahan jarak pemisah

Page 15: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

15

antara diafragma dengan pelat statis sehingga

mengakibatkan berubahnya nilai kapasitansi.

Mikrofon kapasitor ini memerlukan tegangan DC

konstan yang dihubungkan ke sebuah diafragma

dan pelat statis melewati sebuah resistor beban,

sehingga tegangan mikrofon dapat berubah-ubah

seiring perubahan tekanan udara yang terjadi

akibat getaran suara.

5..Mikrofon Elektret

Mikrofon Elektret adalah jenis khusus

mikrofon kapasitor yang telah memiliki sumber

muatan tersendiri sehingga tidak membutuhkan

pencatu daya dari luar. Sumber muatan berasal dari

suatu alat penyimpan muatan yang terbuat dari

bahan teflon. Bahan teflon tersebut diproses

sedemikian rupa sehingga mampu menangkap

muatan-muatan tetap dalam jumlah besar,

kemudian mempertahankannya untuk waktu yang

tak terbatas. Lapisan tipis teflon dilekatkan pada

pelat logam statis dan mengandung muatan-

muatan negatif dalam jumlah besar. Muatan-

muatan tersebut terperangkap pada satu sisi yang

kemudian menimbulkan medan listrik pada celah

yang berbentuk kapasitor. Getaran suara yang ada

Page 16: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

16

mengubah tekanan udara di dalamnya sehingga

membuat jarak antara diafragma dan pelat logam

statis juga berubah-ubah. Akibatnya, nilai

kapasitansi berubah dan tegangan terminal

mikrofon pun juga berubah.

6.Mikrofon Piezoelektris

Mikrofon Piezoelektris adalah mikrofon yang

terbuat dari bahan kristal aktif. Bahan ini dapat

menimbulkan tegangan sendiri saat menangkap

adanya getaran dari luar jadi tidak membutuhkan

pencatu daya. Cara kerjanya ialah kristal dipotong

membentuk suatu irisan pada bidang-bidang

tertentu, kemudian dilekatkan pada elektroda atau

lempengan sehingga akan menunjukkan sifat-sifat

piezoelektris. Kristal akan berubah bentuk bila

mendapatkan suatu tekanan sehingga akan terjadi

perpindahan muatan sesaat di dalam susunan

kristal tersebut. Perpindahan muatan

mengakibatkan adanya perbedaan potensial

diantara kedua pelat-pelat lempengan. Uniknya,

kristal tersebut dapat langsung menerima getaran

suara tanpa harus dibentuk menjadi sebuah

diafragma, sehingga respon frekuensi yang

diterima akan lebih baik dari mikrofon lainnya

Page 17: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

17

walaupun tingkat keluarannya jauh lebih rendah,

yaitu kurang dari 1 mV.

7. Mikrofon Pita

Mikrofon Pita ialah mikrofon yang terbuat dari pita

yang bersifat sangat sensitif dan teliti. Cara kerja

mikrofon ini berpedoman pada suatu pusat pita

yaitu kertas perak metal tipis yang digantungkan

pada suatu medan magnet. Getaran suara yang

ditangkap menimbulkan terjadinya pergerakan

pita. Gerakan tersebut mengakibatkan berubahnya

medan magnet yang kemudian menghasilkan

sinyal listrik. Oleh karena mikrofon pita pada awal

kemunculannya merupakan mikrofon yang dapat

menampilkan suara paling alami, maka industri

rekaman dan siaran segera memanfaatkan

mikrofon ini di awal tahun 1930-an. Mikrofon ini

tidak memerlukan pencatu daya atau baterai dalam

pengoperasiannya. Pertumbuhan besar pada jenis

mikrofon ini terlihat dari besarnya minat

masyarakat pada rumah perekaman yang

menyediakan mikrofon pita dengan kualitas tinggi

seperti mikrofon buatan perusahaan Royer AEA,

Page 18: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

18

yang kemudian menjadi standar bersama untuk

studio perusahaan-perusahaan Cina seperti

Sontronics, SE dan Golden Age.

8.Mikrofon Shotgun MC

Michrophone ini bentuknya ramping dan panjang

mirip seperti laras senapan karakteristiknya yang

sering didapati Condercer Microphune. Sifatnya

mempertajam suara jadi suara lemah dan jauh akan

ditangkap oleh microphone ini oleh karena itu

dengan shotgun mic tidak perlu mendekat pada

sasaran obyek karena daya tangkap mic. Shotgun

directional lurus (satu arah).

9.PERSONAL MICROPHONE

Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah

perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit

dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam

studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang

Page 19: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

19

memiliki karakteristik omni,di negara Eropa

populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel

karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun

menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya

sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm –

30 cm.

10.HANDHELD MIC

Microphone ini cara perekamanya sama dengan

mic yang lain namun handheld mic dirancang lebih

besar. Ukuran mic ini sebesar genggaman tangan

dan dipergunakan untuk keperluan lapangan pada

saat peliputan interview. Hendheld mic

karakteristiknya Dynamic michrophone sifatnya

meredam suara desis.suara yang tajam untuk

mengurangi gangguan suara utama yang

direkam,jadi bukan menghilangkan suara-suara

bising.

11.CONTACT MIC

Page 20: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

20

Benda ini pada dasarnya adalah sebuah

microphone. Tapi, berbeda dengan fungsi

microphone yang biasa digunakan untuk

menyanyi, yang satu ini mampu menyadap suara

di level yang lebih ringkih. Contact Mic ini

dirancang untuk mampu menembus gelombang

suara redam yang secara virtual sanggup

menangkap gelombang suara di bawah permukaan

solid tertentu. Dengan begitu, microphone ini dapat

pula digunakan sebagai alat pendeteksi bom.

Benda ini dibuat terpadu dengan contact element,

dan memiliki automatic gain control internal

sehingga tidak lagi memerlukan tombol-tombol

penyesuaian. Contact Mic didisain untuk

mengkonversi menit getaran-getaran ke gelombang

suara dan kemudian dapat diterjermahkan ke

dalam band audio yang bisa didengarkan melalui

headphone atau alat penerima suara lainnya.

Dengan begitu, benda ini bisa memberi informasi

mengenai apa yang janggal sedang terjadi.

Untuk negara-negara yang rawan bom (dan

gempa), alat ini bisa jadi sangat bermanfaat. Tentu

Page 21: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

21

akan lebih banyak dibutuhkan untuk keperluan

korporasi dan di lembaga-lembaga pengamanan

atau penelitian, meski tidak tertutup kemungkinan

digunakan untuk kebutuhan personal. Yah, siapa

tahu ada yang penasaran ingin tahu apakah

tetangga misterius yang tinggal di sebelah

rumahnya adalah seorang teroris.

12.BOUNDARY EFFECT MIC

Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah

perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit

dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam

studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang

memiliki karakteristik omni,di negara Eropa

populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel

karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun

menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya

sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm –

30

13.STUDIO MICROPHONE

Page 22: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

22

Layar logam yang unik ini tidak hanya berlubang,

tetapi sedikit louvered di sudut untuk

mengarahkan frekuensi ultra-rendah napas ledakan

yang melewati sisi layar. Proses ini tidak

menipiskan frekuensi tinggi, seperti kain layar

lakukan, dan meninggalkan performa vokal tidak

terpengaruh tetapi tanpa mengganggu frekuensi

rendah ―muncul‖ Ini juga dibangun untuk terakhir

dan akan mengambil lebih banyak pelecehan dari

kain tradisional perisai, jadi sangat baik untuk

aplikasi komersial

14.Bidirectional Microphones

Mikrofon bidirectional. Tipe ketiga mikrofon pola

polaritas adalah dua arah (juga dikenal sebagai

Gambar 8). Sebuah bidirectional mic akan

mengambil suara dari kedua bagian depan dan

belakang, tetapi bukan dari sepanjang jalan sekitar.

Mereka tidak mengambil suara dari sisi-sisi baik

sama sekali. Mics bidirectional sering digunakan

untuk memainkan instrumen miking dua bagian

secara bersamaan, misalnya bagian tanduk. Ketika

Page 23: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

23

seorang bidirectional mic ditempatkan di antara

dua tanduk pemain dengan mic sisi tegak lurus

terhadap para pemain, itu akan mengambil suara

dari tanduk dan sangat sedikit lain. Bidirectional

mics dibuat dalam tiga jenis mikrofon: dinamis,

kondensor, dan pita.

15.Unidirectional mics

Sebuah mikrofon searah sensitif terhadap

suara dari satu arah. Diagram di atas

menggambarkan beberapa pola-pola ini. Mikrofon

menghadap ke atas di masing-masing diagram.

Intensitas suara frekuensi tertentu diplot untuk

sudut-sudut radial 0-360 °. (Professional diagram

menunjukkan sisik ini dan menyertakan beberapa

plot pada frekuensi yang berbeda. The diagram

yang diberikan di sini hanya memberikan

gambaran mengenai pola khas bentuk, dan nama-

nama mereka.)

16.Omnidirectional

Page 24: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

24

Sebuah Omnidirectional (atau nondirectional)

respons mikrofon umumnya dianggap bola

sempurna dalam tiga dimensi. Dalam dunia nyata,

hal ini tidak terjadi.Seperti arah mikrofon, kutub

pola untuk sebuah ―Omnidirectional‖ mikrofon

adalah fungsi dari frekuensi. Tubuh mikrofon tidak

tak terbatas dan kecil, sebagai akibatnya, ia

cenderung mendapatkan dengan caranya sendiri

terhadap suara yang datang dari belakang,

menyebabkan sedikit merata dari respons kutub.

Merata ini meningkat sejalan dengan diameter

mikrofon (dengan asumsi itu silinder) mencapai

panjang gelombang frekuensi yang bersangkutan.

