60489891 Audacity Tutorial

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  • 20 kHz x segLa Frecuencia mxima audible

    20 Hz x seg La frecuencia minma audible

    100 Hz x seg

    440 Hz x seg Nota La4

    Audacity Tutorial

    protolab_movilcentro_de_arte_y_tecnologa_libre

    Software open source para grabacin, edicin y post-produccin de audio.

  • Audacity Tutorial por Carmen_Gonzalez esta bajo licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License.

    Puedes compartir copiar, distribuir, y comunicar publicamente la obra y hacer obras derivadas, bajo las siguientes condiciones

    Atribucin Debe reconocer los crditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciante (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o que apoyan el uso que hace de su obra).

    No Comercial No puede utilizar esta obra para fines no comerciales

    Descarga en: http://tijuanamakerspace.wordpress.com

    Beta_version

    Tijuana, MXspring_2011

    segunda edicin spring_2013

    Con el apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a travs del Programa Coinversiones Culturales. Mxico 2010-2011

    Con el apoyo del GOTEO.ORGFinanciacin ColectivaBarcelona 2012

  • INDEX

    Parmetros fsicos del Sonido 1 Qu es el sonido y Percepcin sonora 2 Onda sonora y Perodo 3 Frecuencia y Hercios 4 Amplitud y Altura 5 Velocidad, Decibelios y Volmen 6

    Audio Anlogo 7 Seal Analgica y Trasductores. 8 Conversin anlogo-digital (ADC) 9

    Audio Digital 10Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo 11Onda cuadrada, Sampling y Conversin de frecuencia de muestreo 12 Audacity 13 Interface y Herramientas 14 Barra de edicin / mezcladora 15 Preferencias 16 Grabar y prorpiedades 19 Multi-tracks / Insertar tracks 20 Efectos 21 Generar tonos, silencios y ruido blanco. 22 Importar y exportar audio / Edicin de precisin. 23

    Referencias 24

  • AudacityTutorial

    protolab_movilcentro_de_arte_y_tecnologa_libre

    Software para grabacin, edicin y post-produccin de audio.

    Open Source

    Descarga:http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

  • Parmetros fsicos del sonido

    Aiudacity / 1

  • Habitualmente el sonido audible, es aire en vibracin. El odo humano es sensible a las frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Por de bajo de los 20Hz se encuentran los infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos. La audicin, es el proceso psico-fisiolgico que nos permite oir. Se genera cuando percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presin, las ondas de preson se transforman en ondas mecnicas dentro de nuestro sistema auditivo, el cual trasduce las vibraciones en impulsos nerviosos que se envan al cerebro, quien las reconoce como sensio-nes sonoras y las interpreta.

    Nuestra percepcin del sonido no es lineal, es logartmica, la percepcin de la audicin no es progresiva (1, 2 , 3, 4..), es exponencial (por ejemplo: 1, 10, 100, 1000...). Existe una relacin logaritmica y no lineal entre la magnitud fsica de un estmulo y la intensidad que percibi-mos del mismo. Esta ley aplica en la perecepcin de todos nuestros sentidos.

    Subjetividad del sonido. La percepcin del sonido y su interpretacin es muy subjetiva. Exiten diversos campos que estudian el sonido, as como parmetros y sistemas para trabajar con l: la fsica, la acustica, la informtica, la medicina, las neurociencias, la psco-actica, la msica (con sus los diversos sistemas de notacin musical) la psicolgia, la microelectrnica, la semitica, las telecomunicaciones, la cultura popular, el arte, etc., cuantan con diferentes parmetros, herra-mientas, prcticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenmeno de la audicin.

    El sonido son ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia, las escuchemos o no. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presin en la misma direc-cin en la que se propagan (longitudinalmente), haciendo vibrar algn material elstico, transpor-tando energa sin transportar materia. El sonido no puede viajar en el vacio.

    Qu_es_el_sonido?Ondas _elsticas_periodicas_en_el_tiempo

    PRES

    ION

    T IEMPO

    Onda de presin de un chasquido

    * En el presente cuaderno de trabajo utilizare-mos como parametrs tcnicos para trabajar el sonido los establecidos por la fsica y la informtica.

    La percepcin sonora es el resul-tado de los procesos psicolgicos que tienen lugar en el sistema auditivo central y permiten interpretar los soni-dos recibidos.

    Audacity / 2

  • Parmetros Fsicos del Snido. El sonido es vibracin. Se comporta como una onda mecnica.

