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47 - CorelDraw X5 (1)

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Sumário

Introdução................................................................................................................6

Aula 01 – Apresentação do programa, retângulo e elipse..................................8

Aula 02 – Abrir arquivos, colorindo imagens, sobrepondo formas.................23

Aula 03 – Teclas de atalho....................................................................................35

Aula 04 – Formas poligonais e sub-ferramentas................................................39

Aula 05 – Preenchimento Gradiente e padrão....................................................49

Aula 06 – Vetorização I, convertendo e ferramenta forma................................57

Aula 07 – Vetorização II – Ferramenta caneta, conta gotas..............................65

Aula 08 – Soldar, aparar e interseção..................................................................69

Aula 09 – Trabalhando com texto I – Texto artístico..........................................80

Aula 10 – Trabalhando com texto II – Ajustar ao caminho................................88

Aula 11 – Trabalhando com texto III – diagramação e objetos.........................92

Aula 12 – PowerClip..............................................................................................98

Aula 13 – Menu Bitmap, Ajuste de fotos e Modo de Cor.................................104

Aula 14 – Cartões de visita, como fazer!...........................................................109

Aula 15 – Ferramentas interativas!....................................................................116

Aula 16 – Malha, chanfradura, contorno e perspectiva!..................................122

Aula 17 – Código de barras, assistente de calendário....................................127

Aula 18 – Impressão sequencial e mesclada......................................................134

Aula 19 – Fechamento de arquivos......................................................................142

Aula 20 – Exportando arquivos, formatos de arquivos.....................................146

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Introdução

Computação há muito tempo deixou de ser um luxo para poucos e se tornou uma nova forma de interagir com pessoas, se expressar e trabalhar. Cada vez mais a informática vem evoluindo e apenas utilizar o computador para diversão não basta, precisamos mais do que conhecer e saber usar suas ferramentas, necessitamos tirar proveito delas.

Hoje você tem a oportunidade de conhecer uma ferramenta que fará muito por você, CorelDraw, este programa vai permitir que você crie e desenvolva trabalhos visuais com muita facilidade.

A ferramenta que está sendo apresentada vai permitir que, ao final desta leitura, você tenha uma profissão, isto mesmo, não vamos apenas aprender a usar, mas vamos aprender um novo “mundo profissional”, o conhecimento que você vai adquirir permitirá que você exerça atividades de Designer Gráfico, ou seja, poderá elaborar trabalhos visuais para propaganda e publicidade.

Com este completo programa você conseguirá criar folders, cartões, cartazes, revistas, impressos, trabalhar com modelagem criativa, desenvolver imagens para internet, elaborar desenhos para serigrafia e por ai vai.

Desejamos uma ótima leitura, bons estudos e boas aulas. Faça as anotações, realize os exercícios e pratique, pratique muito pois a área que vamos trabalhar exige muita criatividade.

Boas criações!

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Aula 01 – Apresentação do programa, retângulo e elipse.

Como será o futuro?

Designer Gráfico: O designer gráfico é o profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao design gráfico. Logo, o designer gráfico é aquele profissional que traz ordem estrutural e forma à informação visual impressa.

A profissão: No Brasil, a profissão do designer gráfico não é regularizada (o que significa que não existe Conselho de Classe, como o CREA ou a OAB), embora ela conste do Catálogo Geral de Profissões do Ministério do Trabalho. No campo acadêmico, o curso superior de Desenho industrial possui a habilitação programação visual ou design visual que englobam, dentre outras especializações de um designer, o design gráfico. O curso é reconhecido pelo Ministério da Educação.

Isto significa que não é necessário uma formação superior para exercer a profissão, sendo uma ótima escolha para quem deseja ingressar em uma ótima carreira já de inicio, sem ter que estudar muito tempo para adquirir licenças e certificados para comprovar seu trabalho. A profissão é muito bem vista e remunerada, podendo atuar em agencias de publicidade ou gráficas, também é possível atuar como freelancer.

CorelDraw

O CorelDRAW é um programa de criação bidimensional, ou seja, permite criar trabalhos visuais que geralmente serão impressos, não sendo um programa para computação tridimensional mas possuindo ferramentas que podem auxiliar neste quesito.

Com suas ferramentas de desenho vetorial, o CorelDraw é o programa mais utilizado no setor de desenvolvimento gráfico, suas ferramentas são todas baseadas em linhas e curvas, isto facilita o desenvolvimento de todos os tipos de trabalhos e simplifica as alterações. O único problema do desenho vetorial é que ele forma imagens com aspecto de desenho, isto por que ele não utiliza Pixels para compor suas imagens, como ponto positivo, as imagens vetoriais não perdem qualidade como as fotos.

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Formatos comuns de imagem vetorial

SVG Padrão para gráficos vetoriais recomendado pela W3C CDR Formato proprietário da Corel(R) AI Formato Adobe Illustrator EPS CMX WMF Windows Meta File (Meta-arquivo do Windows)

Versões

Criado em 1988 o CorelDraw tem como principal concorrente o Adobe Illustrator, programa que tem a mesma finalidade. Após a versão 12 o CorelDraw assumiu o nome de CorelDraw X3, onde X é o algarismo Romano 10, atualmente esta na versão X5 (X = 10 + 5, CorelDraw 15).

Confira abaixo a evolução desta fabulosa ferramenta:

Versão 1.1 (1989): revolucionário software vetorial com ferramentas que capacitavam a utilização de fontes "ttf" de 0,01pt a 400pt, processo este somente realizado com a ajuda de postcript de impressão.

Versão 2 (1991): ferramenta envelope (para distorção de texto ou objetos usando uma forma primária), mistura, extrusão (para simulação de perspectiva e volume em objetos) e perspectiva (para distorcer objetos ao longo dos eixos X e Y).

Versão 3 (1992): Incluía o Corel PHOTO-PAINT* (para edição de imagens bitmap), CorelSHOW (para criação de apresentações on-screen), CorelCHART (para tabelas gráficas), Mosaic and CorelTRACE (para vetorização de bitmaps). A inclusão deste software originou as verdadeiras suítes gráficas.

Versão 5 (1994): Corel Ventura foi incluído no pacote (e logo após vendido como um programa em separado). Era um software de layout (programação visual, diagramação) como o Adobe PageMaker ou o InDesign.

Versão 6 (1995): Interface customizável, ferramentas Polígono, Espiral, Garfo e Borracha. Corel Memo, Corel Presents, Corel Motion 3D, Corel Depth, Corel Multimedia Manager, Corel Font Master e Corel DREAM (para modelagem em 3D) foram incluídos no pacote.

Versão 7 (1996): Barra de Propriedades sensível ao Contexto, Print Preview com opções de Zoom e Pan, Scrapbook (para visualização de objetos gráficos em arraste-e-solte), opção para Edição em HTML, opções de exibição tipo rascunho e aperfeiçoada, preenchimento interativo e ferramentas de mistura, ferramentas de transparência, Ferramenta Natural Pen,

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localizar e substituir, conversor de vetor para bitmap (no CorelDRAW), verificador ortográfico. O pacote incluía os programas Corel Scan e Corel Barista (edição para web).

Versão 8 (1997): Digger selection, Docker windows, Distorção Interativa, 3D, Envelope e Ferramentas, Realistic Dropshadow tool, Mistura interativa de cores, Editor de Paleta de cores, linhas-guia como objetos, páginas de tamanho customizável, suporte à duotone. O Corel Versions foi incluído neste pacote.

Versão 9: Mesh fill tool (para preenchimento complexo de cor), Artistic Media tool, Publish to PDF features, embedded ICC colour profiles, Multiple On-screen Color Palettes and Microsoft Visual Basic for Applications 6 support. O pacote incluiu o software Canto Cumulus LE, de gerenciamento de mídia.

Versão 10: Corel R.A.V.E. (aplicativo para animação vetorial), Formas Perfeitas, ferramentas para gráficos Web (para criação de elementos interativos como botões), Page sorter, Suporte a documento multilíngue, janela Navigator.

Versão 11 (2002): Símbolos de biblioteca, corte de imagem (desenho de web de soldado pára-quedista), escovas vetoriais sensíveis a pressão, instrumentos de desenho de 3 pontos.

Versão 12 (2004): guias dinâmicas, Smart Drawing tools, opção de Exportar para MS Office ou Word, ferramenta para excluir segmento virtual, suporte à texto Unicode.

Versão X3 (2006): ferramentas de preenchimento interativo, ferramentas de filete, vieira e chanfro, PowerTRACE integrado ao CorelDRAW, laboratório de ajustes de imagem.

Versão X4 (2008): identificação rápida de fontes, texto espelhado, formatação de texto instantânea, ConceptShare, suporte a arquivos RAW de câmera, camadas independentes de página, criação de tabelas.

Versão X5 (2010): mais velocidade com suporte ao multi-core, conteúdo mais rico e modelos profissionais, novas ferramentas de aprendizagem com vídeos tutoriais e dicas de especialistas, compatibilidade com mais de 100 novos arquivos, controle de cor e consistência, suporte a animação Flash, opções de saída para impressão, web, sinais digitais e outros melhoramentos.

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Esquema de uma locomotiva feita no Corel

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Abrindo o CorelDraw

Primeiramente devemos ressaltar que o CorelDraw é um programa de terceiro, ou seja, ele não vem instalado com o sistema operacional, sendo necessário adquirir o programa e realizar a instalação.

Atualmente existem versões para Windows Seven da Microsoft e Mac OS X da Apple. Em qualquer um dos sistemas o processo de uso é o mesmo.

Abrindo o programa no Windows: Primeiramente devemos clicar no Menu iniciar e após localizar ele na opção Todos os Programas.

Outra forma é apertar as teclas Windows + R em seu teclado, vai abrir a caixa executar, então digitamos coreldrw e apertamos enter.

A tela de boas vindas

Após abrir o programa será exibido uma tela similar a imagem abaixo, nesta janela vamos encontrar opções para abrir um trabalho recente ou então criar um trabalho novo.

Como você pode notar, na lateral encontramos pequenas abas coloridas, confira na próxima pagina a função de cada uma.

Aba Inicio: Esta opção traz três possibilidades, criar um documento a partir do zero, em branco. Criar um trabalho baseado em um modelo pronto, permitindo alterar cores, formas e

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textos, útil quando precisamos algo rápido, ou então abrir um trabalho feito anteriormente no programa.

Aba O que há de novo: Aqui será possível ver as novidades que a versão X5 tem, isto acontece pois existem outras 14 versões do programa CorelDraw, cada versão é lançada dois ou três anos após a versão anterior, e a cada lançamento existem novas ferramentas e formas de trabalhar, aqui poderemos conferir o que “há de novo”.

Aba Ferramenta Aprendiz: Nesta seção você terá várias dicas de como utilizar as ferramentas do Corel e também dicas de especialistas sobre assuntos diversos, recomendamos que você de uma olhada nestas opções quando tiver a oportunidade.

Aba Galeria: Nesta aba você vai visualizar trabalhos feitos por outros artistas, desenhos de profissionais. Como dizem, uma imagem vale mais do que mil palavras, então aqui você poderá intender o verdadeiro poder do CorelDraw X5.

Aba Atualizações: Aqui você encontrará links para acessar sites da internet com informações sobre o CorelDraw e correções/modificações no programa.

Criando um novo arquivo, iniciando um trabalho

Para iniciar um novo trabalho devemos clicar na opção novo documento em branco na aba inicio rápido da tela de boas vindas.

Após feito isto, será exibido uma janela, que você confere na próxima página, onde devemos configurar as medidas básicas do trabalho. Saber configurar direito o documento pode facilitar na hora da impressão e retoques finais do trabalho.

A primeira coisa a ser feita é informar o nome do trabalho que vamos criar, por exemplo, se vamos desenvolver um cartão de visita para uma empresa de construção poderemos dar um nome como “Construtora – Cartão de Visita”, recomendamos que nomeie o trabalho com o nome da empresa mais o que é o material algo assim: “Ouro Moderno – Informativo”, isto facilitará a localização do trabalho e as alterações, adote um padrão, salve sempre com o nome da empresa mais o tipo de material.

Após informar o nome devemos definir o tipo de papel ou as medidas que nosso trabalho vai ter, por exemplo, se vamos criar um encarte de jornal será interessante definir a folha com o tamanho correto, no caso uma A3, caso não sabemos o nome da folha, podemos digitar as medidas em largura e altura.

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O proximo passo é definir paleta de cores e a qualidade da imagem que será utilizada. Para trabalhos impressos vamos definir sempre como CMYK (Ciano, magenta, amarelo e preto), para trabalhos para internet ou que vão ficar apenas na tela do computador ou TV vamos definir como RGB (Vermelho, verde e azul), estas são cores primarias que vão gerar todas as outras, a escolha da paleta errada pode fazer com que as cores não saiam como desejamos, por exemplo ao imprimir um vermelho pode parecer um laranja.

Ainda definindo a qualidade da imagem, devemos escolher a Resolução da renderização, aqui podemos escolher quantos pontos por polegada a imagem vai ter. Para uma boa impressão devemos escolher 300 DPI para imagens que vão para internet devemos escolher 96 DPI. Porem se colocar mais a imagem ficará melhor.

A área de trabalho do CorelDraw

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Na lateral você está visualizando a tela de trabalho do programa, nesta área é que vamos criar todos os nossos trabalhos. É importante fixar que os desenhos devem ser feitos dentro do quadro branco central, isto ali é a nossa página, ou seja, tudo o que estiver ali dentro será impresso o restante será descartado da impressão. Porem podemos utilizar todo o espaço para desenhar, ao finalizar centralizamos dentro da página.

As partes são:1- Barra de menus2- Ferramentas padrão3- Barra de propriedades4- Réguas5- Barra de ferramentas6- Paleta de cores7- Barra de status8- Controle de página9- Indicação de cor e contorno

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Desenhando formas básicas

Toda vez que desejamos criar um trabalho devemos começar com formas simples, formas básicas, apesar de parecer que não conseguiremos produzir nada com quadrados e círculos, logo aprenderemos que estas formas podem ser moldadas.

Para desenhar um objeto é muito simples, devemos primeiramente selecionar a ferramenta na barra de ferramentas (5), então

vir até a tela de desenho, dar um clique com o botão e arrastar na diagonal para formar o que desejamos.

Imediatamente após desenhar devemos pegar a ferramenta seleção ou apertar a tecla espaço no teclado.

Mover um objeto desenhado.

