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Boletin Juegos Next Gen – José Pablo Segura Proyect Destiny Destiny es uno de los nombres que está llamado a ser protagonista en los próximos años, una saga que incluso antes de mostrar alguna imagen oficial, antes de que se conozcan detalles exactos sobre lo que va a ser, tiene ya toda la presión del mundo para convertirse en una experiencia que marque un antes y un después en la industria del videojuego, no ya un nuevo World of Warcraft, un nuevo Call of Duty, o un nuevo Halo, sino un nuevo Star Wars. Ya no es sólo una cuestión de que Bungie, en su condición de creadores de la saga del Jefe Maestro, tengan su reputación bien ganada de estudio super estrella, sino que la enorme ambición que hay depositado en este proyecto prácticamente asegura una condición de todo o nada en el que puede ser uno de los mayores triunfos del videojuego o uno de los mayores fracasos, sin aparente término medio. Gracias a los líos legales de Activision, EA y Respawn, todo el mundo pudo acceder a los detalles del Mega- Contrato que el ex-estudio de Microsoft había firmado con Activision Blizzard, ofreciendo una amplia perspectiva de lo que se pretende crear bajo ese nombre. Sobre la temática, también sabemos algo gracias a las filtraciones internas de una serie de documentos orientados a marketing. Será ciencia ficción futurista, 700 años en el futuro, con una humanidad a punto de extinguirse por el ataque masivo de una raza alienígena. Sólo una ciudad resiste, la última gran ciudad humana, y lo hace gracias a un extraño artefacto/ente, una enorme esfera flotante que ha permitido a los más valientes erigirse como “caballeros” luchando contra ese enemigo misterioso y superior en todo. Los jugadores encarnarán a esos caballeros y vivirán en primera persona durante una aventura que se extenderá a lo largo y ancho de todo nuestro sistema solar, poblado por los restos de la edad de oro de la humanidad antes de que fuera aniquilada, una aventura que durará más de siete años y que, obviamente, será parte importante de la nueva generación. En el documento se describen cosas como DLC, suscripciones, microtransacciones y servicios de valor añadido como parte del modelo de negocio, aunque lo más probable es que no estemos hablando de un juego de suscripción mensual obligatoria.

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Proyect Destiny

Destiny es uno de los nombres que está llamado a ser protagonista en los próximos años, una saga que incluso antes de mostrar alguna imagen oficial, antes de que se conozcan detalles exactos sobre lo que va a ser, tiene ya toda la presión del mundo para convertirse en una experiencia que marque un antes y un después en la industria del videojuego, no ya un nuevo World of Warcraft, un nuevo Call of Duty, o un nuevo Halo, sino un nuevo Star Wars. Ya no es sólo una cuestión de que Bungie, en su condición de creadores de la saga del Jefe Maestro, tengan su reputación bien ganada de estudio super estrella, sino que la enorme ambición que hay depositado en este proyecto prácticamente asegura una condición de todo o nada en el que puede ser uno de los mayores triunfos del videojuego o uno de los mayores fracasos, sin aparente término medio. Gracias a los líos legales de Activision, EA y Respawn, todo el mundo pudo acceder a los detalles del Mega-Contrato que el ex-estudio de Microsoft había firmado con Activision Blizzard, ofreciendo una amplia perspectiva de lo que se pretende crear bajo ese nombre. Sobre la temática, también sabemos algo gracias a las filtraciones internas de una serie de documentos orientados a marketing. Será ciencia ficción futurista, 700 años en el futuro, con una humanidad a punto de extinguirse por el ataque masivo de una raza alienígena. Sólo una ciudad resiste, la última gran ciudad humana, y lo hace gracias a un extraño artefacto/ente, una enorme esfera flotante que ha permitido a los más

valientes erigirse como “caballeros” luchando contra ese enemigo misterioso y superior en todo. Los jugadores encarnarán a esos caballeros y vivirán en primera persona durante una aventura que se extenderá a lo largo y ancho de todo nuestro sistema solar, poblado por los restos de la edad de oro de la humanidad antes de que fuera aniquilada, una aventura que durará más de siete años y que, obviamente, será parte importante de la nueva generación. En el documento se describen cosas como DLC, suscripciones, microtransacciones y servicios de valor añadido como parte del modelo de negocio, aunque lo más probable es que no estemos hablando de un juego de suscripción mensual obligatoria.

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Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hasta hace sólo unos días, Ground Zeroes no formaba parte de este artículo. En la presentación se había incidido que era un juego para la presente generación, los logos de 360 y PS3 aparecían. Kojima decía que la demo funcionaba con un PC de especificaciones parecidas a PS3 -lo que resulta un poco difícil de creer dada la particular arquitectura de la máquina de Sony-. Pero hace unos días, el conocido maestro del despiste y de las informaciones crípticas soltaba que “era un secreto del que no podía hablar” ante la pregunta de si Ground Zeroes saldría en máquinas de nueva generación. Y luego soltaba otra de esas frases suyas que suelen incendiar Internet “lo sabremos algún día... puede que antes de lo que te piensas”, en sintonía con los rumores que hablan de Sony y Microsoft podrían hacer sus respectivas presentaciones incluso antes de la feria de Los Angeles. Así que aquí estamos, podría ser, al igual que con otros proyectos, que fuera un proyecto para las actuales y las próximas plataformas, con un aumento gráfico adecuado según la potencia. Hay muchas posibilidades pero lo importante es que ya no se puede descartar que el juego forme parte de la nueva generación, lo que es siempre excitante dado que es un Metal Gear y además uno tan diferente. La historia se centrará en un capítulo posterior a Peace Walker, con Big Boss de nuevo a la cabeza, pero la estructura será muy distinta. Se desarrollará en un mundo más amplio y abierto que nunca en la saga, una estructura más sandbox en donde

incluso podremos hacer uso de distintos vehículos o construir una base de

operaciones, pero en el que el sigilo y la infiltración seguirán ocupando un papel clave. Será también el estreno del FOX Engine, el nuevo motor en el que Kojima Productions ha estado invirtiendo unos años de barbecho desde Metal Gear Solid 4 para asegurarse de que el equipo cuente con unas herramientas a la altura de la comodidad, versatilidad y potencia de las contrapartidas occidentales. Lo cierto es que desde Metal Gear Solid 2, la saga siempre ha tenido un gran protagonismo en cada cambio de generación, así que entre Ground Zeroes y el misterio alrededor de The Phantom Pain, está claro que la decana saga volverá a dar que hablar.

