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Latencia: Por qué existe y cómo funcionan los modos fastpath e interleaving Todos los usuarios que tenemos hoy en día una línea de internet en nuestra vivienda, demandamos que sea de calidad y que se cumpla la velocidad contratada. Pero a veces, a pesar de llegar la velocidad contratada, puede que no sea suficiente para llegar a acceder a todas las cosas que esperamos de nuestra línea. ¿Cuantos de vosotros no sufrís ralentizaciones, cortes en el juego, y un gran retardo en las partidas online? Seguro que alguna vez incluso habéis sidos expulsados de partidas por tener un lag alto. Hoy en RedesZone vamos a hablar como introducción de qué factores son los que producen el lag en la línea y enfrentaremos los dos tipos de latencias que a día de hoy estan más extendidos, el modo fastpath, que como bien sabéis solo Jazztel lo activa en España, y el modo interleaving, cuyo gran precursor se ha convertido Movistar. Veremos de qué manera estos dos modos de latencia pueden llegar a influir en el rendimiento de nuestra conexión. Ping y lag Antes de nada me gustaría hacer una pequeña aclaración de términos. Actualmente la gente puede llegar a pensar que el ping de la línea es el retardo que existe en ésta y eso es un error. El ping es el programa que se utiliza para comprobar el estado de la conexión entre dos ordenadores y asociado a esto, se puede también comprobar el tiempo de respuesta, es decir, el tiempo que desde el PC emisor envía la petición de ping, hasta que recibe la confirmación del otro PC. Por lo tanto el tiempo que transcurre desde que se envía la petición hasta que es recibida, recibe el nombre de lag o latencia. Por lo tanto cuando nosotros hacemos un ping en la consola de comandos de Windows obtenemos un resultado que tiene como unidad los milisegundos (ms). ¿Por qué existe lag? Como ya hemos visto anteriormente, el lag es un retardo temporal que se produce al transmitir una información por un medio. El lag puede depender de numerosos factores, pero los principales son:

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Latencia: Por qu existe y cmo funcionan los modos fastpath e interleavingTodos los usuarios que tenemos hoy en da una lnea de internet en nuestra vivienda, demandamos que sea de calidad y que se cumpla la velocidad contratada. Pero a veces, a pesar de llegar la velocidad contratada, puede que no sea suficiente para llegar a acceder a todas las cosas que esperamos de nuestra lnea.

Cuantos de vosotros no sufrs ralentizaciones, cortes en el juego, y un gran retardo en las partidas online? Seguro que alguna vez incluso habis sidos expulsados de partidas por tener un lag alto.

Hoy en RedesZone vamos a hablar como introduccin de qu factores son los que producen el lag en la lnea y enfrentaremos los dos tipos de latencias que a da de hoy estan ms extendidos, el modo fastpath, que como bien sabis solo Jazztel lo activa en Espaa, y el modo interleaving, cuyo gran precursor se ha convertido Movistar. Veremos de qu manera estos dos modos de latencia pueden llegar a influir en el rendimiento de nuestra conexin.

Ping y lagAntes de nada me gustara hacer una pequea aclaracin de trminos. Actualmente la gente puede llegar a pensar que el ping de la lnea es el retardo que existe en sta y eso es un error. El ping es el programa que se utiliza para comprobar el estado de la conexin entre dos ordenadores y asociado a esto, se puede tambin comprobar el tiempo de respuesta, es decir, el tiempo que desde el PC emisor enva la peticin de ping, hasta que recibe la confirmacin del otro PC. Por lo tanto el tiempo que transcurre desde que se enva la peticin hasta que es recibida, recibe el nombre de lag o latencia.

Por lo tanto cuando nosotros hacemos un ping en la consola de comandos de Windows obtenemos un resultado que tiene como unidad los milisegundos (ms).

Por qu existe lag?Como ya hemos visto anteriormente, el lag es un retardo temporal que se produce al transmitir una informacin por un medio. El lag puede depender de numerosos factores, pero los principales son:

- El tamao de los bufferes y el tamao de los paquetes.- La cantidad de intermediarios que existan entre el emisor y el receptor.- El medio o el material por el cual se transmite y el estado en el que este se encuentra.- Protocolos que controlan la transmisin.

Si en una conexin de red local existen varios equipos conectados por varios switch o AP y cada uno de estos esta conectado entre s, el equipo que menos latencia tendr ser el que pase por menos equipos y el que est conectado por red cableada, ya que las conexiones inalmbricas poseen ms latencia debido a protocolos de control de errores que ms adelante veremos detallados un poco ms. Por lo que cuanto ms intermediarios halla, peor.

Algo que seguro conocis, es que dependiendo del medio en el cual se transmita habr una menor o mayor latencia. As, por ejemplo en conexiones de fibra ptica el lag es prcticamente nulo, sin embargo, si tenemos una conexin por par de cobre, el lag puede ser hasta tres veces ms que en las conexiones bajo fibra ptica.Incluso dentro del mismo medio puede haber distintas latencias, producidas por un mal estado. Por ejemplo en una conexin ADSL que tenga un par en mal estado puede ver empeorado su latencia de manera considerable llegando a ser incluso el doble que en una conexin con par en buen estado.

Los buffers de los dispositivos que intervienen en la conexin tambin pueden jugar un papel importante, ya que un buffer pequeo asociado a un gran tamao de paquetes puede ser una combinacin fatal, ya que estara condicionando la transferencia de los paquetes llegando a producir un cuello de botella un gran retardo en la conexin producido por no tener capacidad para gestionar todos los paquetes que le llegan.

Por qu los protocolos influyen en la latencia?Realmente los protocolos a pesar de existir para comprobar de que toda la comunicacin y envo de datos vaya bien, tiene su lado negativo, y es que producen lag en las conexiones ya que el proceso de verificar si los datos estn correctos o no y de establecer la conexin requiere un tiempo.

Seguro que alguno de ellos los conoceris, como los protocolos TCP e IP. El primero de ellos se trata del Protocolo de Control de Transmisin, y el segundo es el Protocolo de Internet. Gracias a estos dos, los ordenadores hoy en da puede comunicarse unos con otros sin que todo el proceso sea un caos. Estos protocolos abarcan otros protocolos como HTTP, FTP, Telnet.