    Onda sonora: Es la distancia (perodo espacial ) entre el principio y fin de una de onda. La longi-tud de onda tiene dos mximos (picos), dos mnimos (valles) y dos intersecciones en cero en la misma orientacin (puntos de reposo). Las longitudes de onda se representan con la letra griega (lambda).

    El snido es un fenmeno mecnico ondulatorio. El snido viaja a 340km por segundo.

    MAXIMOS

    INTERSECCIONES CERO

    MINIMOS

    ONDA

    Frecuencia: 10hzPeriodo: 4 dcimas de seg.

    Frecuencia: 100HzPeriodo: 1 dcima de seg.

    Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. El periodo es inversamente propor-cional a la frecuencia (.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). Cuanto mas grande el periodo, m baja la frecuencia y el sonido se escucha ms grave. Las bajas frecuencias tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. Las altas frecuencias tienen lapsos de tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda, y el sonido se percibe ms agudo.

    Caractersticas

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  • La frecuencia es el nmero de repeticiones de un evento por perodo de tiempo. Su unidad de medida es el Hercio (Hz), tambin se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps), revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm, beats per minute). La frecuencia tiene una relacin inversa con la longitud de onda (ver grfico), a mayor frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A menor frecuen-cia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos. La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4, A4) es la altura estandar para a finacin de instrumentos. La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire, es decir a 440Hz

    20 kHz x segLa Frecuencia mxima audible

    20 Hz x seg La frecuencia minma audible

    100 Hz x seg

    440 Hz x seg Nota La4

    Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia, Matemticamente 1 Hz = 1m/s

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  • Hercios (Hz)NotacinAnglosajona

    Si 493.88HzBLa# (Sib) 466.16HzA# (Bb)La 440.00HzASol# (Lab) 415.30HzG # (Gb)Sol 392.00HzGFa# (Solb) 369.99HzF# (Fb)Fa 349.23HzFMi 329.63HzERe# (Mib) 311.13HzD# (Db)Re 293.66HzDDo# (Reb) 277.18HzC# (Cb)Do 261.63HzCSi 246.94HzBLa# (Sib) 233.08HzA# (Bb)

    Tabla de correspondencia entre las notas musicales y sus frecuencias.

    NotacinLatina

    Altura es el parmetro utilizado para determinar la percepcin de la frecuencia de un sonido. Cada nota musical por ejemplo se corresponde con un nmero exacto de frecuencias por segundo.

    Amplitud es la altura de la onda. Es la relacin entre la distancia mxima (pico) que alcanza una onda y su posicin de equilibrio. La amplitud est relacionada con la intensidad sonora o volmen, a menor amplitud de onda, menor volmen y a mayor amplitud de onda, mayor intensidad. La amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level)

    Amplitud

    Poscin de equlibrio o reposo 440Hz con fadein y fadeout

    Distancia mxima o pico

    Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda

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  • Velocidad: La velocidad del sonido vara de acuerdo a la materia por la que se propaga. Entre mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. La velo-cidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1.235 km/h en condiciones normales de presin y temperatura (1 atm y 20 C)

    slido

    sonido

    velocidadvelocidad

    sonido

    velocidad

    gas liquido

    sonido

    Ruido: Tcnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o por debajo del los 20Hz.

    140 dB Umbral del dolor130 dB Avin despegando120 dB Motor de avin en marcha110 dB Concierto 80 dB Tren70 dB Aspiradora60 dB Aglomeracin de gente40 dB Conversacin20 dB Biblioteca10 dB Respiracin tranquila0 dB Umbral de audicin

    Decibelio es la unidad relativa empleada en acstica y telecomunicaciones para expresar la potencia acstica (volmen). Se obtiene por com-paracin entre dos magnitudes acsticas o elctricas y su logaritmo es de base 10 1 belio = 10 decibelios. Representa un aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud de referencia. 0 belios es el valor de la magnitud de refer-encia De modo que 2 belios representan un aumento de cien veces en la potencia 3 belios equivalen a un aumento de mil veces y as sucesivamente.

    Volumen (Nivel de potencia acstica): Es el parmetro que mide la percecin que tenemos de de la potencia en los sonidos. El volmen de una onda sonora se determina por su amplitud. Es un parmetro comparativo, tcnicamente se requieren dos referentes para establecer la potencia del sonido, ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente. La intensidad de un sonido se define la cantidad de energa (potencia acstica) que atra-viesa por segundo una superficie; a mayor potencia, mayor volumen. El nivel de volumen se mide

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  • Audio_anlogo

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  • La seal de audio analga tiene su origen en las ondas mecnicas del sonido, generalmente aire en vibracin, el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo, un micrfono) el cual convierte las ondas mecnicas en ondas elctricas. Las ondas sonoras pueden ser perodicas (iguales), cuasi-periodicas (casi iguales), a-periodicas (sin semejanza periodica).

