28 Truques Com Cartas

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28 Truques Com Cartas

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01 - A Carta Que Sobrou: Efeito: O espectador pega 10 cartas do mao e mentaliza uma delas. O mgico ento pega o mao, faz um corte, e devolve as cartas para o espectador. O espectador devolve uma a uma as cartas para o mgico, e a ltima que sobra em sua mo a carta que ele memorizou! Truque: 1- Pea para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer um montinho com elas viradas para baixo. 2- Pea para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e memorizar uma das cartas. Pea tambm para que ele memorize a posio em que a carta est, da direita para a esquerda. 3- Pea para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um corte e tire trs cartas de baixo do mao e as coloque em cima. Depois devolva o mao para o espectador e pea para ele lembrar em que posio estava a carta. 4- Pea para ele tirar este nmero de cartas de baixo e colocar em cima (por exemplo, se a carta estava na terceira posio, ele deve tirar trs cartas de baixo e por em cima do mao). 5- Agora pea para ele te dar a primeira carta de cima, e por a prxima embaixo do mao. Continue o processo at que sobre somente uma carta na mo dele. Pea-o para mostrar a carta, e esta ser a carta em que ele pensou!

02 A Dama Que Murmura: Com a desculpa de procurar no baralho a Dama, olhe e memorize as 2 cartas que esto juntas da carta da boca do mao. Deixe a Dama na mesa, e pea para algum cortar o mao em 2 montes. Pea para o espectador contar a metade inferior do baralho, e aps isto ser feito, a carta da boca estar no topo do mao, e as 2 cartas seguintes que voc memorizou estaro na ordem invertida. Pea ao espectador para colocar a carta do topo no meio do baralho, colocar a carta seguinte do topo (que a primeira carta que voc memorizou) no bolso. Outro espectador coloca tambm a carta seguinte no bolso (que a segunda carta que voc memorizou). Peque a Dama e pergunte a ela quais foram as

cartas escolhidas. Coloque a Dama no ouvida e finja que ela est dizendo o nome das cartas. Diga em voz alta o nome das duas cartas que voc memorizou no comeo.

03 - A Fbula Dos Quatro Reinos: Truque: 1- Separe todos os reis, damas, valetes e ases do baralho. No sero usadas as demais cartas. 2- Comece contando esta fbula: Era uma vez, h muito tempo atrs, a terra de Simsalabim, onde existiam quatro reinos. Em cada um desses reinos existia um belo e grande castelo. (Coloque os 4 ases, virados para cima, a uma certa distncia um do outro). Em cada um desses castelos vivia um feliz e bondoso rei. (Coloque o rei de cada naipe em cima do s de seu naipe, mas de modo que se possa ver o s). Cada um dos reis era casado com uma bela rainha. (Coloque cada rainha em seu respectivo reino). E com o passar dos anos cada casal teve um lindo principezinho. (Coloque cada valete em seu reino). Como estava tudo tranqilo na terra de Simsalabim, o mago Bondoso, que zelava pela paz entre os reinos, decidiu entrar em frias. E comeou a fazer as malas. (Faa um montinho com cada reino e coloque um em cima do outro, com a boca virada para baixo). Foi quando o mago Maldoso, aproveitando a oportunidade, resolveu bagunar todos os reinos, e fazer com que nunca mais ningum pudesse se unir. Lanou sua maldio: Foras do mal, foras do mal, faam dos reinos um caos total. (Enquanto voc repete essas palavras, corte o mao uma vez em qualquer lugar e ponha a parte de cima embaixo, e depois distribua as cartas uma a uma na mesa em quatro montes, com a face para baixo, colocando a primeira carta em um primeiro monte, a segunda em um segundo monte, a terceira em um terceiro monte, a quarta em um quarto monte, a quinta no primeiro monte, a sexta no segundo monte e assim por diante). Ao fim tudo que era pacfico virou um caos. Os reis ficaram presos nas masmorras, as rainhas foram colocadas em uma ilha deserta, os prncipes foram jogados ao mar e os castelos viraram todos um monte de pedras.(Vire os quatro montinhos e mostre que os

reis esto num mesmo monte, as rainhas esto em outro, os valetes em outro e os castelos em outro).