Tambin tenemos el UDP, que se trata de un protocolo de envo de tramas que tiene una clara ventaja respecto a TCP, no tiene control de errores implementado, por lo que el tiempo empleado en el envo de datos es menor. Sin embargo al no tener correccin de errores la cantidad de datos que pueden llegar mal puede llegar a ser bastante ms alta con respecto a TCP.

Adems de estos protocolos existen otros contenidos en los anteriores, se llaman los protocolos de control de errores, y que garantizan que los datos recibidos en un equipo, sean los mismos que se han enviado por el otro equipo. Existen muchos protocolos, pero los que ms os puedan sonar son el CRC, la utilizacin de bit de paridad, y el Checksum.

El CRC (Comprobacin de Redundancia Cclica) se basa en una funcin polinmica, al cual se le pasa como parmetro un conjunto de datos. Esta funcin retorna un valor asociada a ese conjunto de datos, por lo que cuando llega al receptor, el CRC vuelve a realizarase y si el resultado no coincide podramos estar ante un error o bien en los datos enviados que se han corrompido por el camino, o bien el resultado obtenido en el emisor se ha alterado durante la transmisin.

El bit de paridad es algo mas sencillo que el CRC y se basa en la colocacin de un bit a 1 o 0 en el paquete de datos enviados, dependiendo de la cantidad de 1 que tenga el paquete. De esta forma si nos encontramos la utilizacin del bit de paridad par, este ser 0 siempre que la cantidad de 1 sea par, y el bit de paridad impar, ser 1 cuando el nmero de 1 contenidos en el paquete sea impar.Por lo tanto si enviamos un paquete que posee 10 dgitos y 8 de los cuales son 1, el bit de paridad a 0, y el receptor recibe un paquete con 10 dgitos pero solo 5 son 1, existe un error ya que el bit de paridad es 0, por lo tanto el paquete es corrupto.

El Checksum es similar al CRC, con los bits del paquete a enviar se realiza una suma y se obtiene un resultado, que tambin es enviado con los datos. Cuando los datos los recibe el receptor, se vuelve a realizar el Checksum, y si no coincide con el dato de la suma obtenido antes del envo, se ha producido un error.

Despus de detectar los errores en los paquetes no queda otra forma de corregir el error que pidiendo un reenvo de la informacin corrupta. Por lo que imaginad la cantidad de tiempo que puede perderse, corrigiendo y comprobando.

Vamos entonces a lo importante, como funciona el Fastpath y el Interleaving para que haya tanta diferencia de latencia entre ambos

Fastpath vs InterleavingActualmente en nuestras conexiones ADSL disponemos de una implementacin punto a punto. Es decir, vosotros tenis en vuestras casas un router (ATU-R), pero en la central o en el DSLAM del muxfin disponemos del hermano del equipo que se encuentra en nuestro domicilio (ATU-C). Para que exista una comunicacin entre ambos equipos es necesario que en ATU-C se configuren estos parmetros, es decir que se active el modo Fastpath o el modo Interlaving.

- Modo interleavingSe trata de un mecanismo de correccin de errores basado en la interpolacin de las distintas partes en que se divide una trama. Para que nos entendamos mejor, la trama se divide en subtramas ms pequeas, y son enviadas en desorden para que despus de llegar al receptor, estas son reordenadas de nueva en su orden original. El motivo por el cual se hace esto es fcil, si una trama se corrompe, habra que reenviar toda la informacin de nuevo, mientras que de esta forma, se puede daar una subtrama que se puede tratar de aproximar a la original o corregirla por completo gracias a los mecanismos de correccin comentados anteriormente. En el proceso de interpolacin se cree que se puede llegar a perder una media que se encuentra en torno a 30-40 ms.

- Modo fastpathSe trata de la supresin del modo Interlaving ya que sera redundante y visto de esta manera absurdo ya que TCP implementa una funcin de correccin de errores que no deja que llegue ningn bit errneo ya que se encarga de solicitar un nuevo reenvo de la informacin errnea. Al no tener que ordenar las tramas como en interleaving, tanto ATU-C como ATU-R no tienen que hacer uso de buffers y esperar a que llegue toda la informacin para ordenarla por lo que todo se traduce en un mayor rapidez.

Entonces Cul es mejor?La respuesta es obvia, fastpath consigue un mayor rendimiento debido a que se invierte menor tiempo en la trasnferencia de datos. Ahora todos estaris pensando por qu Movistar no activa al fastpath de una vez. Tenis toda la razn pero basndonos en explicaciones anteriores los clientes de Imagenio no podran tener activado el Fastpath.

La razn es sencilla, ahora los canales emiten utilizando el protocolo RTP, antes utilizaban UDP. Ambos son protocolos que no posee un sistema de correccin de errores como TCP por lo que suprimir el interleaving en estos usuarios sera letal y dilapidara la IPTV a da de hoy, ya que la calidad de la imagen sera muy deficiente.

A pesar de esto yo soy de los que pienso que Movistar debera activar a sus clientes de ADSL sin Imagenio el fastpath, como ya hace Jazztel desde hace tiempo. Sin embargo el uso de interleaving combinado con FTTH da un rendimiento mejor que el fastpath de Jazztel en cobre. Por lo que la latencia que tenemos en nuestra conexin es una mezcla de todas las cosas que la conforman.

Topologa de las redes de fibra ptica FTTxHoy en da ms que nunca, estamos oyendo hablar de las redes de fibra ptica. Aunque en Espaa, el despliege est siendo muy lento, ya se empieza a notar como las conexiones basadas en fibra ptica irrumpen en el mercado.

En nuestro pas, principalmente tenemos para elegir entre Movistar, cuyo despliegue de momento se encuentra centralizado en las grandes capitales del pas, ONO, que con sus DOCSIS 3.0, est ms extendido que la red de Movistar, puede ofrecer 50 megas a un mayor nmero de usuarios, y despus tenemos las cableras locales (R, Telecable, Euskaltel) que ofrecen una alta velocidad, pero que se encuentran ubicadas en un pequeo espacio de la geografa espaola, explotando redes creadas por las entidades pblicas.

En este artculo no vamos a hablar de sus ofertas ni de las velocidades que ofrecen, hoy vamos a hablar de la topologa de las redes que estos operadores utilizan. Seguramente habis oido hablar a gente diciendo Movistar ya tiene FTTH disponible en mi ciudad. Pues os vamos a hablar de FTTH y del resto de topologas que forman la familia de FTTx (del ingls Fiber to the x).

