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Como funciona el lector óptico LECTOR ÓPTICO MANUAL DE CARACTERES. EL LECTOR ÓPTICO MANUAL DE CARACTERES, SE TRATA DE UN SISTEMA DE LECTURA DE DOCUMENTOS TÍPICAMENTE UTILIZADOS EN AMBIENTES BANCARIOS, SIENDO SU MISIÓN LA DE REALIZAR LA LECTURA DE UNA LÍNEA DE CÓDIGO, DE LA QUE DISPONEN TALES DOCUMENTOS, FORMADA POR CARACTERES NORMALIZADOS Y ENVIARLA A TRAVÉS DE UN CANAL DE COMUNICACIONES A UN ORDENADOR, GENERALMENTE PARA SU PROCESO POSTERIOR O ALMACENAMIENTO. SE CONSTITUYE MEDIANTE LA ASOCIACIÓN FUNCIONAL DE UN LECTOR DE CARACTERES PROPIAMENTE DICHO Y UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN QUE SUMINISTRA TODAS LAS TENSIONES NECESARIAS, UNIDOS AMBOS MÓDULOS MEDIANTE CABLE DE CONEXIÓN Y CONECTORES ADECUADOS. EL EQUIPO PUEDE LEER DE FORMA ÓPTICA LOS CÓDIGOS DE CARACTERES ÓPTICOS ADEMÁS DE CÓDIGOS MAGNÉTICOS CUYA SELECCIÓN SE REALIZA MEDIANTE UN MICRO INTERRUPTOR PROGRAMABLE, REALIZÁNDOSE LA LECTURA MEDIANTE UNA CCD LINEAL NO SIENDO NECESARIA LA EXISTENCIA DE ELEMENTOS QUE MONITORICEN LA VELOCIDAD DE ARRASTRE. Código de barras Código de barras EAN13 El código de barras es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas

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Como funciona el lector óptico

LECTOR ÓPTICO MANUAL DE CARACTERES. EL LECTOR ÓPTICO MANUAL DE CARACTERES, SE TRATA DE UN SISTEMA DE LECTURA DE DOCUMENTOS TÍPICAMENTE UTILIZADOS EN AMBIENTES BANCARIOS, SIENDO SU MISIÓN LA DE REALIZAR LA LECTURA DE UNA LÍNEA DE CÓDIGO, DE LA QUE DISPONEN TALES DOCUMENTOS, FORMADA POR CARACTERES NORMALIZADOS Y ENVIARLA A TRAVÉS DE UN CANAL DE COMUNICACIONES A UN ORDENADOR, GENERALMENTE PARA SU PROCESO POSTERIOR O ALMACENAMIENTO. SE CONSTITUYE MEDIANTE LA ASOCIACIÓN FUNCIONAL DE UN LECTOR DE CARACTERES PROPIAMENTE DICHO Y UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN QUE SUMINISTRA TODAS LAS TENSIONES NECESARIAS, UNIDOS AMBOS MÓDULOS MEDIANTE CABLE DE CONEXIÓN Y CONECTORES ADECUADOS. EL EQUIPO PUEDE LEER DE FORMA ÓPTICA LOS CÓDIGOS DE CARACTERES ÓPTICOS ADEMÁS DE CÓDIGOS MAGNÉTICOS CUYA SELECCIÓN SE REALIZA MEDIANTE UN MICRO INTERRUPTOR PROGRAMABLE, REALIZÁNDOSE LA LECTURA MEDIANTE UNA CCD LINEAL NO SIENDO NECESARIA LA EXISTENCIA DE ELEMENTOS QUE MONITORICEN LA VELOCIDAD DE ARRASTRE.

Código de barras

Código de barras EAN13

El código de barras es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información. De este modo, el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo en un punto de la cadena logística y así poder realizar

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inventario o consultar sus características asociadas. Actualmente, el código de barras está implantado masivamente de forma global.

Es un sistema que permite la identificación de las unidades comerciales y logísticas de forma única, global y no ambigua. Este conjunto de barras y espacios codifican pequeñas cadenas de caracteres en los símbolos impresos.

La correspondencia o mapeo entre la información y el código que la representa se denomina simbología. Estas simbologías pueden ser clasificadas en dos grupos atendiendo a dos criterios diferentes:

Continua o discreta: los caracteres en las simbologías continuas comienzan con un espacio y en el siguiente comienzan con una barra (o viceversa). Sin embargo, en los caracteres en las simbologías discretas, éstos comienzan y terminan con barras y el espacio entre caracteres es ignorado, ya que no es lo suficientemente ancho.