04 - A Mesma Carta Efeito: Nesse truque so usados dois baralhos diferentes. O mgico embaralha bem um dos maos enquanto o espectador embaralha o outro. Em seguida eles trocam os maos e embaralham mais um pouco. Destrocam os maos e cada um corta em trs partes seu baralho. Os dois olham a carta de cima da parte do meio, memorizam, juntam as partes e trocam novamente o baralho. Cada um procura a carta que memorizou no baralho do outro. Quando um mostra a carta para o outro, surpreendentemente a mesma carta! Truque: 1 - Fique com um baralho e d o outro para o espectador. Embaralhe bem o seu baralho, e pea para o espectador fazer o mesmo. 2- Troque de baralho com o espectador e embaralhem novamente. 3- Destroque de baralho, porm ao fazer isso espie antes a carta debaixo do mao que voc acabou de embaralhar, essa ser sua carta chave. (ex: 7 de copas) 4- Pea ao espectador para cortar o mao em trs partes, enquanto voc faz o mesmo. Preste ateno em qual parte que est a carta que voc espiou. 5- Pea ao espectador para olhar a primeira carta da parte do meio, enquanto voc faz o mesmo. Pea ao espectador para retornar a carta ao monte do meio, e faa o mesmo. 6- Pea ao espectador para colocar uma das partes (aquela em que o 7 de copas est por baixo) em cima do monte do meio. Coloque o novo monte formado em cima do ltimo monte. Agora a carta que o espectador escolheu estar embaixo do 7 de copas. 7- Troque de mao com o espectador e pea a ele que procure a carta igual quela que ele havia visto no outro mao. Diga que voc far o mesmo, porm, voc vai pegar a carta que ele tinha visto, que aquela que est embaixo do 7 de copas.

8- Diga que voc vai contar at trs e que ento um dever mostrar a carta ao outro. Conte at trs, surpreendentemente e as cartas so iguais!

05 - Adivinhao Numrica: Efeito: As cartas so colocadas em cima da mesa, e o mgico pede para o espectador pensar qualquer nmero entre 10 e 20. O espectador diz o nmero que pensou em voz alta, e o mgico retira de cima do baralho esse nmero de cartas, fazendo um novo monte. O mgico pede para o espectador olhar a carta debaixo do monte, que estava na posio do nmero que ele escolheu. O espectador olha a carta, e na mesma hora o mgico diz que carta . Truque: 1- Antes de comear, olhe a carta que est em cima do monte e memorize-a. 2- Ponha as cartas em cima da mesa e pea para o espectador pensar e falar um nmero qualquer entre 10 e 20. 3- Tire uma a uma o nmero de cartas que o espectador falou, fazendo um novo monte ao lado. Repare: a carta que est embaixo do monte na verdade aquela que voc havia memorizado. 4- Termine de retirar as cartas de cima do monte. Diga, para distrair o espectador, que esse truque pode no dar certo se voc no se concentrar bem. Perca alguns segundos fingindo se concentrar, e depois pea ao espectador para olhar a carta que est debaixo do monte, que a carta que estava na posio do nmero que ele pensou. 5- Quando ele olhar a carta, diga aquela que voc havia memorizado!

06 - Adivinhao Qudrupla: Efeito: Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo. Todos, inclusive o mgico, devem estar sentados em volta de uma mesa. O mgico distribui quatro cartas para cada um. Todos olham suas cartas e memorizam uma delas, sem contar para ningum. O mgico recolhe as cartas e as distribui novamente. Mas desta vez o mgico pede para que cada um mostre as suas cartas para os outros, mas um de cada vez. Quando os demais virem sua carta, devem dizer, porm sem identific-la. Toda vez que isso acontecer, o mgico examina bem as cartas e adivinha a carta memorizada! Truque: 1- Este truque necessita de 16 cartas e 4 pessoas. Voc e as quatro pessoas devem sentar em volta de uma mesa. 2- Embaralhe bem as 16 cartas e distribua-as em sentido horrio, uma de cada vez, sempre viradas para baixo. A primeira carta deve ser dada pessoa a sua esquerda. 3- Quando todos tiverem quatro cartas, pea para que cada um olhe suas cartas, sem mostrar para os outros. Pea a cada um que mentalize uma das cartas. 4- Isso feito, recolha as cartas. Porm, para o truque dar certo, voc deve recolher primeiro as cartas da pessoa a sua direita, sem olh-las. Continue em sentido antihorrio, colocando as cartas da segunda pessoa embaixo das cartas da primeira, e depois as cartas da terceira embaixo das demais, e enfim as cartas da quarta pessoa (que quem est a sua direita), embaixo de todas. Ateno: as cartas sempre devem estar viradas para baixo, para que ningum as veja. 5- Conte aos participantes sobre o poder da telepatia, que voc adquiriu na infncia, etc. muito importante que se passe um tempo entre o passo 4 e o passo 6, para o truque ficar menos bvio, e portanto, com melhor efeito. 6- Distribua as cartas novamente, uma por uma, no sentido horrio, comeando pela pessoa a sua esquerda. As cartas devem sempre estar viradas para baixo. Porm no as deixe ver as cartas antes que voc termine de distribuir todas. Ponha as cartas da mesma pessoa sempre uma em cima da outra e nunca de outro modo. Aps ter distribudo todas, pea para que peguem suas cartas. 7- Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas cartas para todos, e pergunte se algum v a sua carta. Quando algum disser que sua carta esta entre aquelas, ser fcil identific-la. Por exemplo: se a segunda pessoa (sempre da esquerda para a direita) disser que sua carta est entre aquelas, a segunda carta mostrada ser a dela. Se a quarta pessoa disser que v sua carta, a quarta carta mostrada ser a sua. Isto