Para mover um objeto de lugar devemos estar com a ferramenta seleção, então clicamos no “x” que está no meio do objeto, caso não esteja aparecendo o “x” basta clicar fora da figura e então clicar nela novamente.

Ao clicar no “x” manter o botão pressionado e arrastar para o local desejado.

Puxe para arrastar clicando no “x”

Girando um objeto

Para girar um desenho feito no Corel basta dar um clique no “x”, então soltar o clique. O “x” e os quadrados ao redor vão mudar para uma bolinha e setas em curva, igual a figura abaixo. Feito isto, basta

colocar o mouse sobre uma seta em curva e puxar para a direção desejada.

As setas ao redor servem apenas para girar e inclinar o objeto faça o teste, abra o Corel, desenhe um quadrado e tente deixar como a forma de um losango, igual a da

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imagem. A bolinha que tem no meio do objeto é o eixo de rotação, podemos mudar ele de lugar para girar o objeto de forma diferente.

Alterando o tamanho do objeto

Quando desenhamos um item no Corel, seja uma forma ou um texto, podemos alterar suas dimensões puxando através dos quadrados que ficam ao redor do mesmo. Para isto devemos clicar sobre o objeto de forma que fique igual a figura ao lado. Depois colocamos o mouse sobre um dos quadrados, no momento em que virar uma seta apontando para dois lados pode clicar e puxar para fora ou para dentro.

Lembre-se, se não estiver aparecendo os quadrados de seleção ao redor da imagem, pegue a ferramenta seleção, clique fora do desenho e volte a clicar nele. Se tiver aparecendo as setas de rotação faça o mesmo processo.

Gerando cópias dos objetos

Para gerar uma cópia de um objeto podemos fazer de várias formas bem simples, confira abaixo algumas:

Apertar a tecla + (mais): Assim será gerado uma cópia do objeto em cima do original, após apertar a tecla mais devemos puxar para o lado para separar o objeto copiado.

Duplicando com CTRL + D: Desta forma geramos uma nova cópia afastada do objeto atual.

Clicar, arrastar e apertar botão direito: Esta forma, a principio parece complicada, mas é simples, primeiramente devemos clicar no “x” do objeto e manter o botão apertado, arrastamos para algum lugar e sem soltar o botão esquerdo damos um toque no botão direito, vai aparecer um sinal de mais na tela, pronto, podemos soltar os botões e teremos uma cópia. Abra seu Corel e faça o teste.

Copiar e colar: Esta é a forma tradicional, selecionamos o objeto com a ferramenta seleção, apertamos CTRL + C no teclado para copiar, depois apertamos CTRL + V para colar, porem este processo não é recomendado no Corel, a menos que vá trazer uma figura de outro programa. Utilize CTRL + D ou a tecla mais.

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Apagar objetos

Para apagar um objeto devemos estar com a ferramenta seleção e então clicar no que desejamos apagar, o objeto vai estar com os quadrados ao redor indicando que será ele. No exemplo ao lado será apagado o triangulo quando apertarmos a tecla delete. Então, para apagar um objeto devemos clicar nele e apertar a tecla delete.

Salvando um arquivo

No Corel o processo de salvar é muito simples, veremos em algumas aulas formas diferentes de armazenar o arquivo, mas seguimos os mesmos passos.

Para salvar clicamos no menu “arquivo” e em seguida na opção salvar, depois devemos escolher o local e dar um nome para o trabalho.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01

E vamos começar a nossa série de exercícios, durante toda esta apostila você vai encontrar exercícios práticos e teóricos sobre o CorelDraw, estes exercícios são passo-a-passo quando práticos, portanto siga atentamente as etapas.

Quando for teórico apenas responda o que você compreendeu, não copie da apostila as respostas. Após feito, chame seu instrutor para corrigir.

1. Em que ano foi criado o CorelDraw?__________________________

2. Qual a função deste programa?______________________________

_______________________________________________________

3. O que são vetores?________________________________________

4. O que é DPI?_____________________________________________

5. Onde usamos CMYK e RGB?_________________________________

_______________________________________________________

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Exercício de fixação 02

Agora vamos a um exercício para praticar um pouco o uso do CorelDraw, siga os passos para tentar desenhar o mais próximo possível.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo documento com o tamanho

de 20 cm de largura e 10 cm de altura.

2. Como nome do arquivo de Rosto

3. Após configurar ficará igual a imagem ao lado, verifique:

4. Clique em OK, vamos fazer algo igual a imagem abaixo:

5. Primeiramente desenha um circulo com a ferramenta elipse.

6. Após desenhar, pegue a ferramenta seleção, aperte espaço no teclado.

7. Clique no X que está no meio da figura desenhada e arraste para o meio da tela.

8. Agora vamos desenhar um dos olhos, será necessário somente um pois vamos duplicar

o outro assim que estiver pronto.

9. Pegue a ferramenta elipse novamente e desenhe outro circulo fora do rosto, igual à

figura abaixo:

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10. Pegue a ferramenta seleção apertando espaço no teclado. Agora ajuste o tamanho do circulo se necessário.

11. Pegue novamente a ferramenta elipse e desenhe mais um circulo, agora menor, desenhe ele fora dos outros dois, igual à figura:

12. Pegue a ferramenta seleção novamente apertando espaço, ajuste o tamanho do novo circulo se necessário.

13. Com a ferramenta seleção ainda, clique no “x” no meio do circulo menor e arraste para dentro do olho. Se não estiver aparecendo o “x” de um clique dentro do circulo menor para aparecer.

14. Posicione igual à figura abaixo, o circulo menor dentro do olho, ajuste o tamanho caso precise:

15. Agora vamos selecionar os dois círculos menores e colocar eles no lugar certo, para selecionar faça o seguinte:

Clique fora dos círculos;

Clique no circulo menor, ele vai ficar com os quadrados ao redor;

Segure no teclado a tecla SHIFT e clique sobre o outro circulo, o olho;

Solte tudo, verifique na barra de status se apareceu escrito “2 objetos selecionados em camada 1”:

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16. Agora puxe o “olho” para o “rosto”, clique no “x” e arraste:

17. Vamos duplicar o olho, com eles ainda selecionados aperte no teclado a tecla mais. Feito isto, puxe para o lado, caso saia apenas um pedaço faça o processo com o restante, deixe igual a figura:

18. Agora vamos fazer a boca, desenhe mais um circulo pegando a ferramenta elipse, desenhe fora do rosto, desenhe de qualquer tamanho e forma, vamos arrumar ele em seguida.

19. Agora pegue a ferramenta seleção apertando espaço no teclado.20. Agora arrume o tamanho e gire para deixar igual a figura, coloque ele no lugar da

boca, e o desenho está pronto, salve em sua pasta de aula com o nome de “Aula 01 – Rosto”, futuramente vamos colorir ele, caso não saiba onde é sua pasta chame seu professor.

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Aula 02 – Abrir arquivos, colorindo imagens, sobrepondo formas.

Anteriormente você aprendeu a criar pequenos objetos, desenhos simples apenas utilizando formas básicas como circulo e quadrado. A partir de agora vamos aprender a manipular um pouco melhor estes arquivos, começaremos a colorir e alterar a forma do contorno de nosso objeto.

Abrindo arquivos

Quando salvamos um arquivo feito no CorelDraw, este ficará disponível para ser aberto novamente em qualquer momento e os últimos trabalhos feitos ficaram disponíveis na tela de boas vindas na opção “abrir recente” como você pode acompanhar na imagem acima. Todo o trabalho feito ficará listado ali, ao passar o mouse sobre um dos nomes será exibido uma prévia no painel ao lado, assim ficará mais fácil saber qual arquivo vamos abrir.

Acompanhando pelo imagem acima, você pode notar que existem vários arquivos recentes em nossa lista, sendo o último o arquivo xícara.cdr, este foi o último trabalho feito e salvo no programa. Se por algum motivo o arquivo desejado não estiver na lista poderemos buscar ele clicando no botão “abrir outro...” que está bem abaixo de nossa imagem.

Após abrir um arquivo, ele será exibido em nossa tela novamente em sua tela permitindo a edição do documento.

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Dica: Se você estiver utilizando o Windows Seven poderá abrir os arquivos do CorelDraw através do menu Iniciar , clicando nele e então digitando o nome do trabalho desejado.

Porém, caso você deseje abrir um trabalho sem ser pela tela de boas vindas podemos ir no menu arquivo que está localizado no topo da tela do CorelDraw, então clicamos na opção abrir, ai basta localizar em qual pasta o trabalho foi salvo.

Após clicar na opção abrir será exibida uma janela similar a imagem ao lado, nela devemos localizar onde salvamos o trabalho.

Colorindo objetos

Como já comentamos anteriormente, o CorelDraw trabalha com dois padrões de cores mais comuns, o CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) e o RGB (Vermelho, Verde e Azul). Quando definimos as configurações de um novo documento devemos escolher qual destes padrões de cores vamos utilizar, sempre vamos seguir a seguinte regra:

Para impressão CMYK, Para internet RGB

O modo de cores, definimos no inicio, quando criamos o novo documento igual você pode ver na imagem ao lado. Após definir as cores o Corel utilizará esta paleta para as cores do trabalho.

Para colorir é muito simples, basta selecionar um objeto e então clicar sobre a cor desejada na paleta de cores.

Definindo cor de preenchimento

Quando desejamos definir a cor do preenchimento, a cor de dentro do objeto, devemos clicar sobre a cor desejada com o botão esquerdo do mouse, as cores ficam localizadas na lateral esquerda da tela do CorelDraw. Geralmente são exibidas algumas cores apenas.

Para exibir mais cores basta clicar sobre a seta que está indicada na imagem abaixo:

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Uma situação muito comum de acontecer, ao desenhar um objeto e colorir ele, é que não localizamos a cor exata que desejamos, de uma forma bem simples podemos clicar sobre a cor e manter o botão pressionado, desta forma será exibido alguns tons de cor diferentes, por exemplo, se clicar sobre o vermelho e manter o botão pressionado será exibida uma lista com vários tons de vermelho.

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Tonalizando cores

Já ouvimos a seguinte expressão “ah! Seus olhos são azuis esverdeados” ou “comprei uma blusa verde amarelada puxando para o laranja”, estas expressões soam meio estranho, como uma cor pode ser próxima a outra? Bom, seja como for, no CorelDraw podemos tonalizar uma cor deixando ela com as características de outra, por exemplo, colocamos um marrom na imagem e queremos que ele fique mais amarelado, bom devemos fazer o seguinte:

Clicar sobre a cor base desejada, neste exemplo o marrom; Segurar no teclado a tecla CTRL Dar pequenos cliques na cor que será misturada, amarelo neste exemplo.

Pronto, desta forma teremos um “marrom amarelado”, faça o teste enquanto lê, abra o Corel, desenhe um objeto e faça o processo listado acima.

Alterando a cor do contorno

A forma mais simples de alterar o contorno de um objeto e clicar com o botão direito do Mouse sobre a cor desejada, desta forma será aplicado à cor escolhida no contorno do desenho. Podemos remover a cor do contorno clicando com o botão direito sobre o X que está no topo da lista de cores, observe a figura a direita, este X tira a cor do preenchimento

e do contorno, para isto basta clicar com o botão correspondente para cada um (esquerdo preenchimento, direito contorno).

Modificando/colorindo mais de um objeto por vez

Pegamos como exemplo a imagem ao lado, vamos alterar a cor apenas da primeira e terceira bolinha, para isto

devemos:

Clicar na primeira bolinha; Segurar no teclado a tecla SHIFT; Clicar na terceira bolinha; Clicar na cor desejada.

Utilizando a tecla SHIFT poderemos selecionar mais de um objeto por vês e aplicar a configuração desejada neles, isto é útil para quando houver muitos objetos a serem modificados.

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Alterando a largura do contorno

Aprendemos anteriormente sobre como colorir o objeto e como alterar a cor do contorno deles, porem o contorno é muito fino e mal pode ser percebido. Agora vamos ver como alterar a largura do contorno.

Um objeto sem contorno pode ser útil em alguns trabalhos, mas na grande maioria o contorno da uma “vida” nova ao trabalho e, se bem utilizado, faz o trabalho parecer feito a mão. Veja ao lado a diferença de um trabalho com contorno comum e outro um pouco mais elaborado, note os detalhes.

Para fazer a alteração de um contorno basta selecionar o objeto e utilizar a ferramenta de caneta de contorno, que pode ser ativada através da tecla F12, ao fazer isto, apertar a tecla F12, será exibida uma janela igual a da imagem ao lado, nela poderemos escolher a cor do contorno, largura e outras opções uteis.

Neste pedaço da janela podemos escolher a cor e a largura, observe que a largura é informada em milímetros, mas podemos alterar ela para outras medidas, apesar de não ser necessário,

pois em um desenho comum, 3 ou 4 mm já são o bastante para definir o contorno do trabalho.

Aqui podemos escolher a forma do contorno, geralmente ele ficará solido uma linha reta, mas podemos colocar tracejado, pontilhado e outros

modelos que estão disponíveis. Veja na imagem ao lado um objeto com contorno tracejado e 2mm de espessura.

Neste pedaço da janela podemos escolher a ponta da caneta que será utilizada para fazer o contorno do objeto, alterando livremente esta opção conseguimos resultados incríveis, o contorno parece ser feito a mão, confira na imagem abaixo um exemplo normal e outro alterado a opção de caligrafia.

A imagem da esquerda está utilizando um contorno de 3mm sem alteração da caligrafia, já a imagem da direita utiliza o mesmo contorno de 3mm e uma modificação na caligrafia. Observe que o contorno se altera em vários pontos da imagem e fica um pouco mais fino dando um toque de desenho a mão. Faça vários testes para descobrir melhor como

utilizar o contorno.

Uma dica VITAL para o momento de definir o contorno é ativar a opção “escala com imagem”, esta opção está bem na base da janela de contornos. Se

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não ativar esta opção, o contorno sempre terá o mesmo tamanho, porem ao reduzir o tamanho do objeto o contorno ficará da mesma largura e altera drasticamente o visual. Acompanhe na imagem ao lado a como fica o contorno do objeto sem marcar esta opção quando reduzimos o seu tamanho.

Portanto fica como regra, ative a opção escala com a imagem SEMPRE mesmo que não vá alterar o tamanho do objeto.

Modificando formas básicas dos objetos

Todo objeto básico (círculos, quadrados, polígonos...) possui opções que podem ser alteradas para modificar sua forma básica, por exemplo, um circulo pode virar metade apenas utilizando uma opção, um quadrado pode ter seus cantos arredondados e por ai vai.