Lo primero de todo vamos a explicaros que existen dos tipos de fibra ptica, estamos hablando de las llamadas fibras multimodo y las monomodoLas fibras multimodo son fibras que permiten la transmisin simultnea de varios haces de luz (modos), cada haz, se refleja con un ngulo distinto dentro del ncleo del cable. A diferencia de las monomodo, las multimodo para poder permitir este hecho necesitan tener un dimetro de ncleo mayor que las primeras. Dentro de las multimodo existen otros dos tipos que slo vamos a mencionar: son las de ndice escalonado, y las de ndice gradual. Estas ltimas consiguen un alcance ligeramente superior.

Las fibras multimodo son baratas de fabricar (en comparacin a la monomodo) y su alcance es relativamente pequeo (unos 10 km) con respecto a las monomodo.

Por el contrario, las fibras monomodo solo permiten un modo de transmisin. Esto se consigue reduciendo el dimetro del ncleo. Se reduce tanto que al apenas existir rebotes el haz de luz se propaga de forma paralela al eje. Su distancia se puede situar hasta los 400 km pero el coste de su fabricacin es caro.

Como ya se sabe una de las ventajas que tiene la fibra ptica con respecto al par de cobre, es que apenas se atena. En un par de cobre podemos hablar que en un kilmetro de distancia, se puede atenuar 25 dB (es una media aproximada ya que cada par se atena de manera distinta), pero el nivel de atenuacin de la fibra ptica es muchsimo menor, en un kilmetro se atena 0.30 dB.

Despus de estas explicaciones y aclaraciones vamos con las diferentes modalidades de FTTx. Resulta que evidente que para todos vosotros la ms conocida y escuchada sea FTTH, y es que es la nica que puede venderse al abonado como fibra ptica ya que tanto FTTN, como FTTB, a pesar de tener una gran parte del bucle de abonado en fibra ptica, la terminacin final en casa de usuario se realiza en cobre.

Actualmente, nos encontramos con esto

Hasta la central llega fibra ptica pero luego, el bucle de abonado hasta la casa del usuario es completamente de par de cobre.

Ahora esto est cambiando, tenemos FTTH:

Desde que sale de la central hasta que llega a la roseta ptica situada en casa del usuario es fibra ptica. Los edificios que poseen dichas instalaciones son fcilmente distinguibles porque en su fachada se encuentra ubicado los torpedos de fibra ptica a los que van conectados los usuarios.

sta es la tecnologa que actualmente Movistar est utilizando para ofrecer sus servicios de fibra y que actualmente se encuentra en proceso de lenta expansin.

Despus tenemos dos modalidades ms de fibra ptica pero que vistas al usuario no se comercializa como tal:

Tanto FTTN y FTTB combinan la fibra ptica y el par de cobre, este ltimo situado en los ltimos metros del bucle de abonado.

En el caso de FTTN, la fibra ptica llega hasta el ltimo DSLAM, y desde ah hasta el usuario, como mximo existirn 400 metros de par de cobre.

Con esto lo que se consigue es ofrecer VDSL2 con muchas garantas y se puede ofrecer a mayores distancas ya que aunque el abonado este a 2 km de la central, lo nico que puede afectar al rendimiento son los ltimos 400 metros. Mientras que en el primer caso que hemos visto donde todo el bucle de abonado es cobre, se mantiene que solo los 400 primeros metros podrn acceder a VDSL2 y no siempre.

Es el nico caso que conocemos pero vamos a exponerlo. Esto es lo que se esta haciendo en Cantabria. Aqu a dia de hoy todava no hay ninguna conexin FTTH, ni siquiera en Santander.

Qu es lo que se est haciendo? Estn desplegando fibra ptica entre los nodos y as conseguir que el abonado solo tenga como mucho 400 metros de par de cobre consiguiendo que pueda ofrecer los 30 megas (incluso 50 si quisieran) con garantas.

Por otro lado el FTTB, llega hasta el mismo edificio del abonado, generalmente al cuarto de telecomunicaciones o bien algun DSLAM colocado por la operadora ( como ya ocurri en los princpios del VDSL2 con Telefnica).

Hasta el cuarto de telecomunicaciones o el armario es fibra ptica, pero luego hasta el edificio del abonado es par de cobre, teniendo slo una distancia inferior a 70 metros.

En lo referente al equipamiento que necesita el usuario, para FTTB como para FFTN el usuario necesitara un PTR o Splitter y un router ADSL/ADSL2+/VDSL2.

Mientras que para FTTH, se necesita de la instalacin de una roseta ptica

Y un equipo ONT para convertir la seal ptica en elctrica. Estar conectado por cable ethernet al router.

Y esto ha sido todo lo relacionado con las tooplogas FTTx.

Esperamos que el artculo os haya gustado y quehayisaprendido un poco ms sobre este tipo de redes que actualmente se encuentran en apogeo en Espaa.

Factores que condicionan la conexin xDSLSeguro que muchos de vosotros alguna vez os habis hecho preguntas como Por qu no me llega la velocidad contratada?, En la central telefnica a la que pertenezco hay Imagenio pero yo no puedo contratarlo, Por qu no puedo tener VDSL?, Por qu se me corta la lnea de ADSL?

Hoy en RedesZone, despus de explicaros los elementos que intervienen en una lnea xDSL, os vamos a explicar que factores intervienen en las lneas xDSL y que vosotros mismos seis los que podis estimar cual es el lmite aproximado de vuestra lnea telefnica.

Despus de esta explicacin que vamos a daros, vosotros mismos os podris contestar a vuestra preguntas y que muchos de los teleoperadores y tcnicos de las compaas no saben contestar, o bien, os intentan engaar con sus aproximaciones.

Antes de comenzar la explicacin en profundidad, vamos a tratar algunos trminos que nos van a valer de ayuda segn vayamos avanzando en la explicacin

Espectro de frecuencias: empezando desde 0, el espectro de frecuencias es dividido para asignar a cada servicio de telefnia e internet una porcin. La parte baja del espectro, hasta los 4 KHz, es utilizado para los servicios de voz. En referencia a los servicios de internet la bajada tendr una mayor porcin de espectro que la subida. De esto ltimo se deduce que a mayor frecuencia, mayor ancho de banda. Pero tienen sus inconvenientes, porque a mayor frecuencia, se hace ms sensible a perturbaciones que ms adelante veremos.

