80
T ehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor

2. Calculatoare Si Retele de Calculatoare

Embed Size (px)

DESCRIPTION

retele

Citation preview

  • Tehnologia

    Informaiei i a Comunicaiilor

  • Sumar

    1. Competene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    2. Tehnologia informaiei i a comunicaiilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    3. Noiunea de informaie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    4. Sisteme de numeraie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

    5. Calculatoare i reele de calculatoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    6. Evaluare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

    7. Bibliografie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

    2

  • 1. Competene

    Competene generale

    1. Dezvoltarea deprinderilor moderne de utilizator

    2. Cunoaterea modului de utilizare a unor medii informatice de lucru

    3. Elaborarea unor produse utilizabile care s dezvolte spiritul inventiv i cel creativ

    Competene specifice

    1. Identificarea componentelor hard i soft ale unui calculator personal

    2. Descrierea funcionrii unui calculator personal

    3. Definirea conceptului de reea de calculatoare i enumerarea avantajelor lucrului n reea

    4. Argumentarea necesitii securizrii computerelor i a reelelor

    5. Descrierea implicaiilor utilizrii calculatorului, din punct de vedere al sntii

    6. Descrierea aspectelor de baz legale privind utilizarea soft-ului

    3

  • 2. Tehnologia Informaiei i a Comunicaiilor

    Informatica este tiina care studiaz metodele, tehnicile i mijloacele de automatizare a prelucrrii datelor n scopul obinerii informaiilor.

    Tehnologia Informaiilor i a Comunicaiilor (T.I.C.) este format din echipamentele necesare prelucrrii informaiei i comunicrii acesteia (tastatur, mouse, imprimant, modem etc.) ct i software-ul necesar pentru obinerea informaiilor i transmiterii lor (sisteme de operare, programe de prelucrare a textelor, a imaginilor, programe pentru comunicaii etc.).

    4

  • Tehnologia Informaiei i a Comunicaiilor

    TIC este o ramur subordonat informaticii care cuprinde normele i tehnicile de colectare, memorare, transmitere i prelucrare a datelor cu ajutorul calculatorului electronic i a altor tipuri de echipamente.

    TIC reprezint totalitatea instrumentelor ce se bazeaz pe un calculator, folosit de oameni pentru a prelucra i a transmite informaii.

    5

  • 3. Noiunea de informaie

    Noiunea de informaie este complex i de mare generalitate.

    Un mesaj devine o informaie numai dac el ridic o anumit nedeterminare (are caracter de noutate).

    I

    II

    III

    I, II sau III

    6

  • Noiunea de informaie

    Pentru a putea modela informaia, calculatorul lucreaz cu date. Data este reprezentarea informaiei n interiorul calculatorului.

    Data reprezint materia brut, primar, neprelucrat, fr un neles de sine stttor, care a fost doar culeas i nregistrat.

    Exemple de date: 2, spectacol, 30 RON

    Prelucrnd datele i stabilind relaii ntre ele se pot obine informaii.

    Exemplu de informaie: Spectacolul dureaz 2 ore, iar preul unui bilet este de 30 RON.

    7

  • Noiunea de informaie

    Alte exemple de date i informaii:

    Date Informaii

    Nota la test a unui elev Media clasei la test

    Temperatura ntr-o zon geografic

    Starea vremii n zona geografic

    Numerele de la tragerile loto Numerele ctigtoare

    8

  • Noiunea de informaie

    Unitatea de msur folosit pentru cantitatea de informaie este informaia elementar.

    Informaia elementar se mai numete i BIT (BINARY DIGIT cifr binar), adic una din cele dou cifre binare 0 (zero) sau 1 (unu).

    bit = informaie elementar = cifr binar

    Biii se grupeaz cte 8 i formeaz un BYTE sau un OCTET.

    Byte-ul reprezint unitatea de msur a informaiei.

    1 byte = 1 octet = 8 bii

    0 1

    9

    0 0 1 0 1 1 1 1

  • Noiunea de informaie

    Informaia vehiculat n calculator este format dintr-un ir de cifre binare.

