60
ALGORYTM. SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE Cele: Poznanie zasad rozwiązywania problemów informatycznych przy wykorzystaniu algorytmu. Osiągnięcia: Opracowanie algorytmu i przedstawienie go w postaci schematu blokowego.

ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

  • Upload
    deanna

  • View
    59

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE. Cele : Poznanie zasad rozwiązywania problemów informatycznych przy wykorzystaniu algorytmu. Osiągnięcia : Opracowanie algorytmu i przedstawienie go w postaci schematu blokowego. Definicja i cechy algorytmu. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

ALGORYTM. SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Cele: Poznanie zasad rozwiązywania problemów informatycznych przy wykorzystaniu algorytmu.

Osiągnięcia: Opracowanie algorytmu i przedstawienie go w postaci schematu

blokowego.

Page 2: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Definicja i cechy algorytmu• Algorytm - uporządkowany i skończony ciąg

dokładnie określonych operacji na obiektach, do rozwiązania dowolnego zadania z określonej ich klasy.

• Cechy algorytmu: – skończoność (skończony zbiór operacji), – określoność (operacje i porządek ich wykonania

powinny być ściśle określone, niezależnie od obiektów, na których są wykonywane),

– ogólność (rozwiązywanie klasy zadań a nie pojedynczego zadania),

– efektywność (rozwiązanie najmniejszym kosztem).

Page 3: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Euklides - NWD• Słowo algorytm często kojarzone z Euklidesem

(365 – 300 p.n.e) i jego słynnym przepisem na obliczanie największego wspólnego dzielnika 2 liczb a i b (NWD) – na zasadzie odejmowania

Dane wejściowe a i b;krok 1: Czytaj a, bkrok 2: Dopóki a <> b, wykonuj krok 3. Inaczej pisz a i zakończ algorytm.krok 3: Jeżeli a > b, to a:= a - b. Inaczej b := b - a

Page 4: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Algorytm Euklidesa na zasadzie odejmowania

Page 5: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Złożoność obliczeniowa

• Złożoność obliczeniowa algorytmu: ilość zasobów komputerowych potrzebnych do jego wykonania. W algorytmach uwzględnia się czas działania i ilość zajmowanej pamięci

• czasowa T(n): – złożoność pesymistyczna – ilość zasobów potrzebna przy

najgorszych danych wejściowych rozmiaru n, – złożoność oczekiwana algorytmu (średnia) dla typowych

danych rozmiaru n

• pamięciowa – potrzebny rozmiar pamięci (słowa maszyny)

Page 6: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

logarytmiczna T=log(n)

Page 7: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

liniowa T=n

Page 8: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Liniowo- logarytmiczna T=n*log(n)

• Czas działania n*log(n) występuje np. dla algorytmów typu:zadanie rozmiaru n zostaje sprowadzone do 2 podzadań rozmiaru n/2plus pewna ilość działań – liniowa względem n, do rozbicia i scalenia rozwiązań.

• Przykładem jest megasort

Page 9: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

wielomianowa T=nm , m=2,3...

Page 10: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

wykładnicza T=2n

(może też być n!)

Page 11: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Projektowanie algorytmów

• Do metodologii projektowania należy upraszczanie i wyodrębnianie niezależnych części (procedur, funkcji).

• Wyróżnia się algorytmy – szeregowe – równoległe (arch. wieloprocesorowa)

Page 12: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Projektowanie algorytmów:• algorytmy zachłanne (nie analizujemy podproblemów

dokładnie, tylko wybieramy najbardziej obiecującą w tym momencie drogę rozwiązania

• algorytmy wg strategii "dziel i rządź" (dzielimy problem na kilka mniejszych, a te znowu dzielimy, aż ich rozwiązania staną się oczywiste)

• algorytmy oparte na technice rekursji (rekurencji) (procedura lub funkcja wywołuje sama siebie, aż do uzyskania wyniku lub błędu)

• algorytmy oparte na programowaniu dynamicznym (podproblemy)

• algorytmy z powrotem• Heurystyka – na podstawie doświadczenia

Page 13: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Najważniejsze techniki implementacji algorytmów komputerowych