ADSL: El estndar utilizado en Espaa ofrece 8 Mbit/s de bajada y 1 Mbit/s de subida. La porcin de la frecuencia de subida va desde 25 khz hasta 138 khz. La de bajada va desde los 138 khz hasta los 1100 khz (como observis es razonable que el espectro de bajada sea mayor que el de subida).

ADSL2+: Se trata de una mejora del estandar ADSL. Ofrece una velocidad de bajada de 24 Mbit/s y un 1 Mbit/s de subida pero si se utiliza el Anexo M (En Espaa la que ms lo utiliza es Jazztel) se puede llegar hasta los 3,5 Mbit/s tericos. La utilizacin del espectro se ampla desde los 1100 khz del ADSL a los 2200 khz. Al utilizar frecuencias ms altas se vuelve ms sensible a las perturbaciones.

VDSL: Apenas tres aos de vida en Espaa y que actualmente se encuentra en expansin. Se trata de una tecnologa que puede llegar a ofrecer 52 Mbit/s de bajada y 16 Mbit/s de subida o bien tambin puede ofrecerse de manera simtrica, 26 Mbit/s tanto de subida como de bajada. El espectro de frecuencias utilizado se ampla hasta los 1200 khz. Como dato negativo, es muy sensible a las perturbaciones, ms que ADSL2+ o ADSL, es por ello que slo los usuarios que ms cerca estn de la central, pueden optar por esta modalidad..

Os dejo unos grficos de los espectros de frecuencias que os puede ayudar a entender lo anterior

La primera es de un espectro para ADSL

Y en esta podis ver tanto ADSL2+ como VDSL. Como podis ver en las dos es que los servicios de telefona se ubican en la parte mas baja del espectro.

Despus de esta breve definicin de trminos para familiarizarnos con ellos, ahora vamos a hablar de las perturbaciones que influyen en nuestra lnea.

Bucle de abonado: distancia de cable entre la central y nuestro domicilio. No se puede considerar una perturbacin como tal, pero si es verdad que contribuye de manera directa a la aparicin de las mismas.

Atenuacin: se trata de la prdida de potencia de la seal. Se mide en dB. Cuanto menor sea esta valor, mejor.

SNR (diferencia entre la seal y el ruido): para ser claros, es la diferencia entre la potencia de la seal que llega a nuestra casa y la potencia del ruido que se encarga de corromperla. Se mide tambin en dB. En vuestros routers podris encontrar algo distinto a SNR, en los routers aparece como SNR margin. Se define como el SNR medio que posee nuestra lnea en el momento de la medicin y el SNR que sera necesario para mantener la sincrona de la lnea. Tanto el SNR como el SNR margin, cuanto ms alto es este valor, mejor, es decir, cuanto ms alto, menos ruido de fondo. Es el factor limitante de la lnea, es decir en el momento que el SNR llegue a 0, la lnea esta sincronizando a su capacidad mxima. Con un SNR inferior a 5 db, podramos decir que la lnea puede tener bastantes cortes. Por lo tanto el factor limitante no es la atenuacin.

Que relacin existe entre estos tres factores?

Vamos a empezar este apartado con una grfica de nuestros compaeros de ADSLZone y que nos ayudar a entender la explicacin posterior.

Como se puede ver en la grfica y que fcilmente se deduce, es que se pierde velocidad de sincronizacin a medida que aumentamos la distancia.

Tambin observamos que la prdida del velocidad del ADSL no es tan brusca como en ADSL2+ o en VDSL. Pero por qu se pierde velocidad?

La respuesta a la pregunta es que cuanto mayor es la frecuencia utilizada, mayor es la sensibilidad a verse afectada por las perturbaciones. A la frecuencia usada, debemos sumarle la distancia, ya que la seal que sale de la central se va debilitando y corrompiendo, y esta llegar en peores condiciones cuanto mayor sea la distancia.

Aqu aparecen los nodos remotos que juegan un papel muy importante hoy en da. Imaginaros que estamos a una distancia de 2 km de la central, y un da deciden colocar un Muxfim (nodo remoto) a 1 km de la central. Evidentemente la distancia nuestra con la central no cambia, pero si nos conectan al Muxfim nuestra lnea mejorara y podramos optar a una mayor calidad de la lnea que si estuvisemos conectado directamente a la central.

Aqu podis encontrar parte de la solucin a porque por ejemplo no podis contratar VDSL a 1 km de distancia o porque Imagenio no puede ponerse en cualquier lnea.

Otro de los factores que puede empeorar la calidad de la seal es el estado de la caja de pares, la mayora de ellas abiertas y descuidadas. Las puntas pueden empezar a crear xido y calcificarse. Un par en mal estado te puede privar de tener VDSL incluso a 400 metros de la central o de poder disfrutar de Imagenio sin problemas.

Todo lo citado anteriormente se debe a variaciones de la atenuacin y del SNR. A continuacin vamos a dar unos patrones para que vosotros podis estimar hasta donde puede llegar vuestra lnea telefnica

ACLARACIN: Es NORMAL que el margen de SNR baje cuando la velocidad aumenta. Cuanto mayor sea la velocidad, ms SNR se necesita. Por lo tanto, si aumentamos la velocidad, reducimos el margen de SNR, ya que el SNR necesario para esa velocidad aumenta, sin embargo el SNR-linea permanece constante. Por lo tanto baja el margen de SNR.=>En ADSLAhora mismo casi todas las lneas se estn migrando a ADSl2+. Algunas no son posibles

Para que sincronice bien a 6 megas, normalmente la atenuacin en bajada (downstream) debe ser inferior a unos 35 dB. Con pares nuevos 45 dB no son un problema tampoco, aunque no es muy comn. Hay casos en los que se puede tener una atenuacin de 50 dB y sincronizar a 4 megas aprox, debido a que la lnea es muy buena (o sea, un SNR alto o lo que es lo mismo, poco ruido de fondo) y que esto compense por la atenuacin alta. Al fin y al cabo, lo importante es mantener un SNR alto. Dejando ruido aparte (es decir, teniendo en cuenta un valor de ruido normal):

- Una atenuacin de menos de 20 dar para cualquier velocidad actual y futura.- Entre 20 y 30 se llega a 6 megas sin problemas en la mayora de lneas pero puede que empiece a quedarse un poco corto para velocidades mayores.- Entre 30 y 40 empiezan a fallar para llegar a 6 megas las lneas ms antiguas, pudiendo sincronizar entre 3 y 5 megas- Entre 40 y 50 lo normal es llegar a los 3-4 megas y algo, no muchas lneas llegarn a 6 megas- Entre 50 y 60 tendrs suerte si llegas a los 2-3 megas, lo normal quedarse en 2 megas y algo.- Ms de 60: Difcil que pase del mega, mega y medio, dos megas como mucho.