Oleh karena itu, diameter terkecil mikrofon akan

memberikan yang terbaik karakteristik

Omnidirectional pada frekuensi tinggi.

Sejarah graphics pads

Pada zaman dahulu, segala hal dilakukan secara

manual—mulai dari hal-hal yang sederhana,

sampai hal yang kompleks karena memang tidak

ada cara lain untuk melakukannya melainkan

dengan cara manual tersebut. Tentu saja itu

merupakan suatu pekerjaan yang tidaklah mudah,

terutama untuk melakukan hal yang kompleks

tersebut secara manual.

Page 25: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

25

Namun sekarang, seiring dengan berkembangnya

zaman, semakin banyak peralatan yang dibuat

untuk memudahkan pekerjaan manusia. Hampir

semua hal bisa dilakukan dengan bantuan alat-alat

tertentu, termasuk menggambar. Menulis, atau

membuat suatu karangan dengan huruf dan kata,

yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan media

kertas dan pena yang sulit untuk diperbaiki kalau

misalnya ada kesalahan pada penulisan. Waktu dan

tenaga yang digunakan juga tidak sedikit. Hal ini

dapat sedikit teratasi ketika mesin tik ditemukan,

tulisan dapat dibuat dengan menekan tombol-

tombol yang ada di mesin tik—pekerjaan ini

sekarang disebut dengan mengetik. Namun, masih

ada satu kekurangan dari mengetik dengan

menggunakan mesin tik—bila terjadi kesalahan,

kesalahan tersebut masih tergolong sulit dan repot

untuk diperbaiki.

Lama-kelamaan, muncullah suatu penemuan yang

dinamakan komputer. Salah satu alat input yang

bisa digunakan di komputer adalah keyboard, yang

terdiri dari tombol-tombol yang kurang lebih sama,

baik karakternya maupun letak-letaknya, dengan

Page 26: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

26

tombol di mesin tik. Mungkin perbedaannya

hanyalah tombol-tombol fungsi yang ada di

keyboard komputer, yang memang dibuat untuk

memudahkan pengoperasian komputer. Karena

itulah, jika software yang memadai tersedia di

komputer, maka orang juga dapat mengetik dengan

menggunakan komputer. Pengeditan juga bisa

dilakukan secara mudah sebelum hasil akhirnya

dicetak dengan menggunakan perangkat lain.

Dengan begini, menulis atau membuat karangan

bukan menjadi masalah atau sesuatu yang sulit dan

repot untuk dilakukan pada zaman sekarang.

Sama juga halnya dengan menggambar. Dulu,

menggambar umumnya dilakukan dengan

menggunakan pensil yang digoreskan diatas

selembar kertas, walaupun ada banyak alternatif

lain selain pensil dan kertas. Namun hasil gambar

tersebut hanya ada satu, dan jika hasil tersebut

rusak atau terkena hal-hal lain yang tidak

diinginkan, tidak ada penggantinya. Banyak cara

dilakukan untuk mengatasi masalah ini—dari

menjiplak sampai meng-scan hasil akhir gambar

agar bisa disimpan di komputer. Namun sekarang

ini ada cara lain dimana kita bisa menggambar

Page 27: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

27

langsung di komputer dengan menggunakan

aplikasi-aplikasi tertentu. Hal ini bisa dilakukan

dengan menggunakan sekedar mouse, namun ada

sebuah alat yang lebih didesain khusus untuk

menggambar di komputer, yaitu graphic tablet,

atau tablet grafis.

Graphic tablet adalah sebuah alat input yang

membuat orang bisa menggambar layaknya

menggambar di selembar kertas dengan pensil.

Alat ini terdiri dari sebuah tablet digital dan sebuah

kursor ataupun pena digital. Tablet digital memiliki

permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang

terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat

mendeteksi gerakan kursor atau pena digital

kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal

digital yang dikirim langsung ke komputer. Hasil

dari gambar yang dibuat dengam menggunakan

graphic tablet biasanya tidak ditampilkan di tablet

itu sendiri, namun ditampilkan di monitor

komputer.

Tentu saja, bentuk graphic tablet yang pertama kali

diciptakan tidak seperti yang sering kita lihat

sekarang. Handwriting tablet elektronik yang

Page 28: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

28

pertama kali diciptakan adalah Telautograph.

Telautograph ini adalah pendahulu dari mesin fax

yang fungsinya adalah untuk mentransmisikan

impuls elektrik yang direkam oleh potensiometer

yang ada di pengirim ke servo yang disambung ke

sebuah pena pada penerima, yang membuat pena

bergerak dan menghasilkan gambar pada kertas

seperti yang dikirimkan oleh si pengirim.

Telautograph adalah alat pertama yang

mentransmisikan gambar ke sebuah kertas. Benda

ini dipatenkan oleh Elisha Gray di tahun 1888.

Telautograph

Sementara itu, graphic tablet pertama yang

menyerupai graphic tablet di masa sekarang dan

berfungsi untuk handwriting recognition oleh

komputer adalah Stylator, yang diperkenalkan

pada tahun 1957. Kemudian ada satu lagi yang

lebih umum diketahui, yaitu RAND Tablet, yang

juga dikenal sebagai Grafacon. RAND Tablet yang

diperkenalkan tahun 1964 ini terdiri dari kabel-

kabel dibawah sebuah alas yang mengkodekan

koordinat horizontal dan vertikal dalam sebuah

sinyal magnetik kecil. Stilus yang digunakan akan

Page 29: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

29

menerima gelombang magnetik tersebut dan akan

mengkodekannya kembali sebagai informasi

koordinat-koordinat.

Kemudian ada juga tablet akustik yang cara

kerjanya berbeda dengan RAND Tablet. Tablet

akustik ini menggunakan suara untuk menentukan

posisi stilus di daerah menggambar. Karena tablet

ini menggunakan suara untuk mendeteksi posisi

stilus, tablet ini terdiri dari stilus yang

menghasilkan suara dan mikrofon yang digunakan

untuk merekam suara. Posisi dari stilus dapat

ditentukan dengan cara menghitung perbedaan

timing dari suara yang terekam. Tablet akustik ini

dipatenkan oleh Science Accessories Corporation

pada tahun 1971. Namun, tablet akustik ini

memiliki beberapa kelemahan—selain sistemnya

kompleks dan mahal, dan sensor suara sering

terganggu oleh suara lain yang berasal dari luar.

KoalaPad adalah graphic tablet pertama yang

diperuntukkan untuk komputer rumah yang dibuat

pada tahun 1984. Aslinya, produk ini dan program

untuk menggambar yang dibundel bersama alat ini

didesain sebagai computer drawing tool untuk

Page 30: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

30

sekolah dengan biaya yang rendah. Walaupun

begitu KoalaPad ini juga terkenal di kalangan

pengguna komputer rumah. Pada awalnya,

KoalaPad ini dibuat untuk komputer Apple II,

namun lama-kelamaan diluaskan sehingga

KoalaPad bisa juga digunakan untuk berbagai

macam komputer dengan graphic support.

KoalaPad

Lama-kelamaan, semakin banyak perusahaan yang

berkompetisi untuk memproduksi graphic tablet.

Dan pada tahun 1980-an, perusahaan yang

memproduksi tablet mulai menambahkan fungsi-

fungsi tambahan ke tablet yang mereka produksi,

termasuk menu on-tablet.

Jika di akhir tahun 1900-an ada berbagai macam

tablet dengan cara kerja yang berbeda-beda, di

zaman sekarangpun juga demikian. Yang pertama

adalah electromagnetic tablets, atau tablet

elektromagnetik. Tablet elektromagnetik ini,

terutama yang diproduksi oleh Wacom,

menggunakan konduksi elektromagnetik. Tablet ini

menghasilkan sinyal elektromagnetik yang

Page 31: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

31

nantinya diterima oleh stilus. Tablet yang modern

juga mempunyai sensitivitas terhadap tekanan,

juga tombol yang berfungsi mirip dengan tombol

yang ada di mouse. Yang menyimpan informasi

pada tablet ini adalah stilus, bukan tabletnya.

Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik,

tablet bisa mendeteksi posisi stilus walaupun stilus

tersebut tidak menyentuh tablet.

Contoh tablet elektromagnetik, Wacom Intuos4

Kemudian, tablet juga bisa diklasifikasikan sebagai

tablet pasif dan tablet aktif. Pengklasifikasian ini

dilihat dari sumber energi untuk mengaktifkan

stilus. Pada tablet pasif, atau passive tablet, stilus

tidak memerlukan energi dari luar, seperti baterai.

Energi yang digunakan untuk mengaktifkan stilus

disalurkan melalui sinyal elektromagnetik.

Ada juga tablet aktif (active tablets) yang

berlawanan dengan tablet aktif. Jika stilus pada

tablet pasif tidak membutuhkan energi dari luar

karena energi sudah didapatkan dari sinyal

elektromagnetik, stilus pada tablet pasif

membutuhkan energi tersendiri yang

Page 32: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

32

didapatkannya dari baterai. Karena harus

menyimpan baterai di dalamnya, stilus pada tablet

aktif lebih besar dibandingkan dengan stilus tablet

pasif.

Kemudian, ada juga jenis graphic tablet yang lain,

yang dinamakan optical tablets, atau tablet optikal.

Tablet yang ini bekerja dengan menggunakan

kamera yang berukuran sangat kecil pada stilus,

kemudian tablet ini menyamakan gambar sesuai

dengan gambar di kertas yang terambil gambarnya

oleh kamera tersebut. Tablet optikal yang paling

sukses adalah tablet yang diproduksi oleh Anoto.

Tablet akustik, seperti yang sudah dijelaskan diatas,

merupakan tablet yang bekerja dengan mendeteksi

suara yang dihasilkan oleh stilus. Beberapa desain

tablet akustik yang modern juga dapat mendeteksi

posisi dalam tiga dimensi.