    Audio_anlogoondas_macnicas_trasduccin

    MicrfonoParlante

    La seal analgica es una represent-acin exacta en valores de voltaje de las ondas mecnicas del snido.

    La onda sinusoidal es una seal analgica (igual) a la seal capturada, por lo que existen infinitos valores entre dos puntos cualquiera de la onda.

    La onda sierra (sawtooth) es un tipo de onda no sinusoide. El swawtooth tiene abruptas subidas y bajadas en los impul-sos. Tambin existen sawtooth en donde las ondas bajan de forma de rampa y suben rectamente, se llaman (inverse sawwtooth). En las seales de audio, ambas direcciones de ondas de sierra suenan de la misma manera.

    Trasductores

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    Para que una onda de presin se convierta en una seal analgica requiere de un trasductor. Un trasductor convierte un tipo de energa en otro tipo de energa.

  • La conversin anlogo-digital. Analog-to-Digital-Converter (ADC), convierte las onda electricas (analgas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo, dando a los valores anlogos valores digitales ( -1 a 1). Los amplificadores, las tarjetas de snido entreo otros dispositivos, convierten las ondas sinusoidales en valores digitales, discretos, finitos.

    Micrfono

    Parlante

    Visualizacin ADC. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom, las ondas lucen con nodos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de nodos que tiene una onda sinusoide.

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    En audio la trasduccin se hace generalmente con:Micrfono: convierte las ondas de presin en seales elctricas analgicas, es decir exactamente igual al registro de la presin obtenido por el dispositivo de captura de audio. La conversin inversa, trasducir seales elctrcas en ondas de presin, se hace generalmente con:Parlantes: convierten los impulsos elctricos en ondas de presin (la vibracin que percibes en las membranas de los parlantes).

  • Audio_digital

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  • El audio digital: Es la codificacin a nmeros discretos (finitos) de una seal elctrica que representa una onda sonora (valores infinitos). Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica. Cuantificacin: Convierte una sucesin de muestras de amplitud continua en una suce-sin de valores discretos.Durante el proceso se mide el nivel de tensin de cada una de las muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud, seleccionado por aproximacin dentro de un margen de niveles previamente fijado.

    Codificacin: Es el proceso de conversin de un sistema de datos de origen a otro sistema de datos, los valores numricos obtenidos en la cuantificacin son traducidos a un determi-nado nmero de bits, generalmente 16, 20 o 24 bits de resolucin

    Audio_digitalCodificacin de valores infinitos por valores finitos.

    Conversor de Audio Digital - Digital-to-Analogue-Converter (DAC). Convierte las muestras digitales (nmeros) en ondas elctricas (anlogas), provocando la vibracin en los parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversin del audio de digital a anlogo, La taza de muestreo y el el formato de Archivo. La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el nmero de muestras por unidad de tiempo que se toman de una seal analga para producir una seal digital.Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a travs del micrfono) y la taza de muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Se mide en Hercios, y la taza de muestreo standar es de 44,000Hz que es la calidad de mustreo de un CD. El formato de Archivo (Sample Format): Es el nmero de digitos con que se repre-senta ca da muestrra de audio. Por se la cantidad e informacin que representa al udio , incide directamente en la calidad el archivo. Parta cada formato de audio .

    Audacity / 11

    En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. La mem-brana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1, y los valores intemedios entre -1 y 1, -0.5, 0, 0.5.

  • Audacity / 12

    La onda cuadrada es una onda de corriente alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios, al contrario de las ondas anlogas, como la senoidal, triangular, etc., genera pulsos elctricos que son usados como seales (1 y 0). Los circuittos de Ondas cuadradas se cono-cen como generadores de pulsos, son los circuitos base en microelectrnica.

    Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de seal mediate el cual una seal continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos).

    Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y almacenado en su formato original, o cualquier otro.

    Conversin de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion, es el proceso mediate la manipulacin de frecuencias en el que una seal digital es convertida en otro tipo de seal, cambiando la informacin en lo ms mnimo.

  • Audacity

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  • Audacity softwareGrabacin y produccin de audio, open source

    Audacity es un software para grabacin, edicin y post-produccin de audio. Puedes realizar todas la tareas de un suite de produccin de audio, grabar, editar, equalizar, insertar tonos y efectos,trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras, exportar en mtiples formatos de audio, etc. Audacity es open source, es decir, su cdigo esta abierto a una comunidad de usuarios que trabajan sobre el software. Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

    Reconociendo la Interface. Al abrir el programa tienes dos opciones, hacer un archivo nuevo o abrir uno anterior de audacity, extensin .aup o algn otro archivo de audio, como mp3, WAV, etc.