=>En ADSL2+SNR(subida)->20 dBSNR(bajada)->22 dBatenuacin(subida)->13 dBatenuacin(bajada)->3.5 dBCon los valores anteriores se puede disponer de 10 Mbit/s y 800 kbps de subida sin problemas

SNR(subida)->31 dBSNR(bajada)->19 dBatenuacin(subida)->10 dBatenuacin(bajada)->19 dBCon estos valores, si nos referimos a la modalidad de 20 megas de Jazztel, podramos prcticamente a tener los 20 megas completos. No se trata de una lnea pata negra pero tampoco es mala por lo que a mucho de vosotros os puede valer de referencia

Ahora os voy a poner un caso extremo, de SNR muy bajo pero que dispone de 20 megas

SNR(subida)->10 dBSNR(bajada)->9 dBatenuacin(subida)->6 dBatenuacin(bajada)->18 dBComo podis ver las posibilidades son infinitas, pero con estos ejemplos podris orientaros

=>En VDSLActualmente, Movistar y Jazztel son las operadoras que lo ofrecen, los criterios de aceptacin del servicio son un tanto distintos.

Movistar con mas de 20 dB de atenuacin no lo instala, independientemente del SNR que tenga la lnea. Sin embargo Jazztel abre un gran abanico de posibilidades e incluso con una atenuacin de 30 dB si el SNR es aceptable (mas de 15 dB), el usuario podra disfrutar de unos 24-25 Mbit/s de los 30 totales.

Estos son los valores de mi lnea de Movistar 30 Mb.

SNR(subida)->23 dBSNR(bajada)->22 dBatenuacin(subida)->5 dBatenuacin(bajada)->16 dBTengo los 30 megas, como veis el SNR es alto y la atenuacin por debajo de 20 dB

En el foro de VDSL tenemos un hilo en el cual la gente expone sus valores de atenuacin y ruido y se le indica de una manera aproximada a que velocidad llegara con VDSL y si le merece la pena contratarlo. Si queris, podis comprobar si vuestra lnea es apta para VDSL.ACLARACIN :Los valores de atenuacin no son comparables utilizando diferentes estndares. Por ejemplo, una atenuacin de 20 dB en ADSL2+ no tiene nada que ver con la atenuacin con ADSL normal. Lo mismo sucede con VDSL.Espero que el artculo os haya gustado y haya resuelto en la mayora de lo posible las dudas que tuviseis. Ya sabis que si tenis cualquier duda, el equipo de RedesZone estar encantado de responderte.

Elementos que intervienen en la conexin xDSLSeguramente os hayis preguntado alguna vez qu existe ms all de vuestro router y qu equipos intervienen para que da tras da podamos disfrutar de nuestra conexin a internet.

Hoy en RedesZone os vamos a explicar de qu elementos consta una conexin a internet.

A nivel de usuario domstico solo vemos que necesitamos un router en nuestra casa, pero eso no es nada ms y nada menos que el punto final de un recorrido muy complejo y que vamos a tratar de explicar.

Sin entrar en terminologa muy complicada, vamos a tratar de explicar todo desde que en la central se mandan los datos hacia los usuarios, hasta por qu puntos intermedios pasa y como se distribuye la seal a los usuarios.

Esta explicacin est dividida en 4 apartados por orden de proximidad a la casa del usuario:

-Central-Muxfin (si existe )-Caja de Pares-PCR o PTR

Vamos entonces con la explicacin de cada apartado:

1.- En primer lugar nos encontramos la central telefnica. Donde se encuentran todos los equipos. Entre las centrales telefnicas podemos encontrar principalmente dos tipos: primarias y secundarias. De los dos tipos anteriores deducimos que por debajo de una central primaria, puede haber muchas centrales secundarias, es decir, se tiene una estructura jerrquica.

Para que el abonado pueda disponer de conexin ADSL como ya sabemos, se instala en la vivienda del abonado un router (ATU-R). Pero para que esto funcione, es necesario instalar otro router en la central por cada usuario (ATU-C). Os podis imaginar que problemtico podra ser tener un equipo en la central por cada usuario. En este momento entra en accin el equipo que alguna vez habremos odo hablar de l, el DSLAM. La funcin de este equipo, aparte de hacer que el usuario pueda disponer de conexion DSL, lo que hace es solucionar el problema del espacio, ya que un DSLAM puede dar servicio a un gran nmero de abonados, por lo que se elimina el problema del espacio. El mismo DSLAM, puede ofrecer diferentes modalidades de DSL (si es que est preparado para ello). Por ejemplo, puede ofrecer ADSL, ADSL2+ y VDSL. Por lo que a un mismo equipo, puede haber conectado usuarios de distintas modalidades de DSL.

Cada DSLAM dispone de un splitter que se encarga de mezclar la seal de voz y de datos, pero evitando que ambos circuitos se comuniquen elctricamente.

2.- En segundo lugar, y esto no se encuentra siempre, podemos encontrar nodos intermedios o muxfin. La finalidad de estos nodos intermedios es la de repetidor de la seal y de esta manera poder ofrecer a los usuarios mayor velocidad con ciertas garantas. Para explicarlo de una forma un poco ms clara: si un usuario se encuentra a 1.5 km de la central. Y la operadora decide instalar un nodo a 700 metros de la central, lo que esto hace es que, aunque el usuario siga estando a 1.5 km, la distancia tcnica es de solo 800 metros ya que es la distancia que lo separa del muxfin. De esta forma, la calidad de la lnea del usuario ser mejor estando conectado al muxfin, que con una conexin directa a la central. Insisto en decir que este es un elemento que no se encuentra en todas las ocasiones y que el operador solo instalar cuando tenga certeza de que va a saber rentabilizar la instalacin del equipo.