acontece pois do modo que voc redistribuiu as cartas, todas as cartas que estavam originalmente na mo da primeira pessoa, estar em primeiro lugar na mo das pessoas,

e todas as cartas que estavam com a segunda pessoa, agora estaro em segundo lugar na mo das pessoas. 8- Continue pedindo para que os demais mostrem suas cartas, e continue adivinhando a carta de todo mundo!

07 - Al, sua carta o dois de paus!: Efeito: Um espectador escolhe livremente uma carta e mostra para todos, inclusive para o mgico. O mgico diz que vai passar telepaticamente a carta para seu outro companheiro mgico, o Mister Simsalabim. Ento ele liga para o Mister Simsalabim, e esse diz ao espectador o valor da carta escolhida. Truque: 1- Antes de tudo, voc deve ter combinado com algum amigo seu esse truque. 2- Pea para um espectador escolher livremente uma carta, e depois mostr-la para todos, inclusive a voc. 3- Diga que voc passar telepaticamente o valor da carta a um outro mgico, o Mister Simsalabim. 4- Diga ento que voc ligar para ele, assim ele poder dizer o valor da carta ao espectador. 5- Ligue para seu amigo, e quando ele atender diga que quer falar com o Grande Mister Simsalabim. 6- Quando seu amigo ouvir isso, ele deve comear a dizer os naipes um por um, lentamente. Quando ele disser o naipe da carta escolhida, interrompa-o dizendo: Tudo bem, eu espero. (Assim quem est com voc pensar que do outro lado da linha foram chamar o Mister Simsalabim.) 7- O seu amigo, quando for interrompido, deve comear a dizer as cartas uma por uma: s, dois, trs...Interrompa-o quando ele disser a carta escolhida, dizendo-o: Ol Mister, tem algum aqui querendo falar com o senhor! 8- Passe o telefone para o espectador, e se voc tiver combinado direito com seu amigo, ele dir a carta escolhida para o espectador!

08 - Alta Preciso: Efeito: O espectador escolhe trs cartas aleatoriamente, e o mgico adivinha as trs! Truque: 1- Embaralhe bem o mao, e antes de coloc-lo na mesa, espie qual a carta de baixo. (No nosso exemplo suporemos ser um 7 de paus). 2- Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao, e sem olhar, por ela na mesa, virada para baixo. 3- Ponha a mo em cima da carta e finja estar recebendo sinais. Ento diga: uma sete de paus.(Na verdade voc deve dizer a carta que estava embaixo do mao). 4- Olhe ento a carta escolhida, mas no deixe o espectador v-la. Suponhamos que seja uma dama de copas. 5- Pea para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do mao, e sem olh-la colocar em cima da mesa. 6- Ponha a mo em cima dela e diga: Est a dama de copas.(Deve ser dita a carta que voc acabou de olhar o valor). 7- Olhe ento essa carta sem mostrar para o espectador (suponhamos que seja um s de ouros), e diga que voc estava certo. 8- Pea para o espectador ento pegar a carta de baixo do mao, que voc sabe que um 7 de paus. Pea para coloc-la na mesa sem olhar. 9- Ponha a mo em cima dela e diga: Essa carta um s de ouros (a ltima carta que voc viu). 10- Junte as trs cartas em sua mo e mostre-as, dizendo: No foram essas as cartas que eu te falei?