Para realizar estas modificações devemos desenhar o objeto base e com a ferramenta seleção alterar as propriedades na barra que fica no topo da tela.

Observando o exemplo ao lado conseguimos notar o arredondamento dos cantos de um quadrado utilizando as opções da ferramenta retângulo.

Como você pode notar existe um campo onde alteramos o arredondamento do quadrado e ele fica com a forma da imagem.

Observe na imagem abaixo um retângulo com três formas de modificação do contorno, podemos criar formas criativas com isto.

No mesmo local podemos alterar a forma de outros objetos como o circulo e polígonos.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01

O exercício abaixo utilizará recursos aprendidos em aula e na apostila, siga passo-a-passo as explicações para reforçar o que foi aprendido, após, faça o exercício solicitando ao seu professor.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo documento utilizando as

medidas informadas abaixo:

- Nome Abrinq – Simples

- Largura: 16 cm – Altura: 10 cm

2. Pegue a ferramenta Retângulo na barra de ferramentas e

desenhe em sua página um quadrado, basta clicar, segurar o clique e arrastar.

3. Após desenhar aperte espaço no teclado para pegar a ferramenta seleção;

4. Na barra de propriedades altere a largura e altura do objeto, largura deve ficar em 10 cm e

altura em 5

cm;

5. Modifique a cor do seu quadrado para verde;

6. Com o quadrado ainda selecionado, aperte F12 para alterar as configurações de contorno;

7. Na janela que foi aberta, altere a largura do contorno para 1,5 mm e, em baixo da janela,

ative a opção “escala com imagem”;

8. Pegue novamente a

ferramenta retangulo,

desenhe em sua tela um

quadrado com o tamanho de 3

cm de largura e 3 cm de altura, ficará igual a imagem do lado;

9. Gire o objeto para ficar igual a imagem ao lado. Para fazer isto basta clicar no meio do

objeto, vai aparecer as setas de rotação, então basta puxar para cima ou para baixo.

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10. Agora altere a largura do objeto para 6 cm e a altura para 3 cm,

devera ficar igual a imagem ao lado novamente.

11. Coloque cor amarela neste objeto e aperte F12 para modificar o

contorno. A largura do contorno deve ficar como 0,75 mm e ative a opção escola com a

imagem, igual ao passo 6 e 7 deste exercicio.

12. Posicione a forma amarela sobre a forma verde igual a imagem ao lado, deixe da mesma forma que está na imagem.

13. Agora gire a parte amanrela para ficar igual a imagem que está ao lado, gire apenas um pouco para deixar ela “torta” ficando uma ponta para dentro e outra para fora do retangulo verde.

14. Vamos selecionar os dois objetos, clique fora, na parte branca da tela, então clique no objeto verde, segure SHIFT no teclado e clique no objeto amarelo. Vai

aparecer em baixo de sua

tela uma mensagem igual a figura:

15. Com os dois objetos selecionados, aperte novamente a tecla F12 no teclado, vamos deixar o contorno um pouco mais “torto”, ficando proximo a um contorno feito a mão. Na tela de contorno procure no canto por uma opção igual a imagem ao lado, nesta tela, caligrafia, clique no quadrado preto e entorte ele deixando proximo a imagem que está abaixo, depois confirme clicando em OK, seu desenho ficará proximo a imagem que tambem está abaixo:

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16. Agora pegue a ferramenta elipse e desenhe um circulo;

17. Aperte espaço no teclado para pegar a ferramenta seleção;

18. Altere o tamanho do circulo para 2,5 cm de largura e 2 cm de altura;

19. Coloque cor branca no preenchimento do circulo. Este circulo ficará no meio do objeto amarelo;

20. Aperte F12, altere a largura do contorno para 1,0 mm e altere tambem a caligrafia, seu desenho deverá ficar igual a imagem abaixo. Não esqueça de ativar “escala com imagem”

antes de confirmar o contorno;

21. Agora desenhe os olhos deste “rosto”, faça um circulo pequeno, sem medidas mesmo, coloque cor de preenchimento preto e duplique, deixe igual a

imagem ao lado.

22. Agora vamos fazer a “boca”, desenhe mais um circulo, desta vez com o tamanho de 1,7 cm de largura e 0,5 cm de altura.

23. Aperte espaço no teclado para pegar a ferramenta elipse;

24. Procure, na barra de propriedades pela opção arco, clique nela e configure para 180 na primeira caixa e 0 na segunda caixa;

25. Aperte F12 para alterar o contorno, configure a largura para do contorno para 1,0 mm e modifique a caligrafia, seu desenho deve estar com a aparencia da imagem ao lado, observe o detalhe da boca, mais fina de um lado isto foi feito com o contorno e caligrafia, deixe igual:

26. Agora vamos fazer pequenos “dedos” segurando o quadro verde, desenhe um circulo, gire ele um pouco, altere o contorno e posicione na lateral do quadro verde, deixe igual a imagem abaixo:

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27. Salve em sua pasta este trabalho de o nome de “Aula 02 – Abrinq, simples”, chame seu professor se precisar de auxilo para salvar.

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Aula 03 – Teclas de atalho

Em sua aula você conferiu um pouco sobre algumas teclas de atalho para facilitar o desenho no Corel, para que você possa aproximar e afastar os desenhos facilitando a visualização na hora de fazer ajuste, abaixo você vai conferir algumas teclas para trabalhar melhor.

Teclas O que faz? ObservaçõesF4 Encaixa todos

objetos na telaDependendo como esta seu trabalho, poderá ser aproximado ou afastado a imagem.

F3 Afasta a imagem da tela

F2 “Chama” a ferramenta Zoom

Você deve clicar e arrastar para selecionar uma área que será aproximada da tela.

SHIFT + F2 Aproxima o que está selecionado

Muito útil para o momento em que você está fazendo algum desenho e precisa ajustar seus detalhes.

SHIFT + F4 Encaixa a página na tela.

Exibe a largura e altura total da página de desenho do Corel.

CTRL + G Agruma objetos Para isto você deverá ter dois ou mais objetos selecionados, assim eles ficaram juntos e não vão se separar até que você desagrupe.

CTRL + U Desagrupar Separa os objetos agrupados, depois de desagrupar você tem que clicar fora dos desenhos e então selecionar o que deseja.

CTRL + PageUp

Enviar para frente Envia o objeto selecionado para frente de um outro objeto.

CTRL + PageDown

Envia para trás Envia o objeto selecionado para atrás de um outro objeto.

Salvamento automático

Para configurar o Corel para salvar automaticamente uma cópia de segurança do seu trabalho a cada período devemos:

Clicar no menu ferramentas Clicar em Opções Clicar em área de trabalho Clicar em Salvar Definir o tempo de salvamento.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01

Este exercício será teórico, você fará práticos depois, aqui vamos reforçar o que foi visto em aula. Para facilitar, abra o Corel, ao responder as perguntas teste no programa a sua resposta.

1. Qual o comando utilizado para aproximar um objeto selecionado dentro da tela do Corel?________________________________________________

2. Como procedemos para visualizar a imagem em tela cheia?_____

3. Para salvar um arquivo, como procedemos? Cite os passos necessários apenas:

4. Olhando em seu Corel, qual a tecla de atalho para pegar a ferramenta Elipse?

5. Ainda em seu Corel, qual a tecla de atalho para pegar a ferramenta polígono?

6. Qual a diferença entre CMYK e RGB?______________________

7. O que deve ser cuidado ao definir um contorno? Qual opção devemos ativar e por que?________________________________________________

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Aula 04 – Formas poligonais e sub-ferramentas

A interface do CorelDraw é muito simples e fácil de se localizar, as ferramentas ficam todas dispostas na lateral esquerda da tela (podemos alterar o local dela quando desejarmos), mas para comportar tantas ferramentas quantas o Corel possui ele agrega elas tudo em uma só criando os chamados Menus desdobráveis, estes menus são grupos de ferramentas que possuem a mesma característica, por exemplo ferramentas de efeitos ficam juntas, ferramentas de desenho a mão, e por ai vai.

O Corel “nos diz” que existem mais ferramentas mostrando uma pequena seta preta para o lado direito, quando existir esta seta significa que ali tem mais ferramentas.

Observando na imagem ao lado você pode notar duas ferramentas, uma delas é única, não possui mais ferramentas dentro dela, ou seja, não possui o menu desdobrável, já a outra possui uma setinha preta na lateral indicando que ali existem mais ferramentas.

Exibindo o menu-desdobrável

Para exibir as ferramentas ocultas basta clicar sobre a setinha preta, imediatamente será exibida uma lista com as opções disponíveis para trabalhar. Uma imagem similar a mostrada ao lado será exibida, podemos escolher a ferramenta desejada e então trabalhar com ela.

Quando escolhemos uma ferramenta do menu desdobrável o ícone que fica na barra de ferramentas é alterado para a nova ferramenta.

Atalhos de ferramentas

Ao exibir uma ferramenta ao lado dela é exibido uma letra ou número, esta letra ou número é a tecla que devemos apertar para ativar a ferramenta sem a necessidade de clicar nela, observe na figura ao lado que existe algumas letras ao lado, por exemplo, a ferramenta polígono tem a tecla de atalho Y.

Alterando propriedades das ferramentas

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Quando escolhemos uma ferramenta ela deve fazer o seu trabalho, desenhar a forma que ela representa, por exemplo, um quadrado deve desenhar quadrados ou retângulos, uma estrela deve desenhar o que o nome indica.

Bom, felizmente podemos alterar um pouco a forma de cada ferramenta, por exemplo, o quadrado pode virar um objeto com os cantos levemente arredondados.

Para fazer isto basta desenhar o objeto e apelar para a barra de propriedades que fica no topo da tela, lá sempre terá opções para modificar o objeto selecionado.

Vamos utilizar de exemplo a ferramenta estrela, ao desenhar ela será exibido opções para adicionar e remover pontas da estrela ou alterar o tamanho das pontas. Veja na imagem ao lado:

Observe que a estrela tem 10 pontas, na barra de ferramentas tem um campo que indica exatamente isto, portanto basta alterar ali para ver o resultado final, veja abaixo a mesma estrela, mas, desta vez com 4 pontas.

Seja qual for o objeto ele terá opções para modificar, ao desenhar procure imediatamente por opções de alteração nesta barra.

Aprendemos anteriormente a modificar uma elipse para deixar cortada ao meio, foi utilizado este mesmo processo.

Algumas opções afetam o objeto por inteiro, por exemplo, o retângulo, quando arredondamos os cantos dele, mesmo que informamos apenas uma medida é aplicado a todos os lados. Mas como você pode notar na imagem da próxima página, existe um cadeado no meio da barra quando desenhamos um quadrado, desmarcando este cadeado podemos alterar separados os lados do objeto.

Observando pela imagem acima, podemos notar que o cadeado está fechado, isto indica que ao modificar um lado todos eles serão modificados, para mudar separadamente podemos desmarcar o cadeado e então informar o tamanho para cada lado separadamente.

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Veja na figura no canto de cima deste texto um exemplo disto em prática, note que o cadeado está aberto e temos 4 medidas diferentes, veja também o exemplo do quadrado já modificado.

Mas lembre-se, para ativar estas opções é necessário ter um retangulo desenhado e selecionado em sua página.

Bom, na próxima página você vai ter um longo exercicio prático para testar o que estamos aprendendo, faça passo a passo, depois faça os exercicios de fixação.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01

O exercício abaixo servirá para fixar tudo o que foi aprendido durante estas quatro aulas, o modelo que vamos seguir é um exemplo fornecido pela empresa Corel, ou seja, foi feito como modelo do programa, este exemplo é da versão do Corel 10, vamos alterar um pouco para se encaixar em nosso exercício e facilitar o aprendizado. Faça passo-a-passo, use seu material para tirar duvidas.

1. Abra o CorelDraw e crie um documento com o nome de Cafeteria, defina as medidas para centímetros e coloque de largura e altura 20 centímetros, verifique o perfil de cores, deve estar em RGB desta vez, vamos fazer um trabalho que ficará na tela apenas, mas lembre-se que devemos colocar em CMYK para fazer trabalhos para internet. Confira as configurações com a imagem ao lado:

2. Mesmo definindo as cores como RGB, o CorelDraw utiliza paletas de cores como aprendemos em algumas aulas passadas, bom a paleta que está em sua tela é CMYK provavelmente, vamos verificar e adicionar a paleta RGB se necessário. Para fazer isto clique no menu Janela no topo de sua tela, depois clique em Paletas de Cores e veja qual paleta está marcada, se estiver apenas CMYK marque a paleta RGB também. Aparecerá em sua tela mais uma barra de ferramentas, esta deve ser a RGB, note que as cores são um pouco diferente. Vamos trabalhar com ela.

(Lembrete, não haviamos aprendido ainda a adicionar paletas na tela, portanto anote isto para futuros trabalhos).

3. Seguindo o passo anterior deve ter aparecido em sua tela a nova paleta, confira com a imagem abaixo para ter certeza que está correto:

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Observe que a janela ficou flutuando na tela, se estiver assim basta dar dois cliques sobre o titulo dela (Paleta RGB padrão), fazendo isto ela vai grudar ao lado de sua tela. Igual a imagem:

4. Feito os passos a cima, pegue a ferramenta polígono

;

5. Modifique para 3 pontas na barra de propriedades e desenhe um triangulo com o tamanho de 6 cm de largura e 6 cm de altura;

6. Pronto, agora aperte P para ficar no meio da tela, coloque uma cor a sua escolha;

7. Aperte F12 no teclado para abrir a janela de contorno;

8. Coloque a cor do contorno a sua escolha;

9. Altere a largura para 2,0 mm, marque escala com imagem e clique em OK.

10. se seu objeto já estiver parecido com a imagem ao lado vamos duplicar ele apertando CTRL + D no teclado, caso seja exibida uma mensagem na tela apenas confirme ela.

11. Esta cópia que saiu do objeto, altere a cor de preenchimento para um tom mais claro, podemos utilizar o processo de tonalização que aprendemos a algumas aulas atrás, relembrando: Segure CTRL e vá dando cliques sobre uma cor mais clara.