Existen varios tipos de muxfin, pero os vamos a destacar tres:

- Muxfin de acceso telefonico: que ofrece servicio de telefona y RDSI.

- Muxfin de acceso a banda ancha y telefnico: os le podis encontrar mientras vais andando por la calle. Incorpora un DSLAM.

- Muxfin de acceso a las redes de nueva generacin: es el que se instala en el interior de los edificios (armarios). Estn equipados con tarjetas para ofrecer VDSL

3.-El tercer elemento de la lista es la caja de pares, que seguro que todos habris visto en algn poste o en alguna fachada.

Este tipo de cajas como indicaba anteriomemente se encuentran ubicadas en postes, paredes o interiores de los portales (en algn cuarto de contadores o lugar parecido)

En la ltima imagen podemos ver una caja de pares en un poste con dos regletas de 13 pares cada una. En las clavijas interiores de cada regleta se desagrega el cable multipar, mientras que en las clavijas exteriores sale el cable (negro si tiene que ir por el exterior) y blanco marfil si fuese una caja de pares interior.

Aqu es donde se suelen generar a mayora de los problemas en la lnea. Al verse expuesto a agentes externos, la terminacin del cable se puede oxidar o calcificarse provocando que la calidad de la lnea disminuya y que el rendimiento muchas veces que percibe el usuario en su vivienda sea muy inferior a lo contratado.

Hasta aqu, todo este recorrido de cables y conexiones se define como bucle de abonado, es decir la distancia de cable desde la central, hasta la vivienda del usuario

4.- Dentro de casa del usuario nos encontramos con los PTR o PCR.

El PTR (Punto de Terminacin de Red) es el cajetn que se coloca a la entrada de la instalacin telefnica de nuestras casas, separando la red que te ofrecen las operadores de tu propia red privada. Como ltimo elemento de la lnea que te suministra tu operadora, sirve adems para delimitar responsabilidades: es decir, si tienes una avera en los cables de una habitacin eres t quien debe arreglarla y/o costearla, pero si la avera est antes del PTR, por ejemplo en la calle, es tu operador el que te debe reparar la avera normalmente sin ningn coste.

Los PCR (Punto de Conexin de Red) eran los elementos que se instalaban hace aos, con el mismo objetivo que los PTR. Su apariencia y circuitera interna son prcticamente iguales, pero con la llegada del ADSL aparecieron incompatibilidades, y en las instalaciones actuales han sido reemplazados por los PTR.

Despus de haber recorrido todo el camino, nos encontramos con que un esquema final poda ser el siguiente

Espero que os haya gustado esta sencilla explicacin de los elementos que existen en nuestra lnea, desde la misma central, hasta que llega a nuestro domicilio.

Conexiones en Internet : Peering y transitEn la actualidad, Internet se compone de ms de 25000 Sistemas Autnomos (Conjunto de redes y dispositivos que se encuentran administrados por una o varias entidades y que cuentan con una poltica comn de definicin de trayectorias para Internet.) que deciden con quin establecer conexiones para poder intercambiar informacin a travs de Internet.

Las conexiones pueden ser directas, entre dos redes, o indirectas, a travs de una o ms redes que permiten el envo y la recepcin de informacin. La mayora de las conexiones son indirectas ya que es imposible conectar directamente las redes de todo el mundo entre s.

Para conseguir establecer estas conexiones, existen dos mecanismos que vamos a tratar a continuacin. Dependiendo del coste econmico que incluyan estos mecanismos, entre otras caractersticas, los conoceremos como peering o transit.

Peering implica la conexin entre dos redes, con el propsito de intercambiar informacin entre usuarios de cada una de ellas. Este mecanismo implica un libre acuerdo entre las redes, es decir, ninguna de las redes paga a la otra por el intercambio de datos, hacindose cargo nicamente de los gastos de infraestructura, cables, dispositivos, etc.

Transit es un mecanismo por el cual un Sistema Autnomo permite el intercambio de informacin entre la red que lo contrata y las redes a las que este Sistema Autnomo est conectado. Al contrario que el peering, la red que quiere conectarse al Sistema Autnomo tiene que contratar un servicio que le permite enviar y recibir una cantidad determinada de informacin, comnmente medida en Mbps . Si el contratante excede los lmites de la cantidad establecida, habr un cargo adicional dependiendo de la cantidad de informacin excedida.

Internet Service Providers (ISPs) son compaas que ofrecen a sus usuarios acceso a Internet. Estas empresas no solo proporcionan acceso a Internet, sino tambin aplicaciones relacionadas con ste, como correo electrnico, alojamiento web, etc. Un ISP Se conecta a sus usuarios a travs de tecnologas como ADSL o cable mdem, entre otras.

Internet Exchange Points (IXPs) son infraestructuras en las que los Proveedores de Servicios de Internet (ISPs) intercambian informacin a travs de Internet entre sus redes. El uso de estos puntos mejora la transferencia de informacin y reduce el gasto que implica el envo y la recepcin, evitando tener que establecer conexiones directas entre las distintas redes.

Figura 1. Peering frente a transit

En estas imgenes podemos observar las distintas conexiones disponibles entre redes. La primera imagen muestra peering entre dos redes. La segunda indica transit entre dos redes a travs de una tercera intermedia. El tercer esquema muestra transit entre dos redes a travs de otras dos reces conectadas entre s mediante peering. Por ltimo se muestra la conexin de dos redes, a travs de otras dos, todas ellas conectadas mediante transit.

Figura 2. Peering frente a transit

Peering

Como ya se ha explicado en el apartado anterior, el peering es un acuerdo entre dos redes para intercambiar informacin entre s de forma gratuita, y para un beneficio comn. Esta es la principal motivacin por la que las redes prefieren peering frente a transit.Podemos dividir el peering en dos tipos, dependiendo de la forma en la que las redes establecen sus conexiones y de la infraestructura utilizada, podemos distinguir el peering privado del peering pblico.

El peering pblico se caracteriza por el uso de un switch mltiple y compartido, como por ejemplo un switch Ethernet. En estos switches, varios sistemas se conectan entre s mediante un nico puerto, situado en lo que se conoce como Internet Exchange point (IXPs) y que explicaremos ms adelante.