Semua jenis tablet yang ada ini memiliki

kemampuan yang sama dalam mengukur jarak

antara stilus dan tablet. Selain itu, graphic tablet

juga berbeda dengan touchscreen yang peka

dengan sentuhan. Graphic tablet memberikan

Page 33: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

33

presisi yang lebih baik dibandingkan dengan

touchscreen.

Beberapa graphic tablet mempunyai aksesoris

diluar tablet itu sendiri dan stilus. Stilus sendiri

mempunyai tingkat sensitivitas terhadap tekanan

yang berbeda-beda. Tablet normal dapat menerima

512 level tekanan, sementara pada tablet dengan

harga yang lebih rendah, level tekanan yang dapat

diterima hanya 256 level tekanan. Tablet

profesional dapat menangkap level tekanan yang

lebih tinggi, yaitu 1024 level. Kebanyakan stilus

memiliki minimal satu tombol, yang berfungsi

sama dengan mouse, seperti left-click dan right-

click.

Sekarang ini, sudah banyak stilus yang memiliki

penghapus yang diletakkan di belakang ujung

stilus yang berfungsi sebagai pena, seperti halnya

penghapus yang ada di ujung pensil. Penghapus ini

dilengkapi oleh sirkuit tambahan agar pena dapat

digunakan bergantian dengan penghapusnya.

Biasanya beberapa program dapat menyesuaikan

mode menjadi mode penghapus ketika penghapus

stilus yang digunakan. Selain itu banyak tablet

Page 34: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

34

yang dilengkapi dengan stilus yang fungsinya

menyerupai kuas atau Airbrush untuk

menggambar, seringkali dilengkapi dengan

perangkat tambahan seperti finger-operated wheels

untuk menelusuri coretan yang dibuat agar sesuai

dengan keinginkan pemakai. Namun airbrush ini

sangat langka dan mahal.

Mouse, atau tetikus juga dapat digunakan sebagai

pengganti stilus pada tablet. Ada dua mode untuk

penggunaan mouse ini. Yang pertama adalah mode

absolut, dimana posisi kursor di komputer

menyesuaikan dengan posisi fisik mouse yang ada

di atas tablet. Mode yang kedua adalah mode

relatif, dimana mouse bekerja seperti layaknya

mouse biasa.

Beberapa tablet, terutama tablet dengan harga yang

tidak mahal yang diperuntukkan untuk anak-anak

dilengkapi dengan stilus yang dihubungkan

dengan tali, dengan menggunakan teknologi yang

mirip dengan RAND Tablets, walaupun desain

yang seperti ini sudah tidak digunakan pada

graphic tablet pada umumnya.

Page 35: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

35

Beberapa graphic tablet menggunakan layar LCD

(liquid crystal display) pada tablet itu sendiri,

sehingga pengguna tablet yang seperti ini dapat

menggambar langsung di permukaan tampilan.

Graphic tablet yang berjenis seperti ini menutupi

kelemahan dari masing-masing touchscreen dan

tablet biasa, karena tidak seperti touchscreen biasa,

graphic tablet dapat mendeteksi tekanan pada

tablet, dan biasanya resolusinya lebih besar

dibandingkan dengan touchscreen. Sementara,

walaupun kemampuan dalam mendeteksi tekanan

sama halnya dengan tablet biasa, pengguna bisa

melihat langsung dimana stilus harus diletakkan.

Hal ini menambahkan kesan menggambar yang

lebih mirip dengan menggambar dengan pensil di

atas kertas.

Wacom Cintiq, graphic tablet dengan layar LCD

Pada awal penciptaan graphic tablet, tablet ini

digunakan hanya sebagai alat input yang fungsi

dan kemampuannya kurang lebih sama dengan

mouse. Tapi graphic tablet pada zaman sekarang

memiliki banyak fitur yang lebih canggih

dibandingkan dengan graphic tablet pada tahun 90-

Page 36: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

36

an. Karena interface yang menggunakan stilus serta

kemampuannya untuk mendeteksi tekanan,

kemiringan dan beberapa kemampuan lain yang

didapatkan dari interaksi antara stilus dan

tabletnya, graphic tablet dianggap sebagai suatu

alat yang memberikan kemampuan untuk

membuat computer graphics, terutama grafik 2

dimensi. Selain itu banyak program yang dapat

menggunakan informasi yang didapatkan dari

tablet dengan cara mengubah ukuran, bentuk,

opasitas, warna kuas, dan banyak lagi dengan

didasari oleh data yang diberikan oleh graphic

tablet. Karena itu graphic tablet sangat sering

dijumpai di dunia seni. Jika graphic tablet

dipadukan dengan program pengedit gambar—

contoh yang paling sering digunakan dan umum

dijumpai adalah Adobe Photoshop—maka para

seniman bisa dengan mudah mendapatkan presisi

saat membuat gambar digital.

Di negara Asia bagian timur, graphic tablet

digunakan bersamaan dengan IME (input method

editor) untuk menulis karakter Cina, Jepang dan

Korea. Teknologi ini tergolong tidak mahal dan

terkenal. Selain itu, teknologi ini membuat orang

Page 37: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

37

bisa berinteraksi dengan menggunakan komputer

dengan cara yang lebih natural dibandingkan

dengan mengetik dengan menggunakan keyboard.

Tapi, kegunaan graphic tablet yang sangat

dirasakan oleh orang-orang pada saat ini adalah

sebagai mengganti dari mouse sebagai alat

penggerak kursor. Penggunaan tablet ini dirasakan

lebih intuitif dibandingkan dengan mouse, karena

posisi stilus pada tablet berkorespondensi langsung

dengan posisi kursor pada komputer. Walaupun

begitu, dengan berkembangnya zaman, kegunaan-

kegunaan ini tentu saja akan menjadi lebih luas.

Barcode atau kode batang adalah sekumpulan data

yang digambarkan dengan garis dan jarak spasi

(ruang). Barcode menggunakan urutan garis batang

vertikal dan jarak antar garis untuk mewakili angka

atau simbol lainnya. Dengan demikian, setiap

ketebalan garis batang dan jarak antara garis saru

dengan yang lain selalu berbeda sesuai dengan isi

data yang dikandung oleh kode batang atau

barcode tersebut.

Ada pun jenis barcode yang dikenal saat ini

adalah barcode linear 1D (1 dimensi) yang berupa

Page 38: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

38

rangkaian garis dengan ketebalan yang bervariasi

dan berbentuk persegi panjang serta jenis barcode

matriks 2D (2 dimensi) yang datanya diwakili oleh

simbol-simbol yang berbentuk persegi, titik,

heksagon dan bentuk geometri lainnya pada

gambar yang berada dalam sebuah bujur sangkar.

Untuk jenis barcode matriks ini kita bisa

memasukkan data sampai ratusan karakter dalam

sebuah barcode, lain halnya dengan barcode linear

yang kemampuan menyimpan datanya terbatas.

Perkembangan barcode sendiri dimulai dari tahun

1932, saat Wallace Flint membuat sistem

pemeriksaan barang di sebuah perusahaan retail

yang kemudian diikuti oleh perusahaan industri.

Pada tahun 1948 sampai 1949 Bernard

Silver dan Norman Joseph

Woodland mengembangkan teknologi barcode ini

menjadi lebih baik. Sampai akhirnya di tahun 1952,

mereka mendapatkan hak paten dari hasil

penelitian tersebut. Penggunaan barcode untuk

keperluan komersial dimulai sejak tahun 1966.

Terdapat beberapa standar kode dalam barcode

sesuai dengan kegunaan dan tujuan pemakaian

barcode, seperti pada daftar berikut :

Page 39: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

39

Uniform Product Code (UPC) : untuk checkout

penjualan, persediaan, dan sebagainya pada toko

retail.

Code 39 (Code 3 of 9) : identifikasi, inventarisasi,

dan pengiriman pelacakan.

POSTNET : kode pos encoding di US mail.

European Article Number (EAN) : sebuah superset

dari UPC yang memungkinkan digit ekstra untuk

identifikasi negara.

Japanese Article Number (JAN) : serupa dengan

EAN, digunakan di Jepang.

Bookland : berdasarkan nomor ISBN dan

digunakan pada sampul buku.

ISSN bar code : berdasarkan nomor ISSN,

digunakan pada majalah di luar AS.

Code 128 : digunakan dalam preferensi untuk Code

39 karena lebih kompak.

Interleaved 2 of 5 : digunakan dalam industri

pelayaran dan gudang.

Codabar : digunakan oleh Federal Express, di

perpustakaan dan bank darah.

MICR (Magnetic Ink Character Recognition) :

sebuah font khusus yang digunakan untuk nomor

di bagian bawah cek bank.

Page 40: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

40

OCR-A : format pengenalan karakter optik yang

digunakan pada sampul buku, untuk nomor ISBN

agar bisa dibaca oleh manusia.

OCR-B : digunakan untuk mempermudah

pembacaan barcode versi UPC, EAN, JAN,

Bookland, dan ISSN dan Code 39.

Maxicode : digunakan oleh United Parcel Service.

PDF417 : suatu jenis barcode 2-D baru yang dapat

encode sampai 1108 byte informasi; dapat

terkompresi seperti pada sebuah portabel file data

(PDF).

Gambar Barcode.

Untuk membaca barcode ini diperlukan sebuah alat

pembaca barcode atau barcode scanner dengan

menggunakan sinar laser yang sensitif terhadap

refleksi dari ketebalan garis, jarak atau ruang antar

baris dan variasi lainnya. Data tersebut dibaca oleh

barcode scanner yang kemudian ditranfer ke

Page 41: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

41

komputer untuk diolah lalu ditampilkan sebagai

data yang terbaca oleh manusia.