09 - As Trs ltimas Cartas Efeito: Trs pessoas escolhem 1 carta cada uma. O mgico divide o baralho em trs, e cada pessoa pe sua carta em um dos montes e cobre esse monte com cartas de outros montes. O mgico junta todas as cartas e mostra uma sim uma no. As cartas escolhidas nunca aparecem. No final s sobram trs cartas, que so justamente as cartas escolhidas! Truque: 1- Este truque precisa de um baralho com 52 cartas (um baralho completo sem os curingas). 2- Embaralhe bem as cartas e pea para trs pessoas escolherem livremente uma carta do baralho. 3- Enquanto elas olham as cartas, faa trs montes, uma ao lado do outro. Faa um com 10 cartas e dois com 15 cartas. Sobraro 9 cartas em sua mo. Tente fazer isso de modo que as pessoas no percebam que voc est contando o nmero de cartas de cada monte. 4- Pea para a primeira pessoa colocar sua carta, virada para baixo, em cima do primeiro monte (o que tem dez cartas). Pea ento para ela pegar quantas cartas quiser do segundo mao e colocar sobre o primeiro monte 5- Pea para que a segunda pessoa coloque sua carta em cima do segundo mao e pegue quantas cartas quiser do terceiro mao e coloque sobre a sua carta. 6- Pea para a terceira pessoa colocar sua carta em cima do terceiro mao. Coloque as 9 cartas restantes em sua mo sobre sua carta. 7- Diga que vai fazer um pequeno corte e tire quatro cartas de cima do mao e coloqueas embaixo. 8- Diga que voc agora vai fazer dois montes, um com as cartas para cima e outro com as cartas para baixo. Coloque a primeira carta de cima de seu mao para cima, a segunda para baixo, a terceira para cima, a quarta para baixo, etc. 9- Diga para os espectadores mandarem voc parar quando virem alguma de suas cartas. 10- Aps ter feito os dois montes, se voc fez tudo certo ningum vai ter visto sua carta. Pegue o monte com as cartas viradas para baixo e faa o mesmo que voc fez no passo 8.

11- Quando acabarem suas cartas repita o processo, at sobrarem trs cartas viradas para baixo e trs viradas para cima. Mostre as trs cartas viradas para baixo platia, e surpreendentemente estas so as cartas escolhidas!

10 - Bolso Mgico: Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre duas delas, memorizando o valor das cartas que esto direita e a esquerda do curinga. O espectador ento corta o mao em dois, e o mgico enfia cada parte do mao em um bolso. Ento ele retira uma carta de cada bolso, que so justamente as cartas que estavam em volta do curinga. Truque: 1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga. 2- Pea para o espectador embaralhar bem as cartas, depois abri-las em um leque, de forma que s ele possa ver as cartas. Pea para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas, mas virado para o outro lado. 3- Pea para o espectador fechar o mao e entreg-lo para voc. 4- Faa dois montes. Coloque a primeira carta de cima do mao no primeiro monte, a segunda no segundo monte, a terceira no primeiro monte, a quarta no segundo monte, e assim por diante. Quando terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro monte. 5- Repita o passo 4 mais uma vez. 6- Diga que agora no ser mais necessrio usar o curinga. Procure-o no mao, e quando acha-lo coloque as cartas que estavam embaixo dele em cima do mao. 7- Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio. Coloque a parte de cima do mao no bolso direito, com a face virada para o seu corpo, e coloque a parte de baixo do mao no seu bolso esquerdo, com as costas viradas para o seu corpo. 8- Esfregue as mos e diga: Simsalabim 9- Enfie uma mo no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a quinta carta de cada monte (considerando que a primeira carta a que estiver mais longe do seu corpo), e essas so as cartas que estavam em volta do curinga!

11 - Cartas Gmeas: Efeito: O mgico mostra duas cartas para a platia, coloca-as no meio do mao e em seguida joga o mao com fora em cima da mesa, e em sua mo sobram exatamente as cartas que ele mostrou. Truque:

1- Selecione duas cartas de naipe diferente mas de mesma cor (exemplo: 5 de espadas e 6 de paus). 2- Ache as cartas gmeas dessas duas. Cartas gmeas so cartas de mesmo valor e mesma cor (no nosso exemplo seria 5 de paus e 6 de espadas). 3- Coloque as primeiras duas cartas uma em cima do mao e outra embaixo (ex: 5 de espadas em cima, 6 de paus embaixo) 4- Coloque as outras duas cartas em cima do monte. 5- Sem explicar muito, vire para a platia, tire as duas primeiras cartas do monte e mostre-as. 6- Coloque-as no meio do mao em qualquer lugar 7- Segure o mao com o dedo em cima e os outros dedos embaixo. 8- Balance o mao rapidamente, conte 1, 2, 3, e jogue-o com certa fora em cima da mesa ou no cho, tomando cuidado para que no lhe escape a carta de cima e a de baixo. 9- Mostre essas duas cartas que sobraram em sua mo platia, eles dificilmente repararo que as cartas no so aquelas que voc havia mostrado anteriormente, e sim suas gmeas!

12.1 Cartas No Bolso Efeito N 1: Trs cartas so mostradas. Um espectador solicitado a pensar numa das trs cartas. O mgico coloca as trs cartas no bolso. Ento retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "No, esta No a carta que voc pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta tambm no ", e coloca-a tambm no baralho. O mgico ento pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu, o espectador diz o nome e o mgico retira essa carta do bolso. SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue qualquer trs cartas do baralho, mostre-as e pea para um espectador pensar numa delas. Coloque as trs cartas no seu bolso, mas memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mo no bolso para retirar a primeira carta, voc retira uma das cartas que voc havia colocado de antemo ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que j estava no bolso. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Aps ele revelar o nome da carta, como voc memorizou a ordem das trs cartas, s enfiar a mo no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador.