A pesar de que el peering pblico permite la conexin de varias redes en un nico punto, esto conlleva que la capacidad de informacin transmitida sea menor. Por este motivo, es un mtodo muy utilizado entre redes pequeas, o redes grandes que quieren tener acceso a numerosas redes pequeas.

El peering privado se caracteriza por establecer una conexin punto a punto entre dos redes. En la actualidad, la mayor parte del peering privado se realiza en lo que se conoce como carrier hotels, un tipo de alojamiento web que consiste en alquilar o vender un espacio fsico de un centro de datos para que el cliente coloque ah su propio ordenador, eligiendo el servidor e incluso el hardware.La mayor parte del trfico en Internet, especialmente entre grandes redes, se realiza a travs de peering privado, ya que, debido a los recursos necesarios para establecer este tipo de conexin, muchas redes no estn dispuestas a conectarse mediante este mtodo con redes pequeas.

La conexin mediante peering se establecer en el lugar que ms convenga a ambas redes. En el momento en el que se establece la conexin, ese lugar se convierte en un punto muy valioso para conectar otras redes mediante peering. Esto implica que cada vez ms redes se conecten en este punto, provocando que los IXPs sean trasladados aqu para soportar la cantidad de redes conectadas entre s.

La gran cantidad de redes conectadas entre s en estos lugares, no solo atrae a ms redes que quieren conectarse mediante peering, sino a redes que quieren establecer conexiones de tipo transit ya que ven la posibilidad de aumentar su red sin aumentar demasiado el coste.En el momento en el que dos redes que han establecido una conexin de tipo peering entre s, creen que ya no obtienen ningn beneficio de ese enlace, pueden decidir acabar con el peering, lo que se conoce como depeering. La mayora de las veces es debido al abuso por parte de una de las redes respecto a la otra, beneficindose del acuerdo de pago entre las redes.

Transit

Como vimos en la introduccin, el transit es un tipo de conexin que consiste en contratar los servicios de a otra red para que te de acceso a sta, permitiendo el envo y recepcin de informacin por un coste determinado, dependiendo de los Mbps contratados

Este tipo de conexin se compone de dos servicios bsicos. Mostrar la red del consumidor a otros ISPs a los que est conectada la red con la que se ha establecido el transit. Mostrar al consumidor las redes a las que el ISP est conectado, para permitir el intercambio de informacin.

Este servicio normalmente se cobra segn los megabits por segundo (Mbps) y a los consumidores normalmente se les obliga a consumir un mnimo de ancho de banda y por lo general a un plazo mnimo de servicio.

El problema que le surge a un proveedor de servicios conectados mediante transit es que los usuarios siempre estn buscando formas de reducir los costes de la conexin, ya sea cambiando de proveedor o incluso eliminando las conexiones.

La solucin para que los consumidores no cambien de proveedores es mantener los precios bajos. Otra solucin puede ser evitar que otros proveedores ofrezcan sus servicios, de forma que los consumidores no puedan acceder a ellos, esto se consigue minimizando los costes al mximo para que los precios de la conexin sean bajos y no sea rentable para otros proveedores establecerse en esa zona.

Otro problema puede surgir cuando se unen varios proveedores para hacer competencia a un nico proveedor. En consecuencia, un proveedor de servicios transit tiene que estar atento a numerosos factores para evitar perder clientes.

ISP : Internet Service Provider

Un Proveedor de Servicios de Internet (ISP) es una empresa que proporciona conexin a Internet a sus clientes. Aparte de permitir el acceso a Internet, tambin pueden ofrecer servicios relacionados con ste como correo electrnico, alojamiento web, registro de dominios, etc.

Los ISPs utilizan distintas tecnologas para permitir que los consumidores puedan conectarse a su red. Para pequeos consumidores, las tecnologas ms utilizadas son ADSL, cable mdem, Wi-fi. Para consumidores que necesitan mejores prestaciones, tecnologas como Ethernet o acceso a Internet por satlite.

Para proporcionar los servicios a los consumidores, los ISPs necesitan su propia red a la que conectar dichos consumidores. Los costes de la red pueden considerarse fijos, no se incrementarn dependiendo de la cantidad de informacin transferida.En cuanto a los gastos a los que debe hacer frente un ISP, el gasto al transportar informacin dentro de la red del proveedor puede considerarse nulo, el coste de las conexiones mediante peering sern los del puerto y la lnea para conectarse a otro dispositivo, aunque no habr costes adicionales por transmisin de informacin. La conexin mediante transit es la ms cara, ya que tiene que calcular cunta cantidad de informacin se va a transmitir y cualquier extra tendr un coste adicional.

Figura 3. Red de un Proveedor de Servicios de Internet (ISP)

Cada ISP necesitar comprar una cantidad determinada de Mbps para poder conectar redes de todo el mundo, por lo que deber tener varias conexiones de tipo transit. Esto conlleva a que, a medida que la red vaya creciendo, el coste ser mayor. Para reducir este gasto, el ISP intentar buscar conexiones de tipo peering, ya que le permite enviar informacin sin necesidad de controlar la cantidad, dejando el transit como ltimo recurso para establecer conexiones, es decir, cuando el peering no sea posible.

Una limitacin importante de la red conectada mediante peering es que solo permite compartir informacin con otra red con la que se ha establecido el peering o con las redes con las que se ha conectado mediante transit. Si una red establecida con transit mostrase sus conexiones, estara permitiendo el acceso gratuito a sus conexiones.

Figura 4. Limitaciones del peering respecto al transit.

Como podemos observar en la figura 3, tal como hemos explicado anteriormente, la Red A puede ver la Red F y sus consumidores, pero no puede ver la Red B a travs de la Red F. La Red C puede ver la Red B a travs de la Red D, pero no a travs de la Red F. Esto se debe a que una red solo puede conocer las redes a las que est conectada directamente mediante peering y sus redes consumidoras directas.Un caso especial es el que vemos en la Red G, que tiene acceso a todas las redes sin ningn coste, ya que todas las redes acceden a ella a travs de transit, permitiendo ver todas las conexiones. Esta red se conoce como ISP de Nivel 1, ya que no compra servicios a nadie y puede tener acceso a todas las redes.

ISP de nivel 1

Un ISP de Nivel 1 (Tier 1 Network) es aquel que puede acceder a cualquier otra red en Internet sin necesidad de pagar por ninguna conexin. Segn esta definicin, un ISP de Nivel 1 se conecta con el resto de ISPs de Nivel 1 mediante peering.