12. Altere o tamanho desta cópia do objeto para 4 cm de largura e 4 cm de altura, deverá ficar próximo a imagem abaixo:

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13. Agora vamos deixar um objeto dentro do outro, pegue o menor e puxe para dentro do maior, se necessário jogue o objeto para cima ou para baixo utilizando as teclas de atalho visto na última aula, deve ficar igual a imagem ao lado:

14. Agora vamos agrupar estes dois objetos, selecione ambos, faça assim: Clique no de dentro, segure a tecla SHIFT no teclado e clique no de fora, após isto aperte CTRL + G no teclado para agrupar. Depois de fazer isto verifique na barra de “status” se está aparecendo a seguinte mensagem: Grupo de 2 objetos em Camada 1

Agora vamos girar este objeto para 45°, utilize a barra de propriedades para isto, procure pelo campo onde está igual a imagem abaixo:

15. Veja no meio da figura acima, em azul, ali podemos informar o ângulo de rotação, digite 45 e dê um enter, lembre-se que um objeto pode girar até 360°;

16. Seu objeto deve ficar igual a imagem ao lado, um pouco inclinada para a esquerda, vamos fazer cópias deste objeto para formar o que desejamos:

17. Duplique este objeto apertando CTRl + D no teclado;

18. Agora com a cópia selecionada vamos inverter ela para o outro lado, podemos fazer de duas formas, a primeira é digitar o ângulo de rotação novamente ou então usar o recurso espelhar, vamos usar este segundo, o botão está ao lado da rotação, parece dois “L” um de frente para o outro, veja na barra abaixo:

19. Na imagem acima você vê dois objetos selecionados, o primeiro inverte da esquerda para direita e o segundo de cima para baixo, inverta sua figura para direita, deverá ficar igual a imagem ao lado:

20. Agora duplique novamente uma das pontas e inverta para baixa utilizando os mesmos botões, após inverter uma das pontas faça com a outra, seu desenho deve ficar parecido com a imagem que está abaixo, tente fazer ela ficar o mais próximo possível,

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puxe para um lado, separe, vá tentando até conseguir posicionar direito as formas, caso não tenha conseguido até aqui, chame seu professor e solicite explicações, mas o desenho é bem simples de ser feito, acompanhe:

21. Agora vamos desenhar um retângulo, faça ele fora da página, onde você tem espaço.

22. Altere o tamanho deste quadrado para 10 centímetros de largura e 10 centímetros de altura;

23. Coloque uma cor de preenchimento nele, após aperte F12 para definir o contorno;

24. Escolha uma cor de contorno, defina a largura para 2,0 mm, ajuste a caligrafia para ficar um contorno mais criativo. Não se esqueça de marcar escala com imagem antes de confirmar;

25. Seu desenho deve ter ficado igual a imagem ao lado:

26. Procure na barra de propriedades pela opção de arredondamento, é igual a imagem ao lado

27. Modifique o arredondamento para 1 cm, basta digitar no primeiro campo da imagem acima;

28. Ainda na barra de propriedades, gire seu objeto para 45° igual foi feito com o trinagulo anteriormente, ficará igual a imagem ao lado:

29. Duplique este quadrado e reduza o tamanho para 11 cm de largura e 11 cm de altura. Coloque no meio dos triangulos como na proxima imagem:

30. Agora seu desenho deve estar parecido com a imagem ao lado, vamos colocar pequenas bolinhas ao redor dele, desenhe uma elipse com o tamanho de 1 cm de largura e 1 cm de altura. Define o contorno, cor de preenchimento, após isto duplique a bolinha e posicione ao lado dos triângulos, deverá ficar igual a imagem que está abaixo, tente fazer com as ferramentas que você já conhece.

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31. Agora sua imagem deve estar próxima do desenho abaixo, vamos ao ultimo detalhe, desenhe um retângulo e coloque o tamanho dele em 14 cm de largura e 2 cm de altura, coloque cor de preenchimento e ajuste o contorno do objeto. Arredonde as pontas para 1 cm, deve ficar igual a imagem que vem abaixo:

32. Salve este trabalho em sua pasta com o nome de Aula 04 – Cafeteria

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Aula 05 – Preenchimento Gradiente e padrão

Nesta aula vamos abordar o primeiro tipo de preenchimento dos disponíveis para uso no CorelDraw, quer dizer, o segundo pois o primeiro é o preenchimento uniforme que utiliza apenas uma cor.

Saber utilizar mistura de cores é extremamente importante pois pode dar uma nova perspectiva ao desenho, tornando ele mais detalhado apenas pelas cores. Veja abaixo o mesmo desenho com e sem preenchimento diferenciado:

Na imagem acima, o rosto da esquerda esta utilizando apenas o preenchimento uniforme, já o da direita está utilizando um preenchimento mais suave em degrade e também um contorno.

Além de melhorar o aspecto das imagens, usando preenchimentos gradiente nós podemos criar a sensação de perspectiva e profundidade nos objetos. Compare as imagens abaixo, a primeira usa o preenchimento gradiente, a segunda somente tons de cinza.

Para utilizar este recurso devemos primeiramente ter o objeto selecionado, então procuramos na barra de ferramentas pela ferramenta Preenchimento , ao clicar nela será exibida uma lista com várias opções, vamos começar utilizando a ferramenta preenchimento gradiente.

Ao clicar na opção será exibida uma tela igual a imagem ao lado, nela podemos escolher todas as opções de cores para o nosso desenho.

Para criar efeitos mais elaborados devemos marcar a

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opção “personalizada”, desta forma podemos adicionar, dando dois cliques na linha, novas cores.

Usando e criando predefinições

Abaixo de nossa janela existe o campo predefinições, neste local podemos escolher por cores prontas ou salvar uma configuração criada por nós, para isto basta digitar o nome e clicar no botão mais.

No topo da tela você pode escolher o tipo de degrade, confira abaixo:

Preenchimento padrão.

O preenchimento padrão é um conjunto de imagens prontas que o CorelDraw disponibiliza para utilizarmos em nossos trabalhos.

Para ativar esta opção é o mesmo processo do que o preenchimento gradiente, porem não existe tecla de atalho, portanto devemos clicar na ferramenta e acionar a opção, veja na

imagem ao lado:

Ao clicar nesta ferramenta será exibido uma tela onde podemos escolhr o tipo de preenchimento, cor e tamanho deste.

Amostras do preenchimento padrão:

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2 cores: São desenhos simples, apenas linhas e cores, exemplos como tijolos ou “gomos” de bolas.

Totalmente colorido: São desenhos vetoriais prontos do Corel, uteis para criar papeis de carta ou utilizar em montagens.

Bitmap: Podemos escolher imagens, fotos para colocar dentro do nosso desenho.

Ainda está disponível, na mesma janela, opções de largura e altura, isto será o tamanho utilizado pelo preenchimento que vamos escolher, após atingir o tamanho informado ele começa a repetir, faça seus testes para conhecer melhor.

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Exercício de fixação 01

Este exercício será para fixar o preenchimento gradiente aprendido em aula, aqui vamos relembrar e praticar um pouco ferramentas que já foram aprendidas. Siga passo-a-passo e solicite ajuda para seu professor sempre que necessário.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo arquivo chamado Moeda brilhante, este arquivo deve ter o tamanho de 13 cm de largura e 7 cm de altura, o modo de cor será CMYK, confira com a imagem ao lado para ver se está tudo nos conformes, clique em OK quando estiver pronto para fazer o desenho.

2. Agora desenhe uma elipse com o tamanho de 5 cm de largura e 5 cm de altura, após desenhar ela aperte P no teclado para centralizar na página.

3. Vamos colocar um efeito de preenchimento para deixar ela com aparência dourada, abra a janela de preenchimento gradiente e configure como a imagem ao lado as cores. Aqui foram utilizado dois tons um laranja, e um amarelo, após configurar clique em OK.

4. Remova o contorno deste objeto, aperte F12 e no lugar onde escolhemos o tamanho do contorno você vai colocar como nenhum.

5. Agora aperte CTRL + D para duplicar a elipse desenhada;

6. Coloque, nesta cópia a cor marrom, clique na paleta de cores a sua direita, na tela. Deve estar desta forma atualmente, vamos posicionar esse marrom atrás do “alaranjado” que criamos.

7. Para enviar o marrom para tras, pegue a ferramenta seleção (pode apertar espaço no teclado), então segure a tecla CTRL e aperte a tecla Page Down.

8. Deve ter ficado igual a imagem abaixo, arrume de forma que fique igual a segunda imagem.

9. Este objeto marrom servira como detalhe em nossa moeda, para posicionar ele exatamente como na imagem basta puxar um para cima do outro, cuide para não alterar os tamanhos do objeto, puxe somente pelo “xis” no meio do circulo.

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10. Agora duplique o objeto “alaranjado” novamente, clique primeiramente nele para selecionar e depois aperte CTRL + D, coloque cor branca neste objeto novo, vai ficar parecido com a imagem ao lado.

11. Agora jogue o objeto branco para baixo, segure a tecla CTRL e aperte Page Down no teclado, posicione para ficar atrás do marrom e do laranja, talvez você tenha que apertar mais de uma vez a combinação CTRL + Page Down. Ficará como a imagem ao lado. Você não vai ver o branco, ele ficará ali para servir de sombra quando colocarmos o

próximo objeto.

12. Pegue a ferramenta elipse novamente e desenhe um circulo com o tamanho de 6 cm de largura por 6 cm de altura, coloque nele o mesmo preenchimento gradiente que foi usado na imagem inicial.

13. Agora jogue ele para atrás dos objetos, o branco deverá aparecer novamente, deixe próximo a imagem ao lado.

14. Agora clique no circulo do meio, o primeiro que foi desenhado, vamos inverter a cor para ficar mais real.

15. Clique no botão espelhar na horizontal, ele está na barra de propriedades no topo de sua tela, lembre-se de estar com o objeto certo selecionado.

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17. Seu desenho deverá estar próximo a imagem abaixo:

18. Agora vamos adicionar um pequeno brilho no canto da moeda, pegue a ferramenta estrela e desenhe uma estrela de 4 pontas. Altere para que ela fique parecida com a imagem ao lado.

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19.

19.

19.

19. Remova o contorno da estrela e coloque como cor de preenchimento a cor branca, posicione sobre a nossa moeda mais ou menos como na imagem ao lado. Depois disto vamos criar mais uma estrela, agora com 6 pontas, remova o contorno dela e coloque sobre a outra estrela, a de 4 pontas. Deverá ficar como a imagem abaixo.

20. Salve em sua pasta como Aula 05 – Moeda brilhante. Voltaremos a trabalhar com ela quando aprendermos a utilizar texto, ai vamos colocar o $ no centro da moeda.

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Aula 06 – Vetorização I, convertendo e ferramenta forma

Converter objetos em curva é o nome dado para quando pegamos uma forma geométrica comum e alteramos suas propriedades para ele ficar diferente, por exemplo, transformar um quadrado em uma forma com curvas e cantos. Este processo será muito comum a partir de agora.

Como converter em curva?

Qualquer objeto pode ser convertido em curva, seja ele um desenho ou texto, apenas fotografias não podem ser convertidas em curva, mas elas podem ser colocadas dentro de um objeto convertido, esse recurso se chama PowerClip, porem iremos abordar ele futuramente. Para converter em curva faça:

Desenhe o objeto e selecione ele;

Após, clique no botão converter em curva que está na barra de propriedades ou aperte, no teclado, CTRL + Q, isto permitirá a modificação dos “nós” no desenho;

Realizado a conversão do objeto, basta pegar a ferramenta forma na barra a esquerda da tela, a ferramenta pode ser selecionada através da tecla F10 também. Com esta ferramenta você poderá mover os nós da imagem alterando a forma básica do objeto.;

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Feito isto, basta clicar sobre um dos nós do objeto e modificar, por exemplo, em um quadrado, basta puxar o nó do canto para alterar a posição da linha (segmento). Como você pode observar na imagem acima, o primeiro quadrado está normal, no segundo estamos puxando um pouco para a direita e no terceiro já está modificado a forma dele. Podemos modificar qualquer nó do objeto.

Adicionando e removendo nós em uma forma.

Para adicionar um novo nó existem duas formas, a mais prática é dar dois cliques no ponto onde desejamos adicionar o nó.

Como podemos acompanhar nas imagems acima, foi adicionado um nó dando dois cliques (lembrado que devemos estar com a ferramenta forma para adicionar e modificar os nós), após isto, ainda com a ferramenta forma, foi puxado para dentro o nó.

Outra forma de adicionar nós é seguindo os passos que vimos em aula, primeiramente damos um clique com o botão esquerdo no local que o nó deve aparecer, após isto, clicamos no botão de mais na barra de propriedades.

Para remover os nós, basta clicar duas vezes sobre o nó desejado ou então clicar uma vez e após clicar no botão menos na barra de propriedades.

Podemos adicionar quantos nós desejarmos, porem devemos cuidar para não criar muitos “bicos” no desenho, para criar contornos arredondados devemos converter a linha em curva e fazer as modificações necessárias.

Convertendo uma linha reta em curva.

Após converter o objeto em curva (CTRL + Q) e pegar a ferramenta seleção, devemos clicar na linha que desejamos arredondar e procurar na barra de propriedades o botão “converter linha em curva”, após esta etapa, puxamos as setas de apoio (setas azuis que aparecem na linha selecionada) para fora ou para dentro, criando, assim, uma curva.

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Resolvendo problemas com a curva.

Quando convertemos um objeto em curva e arredondamos os cantos, pode acontecer de a curva não modificar do jeito que pretendemos, por exemplo, puxamos um lado e altera o outro. Bom, para resolver isto devemos utilizar o botão “nó cúspide”, ele permite

modificar apenas um lado da curva utilizando as setas.

Caso a curva fique com algum bico, você pode utilizar o botão ao lado, suavizar nó, ele vai deixar a curva mais suave.

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Exercício de fixação 01

Hoje vamos criar um dos mais tradicionais símbolos do Sul do país, uma cuia de chimarrão, bom, devido a limitação das ferramentas ainda que conhecemos ela ficará bem simples, mas servirá para praticar passo-a-passo os recursos de conversão em curva, Mas fica o desafio, daqui a 5 aulas, tente criar sozinho uma nova cuia.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo arquivo. Siga as medidas ao lado, são as mesmas medidas de nosso último exercício da apostila.

2. Após clicar em OK, será exibida a tela do corel, bom agora teremos de fazer um pequeno ajuste na página já que a Cuia é mais alta do que larga, vamos inverter e folha, clique no

botão paisagem no alto da tela, na barra de propriedades.

3. Pronto, nosso desenho ficará com o visual

mostrado na figura abaixo, claro que podemos fazer melhor, basta tentar!