    Pentru msurarea diferitelor cantiti de informaie se folosesc multipli octetului.

    Unitile de msur folosesc ca factor de multiplicare 210 care are valoarea 1024.

    1 kilobyte(KB) = 1024 bytes = 210 bytes

    1 megabyte(MB) = 1024 KB = 220 bytes

    1 gigabyte(GB) = 1024 MB = 230 bytes

    1 terabyte(TB) = 1024 GB = 240 bytes

    1 petabyte(PB) = 1024 TB = 250 bytes

    1 exabyte(EB) = 1024 PT = 260 bytes

    1 zettabyte(ZB) = 1024 EB = 270 bytes

    1 yottabyte(YB) = 1024 ZB = 280 bytes

    10

  • Noiunea de informaie

    Webografie:

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Bie

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Octet

    11

  • 4. Sisteme de numeraie

    Un sistem de numeraie reprezint un ansamblu al regulilor de reprezentare a numerelor prin intermediul unor simboluri (cifre i/sau litere).

    Sistemul de numeraie este caracterizat printr-o baz de numeraie care reprezint numrul total de simboluri utilizate.

    Exemple:

    n sistemul de numeraie binar se utilizeaz 2 simboluri: 0, 1;

    n sistemul de numeraie octal se utilizeaz 8 simboluri: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7;

    n sistemul de numeraie hexazecimal se utilizeaz 16 simboluri: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(A), 11(B), 12(C), 13(D), 14(E), 15(F).

    12

  • Sisteme de numeraie A. Sistemul de numeraie n baza 2

    Orice informaie poate fi codificat folosind doar dou simboluri: 0 i 1. S considerm pentru nceput sistemul de numeraie n baza 2, numit i sistemul de numeraie binar.

    13

  • Sisteme de numeraie 1. Transformarea unui numr din baza 10 n baza 2

    Regula de transformare a unui numr natural din baza 10 n baza 2: Pentru a transforma un numr natural din baza 10 n baza 2, vom face mpriri succesive la 2 pn cnd obinem ctul 0. La primul pas, dempritul este numrul care se convertete, n continuare, la fiecare pas ctul de la mprirea precedent devine demprit. Reprezentarea numrului n baza 2 se obine considernd resturile n ordinea invers obinerii lor.

    14

  • Sisteme de numeraie 2. Transformarea unui numr din baza 2 n baza 10

    Regula de transformare a unui numr din baza 2 n baza 10: Pentru a transforma un numr din baza 2 n baza 10 utilizm dezvoltarea dup puterile bazei de numeraie i efectum calculele.

    15

  • Sisteme de numeraie B. Sistemul de numeraie n baza 16

    S considerm sistemul de numeraie n baza 16, numit i sistemul de numeraie hexazecimal.

    16

  • Sisteme de numeraie

    1. Transformarea unui numr din baza 10 n baza 16

    Regula de transformare a unui numr natural din baza 10 n baza 16: Pentru a trece un numr din baza 10 n baza 16 se procedeaz astfel: se mparte succesiv la 16 numrul (apoi cturile .a.m.d.), reinndu-se resturile, dup care, dac acestea sunt 10, 11, 12, 13, 14, 15 se nlocuiesc respectiv cu A, B, C, D, E, F; resturile obinute formeaz cifrele numrului scris n baza 16 (de la ultimul rest la primul).

    Exemplu:

    2156 = 134 x 16 +12

    134 = 8 x 16 + 6

    8 = 0 x 16 + 8 = 86C(16)

    2156(10)=86C(16)

    17

  • Sisteme de numeraie 2. Transformarea unui numr din baza 16 n baza 10

    Regula de transformare a unui numr natural din baza 16 n baza 10: Pentru a transforma un numr din baza 16 n baza 10 utilizm dezvoltarea dup puterile bazei de numeraie i efectum calculele.