12.2 - Cartas No Bolso Efeito N 2: O mgico pede o nome e a cor de uma carta. Por exemplo, digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. O mgico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas, que a cor da carta escolhida, e depois um 8. Oito mais dois dar dez, e assim por diante com qualquer carta escolhida. SEGREDO: Antes de realizar o truque, o mgico coloca no bolso nesta ordem: Um Az de Ouros, um 2 de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de Paus. No importando que carta seja a escolhida, o mgico acertar sempre.

13 Cinco e Dez: Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta no mao, e diz um nmero entre 5 e 10. A carta encontrada no nmero dado pela espectador. SEGREDO: Peque um 6 e um 7 e coloque-os no topo do mago, o 7 ficar em cima e o 6 como segunda carta. Peque um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Abra o mao e deixe algum tirar uma corta. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas do topo do mao. Quando a carta escolhida for devolvida ao mao, faa com que ela fique embaixo dessas sete cartas. Agora a carta escolhida est no oitavo lugar do topo do mao. Pea para o espectador um nmero entre cinco e dez. Se ele disser seis, erga as duas cartas do topo como sendo uma s e mostre-a ao espectador, ele ver que um 6, correspondendo ao nmero que ele escolheu. Coloque essa carta(s) na boca do mao, e comece contando em voz alta retirando uma carta para cada nmero: um, dois, trs, quatro, cinco. A sexta carta ser a que o espectador escolheu, pea para ele dizer o nome dela, vire-a e mostre que realmente a carta escolhida. Se o espectador disser o nmero sete: Pegue a carta do topo do mao e mostre a ele o sete, coloque-a para baixo do mao e naturalmente a carta escolhida estar em stimo lugar. Se ele escolher o nmero oito: retire duas cartas como sendo uma s da boca do baralho e mostre o oito, depois recoloque-a(s) na boca do mao e conte do topo, e naturalmente a oitava carta ser a dele. Quando o nmero nove for escolhido, retire o nove da boca do mao, mostre-a como sendo o nmero escolhido e comece a contar usado o nove como a primeira carta contada.

14 Combinao: Efeito: Nesse truque necessrio um assistente. Enquanto o mgico sai da sala, o espectador escolhe uma das cartas viradas na mesa. Quando o mgico retorna, o assistente aponta para diversas cartas, e quando ele aponta para a carta escolhida, o mgico diz que aquela a carta! Truque: 1- Muito simples. Combine com seu assistente que quando ele for apontar a carta correta, que aponte um de seus cantos, e quando ele for apontar outras cartas quaisquer, aponte o meio delas. 2- Saia da sala enquanto o espectador escolhe uma carta e diz ao assistente.

3- O assistente deve perguntar ao espectador em que ordem ele deseja que sua carta seja apontada. Por exemplo: a quarta carta apontada, ou a sexta carta apontada. 4- Retorne a sala, e enquanto ele estiver apontado os centros das cartas diga: No essa carta.

5- Quando ele apontar o canto de uma carta diga:

Sim, essa a carta!

15 - Corte Preciso: Efeito: O mgico pede ao espectador para que corte o baralho em qualquer lugar que desejar, e ficar com as cartas do corte. O mgico tambm faz um corte nas cartas restantes e pega outra quantidade de cartas. O mgico diz: eu peguei o mesmo nmero de cartas que voc pegou, mais quatro cartas, e mais o suficiente para chegar a 19 cartas. O espectador conta as suas cartas (suponhamos que seja 13). O mgico conta as suas cartas at chegar a 13 cartas, descarta as prximas quatro cartas, e conta mais 15, 16, 17, 18, e 19! O mgico acerta em cheio! Truque: Parece ser impossvel fazer tal previso sem saber quantas cartas o espectador pegou em seu corte. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegas realmente. A nica habilidade necessria voc conseguir contar quantas cartas voc escolheu, de um modo discreto. Se no conseguir, no tem problema. Faa um leque o mais corretamente possvel e conte as cartas mentalmente. Quando tiver calculado esse nmero (por exemplo, 23 cartas), subtraia qualquer valor arbitrrio (4, por exemplo). Diga ao espectador: Eu peguei o mesmo nmero de cartas que voc pegou, mais 4 cartas

(valor qualquer), e mais o suficiente para chegar a 19 cartas (23 - 4 = 19). Ou seja, o truque independe do nmero de cartas que o espectador pegou, mas realmente parece que o mgico conseguiu adivinhar esse nmero!