4. Para começar, desenhe um retângulo com 6 centímetros de largura e 7 centímetros de altura.

5. Converta em curva apertando CTRL + Q, após isto peque a ferramenta forma apertando a tecla F10.

6. Remova um dos nós da parte de baixo do quadrado e puxe o outro para o centro, deixando um triangulo invertido, veja imagem abaixo.

7. Seu desenho deve estar próximo a imagem ao lado, agora vamos adicionar dois nós próximo a base do triangulo, ficará igual a imagem do lado

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direito (lembre-se, dois cliques para adicionar o nó), estes dois nós vão servir para fazer a parte arredondada da cuia.

8. Remova o nó que está na base, o bem abaixo.

9. Clique no meio dos dois pontos adicionados, no segmento entre eles, após isto, converta a linha em curva, então puxe os as duas setas para baixo, ficará igual à imagem ao lado:

10. Agora, converta o segmento da direita e puxe as setas para ficar igual a imagem abaixo:

11. Veja na base, ficou uma “barriga” em nossa imagem (o nó marcado), para resolver isto vamos suavizar este ponto clicando no botão “nó suave” na barra de propriedades.

12. Converta o outro lado da “cuia” para ficar igual a imagem que segue abaixo, tente ajustar os nós da melhor forma possível, converta em curva, use “nó cúspide” e suavize os nós se necessário e adicione novos nós.

Observe a imagem ao lado, foi convertido em curva e adicionado dois novos nós na lateral para melhorar o contorno da cuia. Estes nós são apenas de apoio, foi colocado e puxado para fora. Na base da cuia foi necessário converter em “cúspide” para ter o resultado desejado.

13. Pronto, agora pegue a ferramenta elipse de três pontas, clique no topo da cuia e puxe até o outro lado, fixando ela para formar a “boca”;

14. Altere o contorno da cuia e da boca para 3,0 mm, modifique a caligrafia também. Lembre-se, para abrir a janela de contorno aperte F12 no teclado, ou de dois cliques no contorno na barra de “status”.

15. Seu desenho deve ter o seguinte aspecto:

Note que ficou um bico na esquerda e direita da cuia, isto acontece pelo fato do contorno ser muito largo, vamos modificar isto voltando na janela de contorno e marcando a opção igual a imagem abaixo:

16. Talvez seja necessário alterar a largura do contorno da boca da cuia para ficar mais suave.

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17. Agora, utilizando o preenchimento gradiente (tecla F11 no teclado) modifique as cores da cuia para deixar igual a figura ao lado:

18. Altere a cor de preenchimento da boca da cuia, utilie novamente o preenchimento gradiente, ficara igual a figura ao lado:

Pronto, salve em sua pasta como Aula 06 – Cuia, se necessário, faça ajustes para dixar ela mais “bonita”. Faça os exercicios para melhorar seu desempenho.

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Aula 07 – Vetorização II – Ferramenta caneta, conta gotas

O que é vetorização, vetor

“Em computação gráfica pode-se classificar uma imagem, em relação à sua origem, de duas formas distintas:

Desenho vetorial, que se baseia em vetores matemáticos;

Raster, que não é mais que a descrição da cor de cada pixel;

Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel.

As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta ligado a ele.

Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos espaço em mídias de armazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster que utilizam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade. Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente.

Existe um tipo especial de imagem, gerada por computador, que mistura os conceitos de ambos tipos: o cálculo matemático (escalável por natureza) e imagem raster: as imagens fractais.”

Fonte: Wikipedia (http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_vetorial)

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Características de um vetor

Ocupam pouco espaço em disco;

Não perdem qualidade ao serem ampliados;

Possuem aspecto de desenho já que não usa pixels como em fotos;

Possibilitam o recorte em impressoras plotter e gravação em laser de seus trabalhos, pois estas máquinas trabalham com contorno das linhas vetorial;

Os vetores podem ser facilmente transformados em bitmaps, as bitmaps precisam ser vetorizadas para receber esta alteração, o processo é demorado;

Desenhos vetoriais são mais precisos, podendo ser feito trabalhos técnicos como modelagem de calçados e desenho de plantas baixa, apesar de não ser a área e a ferramenta recomendada;

Vetorizando uma Bitmap (foto)

O primeiro passo é importar uma foto para dentro do CorelDraw, assim ficará mais fácil realizar o processo.

Importando uma fotoO Corel aceita diversos formatos de arquivos, entre os mais comuns

estão JPG, PNG, DWG e DXF (Arquivos do AutoCad), RAW, PDF, DOC e EPS.

Para importar basta clicar no menu arquivo Importar, então devemos localizar onde a imagem ou arquivo está salvo.

Após isto, basta clicar e desenhar o tamanho que desejamos para a imagem da mesma maneira que fazemos com uma forma de desenho dentro do corel, um quadrado ou elipse por exemplo.

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Bitmap, foto Vetorizado, vetor

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Vetorizar e arredondar

Primeiramente devemos pegar uma ferramenta de vetorização, são três as mais utilizadas:

Esta foi a primeira ferramenta de desenho vetorial, segue o conceito de curvas de bézier. Foi desenvolvida em 1962 e seu

nome é devido ao criador da curva, o francês Pierre Bézier, funcionário da Renault, que a usou para o design de automóveis.

Atualmente a preferida por designers, pois exibe a linha enquanto desenhamos, diferente da Bézier que só exibe a linha após clicar em dois pontos. Esta ferramenta também é preferida por quem vai utilizar Tablet para desenhar.

Similar a ferramenta caneta, aparentemente ela é mais rápida e ágil para fazer os desenhos.

Dica, para fazer apenas uma linha sem fechar, desenhe e aperte espaço no teclado, isto “corta” a linha no ultimo

ponto.

Quando vamos vetorizar uma imagem, devemos colocar o mínimo possível de pontos (nós) no desenho, devemos fazer o contorno clicando no inicio e no final da curva pois depois vamos utilizar a ferramenta forma para fazer a alteração das curvas.

Exercicios

Bom, como esta aula é complemento direto a aula anterior não vamos ter exercicio passo-a-passo, você vai fazer os exercicios de apoio, solicite

ajuda ao seu professor se necessário, mas para fixar melhor, tente fazer por conta todas as atividades, o conhecimento já temos, agora basta criar a habilidade.

Boa sorte e bons estudos.

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Aula 08 – Soldar, aparar e interseção

Vai haver momentos durante o trabalho com o Corel que você precisará de mais agilidade para fazer formas e contornos.

Por exemplo, veja a imagem ao lado, é totalmente vetorizada, observe a diferença de cores, a tonalização nos contornos, para fazer isto é complicado apenas com a ferramenta caneta. Veja na cabeça do “Homer”, na parte de trás tem uma cor um pouco mais escura, até ai é simples, somente trocar o tom de amarelo, mas para deixar bem contornado utilizar as ferramentas de modificação dos objetos, conheceremos as três principais, soldar, aparar e interseção, estas ferramentas somente estarão disponíveis quando selecionarmos dois ou mais objetos com a ferramenta SELEÇÃO.

Os botões acima estão na barra de propriedades, vamos conhecer a função dos três primeiros.

Soldar: Junta dois ou mais objetos tornando eles em um só, as linhas de união são apagadas, ficando apenas uma forma vetorial;

Aparagem: Utiliza um objeto como “faca” ou “molde” para cortar outra forma.

Interseção: Quando houver dois objetos sobrepostos ele gera uma terceira forma da união deles.

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Revisão de Conteúdo

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Este exemplo servirá para fixar o recurso de aparagem, vamos recapitular como girar um objeto e mais alguns detalhes.

1. Crie um novo documento no CorelDraw, o tamanho deve ser uma folha A4, modifique as medidas para centímetros.

2. Desenhe um retângulo em sua tela, pegue a ferramenta seleção e defina o tamanho do objeto em 10 centímetros de largura e 14 centímetros de altura.

3. Como cor de preenchimento coloque Laranja, remova o contorno. Para remover o contorno basta clicar com o botão direito do mouse sobre o X na paleta de cores. Ficara parecido com a imagem ao lado:

4. Pegue a ferramenta polígono e modifique para três pontas, desenhe um triangulo.

5. Mude as medidas para 1,5 centímetros de largura e 12 centímetros de altura.

6. Coloque uma cor qualquer no objeto.7. Posicione a ponta do triângulo bem no meio do objeto,

pode ser de cima para baixo ou de baixo para cima. Ficara parecido com a imagem ao lado:

8. Com a ferramenta seleção ainda, clique no x do triangulo para mostrar as alças de rotação.

9. Puxe o eixo de rotação, a bolotinha no meio, para a ponta do triângulo, deixe como a imagem ao lado:

10. Agora aperte mais no teclado e gire um pouco o trinagulo para o lado.

11. Agora vamos duplicar novamente até completar todo o quadrado, você pode tentar utilizar CTRL + D para facilitar o processo. Deixe parecido com a imagem abaixo:

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Agora de dois cliques na ferramenta seleção, assim vamos selecionar tudo o que está na página.

12. Após selecionar tudo, procure na barra de propriedades pelo botão “aparar” e clique nele.

13. Apague todas as pontas para ficar apenas o laranja novamente.

14. Agora desenhe um novo retângulo com o mesmo tamanho do primeiro, 10 cm por 14 cm.

15. Coloque cor amarela.16. Coloque exatamente em cima do laranja, ira tapara o que fizemos até agora.17. Segure no teclado CTRL e aperte PageDown para colocar o amarelo para atrás. Ficará

como a imagem abaixo.

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18. Salve em sua pasta como Aula 08 – Folha de papel, aparagem

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Exercício de fixação 02

Esta logomarca que vamos fazer será para praticar a aparagem novamente, vamos revisar a ferramenta caneta e a forma.

1. Crie um novo documento com o tamanho de 15 cm de largura e 7 cm de altura. Certifique-se que as unidades estão como centímetros;

2. Desenhe uma elipse com o tamanho de 4 cm de altura e 4 de largura, coloque cor preta;

3. Desenhe mais uma elipse, esta deve ter o tamanho de 1,5 centímetros de altura e 1,5 de largura;

4. Posicione a elipse menor na extremidade esquerda da elipse maior. Coloque como cor Magenta (rosinha);

5. Duplique, apertando CTRL + D, duas vezes a elipse menor e posicione como na imagem ao lado, coloque como cor Ciano e Amarelo.

6. Certifique-se de estar com a ferramenta seleção, caso não esteja, pegue ela. Clique na bolinha amarela, segure SHIFT e clique na magenta e na ciano, por ultimo clique na bolinha preta, sempre segurando SHIFT. Isto é necessário para selecionar todas elas ao mesmo tempo.

7. Você tem que selecionar na ordem acima para que as bolinhas coloridas cortem a bolinha maior. Depois de selecionado, clique na ferramenta APARAGEM na barra de propriedades.

8. Clique em sua página para remover a seleção, após isto clique na bolinha amarela para selecionar apenas ela.

9. Modifique o tamanho da bolinha para 1,3 cm de largura e 1,3 cm de altura. Ficará parecido com a imagem ao lado:

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10. Altere o tamanho das

outras duas bolinhas, após isto, posicione seu desenho no canto da página, deve ficar igual a imagem abaixo. Remova o contorno das bolinhas coloridas.

11. Agora clique no menu Arquivo e depois na opção importar, procure pelo arquivo CMYK, ele é um arquivo auxiliar, solicite para seu professor lhe dizer onde localizar.

12. Com a ferramenta caneta, vetorize cada uma das letras do logo.13. Posicione as letras, principalmente a letra C sobre a bolinha preta,

com a ferramenta seleção, segure selecione somente a letra C, segure SHIFT e selecione também a bolinha preta, o C deve estar sobre a bolinha preta igual a figura ao lado.

14. Após selecionar o C e a bolinha preta, use a ferramenta aparagem.15. Puxe o C um pouco para fora para ficar um contorno ao redor das

letras da mesma forma que fizemos com as bolinhas coloridas. 16. Altere as cores das letras para C = Ciano, M = Magenta, Y = Amarelo e

K você deixa preto.

17. Desenhe uma elipse com o tamanho de 2 centímetros por 2 centímetros, coloque verde como cor, apenas para visualizar ela.

18. Coloque essa bolinha no centro da bolinha preta.19. Com a ferramenta seleção, clique na bolinha verde, segure SHIFT e clique na bolinha

preta para selecionar as duas.20. Use a aparagem, após apague a bolinha verde.

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21. Pegue a ferramenta polígono e desenhe um triangulo, talvez você tenha que mudar o numero de pontas pra 3, este triangulo deve ter 1 centímetro de altura e 2 centímetro de largura, coloque cor amarela.

22. Coloque bem no meio do furo que foi feito na elipse preta deve ficar igual a imagem ao lado.

23. Clique novamente do triangulo amarelo para aparecer as alças de

rotação, modifique o eixo de rotação para a base dele. 24. Duplique e gire esse triangulo 3 vezes, vamos posicionar um do lado do outro dentro

do furo que foi feito na bolinha preta.25. Coloque como cor amarelo em um, ciano em outro, magenta no de baixo e deixe

branco o ultimo, deve ficar igual a imagem abaixo: 26. Selecione os 4 triangulos que estão no centro da bolinha preta, lembre-se, clique em

um, segure SHIFT e clique nos demais.

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27. Agora aperte CTRL + PageDown até os triangulos irem para atrás do furo na bolinha preta. Ficará como a imagem abaixo:

28. Salva em sua pasta como Aula 08 – Logomarca CMYK.

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Aula 09 – Trabalhando com texto I – Texto artístico.

Ferramenta texto

A ferramenta texto permite a digitação de pequenas palavras ou criação de regiões para grandes textos e parágrafos.

Podemos pegar a ferramenta texto através da tecla F8 ou clicando nela na barra de ferramentas do CorelDraw.

Texto artístico

Texto artístico é o nome dado quando escrevemos apenas uma palavra ou pequena frase no Corel, o processo é simples, pegamos a ferramenta texto e clicamos apenas na página, não é feito um desenho como com as ferramentas de formas básicas.

Texto em parágrafo

É o nome dado para os textos que são feitos dentro de regiões de texto, para criar uma região de texto é necessário pegar a ferramenta texto, clicar em um ponto e desenhar um quadrado com ela.

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Formatando o texto

Após digitar o texto devemos sempre pegar a ferramenta seleção, isto é necessário para realizar as modificações básicas no que foi digitado.

Podemos tratar um texto da mesma forma que um desenho, alterações como cor, contorno e posição são iguais para o texto.