Watch Dogs

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Uno de los títulos más comentados del pasado E3 2012 fue sin lugar a dudas este proyecto de Ubisoft, uno de esos juegos que camina claramente sobre la línea que separa esta y la nueva generación. Mostrado con una larga y muy convincente demo en tiempo real, funcionando en un PC de gama alta y conectada a un pad de 360, el concepto del juego parece muy interesante. En una ciudad completamente conectada por un sistema central que coordina -y vigila- todos los aspectos de la misma, desde el tráfico a las comunicaciones, encarnamos a un personaje capaz de hackear el sistema a su favor y conseguir todo tipo de efectos usando su terminal móvil. Durante buena parte de la demo, una misión de asesinato en la que no conocíamos la cara de la víctima, los desarrolladores pusieron especial atención en las ideas creativas que se podían aplicar. Hackear el móvil de un guardia de seguridad para despistarlo y entrar al recinto, usar el mismo terminal para acceder a la intimidad de todas las personas en la sala y así encontrar la información que necesitábamos -sin reparos en acceder a cosas muy personales-, o usar el sistema de pirateo para controlar las luces del tráfico y evitar que el objetivo escapara, creando una gran colisión de coches para detener el suyo y poder así acabar con él. La demostración fue muy creativa y además apuntaba a un fuerte componente abierto y daba una pista sobre el carácter cooperativo y/o multijugador de este mundo, aunque sin dar demasiados detalles. Técnicamente era también bastante destacable, con unos entornos muy bien definidos y unos efectos muy buenos de luces, un peldaño por encima de otros sandbox urbanos que hemos visto en la actual generación. Pero a la hora de definir la plataforma de lanzamiento la cosa

no acaba de estar clara. La definición oficial se quedó en que se lanzaría en PC y “consolas” pero la compañía parece reservarse la posibilidad de lanzarlo tanto para las máquinas actuales como las próximas, siendo uno de los candidatos a juegos transgeneracional, si no se queda finalmente en juego de nueva generación. Lo cierto es que no han aparecido más detalles desde el E3 y tampoco parecía que el juego estuviera listo para la acción inmediata, así que de momento quedará en misterio. Desde un punto de vista comercial siempre tendría sentido aprovechar los millones de máquinas actuales y no dejarlas de lado para abordar un nuevo mercado, pero el crear un juego para dos generaciones distintas de consolas, con el salto tecnológico que implica, puede implicar menos posibilidades de aprovechar lo que el nuevo hardware tiene que ofrecer. Sólo hace falta mirar los 256 y 512 Mb de memoria RAM que tienen PS3/360 y compararlos con los 4 y 8 Gb que se rumorea que tendrán PS4/Nueva Xbox, para entender la diferencia masiva de posibilidades, especialmente para juegos abiertos sandbox.

Battlefield 4

Más allá de que está en desarrollo, tampoco se sabe gran cosa del nuevo Battlefield ni a qué plataformas está apuntando, aunque si finalmente vemos a las nuevas Playstation y Xbox aparecer durante este año, se puede apostar a que EA abarcará todas las posibilidades. Todos recordamos como en el E3 del 2011, la compañía protagonizó uno de los momentos más recordados del evento mostrando la espectacular escena de los tanques de Battlefield 3. Es bien sabido que Frostbite 2 es un motor orientado a la nueva

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generación y será en ella cuando pueda alcanzar todo su potencial, siendo además esa, la tecnológica, una de las principales bazas con las que competir con un Call of Duty del que se desconoce cuando dará su propio salto tecnológico -Activision ha anunciado que hará una demostración de “renderizado de nueva generación” durante la Game Developers Conference 2013 así que es posible que haya sorpresas sobre esto-. Sabemos que Battlefield 4 está en marcha por unos rumores y el pequeño descuido de EA apuntando a una Beta en otoño y sabemos que intentará ganarse público del próximo E3 2013 apostando de nuevo por la

espectacularidad gráfica como aspecto inmediatamente más reconocible, así que tendría todo el sentido de que fuera un juego transgeneracional.

Star Citizen

En plena campaña Kickstarter y enardeciendo las virtudes del PC, Chris Roberts soltó que “las consolas de nueva generación no podrán hacer funcionar Star Citizen”, lo que son palabras mayores. Si exageraba o no, ya se verá, pero lo cierto es que Star Citizen tiene la peculiaridad de ser un juego exclusivo de PC pensado para aprovechar al máximo futuros equipos de

gama alta mediante el CryEngine 3.0, por lo

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que desde luego encaja con el propósito de este artículo. Será interesante ver si el título espacial es realmente capaz de dejar a las nuevas

consolas en la cuneta, y lo cierto es que las primeras imágenes, junto con el

hecho de que pertenezcan a un juego inmenso en tamaño, con toda una galaxia abierta a todos los jugadores, podría ciertamente ser algo fuera del alcance de las

consolas. Seguro que generará debate una vez que tengamos más elementos para comparar.