16 - D Olho No Naipe: Para comear, separe o baralho da seguinte maneira: Voc separa as cartas que possuem o naipe apontados para cima, ou seja, voc deve separar: s, 3, 5, 6, 7, 8 e 9 de paus, copas e espadas (exceto de ouros). Em seguida, olhe o naipe central e separe todos apontando para cima. Aps o baralho preparado, procure a pessoa e pea que ela pegue uma carta e no te mostre. Da voc pega da mo dela e coloca a carta, sem que a pessoa perceba, colocando invertida. E quando voc procurar a carta, ser a que estiver com o naipe apontado para baixo.

17 - Difcil De Misturar: Efeito: Aps virar vrias vezes as cartas de lado, o mgico as embaralha e elas misteriosamente ficam em ordem outra vez! Truque: 1- Segure o mao, com a boca para baixo, em sua mo esquerda. 2- Pegue com a mo direita um montinho com poucas cartas de cima do mao. Vire-o para cima e coloque de volta em cima do mao. 3- Pegue outro montinho, desta vez um pouco maior, vire-o e coloque em cima do mao novamente. 4- Repita tudo de novo, cada vez pegando um montinho maior que o anterior, at chegar ao fim do mao. 5- Parecer que o mao est todo bagunado com cartas viradas para cima e para baixo, mas na verdade ele est dividido em duas partes somente. 6- Ache aonde est a divisria das duas partes, vire as para o mesmo lado e embaralhe como mostra a figura.

7- Aps isso, espalhe o mao sobre a mesa, e parecer que as cartas se ordenaram enquanto voc as embaralhava!

18 Encontrando As Cartas Escolhidas: O mgico pega o mao e corta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. O mgico adivinha qual foram as cartas escolhidas. SEGREDO: Prepare o mao assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas, separadas das pretas. O espectador que escolher uma carta da metade vermelha, quando ele for recolocar a carta d a ele a metade preta, e vice versa. Naturalmente s abrindo o mao voc pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois s embaralhar o mao e dizer quais foram as cartas escolhidas.

19 - Festa dos Reis: Efeito O espectador escolhe um nmero de 10 a 19. Retira esse tanto de cartas do mao. Depois soma os dois algarismos do nmero pensado, e volta esse tanto para o mao. Vira a prxima carta na mesa e um rei. Repete-se tudo de novo e a carta novamente um rei. Repete-se uma terceira vez e a carta novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um nmero de 1 a 9, e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do mao e vira a ltima carta pensada. Depois retira-se o nmero de cartas do mao igual ao valor dessa carta, e l est mais um rei. Truque: 1- Antes de comear prepare o mao da seguinte forma: retire todos os reis do mao e as cartas 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O mao deve estar com a boca para baixo. Coloque os reis em cima do mao (sempre virado para baixo), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a primeira carta do mao, virada para baixo. 2- Embaralhe o mao mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de cima. 3- Coloque o mao preparado em cima da mesa. 4- Pea para um espectador pensar um nmero entre 10 e 19. 5- Retire do mao o nmero de cartas pensado, uma a uma, viradas para baixo, formado assim um pequeno montinho.

6- Pea para o espectador somar os algarismos do nmero pensado.( Ex: Se ele pensou 18. Faa 1+8)

7- Retorne do montinho para o mao o valor da soma.(No nosso exemplo, 1+8=9, ou seja, nove cartas so retornadas ao mao). 8- Pea para ele virar a prxima carta do montinho, e esta ser um rei. 9- Ponha o montinho em cima do mao. 10- Repita os passos de 4 a 9 mais duas vezes. 11- Agora pea para ele pensar um nmero de 1 a 9, e retirar esse tanto de cartas do mao, e virar a ultima. Se ele estiver escolhido 9, o ltimo rei aparecer. Mas se ele tiver escolhido outro nmero, aparecer uma carta de outro valor. Pea para ele tirar do mao esse tanto de cartas e virar a ltima.(ex: se apareceu um 4, ele deve retirar 4 cartas do mao, virando a ltima). Est carta ser o ltimo rei.

20 Induo: Efeito: O espectador vai eliminando cartas at por conta prpria adivinhar a carta de baixo do baralho. Truque: Esta mgica pura induo. 1- Embaralhe o mao e antes de coloc-lo com a boca para baixo em cima da mesa, espie discretamente a ltima carta. (suporemos para o exemplo que essa carta o oito de paus) 2- Diga quatro nmeros do baralho, entre eles o da carta embaixo do mao. (ex: dois, trs, oito e dama). 3- Pea para o espectador escolher dois desses quatro nmeros. Lembre-se que o importante sempre ficar com o oito, portanto, se ele escolher o dois e a dama, diga: Ento comigo sobraram o trs e o oito, e se ele escolher o oito e o trs, diga: Ok, ento temos o oito e o trs. 4- Como dos dois modos sobrar a sua carta e outra qualquer, pea-o para escolher entre o trs e o oito. Se ele escolher o trs, diga ento que para voc sobrou o oito, e se ele escolher o oito diga: Ok, ento esta foi a carta que voc escolheu. Repare que dos dois modos o importante ele pensar que esta escolhendo livremente os nmeros, mas voc estar sempre o induzindo a escolher a carta que est embaixo do mao.