Para realizar formatações básicas no texto como tipo de letra, formatação e alinhamento utilizamos a barra de propriedades.

Aqui escolhemos o tamanho do texto ou da caixa de texto para textos em parágrafos, mas geralmente alteramos as propriedades do texto como tamanho

utilizando o campo especifico para isto.

Nesta opção informamos o grau de rotação do texto, podemos girar o texto informando o ângulo ou girando ele com o mouse.

Nestas duas opções espelhamos o texto, muito útil para impressão de arquivos que serão gravados em chapas ou serigrafia, ou adesivos para colar em vidros pelo lado interno.

Aqui definimos o tipo da letra, a forma que a letra vai ter, pode ser letras emendadas ou letras artísticas.

Aqui é definido o tamanho da letra, lembrando que pode ser alterado com o mouse puxando pelos pontos ao redor do objeto.

Aqui é definido o estilo e alinhamento do texto B – Negrito, I – Itálico, U – Sublinhado, o ultimo botão é o alinhamento do texto.

Separando letras da palavra para criação

Quando digitamos uma palavra e pegamos a ferramenta seleção acabamos modificando todo o texto de uma única vez, caso desejemos alterar letra por letra devemos pegar a ferramenta forma, será exibido um quadradinho branco em baixo de cada letra, puxando estes pontos vamos separar as letras da palavra podendo mudar a sua posição, ou então, apenas dar um

clique sobre o quadrado branco e alterar a cor ou tipo de letra.

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Ainda com a ferramenta forma, ao puxar pela seta apontando para a direita, podemos aumentar o espaço entre cada letra.

Mas se for necessário, podemos separar definitivamente as letras apertando no teclado CTRL + K desta forma as letras ficaram soltas podendo ser selecionadas uma a uma.

Mudando maiúsculas e minúsculas

No topo da tela existe o menu texto, este menu possui somente opções para trabalhar com o texto, entre elas está a opção Mudar Maiúsculas/minúsculas que, facilmente, inverte a forma que as letras foram digitadas. Este recurso é útil, principalmente, quando digitamos paragrafos inteiros com a tecla CAPS LOOK ligada.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01

Neste exemplo vamos praticar um pouco o uso da ferramenta texto, revisaremos algumas ferramentas como gradiente e contorno.

1. Crie um novo documento com o tamanho de 10 centímetros de largura e 3 centímetros de altura.

2. Pegue a ferramenta texto ou aperte F8 em seu teclado, clique em algum lugar da página apenas uma vez, não clique e arraste.

3. Digite seu nome, lembrando que deve ser o nome próprio e não a palavra “seu nome”, por exemplo: Rogério.

4. Pegue a ferramenta seleção.

5. Altere o tipo de letra para Cooper Black, caso não tenha em seu sistema use uma outra parecida, altere o tamanho da letra para

6. Deverá ficar parecido com a imagem abaixo, caso seu nome fique maior do que a página, altere o tamanho da letra para uma menor.

7. Aperte a tecla F11 para abrir o preenchimento gradiente.

8. No “de” coloque uma cor a seu gosto, e no “para” coloque outra.

9. Modifique a posição da cor para que comece de cima para baixo.

10. Aperte a tecla + uma única vez para gerar uma cópia do objeto, ela ficará por cima do original.

11. Aperte F12 para abrir a janela de contorno.

12. Coloque 4,0 mm de largura.

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13. Verifique se a cor está como preta.

14. Marque “escala com imagem”.

15. Para textos devemos sempre marcar a opção:

16. Deve ter ficado igual a imagem abaixo:

17. Aperte CTRL + PageDown no teclado para enviar essa cópia com o contorno para atrás do original.

18. Agora selecione novamente o nome da frente, o que colocamos a cor a aperte + novamente.

19. Aperte F12 para entrar no contorno novamente.

20. Altere a largura para 2,0 mm

21. Mude a cor do contorno para uma cor clara, um amarelo ou laranja talvez, ou alguma que combine com o seu texto.

22. Lembre-se de marcar a opção cantos, a segunda e ativar escala com imagem.

23. Confirme, após aperte CTRL + PageDown para enviar para atrás esta cópia.

24. Salve em sua pasta com o nome de Aula 09 – Texto artístico com contorno.

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Exercício extra

Abra o arquivo “Aula 05 - Moeda brilhante”, com a ferramenta texto complete o logo de forma que ele fique com a aparência da imagem abaixo, você deverá utilizar preenchimento gradiente e duplicar o objeto sobrepondo ele para criar o contorno, salve ele para atualizar.

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Aula 10 – Trabalhando com texto II – Ajustar ao caminho

Quando trabalhamos com texto artístico, podemos criar várias artes gráficas apenas digitando palavras e colorindo elas, mas uma das coisas mais bacanas do texto artístico é a possibilidade de descrever ele em qualquer lugar, ou seja, podemos escrever ao redor de círculos, quadrados, linhas tortas ou qualquer forma geométrica.

Como ajustar o texto em um objeto?

Primeiramente devemos desenhar a forma que será utilizada como guia para nosso texto.

Após isto, basta digitar a frase que queremos alinhar.

Após digitar, pegamos a ferramenta seleção e clicamos no menu texto, depois clicamos na opção “ajustar texto ao caminho”.

Feito isto, devemos clicar em um ponto do objeto que será utilizado como linha guia.

Dica: Converter texto em curva

Após digitar um texto, quando desejamos enviar o arquivo para a impressão em uma gráfica ou enviar o arquivo para outra pessoa, devemos cuidar com as fontes que utilizamos, pode acontecer de o texto não abrir da mesma forma que escrevemos. Para isto devemos converter o texto em curva apertando CTRL + Q para que ele seja tratado como um vetor.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01

Como já estamos praticando bem o texto vamos responder algumas perguntas para fixar e verificar se estamos compreendendo tudo até aqui. Responda e depois chame seu professor para corrigir.

1. Qual a diferença entre texto artístico e texto em parágrafo?_____

2. O que são vetores?______________________________________

3. O que fazem as opções soldar, aparar e interseção?___________

4. Quais os passos para ajustar o texto em uma curva?___________

5. O que devemos fazer quando vamos enviar um arquivo do corel para um outro computador, quais os cuidados devemos ter com o texto e por quê?_____________________________________________________

6. Como alteramos a cor de preenchimento para uma cor que misture outras?_____________________________________________________

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Aula 11 – Trabalhando com texto III – diagramação e objetos

Apesar de o CorelDraw ser um programa destinado a desenhos, em algum momento será necessário digitar textos. Já conhecemos ferramentas básicas para a edição de textos, mas o que aprendemos é que os textos são utilizados para criar pequenas artes gráficas, ou seja, é um texto artístico.

Mas e se necessitarmos criar um folheto com várias informações, ou um folder de divulgação? O Corel é o melhor programa de artes gráficas, mas ele também possui ótimas ferramentas para a criação de textos em parágrafos, sendo possível criar livros e revistas dentro do programa, ou até mesmo jornais.

Apesar de ele não ser o recomendado para a criação de material impresso como jornais e revistas, podemos fazer a diagramação dentro dele da mesma forma que desenhamos os objetos.

Primeiramente devemos desenhar um espaço para o texto utilizando a ferramenta texto.

Editando o texto

Após criar o espaço do texto, podemos começar a digitação, ali mesmo, dentro do objeto ou então ativar o editor de texto do Corel clicando no menu Texto e então na opção Editar texto, será aberta uma janela com alguns botões de formatação e configuração do texto.

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Importando um arquivo para o editor de texto

Apesar de ser possível digitar o texto dentro da janela que o Corel exibe ao ativar o menu texto editar texto, os recursos de correção ortográficas do Corel são limitados e não estão atualizados com a nova gramática brasileira, portanto o recomendado é digitar o arquivo em um programa dedicado como o Microsoft Word, após digitar o trabalho no programa, salvar ele.

Na tela do Corel, clicar no botão opções e depois em importar, ai basta localizar onde foi salvo o texto.

Criando uma lista com marcadores

Ainda no editor de texto do Corel, podemos criar uma pequena lista com marcadores na frente, esta lista nos permitirá organizar melhor tópicos do documento.

Para isto basta digitar as palavras, uma abaixo da outra, selecionar elas e clicar no botão no topo da janela.

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Contornando objetos com o texto

Após digitar os textos e dividir eles em colunas, podemos inserir fotos e objetos no meio do que está escrito, ativando uma opção na barra de propriedades podemos fazer o texto contornar com o objeto. Acompanhe na próxima página as opções.

Como você pode acompanhar a imagem ao lado, o triangulo está contornando com o texto, isto é possível ativando a opção circundar texto na barra de propriedades.

Ao clicar no botão indicado acima, será exibida uma lista com várias opções, cada uma delas vai interagir o texto e o objeto de uma maneira.

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Acima, acompanhamos o resultado utilizando as opções na ordem que elas são oferecidas no menu. Utilize elas para melhorar o resultado dos trabalhos com texto, lembre-se que é possivel colocar fotos da mesma forma que este triangulo.

Revisão de Conteúdo

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Exercicios

Como estamos praticando ainda a ferramenta texto, solicite ao seu professor o exercício de fixação, este você deverá fazer sozinho sem o passo-a-passo, você vai reproduzir um impresso que utiliza todos os recursos aprendido até agora, texto ao caminho, texto artístico e parágrafos. Também utilizará formas e preenchimentos.

Boa sorte e solicite auxilio ao seu instrutor sempre que necessário.

O Arquivo para o trabalho se chama Aula 11 – Anuncio impresso, faça ele e salve em sua pasta com este mesmo nome, não esqueça o recurso para salvar as fontes junto com o texto.

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Aula 12 – PowerClip

O PowerClip é um recurso que permite inserir uma forma ou foto dentro de um vetor, utilizado para eliminar partes de uma foto ou criar textos mais elaborados.

Ativando o PowerClip

Primeiramente devemos desenhar uma forma onde será colocada a imagem desejada, no exemplo acima foi desenhado o coração.

Depois importar uma foto (menu arquivo importar), feito isto, com a foto selecionada clicar no menu efeitos PowerClip Colocar em recipiente.

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Coloquei a foto mas não apareceu no objeto

Caso tenha colocado a foto e ela não tenha aparecido dentro da forma depois de ativar o recurso colocar em recipiente no menu efeitos, você deve voltar lá em menu efeitos powerclip editar conteúdo. Desta forma você vai posicionar a imagem dentro das linhas azuis da forma.

Após finalizar você volta no menu efeitos e clica em concluir edição neste nível no menu powerclip.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01

Este exercício será feito para praticar o recurso do PowerClip, solicitamos para você na ultima aula para trazer uma foto, caso tenha ela no computador utilize, se tiver em papel solicite para seu instrutor digitalizar ela para que você possa usar no trabalho. Se não tiver uma foto sua utilize a de exemplo.

1. Abra o Corel e crie um novo documento com o tamanho de um papel A4.

2. Importe o arquivo Aula 12 - Quadro na parede para a sua tela, para isto clique no menu Arquivo e depois em Importar, procure pelo arquivo na pasta de aula, caso não saiba onde está solicite ao seu instrutor.

3. Após importar, altere a largura e altura do quadro, a largura deve ficar em 20 centímetros e a altura em 15 centímetros.

4. Com a ferramenta caneta, desenhe um quadrado no quadro do meio, vetorize somente a tela de pintura, deixe parecido com a imagem abaixo.

5. Agora importe a sua foto ou a foto de exemplo, para importar utilize o menu arquivo, opção importar.

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6. Caso você tenha trazido sua foto procure por ela, caso contrário importe a foto Aula 12 – Lady Gaga.

7. Desenhe ela fora da foto dos quadros.8. Com a foto selecionada vá até o menu efeitos PowerClip Colocar em recipiente,

então clique no quadrado que desenhamos.9. Agora Volte ao menu efeitos PowerClip e vá em Editar

Conteúdo.10. Ajuste a foto para ficar dentro da moldura que criamos, mais ou

menos como a imagem ao lado. 11. Após ajustar, clique no menu efeitos e vá em PowerClip, clique

em Concluir a edição neste nível.12. Ficará como a imagem abaixo.

13. Salve em sua pasta com o nome de Aula 12 – Quadro na Parede.

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Aula 13 – Menu Bitmap, Ajuste de fotos e Modo de Cor

Como já é de nosso conhecimento, Bitmaps são imagens formadas por pontos de cores (pixels), ou seja, Btimap é uma fotografia.

Apesar do CorelDraw ser um programa vetorial, ele permite realizar alguns retoques básicos em fotos, dando um efeito artístico e melhorando a qualidade da imagem.

Todos os recursos necessários e disponíveis estão no menu Bitmap na barra de menus do programa.

Converter um vetor em Bitmap

As vezes desejamos colocar um efeito em um desenho feito no corel, mas isso não é possível pois os efeitos são apenas para fotografias, a solução é converter em Bitmap, ou seja, transformar um desenho em foto. Porem, ao fazer isto, o vetor não poderá ser modificado mais.

Para converter em bitmap basta selecionar e então ir ao menu bitmap e clicar em Converter em bitmap, será exibida uma tela igual a do lado.

Quanto maior a resolução (dpi) maior a qualidade da bitmap porem mais pesado ficará. Use a seguinte regra: 72dpi para imagens usadas na internet e 300dpi para imagens que vão ser impressas.

Um outro ponto importante do converter em bitmap é que, ao converter uma foto em bitmap podemos elevar o numero de Dpi dela melhorando sua nitidez.

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Efeitos em fotos

Quando trabalhamos com uma bitmap temos a possibilidade de colocar efeitos artísticos como deixar preto e branco ou definir melhor os traços deixando como desenho. Esses efeitos estão disponíveis no menu Bitmap. Confira abaixo alguns dos efeitos:

Colocando uma moldura na foto

No menu Bitmap você deve apontar para a opção criativo e em seguida clicar em Contorno, será exibida uma janela igual a ao lado. Nela poderemos escolher vários tipos de molduras para a fotografia.

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Revisão de Conteúdo

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Exercício de fixação 01 – Praticando.

Neste exercício você não precisará seguir nenhuma regra, é bem simples, com a ajuda do seu instrutor, localize 10 fotos, pode ser pego da internet, pode ser suas fotos ou fotos salvas em uma pasta.

Dentro do CorelDraw ajuste essas 10 fotos, em cada uma coloque um efeito diferente, tente conhecer cada recurso do menu Bitmap. Faça o mais criativo possível. Após isso, salve em sua pasta com o nome de Aula 13 - Praticando

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Aula 14 – Cartões de visita, como fazer!