Bidimensional o multidimensional: las barras en las simbologías bidimensionales pueden ser anchas o estrechas. Sin embargo, las barras en las simbologías multidimensionales son múltiplos de una anchura determinada (X). De esta forma, se emplean barras con anchura X, 2X, 3X, y 4X.

Nomenclatura básica

Módulo: Es la unidad mínima o básica de un código. Las barras y espacios están formados por un conjunto de módulos.

Barra: El elemento (oscuro) dentro del código. Se hace corresponder con el valor binario 1.

Espacio: El elemento (claro) dentro del código. Se hace corresponder con el valor binario 0.

Carácter: Formado por barras y espacios. Normalmente se corresponde con un carácter alfanumérico.

Estructura:

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Referencias:1: Quiet Zone.2: Carácter inicio (derecha), Carácter terminación (izquierda).3: Carácter de datos.4: Checksum.

Lector de caracteres magnéticosLos caracteres magnéticos se utilizan en los talones y cheques bancarios, y en las etiquetas de algunos medicamentos en algunos países, pues en España se usa el código EAN. En estos documentos se imprimen, de acuerdo con unos patrones, los caracteres que identifican el c heque o talón. La tinta utilizada es imanable (contiene óxido de hierro) y además es legible directamente por el hombre. La impresión se hace con una máquina auxiliar denominada inscriptora electrónica.Este dispositivo ofrece una serie de ventajas como: Permitir la captación directa de datos. Los documentos no necesitan cuidados especiales, se pueden

doblar, escribir encima con tinta no magnética. Se consiguen velocidades de lectura muy apreciables. Los caracteres usados son legibles.

Los inconvenientes que presentan son:

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Alto costo. Impresión cara y específica.

Detector de bandas magnéticas

Las bandas magnéticas se emplean en productos como tarjetas de crédito, tarjetas de la Seguridad Social, tarjetas de acceso a edificios y etiquetas de algunos productos. Contienen datos como números de cuenta, códigos de productos, precios, etc.Las bandas magnéticas se leen mediante dispositivos de lectura manual, similar a un lápiz, o por detectores situados en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas, incluso disponibles en algunos teclados.La ventaja de este método es que la información es prácticamente imposible de alterar una vez que se ha grabado en la banda, salvo que se le aplique un campo magnético de intensidad suficiente. Esto proporciona un notable grado de seguridad frente a los sistemas convencionales.

Lector ÓpticoNos referiremos en este apartado únicamente a los detectores de marcas, detectores de barras y detectores de caracteres manuscritos e impresos.Lector Óptico De MarcasLos lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central. El usuario se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir datos en la ordenador es útil, por

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ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc.Una variante sencilla de este sistema la constituye el método de reconocimiento de marcas. En este caso el dispositivo de lectura puede reconocer cuándo ciertas áreas se han ennegrecido con un lápiz u otro instrumento de escritura. Entre los documentos sometidos a esta forma de lectura se encuentran los cupones de las quinielas, los formularios para lectura de los contadores de gas, luz, y los cuestionarios con respuesta de elección múltiple. Los métodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la ventaja de que se pueden emplear para leer los datos directamente de los documentos originales, pero son lentos y sensibles a los errores, en comparación con otros métodos.

Detector de caracteres manuscritos e impresosLos lectores ópticos de caracteres pueden detectar caracteres (alfabéticos y/o numéricos), o bien impresos o mecanografiados, o bien manuscritos. Los lectores de caracteres impresos suelen utilizar patrones normalizados.Los lectores de caracteres manuales son mucho más complejos, sirviendo frecuentemente sólo para detectar unos pocos caracteres. Usualmente en el manual del dispositivo se indica la caligrafía "preferida" por el dispositivo.El reconocimiento óptico de caracteres (OCR) está basado en el uso de un dispositivo de exploración óptica que puede reconocer la letra impresa. Muchos documentos comerciales, como las facturas de gas, luz o teléfono, disponen de una banda que figura en la parte inferior que se puede leer mediante un dispositivo de OCR. Los nuevos pasaportes de la Comunidad Europea disponen de una página de texto OCR en la que se incluyen todos los detalles del titular del pasaporte. Se emplea un tipo de impresión especial para facilitar su lectura (algunos dispositivos de OCR pueden leer tipos de imprenta comunes, y otros, como los empleados por las administraciones postales para los procesos de clasificación, pueden reconocer la letra manuscrita siempre que ésta sea suficientemente clara).