Pada awalnya pembaca kode batang yaitu scanner

atau pemindai dirancang dengan mengandalkan

cahaya yang tetap dan satu photosensor yang

secara manual digosokkan pada kode batang.

Kode batang scanner dapat digolongkan menjadi

tiga kategori berdasarkan koneksi ke komputer,

yaitu : Jenis RS-232 kode batang scanner

menggunakan konektor RS-232. Jenis ini

membutuhkan program khusus untuk mentransfer

data input ke program aplikasi. Jenis lain, adalah

bercode yang menghubungkan antara komputer

dan PS2 atauAT keyboard dengan menggunakan

konektor PS2. Jenis ketiga adalah USB barcode

scanner, yang merupakan lebih modern dan lebih

mudah dipasang (dipakai) daripada jenis RS-232,

karena scanner kode batang ini memiliki

keuntungan yaitu tidak membutuhkan program

tambahan untuk mentransfer atau input data ke

program aplikasi.

Jenis Konektor.

Page 42: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

42

Seiring dengan kemajuan teknologi masa kini,

penggunaan barcode pun semakin meluas dan

berkembang. Barcode ini sering digunakan di toko-

toko, swalayan atau supermarket untuk membantu

dalam melacak barang yang dibeli serta

memunculkan harga dan data yang sebelumnya

sudah diprogram melalui entri data; pada kartu-

kartu identitas (kartu anggota, SIM, KTP, dll) untuk

mengidentifikasi pemegang kartu; pelacakan

distribusi barang dalam jasa persewaan,

pengiriman barang dan sebagainya.

Berdasarkan kegunaannya terdapat 6 kategori

kegunaan barcode, yaitu :

Page 43: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

43

Barcode untuk keperluan retail. Barcode untuk

keperluan retail, salah satu contohnya adalah UPC

(Universal Price Codes), biasanya digunakan untuk

keperluan produk yang dijual di supermarket.

Barcode untuk keperluan packaging. Barcode

untuk packaging biasanya digunakan untuk

pengiriman barang, dan salah satunya adalah

barcode tipe ITF.

Barcode untuk penerbitan. Barcode untuk

keperluan penerbitan, sering digunakan pada

penerbitan suatu produk, misalkan barcode yang

menunjukkan ISSN suatu buku.

Barcode untuk keperluan farmasi. Barcode untuk

keperluan farmasi biasanya digunakan untuk

identifikasi suatu produk obat-obatan. Salah satu

barcode farmasi adalah barcode jenis HIBC.

Barcode untuk keperluan non retail. Barcode untuk

kepentingan non retail, misalkan barcode untuk

pelabelan buku-buku yang ada di perpustakaan.

Salah satu tipe barcode untuk keperluan non retail

ini adalah Code 39.

Barcode untuk keperluan lain.

Keuntungan penggunaan barcode, antara lain :

Proses Input Data lebih cepat, karena : Barcode

Scanner dapat membaca/merekam data lebih cepat

Page 44: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

44

dibandingkan dengan melakukan proses input data

secara manual.

Proses Input Data lebih tepat, karena : Teknologi

barcode mempunyai ketepatan yang tinggi dalam

pencarian data.

Penelusuran informasi data lebih akurat karena

teknologi barcode mempunyai akurasi dan

ketelitian yang sangat tinggi.

Mengurangi biaya, karena dapat mengindari

kerugian dari kesalahan pencatatan data dan

mengurangi pekerjaan yang dilakukan secara

manual secara berulang-ulang.

Peningkatan Kinerja Manajemen, karena dengan

data yang lebih cepat, tepat dan akurat maka

pengambilan keputusan oleh manajemen akan jauh

lebih baik dan lebih tepat, yang nantinya akan

sangat berpengaruh dalam menentukan kebijakan

perusahaan.

Memiliki nilai tawar lebih tinggi/prestise serta

kemampuan bersaing dengan saingan/kompetitor

akan lebih terjaga.

Gambar Barcode Scanner

Page 45: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

45

Sejarah webcam

Webcam itu apa ya??

Webcam (singkatan dari web camera) adalah

sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan

pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses

atau dilihat melalui World Wide Web, program

instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah

webcam merujuk pada teknologi secara umumnya,

sehingga kata web terkadang diganti dengan kata

lain yang mendeskripsikan pemandangan yang

Page 46: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

46

ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang

memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga

Metrocam yang memperlihatkan pemandangan

panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang

digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya,

cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan

gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau

web camera adalah sebuah kamera video digital

kecil yang dihubungkan ke komputer melalui

(biasanya) port USB ataupun port COM.

Tipe-Tipe Webcam itu apa aja ya??

Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance

Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera

Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and

Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam)

serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera),

dan lain-lain. Sekarang hampir semua kamera

digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web

(webcam).

Cara Kerja Webcam itu gimana sih??

Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari

sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan

Page 47: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

47

sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing

(cover), termasuk casing depan dan casing samping

untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah

lubang lensa di casing depan yang berguna untuk

memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat

dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya

dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu

lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk

menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang

web camera. Sebuah web camera biasanya

dilengkapi dengan software, software ini

mengambil gambar-gambar dari kamera digital

secara terus menerus ataupun dalam interval waktu

tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi

internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode

yang paling umum adalah software merubah

gambar ke dalam bentuk file JPEG dan

menguploadnya ke web server menggunakan File

Transfer Protocol (FTP).

Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah

software dapat ambil dan transfer dalam satu detik.

Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15

frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk

mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan

Page 48: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

48

koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah

web camera tidak harus selalu terhubung dengan

komputer, ada web camera yang memiliki software

webcam dan web server bulit-in, sehingga yang

diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera

seperti ini dinamakan ―network camera‖. Kita juga

bisa menghindari penggunaan kabel dengan

menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet

ataupun WiFi.

Ini dia sejarah Perkembangan Webcam

Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada

bentuk-bentuk standar yang

hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta

casing yang biasa. Namun seiring dengan

perkembangan teknologi, bentuk web camera pun

sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang

makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang

unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera

ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan

bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft

pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan

perkembangan teknologi web camera. i2i adalah

sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat

hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera

ini menggunakan perhitungan algoritma yang

Page 49: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

49

secara spesial dikembangkan untuk memfusikan

apa yang setiap kamera lihat untuk membuat

gambar ‗cyclopean‘ stereo yang akurat. Kamera ini

juga dapat menampilkan emoticon 3D yang

melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan

gambar background yang realistis sehingga

pengguna dapat berpura-pura berada di tempat

lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu

kemampuan tracking (disebut smart framing) dan

juga kemampuan smart focusing, dapat menambah

pengalaman berkonferensi bagi pengguna.

Teknologi web camera pada awalnya mendapat

dukungan komersial dari industri pornografi.

Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘

dan meminta pembuatan software yang mampu

melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini

melahirkan teknologi live streaming webcam yang

masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web

camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi

ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed)

dan revolving web camera. Pada web camera

permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa

standar di posisi yang diinginkan untuk

menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada

Page 50: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

50

revolving web camera terdapat landasan dan lensa

standar dipasang di landasan tersebut sehingga

dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik

untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan

web camera mencakup video conferencing, internet

dating, video messaging, home monitoring, images

sharing, video interview, video phone-call, dan

banyak hal lain. Kamera untuk video conference

biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung

langsung dengan komputer. Kamera analog juga

terkadang digunakan, kamera ini terhubung

dengan video capture card dan tersambung dengan

internet (baik langsung maupun tidak langsung).

Saat ini kamera untuk video conference sudah

makin maju, sudah ada web camera yang di

dalamnya terdapat microphone maupun noise

cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker

yang terletak di depan kamera sehingga noise yang

ada tidak mengganggu jalannya konferensi.

Teknologi web camera pada awalnya mendapat

dukungan komersial dari industri pornografi.

Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘

dan meminta pembuatan software yang mampu

Page 51: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

51

melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini

melahirkan teknologi live streaming webcam yang

masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web

camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi

ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed)

dan revolving web camera. Pada web camera

permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa

standar di posisi yang diinginkan untuk

menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada

revolving web camera terdapat landasan dan lensa

standar dipasang di landasan tersebut sehingga

dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik

untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan

web camera mencakup video conferencing, internet

dating, video messaging, home monitoring, images

sharing, video interview, video phone-call, dan

banyak hal lain. Kamera untuk video conference

biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung

langsung dengan komputer. Kamera analog juga

kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung

dengan video capture card dan tersambung dengan

internet (baik langsung maupun tidak langsung).

Saat ini kamera untuk video conference sudah

makin maju, sudah ada web camera yang di

dalamnya terdapat microphone maupun noise

Page 52: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

52

cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker

yang terletak di depan kamera sehingga noise yang

ada tidak mengganggu jalannya konferensi

Gini nih fitur dan Setting Webcam

Motion sensing – web camera akan mengambil

gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.

Image archiving – pengguna dapat membuat

sebuah archive yang menyimpan semua gambar

dari web camera atau hanya gambar-gambar

tertentu saat interval pre-set.

Video messaging – beberapa program messaging

mendukung fitur ini.

Advanced connections – menyambungkan

perangkat home theater ke web camera dengan

kabel maupun nirkabel.

Automotion – kamera robotik yang memungkinkan

pengambilan gambar secara pan atau tilt dan

setting program pengambilan frame berdasarkan

posisi kamera.

Streaming media – aplikasi profesional, setup web

camera dapat menggunakan kompresi MPEG4

untuk mendapatkan streaming audio dan video

yang sesungguhnya.

Page 53: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

53

Custom coding – mengimport kode komputer

pengguna untuk memberitahu web camera apa

yang harus dilakukan (misalnya automatically

refresh).