Toda empresa, sem exceção, deve se expor para que seus clientes os vejam, seja colocando outdoors na rua, placas de esquina, anúncios em jornais e revistas e qualquer outra forma de divulgação visual. Mas talvez a forma mais simples e eficiente seja cartões de visita.

Como o nome sugere, são cartões de apresentação sobre seu trabalho, endereços e telefones de contato, assim seu cliente sempre terá em mãos uma forma fácil de lhe contatar.

Medidas de um cartão

Cartões de visita podem possuir os mais diversos tamanhos, mas todo designer deve seguir um tamanho base para que o cartão seja melhor utilizado, é frustrante segurar um cartão que mal cabe na mão de tão grande ou um que seja minúsculo e mal de para ler as inscrições.

Os cartões seguem como padrão a normalização ISO 7810 ID-1 com tamanho de 85.60 × 53.98 mm (= 3.370 × 2.125 polegadas) Formato usado em inúmeros cartões, desde cartões de crédito ou débito a cartas de condução. É o formato mais utilizado para cartões de visita. A norma ISO 7811 define as várias técnicas de gravação em cartões de identificação, tipo de letra e o seu posicionamento e as diversas formas de gravação magnética. ISO 7813 define características especiais, cantos arredondados por exemplo. ISO 7816 define as características dos cartões com circuitos integrados embutidos com contactos para dispositivos externos. (Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/ISO_7810 27/09/2011 - 11:20)

O que deve constar em um cartão?

Muitos designers acham que o cartão deve ser chamativo, com cores fortes e muito conteúdo para que a pessoa que o receba possa saber tudo da empresa, mas isso esta errado, o melhor cartão de visita é o que fixa na hora as informações principais que são:

Nome da empresa ou contato: Bem grande em um canto superior ou no centro, colocar o nome da empresa com a logo marca ou então o nome do contato se for um profissional autônomo, que trabalhe sem empresa. Este deve

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ser bem legível e com uma fonte simples de se ler. Caso a empresa tenha logo, colocar ela junto com o nome.

Atividade principal: Colocar, quase centralizado ou abaixo do nome da empresa ou contato a atividade exercida, a profissão do contato.

Contato principal: Abaixo do nome do contato colocar o telefone, preferencialmente o celular, e nada de colocar telefones específicos por operadora, por exemplo VIVO: 51 9999-9999 TIM: 51 9999-9999, coloque apenas o telefone que é mais utilizado. E-mail também é bem vindo.

Rodape: No final do cartão colocar os dados de contato geral, se for empresa, colocar endereço, telefone fixo, e-mail, evite CNPJ e dados fiscais. Use letra bem pequena.

Verso: No verso do cartão podemos deixar em branco, ou se tiver muitos ramos de atividade, coloque todos eles no verso, deixe a frente o mais simples possível. No verso podemos deixar linhas impressas para fazer anotações quando conversar com o cliente.

Modelos usados nesse capitulo tem como fonte o Flirck de “Visiti Cartões” e não devem ser usados como modelos comerciais (http://www.flickr.com/photos/42747113@N05/ - 27/09/2011 – 11:32)

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Exercício de fixação 01

Agora é a sua vez, vamos criar um cartão de visita para o seu uso próprio, algo bem simples, primeiramente você vai seguir os passos, no exercício posterior você deverá criar um cartão sozinho.

1. Abra o Corel e crie um novo documento com o tamanho seguindo a ISO 7810 ID1, não esqueça de deixar em milímetros. Siga a figura como exemplo:

2. Esse é o tamanho padrão dos cartões, mas você pode optar por outras medidas, entre elas 90 mm por 50 mm. Mas fica a seu critério, neste exemplo usaremos este tamanho.

3. Agora vamos definir as margens de sangria, lembrando que essa margem é o limite para o texto não ser cortado no processo de separação dos cartões. Clique no menu ferramentas, em seguida clique em opções. Será aberta uma janela igual a imagem ao lado, ali podemos definir várias configurações do programa.

4. Clique no Sinal de mais na frente da palavra Documento, em seguida clique no sinal de mais da palavra Linhas-Guia, depois clique em predefinições.

5. Agora você deve clicar na opção “predefinições definidas do usuário”.

6. Na tela que aparece abaixo clique em margens e coloque superior como 3,5 mm e esquerda também como 3,5 mm, lembre-se de deixar marcado a opção espelho. Ficara igual a figura ao lado:

7. Após mudar as margens clique em OK.

8. Agora podemos começar a desenhar o cartão, vamos pegar a ferramenta texto e clicar na página.

9. Digite o Seu nome completo.

10. Pegue a ferramenta seleção.

11. Altere o tipo de letra para Tahoma e o tamanho para 14pt, marque a opção negrito clicando na letra B na barra de ferramentas, deixe igual a imagem abaixo:

12. Coloque como cor um tom de roxo escuro no seu nome, deverá ficar parecido como a imagem abaixo:

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13. Pegue novamente a ferramenta texto e escreva Designer Gráfico.

14. Pegue a ferramenta seleção.

15. Altere o tipo de letra para Arial, tamanho 8 e desative o negrito se necessário. Ficará parecido com a imagem:

16. Desenhe um retângulo na lateral do cartão, ele não deve ir do topo a base, deixe similar a imagem da próxima página, coloque a mesma cor do seu nome:

17. Desenhe mais um retângulo, agora ele deve ficar um pouco menor do que a metade do cartão, coloque o mesmo tom de cor que foi usado na palavra designer gráfico. Deixe similar a imagem abaixo:

18. Com a ferramenta texto escreva seu e-mail usando tipo de letra arial tamanho 8 e seus telefones em arial tamanho 6, deixe de cor preta.

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19. Muito bem, agora vamos colocar no rodapé do cartão o endereço. Finalize deixando igual a figura da próxima página. Salve em sua pasta. Com o nome de Aula 14 – Cartão de visita.

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Aula 15 – Ferramentas interativas!

Para facilitar o processo de criação, o CorelDraw trás um grupo de ferramentas chamados ferramentas interativas, elas tem como principal objetivo melhorar ou dar uma leve modificada no trabalho feito.

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Por exemplo, temos uma ferramenta que projeta sombra, portanto quando desejamos adicionar tal efeito não precisamos criar formas mirabolantes de realizar, basta selecionar a ferramenta e projetar a sobra para o lado desejado.

Todas as ferramentas ficam localizadas na lateral esquerda da tela do Corel na barra de ferramentas, para ativar elas devemos clicar e segurar o botão do mouse como mostra na figura ao lado:

Cada ferramenta permite realizar modificações usando o mouse ou a barra de propriedades, vamos conhecer as principais nesse capitulo, posteriormente conheceremos as demais.

Transparência interativa

Adiciona uma transparência no objeto podendo ser uniforme ou linear, essa ferramenta é interessante para criar efeitos de vidro ou dar acabamento a determinados objetos.

Sombreamento interativo

Esta ferramenta adiciona o efeito de sombra ao objeto, permite projetar sobras nas mais diversas direções. Podemos criar efeitos de brilhos e neon com a ferramenta.

Para usar ela basta selecionar no grupo de ferramentas interativas e depois clicar no objeto e puxar para a direção desejada.

Na barra de propriedades podemos fazer algumas modificações no efeito de sombra como

cor e força

da sombra.

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Extrusão Interativa

Esta ferramenta adiciona profundidade 3D ao objeto, útil para criar formas mais dinâmicas e trabalhadas, porem nos padrões artísticos de hoje esse efeito não é tão utilizado.

Na barra de propriedades você pode alterar a cor da sombra e a distancia da profundidade.

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Força da sombra, mais escura ou transparente

Enevoamento, mais dispersão na sombra

Cor a ser usada na sombra

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Exercício de fixação 01

Esse exercício não será passo-a-passo pois todas as ferramentas você já aprendeu em aulas anteriores e já as praticou, seu objetivo é reproduzir da melhor forma possível o pinguim que foi mostrado em aula, solicite ajuda ao seu professor somente se necessário, após feito, salve em sua pasta com o nome de Aula 15 - Pinguim .

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Aula 16 – Malha, chanfradura, contorno e perspectiva!

A boa arte gráfica é definida nos pequenos detalhes, colocar uma cor diferente, um pequeno risco no canto para formar um brilho ou dar volume nas letras, isto pode fazer a diferença na hora da criação.

Nessa aula vamos conhecer algumas ferramentas que podem nos auxiliar a melhorar o trabalho visual.

Preenchimento de malha

Ativando a ferramenta na lateral esquerda você pode adicionar uma malha sobre o objeto, clicando nos nós e depois nas cores você pode definir uma coloração.

Após ativar a ferramenta, voce deve definir na barra de propriedades o numero de colunas e linhas.

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Chanfradura

Este efeito adiciona um relevo ao objeto, muito útil em textos. Para ativar o efeito devemos, com o objeto selecionado, clicar no menu Efeitos e em seguida na opção Chanfradura.

De imediato é aberto um painel na lateral direita da tela, nele podemos definir os efeitos de chanfradura e as cores que devem ser utilizadas, sempre que fizer uma alteração temos de clicar em aplicar.

Contorno

O recurso contorno permite adicionar etapas de contornos coloridas ao objeto, definimos uma cor de preenchimento e depois uma de contorno, ele vai modificar gradativamente as cores do preenchimento ate o contorno. Muito utilizado em símbolos e brasoes.

Para ativar o efeito contorno seguimos os mesmos passos da chanfradura, clique no menu efeitos e em seguida na opção Contorno, será exibido um painel na lateral de sua tela, nele definimos as opções de contorno, etapas e deslocamento.

O Ideal é utilizar a opção externo para colocar um contorno mais criativo.

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Exercício de fixação 01

Esse exercício não será passo-a-passo pois todas as ferramentas você já aprendeu em aulas anteriores e já as praticou, seu objetivo é desenvolver um convite de aniversário, abaixo seguira alguns requisitos. Salve como Aula 16 - Convite.

1- Crie um novo documento com o tamanho de 15 cm de largura e 10 de altura.2- Utilize fotos e efeitos do menu bitmap.3- Utilize efeitos interativos como sombra e transparência.4- Utilize efeitos como chanfro, perspectiva e contorno.5- Trabalhe com preenchimentos, gradiente, textura e use malha.6- Lembre-se, use e abuse da ferramenta Preenchimento de malha.7- Chame seu instrutor para avaliar e aprovar ou dizer o que mudar.8- Finalizando, salve em sua pasta como Aula 16 – Convite.

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Aula 17 – Código de barras, assistente de calendário

Neste aula vamos conhecer dois utilitários internos do CorelDraw, um deles permite criar códigos de barras padronizados para serem inseridos em embalagens e rótulos para comercializar produtos posteriormente. O outro é um assistente que gera os meses de um ano para criação de calendários, depois podemos personalizar eles.

Código de barras

Primeiramente devemos saber que não é possível criar qualquer código para os produtos, existe uma normalização que deve ser solicitada e seguida para cada tipo de produto e empresa. Porem podemos criar pequenos códigos para uso interno, por exemplo em crachás de identificação ou marcadores de produtos.

Para fazer a solicitação de um padrão de códigos para comercialização de produtos em mercados e afins, devemos entrar em contato com o grupo GS1 Brasil, através dele receberemos as orientações necessárias.

Criando um código.

Após abrir o CorelDraw devemos clicar no menu editar, em seguida clicar na opção Inserir código de barras, será exibida uma imagem igual a do lado, nesta tela devemos escolher o padrão do código de barras, no Brasil é o EAN-13, mas podemos escolher qualquer um para o uso informal, ou seja, você pode escolher algum para usar em seus trabalhos.

Seguindo os passos exibidos em sua tela ao clicar no botão avançar, você vai fazer as alterações desejadas no código afim de deixar ele mais personalizado.

Finalizando isto, podemos colocar em nossas embalagens.

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Assistente de calendário

Este é um recurso que facilita a colocação de dias, meses e anos para gerar calendários personalizados.

Para ativar esse recurso devemos clicar no menu Ferramentas, em seguida apontar para Macros e depois clicar em executar nova macro.

Na janela exibida devemos escolher calendar Wizzard e clicar no botão executar, assim você verá uma tela com opções para personalizar seu calendário.

Ao clicar em executar aparece uma nova tela, ali você pode ir mudando as opções até achar a que melhor lhe agrada, finalizando as alterações você deve clicar no botão generate e depois em close.

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Exercício de fixação 01

Faça o exercício abaixo seguindo os poucos passos informados, tente forçar ao máximo sua imaginação e por em pratica todas as ferramentas que você lembra.

1- Abra o Corel com um novo documento, tamanho A4 e em centimetros.

2- Com a ferramenta caneta desenhe a imagem abaixo:

3- Com a ferramenta caneta ainda, desenhe a forma abaixo:

4- Finalize desenhando a parte de cima da caixa:

5- Adicione cores para que fique bem legal a embalagem, use tons da mesma cor deve ficar parecido com a proxima imagem.

6- Agora, vá até o menu editar e ative a opção inserir código de barras.

7- Crie um código livre utilizando o padrão EAN-13.

8- Insira em sua tela, agora vamos colocar ele em nossa embalagem, temos que ajustar ele para ficar em perspectiva.

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9- Utilize a tecla F4 no teclado se necessário para aproximar.

10- Para ajustar ele podemos usar o recurso perspectiva do menu efeitos, mas isto não é um vetor então não irá funcionar, o que devemos fazer é converter em bitmap e depois usar um efeito de imagem.

11- Clique no menu Bitmap e depois em converter em bitmap, lembre-se de estar com o código selecionado.

12- Basta dar um Ok na janela, já será o suficiente, caso tenha duvidas sobre as bitmaps repita e leia a aula 13.

13- Agora vamos inclicar usando um recurso de Bitmaps, clique no menu Bitmap, depois vá até efeitos 3D e clique em perspectiva.

14- Ajuste para inclinar, depois puxe os pontos brancos no quadro com a linha pontilhada para ficar do jeito certo.

15- O resultado deve ficar parecido como a imagem abaixo:

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16- Agora, com a ferramenta texto, escreva Perfume.

17- Pegue a ferramenta seleção e faça os ajustes trocando cor e tipo de letra como achar melhor.

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18- Agora ative no menu efeitos o recurso perspectiva, como o texto é um vetor o efeito funcionara sem necessidade de converter em bitmap.

19- Ajuste de forma a ficar igual a imagem a seguir.