1. ¿Que es un scanner?Un scanner es un dispositivo de entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie, y la almacena en la memoria de una computadora.¿Cómo funciona?

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1. Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la sección del papel sobre el que se desplaza.

2. Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la página cuando se mueve esta captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan mas luz que los espacios más oscuros.

3. Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente.

4. La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una corriente eléctrica. Cuanto mayor es la luz mayor será el voltaje.

5. Un convertidor analógico digital traduce esta señal eléctrica en una señal digital. En los scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo 256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits, teniendo así 16 millones de colores. Estos últimos, para poder tomar todos los colores realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color (rojo, verde, azul)

6. La información digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de interpretarla y permitir trabajarla en un programa de gráficos un programa de reconocimiento óptico de caracteres.

Tipos de scannerExisten 3 tipos de scanner. Manual o de media página: El dispositivo debe ser desplazado

manualmente a través del papel. Por tener 10 cm de ancho no puede almacenar una página estándar (22cm x 23cm) de una sola pasada, por lo que hay que realizar 2 o más y luego unirlas por software

Ventajas: Es más económico Desventajas: Es muy probable que la imagen salga distorsionada debido a las diferentes velocidades en la pasada y/o torcida, ya que si se dobla la mano al pasar no se escaneará derecha. Página completa (de tapa): Son parecidos a una pequeña

fotocopiadora. La hoja se coloca en el scanner y la luz rastreadora se encarga de explorar la imagen automáticamente.

Ventajas: La imagen se escanea de manera casi perfecta ya que no hay posibilidad de un error humano (es automático). Además se puede escanear la hoja entera de una sola pasada. Desventajas: Son más costosos que los scanner manuales. Las hojas pueden llegar a colocarse torcidas.

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Scanner de página completa para insertar hojas sueltas: La hoja a ser escaneada se inserta por una ranura y un mecanismo de arranque la hace pasar frente a un sistema de barrido fijo. Por lo tanto, es la hoja la que se desplaza y no el cabezal de lectura.

Ventajas: No hay posibilidad de que la hoja se posicione torcida ya que se inserta en una ranura. Al igual que en el de página completa, la imagen se escanea de manera casi perfecta y de una sola pasadaDesventajas: Solamente se pueden escanear hojas sueltas, de modo que las hojas de libros no pueden ser escaneadas.2. ResoluciónLa resolución de un scanner indica la cantidad de puntos que este puede explorar en cada pulgada de una imagen. La resolución se mide en PPP (puntos por pulgada) o DPI (dots per inch)Por ejemplo si un scanner posee una resolución de 400 DPI y se lo utiliza para digitalizar una imagen de 2" x 3" la imagen que se generara en la computadora será de 800 pixeles x 1200 pixeles. Con un scanner de esta resolución por pulgada cuadrada se exploran 160.000 pixeles (puntos)A mayor resolución mayor es la calidad de la imagen en la pantalla y la cantidad de detalles que se capturan de ella. Existen dos tipos de resolución: Óptica: Es la resolución máxima real del scanner. Interpolada: Es una resolución que se obtiene mediante cálculos

de soft a partir de la resolución óptica, mediante cálculos matemáticos (obtiene un promedio de las tonalidades de los puntos). A partir de estos cálculos, crea puntos intermedios entre los puntos realmente escaneados en la imagen para suavizarla. Esto sirve, entre otras cosas, a la hora de aumentar el tamaño de la imagen escaneada.

VelocidadLa velocidad de un scanner se mide en PPM (páginas por minuto). Esta mide la cantidad de páginas que se escanean en un minuto. La velocidad depende de distintos factores: Tipo de conexión: Puede ser mediante el puerto paralelo (el mismo

que utiliza la impresora) o a través de una placa SCSI que se conecta dentro del gabinete directamente a la placa madre. Esta última es mucho más veloz.

Cantidad de RAM de la computadora: Este factor no hará más lento el proceso de escaneo sino su posterior visualización y almacenamiento.

Resolución: Cuanto mayor sea la resolución utilizada, más lento será el proceso.