Debido a que este tipo de ISPs no tienen caminos alternativos de transit, el trfico entre estas redes depende nicamente de la relacin de los ISPs y de las conexiones mediante peering entre ellas. Si dos ISPs de Nivel 1 llegasen a un punto en el que rompiesen su relacin, los usuarios de cada una de las redes no podran acceder a la otra, lo que divide Internet en partes. Esta situacin puede suceder hasta el momento en el que uno de los ISPs quiera establecer transit con el otro, o que los daos causados por la divisin de la red les obliguen a restablecer el peering entre ellos.

Aqu podemos ver una tabla con los ISPs que pueden ser considerados como ISP de Nivel 1, no se puede asegurar en todas las ocasiones ya que normalmente los ISPs no proporcionan toda la informacin sobre sus gastos y conexiones:

Debido a esta posibilidad de acceder a todas las redes, poder establecer una conexin con un ISP de Nivel 1 es una ventaja a la hora de reducir gastos. Algunas tcticas que se han utilizado para obtener una conexin con algn ISP de Nivel 1 son las siguientes :

1. Acercamiento directo: La forma ms sencilla de acercamiento es preguntar. Esto conlleva una serie de prerrequisitos que si se cumplen, se negociar el peering.

2. Migracin de transit a peering: Un acuerdo en el que se modifica una conexin de tipo transit a una de tipo peering, siempre que se cumplan los prerrequisitos. Los problemas de esta tctica son los estrictos requisitos previos.

3. Tctica End Run: Consiste en reducir la necesidad de establecer una conexin peering con un ISP, estableciendo conexiones con un coste bajo a los consumidores de ese ISP. El problema de esta tctica es que no se suele conseguir un coste tan bajo como para que los consumidores prefieran cambiar el ISP.

4. Dualidad transit/peering: Tcnica que combina caractersticas de ambos tipos. La dificultad para llevar a cabo esta tcnica viene dada porque algunos ISPs no tienen los mecanismos internos para soportar esta doble conexin.

5. Establecer peering con ISPs de Nivel 2: Para poder aumentar la red, puede ser ms efectivo conseguir peering con algn ISP de Nivel 2 y, una vez establecido, pedir transit con ISPs de Nivel 1.

6. Peering pagado: Como el mismo nombre indica, es una conexin por la cual los ISPs permiten el acceso a sus redes mediante peering, aunque a cambio de una compensacin econmica, sin establecer un tamao mximo de informacin, lo que lo diferencia del transit. Un ejemplo sera cuando uno de los ISPs cubre con los gastos de conexin entre las dos redes.

7. Transit parcial: Esta tctica consiste en establecer una conexin mediante transit, con un precio de trfico de informacin muy bajo, con todas las redes de un IXP. Es similar al peering en un IXP, pero sin necesidad de comprar hardware adicional y sin tener que establecer y mantener muchas conexiones en el IXP.

8. Tctica del gallina: Esta tctica se da cuando una de las redes conectadas entre s no est de acuerdo con el contrato establecido entre ambos. Amenaza con el cese de la conexin y, temiendo las prdidas, se negocia un nuevo contrato, ms equitativo para ambas partes.

9. Manipulacin del trfico: Consiste en aumentar la informacin requerida en una red conectada mediante transit, para elevar sus gastos, y que sea ms rentable establecer una conexin mediante peering directa entre ambas redes.

Punto Neutro : Internet Exchange Point

Un Punto Neutro (IXP) es una infraestructura a travs de la cual los ISPs establecen conexiones entre sus redes. Los IXPs reducen la cantidad de informacin que debe ser enviada a travs de los proveedores conectados mediante transit, reduciendo notablemente la tasa de Mbps transmitida y, por tanto, el gasto en estas conexiones.

El propsito de un IXP es permitir la conexin directa entre dos redes, en vez de utilizar redes intermedias para poder conectarse entre s. Las ventajas principales del uso de un IXP son el coste y el ancho de banda. El coste, ya que la informacin que pasa a travs del IXP no tiene coste alguno, a diferencia del paso por otras redes. En cuanto a la velocidad, se nota ms en lugares con conexiones a larga distancia menos desarrolladas, conectarse a un IXP le permite enviar informacin sin lmite y sin coste, mejorando el ancho de banda entre ISPs.

Un Punto Neutro se compone de uno o varios switches a los que los ISPs se conectan. La tecnologa ms utilizada en la actualidad es Ethernet, que representa ms del 95% de todos los switches de los diferentes IXPs.

La forma de conexin entre ISPs en los Puntos Neutros es mediante peering. Esto implica que no existe compensacin econmica alguna por establecer la conexin. Los costes del IXP se reparten entre todos los usuarios. En los puntos ms caros, los usuarios pagan una cuota anual, generalmente determinada por la velocidad de los puertos que se utilizan.

Como curiosidad, a continuacin vemos una lista de los Puntos Neutros ubicados en Espaa:

1. Catalunya Neutral Internet Exchange (CATNIX), Barcelona

2. Nap de las Americas (TERREMARK), Madrid

3. Espaa Internet Exchange (ESPANIX), Madrid

4. Galicia Neutral Internet Exchange (GALNIX), Santiago de Compostela

5. Punto Neutro Vasco (EuskoNIX), San Sebastin

Conclusiones

Las conexiones entre las distintas redes que componen Internet, tal y como hemos visto anteriormente, pueden ser de distinta forma, segn la tecnologa, la infraestructura y el coste que conlleven.

Aunque hemos podido comprobar que establecer conexiones mediante peering puede ser la mejor opcin a la hora de comunicar varias redes entre s, tambin hemos visto que no siempre esto es posible, con lo que se tiene que establecer conexin de tipo transit, cuya principal desventaja es el precio de transferencia de informacin.

Por otro lado, hemos visto cmo los proveedores de Internet (ISPs) establecen las conexiones entre los usuarios y las distintas redes, as como las estrategias a seguir para poder obtener el mejor servicio a cambio del menor coste, consiguiendo en algn caso llegar a convertirse en proveedores con acceso total y coste casi nulo (Tier 1 ISPs).

Por ltimo, se ha tratado el tema de los Puntos Muertos, lugares en los que se establecen las conexiones de las distintas redes con el fin de unificar conexiones y reducir gastos.