5- Repita o processo com os naipes. Pea para escolher dois dos quatro naipes, e caso ele no escolha o da carta de baixo, sempre diga que ento o que sobrou para voc foi os outros dois naipes, e prossiga at chegar carta que est embaixo do mao.

6- Ao final, vire a carta que est embaixo do mao, e surpreendentemente esta a carta escolhida pelo espectador!

21 Localizao Pela Carta Chave: Se voc marcar uma carta no baralho e coloca-la prxima de uma carta escolhida que voc desconhece, poder achar a carta escolhida no importando quantas vezes o mao for cortado. A carta que voc marcou mentalmente chamada de "Carta Chave". Note a carta da boca do mao. Pea para a algum escolher uma carta, recoloca-la no topo do mao e corta-lo. Isto colocar a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida. MAGNETISMO PESSOAL Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As cartas so abertas na mesa faces para cima (veja a ilustrao). Um lpis dado para um espectador e voc diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lpis de modo que um atrair o outro. Peque o lpis e finja que uma fora invisvel puxa-o at que toque na carta escolhida. Naturalmente voc conhece a carta escolhida pois que, ela est junto com a carta "chave".

A CARTA CHAVE MGICA D o baralho para o espectador embaralhar e quando a devolver, anote secretamente a carta da boca. Memorize esse carta, digamos que seja o 5 de Copas. Essa ser a carta chave. Agora faa com as cartas quatro ou cinco montes e pea para algum olhar em qualquer um dos montes e recoloca-la no lugar (os montes com as faces para baixo). Pegue o monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida, e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. Voc sabe que a carta escolhida est junto da carta chave e o mao pode ser cortado vrias vezes sem separar as 2 cartas. Peque o mao e v passando as cartas at chegar na carta chave, a carta escolhida estar junto com ela, na sua frente.

22 - Maos Opostos: Efeito: O mgico adivinha duas cartas escolhidas pelo espectador retiradas de dois montes de cartas. Preparao: Antes de comear a fazer esse truque voc precisa separar o baralho em duas partes, preta e vermelha (ouros e copas em um mao, espadas e paus em outro) Truque: 1- Aps separar as cartas, faa dois montes virados para baixo. 2. Pea para o espectador retirar uma carta de cada monte e memoriz-las. 3. Pea para ele devolver as cartas nos montes opostos. Simples, ache no baralho vermelho a carta preta e faa o mesmo no baralho preto, ache a carta vermelha.

23 Matemgica: Efeito: Este um simples porm espantoso truque matemtico, no qual no final o nmero de cartas de sua mo o mesmo que o valor da carta virada. Truque: 1- Retire os curingas do baralho. Eles no sero usados nesse truque. 2- Faa o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em cima dela o nmero de cartas que restam para que se alcance 10. Por exemplo: se a carta virada for um 2, coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta virada for um 6, coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, no ponha nenhuma carta em cima dela. (Reis, damas e valetes valem 10) 3- Ao completar um monte comece outro, at que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas que no completem 10 no tem problema, faa um montinho com elas tambm, porm esse monte no poder ser escolhido pelo espectador.. 4- Pea para o espectador escolher trs montes com no mnimo trs cartas, e vire esses montes para baixo.

5- Recolha todas as outras cartas, e faa um mao com elas.

6- Retire 19 cartas do mao. Voc no precisar mais delas. 7- Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte, e some seus valores. Por exemplo: 1+5=6, ou 3+4=7 8- Retire do seu mao o nmero de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi 6, retire seis cartas do mao, se a soma foi 7, retire sete cartas do mao. Conte quantas cartas restam em sua mo. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador no escolheu. o mesmo valor do nmero de cartas de sua mo!

24 - Mentalismo Numrico: Efeito: O mgico descobre, atravs da fora do pensamento, duas cartas escolhidas aleatoriamente pelo espectador. Preparao: Antes de comear a fazer este truque, voc precisa retirar do mao as seguintes cartas: dez, valete, dama e rei. Truque: 1- Pea para o espectador escolher uma carta qualquer e memoriz-la. 2- Pea para ele multiplicar por dois o valor da carta, mentalmente. 3- Somar cinco e depois multiplicar por cinco. 4- Pea para memorizar o resultado da conta. 5- Agora, pea para escolher outra carta e somar o valor dela com o primeiro valor memorizado, ou seja, o resultado da conta. 6- Pea para ele falar o valor total. Desse valor, subtraia 25, com resultado de dois algarismos voc descobrir o valor das duas cartas pensadas. (Ex: se o valor total foi 86, menos 25, igual a 61, a primeira carta escolhida foi o numero 6, e a segunda carta escolhida foi o numero 1, ou seja, o s.)