AutoCam – memungkinkan pengguna membuat

web page untuk web cameranya secara gratis di

server perusahaan pembuat web camera.

[sunting] Permasalahan

Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web

camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar

di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi

kebutuhan personal pengguna karena desainnya

yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit

variasi. Lalu, sudut pandang web camera

disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak

nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui

kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera

untuk menangkap gambar. Permasalahan lainnya

adalah sebuah program yang dinamakan ‗Trojan

Horse‘, program ini memungkinkan hacker untuk

mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan

pengguna kamera. Sehingga hacker dapat

mengambil gambar live video dari sang pengguna

kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera

dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED

Page 54: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

54

yang akan menyala jika kamera dalam keadaan

aktif.

Dengan semakin banyaknya penggunaan web

camera di seluruh dunia, web site aggregator pun

muncul. Web site ini memungkinkan pengguna

untuk menemukan live video stream berdasarkan

lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat

menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan

akses terhadap live video stream memungkinkan

maraknya pornografi ilegal ataupun pornografi

anak. Pedofil dapat dengan mudahnya

berhubungan dengan korbannya tanpa

sepengetahuan orangtua korban. Internet

memungkinkan terjadinya transaksi seksual

dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut

penelitian yang dilakukan di Amerika yang

ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian

terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat

hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web

camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web

camera tidak hanya memungkinkan orang saling

bertemu namun juga memungkinkan orang

memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka.

Page 55: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

55

Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan

tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.

Tapi ini juga berfungsi sebagai alat penjaga

keamanan karena dimana-mana kini sudah

menggunakan teknologi webcam seperti di pusat

perbelanjaan, instalasi pemerintah dan took kecil

sekalipun begitu berharganya webcam pada saat

ini. Ada juga nih dari sumber yang lain hamper

sama sih tapi ini agak berbeda sedikit disini ada

tambahan mengenai kegunaan webcam dalam

bentuk nyata.

Webcam adalah !!

Webcam (singkatan dari web camera) adalah

sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan

pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses

atau dilihat melalui World Wide Web, program

instant messaging, atau aplikasi video call.

Istilah webcam merujuk pada teknologi secara

umumnya, sehingga kata web terkadang diganti

dengan kata lain yang mendeskripsikan

pemandangan yang ditampilkan di kamera,

misalnya StreetCam yang memperlihatkan

pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang

Page 56: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

56

memperlihatkan pemandangan panorama kota dan

pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk

memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan

Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi

dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera

adalah sebuah kamera video digital kecil yang

dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port

USB ataupun port COM.

TIPE-TIPE WEBCAM

-Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance

Web Cam),

-Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto

Focus),

-Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat),

-Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam), serta

-i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera),

-dan lain-lain.

Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa

dijadikan sebagai kamera web (webcam).

Page 57: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

57

CARA KERJA WEBCAM

Sebuah web camera yang sederhana terdiri

dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah

papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar;

casing (cover), termasuk casing depan dan casing

samping untuk menutupi lensa standar dan

memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang

berguna untuk memasukkan gambar; kabel support

, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu

ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan

ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini

dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah

dan sudut pandang web camera. Sebuah web

camera biasanya dilengkapi dengan software,

software ini mengambil gambar-gambar dari

kamera digital secara terus menerus ataupun dalam

interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui

koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran,

metode yang paling umum adalah software

merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan

menguploadnya ke web server menggunakan File

Transfer Protocol (FTP).

Fitur Dan Setting Webcam

Page 58: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

58

1. Motion sensing– web camera akan mengambil

gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.

2. Image archiving – pengguna dapat membuat

sebuah archive yang menyimpan semua gambar

dari web camera atau hanya gambar-gambar

tertentu saat interval pre-set.

3. Video messaging – beberapa program messaging

mendukung fitur ini.

4. Advanced connections – menyambungkan

perangkat home theater ke web camera dengan

kabel maupun nirkabel.

5. Automotion – kamera robotik yang

memungkinkan pengambilan gambar secara pan

atau tilt dan setting program pengambilan frame

berdasarkan posisi kamera.

6. Streaming media – aplikasi profesional, setup

web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4

untuk mendapatkan streaming audio dan video

yang sesungguhnya.

7. Custom coding – mengimport kode komputer

pengguna untuk memberitahu web camera apa

yang harus dilakukan (misalnya automatically

refresh).

Page 59: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

59

8. AutoCam – memungkinkan pengguna membuat

web page untuk web cameranya secara gratis di

server perusahaan pembuat web camera.

Permasalahan Webcam

Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di

pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi

kebutuhan personal pengguna karena desainnya

yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit

variasi. Lalu, sudut pandang web camera

disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak

nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui

kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera

untuk menangkap gambar.

Bukannya mau promosi ini hanya sekedar

informasi.

Teknologi webcam terbaru.

Fitur produk dan Rincian Teknis

Product Features:

* Up to 12-Megapixel pengambilan gambar diam

dengan interpolasi perangkat lunak.

* 3-Megapixel dengan auto focus sensor dalam gaya

webcam: mendapatkan kualitas video HD dan

menyimpan foto selalu tajam dan terfokus.

Page 60: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

60

* Unik klip mudah pilihan: untuk aman lampiran

untuk memilih HP Monitor.

* Tilt dan Pan: mudah menyesuaikan webcam Anda

untuk membiarkan Anda menunjukkan apa yang

Anda ingin tetap menjaga hubungan yang stabil

monitor anda.

* HP tombol Instant Chat: tekan satu tombol untuk

pilihan Anda secara otomatis meluncurkan

Program Pesan Instan * dan webcam Anda kontrol

(Magic-i).

Technical Details:

Brand Name: Hewlett-Packard

Model: GX607AA

Item Package Quantity: 1

Hardware Platform: PC

Image Capture Speed: 30 fps

Lebar: 6.2 inci

Height: 7.0 inci

Berat: £ 0,73

Garansi: 1 tahun garansi

Deskripsi Produk

Nikmati videoconference dengan HP yang kecil,

gaya Elite Autofocus Webcam. 3 megapiksel sensor

Page 61: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

61

berarti Anda mendapatkan gambar yang tajam.

Nikmati kualitas video HD, dan bahkan masih snap

foto. Webcam ini bekerja dengan AIM, Windows

Live Messenger, Skype, dan Yahoo Messenger.

Persyaratan sistem: tersedia USB (1.1 atau 2.0) port,

CD-ROM, Intel Pentium 4 dengan prosesor

1.75GHz atau AMD Athlon XP 2000 + or faster

processor, 512MB RAM atau lebih tinggi, Microsoft

Windows XP Service Pack 2 dan Windows Vista.

Nikmati HD halus rekaman video dari webcam

belum. The Genius eFace webcam 2025

memberikan 720p (1280 x 720) video definisi tinggi

pada 30 fps, penuh

Tingkat uap, sehingga Anda dapat merekam video

HD dengan mudah dengan kualitas terbaik dan

meng-upload ke YouTube, kemudian menampilkan

mereka di Facebook, MySpace atau Live Spaces!

Hubungi penjual Anda untuk informasi lebih

lanjut.

eFace Genius Ciri webcam 2025:

* Superior 2.0M pixel sensor memberikan rincian

lebih lanjut dan definisi tanpa mengaburkan dan

Page 62: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

62

sampai 8 mega pixel masih mengambil gambar

dengan interpolasi perangkat lunak.

* Premium multi-lapisan lensa disesuaikan

memungkinkan Anda untuk mengontrol secara

manual fokus tanpa mengaburkan subjek.

* HD video di 1280 x 720 pada 30 fps, tingkat uap

penuh.

* True Plug & Play, tanpa driver yang diperlukan.

* Built-in microphone

* USB 2.0 interface: mengirimkan kecepatan hingga

480Mbps.

* Foldable & desain portabel, mudah untuk dibawa.

* Universal klip dasar untuk monitor LCD,

notebook atau mandiri.

* Cepat meng-upload video ke YouTube dengan

menggunakan paket CrazyTalk Cam Suite PRO.

Image Sensor: 2.0M pixel CMOS

Lens type: Manual fokus

Interface: USB 2.0

File Format: JPEG / WMV

Masih Foto di CrazyTalk Cam Suite PRO 8MP

(interpolasi Perangkat Lunak),

1600 x 1200, 1280 x 1024,

1280 x 720, 800 X 600,

Page 63: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

63

640 x 480, 352 x 288,

320 x 240, 176 x 144,

160 x 120 piksel

Resolusi video: CIF / VGA: Sampai 30fps

720p HD: Sampai 30fps

1.3M: Sampai 20fps

2.0M: Hingga 6fps

Lihat sudut: Atas dan Bawah: 100 derajat

UVC (Plug & Play): Ya

Built-in Microphone: Ya

eFace Genius webcam 2025 Persyaratan Sistem:

* Untuk PC

- Pentium 4 2,4 GHz atau AMD setara

- Windows SP2 7/Vista/XP sistem operasi

- DirectX 9.0 di atas

* Untuk Mac

- 2,33 GHz Intel Core 2 Duo kompatibel

- 1,07 GHz Power PC G4

- Mac OS 10.4.9 di atas

* 512MB RAM

* 500MB HDD (1GB recommended)

* DVD-ROM untuk instalasi perangkat lunak

* Tersedia USB port

Page 64: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

64

eFace Genius isi Paket webcam 2025

* EFace 2025 webcam

* CD-ROM meliputi:

- CrazyTalk Cam Suite PRO

- Multi-bahasa user's manual

* Multi bahasa panduan cepat

Download driver untuk webcam 2025 eFace Genius

Untuk Windows Vista, XP Download manual

untuk eFace Genius pengguna webcam 2025

Bahasa: Inggris Logitech Webcam C250 (Webcam

Logitech manual, driver, ulasan, software, video

tes) Kunci: Logitech Webcam C250, C250 Webcam

Logitech driver, perangkat lunak Logitech Webcam

C250, C250 manual Webcam Logitech, Logitech

Webcam review C250, C250 Webcam Logitech

video

Fitur produk dan Rincian Teknis Product Features:

Termasuk perangkat lunak Vid Logitech

baru secara dramatis menyederhanakan

panggilan video

Page 65: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

65

Peningkatan VGA sensor untuk renyah,

video dan foto-foto berwarna-warni sampai

dengan 1.3-megapiksel

Integrated mikrofon dengan noise-

RightSound membatalkan Teknologi untuk

percakapan jelas

Logitech Fun Filter menaruh spin

mengejutkan tentang panggilan Anda

dengan efek video seperti mata ikan

Built-in universal klip dengan mudah

menempel pada setiap monitor LCD atau

notebook

Technical Details:

* Brand Name: Logitech

* Model: 960-000348

* Item Package Quantity: 1

* Hardware Platform: PC

* Minimum system requirements: Microsoft

Windows 7, Microsoft Windows XP SP2 atau yang

lebih baru, Microsoft Windows Vista

* Lebar: 1.8 inci

* Height: 2.6 inches

* Berat: £ 0,55

Page 66: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

66

* Garansi: 2 tahun garansi

Deskripsi Produk

Dari Produsen:

Ini adalah sempurna semua-dalam-satu solusi bagi

siapa pun yang baru saja masuk ke panggilan

video. Webcam Logitech Vid C250 termasuk

software untuk cepat, mudah dan gratis video

calling. Dan perangkat lunak dibangun tepat ke

mengatur webcam Anda, sehingga Anda sudah

siap untuk menelepon segera. Sensor VGA yang

disempurnakan menangkap gambar Anda dalam

tajam, penuh warna video. Sebuah satu sentuhan

tombol snapshot memungkinkan Anda mengambil

dan email yang jelas foto, perangkat lunak

ditingkatkan sampai dengan 1.3-megapixel. Ada

built-in microphone dengan teknologi RightSound

Logitech percakapan jelas. Mengganggu bahkan

membatalkan kebisingan latar belakang. Termasuk

Logitech Fun Filter memungkinkan Anda dengan

mudah menambahkan efek video menyenangkan

seperti mata ikan untuk Anda video langsung. Dan

klip universal terpadu dengan mudah menempel

pada desktop Anda memantau atau notebook. Ini

adalah panggilan video cara itu dimaksudkan

Page 67: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

67

untuk menjadi - menyenangkan, terjangkau dan

sederhana. Spectrum Speedlink Webcam

Microphone (Speedlink webcams manuals, drivers,

reviews, software, video tests)

Kunci:

Microphone Spectrum Speedlink Webcam, Webcam

Microphone Spectrum Speedlink sopir, Webcam

Microphone Spectrum Speedlink perangkat lunak,

Webcam Microphone Spectrum Speedlink manual,

Webcam Microphone Spectrum Speedlink review,

Microphone Spectrum Speedlink video

Keterangan:

The Spectrum WebCam's kompak ukuran dan

mekanisme lipat membuatnya besar untuk

penggunaan dengan notebook. Mudah untuk

mengambil dengan Anda, dengan cepat, driverless

instalasi, itu akan cocok dengan notebook apapun

kasus dan mudah digunakan. Bersama dengan

resolusi gambar yang beredar hingga 1,3

megapiksel, juga menawarkan mikrofon yang

terintegrasi. Termasuk dalam kotak adalah fitur-

paket perangkat lunak kaya foto dan video yang

terdiri dari perangkat lunak.

Page 68: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

68

Properties:

* Driverless instalasi

* Fitur-paket perangkat lunak kaya

* Integrated mikrofon

* Compact design

* Folding mekanisme untuk me-mount pada

notebook atau pada desktop

* Resolusi VGA hingga stills 1.3MP (interpolated)

* 1,3 juta kabel

br Spectrum Speedlink manual untuk Webcam

Microphone[/b] br [//b]

Download manual untuk Webcam Microphone

Speedlink Spectrum

Canyon webcam CNR-WCAM813 (Canyon

webcams manuals, drivers, reviews, software,

video tests)

Kunci:

Canyon webcam CNR-WCAM813, Canyon CNR-

WCAM813 webcam driver, Canyon webcam CNR-

WCAM813 perangkat lunak, Canyon webcam

CNR-WCAM813 manual, Canyon CNR-WCAM813

webcam review, Canyon CNR-WCAM813 webcam

video

Page 69: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

69

1.3 Megapixel webcam gaya tabung mikrofon

The CNR-WCAM813 adalah USB 1.3

Megapixels sensor CMOS webcam dengan

menawarkan desain yang sejuk dan panggilan

video berkualitas tinggi. Ini fitur lima lapisan kaca

lensa dengan sudut pandang dari 70 derajat,

perangkat lunak pelacakan wajah, fungsi zoom

digital dan otomatis penyesuaian kecerahan, warna

white balance dan kompensasi. Webcam ini juga

memiliki built-in microphone, serta beberapa efek

gambar dan foto frame untuk menambahkan

beberapa menyenangkan untuk Anda sesi chatting

atau gaming. Yang CNR-MCAM813 juga

menawarkan Starfish, sebuah perangkat lunak

permainan interaktif yang secara harfiah membuat

Anda menjadi bagian dari permainan! Webcam ini

kompatibel dengan semua versi yang tersedia,

termasuk Windows Vista.

Fitur-fitur

Sempurna untuk video chatting

1.3Mega Pixels CMOS sensor

Microphone built-in

Bintang laut dibundel permainan

Page 70: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

70

Resolution: 1280 x 1024 @ 15fps

24-bit true color JPEG / BMP format file

Bekerja dengan perangkat lunak messenger

seperti Skype, MSN, Yahoo

Spesifikasi: Desain & Fitur, Resolusi sensor 1,3

Mpixel, Teknologi CMOS Image Sensor

Maksimum Video Resolution 1280x1024,

Maksimum Frame Capture Rate 30 fps (640x480)

Interface USB 2.0, Web Cam Fungsi Fitur

Pelacakan Wajah, Brightness otomatis Penyesuaian

Keseimbangan putih otomatis, Warna Otomatis

Kompensasi, Dukungan Personalized Photo Frame,

Miscellaneous, Built-in Devices Microphone,

Eksternal Warna Orange / Gold

Jenis Paket Retail (Blister), Kekuasaan, Input

Tegangan 5 V, Dimensi & Berat, Depth 65 mm

Tinggi 72 mm, Lebar 42 mm, Nominal Berat 0,096

kg

10 webcam paling menarik di dunia.

Montgomery Burns Webcam (Harganya $ 38,95)

Menggambarkan Mr Burns duduk di mejanya,

bingkainya dibayangi oleh kursi seperti takhta.

Page 71: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

71

Webcam Minoru Novo

Dengan menyenangkan Novo Minoru 3D

Webcam ($ 49,99) teman dan keluarga Anda akan

melihat Anda dengan sepasang mata unik.Webcam

inovatif ini menampilkan video live chat dalam

format 3D dan menyediakan konektivitas yang

mudah melalui port USB

WowWee Rovio Webcam The WowWee Rovio

Webcam ($ 137) adalah Wi-Fi webcam yang

diaktifkan oleh robot yang mudah bergerak ke

segala arah dan dapat dikendalikan dari jarak

jauh.Gunakan Webcam ini untuk memeriksa

keluarga Anda saat jauh dari rumah, menjaga

rumah Anda sambil pergi berlibur, atau memeriksa

hewan peliharaan Anda selama waktu makan siang

Anda.

Star Trek Webcam

Star Trek Webcam ($ 79,99) digunakan untuk

menunjukkan semangat salah satu penemuan

sepanjang masa. Bagi mereka yang sudah

menggunakan webcam, Hello Kitty Webcam ($

66,99) akan mengganti gaya lucu Anda. Ini adalah

Page 72: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

72

produk untuk transmisi data real-time ke pc

melalui port USB dan juga mudah untuk dibawa

oleh Anda.

Doctor Dalek Webcam

Doctor Dalek Webcam ($ 34,60) memiliki LED

untuk memberi tahu Anda saat dinyalakan. Hanya

membuka tutup lensa dan Anda tinggal duduk di

meja . Mikrofon akan memungkinkan Anda

mengirim suara bersama dengan video Anda

Missile Launcher Webcam

Missile Launcher Webcam ($ 29,95) adalah

gadget yang menyenangkan bagi Anda. Bisa di

gunakan untuk menembak rekan kerja, teman,

anggota keluarga atau teroris.

Foot Webcam

Foot Webcam ($ 15,29) adalah aksesori lucu

dan menyenangkan untuk meja Anda, lengkap

dengan pencahayaan LED.

Ladybug Webcam

Ladybug Webcam ($ 16,80) dengan 1,3

megapixel resolusi tinggi, terintegrasi dalam

Page 73: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

73

volume kontrol-line mikrofon dan memiliki 6 – visi

malam LED, sehingga Anda dapat chatting bahkan

dalam kondisi cahaya rendah atau bahkan dalam

kegelapan.

Teddy Bear Webcam

Teddy Bear ($ 14,95) adalah webcam lucu dengan

resolusi tinggi dan output penuh warna. Hal ini

didukung oleh kabel USB, dan kabel tambahan

yang diperlukan, sehingga tak seorang pun akan

menyadarinya

Touch screen

Pada tahun 1971, pertama kali ―Touch Sensor‖

ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri

Elographics) sekaligus sebagai seorang instruktur

di University of Kentucky. Sensor ini disebut

―Elograph,‖ dan telah dipatenkan oleh University

of Kentucky Research Foundation. ―Elograph‖ ini

tidak transparan seperti touchscreens modern,

namun demikian elograph telah menjadi tonggak

sejarah yang signifikan dalam teknologi

touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama

sesunggunya yang telah dilengkapi dengan

permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor

Sam Hurst dan Elographics. Pada tahun 1977

Page 74: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

74

Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan

teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi

touchscreen yang paling populer digunakan saat

ini. Sam Hurst (pendiri Elographics) (kiri)

Touch Sensor

Touchscreens akhirnya menjadi hal yang biasa

dalam kehidupan sehari-hari. Perusahaan

menggunakan layar sentuh untuk sistem kios

dalam pengaturan penjualan ritel dan pariwisata,

pusat penjualan, ATM, dan PDA, di mana stylus

kadang-kadang digunakan untuk memanipulasi

GUI dan untuk memasukkan data. Popularitas

ponsel pintar, PDA, game konsol portabel dan

berbagai jenis peralatan informasi telah mendorong

permintaan dan penerimaan touchscreens.

HP150 (1983)

HP-150 dari tahun 1983 telah menjadi salah satu

komputer paling awal di dunia touchscreen

komersial. Sesungguhnya tidak memiliki

touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia

memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh

pemancar dan penerima infra merah, yang

mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di

Page 75: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

75

layar. Awalnya touchscreens yang semula hanya

bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu,

dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk

merasakan seberapa keras seseorang menyentuh.

Kini telah mulai berubah dengan komersialisasi

dengan teknologi multi-touch. PC tablet yang

digagas oleh apel komputer dan diikuti oleh merek-

merek terkenal dunia lainnya telah menjadikan

touchscreen multi-touch menjadi interface utama

dengan berbagai kemampuan yang disediakannya.

Jenis Jenis Touchscreen

1. Resistive Screen

Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan

tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan

resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari

lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang

bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik,

sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang

menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan

oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah,

sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain

dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif

Page 76: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

76

tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas

sebagai arus referensi.

Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan

dipaksa untuk saling berkontak langsung secara

fisik. Karena adanya kontak antara lapisan

konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan

pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari

gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan

terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai

reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan

nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke

controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.

Informasi sentuhan tadi diolah secara

matematis oleh controller sehingga menghasilkan

sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari

sentuhan tersebut. Kemudian informasi

diintegrasikan dengan program lain sehingga

menjadi aplikasi yang mudah digunakan.

Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat

kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga

monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor

jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap

sentuhan benda-benda yang agak tajam.

Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh

elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu

Page 77: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

77

atau air, namun akan merespon semua sentuhan

yang mengenainya, baik itu menggunakan jari

tangan langsung maupun menggunakan benda lain

seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk

keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik,

laboratorium, dan banyak lagi. Contoh HP yg

menggunakan layar resistif adalah Samsung Star,

Sony Erricson W950.

2. Capacitive Screen

Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan

pembungkus yang merupakan kunci dari cara

kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat

capasitive pada seluruh permukaannya. Panel

touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan

pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat

meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk

kemudian ditujukan ke sensornya.

Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat

capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka

dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor

sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika

lapisan berada dalam status normal (tanpa ada

sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah

nilai arus listrik yang dijadikan referensi.

Page 78: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

78

Ketika jari tangan Anda menyentuh

permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut

berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah

yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini

yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor

yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses

kalkulasi posisi akan dimulai di sini.

Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke

empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai

referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat,

maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat

di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari

posisi tersebut akan diintegrasikan dengan

program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi.

Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika

sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya

berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti

misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki

kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok

untuk digunakan dalam berbagai keperluan

interaksi dalam publik umum seperti misalnya di

restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb.

Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah

Samsung Corby Touchscreen, iPhone.

Page 79: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

79

3. Surface Acoustic Wave System

Teknologi touchscreen ini memanfaatkan

gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian

di permukaan layarnya. Di dalam monitor

touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim

dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu

dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang

berfungsi sebagai pencegah agar gelombang

ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.

Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi,

dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel

touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari

gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan

tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus,

tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat

perubahan dalam bentuk gelombang yang

dipancarkan.

Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi

kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan

ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya

informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk

data yang akan di teruskan ke controller untuk

diproses lebih lanjut.

Data yang dihasilkan dari sentuhan ini

tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda

Page 80: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

80

yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini

dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak

sekali sensor gelombang ultrasonic pada media

yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat

touchscreen yang dapat Anda gunakan.

Teknologi ini tidak menggunakan bahan

pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca,

maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini

mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen,

sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan

dengan Resistive touchscreen.

Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat

touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan

lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat

rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak,

debu, dan banyak lagi.

Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini

dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu,

air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja

terdapat debu atau benda lain yang menempel di

atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya

sebagai suatu sentuhan.

Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada

ruangan training komputer, keperluan dalam

ruangan untuk menampilkan informasi dengan

Page 81: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

81

sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam

ruangan.

Gambar: Light pen

Alat ini digunakan dengan

cara menunjuk ujung alat ke

monitor komputer yang

peka kepada cahaya.

Apabila pena ditempelkan

dan digerakkan pada layar komputer, maka satu

isyarat elektronik akan dihantarkan, dan akan

dapat dimengerti oleh program tersebut.

Dengan lightpen akan memungkinkan kita untuk

menyentuh suatu titik di layar, dan komputer akan

membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak

digunakan untuk membuat grafik atau gambar di

dalam perencanaan dengan bantuan komputer,

seperti hal-nya rancang bangunan, atau disain

grafis.

Trackball: Sejarah joystick Light

pen:

Gambar: Trackball

Trackball adalah peralatan

semacam mouse, kecuali pada

trackball bola berputar yang

terletak pada landasan. Seperti hal-nya mouse,

Page 82: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

82

pada trackball ini diletakkan pada bagian atas

sehingga, akan bisa digeser secara langsung dengan

jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk

diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.

Joystick:

Gambar: Joystick

Joystick digunakan untuk

keperluan game/permainan

selama bertahun-tahun. Saat

ini ukurannya semakin kecil,

semacam pensil yang

terletak diantara tombol keyboard. Pointing device

seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer

portable, karena komputer jenis ini seringkali

digunakan pada tempat seperti pesawat terbang,

dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk

meletakkan suatu pointing device lain seperti

mouse.

Sejarah drive device

Head disk ini sendiri merupakan sebuah koil

induksi yang menggantung diatas permukaan dan

tertahan pada sebuah bantalan udara, kecuali pada

flopy disk dimana head disk menyentuh ke

permukaan. Setiap track mempunyai kepala head

Page 83: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

83

sendiri. Sistem kerja dari head ini adalah ketika

arus + ataupun arus – melewati head, maka akan

menimbulkan sebuah medan magnet yang

nantinya akan menarik dari head tersebut. Head

akan bergerak ke kiri atau kekanan tergantung dari

polaritas arus drive tersebut.Untuk membacanya,

Ketika head tersebut melewati sebuah daerah

magnet maka sebuah arus + dan – dimunculkan

dari head dan ini memungkinkan untuk membaca

bit-bit yang telah disimpan sebelumnya.

Urutan melingkar bit bit ditulis ketika disk

melakukan suatu putaran penuh yang disebut

dengan track. Setiap track dibagi dalam sector-

sektor yang memilik panjang tetap dan berisi 512

byte data. Namun didahului dengan proses

sinkronisasi head sebelum menulis dan membaca.

Semakin banyak data yang ditulis atau dibaca maka

putarannya juga akan semakin rapat. Namun

dengan kondisi seperti itu maka peluang error

bacanya juga semakin tinggi. Teknologi Winchester

dari IBM mengantisipasi masalah celah head diatas

dengan model head aerodinamik. Head berbentuk

lembaran timah yang berada dipermukaan disk

apabila tidak bergerak, seiring perputaran disk

maka disk akan mengangkat headnya. Istilah

Page 84: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

84

Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340-

nya. Model ini merupakan removable disk pack

dengan head yang dibungkus di dalam pack.

Sekarang istilah Winchester digunakan oleh

sembarang disk drive yang dibungkus pack dan

memakai rancangan head aerodinamis.

Semua disk mempunyai lengan yang mampu

bergerak keluar masuk pada kumparan dan

piringan yang berputar sehingga terbentuk jarak-

jarak radial yang berbeda. Pada setiap radial yang

berbeda dapat ditulis. Track track itu sendiri

merupakan serangkaian lingkaran konsentrik di

sekitar kumparan. Lebar sebuah track tergantung

pada headnya dan seberapa akurat head tersebut

ditempatkan secara radial. Data dikirim ke memori

ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil

kapasitasnya daripada track. Blok – blok data

disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang

disebut sector.Track biasanya terisi beberapa sector,

umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya.

Media magnetic merupakan piranti penyimpanan

sekunder yang paling banyak dijumpai pada

system computer modern.

Perkembangan Media Magnetik

Page 85: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

85

1. Punch Card

Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah

media untuk menyimpan data yang diperkenalkan

oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon

menggunakan sebuah kertas berforasi untuk

menyimpan pola yang digunakan pada kain.

Namun pertama kali dipatenkan untuk

penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh

Herman Hollerith – sebuah penemuan yang

digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan

1970. Jumlah data yang tersimpan dalam media

tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya

bukanlah menyimpan data namun menyimpan

pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.

2. Punch Tape

Seorang tokoh bernama Alexander Bain

merupakan orang yang pertama kali mengetahui

penggunaan paper tape yang biasanya digunakan

untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun

1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter,

namun karena Anda dapat membuat fanfold

dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa

data secara signifikan menggunakan punch tape

dibandingkan dengan punch card.