    Zoom

    ReproducirGrabar

    Regresar

    AdelantarDetener

    Pausar

    Multiherramienta

    Cambio de posicin

    Herramienta de dibujo

    EnmasacaramientoSeleccin

    Audacity / 14

    Time Shift Tool te permite mover el audio seleccionado en la linea de

    Envelope Tool te permite contolar a detalle el audio.

    Selection Tool te permite seleccio-nar audios y fragmentos de audio

    Draw Tool te permite trabajar con presicion en las ondas de audio, operando en los nodos de la onda directamente.

    Zoom te acerca al grfico

    Multi Tool, puedes trabajar con las mltiples herramientas al mismo tiempo

    Barra de herramientas

  • Barra de la Mezcladora

    Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. El selector de la derecha controla el Input, tu enrtrada y el de la izquierda tu salida

    Audacity / 15

    Borras lo que esta fuera de lo seleccionado.

    Borras lo seleccionado.

    CortarGuardar archivo Pegar

    Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar.

    Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda).Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabacin de tu trajeta de sonido (derecha).

    Barra de edicin

    Monitereo de volmen: Las baras derechas moni-torean el volumen de salida, y las barras de la derecha monitorean el volmen de entrada.

    Preferencias. Es recomndable ajustar en Prefereincias los paramtros con que trabajas tus aduios desde el principio, configurando las carcatersticas de entrada, salida, y grabacin de tus archivos de audio.

    trim outside inside

  • Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. Built-in-Output de por default la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonido como las integradas mixers y midis por ejemplo, te aprecern dentro de las pestaa de opciones. Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravacin. Built-in-Input da por deafult el micrfono de tu rodenador como dispositivo de grabacin. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixer conectado a micrfonos externos u ordenadores. Te despagar el listado de los dispositivos conectadosRecording Channels: Defines para la grabacin, si el canal es estereo (dos canales) o mono (un canal).Stereo: Tiene mejor definicin de audio, generalmente utilizado para grabaciones donde se desea conservar la calidad del audio registrado, ya sea ambiente o de estudio.Mono: Posee menos definicin al utilizar un solo canal, pero mantiene los archivos ligeros. Opcin importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores,

    Audacity / 16

    AUDIO I / O = AUDIO INPUT - OUTPUTParametros de salida y entrada de sonido.

    Canales de grabacin

    Dispositivo para grabar

    Dispositivo para ejecutar el audio

  • Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversin de cada digito de informacin discreta en una representacin exacta de una onda.

    WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresin, utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. Para tener calidad CD de audio debe grabar a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabacin de sonido, consume alrededor de 10 megabytes de espacio en disco. Desarrollado por IBM y Microsft.

    AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresin, utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. es un estndar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple Inc.

    Compresin de audio: Se utilizan algritmos para representar las seales de audio. Se sacrifica calidad en favor de espacio. Comunmente usado para archvos web, moviles, etc.

    MP3 (MPEG-1, MPEG-2 ) es un formato patentado de compresin de audio digital por algoritmos. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio de disco duro. Su compresin es de 128kbit/s, 11 veces menosespacio que un CD.

    Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes, puede comprimir archivos, con poca o niguna perdida, y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kHz calidad mnima en telefonia

    Calidad Fija los parametros de calidad del audio que trabajas

    Audacity / 17

    Formatos de Audio

    Para efectos prcticos se mantiene por default el Sample Rate en 44100 Hz y Sample Format en 32-bit float que es la calidad de un CD.

  • Audacity / 18

    Formatos de exportacin de audio

    El sistema binario son potencias de 2 Bit: es la unidad minima de informacin digital o en informtica es = 1 y 0. Equivale a dos estados: ON-OFF, dos direcciones, dos posciones, etc. Byte: Es igual a 8 bits. 8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de informacin. 16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia , equivalente a 65536 valores bits para cada mues-tra. El CD utiliza modulacin por impulsos codificados PCM (sin compresin), tiene una resolucin de 16 bits.

    Spectrogams: Hace un mapeo tridimesional del audio haciendo un analisis de las frecuan-cias en el tiempo.

    Frecuancia mxima. Calidad CD

  • Audacity / 23

    Importar audio: Ir a Project y selecciona el audio que quieres importar, los archvos que puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos audacity), Ogg entre otros.

    Exportar audio: Ir a Edit, seleccionar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de audios

    Envelope Tool: Seleccio-nas la herramienta envelope y haces click sobre el track, Aparecen unas lneas azules que enmascaran el grfico. Con esta herra-mienta puedes trabajar sobre el volmen, o enmas-carar varios trackas y hacer-los sonar como uno solo.

    Draw Tool: Te permite trbajar con presicin sobre el muestreo de audio, midifi-cacndo directamente los nodos.

    Time Shift Tool: Mueve el audio seleccionado en la lnea de tiempo.

    Edicin de Precisin

  • Audacity / 20

    Play: Oprime el boton verde.

    Multi tracks: Audacity trabaja con multiples tracks. Puedes combinar grabacio-nes con archivos de audio importa-dos y ejecutarlos por canal al mismo tiempo o individualmente

    Multi track

    New Audio Track: Inserta un track en canal mono.

    New Stereo Track: inserta un track stereo, dos canales.

    Insertar tracks

    Ejecuta solo ese canal, y apaga los restantes

    Apaga solo ese canal, y ejecuta los restantes.

    Audio grabado

    Audio Importado

    Audio copiado y pegado de otro documento audacity

  • Efectos

    Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono. Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionadoCompressor: Comprime el audio seleccionado, haciendo los graves mas suaves y manteniendo el volmen original.Echo: Repite el asudo seleccionado.Equalization: Aumenta o reduce las frecuenciasFade In: Hace una salida gradual del audio al silencioFade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audioFFT Filter: Defines por medio de curva que el volmen y la frecuencia del audio.Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo.Noise Removal: Elimina ruido de fondo.Normalize:Te permite mplificar hasta el mxicmo que es permitido que es -3 dB. Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audi escribiendo cdigo. Usarios avanzados.Phaser: Combina las faces de las ondas originales, aplicando un retraso.Repeat: Repite el audio seleccionado cierto nmero de veces.Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado.Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwahPlugins : Puedes instalar pluggins en Audacity.

    Amplify: Aumenta o disminuye el volmen del audio seleccionadoBass Boost: Amplifica las bajas frecuen-cias mediante un fltro suave, dejando las medias y altas frecuencias igual.Change Pitch: Cambia el tono (frecuencia) del audio seleccionado sin cambiar el tempoChange Speed: Cambia la velocidad del audio seleccionado, modificando el tono tambin, si la velocidad aumenta mucho. El change speed modifica las propiedades del audio por resampleo..

    Audacity / 21

  • Audacity / 22

    Insertar TonosEn Audacity puedes gen-erar tonos mediante ondas cuadradas, de sierra y sinusoidales. Los parmetros que especifi-cas son su frecuencia, amplitud y duracin en el tiempo.

    Insertar silencio. Puedes insertar ruido blanco especificando su duracin en el tiempo

    Insertar ruido blanco. Puedes insertar ruido blanco especificando su duracin en el tiempo

    NOTA IMPORTANTE Para insertat efectos, tonos, editar el audio, etc. Debes primero poner en alto (stop) la pista (el track) para poder trabajar sobre l.

  • Audacity / 23

    Importar audio: Ir a Project y selecciona el audio que quieres importar, los archvos que puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos audacity), Ogg entre otros.

    Exportar audio: Ir a Edit, seleccio-nar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de audios

    Envelope Tool: Seleccio-nas la herramienta envelope y haces click sobre el track, Aparecen unas lneas azules que enmascaran el grfico. Con esta herra-mienta puedes trabajar sobre el volmen, o enmas-carar varios trackas y hacer-los sonar como uno solo.

    Draw Tool: Te permite trbajar con presicin sobre el muestreo de audio, midifi-cacndo directamente los nodos.

    Time Shift Tool: Mueve el audio seleccionado en la lnea de tiempo.

    Edicin de Precisin

  • Referencias

    Audacity / 24

  • Referencias

    Cox chritoph, Daniel Warener. Audio Culture. redings in modern music. Te Continuum interna-cional Publoishing group Inc. New York. 2008

    Paul Christian. Digital Art. Themes & Hudson Ltd, London. 2003D. miller Paul. Unbound Sound, Sampling Digital music and culture. MIT Press. USA.2008.

    Theory and Techniques of Electronic Music http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques/latest/book.pdfpor Miller S. Puckette

    Programming Electronic Music in Pdhttp://www.gamefront.com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD.zip/por Johannes Kreidler

    http://www.flossmanuals.net/

    http://puredata.info/docs/manuals/pd/

  • http://tijuanamakerspace.wordpress.com

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