• proceduralność – algorytm dzielimy na szereg podstawowych procedur, wiele algorytmów współdzieli wspólne biblioteki standardowych procedur, z których są one wywoływane w razie potrzeby,

• praca sekwencyjna – wykonywanie kolejnych procedur algorytmu, według kolejności ich wywołań, na raz pracuje tylko jedna procedura,

• praca wielowątkowa – procedury wykonywane są sekwencyjnie, lecz kolejność ich wykonania jest trudna do przewidzenia dla programisty

• praca równoległa – wiele procedur wykonywanych jest w tym samym czasie, wymieniają się one danymi,

• rekurencja – procedura lub funkcja wywołuje sama siebie, aż do uzyskania wyniku lub błędu,

• obiektowość – procedury i dane łączymy w pewne klasy reprezentujące najważniejsze elementy algorytmu oraz stan wewnętrzny wykonującego je urządzenia.

Page 14: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Struktury danych• tablica • lista • kolejka • stos • zbiór• graf

Page 15: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Tablice w programowaniu • Arrays (macierz, tablica) jest to

podstawowa struktura danych składająca się z jednowymiarowej lub wielowymiarowej tabeli, którą program traktuje jak jeden obiekt. Wszystkie obiekty muszą być tego samego rodzaju.W tablicach mogą być np. liczby, napisy, znaki

• Do każdej danej zapisanej w tablicy można się odwołać przez nazwę tablicy i położenie tej danej wewnątrz tablicy.

Page 16: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Lista

Lista - rodzaj kontenera - dynamiczna struktura danych, używana w informatyce. Składa się z podstruktur wskazujących na następniki i/lub poprzedniki. Listy, to struktury, które umożliwiają tworzenie ciągów danych w taki sposób, że każda dana pamięta gdzie się znajduje kolejna.

Istnieją dwie popularne implementacje struktury listy: tablicowa i wskaźnikowa.Tablicowa - jak wskazuje nazwa, lista zaimplementowana w ten sposób opiera się na tablicy obiektów (lub rekordów) danego typu.Wskaźnikowa - w tej implementacji każdy obiekt na liście musi (co nie było konieczne w wersji tablicowej) zawierać dodatkowy element: wskaźnik do innego obiektu tego typu. Wynika to z faktu, że to wskaźniki są podstawą nawigacji w tym typie listy, a dostęp do jej elementów jest możliwy wyłącznie przez wskaźnik.

Page 17: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Kolejka• Kolejka (ang. queue) – liniowa struktura danych,

w której nowe dane dopisywane są na końcu kolejki, a z początku kolejki pobierane są dane do dalszego przetwarzania (bufor typu FIFO, First In, First Out; pierwszy na wejściu, pierwszy na wyjściu).

• StosPrzeciwieństwem kolejki jest stos, bufor typu LIFO (ang. Last In, First Out; ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu), w którym jako pierwsze obsługiwane są dane wprowadzone jako ostatnie.

Page 18: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Graf• Graf to – w uproszczeniu – zbiór wierzchołków,

które mogą być połączone krawędziami, w taki sposób, że każda krawędź kończy się i zaczyna w którymś z wierzchołków.

• Grafy to podstawowy obiekt rozważań teorii grafów.

• Za pierwszego teoretyka i badacza grafów uważa się] Leonarda Eulera, który rozstrzygnął zagadnienie mostów królewieckich.

Page 19: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Sposoby zapisu algorytmów:

• w języku naturalnym (opisowo) • zapis przy pomocy pseudo-kodu• graficzny za pomocą schematów

blokowych (schematy działania) • przy pomocy języków programowania

Page 20: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Opis słowny• Opis słowny jest to zapis kolejnych

kroków algorytmu w języku naturalnym np. polskim

–wyszczególniamy, jakie czynności należy wykonać

– zaznaczamy, kiedy powinien nastąpić koniec algorytmu

Page 21: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Przykład opisu słownego• Dany jest:

– punkt płaszczyzny P(xp,yp) – środek S(a,b) – długość promienia r

okręgu o równaniu (x-a)2+(y-b)2=r2. • Określić położenie punktu P względem tego

okręgu.