    Exemplu:

    86C(16) = 160*C+161*6+162*8

    = 12+96+2048

    = 2156(10)

    18

  • Sisteme de numeraie Webografie:

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Baz%C4%83_de_numera%C8%9Bie

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_binar

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_zecimal

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_hexazecimal

    19

  • 5. Calculatoare i reele de calculatoare

    Arhitectura unui calculator personal

    Un calculator (sistem de calcul) este o main care prelucreaz automat informaia.

    Pentru aceasta trebuie s i se furnizeze datele pe care trebuie s le prelucreze (date de intrare) i o list de instruciuni (program) care s i spun cum s prelucreze aceste date. Calculatorul va furniza rezultatele obinute n urma prelucrrii datelor (date de ieire).

    20

    CALCULATOR

    date de intrare

    program date de ieire

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Pentru a realiza aceste operaii, calculatorul este alctuit din dou categorii de componente:

    hardware, adic echipamentele fizice (partea material);

    software, adic programele i datele (partea logic).

    21

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Componenta hardware este format din echipamentele fizice n care circuitele electronice asigur prelucrarea automat a informaiei i din echipamente care asigur comunicarea dintre om i calculator.

    Schema structural a componentei hardware a fost dat pentru prima dat de John von Neumann n anul 1945.

    22

    REGITRI

    UCC SI/O UM

    UAL

    UCP

    MD

    MD

    MA

    MD MA

    MD

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Arhitectura unui calculator definete modul n care subansamblele hardware sunt conectate fizic i este dat de:

    UCP Unitatea Central de Prelucrare, format din:

    o UCC Unitatea de Comand i Control,

    o UAL Unitatea Aritmetic i Logic,

    o regitri (memorie temporar);

    UM Unitatea de Memorie;

    SI/O Sistemul de Intrare/Ieire (Input/Output);

    MD Magistrala de Date;

    MA Magistrala de Adrese.

    23

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Componenta software este format din programele care asigur conducerea i controlul procesului de prelucrare, precum i efectuarea unor lucrri curente.

    Software-ul conine 2 categorii de componente:

    sisteme de operare;

    software de aplicaii.

    24

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Un sistem de operare reprezint un pachet de programe care asigur gestionarea eficient a resurselor fizice i logice, precum i o interfa ntre utilizator i calculator.

    Sistemul de operare controleaz execuia programelor de aplicaii i a programelor utilitare i asigur legtura cu utilizatorul.

    Un sistem de operare este format din:

    - nucleu;

    - interfa.

    Nucleul sistemului de operare administreaz diferite resurse disponibile (procesor, memorie intern, dispozitive periferice, programe, date) i planific folosirea lor.

    Interfaa sistemului de operare definete modul n care utilizatorul interacioneaz cu sistemul de operare. Interfaa se poate realiza prin butoane, comenzi i meniuri.

    25

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Programele de aplicaii sunt create pentru a rezolva cerinele utilizatorului.

    Tipuri de aplicaii:

    aplicaii pentru automatizarea biroului;

    aplicaii pentru gestiune economic;

    aplicaii pentru cercetare i proiectare.

    Software de aplicaii:

    procesoare de texte;

    procesoare de foi de calcul;

    sisteme de gestiune a bazelor de date;

    aplicaii grafice;

    software de comunicaii.

    26

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Unitatea central

    Calculatoarele sunt specifice att activitilor de birou, calculatoare fixe (desktop) ct i activitilor desfurate n deplasare, calculatoare portabile (laptop).

    Configuraia fizic a unui calculator este constituit din:

    unitate central;

    echipamente periferice.

    27

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Unitatea central a unui sistem desktop poate fi montat ntr-o carcas vertical (tower) sau orizontal (desktop).

    Unitatea central cuprinde:

    procesorul/microprocesorul;

    memoria intern;

    hard disk;

    unitate de floppy-disk;

    unitate optic (CD/DVD);

    placa de baza;

    placa video;

    placa de sunet;

    placa de reea;

    sursa de alimentare.

    28

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Placa de baz (mainboard sau mother board) este piesa pe care se conecteaz toate celelalte componente. Pe placa de baz se gsesc:

    sloturi dispozitive care permit conectarea componentelor interne;

    porturi (seriale, paralele sau USB) - la care se conecteaz componentele

    externe.

    29

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Echipamentele periferice permit realizarea comunicrii ntre utilizator i calculator prin intermediul unor dispozitive specializate.

    30

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Unitatea Central de Prelucrare

    Unitatea Central de Prelucrare (UCP sau CPU Central Processing Unit) sau procesor este creierul calculatorului.

    Procesorul este montat pe placa de baz, aceasta fiind placa principal din interiorul calculatorului.

    31

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Unitatea Central de Prelucrare este implementat cu ajutorul unui circuit integrat, numit microprocesor. Acesta este format din circuite electronice

    cu ajutorul crora el poate interpreta i executa instruciunile.

    Procesorul este format din:

    Unitatea Aritmetic i Logic (UAL sau Arithmetic Logic Unit) i

    Unitatea de Comand i Control (UCC sau Command Control Unit).

    Unitatea Aritmetic i Logic realizeaz calcule aritmetice i operaii logice.

    Unitatea de Comand i Control comand procesul de execuie a instruciunilor i controleaz celelalte echipamente ale calculatorului.

    32

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Caracteristicile microprocesoarelor:

    viteza procesorului, determin ct de repede execut microprocesorul o instruciune i se msoar n Hertz;

    viteza magistralei de date sau viteza intern a procesorului, se msoar n Hertz;

    memoria intern cache utilizat pentru a mri viteza de execuie a operaiilor, msurat n bytes.

    33

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Tipul microprocesoarelor definete apartenena microprocesorului la o familie de microprocesoare care au caracteristici comune. Exist dou mari categorii de microprocesoare:

    Intel, sau compatibile, folosite pentru calculatoarele IBM-PC sau compatibile IMB-PC:

    - Intel: Pentium, Celeron

    - AMD: Athlon, Duron, Sempron

    Motorola, folosite de calculatoarele

    Macintosh, realizate de firma Apple.

    34

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Unitatea de memorie

    Memoria unui calculator este un dispozitiv utilizat pentru stocarea datelor

    i programelor. Funcia dispozitivelor de memorare const n nmagazinarea i pstrarea datelor i instruciunilor unui program, a rezultatelor intermediare i finale.

    Din punct de vedere al modului de organizare, memoriile sistemelor de

    calcul se divid n dou categorii:

    memoria intern (principal) utilizat pentru stocarea datelor i programelor aflate n execuie la un moment dat;

    memoria extern (auxiliar) utilizat pentru stocarea datelor i programelor pe suporturi externe n vederea unor prelucrri ulterioare.

    35

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Memoria intern

    Memoria intern reprezint masa de lucru a calculatorului, locul unde sunt ncrcate i executate programele la un moment dat.

    Memoria intern este de dou tipuri:

    memoria RAM (Random Access Memory);

    memoria ROM (Read Only Memory).

    36

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Memoria RAM

    - stocheaz datele i programele n timpul unei sesiuni de lucru;

    - este volatil (la nchiderea calculatorului coninutul se pierde);

    - poate fi att citit ct i scris.

    37

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Memoria ROM

    - are rolul de a stoca programele de configurare a calculatorului;

    - este nevolatil (informaia nu se pierde la nchiderea calculatorului);

    - poate fi doar citit.

    38

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Memoria extern

    Utilizarea memoriei externe se impune deoarece memoria RAM a

    calculatorului este limitat, volatil i nu permite transferul datelor i programelor de la un calculator la alt calculator.

    Memoriile externe sunt suporturi de informaie pe care calculatorul poate scrie sau citi informaii, folosind dispozitive specifice fiecrui suport, numite uniti de memorie extern.

    39

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    Memoriile externe sunt caracterizate de capacitatea de memorare, iar

    unitile de memorie extern sunt caracterizate de viteza de transfer a informaiilor.

    Dispozitive de stocare:

    hard disk;

    floppy disk (FD);

    compact disc (CD);

    disc video digital (DVD);

    memoria flash USB.

    40

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    1. Hard disk

    - reprezint principala form de stocare a datelor i programelor; - este format din mai multe discuri din aluminiu suprapuse, numite

    platane;

    - este caracterizat de capacitatea de stocare i de viteza de rotaie a platanelor.

    41

  • Calculatoare i reele de calculatoare

    2. Floppy disk

    - este portabil, cunoscut i sub denumirea de dischet;

    - este de capacitate mic (1,44 sau 2,88MB);

    - are diametrul de 3,5 inch.

    42

  • 43

    3. Compact Disc (CD)

    - capacitatea de stocare cuprins ntre 650 i 900 MB; - viteza de transfer a primelor uniti era de 150 KB, iar actualmente este de 48x sau 52x (52x reprezint 52*150KB); - utilizate n special pentru programe de calculator.

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 4. Disc Video Digital/Digital Versatile Disc (DVD)

    - este similar CD-urilor i de capacitate foarte mare (4,7 GB);

    - este utilizat n special pentru aplicaiile multimedia.

    44

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 5. Memoria flash USB (stick USB)

    - USB Universal Serial Bus

    - dispozitiv portabil de memorare de capacitate mare.

    45

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Sistemul de Intrare/Ieire

    Sistemul de intrare/ieire asigur comunicarea ntre utilizator i calculator prin intermediul unor dispozitive periferice.

    Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri:

    de intrare;

    de ieire;

    de intrare/ieire.

    46

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Dispozitive periferice de intrare

    Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a introduce date n memoria

    calculatorului din exteriorul acestuia.

    Aceste dispozitive convertesc datele din formatul extern n formatul binar

    cunoscut i interpretat de calculator.

    Dispozitive periferice de intrare: tastatura, mouse, trackball, touchpad,

    lightpen, joystick, microfon, scanner, camera video, tableta grafic, cititorul de cod de bare.

    47

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 1. Tastatura

    - permite introducerea datelor de tip text i lansarea n execuie a unor comenzi.

    48

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 2. Mouse

    - controleaz micarea cursorului grafic pe ecran, selectnd i acionnd obiectele grafice.

    49

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 3. Trackball

    - este un dispozitiv de intrare, asemntor cu un mouse, utilizat pentru calculatoarele portabile.

    50

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 4. Touchpad

    - specific calculatoarelor portabile, este format dintr-o suprafa sensibil la atingere, permind deplasarea cursorului grafic pe ecran.

    51

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 5. Light pen (creionul optic)

    - permite scrierea i desenarea pe un ecran special care preia impulsurile electrice generate de semnalul optic al creionului.

    52

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 6. Joystick

    - se prezint sub forma unei manete care se mic n toate direciile i cu care se poate controla deplasarea cursorului grafic pe ecran.

    53

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 7. Microfon

    - folosit pentru a comunica verbal cu unele programe de aplicaie care au rutine de recunoatere vocal.

    54

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 8. Scanner

    - funcioneaz pe principiul copierii optice a informaiei (text, imagine) care poate fi prelucrat de calculator.

    55

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 9. Camera web

    - permite preluarea i stocarea de imagini pe hard disk.

    56

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 10. Tableta grafic

    - este format dintr-o suprafa plan i un dispozitiv asemntor unui creion optic pentru a scrie pe aceast suprafa.

    57

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 11. Cititorul de cod de bare

    - este un dispozitiv de intrare prin care se baleiaz codurile de bare de pe diferite produse.

    58

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Dispozitive periferice de ieire

    Dispozitivele periferice de ieire au rolul de a extrage informaiile din calculator i de a le comunica ctre exterior, ntr-un format accesibil utilizatorului. Aceste dispozitive decodific informaiile din formatul binar n format extern specific fiecrui dispozitiv.

    Dispozitive periferice de ieire: monitor, imprimant, plotter, boxe.

    59

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 1. Monitor (display)

    face legtura vizual ntre utilizator i calculator;

    dup modul de funcionare, sunt de dou categorii:

    - cu tub catodic (CRT - Cathodic Ray Tube)

    - cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display)

    caracteristicile monitoarelor:

    - mrimea diagonalei (17, 19, 21, 24 inch)

    - rezoluia (1280/1024, 1600/1200 pixeli)

    - frecvena (85 Hertz)

    60

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 2. Imprimanta

    transfer pe hrtie text sau imagini;

    dup modul de imprimare exist trei tipuri de imprimante:

    - matriceale (cu ace) zgomotoase i lente

    - cu jet de cerneal (inkjet)

    - cu laser (calitatea cea mai bun a imprimrii)

    caracteristicile imprimantelor:

    - rezoluia (nr. de pixeli imprimai pe un inch)

    - viteza imprimrii (caractere sau pagini/minut)

    - buffer-ul de memorie proprie.

    61

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 3. Plotter

    - este asemntor imprimantei, ins de dimensiuni mari, utilizat pentru desenarea pe hrtie a imaginilor de mare precizie (hari, desene tehnice).

    62

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 4. Boxe

    - emit semnale sonore generate de calculator.

    63

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Dispozitive periferice de intrare/ieire

    Dispozitivele periferice de intrare/ieire sunt utilizate pentru a realiza comunicarea n ambele sensuri, prin operaii de citire i scriere.

    Dispozitive periferice de intrare/ieire:

    modem;

    placa de reea;

    touchscreen.

    64

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 1. Modem

    - permite conectarea calculatorului la o linie telefonic pentru accesul la Internet;

    - se caracterizeaz prin viteza de transfer msurat n bytes pe secunda.

    65

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 2. Placa de reea

    - permite conectarea calculatorului la o reea local pentru folosirea resurselor acesteia i conectarea la Internet.

    66

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 3. Touch screen (ecranul tactil)

    - este un ecran special de calculator acoperit cu o suprafa din plastic, sensibil la atingere.

    67

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Reele de calculatoare

    O reea de calculatoare este format dintr-un ansamblu de calculatoare conectate ntre ele. Calculatoarele pot s fac schimb de date i pot folosi n comun resursele (imprimante, discuri, aplicaii).

    68

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Avantajele reelelor de calculatoare

    - folosirea n comun a resurselor (imprimanta, hard disk etc.);

    - folosirea n comun a datelor;

    - fiabilitate mrit (siguran prin copierea fiierelor importante pe mai multe calculatoare din reea);

    - comunicaii interpersonale.

    69

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Componentele reelelor de calculatoare: - echipamente hardware prin care se realizeaz comunicaia ntre calculatoare (placa de reea i modemul); - mediile de transmisie prin cablu (linia telefonic, cabluri din cupru, cablu coaxial, fibr optic) i fr cablu (microunde i satelii de comunicaie); - software-ul prin care se asigur comunicarea i comunicativitatea calculatoarelor;

    70

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Tipuri de reele: n funcie de poziia geografic a nodurilor componente, reelele de calculatoare pot fi:

    - reele locale (LAN Local Area Network) calculatoarele sunt rspndite pe o arie mic (de civa km), n aceeai cldire sau ntr-un grup de cldiri nvecinate; -reele metropolitane (MAN Metropolitan Area Network) calculatoarele sunt rspndite pe suprafaa unui ora; - reele globale (WAN Wide Area Network) calculatoarele au o arie de rspndire foarte mare (suprafaa unei ri sau a unui continent).

    71

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Topologii de reele de calculatoare: Prin topologia unei reele se nelege modul de interconectare a calculatoarelor n reea. Topologia determin i traseul concret pe care circul informaia n reea "de la A la B". Principalele tipuri de topologii pentru reelele LAN sunt: - topologia Bus (magistral) - are o fiabilitate sporit i o vitez mare de transmisie;

    - topologia Ring (inel) - permite ca toate staiile conectate s aib drepturi i funciuni egale; - topologia Star (stea) - ofer o vitez mare de comunicaie, fiind destinat aplicaiilor n timp real. Reelele mai mari prezint o topologie format dintr-o combinaie a acestor trei tipuri.

    72

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Topologii de reele

    73

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • Webografie:

    http://ro.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator

    Resurse:

    manual

    leciile AeL: Calculatorul

    Interfee

    Sisteme de intrare-ieire

    Unitatea de memorie

    74

    Calculatoare i reele de calculatoare

  • 6. Evaluare

    PORTOFOLIU Tematica: Calculatoare i reele de calculatoare Obiective: analiza resurselor unui sistem de calcul; ntocmirea materialului informativ pe o tem dat; atingerea unor standarde acceptabile de performan privind alegerea configuraiei unui PC; preocuparea pentru alegerea unui sistem performant la achiziionare.

    75

  • Evaluare

    Coninutul portofoliului:

    teste gril pentru verificarea terminologiei;

    fie de activitate practic;

    fia de observare a profesorului privind implicarea n activiti i discuii;

    fia de autoevaluare a elevului.

    76

  • Criterii de evaluare:

    Pornind de la obiectivele de evaluare i innd cont de evoluia nregistrat de elevi, cronologic, de la o prob la alta, se poate alctui o gril de punctaj de felul: prezentarea structurii de ansamblu a unui sistem de calcul 2 puncte; documentaia aferent temei de realizat 5 puncte; observarea unui progres sau atingerea unui standard minim de performan 1 punct; manifestarea unei atitudini constructive n activitatea de grup 1 puncte; capacitatea de autoevaluare 1 punct.

    77

    Evaluare

  • 78

    Evaluare

    Cerine referat: dosar i folii din plastic; prima pagin conine: - denumirea unitii de nvmnt, - tema proiectului,

    - nume i prenume ndrumtor, - nume i prenume elev, - clasa,

    - anul colar; paginile urmtoare: - o descriere de ansamblu a structurii calculatorului (2-3 pagini),

    - descrierea pe larg a componentei calculatorului prezent n tem: rol, structur, caracteristici, pri componente, tipuri, pre de cost , imagini (3-5 pagini);

    ultima pagin: bibliografie i webografie anexe: oferte de calculatoare de la diferite magazine specializate.

  • Teme referat:

    1.UCP 14. Monitorul LCD 27. Camera web

    2. Placa de baz 15. Imprimanta cu ace 28. Touch screen

    3. Placa video 16. Imprimanta cu jet 29. Cititorul de cod de bare

    4. Memoria RAM 17. Imprimanta laser 30. Reele de calculatoare

    5. Memoria ROM 18. Plotter 31. Tipuri de reele

    6. Hard disk 19. Modem 32. Reeaua Internet

    7. Floppy disk 20. Sloturi i porturi 33. Reeaua Intranet

    8. CD 21. Joystick 34. Reeaua Extranet

    9. DVD 22. Touchpad 35. Servicii Internet

    10. Flash USB 23. Trackball 36. Sisteme de operare

    11. Mouse 24. Tableta grafic 37. Programe de aplicaii

    12. Scanner 25. Boxe 38. Interfaa grafic

    13. Monitorul CRT 26. Microfon 39. Hardware

    79

    Evaluare

  • 1. Miloescu M., Tehnologia informaiei i a comunicaiilor. Manual pentru clasa a IX-a, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 2004

    2. Operescu D., Dmcu C.E., Tehnologia informaiei comunicrii. Manual pentru clasa a IX-a, Editura Niculescu, Bucureti, 2004

    3. Mranu R., Bologa R., Lupu A. R., Tehnologia informaiei i a comunicaiilor. Manual pentru clasa a XI-a, Editura All, Bucureti, 2004

    4. http://www.computerhistory.org/timeline/

    80

    7. Bibliografie