25 - Nomeando As Cartas: - Agora mais um truque velho, conhecido, fcil e sem graa. - Voc abre o baralho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a carta, olhar, no te mostrar e colocar na parte da frente do baralho. - Da, sem realmente ver a carta, voc coloca as mos para trs (nas costas) e tira a carta da frente do baralho colocando atrs, e mostra para a pessoa a carta que estiver na frente. - Voc pergunta se " esta a carta?", e a pessoa vai te responder que "no", mas ao mesmo tempo voc est vendo, atrs do baralho a carta certa. - Mais uma vez, coloca as mos para trs e coloca a carta no meio do baralho. - Voc simplesmente entrega o baralho para a pessoa e pea que ela embaralhe. Ela te entrega o baralho e voc, como j tinha memorizado a carta dela, apenas acerta a carta.

26 - O Force Cruzado: A carta que ser forada est na boca do baralho (ltima carta de baixo). Oferea o baralho para o espectador e deixe ele corta-lo. Pea para ele colocar o mao que ele cortou na mesa, e voc coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz. Fale sobre o truque que voc ir fazer, para retirar a ateno do espectador das cartas que esto na mesa. Depois pea para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou. Naturalmente essa na verdade a carta original da boca do mao, mas ele pensa que escolheu uma carta livremente.

DUPLO CORTE CRUZADO O corte cruzado pode ser usado para forar 2 cartas. Coloque uma das cartas ser forada na boca e a outra no topo do baralho. Use o mesmo procedimento do corte cruzado. Diga que a cruz marca as 2 cartas cortadas, e pea para o espectador retirar e memorizar estas 2 cartas. Elas sero as cartas foradas.

27 - Os 4 Amigos: Efeito: O mgico mostra os 4 reis para a platia e os coloca em seguida em cima do mao, com a boca virada para baixo. O mgico diz platia que os reis so muito amigos, e portanto quase impossvel separ-los, mas que mesmo assim ele vai tentar. Ele pe o primeiro rei embaixo do mao, o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do mao, e deixa o quarto rei em cima. Aps um corte simples, ele procura aonde esto os 4 reis. Por fim mostra para a platia que eles esto todos juntos! Truque: 1- Retire do mao os quatro reis e mais duas outras cartas. 2- Disponha as cartas, com a boca para cima, na seguinte ordem: rei, carta qualquer, carta qualquer, rei, rei, rei. 3- Abra o leque de forma que s se possam ver os reis (com as duas cartas quaisquer escondidas atrs do segundo rei), e mostre-os para a platia. 4- Feche o leque e o coloque, com a boca para baixo, em cima do mao. 5- Conte platia que esses reis so amigos desde a infncia, e nunca ningum conseguiu separ-los. E voc provar isso. 6- Coloque a primeira carta (rei) embaixo do mao. 7- Coloque a segunda carta (que uma carta qualquer, mas todos pensaro que um rei) em qualquer lugar no meio do mao. 8- Coloque a terceira carta (outra carta qualquer) em qualquer outro lugar no meio do mao. 9- Pegue a quarta carta, mostre a platia e diga: Esse ultimo rei eu vou deixar em cima do mao- e retorne a carta ao topo do mao ( na verdade existem 3 reis encima do mao, mas s voc sabe disso).

10- Corte o mao ao meio e ponha a metade de cima embaixo. Procure pelos reis e mostre que eles realmente estavam juntos no meio do mao!

28 - Os 4 Ases: Efeito: Um espectador corta o baralho em 4 montes. De cada monte so distribudas trs cartas para os demais montes. Ao final, em cima de cada monte se encontra um s! Truque: 1- Sem que ningum perceba, ponha os 4 ases em cima do baralho. 2- Pea a um espectador para que corte o mao em 4 montes.

3- Mentalmente numere os montes de 1 a 4, sendo o n. 4 aquele onde se localizam os quatro ases. (no diga esses nmeros para ningum, eles servem para te auxiliar) 4- Aponte o monte n.1 e pea ao espectador para que remova as trs primeiras cartas de cima desse monte e as ponha embaixo, e em seguida que distribua as trs prximas cartas respectivamente em cima dos montes n. 2, 3 e 4. 5- Na seqncia pea-o para fazer o mesmo com os demais montes, deixando o de n.4 (o dos ases) por ltimo. 6- Mostre a primeira carta de cada um dos montes, e elas sero todas ases! CRDITOS: