02 Isi Mengembangkan Animasi Dimensi 3

Embed Size (px)

Citation preview

BAB I PENDAHULUANA. DESKRIPSI JUDUL Perekam Suara merupakan modul teori dan atau praktikum yang membahas dasar-dasar mengoperasikan periferal multimedia yang terhubung ke suatu sistem komputer. Modul ini terdiri dari kegiatan belajar, yaitu Mempersiapkan kartu suara (sound card), head phone/ microphone, Pengoperasian Microphone, head phone dan merekam suara. Dengan menguasai

modul ini diharapkan peserta diklat mampu merekam suara secara baik dan benar sesuai petunjuk penggunaan B. PRASYARAT Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah : 1. GUI 2. Peserta diklat telah lulus modul / materi diklat Mengoperasikan Periferal Multimedia 3. 4. Peserta Peserta diklat diklat menguasai menguasai pengetahuan pengoperasian konfigurasi Peserta diklat telah lulus modul / materi diklat

Mengoperasikan PC Stand Alone dengan Sistem Operasi berbasis

komputer dasar pengetahuan perangkat PC dengan periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor, keyboard, pointing device) 5. Peserta diklat menguasai pengetahuan Pengoperasian periferal sesuai dengan Instruction Manual

1

C.

PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Petunjuk Bagi Peserta Diklat Siswa diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber a. belajar yang mendukungnya, karena itu harus diperhatikan beberapa hal sebagai berikut : Langkah langkah Belajar Modul ini berisi materi mengenai kompetensi Perekam Suara, oleh sebab itu perlu diperhatikan beberapa hal agar peserta diklat lebih berkompeten dan professional, yaitu : 1) 2) 3) Pemasangan kartu suara (sound card ) harus Pastikan bahwa kartu suara yang terpasang Pemasangan microphon/head phone harus sesuai dengan petunjuk yang telah disediakan. telah diaktifkan/driver telah terinstlal sesuai dengan petunjuk penggunaan yang telah disediakan. 4) Ketelitian dan kehati-hatian dalam menggunakan alat perekam suara 5) b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan Untuk menunjang kelancaran tugas yang akan Anda lakukan, maka persiapkanlah seluruh perlengkapan yang diperlukan sesuai dengan jenis tugas pada masing-masing kegiatan pemelajaran. c. Hasil Pelatihan Anda akan mampu melakukan tugas/pekerjaan mengoperasikan perekam suara yang terhubung ke suatu sistem komputer. 2. Peran Guru

2

Guru

yang

akan diri

mengajarkan sebaik-baiknya

modul yaitu

ini

hendaknya aspek

mempersiapkan

mencakup

strategi pemelajaran, penguasaan materi, pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran, dan perangkat evaluasinya. D. TUJUAN AKHIR Setelah mempelajari modul ini, peserta diklat diharapkan kompeten dan professional melakukan tugas/pekerjaan merekam suara sesuai prosedur yang benar menggunakan periferal yang terhubung ke suatu sistem computer dan menggunakan program aplikasi perekam suara. E. KOMPETENSI Tabel 1. Sub KompetensiSUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHU AN KETERAM PILAN

1.Mempersiap kan prapenyalaan periferal perekam suara

1.1. Koneksi catu daya sudah tersambung 1.2. Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan 1.3. Periferal perekam suara sudah tersambung dengan PC dan atau

Koneksi catu daya listrik

Mengkoneksika n PC (Komputer) ke catu daya listrik secara hati-hati

Menjelaskan fungsi UPS dan Stabilizer Mengidentifika si fungsi periferal perekam suara Menjelaskan teknik penyambung an/pemasangan pemilihan periferal yang prosedur penyalaan UPS dan Stabilizer

Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat

Caramenyalakan UPS dan Stabilizer Jenis periferal perekam suara Teknik penyambunga n/pemasangan periferal perekam suara ke PC Teknik pengoperasian

Mentaati

Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur Memilih periferal yang

Mencermati

3

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHU AN KETERAM PILAN

perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual 1.4. Semua peralatan perekam suara sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/defaul t

periferal perekam suara

diperlukan dalam pembuatan audio

periferal perekam suara ke PC

diperlukan dalam pembuatan audio

Mematuhi petunjuk user manual dalam menyambung / memasang periferal perekam suara ke PC

Menyambung/ me-masang periferal perekam suara ke PC sesuai prosedur pada user manual Mengoperasika n periferal perekam suara dengan komputer

4

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHU AN KETERAM PILAN

2.Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam suara

2.1. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual 2.2. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandak an siap pakai sesuai dengan user manual periferal perekam suara yang digunakan 2.3. Penyiapan lokasi objek operasi dari

Lampu dan atau suara indikator pada periferal perekam suara Tahapan inisialisasi kesiap-pakaian periferal perekam suara Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal perekam suara Objek operasi alat keluaran Objek operasi alat masukan Properti spesifik yang mendukung periferal perekam suara

Mengamati kondisi nyala pada periferal perekam suara secara teliti Mentaati tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam suara Menepati standar keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam penyiapan lokasi objek operasi dari periferal perekam suara

Mengidentifika si kondisi nyala pada periferal perekam suara Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam suara Menjelaskan alasan teknis dalam penyiapan lokasi objek operasi periferal perekam suara

Menyalakan periferal perekam suara sesuai prosedur Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal perekam suara

5

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHU AN KETERAM PILAN

2.4. Pemasanga n objek operasi spesifik untuk periferal lainnya, yang sesuai dengan user manualnya 2.5. Pemasanga n/ penggantia n komponen spesifik dari periferal lainnya, sesuai dengan user manualnya 2.6. Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal

Teknik pemasangan objek operasi dari periferal perekam suara Teknik pemasangan /penggantian komponen spesifik dari periferal perekam suara

Mengamati prosedur pemasangan objek operasi dari periferal perekam suara secara teliti Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal perekam suara secara hati-hati

Mengidentifika si jenis objek operasi dari periferal perekam suara Membedakan spesifikasi komponen periferal perekam suara

Memasang objek operasi spesifik untuk periferal pendukung perekaman suara sesuai prosedur Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal perekam suara sesuai prosedur

Teknikpemilihan opsi atau customization pada periferal perekam suara

Menjelaskan efek masingmasing opsi atau costumizatio n yang tersedia pada panel menu/tombol periferal perekam suara

Mencermati pemilihan opsi atau costumization periferal perekam suara secara teliti

Memilih opsi atau costumizati on melalui panel menu/tomb ol pada periferal perekam suara secara tepat (sesuai sistem yang diberlakuka n)

6

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHU AN KETERAM PILAN

3.Mengoperasi 3.1. Periferal kan periferal perekam suara perekam suara sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan 3.2. Pemilihan opsi, customizati on, dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal perekam suara melalui software tools yang digunakan 3.3. Periferal perekam suara dapat dioperasika n sesuai user manual

Teknik mengaktifkan periferal perekam suara

Mencermati proses aktifasi periferal perekam suara secara teliti

Menjelaskan fungsi software tools periferal perekam suara yang digunakan

Mengaktifkan periferal perekam suara melalui software tools secara tepat

Teknikpemilihan opsi, customization, dan konfigurasi properti

Memilih opsi,

Memilih opsi, customizati on, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan)

customization Menjelaskan dan efek masingkonfigurasi properti periferal perekam suara secara tepat masing opsi, customizatio n, dan konfigurasi properti yang di-setting dari software tools

7

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHU AN KETERAM PILAN

4.Mematikan periferal perekam suara dan mengamati proses deaktifasi hingga selesai

4.1. Objek sudah diangkat/di lepas dari periferal perekam suara yang diperlukan sesuai dengan user manual 4.2. Semua kondisi/sett ing periferal perekam suara sudah dikembalik an untuk pematian secara normal/def ault sesuai dengan user manual 4.3. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi

Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal perekam suara Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal perekam suara Tahapan deaktifasi periferal perekam suara

e-pas objek dari periferal perekam suara secara hati-hati Mencermati proses semua kondisi/ setting periferal perekam suara secara teliti Mencermati tahapan deaktifasi periferal perekam suara secara teliti

prosedur pengangkata n/pelepasan objek dari periferal perekam suara proses pengembalia n semua kondisi/ setting periferal perekam suara Menjelaskan tahapan deaktifasi periferal perekam suara

Mengangkat/m ele-paskan objek dari periferal perekam suara sesuai prosedur Mengembalika n semua kondisi/ setting periferal perekam suara sesuai prosedur Men-deaktifasi periferal perekam suara secara bertahap

Mengangkat/mel Menjelaskan

pengembalian Menjelaskan

8

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHU AN KETERAM PILAN

yang menandak an periferal perekam suara yang digunakan sudah dalam kondisi mati 4.4. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/ter dengar secara benar sesuai dengan user manual

F. CEK KEMAMPUAN Untuk mengetahui kemampuan awal yang telah Anda miliki, maka isilah cek lis () seperti pada table di bawah ini dengan sikap jujur dan dapat dipertanggungjawabkan.

9

Tabel 2. Cek KemampuanSaya dapat Sub Kompetens iMenginstalasi , mengkonfigur asi Sound card dan menyiapkan guna melakukan perekaman suara. Mengetahui bagianbagian dari sound card onboard dan mengkonfigurasi untuk melakukan perekaman Mengetahui bagian bagian dari sound card, menginstalasi periferal kartu suara (sound card) bukan onboard. Mengetahui bagianbagian dari microphone/head phone dan mempersiapkan guna Mengoperasik an periferal pere-kam suara menggunakan soft Ware tool perekam suara melakukan perekaman Mampu mempersiapkan peripheral microphone, sound card guna melakukan perekaman Mngetahui cara-cara perekaman dengan menggunakan peripheral perekaman dan dengan menggunakan software tool Sound Recorder dan Cakewalk. Tes Formatif 4 Tes Formatif 2 Tes Formatif 5 Tes Formatif 3 Tes Formatif 1

Melakukan Pernyataan Pekerjaan ini dengan Kompeten Ya Tidak Bila Jawaban Ya Kerjakan

10

Apabila anda menjawab TIDAK pada salah satu pernyataan di atas, maka pelajarilah modul ini.

11

BAB II PEMELAJARANA. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi perekam suara Tabel 3. Kegiatan Persiapan PeriferalJenis KegiatanPenyiapan Pengoperasian sound card Penyiapan Pengoperasian Headset/microphon e

: Merekam suara : Mempersiapkan pra-penyalaan periferal

Sub Kompetensi

Tanggal

Waktu

Tempat Belajar

Alasan Perubaha n

Tanda Tangan Guru

1.

Sub Kompetensi: Mengoperasikan periferal perekam suara Tabel 4. Kegiatan Proses Merekam suara

menggunakan software aplikasi perekam suaraAlasan Perubaha n Tanda Tangan Guru

Jenis KegiatanMempersiapkan aplikasiperekam suara dan perangkat perekam suara Merekam suara menggunakan aplikasi sound recorder

Tanggal

Waktu

Tempat Belajar

Merekam suara menggunakanapli kasi Cakewalk

12

B.

Kegiatan Belajar 1. Kegiatan Belajar 1 : Menginstalasi , mengkonfigurasi Sound card dan menyiapkan guna melakukan perekaman suara. a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 1) Peserta diklat mengetahui bagian-bagian dari sound card dan headset/headphone 2) Peserta diklat mampu menginstalasi sound card dan headset/headphone b. Uraian Materi 1 Sound Card merupakan salah satu card pada komputer yang berfungsi untuk mendengarkan suara dari komputer, baik mp3 atau video cd dengan menambah perangkat tambahan, yaitu ; head phone, speaker yang terhubung dengan sound card agar suara dapat terdengar. Sound card pada komputer ada 2 jenis, yaitu : onboard dan non onboard. Sound card onboard biasanya telah ada pada motherboard, jadi sound card tersebut hanya berupa chip dan port untuk disambungkan ke speaker atau headphone. Driver untuk sound card onboard telah dimasukkan ke dalam driver motherboard. Sound card non onboard, biasanya berbentuk card yang belum terpasang pada motherboard. Soundcard non onboard dapat dipasangkan dengan slot yang telah terdapat pada motherboard yaitu pci slot atau slot yang sesuai dengan sound card tersebut. Dan biasanya sound card non onboard diberi tambahan software untuk pengolah suara. 1) Sound card onboard Saat ini sebuah motherboard telah terdapat sound, ethernet dan vga card di dalamnya. Sehingga pengguna

13

tidak perlu membeli sound card untuk mendengarkan musik. Akan tetapi sound card onboard kurang baik bagi pengguna yang mementingkan keindahan suara dan untuk mengedit video atau sebagainya yang berhubungan dengan suara.

Gambar 1. port sound card on board a) Penginstalan Sound card onboard Setelah kita menginstall Windows, dan semua perangkat sound card dan speaker telah tersambung, namun suara masih tidak terdengar dari speaker. Hal ini dapat disebabkan karena Windows tidak dapat mengenali driver sound card. Untuk mengetahui Windows belum mengenali driver dari sound card dapat dilihat melalui device manager. Start > Setting > Control Panel > System. Klik pada tab Hardware dan klik tombol Device Manager.

14

Gambar 2. System Properties, hardware tab Kemudian akan tampil Device Manager. Pada Device manager klik pada Sound, Video, Game Controllers. Jika pada pilihan tersebut belum terdapat merek dari sound atau terdapat tanda seru pada, berarti sound card belum terinstall atau driver yang diinstall salah.

Gambar 3. Tanda seru pada Device Manager Untuk menginstall sound card onboard dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:

15

1) 2)

Masukkan

Cd

driver

dari

motherboard

setiap

pembelian motherboard baru atau komputer baru. Cd instalasi motherboard akan melakukan Autorun, sehingga akan tampil Wizard dari motherboard seperti gambar berikut. Gambar-gambar di bawah ini diambil pada penginstalan Sound card C-Media.

Gambar 4. Setup Motherboard 3) Klik Browse atau Setup. Berikut ini adalah pilihan dengan browse dan masuk ke folder Sound.

Gambar 5. Browse CD

16

4)

Klik Icon Setup atau install

Gambar 6. Icon Setup 5) Setelah itu akan muncul Wizard seperti gambar di bawah, klik Next untuk melanjutkan instalasi Sound card.

Gambar 7. Setup C-Media

17

5) Setelah itu lanjutkan instruksi yang diberikan sesuai dengan sound card.

Gambar 8. Langkah penginstalan 7) Setelah perintah selesai maka Windows akan

melakukan proses pengkopian

18

Gambar 9. Proses pengkopian 8) Setelah proses pengkopian software selesai, Windows akan meminta Restart.

Gambar 10. Restart komputer 9) Restart komputer 10) Untuk memastikan buka Device Manager dan tanda seru pada icon sound sudah tidak ada

19

Gambar 11. Device Manager 2). Sound card non onboard Sound card non onboard memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan sound card yang onboard. Sound card non onboard dapat digunakan untuk aplikasi yang mengandalkan kejernihan suara. Sound card ini biasanya digunakan untuk mengolah music atau video cd yang membutuhkan suara yang lebih baik. Sound card non onboard ini memiliki driver tersendiri setiap pembelian sound card dari distributor.

Gambar 12. Sound card non onboard a) Pemasangan Sound card non onboard Untuk slot PCI : memasang sound card kita dapat mengikuti

langkah berikut ini untuk memasang sound card pada

20

1)

Buka kardus pembungkus sound card, dan ambil

sound card, mur dan driver yang ada di dalam kardus tersebut. 2) Matikan komputer, Start > Turn Off Computer > Turn Off (untuk XP) dan Start > Shut down > Shutdown (untuk win 98). 3) Cabut semua kabel yang tersambung ke PC. Kabel power, monitor, mouse, keyboard dan semua kabel yang tersambung ke PC. 4) Pastikan tidak ada tegangan yang mengalir ke PC, karena dapat merusak chip, slot atau bahkan sound card tersebut. 5) Buka tutup casing, sehingga terlihat motherboard di dalamnya.

Gambar 13. motherboard, slot pci 6) 7) Setelah casing terbuka akan terlihat slot pci, Buka penutup yang terdapat pada casing yang berwarna putih seperti gambar di atas. dengan menggunakan obeng. Jika sudah ada penutup yang terbuka sebaiknya menggunakan ruang kosong tersebut untuk meletakkan sound card.

21

8)

Ambil sound card dan masukkan ke slot pci yang

terdapat pada motherboard. Baut / mur sound card tersebut sehingga terpasang rapi seperti gambar 2.14

Gambar 14. memasang sound Card

9) 10)

Setelah itu tutup casing seperti semula. Pasang semua kabel yang dilepas, dan pasang

kabel yang menyambung ke speaker atau head phone, biasanya ditandai dengan warna yang sesuai dengan warna pada port. seperti pada gambar 15

22

Pengatur suara dan Microphone (volume)

Untuk mendengarkan suara

Gambar 15. Pemasangan kabel head phone pada port sound card 11) Nyalakan komputer dengan tombol power. 12) Setelah komputer menyala masuk ke Device Manager, Start > Setting > Control Panel > System > Hardware tab > Device Manager.

23

Gambar 16. Device Manager 13) Untuk mengenali adanya hardware baru klik pada scan new hardware dan Windows akan mengenali dengan tanda scanning di kiri atas pada device manager.

Gambar 17. Scanning hardware 14) Pada tampilan kanan bawah akan muncul

Gambar 18. Found new hardware 15) Windows akan mendeteksi dan menginstall

hardware secara otomatis jika driver sound card yang dipasang tersebut telah didukung, maka akan tampil tulisan lagi pada tampilan kanan bawah

24

Gambar 19. Found new hardware (c-media) 20) Untuk memastikan dapat dilihat pada Device Manager pada icon sound, terdapat nama dari sound card yang dipasang dan tidak terdapat tanda seru pada nama sound card. 21) Jika pada tulisan atau Sound, icon video and suara dan game tidak jika controllers berarti pengeras

terdapat nama dari sound card yang dipasang sound card belum terinstal, terdapat tanda seru pada tulisan Multimedia Audio Controller atau unknown device berarti sound card belum terinstal.

Gambar 20. Tanda seru pada Audio 22) Untuk menginstal sound card dapat dilakukan dengan dua langkah, yaitu menginstal dari Autorun driver, Device b) Penginstalan Driver Sound Card Menginstal driver sound card ada beberapa cara, yaitu : menginstal driver dari autorun dan dari device manager 1) Menginstall driver dari autorun driver - Masukkan Cd Instalasi sound card ke CD-ROM

25

- Akan tampil wizard dari Cd instalasi sound card. Salah satunya seperti di bawah ini

Gambar 21. Autorun wizard - Klik Install atau Setup yang terdapat pada wizard tersebut. - Ikuti langkah-langkah penginstalannya. - Setelah selesai restart komputer. 2) Menginstal driver dari Device Manager - Masuk ke device manager. - Klik kanan pada icon yang terdapat tanda seru dan klik properties - Pada tab General klik Reinstall Driver atau pada tab Driver klik Update Driver.

26

Gambar 22. Multimedia audio properties - Pilih salah satu dari tiga pilihan yang diberikan, pilihan ini tergantung internet, jika komputer tidak tersambung pilih No, not this time. Dan pilihan dua yang lain adalah apabila komputer tersambung dengan internet.

Gambar 23. Welcome to hardware update Wizard Klik Next, dan yaitu akan terdapat the dua pilihan pilihan

penginstalan, automatically otomatis.

Install

software

(Recomanded):

dengan

tersebut Windows akan menginstal driver secara

Gambar 24. pilihan instal

27

- Jika Windows berhasil menginstall maka akan tampil pengkopian data driver ke system komputer seperti gambar di bawah ini.

Gambar 25. pengkopian driver - Windows akan menampilakan bahwa windows tidak dapat menginstall dengan pesan Cannot install this Hardware. Tampilan ini muncul karena Windows tidak dapat menemukan driver yang cocok untuk sound card.

Gambar 26. Cannot install - Ada jalan lain untuk menginstall yaitu dengan memilih Install from a list specific location (Advanced) pada saat pilihan pertama yang dapat dilihat pada nomor 5) lima gambar

28

- Kemudian akan muncul pilihan Search for the best driver in these locations dan Dont search. I will choose the driver to install

Gambar 27. pilihan search - Pilihan pertama akan menginstall dengan mencari dari floppy, CD-ROM dan lainnya, jika dipilih pada Search removable media (floppy, CD-ROM) dan jika memilih include this location in the search: user akan dapat mencari dengan mengklik Browse dan mencari tempat driver sound card berada.

Gambar 28. Browse driver

29

- Pilihan kedua Dont search. I will choose the driver to install. User akan diberi pilihan untuk menginstal driver yang dibutuhkan, di sini sound pilih Sound, video and game controllers

Gambar 29. Hardware type - Klik Next dan user akan diberi pilihan driver dari pembuat driver sound card yang didukung oleh Windows. Dan terdapat pilihan Have Disk untuk menginstall dari tempat yang terdapat driver.

Gambar 30. Device driver - Setelah pilihan pertama atau kedua selesai klik Finish, Jika tampilan seperti pada nomor 7) maka

30

komputer

belum

dapat

menginstall

driver.

Jika

komputer menampilkan Completing the Hardware Update Wizard maka Windows berhasil menginstal driver

Gambar 31. Completing Hardware update Untuk memastikan masuk device manager. Dan apabila tampilan tidak terdapat tanda seru maka komputer telah berhasil melakukan penginstalan, dan akan terdapat icon suara pada kanan bawah

Gambar 32. Device manager dan systray

31

- Restart komputer. - Apabila suara masih tidak terdengar klik dua kali pada icon volume, dan atur volume

Gambar 33. Font Speaker c. Rangkuman 1 1) Secara umum sound card ada 2 macam yaitu sound card onboard yang sudah menempel/bawaan dari motherboard dan sound card non onboard yang harus kita pasang pada slot PCI ataupun slot ISA bus. 2) Pada soundcard minimal terdiri dari 3 port yaitu port speaker berwarna hijau, port microphone berwarna merah dan poert line in berwarna hitam 3) Setelah headset/headphone terpasang pada soundcard komputer, untuk melakukan perekaman suara dibutuhkan software aplikasi perekam suara seperti sound recorder yang merupakan bawaan dari sistem operasi windows atau dengan menginstal software aplikasi lainya misalnya Cakewalk. d. Tugas 1 1) Aktifkan sound card atau kartu suara onboard dengan menginstal driver 2) Pasang dan aktifkan sound card non onboard dengan menginstal driver

32

3) Pasanglah peralatan Headphone atau headset pada sound card e. Tes Formatif 1 1) Sebutkan 3 port/lubang dari sound card dank ode warnanya 2) Jelaskan langkah-langkah pemasangan sound card non onboard dan merangkai peralatan headphone/Headset dengan komputer serta cara menginstal driver sehingga siap dioperasikan ! f. 1) Kunci Jawaban Formatif 1 3 port lubang pada sound card adalah : - port speaker warna hijau - port microphone warna merah - port line in warna hitam 2) Untuk memasang sound card kita dapat mengikuti langkah berikut ini untuk memasang sound card pada slot PCI : Buka kardus pembungkus sound card, dan ambil sound card, mur dan driver yang ada di dalam kardus tersebut. Matikan komputer, Start > Turn Off Computer > Turn Off (untuk XP) dan Start > Shut down > Shutdown (untuk win 98). Cabut semua kabel yang tersambung ke PC. Kabel power, monitor, mouse, keyboard dan semua kabel yang tersambung ke PC. Pastikan tidak ada tegangan yang mengalir ke PC, karena dapat merusak chip, slot atau bahkan sound card tersebut.

33

-

Buka tutup casing, sehingga terlihat motherboard di

dalamnya.

Gambar 34. motherboard, slot pci Setelah casing terbuka akan terlihat slot pci, yang Buka penutup yang terdapat pada casing dengan

berwarna putih seperti gambar di atas. menggunakan obeng. Jika sudah ada penutup yang terbuka sebaiknya menggunakan ruang kosong tersebut untuk meletakkan sound card. Ambil sound card dan masukkan ke slot PCI yang terdapat pada motherboard. Baut / mur sound card tersebut sehingga terpasang rapi.

Gambar II.3 Gambar 35. Memasang Sound Card

34

-

Setelah itu tutup casing seperti semula. Pasang semua kabel yang dilepas, dan pasang kabel menyambung ke speaker atau head phone,

yang

biasanya ditandai dengan warna yang sesuai dengan warna pada port. seperti pada gambar 2.36

Pengatur suara dan Microphone (volume)

Untuk mendengarkan suara

Gambar 36. Pemasangan kable head phone pada port sound card Nyalakan komputer dengan tombol power.

35

-

Setelah

komputer

menyala

masuk

ke

Device

Manager, Start > Setting > Control Panel > System > Hardware tab > Device Manager.

Gambar 37. Device Manager Untuk mengenali adanya hardware baru klik pada

scan new hardware dan Windows akan mengenali dengan tanda scanning di kiri atas pada device manager.

Gambar 38. Scanning hardware Pada tampilan kanan bawah akan muncul

Gambar 39. Found new hardware Windows akan mendeteksi dan menginstall hardware

secara otomatis jika driver sound card yang dipasang tersebut telah didukung, maka akan tampil tulisan lagi pada tampilan kanan bawah

36

Gambar 40. Found new hardware (c-media) Untuk memastikan dapat dilihat pada Device Manager pada icon sound, terdapat nama dari sound card yang dipasang dan tidak terdapat tanda seru pada nama sound card. Jika pada tulisan Sound, video and game controllers atau icon pengeras suara tidak terdapat nama dari sound card yang dipasang berarti sound card belum terinstal, dan jika terdapat tanda seru pada tulisan Multimedia Audio Controller atau unknown device berarti sound card belum terinstal.

Gambaro 41. Tanda seru pada Audio Untuk menginstal sound card dapat dilakukan dengan dua langkah, yaitu menginstal dari Autorun driver dan dari Device Manager. driver 1) Masukkan Cd Instalasi sound card ke CD-ROM 2) Akan tampil wizard dari Cd instalasi sound card. Salah satunya seperti di bawah ini Langkah-langkah Menginstall driver dari autorun

37

Gambar 42. Autorun wizard 3) Klik Install atau Setup yang terdapat pada wizard tersebut. 4) Ikuti langkah-langkah penginstalannya. 5) Setelah selesai restart komputer. g. 1) 2) belajar. mengeluarkan Bacalah dan pahami petunjuk praktikum Pastikan komputer dalam keadaan baik, Jangan meletakkan benda yang dapat medan elektromagnetik di dekat pada setiap lembar kegiatan belajar. semua kabel penghubung terkoneksi dengan baik. Lembar Kerja 1 Alat dan bahan : 1 (Satu) unit Headset/Microphoner 1 (Satu) unit computer Kesehatan dan Keselamatan Kerja Berdoalah sebelum memulai kegiatan

komputer (magnet, handphone, dan sebagainya). Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.

38

benar. 3) Langkah Kerja -

Setelah selesai, matikan komputer dengan

Cek Rangkaikan

semua semua

kelengkapan kelengkapan

Headset/mocrophone ,soundcard dan komputer. headset/microphone pada sound card sesuai petunjuk pada uraian materi 1. Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak ketika saklar dalam keadaan on. Masukkan disket/CD instalasi sound card, kemudian jalankan program instalasi dan ikuti sampai selesai petunjuk instalasi yang muncul di layar benar. 2. Kegiatan Belajar 2 : Mengoperasikan periferal pere-kam suara menggunakan software aplikasi perekam suara a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 1) Peserta diklat mampu merekam suara menggunakan software aplikasi sound recorder 2) Peserta diklat mampu merekam suara menggunakan software aplikasi perekam suara Cakewalk b. Uraian Materi 2 Periksa semua setting volume control Periksa telah bahwa dapat sound beroperasi card dengan pada komputer telah benar. Headset/Microphone

39

1)

Merekam Suara menggunakan Sound recorder Salah satu kemampuan dari komputer adalah merekam suara, dengan syarat komputer yang dimiliki mempunyai perangkat multimedia. Misalnya : sound card, speaker, microphone dan software (Program Aplikasi) yang mendukung untuk merekam suara. "Sound recorder" adalah salah satu program aplikasi untuk merekam suara yang biasanya sudah langsung ada ketika kita menginstall windows, baik itu windows 3.X sampai dengan Windows XP. Untuk masuk program aplikasi sound recorder dengan langkah : Pada Windows XP, Klik Start > All Programs > Accessories > Entertainment > Sound Recorder. Pada Windows 98 (Win98) atau Win2000, Klik Start > Programs > Accessories > Entertainment > Sound Recorder.

Gambar 43. Program Aplikasi Sound recorder Cara merekam suara pada Sound Recorder : 1) 2) 3) Pilih menu File, kemudian klik New. Untuk memulai merekam, klik tombol Untuk memberhentikan proses perekaman klik tombol

40

4)

Setelah selesai merekam, simpan file yang dibuat

dengan mengklik menu File, kemudian klik Save As. Untuk mendengarkan hasil rekaman ikuti langkah berikut ini : 1) 2) Open 3) 4) Klik tombol Klik tombol untuk mendengar hasil rekaman untuk memberhentikan suara hasil Pada menu File, klik Open Buka folder tempat file suara (ekstension .wav) klik

rekaman.

2).

Merekam suara menggunakan software aplikasi

Cakewalk 2.1. Mengenal Jenis Data 2.1.1. Data Audio Sebagaimana dijelaskandimuka, kelebihan data Audio adalah suara yang terdengar adalah asli seperti yang dikeluarkan dan direkam dari perangkat bunyibunyian. Apa pun bunyi yang diperdengarkan akan ditangkap sesuai aslinya tanpa terjadi perubahan yang berarti. Kelebihan lain adalah hamper seua software Audio mampu membaca data ini seperti aslinya karena Audio merupakan data universal. Jenis data ini

41

berbeda dengan format MP3 yang ekstensinya juga .wav. ada beberapa software yang tidak mengenali format MP3. Namun, hamper semua software akan memberikan hasil olahanya, yang salah satu pilihanya adalah .wav. Kelemahan data Audio ini adalah dibutuhkanya ruang hard disk yang besar. Satu lagu yang sudah jadi (terdiri dari hanya satu klip data) bisa membutuhkan lebih dari 50000 byte (50 Mbyte). Semakin besar ratenya (mono atau stereo), ruang hard disk yang dibutuhkan juga akan semakin besar. Padahal dalam suatu aktivitas multitrack, kita membutuhkan lebih dari satu klip data, bahkan puluhan klip karena satu track terdiri dari satu atau beberapa klip data.

Gambar 44. Format Audio Karena itu dalam berbagai software yang fungsinya untuk mixing lagu seperti Cakewalk, untuk memproses lagu secara lengkap dan berkualitas, pasti membutuhkan fasilitas hingga ratusan mega byte. Hasil akhir dari roses megabyte itulah yang dimix atau digabungkan menjadi satu lagu yang lengkap. Jika dianggap barulah bahwa kita hasil akhir sudah betul-betul selama memuaskan dan tidak perlu dilakukan perubahan, dapat menghapus data pemrosesan itu. Sedangkan format MP3 merupakan

42

hasil kompresi data Audio (.wav) yang besarnya bisa mencapai 5% dari data Audio. 2.1.2. Data MIDI Jika bermain keyboard dengan merek A,

disimpan dengan format MIDI dan di play back degan menggunakan komputer, maka hasilnya terdengat aneh dan jauh sekali disbanding suara aslinya.jika file dibaca oleh keyboard B, hasilnya adalah suara standar keyboard B, bukan keyboard merek A. karena itu tidakmungkin mengharapkan suara asli jika file dibaca oleh alat musik merek lain. Pada awalnya, setiap alat musik memiliki bahasa masing-masing sehingga tidak bisa membaca aatau berkomunikasi antar alat musik lainya. Keadaan itu kurang menguntungkan bagi perkembangan industri musik. Bagaimana mengatasinya? Harus diciptakan suatu software yang dapat membaca perangkat alat musik lain. Beberapa perusahaan industri musik besar sepakat untuk menentukan standar bahasa yang dapat dibaca oleh berbagai instrumen yang standar. Para pencipta software yang bahasanya satandar berhasil membuat MIDI pada tahun 1980-an. Sebenarnya MIDI hanya cocok untuk komunikasi antar instrumen. MIDI tidak tepat jika hanya dimainkan di komputer. Komputer hanya sebuah perangkat untuk menunjang komunikasi itu, seperti mengedit lebih mudah dibanding dengan keyboard. Komputer data secara otomatis dapat menuliskan not

43

balok,

dan

mampu

mengakses format

internet MIDI, kini

untuk cara

mendapatkan ribuan file MIDI secara mudah. Dengan diciptakanya bermusik pun mulai bergeser. Para musisi tidak perlu bersusah payah memainkan setiap detail musik suatu lagu jika musik tersebut sudah ada pada file MIDI. Seorang pemusik dapat dengan mudah mengkopi dalam disket, memasukkan kedalam keyboard dan memainkanya. Kita hanya menambahkan beberapa melodi atau tambah-tambahan lain yang diperlukan Keunggulan dan kelemahan data MIDI dengan data audio adalah : DATA MIDI Keunggulan : 1) lagu. 2) 3) Ukuran filenya sangat kecil (5 menit lagu Tidak membutuhkan komputer yang full orchestra ukurannya bisa hanya 50 Kb) 'powerful'. Kelemahan : 1) Kualitas suara instrumen musiknya tergantung dari soundcard / instrumen MIDI yang dipakai. 2) Efek MIDI yang tersedia sangat terbatas seperti reverb, chorus dsb. DATA AUDIO Jenis instrumen musik bisa diubah sesukanya tanpa harus merekam ulang data

44

Keunggulan : 1) 2) Suara yang dihasilkan sama dengan aslinya. Efek audio yang tersedia tidak terbatas flanger, compressor, limiter, EQ, seperti reverb, chorus, delay, pitch shifter, distortion, parametric EQ dsb. Kelemahan : 1) 2) 3) Tidak dapat mengubah jenis instrumen Ukuran filenya besar (1 menit stereo Membutuhkan komputer yang 'powerful'. musik tanpa merekam ulang data lagu. kualitas CD = 10 MB)

2.2. Mengenal Fungsi Software aplikasi Cakewalk Komputer merupakan kebutuhan yang mutlak untuk melakukan kehidupan berbagai pekerajaan sehari-hari pada era teknologi melakukan kebutuhan, canggih seperti sekarang ini. Hampir seluruh dimensi membutuhkan jenis kegiatan komputer dan untuk pemenuhan

termasuk dibidang hiburan seperti musik. Untuk memnuhi kebutuan musik yang juga menjadi salah satu kebutuhan industri, komputer dimanfaatkan bukan hanya sebagai alat untuk menikmati musik (audio player), tetapi juga sebagai media atau alat Bantu untuk rekaman bahkan menyediakan perangkat lunak (software) yang berfungsi sebagai alat instrumen musik. Tanpa menggunakan suatu alat atau instrumen musik secara fisik, kita dapat menciptakan suatu aransemen atau menciptakan

45

lagu yang begitu lengkap hanya dengan mengklik mouse komputer. Dengan software yang disebut Fruity Loops, kita dapat membuat komposisi lagu yang berisi puluhan alat musik tanpa harus memiliki atau terampil memainkan alat musik (instrumen) tersebut. Buku yang membahas mengenai fruity loops sendiri banyak terdapat ditoko-toko buku besar. Demikian pada bidang Recording, studio rekaman sudah menggunakan Digital Recording sebagai alternatif Analog Recording yang menggunakan pita kaset. Pada Digital Recording, komputer berperan sangat penting dalam proses erekaman, pengeditan dan penyimpanan hasil rekaman tersebut. 2.2.1. Cakewalk dan Musik

Dalam dunia musik, para pelaku musik termasuk para pebisnis industri musik sudah biasa menggunakan sequencer atau suatu instrumen yanmg memiliki kemampuan untuk merekam, mengedit dan memainkan kembali data (musik) yang masuk. Beberapa jenis sequencer antara lain yang sangat umum digunakan adalah built in sequencer seperti keyboard dan synthesizer, serta dalam bentuk software komputer . sebenarnya ada ratusan jenis sequencer musik dalam bentuk software. Penulis sudah pernah mencoba 100 sequencer dan lebih dari 300 add on-nya yakni fasilitas tambahan sequencer yang ada, seperti tambahan efek, fasilitas lain, dan sebagainya. Dari sequencer yang tersedia di pasaran, banyak jenis yang memiliki fungsi yang hamper sama,

46

sehingga kita memrlukan pengetahuan yang memadai untuk mengambil keputusan yang tepat. Memang rata-rata sequencer yakni software komputer yang cukup baik dan track yang tunggal, masing-masing tersendiri. memadai yang memiliki Untuk untuk keunggulan sequencer kelemahan

digunakan diantaranya Nero Wave, Wave Lab, dan Sound Forge. Sedangkan untuk multitrack, yang cukup terkenal untuk kalangan pelaku musik adalah Cakewalk Pro Audio, Cool Edit Pro, dan Pro Tools. Jenis software ini memiliki kemampuan untuk merekam, mengedit dan memainkan kembali data musik secara baik. Perangkat lunak ini juga berfungsi sebagai alat musik, meski terbatas pada bentuk MIDI dan bukan Audio. Jenis software yang memberikan efek suara khusus seperti distorsi, reverb, echo, delay, flanger dan lainya, juga cukup banyak ditemukan di vendorvendor. Kita bisa membeli atau mendapatkanya secara gratis lewat internet antara lain Cakewalk Audio FX, Sonic Foundry FX, Quartz DX Plug in, Upcode Fusion, Ultra Funk, Wave Native Power, DSP FX dan puluhan jenis lainya. Sedangkan software untuk memainkan alat musik cukup banyak tersedia seperti Virtual Piano untuk memainkan piano atau keyboard, Drum Machine dan Puma Drum Machine untuk drum. Sedangkan yang paling baik dalam memainkan berbagai alat musik dan menggabungkanya menjadi sebuah instrumen

47

lagu adalah Fruity Loops yang sudah di Launching 3 versi. Sedangkan sequencer, Cakewalk sangat terkenal bagi kalangan musisi professional. Hal itu berkat kemampuan kerjanya untuk memadukan data MIDI dan Audio serta kelengkapan fasilitas editing yang bermanfaat bagi ara professional musik. Karena fungsinya sangat besar Cakewalk telah memperoleh banyak penghargaan dari para musisi dan industri musik. Cakewalk memiliki kinerja yang cukup baik dalam memproses data suara, dan mampu menggabungkanya dengan video meskipun masih belum secanggih pemrose video Adobe Premier, Ulead Studio Video, Pinnacle atau Sonic Foundry Vegas Video. Kelebihan Cakewalk Pro Audio Versi 9 antara lain : Mampu membaca dan memproses MIDI dan Mampu menggabungkan data MIDI dan Audio Memiliki dan fasilitas merupakan fasilitas suara pemroses data yang standar dapat flanger, kelengkapan suara dan Audio.

lengkap -

untuk suatu professional recording. Memiliki efek efek membaca seperti reverb,

equalizer, distorsi, vibratio dan puluhan lainya dari software lain. video Mampu menggabungkan data sura dengan yang cukup berkualitas dan menarik

(didengar dan dilihat) sebagai ilustrasi musik.

48

2.3. Mengenal Jenis File Cakewalk 2.3.1. File Cakewalk Project Cakewalk project yang berekstensi .wrk

merupakan file standar Cakewalk. Ukuran file ini sangat kecil karena file ini memang tidak menyimpan data Audio (.wav) yang ukuranya besar. File ini hanya semcam perintah dimana data Audio dibaca, bagaimana menyusunya dalam track dan dimana akan disimpan. Kalau bekerja dengan data MIDI data ini memang disimpan dalam file. Kaena ukuran file MIDI kecil, maka ukuran file file Cakewalk Project ini pun kecil. Jika bekerja dengan adata Audio, maka Cakewalk akan menempatkanya dalam tempat terpisah yang dapat kita tentukan sendiri letaknya. Karena itu, apabila kita hanya mencopy dan membuka file .wrk ini di program Cakewalk komputer lain, data klipnya tetap tidak akan ada, atau tracknya akan kosong sehingga tidak akan terdengar apapun. Untuk dapat membaca file itu, kita harus mengkopi data audionya yang besar, kita tidak dapat menyimpanya di disket, tetapi dalam CD atau dengan cara mengkopi antar hard disk. Untuk membuka file Cakewalk dengan cara : 1) Klik menu File dan pilih Open. 2) Pada pilihan File of type pilihlah Cakewalk Project. 3) Pilih satau lagu pada File of type dan klik Open.

49

4) Mainkan

dengan

menekan

spacebar

pada

keyboard komputer, dan untuk mematkan tekan kembali spacebar.

Gambar 45. Memilih Cakewalk Project 2.3.2. Cakewalk Bundle File ini berisi data klip aslinya yang dibuat dengan menggunakan baik format MIDI maupun Audio. Maka dari itu file yang berekstensi .bun ini ukuranya sangat besar, tergantung pada besarnya data Audio yang digunakan. Mungkin saja file ini berukuran 50 Mbyte hingga ratusan Mbyte. Karena berisi data Audio, maka file ini jika dibawa ke komputer lain akan terbuka seperti adanya. Karena besarnya file, kita tidak mungkin menyimpan dalam floppy. Yang paling memungkinkan adalah disimpan dalam CD. Untuk membukan file .bun dapat dilakukan dengan cara: 1) Klik File dan pilih Open 2) Pada pilihan Files of type pilihlah Cakewalk dan klik Open. 3) Pilih salah satu lagu berekstensi .bun dan klik Open.

50

4) Mainkan dengan menekan spacebar. 2.3.3. Cakewalk Template

Jika pernah membuka dan menyimpan file Cakewalk, maka format atau setting atau track file ini dapat dibuka dengan Cakewalk Template.tujuanya untuk memudahkan dan mempercepat kerja dibanding jika harus memulai dengan menset ulang file yang sudah pernah dibuat. Sebagai contoh, Cakewalk menyediakan template yang digunakan oleh sebuah group track, orchestra maupun setting untuk lagu cara jazz. Anda dapat membukanya dengan seperti membuka

Cakewalk Project maupun Cakewalk Bundle. Hanya saja pada File of type dipilih Cakelwalk template. 2.3.4. Cakewalk Aplication Language Aplication yang kita dan Language buat (CAL) Kita adalah harus

Cakewalk perintah

pemrosesan data dengan menggunakan perintahsendiri. memprogram menyimpan perintah-perintah

untuk menjalankan pemrosesan data. Selain membuat program CAL, kita dapat menggunakan dan mengedit program CAL yang dibuat oleh orang lain, dan dapat diakses secara bebas melaui internet seperti situs http://www.cal.pyar.com/. Kita dapat menciptakan gerakan program CAL dengan akan sebagai merekam serangkaian perintah, tombol-tombol kunnci maupun mouse. dan Cakewalk mEnterjemahkanya menyimpanya

51

program CAL yang dapat digunakan atau bahkan diedit. File CAL akan disimpan dengan ekstensi .CAL. CAL merupakan semacam bahasa pemrograman sehingga memerlukan pemahaman yang panjang lebar, dan dalam buku ini tidak dibahas lebih jauh. Jika ingin mengetahui tampilanya dapat dilakukan dengan mengklik file, New dan pilih CAL Script. Jika ingin membuka contoh file CAL yang ada dapat dengan cara mengklik File, Open dan CAL, pilih file yang dapat berekstensi .CAL. Jika ingin mempelajari lebih jauh mengenai pemrogramman Anda mengunjungi situs web yang telah disebutkan diatas. 2.3.5. Cakewalk Plylist

Cakewalk Playlist yang berekstensi .set ini untuk membuat urutan lagu yang ingi dimainkan. Jika Anda pernah membuka Audio Player seperti Winamp, Windows Media Player, Jet Audio, Power Player, atau lainya, Anda tentu memiliki daftar lagu yang akan dimainkan secara berurutan. Demikian juga dengan Cakewalk Playlist yang akan memainkan file Cakewalk yang sudah urut.

Gambar 46. Membuka Playlist

52

Untuk membuat daftar file dengan mengklik menu File, New lalu pilih Play List set kemudian tekan OK. Dalam kotak yang muncul terdapat beberapa tombol seperti berikut ini: Enable Play List berfungsi mengaktifkan Next Song berfungsi untuk memainkan play list ini. daftar lagu berikutnya. Repeat List berfungsi untuk mengulangi kembali ke lagu pertama jika lagu terakhir selesai dimainkan. Add Song berfungsi menambah lagu/file Remove Song berfungsi untuk menghapus Delay Display Site On Full Top Path Names berfungsi selalu pada daftar. lagu yang terdapaftar.

menunjukkan lokasi data file. berfungsi untuk menampilkan boks play List ini di depan program lain yang ada.

Gambar 47. Fasilitas Play List

53

Daftar yang sudah dibuat dapat diubah urutanya dengan cara mengklik kiri lagu yang ingin dipindah urutanya. Tahan (tekan) terus klik mousenya sambil digeser keurutan yang dikehendaki. 2.3.6. Cakewalk Studioware

File ini digunakan untuk mengkontrol alat musik MIDI melaui Cakewalk. Kita dapat mengatur sound Module Instrumen y tersebut hanya dengan melalui Cakewalk. Jenis instrumen jika yang file dipakai yang harus ada dengan filenya jenis dicakewalk, sesuai

instrumen tidak terdapat pada Cakewalk, Anda dapat mencarinya di internet. Untuk membuka file StudioWare, pilih tipe file Cakewalk studioWare pada saat kita mengklik File, Open. Setelah dibuka, Cakewalk akan menampilkan simulasi intrumen MIDI pada layer. 2.4. Mengenal Konsep Track Pada Cakewalk Cakewalk adalah multitrack sequencer, yaitu

memproses data dengan memberikan fasilitas banyak track. Pengertian dari track adalah tempat menyimpan data. Dalam hal ini, Cakewalk menyediakan 256 trcak yang lebih dari cukup untuk membuat suatu komposisi musik yang demikian kompleks. Beberapa cara dalam menempatkan data instrumen musik, dan yang paling umum adalah menempatkan suatu instrumen dalam satu track atau lebih dari satu track. Artinya dalam satu track tidak ada bebrapa data instrumen

54

yang berbeda. Hal ini dimaksudkan agar lebih mudah dalam melakukan pengeditan. yang lebih banyak dilakukan adalah memberikan 2 atau lebih ,track untuk satu intrumen selama proses pengeditan. Hal itu akan terjadi jika ada suara 2 atau 3 dari instrumen tersebut. Dalam melakukan pengeditan, pengulangan yang dilakukan misalnya ada suatu kesalahan yang harus dierbaiki maka lebih baik ditempatkan pada track yang berbeda lebih dahulu untuk melihat perbedaan dengan data lama. 2.5. Memulai Proyek Baru Untuk memulai suatu proyek, kita harus membuka terlebih dahulu file baru yang masih kosong. Pada saat membuka program Cakewalk, pertama kali akan muncul kotak dialog Cakewalk Quick Start seperti gambar di bawah ini.

Gambar 48. Cakewalk Quick Start Dialog ni akan muncul terus jika bagian Show this startup diberi tanda. Bagian Open a Project dan Open a Recent Project adalah untuk membuka fiel yang sudah

55

ada. Karena akan membuat file baru, maka klik bagian Create a New Project. Sesudah itu akan muncul dialog New Project File seperti di bawah ini.

Gambar 49. New Project File Dari dialog tersebut, klik bagian Normal dan pilih OK. Sekarang file kosong yang baru dalam bentuk ttrack view sudah siap untuk dikerjakan.

Gambar 50. Track View 2.6. Mengisi Setting Awal

56

Sebelum mengatur 2.6.1.

memakai

Cakewalk, yang

perlu

mengisi

atau

beberapa

setting

penting.

Komponen

tesebut antara lain. MIDI Setting Ketika diinstall, Cakewalk akan langsung mencari jenis driver untuk audio, yaitu yang sesui dengan tipe sound card yang digunakan. Namun, program ini belem menentukan untuk setting MIDI. Berbeda dengan audio yang tidak memiliki pilihan lain karena harus sesui dengan sound card, setting MIDI memiliki beberapa pilihan, karena itulah Cakewalk akan menunjukkan pilihan setting yang akan digunakan. Jika belum menentukan jenis MIDI yang dipakai, Cakewalk akan mengingatkan kita dengan dialog seperti di bawah ini.

Gambar 51. MIDI Output Jika kita memilih Continue With No MIDI Output, semua fle MIDI yang pilih dimainkan sama Choose MIDI tidak Port akan Untuk Now mengeluarkan mendengarkanya suara sekali.

sehingga muncul dialog pilihan seperti dibawah. Dialog ini juga dapat dibuka dari Menu Bar Options lalu klik MIDI Devices. Input Ports menentukan bagaimana cara atau jenis instrumen yang dipakai sebagai perangkat untuk

57

merekam.

Dalam

boks

Input

Ports

umumnya

tersedia satu atau dua pilihan.

Gambar 52. MIDI Port Bagian pertama adalah device dari sound card, kedua adalah Virtual Piano yang disediakan Cakewalk. Pilihan kedua (dalam hal ini Virtual Piano) tidak selalu ada tergantunga pada instalasi Cakewalk. Jika kita mengisntyal sebagian (custom) maka Virtual Piano bisa tidak dipilih. Untuk memilih salah satu atau keduanya, klik atau sorot nama device itu. Jika ingin mengetahui sound card yang dipakai, lakukan langkah-langkah yang telah diterangkan diatas. Output Ports berfungsi mendengarkan lagu. Cakewalk menyediakan beberapa alternatif pilihan. Jika memilih MIDI synth atau synthesizer yang sesuai sound card, berarti lagu akan menggunakan suara dari sound card komputer. Jika memilih MIDI Out dari sound card, suara yang dihasilkan berasal dari perangkat MIDI yang terhubung lewat kabel MIDI ke komputer. Cakewalak menggunakan device yang ada sesuai urutanya. Sehingga dikehendaki dapat pada menempatkan posisi teratas device dengan yang cara

58

menyorot device yang dipilih lalu klik Move Selected Devices to Top. Jika telah selesai mimilih, klik OK.

2.6.2.

Audio Setting Pada saat instalasi, Cakewalk akan mendeteksi

device dari sound card yang digunakan. Dan waktu dibuka pertama kali, Cakewalk secara otomatis menguji sound card unuk menemukan setting DMA (Direct Memory Access) yang paling optimeum untuk Cakewalk. Karena itu tidak perlu melakukan pengisian setting. Jika ulang secara mengalami agar masalah suara atau ingin mengganti sound card, maka harus melakukan uji DMA Cakelwak dengan dapat sound berkomunikasi card tersebut. maksimal

Caranya dalah sebagai berikut: 1) Klik Options. 2) Pilih Audio Audio. 3) Pilih tab General. menampilkan Direct Show

59

Gambar 53. Direct Show Audio Setelah muncul tampilan diatas, klik Wave Profiler ketika Cakewalk melakukan konfirmasi apakah kita akan melakukan pengujian, klik Yes. 2.7. Menampilkan Komponen Penting Cakewalk memiliki empat komponen utama (komponen tampak layer), yaitu judul, menu bar, toolbar dan track view.

Gambar 54. komponen tampak layer 2.7.1. Baris Judul (Title Bar)

Baris judul merupakan informasi tentang nama file yang sedang diaktifkan. Cakewalk dapat menampilkan sekaligus beberapa file hanaya satu yang dapat diaktifkan.

Gambar 55. Baris judul 2.7.2. Menu Bar

Menu bar merupakan perintah dalam bentuk teks yang dikelompokkan berdasar fungsi tertentu. Untuk memfungsikan/menampilkan deretan menu didalamnya, tinggal mengklik tombol kiri mouse. Menu

60

yang terdapat dalam menu bar akan dibahas dalam bab berikutnya.

Gambar 56. Menu bar 2.7.3. Toolbar Sebagaimana menu bar, toolbar merupakan perintah namun dalam tampilan gambar. Semua yang ada daalam toolbar ini terdapat pada menu bar, tetapi karena dalam bentuk gambar menadikan toolbar lebih efisien.

Gambar 57. Toolbar Ketika pertamakali membuka Cakewalk, mungkin kita mendapatkan toolbar yang begitu lengkap sehingga tampilan track view menjadi tidak maksimal. Karena menu pada toolbar juga terdapat pada menu bar, maka sebaiknya kita menampilkan menu yang penting atau mematikan menu yang kurang begitu penting. Langkah untuk menampilkan atau mematikan menu toolbar adalah dengan mengklik View dari Menu Bar dan pilihlah Toolbars langkah ini akan memunculkan dialog pilihan seperti dibawah ini.

61

Gambar 58. Seleksi Menu Toolbar Jika kita menandai menu yang ad, otomatis menu akan ditampilkan. Jika tidak ditandai, menu itu akan hilang dari layer Cakewalk. Tandailah menu-menu penting seperti dalam gambar diatas. Standard berisi tombol untuk membuka file baru dan fle yang sudah ada, menyimpan file, meotong klip dan membatalkan perintah. Loop untuk mengulang lagu atau suara pada Markers untuk menandai atau menamai daerah yang kita tentukan. bagian klip yang dikehendaki, misalnya intro, reff, coda, penutup dan lainya. Metronom digunakan untuk menentukan bersuara tidaknya metronom pada saat play back maupun waktu merekam. Possotion untuk melihat posisi terakhir dan cara berdasarkan Record ukuran berfungsi bar:beat:ketukan mengatur pilihan

jam:menit:detik. rekam.

62

-

Solo digunakan untuk memilih apakah track

itu dimatikan, dinyalakan atau dalam kondisi siap rekam. back. Transport untuk menyembunyikan, stop, View untuk menentukan bentuk display klip. menu Toolbar ke dapat posisi dipindah yang dengan pause, dan melakukan perekaman. Tampilan sambil Select untuk menentukan batas areal klip Tempo untuk menetukan kecepatan play yang dipilih.

mengklik sebelah kiri menu, tahan terus kliknya diarahkan dikehendaki kemudian lepaskan. Flat Style hanyalah bentuk tampilan dari menu apakah menonjol (semacam bentuk emboss) atau tidak. Anda dapat mencobanya sendiri untuk melihaat perbedaannya. 2.8. Mengatur Parameter Komponen yang Penting Dalam pembahasan setting track view akan dijelaskan masing-masing komponenya mulai dari mulai dari Name, Status, Key, Velocity, Effrct, patch, Time, Channel, Volume dan Pan. Dalam layer yang tampak hanya sebagian. Jika ingin mengetahuikomponen lainya, geser slider (tombol geser yang ada di bawah track view). 2.8.1. Name

Pada tampilan track view, kolom paling kiri adalah nomor track. Di sebelahnya adalah kolom name

63

tempat

mengisi

dengan

teks

yang

diinginkan.

Misalnya pada track 1 diisi gitar, track 2 organ, track 3 drum, tarck 4 vokal dan sebagainya. Jika nama itu diawali dengan huruf W atau R, harus mengklik ganda (dua kali) pada kotak kosongnya karena huruf W dan R merupakan shortcut untuk perintah Rewind dan Record. 2.8.2. Status Track

Status track memiliki 3 komponen status, M (Mutte), S (Solo), dan R (Ready). Ketiga nama ini akan muncul jika mengisi misalnya pada kolom Name. M atau Mute berarti mematikan Klip. Jika Anda mengklik M akan muncul warna kuning, artinya seluruh data atau klip di track ini tidak berbunyi. Kalau kita mengklik S atau Solo dan M secara bersam maka M tidak akan berfungsi. Artinya klip akan tetap berbunyi. Status kedua adalah S atau Solo, yang berarti klip pada track yang diaktifkan akan berwarna hijau ini akan berbunyi sementara klip di track lain akan dimatikan.adalah pengecualian, jika ada beberapa track yang dinyalakan status S-nya. Jika ini terjadi maka semua status S-nya dinyalakan akan berbunyi dan yanglain mati. Status terakhir adalah R atau Arm atau Ready yang berarti track ini siap untuk diisi hasil rekaman. Artinya, jika Anda sedang melakukan program perekaman, maka semua track yang berstatus R-nya menyala akan terekam dengan hasil rekaman. Jika yang dinyalakan adalah 3 track, maka ke-3 track tersebut

64

semuanya akan terisi dengan hasil rekaman yang sama. Karena akan melakukan proses perekaman, maka R pada track1 harus dinyalakan. Dengan hanya menyalakan R, komputer belum mulai merekam, namun sudah siap untuk merekam. Komputer baru mulai merakam jika toolbar transport ditekan pada bagian record yang berbentuk bola warna merah. Jika R belum di tekan, bola merah ini belm tampak. Karena dulu. 2.8.3. Source kita baru tahap melakukan setting prarekaman, maka bola warna merah ini jangan ditekan

Pada tampilan awal, kolom ini selau terisi dengan tulisan MIDI. Jika bermaksud merekam data audio., maka status MIDI ini harus diubah menjadi audio. Jika merekam dengan fasilitas MIDI, harus tetap megisi berbagai parameter yang diperukan di dalamnya. Untuk membukanya, klik ganda atau klik kanan mouse tepat pada tulisan MIDI dan pilih Track Properties sehingga muncul kotak dialog sebagai berikut:

65

Gambar 59. Track Properties Jika ingin merekam data audio, pada bagian Source harus dipilih salah satu dari tiga alternative audio. Dapat menggunakan yang left, right, maupun stereo. Bedanya terletak pada ukuran file yang dua kali lebih besar. Jika menginginkan efek suara yang berubahubah dari speaker kiri ke speaker kanan, berarti harus memilih stereo. Jika memilih stereo Cakewalk akan menampilakan dua data klip dalam satu track. Apabila bermaksud bermain dalam format MIDI, maka yang dipilih adalah MIDI Omni. Pada bagian port, hanya ada dua pilihan. Jika merekam data audio, harus memilih aternatif yang bertuliskan audio. Sedangkan yang lain untuk data MIDI. Jika kita merekam data audio seperti vokal isian lainseperti Channel, Bank Select Method, Patch, key+, Velocity+, maupun tombol instrumenst dapat diabaikan karena merupakan setting MIDI.

66

Sedangkan Pan, Volume berpengaruh pada data audio dan MIDI. 2.8.4. Isilah Channel Channel sesui dengan instrumen yang

digunakan dan tentukan saja dengan standar General MIDI. Misalnya untuk instrumen drum adalah 10. Channel dipakai data audio. 2.8.5. Patch data MIDI dan tidak berpengaruh

Patch adalah jenis instrumen yang digunakan. Kita dapat mengganti instrumen dengan mengklik naman instrumen yang diinginkan. Suara yang keluar akan disesuikan dengan jenis instrumen yang dipilih. Patch digunakan untuk data MIDI dan tidak berpengaruh pada data audio. 2.8.6. Key+

Key+ berfungsi mengubah tinggi rendah nada (pitch), setiap perubahan +1 atau-1, nada akan dinaikkan atau diturunkan nada. Artinya, jika klip asli nadanya C, jika mengisi Key+ dengan 1, maka nadanya akan berubah menjadi C#. sebagaimana diketahui, di dalam musik terdapat kenaikan nada yaitu C-C#-DD#-E-F-F#-G-A-A#-B. Pitch digunakan untuk data MIDI dan tidak berpengaruh pada data audio. 2.8.7. Vel+ atau Velocity+

Jika Anda merekam tuts piano, semakin keras Anda tekan tuts itu maka suara akan semakin tajam. Jika

67

ditekan secara pelan, suaranya tampak lembut (soft). Inilah fungsi yang dilakukan oleh Velocity yaitu untuk seberepa keras atau perlahan nada ini. Nilai Velocity adalah -127 hingga 127. semakin kecil nilainya, suara yang keluar akan semakin soft. Velocity digunakan data MIDI dan tidak berpengaruh data audio. 2.8.8. Time+

Jika ingin menggeser data MIDI ke posisi tertentu maka yang diubah adalah posisinya sesui yang diinginkan. Posisi data MIDI ini diukur berdasarkan tick (ketukan) dan dapat dilihat pada Time. Untuk menggeser ke tempat yang diinginkan, ketik nilai dalam Time+ lalu Enter. 2.8.9. Effects

Effects berfungsi untuk memberikan efek pada data suara MIDI maupun audio. Efek suara untuk data MIDI sangat terbatas dan berbeda dengan efek untuk data audio.. segala Sesutu mengenai efek akan dibahas secara lebih mendalam pada bab tersendiri. Jika ingin mengetahui efek apa saja dan penerapanya adalah dengan cara sebagai berikut. 1) Klik kiri pada kolom efek di track hitam yang dan diinginkan sehingga muncul kotak

tulisan Done. 2) Klik kanan pada kotak hitam sehingga muncul daftar software dengan fasilitas efek yang dimiliki. Klk efek yang diinginkan.

68

3) Klik Done sehingga efek yang dipilih tertulis pada kotak hitam. 4) jika ingin mengatur setting efek, klik ganda pada nama efek yang dipilih. Daftar software efek yang muncuk tergantung pada software efek apa yang diinstal. Software itu tidak ada kaitanya dengan Cakewalk namun fasilitasnya efeknya dapat dibaca oleh Cakewalk. 2.8.10. Pan

Dalam bahasa tape yang umum digunakan di rumah, Pan adalah balance yang menentukan berapa besar suara yang keluar dari speaker kiri dan speaker kanan. Nilai Pan yang seimbang antara kanan dan kiri adalah 64 sedangkan maksimuum adalah 127 dan minimum 0. jika ingin mengisi nilai 127 atau 0 maka salah satu speaker akan mati. Untuk mengisi, tulis nilai yang diinginkan lalu tekan Enter. Selain dari track view fungsi Pan ini juga terdapat di Track Properties. Akan lebih efektif menentukan nilai Pan dan volume dari Track View (bukan dari track properties) karena nilai masing-masing track tampak perbandinganya. 2.8.11. Volume

Volume menentukan tinggi rendahnya suara, suara tertinggi adalah 127 dan terendah adalah 0. untuk mengisi, ketik angka yang diinginkan lalu tekan Enter.

69

2.8.12.

Tempo

Tempo adalah parameter yang sering dilupakan ketika melakukan rekaman Audio, padahal Tempo sangat bermanfaat ketika melakukan pengeditan data, karena posisi suatu nada jadi tampak lebih mudah diketahui. Jika Temponya tidak tepat, posisi suatu nada tidak cepat dapat ditentukan dan hanya mengandalkan bentuk digital nadanya. Karena itu, sedapat mungkin Tempo diisi sebelum melakukan rekaman. Cakewalk menggunakan ukuran Tempo yang ditentukan secara internasional yaitu bpm ( beat per minute). Bpm adalah benyaknya ketukan dalam satu menit. Jika Tempo lagu adalah 100 bpm, artinya dalam satu menit ada 100 ketukan. Semakin besar nilai bpm, semakin cepat Temponya. Nilai Tempo yang disediakan Cakewalk adalah dari 8 sampai 250 bpm. Pada awal membuka file baru, Cakewalk akan memberikan nilai Tempo 100 bpm. Untk mengubah Tempo, klik Insert dan pilih Tempo Change sehingga keluar dialog seperti dibawah ini:

Gambar 60. Setting Tempo

70

Isilah Tempo yang diinginkan pada kotak Tempo. Tandai pilihan Change the Most Recent Tempo jika menginginkan Tempo lagu secara keseluruhan berubah. Jika dala lagu itu Anda menginginkan Temponya berubah-ubah, kita harus menandai bagian Insert a New Tempo. Isilah posisi dimana Tempo beru itu ditetapkan pada kotak Starting at Time. Jangan lupa menandai kitak Strech Audio jika data kita berbentuk Audio dan bukan MIIDI. Cakewalk memiliki keungulan dalamproses mengubah Tempo, jika Tempo dinaikkan maka pitch lagu tidak akan berubah lebih tinggi. Demikian juga jika diturunkan, pitch lagu tidak Tempo akan juga berubah dapat lebih rendah. melalui Perubahan pitch ini umum dialami oleh software lain. Pengisian dilakukan Toolbar Tempo seerti dibawah ini.

Gambar 61. Menu Tempo Bila Toolbar ini tidak tampak, klik View, Toolbar lalu tandai Tempo. Setelah itu, tutup saja dialognya dengan mengklik Close. Klik pada kotak nilai dan isi nilainya jika seluruh lagu Temponya sama. Menekan kotak disebelahnya akan menampilkan dialog setting Tempo. 2.8.13. Metronom

71

Metronom

erat kaitanya dengan Tempo karena

akan berbunti pada setiap beat lagu. Jadi monotrom berguna agar rekaman yang dilakukan sesuai pada Temponya. Untuk menset metronom, pilih menu Options, klik Project dan ilih Tab Metronom.

Gambar 62. Setting Metronom Untuk ingin bagian Playback itu jika ingin waktu metronom dilakukan berbunyi waktu lagu dimainkan. Demikian juga jika metronom berbunyi perekaman, tandai dibagian Recording. Kalau tidak ingi berbunyi, kosongkan (tidak ditandai). Accent First Beat berfungsi untuk memberikan tekanan (bunyinya lebih keras) pada ketukan pertama dari setiap bar. Count-in merupakan perhitungan mundur sebelum melakukan rekaman sebelumnya. Artinya ketukan dalam barulah dalam Count-in dimulai ini tidak diperhitungkan beat dan bar dalam yang ketukan lagu. Ketika hitungan mundur ini selesai, ketukan, sebenarnya. Count-in sangat penting sebagaimana melakukan rekaman. Count-in

72

dapatditentukan

berdasarkan

berapa

ketukan

(measure) atau beat sebelum dimulai. Selain not MIDI, metronom juga dapat memakai speaker PC. Jika menggunakan not MIDI, suara MIDI itu dapat kita ubah sesui nada instrumen yang kita inginkan. Setting nada standar metronom adalah hihat atau not F#3 pada channel 10. jika ingin mengubah nadanya, isikan nilai pada channel sesui standar MIDI. Misalnya nilai 1 adalah piano. Durasi adalah panjang atau berapa lama nada itu berbunyi. Semakin kecil nilainya, semakin pendek nada metronom itu berbunyi. Sedangkan Key adalah nada (pitch) yang digunakan. Sementara Velocity menentukan kekerasan karakter suara. 2.8.14. Simultaneous Record/Playback

Jika ingin merekam vokal atau mengisi melodi, tentunya membutuhkan latar belakang musik yang sudah direkam sebelumnya. Karena itu Cakewalk harus distel sehingga dapat memainkan sekaligus merekam secara bersamaan. Umumnya Cakewalk telah menset secara langsung. Jika ingin mencek ulang atau pada saat merekam ternyata Cakewalk tidak bisa memainkan klip, maka yang harus dilakukan adalah sebagai berikut. 1) 2) 3) Buka menu Options dan klik Audio. Dari kotak dialog pilih Advanced. dari kolom Playback anad Recording tandai

Simultaneous Record/Playback.

73

Gambar 63. Mengecek Play dan Record Dengan selesainya tahap persiapan ini berarti kita telah siap untuk melakukan rekaman. Sebelum melakukan rekaman, uji dulu persiapan prarekaman seperti berikut. Apakah pilihan line in atau mic pada record Cek setting track pada status track dan Cek tempo apakah sudah pasti. Klik huruf R dari status track pada track yang Pada awal bar, bunyikan alat musik atau Jika terlalu keras, kecilkan inputya control sudah tepat. source.

dipilih sehingga berwarna merah. bernyanyilah untuk mencek gerakan impuls pada console. Control. Periksa apakah simultaneous Record/Playback sudah ditandai. Jika semua sudah tepat, berarti rekaman siap dilakukan. Nyalakan Metronom During Recording. Berilah nilai Count-in sebesar 4 beat sebagai patokan awal lagu. dengan menggeser ke bawah fader pada Record

74

2.9. PROSES MEREKAM 2.9.1. Mengecek Recording Control Masalah Recording Control telah dijelaskan pada langkah 3. untuk proses rekaman, yang terpenting adalah media rekamannya. Jika menggunakan mikrofon, baik untuk vokal, drum atau lainya, kita harus menandai pilihan Microphone. Jika merekam gitar elektrik, keyboard (yang terhubung dengan koneksi headphone atau line out), maka kita harus memilih Line In. Apabila telah secara benar, tempatkan slider input atau tombol geser sekitar seperempatnya. 2.9.2. Mengisi Informasi Rekaman

Agar selalu ingat waktu merekam lagu serta factorfaktor yang penting dan tidak boleh terlupakan, Anda perlu menyimpan pilihlah informasi menu lagu ini. Untuk dan isi mengisinya, File, Info

informasi lagu seperti yang digunakan. Anda dapat mengisi informasi penting seperi kapan saja rekaman dilakukan. Apa tipe alat yang digunakan dan lain-lain. Jika sudah terbiasa melakukan rekaman, Anda akan mengetahui betapa banyak informasi yang perlu dicatat, khususnya untuk kepentingan editing. Kotak dialog isian informasi adala seperti di halaman berikut ini:

75

Gambar 64. Boks informasi 2.9.2. Mengecek Parameter pada Track View Yang penting dalam proses rekaman adalah mengisi kolom status (M, S, R) dalam kolom source. Jika salah mengisi, tidak akan ada data yang terekam. Jika akan merekam pada track 1, klik atau aktifkan huruf R pada track 1 sehingga berwarna merah. Jangan biarkan ada huruf R di track lain yang diaktifkan karena di track tersebut juga akan terisi oleh rekaman. Apabila track tersebut ada data, ada kemungkinan data tersebut akan terhapus. Karena itu berhati-hatilah dalam memilih atau meng-klik huruf R ini. Meskipun demikian, mengaktifkan huruf R dalam status track ini tidak langsung merekam, namun hanyalah langkah awal untuk mengaktifkan tanda rekaman berupa tanda bulat merah pada toolbar atau tombol. Jika R belum diklik, tanda bulat ini tidak akan muncul. Rekaman baru terjadi setelah tanda bulat rekaman pada toolbar diaktifkan. Kolom lain yang penting adalah Source. Jika merekam menggunakan input microphone atau line in, gantilah sourcenya dengan audio. Jika tetap diisi dengan MIDI, maka Anda tetap tidak akan mendengar suara apapun meskipun data rekamanya telah tampak.

76

Gambar 65. T rack View

2.9.3.

Mengecek Tempo dalam mengedit data. Karena itu,

Tempo sangat penting, terutama untuk ketepatan dan kemudahan meskipun tidak mempengaruhi hasil rekaman, tetap disarankan mengisi Tempo dengan cepat. Kecuali jika Anda tidak mengetahui persis tempo lagu tersebut, isian ini dapat diabaikan. 2.9.4.Membuka Data Audio Jika bermaksud merekam suara (vokal), tentu dibutuhkan iringan musik. Jika iringan tersebut berasal dari keyboard atau gitar, tentu Anda harus merekam suara alat musik ini terlebih dahulu. Namun, jika iringanya bersal dari data musik karaoke yang Anda miliki (misalnya dari CD atau MP3), tentu Anda harus menyisipkan atau membuka data ini terlebih dahulu di Cakewalk.

77

Cakewalk Pro Audio 9 hanya dapat menyisipkan data yang sudah berbentuk Audio (.wav). jika anda memiliki lagu dalam bentuk MP3, datanya harus dikonversi terlebih dahulu ke dalam bentuk .wav. Banyak software yang dapat melakukan konversi ini, diantaranya MP3 to wave Converter, WaveLab, Sonic Foundry Sound Forge, Nero Wave dan lainya. Untuk menyisipkan data audio dengan cara sebagai berikut: 1) Berikan nama pada track view 2) Ubah status MIDI menjadi Wave 3) Klik menubar Insert dan pilih Wave File 4) Cari lokasi dimana file audio itu ditempatkan. Jika ingin mendengarkan terlebih dahulu filenya, klik Play. Sedangkan pilihan Stereo Split untuk memisahkan data stereo ke dalam dua track. Satu track untuk untuk data kiri dan track kedua untuk data kanan. Jika Stereo split tidak ditandai, klip hanya akan menempati satu track yang membagi dua data kanan dan data kiri. 5) Klik Open jika selesai 2.9.4. Memilih Jenis Perekaman

Proses perekaman dibahas pada langkah 20. Namun sebelum menginjak pada proses tersebut, Anda perlu menentukan perekaman. Jika Anda termasuk pemula dalam mengoperasikan Cakewalk, disarankan untuk menggunakan cara yang dahulu rekaman apa yang akan dilakukan. Hal ini perlu untuk menentukan jenis

78

termudah lebih dahulu yaitu Realtime Recording. Jika bermaksud merekam sebagian diantara data rekaman yang ada (misalnya untuk mempernbaiki sebagian hasil rekaman), cara termudah adalah menggunakan jenis Punch Recording. 2.9.5. Mengaktifkan/Mematikan Metronom Metronom. Jika suara metronom Anda terasa dapat

Masalah Metronom telah dibahas pada langkah 11 tentang mengganggu proses rekaman,

mematikanya melalui toolbar Metronom. Jika Anda ingin dibantu dengan tempo ketukan metronom, Anda dapat menyalakanya. Yang jelas, suara tempo tidak akan ikut terekam pada data hasil rekaman. Namun, suara metronom ini kadang-kadang terdengar tidak konstan temponya. Sampai sekarang penulis belum mengetahui persis penyebabnya, apakah karena kurangnya memori, rendahnya prosesor atau yang lainya. 2.9.6. Mencek Input dengan Console View Console View memiliki banyak control unuk mengatur playback lagu. Dalam proses rekaman, console view berguna untuk mengetahui apakah input ada nada yang direkam itu terlalu keras sehingga hasilnya akan pecah. Untuk menampilkan Console View, klik View dan pilih Console. dibawah. Gambar yang muncul adalah seperti

79

Gambar 66. Console View Karena banyak fungsinya, console view akan dibaha lebih mendalam pada sub bab tersendiri. Sedangkan yang sekarang akan dibahas adalah sebagai persiapan untuk rekaman. Ketika mengklik R pada status track siap untuk merekam, maka pada console tampak grafik dengan warna hijau di bagian bawah dan merah di bagian atas. Ketika membunyikan nada, maka seharusnya ada gerakan warna hijau muda. Jika warna hijau muda ini tidak tampak, berarti tidak ada nada yang masuk sehingga tidak bisa merekam data. Jika ini terjadi, cek apakah pilihan pada Recording sudah benar. Sekarang cobalah membunyikan sekeras yang akan dilakukan. Jika merekam vokal, cobalah bersuara sekeras yang nantinya akan direkam. Jika gerakan hijau muda itu bergerak ke bagian atas sehingga warnanya menjadi merah tua, artinta input terlalu keras yang menghasilkan rekaman menjadi pecah. Lebih baik gerakan dipertahankan pada area hijau antara setengah hingga tiga perempat. Jika hasilnya nanti terlalu kecil, hal itu bisa diatur dengan volume atau efek.

80

Untuk mengatur inputnya, kita harus membuka lagi Recording Control. Turunkan fadernya jika terlalu keras atau naikkan jika terlalu rendah. 2.9.7. Realtime Recording

Realtime Recording merupakan cara merekam paling sederhana, karena tidak ada parameter lain yang dibutuhkan. Caranya sangat sederhana dengan mengikuti langkah-langkah seperti berikut: 1) Pilih track untuk menempatkan data rekaman. 2) Tekan (Arm/Ready) pada status track hingga berwarna merah. 3) Tekan huruf R pada keyboard komputer atau klik tanda Record pada menu Transport sebagai awal merekam. 4) Mainkan vokal. 5) Stop jika sudah selesai. Dengarkan hasil rekaman dari awal dengan mengklik tombol atau gambar untuk menempatkan posisi di awal klip rekaman. Mainkan hasilnya dengan menekan tombol play atau tanda. Jika puas, mulai lagi merekam yang lain pada track selanjutnya. Jika kurang puas, hapus haslinya dengan menyorot klip (klik pada klip sehingga warnanya berubah) dan tekan Delete. Langkah mudah untuk menghapus adalah membatalkan proses rekaman dengan mengklik menu bar Edit dan pilih Undo atau dengan menekan toolbar bergambar . ulangi lagi proses rekamannya. instrument atau mulailah mengisi

81

Pada rekaman yang kedua, kita memulai lagi langkah pertama menimpa hingga data kelima di atas. Hal yang Anda ini dapat tidak terbaik menempatkan data rekaman berikutnya di atas atau sebelumnya. karena direkomendasikan

menempatkanya pada track yang berbeda sehingga memudahkan dalam melakukan pengeditan. Jika ingin mencoba menempatkan dengan menimpa data lama ada dua opsi plihan yang dapat di pilih. Pada Toolbar Record ada 3 pilihan, diantaranya adalah: Sound on Sound (Blend). Dengan memilih opsi ini berarti data lama tetap berbunyi meskipun ditimpa dengan data yang baru. Kalau digeser data barunya, maka data lama masih tampak disitu. Overwrite (Replace). Dengan memilih opsi ini berarti data lama yang tertimpa data baru akan terhapus dan digantikan data baru. Auto Punch fungsi (Replace). overwrite Intinya inti sama namaun dengan dengan

membatasi pada arela tertentu. Jika kita isi nilai batas misalnya hanya pada awal hingga akhir bar 2, maka hanya data di bar 2 saja yang terhapus. Meskipun kita mulai merekam dari bar 1 hingga akhir bar 3, tetapi di bar 1 dan di bar 3 tersebut tidak akan terhapus. Pembahasan mengenai Auto Puch akan diberkan tersendiri dalam sub bab di bawah ini.

82

2.9.8 Punch Recording Kadangkala kita ingin melakukan rekaman secara sepotong-sepotong atau pada waktu yang terbatas karena beberapa factor berikut ini: 1) Durasi lagu cukup panjang sehingga sehingga diperkirakan Karena rekaman. 2) Banyaknya pola atau lirik yang diulang-ulang. Misalnya bait pertama lagu sama dengan bait kedua atau ketiga. Demikian juga dengan Ref lagu yang sering diulang. Lebih efisien jika kita mencopy saja dari hasil rekamanyang sudah dilakukan. 3) Merekam vokal suara dua yang terbatas posisinya. Sangat tidak efisien jika harus merekam dari awal karena banyak ruang kosong yang nantinya akan memakan ruang hard disk selain membutuhkan daya prosessor dan memori. 4) Jika ada kesalahan kecil yang dibuat, kita tidak perlu melakukan perekaman ulang secara keseluruhan melainkan membatasi pada area yang keliru saja. Untuk melakukan rekaman dengan membatasi areal tertentu dilakukan dengan cara Punch Recording. Langkah untuk melakukan Punch Recording adalah sebagai berikut. 1) Pilih track untuk menempatkan hasil rekaman. itu dapat mengacaukan beberapa konsentrasi. kali proses diperlukan

83

2) Klik menu Realtime dan pilih Record Options. Atau juga menekan gambar pada toolbar Record. 3) pilih mode rekaman Auto Punch dan tentukan posisii Punch In Time sebagai posisi awal merekam dan Punch Out Time sebagai akhir perekaman. Dalam contoh dibawah, posisi awal di bar 2 dan posisi akhir di bar 4

Gambar 67. Record Options 4) Pada track view muncul dua panah kecil berwarna merah yang menunjukkan awal (di bar 2) dan akhir rekaman (bar 3). 5) Tekan tombol Arm/Ready pada status track sehingga berwarna merah. 6) Klik pointer muose di posisi sebelum tanda awal rekaman (misalnya sembarang tempat di bar 1). 7) Tekan huruf R pada keyboard atau klik pada toolbar Record dan mulailah merekam. Anda dapat merekam sebelum tanda Punch in dan hanya setelah punch in lah yang terdapat hasli rekamannya. 8) Tekan Spacebar atau klik pada toolbar Record untuk menghentikan rekaman.

84

Hasil puch recording ini akan menghapus data lama jika data baru ini menimpa data lama. Karena itu jangan lupa menekan Arm/Ready pada track yang benar.

2.9.10.

Loop Recording

Kadang-kadang kita perlu melakukan beberapa kali rekaman pada bagian atau rekaman yang sama meski pada track yang berbeda dengan alas an sebagai berikut. Kita ingin memiliki hasil yang sempurna. Dengan beberapa kali rekaman (take) akan diperoleh beberapa hasil untuk bagian lagu yang sama. Dari hasil tersebut kita hanya tinggal memilih salah satu yang terbaik, sementara yang kurang sempurna dapat dihapus. Misalnya kita mengisi melodi atau rhythm atau vokal pada bar ke 12 hingga 20 track 1 dengan punch recording. Jika terdapat kesalahan, kita memperbaikinya dengan mengulang lagi proses rekaman pada seluruh 8 bar atau hanya sebgian data dari 8 bar tersebut. Dengan pertama loop recording. bar Kita tidak perlu menghentikan rekaman. Ketika mencapai ke-20, proses rekaman secara otomatis

Cakewalk memulai lagi rekaman dari bar 12 namun pada track 2. begitu sampai di bar 20 Cakaewalk akan berpindah lagi ke bar 12 pada track 3. begitu

85

seterusnya

sampai

kita

menghentikan

proses

rekamannya dengan menekan spacebar. Cara melakukan Loop Recording adalah sebagai berikut: 1) 2) merah. 3) Tentukan posisi awal dan akhir loop melaui toolbar loop dan aktifkan tombol loop yang terletak di sebelah kiri sehingga pada track view tampak dua bendera kecil berwarna kuning pada awal dan akhir posisi Loop. Pilih track yang dikendaki. Tekan Arm/Ready hingga berwarna

Gambar 68. Menu Loop Nilai awal dan akhir loop ini bukan berarti awal dan akhir untuk hasil rekaman, namun posisi dimana mulai playback. Posisi penempatan hasil rekaman ditentukan 4) isikan 5) yaitu: Strore Takes in a Single Track: Setiap hasil rekaman akan ditempatkan dalam satu track. Ketika rekaman mencapai akhir Loop, dengan Punch Recording Options untuk seperti yang hasil keterangan nomor 4 dibawah ini. Tekan batas tombol awal Record dan akhir terdapat di sebelah kanan toolbar record dan rekamannya. Pada Record Options juga terdapat bagian Loop Recording yang memberikan dua pilihan,

86

proses akan kembali ke awal Loop. Pada pilihan ini, rekaman kedua dan seterusnya hanya akan di tempatkan pada track yang sama atau menimpa rekaman sebelumnya. Jika pada Recording Modde dipilih Sound on Sound , rekaman sebelumnya tidak akan terhapus. Jika pilihanya Overwrite (Replace), maka rekaman sebelumnya secara otomatis akan terhapus dan diganti rekaman yang terakhir. Store Tracks in a Separate Tracks: Setiap hasil rekaman akan ditempatkan pada track yang berbedas. Disarankan menggunakan pilihan kedua ( Store Takes in a Separate Tracks) karena lebih mudah melakukan pengeditan. 6) 7) 8) 9) Pindahlah ke posisi sebelum awal Loop. Tekan tombol R pada keyboard dan mulailah merekam. hentikan Matikan rekaman (Mute) dengan menekan kedua Play tombol dasn untuk spacebar jika sudah selesai. hasil rekaman nyalakan seterusnya kemudian

mendengarkan hasil rekaman pertama. Nilailah hasil rekaman ini. 10) Matikan rekaman pertama, ketiga dan seterusnya kemudian rekaman Play kedua. utnuk mendengarkan hasilnya. hasli Begitu Nilailah

seterusnya sampai seluruh hasil rekaman di nilai.

87

11) Pilihlah salah satu hasil rekaman yang paling memuaskan menurut Anda. 12) Hapus track yang berisi rekaman yang kurang memuaskan dengan cara klik kanan nomor di ujung track view. Pilihlah Delete Track. 2.9.11. Steptime Recording

Steptime Recording merupakan cara merekam yang cukup rumit karena melibatkan berbagai unsur atau komponen. Cara merekam seperti ini cocok bagi musisi yang cukup mengenal dan menguasai teori muusik. Bagi pemula, disaran kan menguasai terlebih dahulu 3 langkah sebelumnya.

Gambar 69. Steptime Recording Untuk melakukan steptime recording, setidaknya kita harus mengetahui nilai atau harga not serta durasi atau panjang not. Seeting yang harus kita isi adalah: - Step Size: Tentukan nilai atau harga not. - Duration: Tentukan panjang not. - Delete: Menghapus not di posisi tertentu. - Advance: Maju ke ketukan selanjutnya. - Auto Advance: Setelah mengisi data pada suatu ketukan, otomatis maju ke ketukan berikutnya.

88

- Keep: Berhenti merekam dan menyimpan data. - Cancel: Membatalkan rekaman. 2.10. Mengenal Problem Rekaman yang Sering Terjadi Pada proses rekaman ini, mungkin menemukan problem berikut: 1) Tidak ada data yang masuk Cek apakah kabel ke komputer sudah terpasang dengar benar dsan tepat pada inputnya (mic atau line). 2) 3) 4) Apakah volume control sudah diset seperempatnya. Apakah pilihan Simulatenous Record/Playback (lihat bagian akhir langkah 11) sudah ditandai. Apakah Source pada Track View sudah diganti dengan pilihan audio (bukan MIDI). 1) 2) Sering berhenti (dropout) Jika sesekai terjadi, hal itu yang normal dan memang sering terjadi. Cek apakah spesifikasi komputer Anda sudah memadai. Jika belum memadai, dropout akan sering terjadi, baik pada proses rekaman maupun pada saat playback. Data grafiknya kecil atau hanya garis (suara kecil) 1) Volume lagi. 2) Jika Anda menggunakan mic dan telah melakukan poin 1 di atas tapi tetap masih kecil, klik tombol input pada volume control dinaikkan, misalnya menjadi setegahnya. Jika kurang naikkan

89

Advanced Microphone pada volume atau recording control. Pada bagian Other Controls, beri tanda cek pada kolom 1 Mic+20 dB. Artinya, komputer akan memperbesar input Mic hingga 20 dB.

Gambar 70. Advanced Control pada Microphone 2.11. Menyimpan File merupakan program yang membutuhkan

Cakewalk

kemampuan prosessor dan memori relative besar. Oleh karena itu sangat besar kemungkinan suatu resiko akan terjadi kemacetan (hang). Besarnya resiko kemacetan tergantung pada: Besarnya prosessor dan memori. Banyaknya track yang digunakan. Banyaknya efek realtime yang dipakai. Untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan, sebaiknya Anda selalu menyimpam file setiap kali satu bagian lagu selesai direkam atau diedit. Cara menyimpan file paling mudah adalah dengan menekan tombol Ctrls+S atau dengan langkah sebagai berikut. 1) 2) Klik menu File Pilih Save As

90

3) 4) 5) 6)

Dari kotak Save In pilih direktori untuk menyimpan file Dari kotak File name isilah dengan nama yang diinginkan Dari kotak Save in type pilih Normal Klik Save

Ketika memilih tipe file Normal, Cakewalk akan memberikan ekstensi file .wrk. ini merupakan file standar Cakewalk yang berguna terakhir. Jika membawa dan membuka file ini pada komputer lain, Anda tidak akan menemukan data apapun juga karena file ini tidak menyimpan data yang sesungguhnya. File ini hanyalah suatu perintah untuk menentukan data dari jenis komponen yang akan ditampilkan. Data aslinya sendiri terletak pada tempat yang sudah ditentukan. Jika tidak diubah, data akan ditempatkan pada folder Cakewalk:cw9\WaveData. Untuk menentukan tempat dating ditempatkan dengan cara sebagai berikut. 1) Buka menu Options 2) Pilih Audio Dari dialog Direct Show Audio, pilihlah Advanced. Data dapat ditempatkan sesui keinginan Anda dengan mengisi alamat pada isian Data Directory. Isian Picture Directory adalah untuk menempatkan data gambar ketika menyisipkan video misalnya. Penempatan ini cukup penting jika Anda memiliki space hard disk utama yang terbatas. Banyak user yang untuk membuka file ini. Semua data yang ditampilkan sesuai pada saat dilakukan penyimpanan yang

91

menggunakan hard disk kedua sebagai penempatan data sementara dard disk master digunakan untuk programprogram. Data-data Wave yang disimpan ini memiliki nama yang ditentukan sendiri oleh Cakewalk sehingga sulit untuk dihafal karena terdiri dari huruf dan angka data yang atau untuk lain, berurutan. Karena itu penentuan data oleh kita sendiri sangatlah merekam merekam berguna untuk lagu untuk A. memisahkan Tentukan menentukan mengenal data mana untuk setiap lagu. Misalnya kita lagu B, direktori direktori datanya, misalnya C:\Data Cakewalk\Lagu A. Pada saat kita misalnya C:\Data Cakewalk\Lagu B. Tanpa dipisah, kita akan kesulitan mengenali setiap data kecuali di playback.

Gambar 71. Penempatan data Wave

92

c. Rangkuman 2 1) Sound Recorder adalah program aplikasi komputer yang digunakan untuk merekam suara yang merupakan program aplikasi bawaan dari sistem operasi windows. 2) Cakewalk adalah salah satu program aplikasi komputer yang digunakan untuk merekam suara yang dapat jalan/terinstal pada sistem operasi windows dan memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan program aplikasi sound recorder. d. Tugas 2 1) Buka aplikasi program Sound recorder , lakukan

perekaman suara audio dari suara anda dan dengarkan hasil rekamanya. 2) suara Buka aplikasi program Cakewalk , lakukan perekaman audio dari suara anda dan dengarkan hasil

rekamannya. e. Tes Formatif 2 1) Jelaskan langkah cara merekam dan mendengarkan hail rekaman audio dengan menggunakan sound recorder . 2) Jelaskan langkah pokok untuk melakukan Punch Recording pada penggunaan software aplikasi Cakewalk.

f. Kunci Jawaban Formatif 2 1) Buka program aplikasi sound recorder dan : Pilih menu File, kemudian klik New.

93

-

Untuk memulai merekam, klik tombol Untuk memberhentikan proses perekaman klik Setelah selesai merekam, simpan file yang dibuat

dengan mengklik menu File, kemudian klik Save As. 2) Untuk mendengarkan (memainkan) hasil rekaman ikuti langkah: Pada menu File, klik Open Buka folder tempat file suara (ekstension .wav)

kemudian klik Open Klik tombol Klik tombol untuk mendengar hasil rekaman untuk memberhentikan suara hasil

rekaman. 3) Langkah untuk melakukan Punch Recording adalah: - Pilih track untuk menempatkan hasil rekaman. - Klik menu Realtime dan pilih Record Options. Atau juga menekan gambar pada toolbar Record. - Pilih mode rekaman Auto Punch dan tentukan posisi Punch In Time sebagai posisi awal merekam dan Punch Out Time sebagai akhir perekaman. Dalam contoh dibawah, posisi awal di bar 2 dan posisi akhir di bar 4

94

Gambar 72. Record Options - Pada track view muncul dua panah kecil berwarna merah menunjukkan awal (di bar 2) dan akhir rekaman (bar 3). - Tekan tombol Arm/Ready pada status track sehingga berwarna merah. - Klik pointer muose di posisi sebelum tanda awal rekaman (misalnya sembarang tempat di bar 1). - Tekan huruf R pada keyboard atau klik pada toolbar Record dan mulailah merekam. Anda dapat merekam sebelum tanda Punch in dan hanya setelah punch in lah yang terdapat hasli rekamannya. - Tekan Spacebar atau klik pada toolbar Record untuk menghentikan rekaman. g. Lembar Kerja 2 1) Alat dan bahan : 2) 1 (Satu) unit Headset/Microphone 1 (Satu) unit komputer Kesehatan dan Keselamatan Kerja Berdoalah sebelum memulai kegiatan belajar.

95

-

Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan

lembar kegiatan belajar. penghubung terkoneksi dengan baik. medan elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya). Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hatiSetelah selesai, matikan komputer dengan benar. hati.

3) Langkah Kerja Cek apakah iheadset/Microphone telah siap

dioperasikan, dan telah terhubung dengan komputer. Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi sound recorder dan lakukan perekaman suara audio dari suara anda sendiri. Buka aplikasi program Cakewalk, lakukan pengamatan dengan membuka beberapa pilihan menu pada menu File ! Gunakan Headset/microphone dengan benar untuk Lakukan perekaman suara sesuai dengan petunjuk Jika telah selesai, tutuplah program aplikasi dan melakukan perekaman suara audio. pada urauaian materi 2 seperti tersebut diatas. matikanlah komputer dengan benar.

96

BAB III EVALUASIA. 1) komputer. 2) 3) Jelaskan langkah menginstal driver sound card Jelaskan langkah-langkah melakukan proses onboard pada komputer! realtime recording menggunakan software aplikasi Cakewalk. B. KUNCI JAWABAN EVALUASI Cara memasang headset pada computer adalah sebagai berikut : PERTANYAAN Jelaskan cara memasang Headset pada

97

1) Headset dipasang pada soundcard dimana cara pemasanganya disesuaikan dengan warna colokan pada ujung kabel seperti pada gamabar dibawah ini

Pengatur suara dan Microphone (volume)

Untuk mendengarkan suara

Gambar 73. Memasang headset pada soundcard 2) Langkah menginstal driver sound card onboard pada komputer adalah sebagai berikut : Masukkan Cd Instalasi sound card ke CD-ROM Akan tampil wizard dari Cd instalasi sound card. Salah satunya seperti di bawah ini

98

Gambar 74. Autorun wizard Klik Install atau Setup yang terdapat pada wizard tersebut. Ikuti langkah-langkah penginstalannya.