Page 22: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Rys. Dane: P(Xp,Yp), S(a,b), r okręgu

Y P(Xp,Yp)

b r d S(a,b)

a X

Page 23: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Oznaczenia, rozwiązanie • Oznaczamy d - odległość punktu od

okręgu.• Jeżeli d<r, to punkt leży wewnątrz

okręgu, • jeżeli d=r, to punkt leży na okręgu • a gdy d>r, to punkt leży na zewnątrz

okręgu

Page 24: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Opis słowny algorytmu• Pobierz wartości xp ,yp, a, b, r. • Oblicz odległość punktu według wzoru • Sprawdź, czy d<r , jeśli TAK,

to „punkt wewnętrzny” i przejdź do KONIEC. • Sprawdź, czy d=r, jeśli TAK, to

„punkt leży na okręgu” i przejdź do KONIEC • W innym przypadku (d>r)

„punkt leży na zewnątrz okręgu” (d>r)• KONIEC

Page 25: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Pseudokod• Opis słowny algorytmu w języku częściowo

sformalizowanym, podobnym np. do Pascala• Elementy:

– pseudosłowa kluczowe → odpowiadają słowom kluczowym składającym się na instrukcje sterujące w językach proceduralnych, np.: jeśli – if, wtedy – then, powtórz – repeatdopóki – while, czytaj – read, pisz - write

– wyrażenia arytmetyczne → pozwalają na reprezentację obliczeń arytmetycznych

Page 26: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

PseudokodPseudokod - elementy• 1. Początek i koniec• 2. Zmienne: całkowite, rzeczywiste, …• 3. Instrukcja warunkowa: jeśli – if … then,

if … then … else• 4. Skok do instrukcji: goto • 5. Etykiety• 6. Czytaj i pisz: read, write• 7. Pętle: powtarzaj - repeat, dopóki - while, dla - for• 8. Programowanie strukturalne – procedury i funkcje

Page 27: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Schemat blokowy

Reprezentacja graficzna algorytmu sekwencyjnego• Elementy schematu blokowego:

– elipsa (lub zaokrąglony prostokąt) → początek/koniec algorytmu

– prostokąt → operacja– romb → decyzja/warunek– równoległobok → wczytanie/wyprowadzenie danych– strzałki → kolejność sterowania/przepływu– etykiety → oznaczenia, komentarz

• W języku angielskim schemat blokowy nazywamy flowchart.

Page 28: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Oznaczenia na schematach blokowych

Page 29: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Oznaczenia na schematach blokowych

Page 30: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Oznaczenia na schematach blokowych

Page 31: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Przykład: Obliczenie n! - pseudokod

• Policzenie silni z zadanej liczby naturalnej• Pseudokod

– wczytaj n– jeżeli n<0 idź do 1– licznik=0, silnia=1– jeżeli licznik != n wtedy powiększ licznik o 1,

silnia=silnia*licznik, idź do 4– wypisz silnia

Page 32: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Przykład: Obliczenie n! – schemat blokowy

Page 33: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Instrukcja warunkowa wyboru if: jeśli W to I

Page 34: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Instrukcja wyboru if W then I1 else I2 - alternatywa: jeśli W to I1 w przeciwnym przypadku I2;

Page 35: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Instrukcja wyboru – caseprzypadek W spośród (I1, I2, …In)

Page 36: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Iteracje - powtarzaj I aż do W;

Page 37: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Instrukcja iteracji while : dopóki W wykonuj I;

Page 38: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Instrukcja iteracji for - dla N:=W1 do W2 wykonuj I;

Page 39: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Przykład schematu blokowego: obliczenie iloczynu n liczb

Dany jest zbiór podanych n liczb: X1, X2, ..., Xn. Należy obliczyć iloczyn y=P Xi = X1*X2*...*Xn.

Algorytm• 1) Język naturalny:

A. Przyjmij wartość y równą 1 i skocz do B B. Przyjmij wartość i równą 1 i przejdź do CC. Przyjmij y równe iloczynowi y*Xi i skocz do BD. Jeżeli i=n to Koniec.

W przeciwnym razie przyjmij i równe i+1 i skocz do C

Page 40: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

2) Pseudokod - obliczenie iloczynu n liczb

1. y :=12. i := 13. y := y*Xi4. Jeżeli i=n to Koniec.

W przeciwnym razie i := i+1 i skocz do 3

Page 41: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

3) Schemat blokowy - obliczenie iloczynu n liczb

Page 42: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Konstrukcje programu spotykane w schematach blokowych:

• sekwencja instrukcji – blok ( begin… end - Pascal; { } - C, END - Basic)

• Test (if, if … else), • instrukcja wyboru (case, switch), • instrukcje iteracji

(while, repeat, do while, for), • instrukcje we/wy (read, write), • Procedury (procedure), • funkcje (function)

Page 43: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Sekwencja instrukcji, operacje testu

Page 44: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Instrukcja wyboru: case of , switch case , select case

Page 45: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Instrukcja while

Page 46: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE
Page 47: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE
Page 48: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Podprogram (funkcja lub procedura)

• Podprogram to wydzielona część programu wykonująca jakieś operacje.

• Podprogramy stosuje się, aby uprościć program główny i zwiększyć czytelność kodu.

• W pewnych językach programowania dzieli się podprogramy na funkcje i procedury:

Page 49: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Funkcja - function

• Funkcja ma wykonywać obliczenia i zwracać jakąś wartość, nie powinna natomiast mieć żadnego innego wpływu na działanie programu (np. funkcja obliczająca pierwiastek kwadratowy)

Page 50: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Procedura

• Procedura nie zwraca jednej wartości jak funkcja, zamiast tego wykonuje pewne działania (np. procedura czyszcząca ekran)

• Przez zwracanie wartości należy rozumieć możliwość użycia wywołania funkcji wewnątrz wyrażenia.

• Procedury często też zwracają wartości, ale poprzez odpowiednie parametry.

Page 51: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Podział na funkcje i procedury

• Podział na funkcje i procedury występuje w językach takich jak Pascal i Ada.

• W języku Pascal istnieją 2 rodzaje podprogramów: procedury i funkcje.

• W pozostałych językach (m. in. w C i C++) nie ma już takiego rozróżnienia i funkcją jest każdy podprogram, niezależnie od tego czy zwraca jakieś wartości i czy ma wpływ na program.

Page 52: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Struktura programów w językach Basic, Pascal, C:

Basic' Komentarz' Początek programu głównego - brak

wyróżnienia ' Deklaracje zmiennych, funkcji, podprogramow ' DECLARE function funkcja1 ()' DECLARE SUB podprogram1()I1 : I2 ‘ Instrukcje I1 i I2 – może być kilka w liniiIn ‘ Instrukcja InEND ' Nie musi być jeśli po nim nie m a definicji

procedur lub funkcji

Page 53: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Pascal

{Pascal:}Program Nazwa;{Komentarz}{Deklaracje}Begin {Instrukcje}I1; I2;In;End.

Page 54: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Język C /C++// C// Komentarz// Deklaracje, definicje funkcjivoid funkcja(){};main(){// Instrukcje// Sekwencja instrukcji - poczatek{I1; I2; // Instrukcje I1; I2In; // Instrukcja In} // Sekwencja instrukcji - koniec} // koniec programu main

Page 55: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE

Przykłady algorytmów

1. Sprawdzanie parzystości liczby całkowitej2. Obliczenie pierwiastka metoda iteracyjną3. Algorytm Euklidesa znajdowania

największego wspólnego dzielnika4. Obliczenie azymutu ze współrzędnych

1. Metoda 1 (bez użycia czwartaków)2. Metoda 2 obliczenia azymutu ze współrzędnych,

z użyciem czwartaków

Page 56: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE
Page 57: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE
Page 58: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE
Page 59: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE
Page 60: ALGORYTM . SCHEMATY BLOKOWE. KONSTRUKCJE PROGRAMU, PODPROGRAMY, FUNKCJE