20- Pronto, agora salve em sua pasta com o nome de “Aula 17 - Perfume com código”

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Aula 18 – Impressão sequencial e mesclada

Quando queremos fazer um material que será impresso, mas queremos imprimir várias cópias do mesmo pode ser complicado. Devemos duplicar e encher a folha com o mesmo trabalho, ajustar lado-a-lado um por um pode ser demorado.

Para facilitar o Corel permite organizar automaticamente e definir várias cópias do mesmo trabalho.

Por exemplo, queremos fazer uma etiqueta de referencia para caixas de sapato, bom, vamos definir o tamanho da página com o tamanho da etiqueta, logo em seguida fazer o que deve ser feito, ou seja, digitar o conteúdo da etiqueta.

Bom, depois disto, devemos repetir em toda a página o mesmo material, para isto devemos acionar no menu arquivo a opção visualização de impressão, lá poderemos configurar quantas cópias desejamos.

Como você pode ver acima, a tela de visualização de impressão mostra como será o trabalho quando passado para o papel, nesta mesma tela podemos definir as marcas de corte, quantidade de repetições e posicionamento dos objetos.

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Definindo quantidade de repetições em uma folha.

Depois de criado a arte e entrar na tela de visualização de impressão devemos clicar no botão layout de imposição:

Este botão ativa a tela onde será exibido somente o numero 1 , na barra de ferramentas podemos definir o numero de repetições.

Colocando marcas de corte

As marcas de corte servem para facilitar o recorte do material, já que quando impresso eles ficaram lado-a-lado.

Para ativar as marcas de corte, devemos clicar no botão ferramenta Posição de marcas, a tela irá mudar, no topo, na barra de propriedades, poderemos definir as marcas

desejadas, ao clicar em cada uma será exibida em sua tela.

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Exercício de fixação 01

Este exercício servirá para reforçar o conhecimento em impressão mesclada, caso você não recorde, impressão mesclada serve para imprimir em um material várias informações sequenciais, como números ou nomes de pessoas. Após terminar, salve com o nome de Aula 18 – Convite especial.

1- Abra um novo arquivo no corel com o tamanho de 9,5 cm de largura e 6 cm de altura.

2- Defina as cores como CMYK e as unidades para centimetros. Deve ficar proximo a imagem ao lado.

3- Faça um layout similar ao abaixo:

4- Caso você tenha dificuldades, de uma revisada nas aulas 02, 05, 08 e 15, nela foram aprendidas as ferramentas necessarias para esse trabalho

5- O objetivo desse trabalho é criar um convite que deve conter o nome e o telefone de diversas pessoas, ele será impresso depois, 9 por folha. Para isso deveremos utilizar o recurso de impressão mesclada.

6- Clique no menu arquivo e depois vá ate impressão mesclada e clique em carregar/criar.

7- Deixe a opção Criar novo texto marcada e clique em avançar.

8- Agora vamos digitar as informações que tem que aparecer no cartão, que são nome e telefone. Digite nome no campo de texto e depois clique em adicionar.

9- Agora digite telefone no campo de texto e clique em adicionar.

10- Agora clique em avançar para cadastrar as pessoas que devem aparecer nesse convite.

11- Nessa tela vamos digitar o nome de várias pessoas, ao digitar a primeira clique no botão novo, assim até cadastrar todos os desejados.

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12- Cadastre, ao menos, 9 pessoas e telefones. Sempre clicando em Novo para cada cadastro.

13- A imagem acima mostra um exemplo de como ficará depois de cadastrar os nove, use conhecidos e telefones deles para esse exemplo.

14- Depois clique em avançar e por ultimo em concluir.

15- Na tela do corel voce vera uma barra de ferramentas, nela tem o botão inserir e ao lado uma opção chamada campo, ali podemos escolher entre nome e telefone.

16- Deixe em campo a opção nome, clique em inserir e posicione no quadro maior, igual a proxima imagem, troque para telefone e ajuste tambem.

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17- Agora ajuste os dois itens, troque o tamanho, tipo de letra e cor para ficar mais adequado ao seu layout.

18- Pronto, agora vamos gerar a impressão mesclada, clique no botão imprimir na barra que esta “flutuando” em sua tela. Caso você tenha fechado ela, vá até o menu imprimir, impressão mesclada e em Executar impressão mesclada.

19- Na tela exibida clique em visualizar impressão.

20- Agora, clique em layout de imposição na lateral esquerda de sua tela, ajuste para 3 linhas e 3 colunas.

21- Adicione as marcas de corte clicando no botão na lateral esquerda e coloque marcas de registro.

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22- Pronto, salve em sua pasta com o nome de Aula 18 – Convite especial.

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Aula 19 – Fechamento de arquivos

Ao finalizar um trabalho feito no CorelDraw e enviar para uma gráfica ou impressão sempre existe a possibilidade de o trabalho ser alterado durante o processo, seja por uma pessoa que abre o arquivo para verificar antes de imprimir e acaba modificando, intencionalmente ou acidentalmente, algum pedaço da arte ou pela falta de recursos do computador que será utilizado para imprimir o trabalho.

Para que o documento que criamos mantenha a fidelidade até a impressão devemos realizar o fechamento do arquivo, aqui vamos ver como coletar todas as informações para enviar para uma gráfica.

Ao utilizar esse recurso, o corel “pega” tudo o que foi usado na arte, fontes, cores e mais alguns detalhes, cria um pacote com todas as informações, assim basta enviar essa pasta para a gráfica.

O Corel permite, ainda, criar um documento PDF para enviar junto para a gráfica, o PDF mantem a exatidão do trabalho e evita a alteração das formas nele contidas.

Para fazer o fechamento

Com o documento aberto, o que você deseja finalizar, vá até o menu arquivo e clique em Coletar para a Saída.

Será exibido um assistente, nele devemos ler e seguir os passos até fechar o trabalho.

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Exercício de fixação 01

Crie um calendário do próximo ano, cada mês deve ficar em uma folha, portanto o calendário deverá ter, no mínimo, 12 páginas. Coloque fotos no trabalho, utilize o máximo de recursos possíveis para deixar com cara de profissional. Após isto, faça o fechamento do arquivo e gere um arquivo PDF e um CDR versão 9. Chame seu professor para avaliar seu trabalho. Salve em sua pasta com o nome de Aula 19 – Calendário Fechado

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Aula 20 – Exportando arquivos, formatos de arquivos

O CorelDraw é um programa de arte vetorial, isso significa que ele trabalho com linhas e curvas para formar seus desenhos. Porem esses trabalhos são compatíveis apenas com o CorelDraw, ou seja, se você criar um trabalho e precisar abrir me outro programa, não vai conseguir a não ser que você transforme o arquivo do Corel e outro formato.

Isto se chama exportar, e pode ser feito através do menu Arquivo exportar.

Principais formatos

Extensão Nome próprio Descrição.ai Adobe Illustrator Formato vectorial do Adobe Illustrator. As primeiras

versões suportavam apenas imagens vectoriais. É uma variante do Postscript tal como os formatos PDF, EPS e PS.

.art ART ART é um formato proprietário do software cliente da America Online. Trata-se de uma única imagem gravada num ficheiro, gravada da internet, em que o programa escolhe o melhor método de compressão.

.art Another Ray Tracer Formato do pacote de programas VORT para Unix

.blend Blender .blend File Formato nativo do Blender

.bmp Windows Bitmap Comumente usado pelos programas Microsoft Windows, e o pelo próprio sistema operador do Windows. Compressào sem perdas de informação pode ser especificada, mas alguns programas usam apenas arquivos não-comprimidos.

.cgm Computer Graphics Metafile

Definido pelo padrão ISO 8632. Normalmente usado para desenhos complexos de engenharia, por exemplo, na aviação.

.cin Cineon Cineon é uma variante do formato DPX dirigido a filmes digitais.

.cpt Corel Photo-Paint Image

Formato padrão do Corel Photo-Paint. Poucos programas suportam este formato.

.dpx Digital Picture eXchange file format

DPX é um padrão ANSI/SMPTE (268M-2004) semelhante ao Cineon mas com cabeçalhos (headers) mais flexíveis e variáveis. Normalmente é usado para filmes, em que um digitalizador de película cinematográfica fornece saída neste formato ou uma máquina de filmar. Este ficheiro não armazena o som.

.dxf ASCII Drawing Interchange

Ficheiros de texto no padrão ASCII utilizados para armazenar dados de programas CAD.

.dwg arquivo nativo do AutoCAD

AutoCAD DWG, Ficheiros de texto no padrão ASCII utilizados para armazenar dados de programas CAD.

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.eps Encapsulated PostScript

Formato com a finalidade de importar e exportar ficheiros PostScript. Ao invés do formato ".ps" não editável, destinado a saídas em impressoras.

.emf Windows Enhanced Metafile

Versão avançada do Windows Metafile.

.exr Extended Dynamic Range Image File Format

OpenEXR é um formato Open Source e (HDR) desenvolvido pela Industrial Light & Magic. É destinado à indústria cinematográfica.

.fh Macromedia Freehand Document

Formato nativo do Macromedia Freehand.

.fla Flash Source File Formato nativo do Macromedia Flash, atual Adobe Flash. Ver também o formato ".swf".

.fpx Flashpix (1.0.2) Não-comprimido / com perda de informação, 8-bit em tons de cinza & 24-bit em cores. Fornece múltiplas resoluções de cada imagem.

.gif Graphics Interchange Format

Usado extensivamente na web, mas por vezes evitado devido a problemas de patente. Suporta imagens animadas. Suporta somente 255 cores por quadro, portanto requer quantização com perdas de informação para fotos full-color (16.7 milhões de cores); usar quadros múltiplos pode melhorar precisão de cores. Usa compressão sem perdas de informação, compressão LZW patenteada. A patente venceu em 2003.

.iff

.ilbmInterchange file format / Interleave bitmap

Formato de arquivo popular no computador Amiga. ILBM é um subtipo do formato IFF, que pode conter mais que apenas imagens.

.jpeg

.jpgJoint Photographic Experts Group

Usado extensivamente para fotos na web. Usa compressão com perda de informação; a qualidade pode variar enormemente dependendo das definições de compressão.

.jpg2

.jp2Joint Photographic Experts Group

JPEG 2000 é um sucessor do JPEG, permitindo compressão com perda de dados (lossy) e sem (lossless). O suporte deste formato em programas ainda é pequeno.

.mng Multiple-image Network Graphics

Formato de animação que usa datastreams semelhantes àqueles de PNG e JPEG, originalmente designado para substituir o uso de GIF animado na web. Livre da patente associada ao GIF animado.

.pbm Portable Bitmap Format

Um simples formato gráfico em preto de branco. Diferente da maioria de formatos de arquivos gráficos, um arquivo PBM é texto integral e pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. É relacionado aos formatos de arquivo gráfico PGM (tons de cinza) e PPM (colorido).

.pcd ImagePac Photo CD Formato proprietário da Kodak, com perdas de informação, cores 24-bit.

.pdf Portable Document Format

Versão simplificada do PostScript. É um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook Reader. Permite múltiplas páginas e

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ligações (links). As últimas versões permitem ainda a inclusão de video, 3D, preenchimento de formulários, entre muitas outras opções.

.pgm Portable Graymap Format

Um simples formato em tons de cinza. Diferente da maioria de formatos de arquivos gráficos, um arquivo PGM é texto integral e pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. É relacionado aos formatos de arquivo gráfico PBM (preto e branco) e PPM (colorido).

.pict Picture Formato padrão utilizado para armazenar imagens nos sistemas operativos do Macintosh anteriores à versão OS X.

.png Portable Network Graphics

Formato de imagem bitmap (mapa de bits) comprimido sem perdas de informação, originalmente designado para substituir o uso de GIF na web. Livre de patente patent, que venceu em 2003, associado a GIF.

.ppm Portable Pixmap Format

Um simples formato em tons de cinza. Diferente da maioria de formatos de arquivos gráficos, um arquivo PPM é texto integral e pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. É relacionado aos formatos de arquivo gráfico PBM (preto e branco) and PGM (tons de cinza).

.ps PostScript Formato destinado a saídas em impressoras, normalmente impressoras laser que suportem PostScript.

.psd Photoshop Document

Formato padrão da Adobe para documentos do Photoshop. Possui muitos recursos extras como image layering. Suportado por muito poucos programas fora o Adobe Photoshop.

.psp Paint Shop Pro Document

Formato nativo do Paint Shop Pro, de forma similar ao .psd do Adobe Photoshop. Suportado por poucos programas.

.svg

.svgzScalable Vector Graphics

Formato baseado no XML, definido pelo World Wide Web Consortium para ser utilizado em navegadores.

.skp

.skbSketchUp Format Formato utilizado no programa Sketchup,da Google,

que vem surgindo como uma ótima opção para modelagens em 3D nas áreas de Arquitetura, mecânica e até cinema, dentre outras.

.swf Flash Formato nativo e não editável do Adobe Flash, normalmente criado a partir do formato editável ".fla". Este formato armazena animações para serem visualizadas normalmente em páginas da internet, e pode ser criado em outros programas que o suportem.

.tiff

.tifTagged Image File Format

Usado extensivamente para gráficos tradicionais impressos. Compressões com e sem perdas de informação disponíveis (LZW, ZIP e JPEG) assim como outras opções, apesar de muitos programas não suportarem essas opções para além do padrão TIFF.

.wbmp Wireless Application Protocol Bitmap

Utilizado para armazenar imagens em dispositivos sem fios (wireless), normalmente em telemóveis (ou celular no Brasil) com câmara fotográfica.

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Format.wmf Windows Metafile Formato nativo do Microsoft Windows para armazenar

imagens..xar Xar Formato nativo do programa Xara X e da sua última

versão, o Xara Xtreme..xbm X BitMap Usado quase que exclusivamente em plataformas UNIX

com o Sistema X Window e suportado pela maioria dos navegadores. Um arquivo ASCII que não usa compressão, designado de modo que arquivos estejam em sintaxe C(++) para que imagens possam ser incluídas no código fonte.

.xcf eXperimental Computing Facility

Formato nativo do GIMP. Possui muitos recursos extras como imagem em camadas (layers). Usado principalmente no GIMP, porém também suportado pelo ImageMagick.

.xpm X-Pixmap Usado quase que exclusivamente em plataformas UNIX com o Sistema X Window. Um arquivo ASCII que não usa compressão, designado de modo que arquivos estejam em sintaxe C(++) para que imagens possam ser incluídas no código fonte.

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