Page 86: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

86

3. Selectron Tube

Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan

Selectron Tube yang merupakan awal format

memori komputer dan Selectron Tube terbesar

berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits

Harga satu buah tabung sangat mahal dan

umurnya sangat pendek di pasaran.

4. Magnetic Tape

Pada tahun 1950-an magnetic tape telah

digunakan pertama kali oleh IBM untuk

menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape

dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch

card, membuat magnetic tape sangat populer

sebagai cara menyimpan data komputer hingga

pertengahan tahun 1980-an.

5. Compact Cassette

Compact Cassette merupakan salah satu

bagian dari Magnetic Tape, dikarenakan sudah

banyak dari kita yang telah memilikinya, hal itu

menjadi bagian yang khusus. Compact Cassette

diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963,

namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer.

Page 87: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

87

Komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64

dan Amstrad CPC menggunakan kaset untuk

menyimpan data. Standar 90 menit Compact

Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga

1MB dari data tiap sisinya. Jika disetarakan dengan

DVD, maka data dalam Compact Cassette dapat

dijalankan selama 281 hari.

6. Magnetic Drum

Magnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang

bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini

digunakan untuk menunjang komputer IBM 650

sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.

7. Floppy Disk

Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali

diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-

only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat

dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch

dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat

tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul

dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain

itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali

(writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun

1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat

Page 88: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

88

menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut

juga Zip disk.

8. World‘s first hard drive

Tanggal 13 September 1956, komputer IBM

305 RAMA dalam kondisi tidak terselubungi.

Komputer tidak mengalami perubahan sejak dapat

menyimpan data sekitar 4.4 MB (setara dengan 5

milyar karakter) – saat itu sudah menjadi hal yang

menakjubkan. Data tersimpan dalam 50 buah

Magnetic Diks yang berukuran 24 inci. Lebih dari

1000 sistim dibangun dan diproduksi pada akhir

tahun 1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200 per

bulan untuk memproduksi komputer.

9. Hard drive

Hard drive masih diproduksi di bawah

pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi

Deskstar 7K adalah hard drive pertama kali yang

dapat menyimpan data 500GB setara dengan

120.000 World‘s first hard drive IBM 305 RAMAC.

Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat

memperoleh drive yang dapat menyimpan data

secara cepat dengan harga murah.

A.2 Jenis – Jenis Media Magnetik.

Page 89: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

89

Jenis media magnetik yang umum digunakan

dalam penyimpanan data adalah disket floppy dan

hard disk. Kedua jenis media magnetik ini telah

mengalami berbagai perkembangan terutama

dalam ukuran dan kapasitas simpannya. Berikut

akan diuraikan secara ringkas informasi tentang

kedua jenis media magnetik tersebut.

a) Disket Floppy

Disket floppy merupakan media penyimpan

data yang paling banyak dipakai pada

mikrokomputer. Menurut ukurannya, disket floppy

terdiri atas disket yang berukuran 5,25 dan 3,5 inci.

Akan tetapi yang umum dipakai dewasa ini ialah

disket floppy yang berukuran 3,5 inci. Disket

floppy berukuran 3,5 inci ada yang berkapasitas 720

KB (low density), ada yang berkapasitas 1, 44 MB

(high density). Sekarang sudah dikeluarkan pula

disket berukuran 3,5 yang mempunyai kapasitas 2,0

MB. Disket floppy mempunyai notch (tekukan atau

lubang) yang berfungsi untuk mencegah penulisan

ke disket, atau untuk melindungi data.

Perlindungan data dalam disket floppy

dinamai write protection. Disket yang dilindungi

dengan write protection ini tidak dapat ditulis oleh

komputer, sehingga data yang ada di dalam

Page 90: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

90

terhindar dari perubahan, terutama perubahan

akan kesalahan atau ketidak sengajaan. Write

protection ini sangat diperlukan untuk

pengamanan data di dalam disket pada saat mau

menjalankan disket floppy tersebut.

Untuk menjalankan disket floppy ini,

komputer harus dilengkapi dengan disk-drive

(penggerak disket). Penggerak disket biasanya

dipasang di bagian depan kotak komputer. Ukuran

penggerak disket ini disesuaikan dengan ukuran

disket. Dengan demikian, disket floppy ini tidak

bersifat tetap di dalam komputer, artinya disket

tersebut harus dikeluar-masukkan pada saat

mengoperasikannya.

b) Hard Disk

Hard disk adalah jenis disk yang bersifat

tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan sebagaimana

disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam

padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah

hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan

atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi.

Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan

disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan

kapasitas simpannya yang lebih besar, juga

Page 91: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

91

membedakannya dari disket floppy yang bahannya

relatif elastis.

Kapasitas simpan atau rekam data pada hard

disk jauh lebih tinggi dari pada disket floppy. Pada

mulanya, ukuran minimum adalah 10 MB, akan

tetapi hard disk yang dipakai sekarang umumnya

kapasitas simpannya sangat besar, dengan ukuran

GigaByte. Selain kapasitas simpan yang besar, hard

disk juga mempunyai kecepatan atau pencarian

data (seek and accses time) yang jauh lebih tinggi

dari pada disket floppy. Sebagai contoh, hard disk

dengan ukuran 1 GigaByte (1 GB Magnetic Hard

Disk) mempunyai kecepatan akses 10 ms

(millisecond = seperseribu detik). Sedangkan

kapasitas simpannya ialah dapat menyimpan

sampai 512.000 halam teks, 180 menit (3 jam) lama

putar digital audio, 136 menit (sekitar 2 jam) digital

MPEC video, juga dapat menyimpan gambar

sampai 35 full color JPEG hi-res picture, dan 34.000

scanned images atau sekitar 12 laci file cabinet.

Selain diatas ada juga penyimpanan magnetig

berupa Zip Drive merupakan media penyimpanan

magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat

menampung data hingga 750 MB. Memory Card

(Flash Memory Card) merupakan media

Page 92: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

92

penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan

computer dan elektronik, seperti kamera digital,

laptop, handphone, ipod serta video gam consol

USB Flash disk (Flash drive atau USB Keys)

memiliki kapasitas data yang besar, tidak gampang

rusak, serta berukuran kecil hingga mudah

dibawah.·

A.3 Keunggulan dan kelemahan Media

Magnetik

Media magnetik seperti disket floppy dan

hard disk mempunya sejumlah keunggulan

dibanding dengan media lainnya. Penyimpanan

data pada media ini bersifat nonvolatile, artinya

data yang telah disimpan tidak akan hilang ketika

komputer dimatikan. Data pada media ini dapat

dibaca, dihapus dan ditulis ulang. Keunggulan

lainnya ialah, media ini mudah digunakan. Selain

memiliki keunggulan, media ini juga mempunyai

kelemahan.

Musuh utama dari media magnetik seperti

disket floppy dan hard disk ialah jamur dan karat.

Karena jamur dan karat ini, maka daya tahan atau

umur media ini menjadi pendek. Jika dipakai secara

kontinu atau terus menerus sekitar 8 jam per hari,

Page 93: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

93

maka umur suatu disket floppy paling lama 1 (satu)

tahun, dan umur hard disk paling lama 3 (tiga)

tahun. Kelemahan lain dari media magnetik ini

ialah bentuknya yang bergaris-garis (track, sector),

sehingga kecepatan dan kapasitas simpannya

termasuk rendah jika dibanding dengan media

optik.

Optical Disk

Optical disk tidak menggunakan bahan yang

bersifat magneti sama sekali. Optical disk

menggunakan bahan spesial yang dapat diubah

oleh sinar laser menjadi memiliki spot-spot yang

relatif gelap atau terang. contohnya dar optical disk

ini adalah CD-RW dan DVD-RW. teknologi optical

disk ini dibagi menjadi dua yaitu: Phase-change

disk. disk ini dilapisi oleh bahan yang dapat

mengkristal(beku) menjadi crystalline(serpihan-

serpihan kristal) atau menjadi amorphous

state(bagian yang tak berbentuk). Bagian crytalline

ini lebih transparan, karenanya tembakan laser

yang mengenainya akan lebih terang melintasi

bahan dan memantul dari lapisan pemantul. Drive

Phase-change disk ini menggunakan sinar laser

dengan kekuatan yang berbeda. sinar laser dengan

Page 94: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

94

kekuatan tinggi digunakan melelehkan disknya

kedalam amorphous state, sehingga dapat

digunakan untuk menulis data lagi. sinar laser

dengan kekuatan sedang dipakai untuk menghapus

data denga cara melelehkan permukaan disknya

dan membekukannya kembali ke dalam keadaan

crytalline, sedangakan sinar laser dengan kekuatan

lemah digunakan untuk membaca data yang telah

disimpan.

Dye-Polimer disk. Dye-polimer merekam

data dengan membuat bump(gelombang) disk

dilapisi dengan bahan yang dapat menyerap sinar

laser. sinar laser ini membakar spot hingga spot ini

memuai dan membentuk bump(gelombang). bump

ini dapat dihilangakan atau didatarkan kembali

dengan cara dipanasi lagi dengan sinar laser.

Perkembangan Optical Disk : CD, DVD, Blue-

Ray Disk, Holographic Versatile Disk Keunggulan

dan Kelemahan Optical Disk :Media optical disk

seperti DVD memiliki ukuran yang jauh lebih kecil

dibandingkan dengan harddisk. Harga untuk satu

DVD-R lebih murah dibanding harga satu

harddisk. Tapi optical disk juga memiliki

kelemahan, apabila bagian bawah dari DVD

Page 95: ambon syarifudin, teknologi komunikasi

95

tersebut tergores maka data yang adapada DVD

tersebut tidak akan terbaca. Selain itu kelemahan

lainnya adalah tidak semua DVD atau CD dapat

ditulis ulang hanya yang terdapat kode RW yang

dapat ditulis ulang.