La cantidad de pasados que tiene que hacer el sensor CCD para digitalizar el documento: Si se escanea una imagen a color, se hacen más pasadas y tarda más.

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TonalidadesExisten 3 tipos de tonalidades de scanner. Blanco y negro: Estos scanner solo pueden distinguir 2 tonos:

claro y oscuro. Por esto, el scanner envía solo un bit por punto a la computadora.

Escala de grises: Estos scanner transforman los colores en distintos tonos de grises. Estos pueden diferenciar 256 tipos de grises, por lo cual envían 8 bits por cada punto. Logran imágenes de buena calidad

Color: Estos scanner pueden detectar los colores de la imagen. Esto lo hacen mediante varias pasadas del cabezal. Pueden ser de 8 bits, ofreciendo un máximo de 256 colores, de color verdadero (24 bits), 16 millones de colores y hasta de 32 o 36 bits. A partir de los de 24 bits, ofrecen una excelente calidad de imagen.

El scanner color puede trabajar con las tres tonalidades y el de escala de grises puede trabajar también en blanco y negro. OCR (codificación de imagen a código ASCII)Esto significa "Optical Character Recognition" (reconocimiento óptico de caracteres)Los programas OCR analizan la imagen escaneada, buscando texto. Si lo encuentra, interpreta cada carácter de la imagen, que hasta ese momento es simplemente un conjunto de puntos y lo traduce a un carácter en código ASCII (por ejemplo, si encuentra una "a" en la imagen, la reconoce y la traduce al código 97 de la tabla ASCII que representa al carácter "a"). Cada vez los programas son más sofisticados, reconocen negrita, cursiva, tamaño y posición del texto. Aunque no siempre funcionan bien. UsosLa imagen almacenada puede ser sometida a: Reproducirla nuevamente en papel por medio de una impresora Modificarla mediante procesadores de imagen Utilizarla para multimedia, videos y proyecciones Almacenarla en algún tipo de disco Reconocer una a una las letras y espacios de un texto contenido en

esa imagen. Mediante un programa reconocedor óptico de carácter (ocr) que codifica en código ASCII cada letra reconocida en la imagen.

Una página de texto escaneada puede ocupar 100 Kb mientras que dicho texto almacenado en código ASCII puede ocupar 3 Kb.3. Módem¿Qué es un módem?Un módem es un dispositivo que permite transmitir datos entre computadoras a través de la línea telefónica. La función principal del módem es transformar la señal digital que manejan las computadoras (en bits, o sea 0 y 1) en una señal analógica (sonido)

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que pueda ser enviada por la línea telefónica y la envía sobre una señal que transporta la información, conocida como "carrier" u onda portadora. El proceso anterior lo realiza cuando se transmite información y se llama " modulación". El proceso inverso, la "demodulación", lo realiza cuando recibe información y consiste en transformar la señal analógica proveniente de la línea telefónica en una señal digital capaz de ser procesada por una computadora. Utilizando las primeras letras de los nombres de los dos procesos anteriores nace el nombre de módem (Modulador / Demodulador) . Los módems permiten intercambiar información de cualquier tipo entre las computadoras y permiten conectarse a cualquier parte del mundo. Características de un módemLos modems no son todos iguales, cada uno de ellos tiene diferentes características o lo que respecta a la velocidad con la que pueden recibir / transmitir información capacidades de compresión de la información e incorporación de algoritmos para el control y la corrección de errores en la transmisión / recepción. A su vez, algunos permites el envío y otros el envío / recepción de fax a diferentes velocidades.Además de todas las diferencias en el funcionamiento se presentan en diferentes formas como muchos de los dispositivos tales como los modems internos y los modems externos cada uno con sus ventajas y desventajas.Internos o ExternosLos modems internos son tarjetas de expansión que se enchufan en una ranura de expansión dentro de la PC, reciben energía de la fuente de alimentación por medio del motherboard y no ocupan lugar fuera de la computadora. Los modems internos son más difíciles de configurar pero cuestan menos dinero que uno externo.Los modems externos tienen su propio gabinete y fuente de alimentación. El gabinete suele presentar un panel de luces que indican el estado de la comunicación y el modo de funcionamiento del módem. Los modems externos son más fáciles de instalar debido a que solamente se los debe conectar a una salida serie (port serie) y pueden ser transportados con facilidad entre una y otra computadora. La desventaja es que cuestan un poco más que los internos de iguales características.Dentro de esta clase de módems debemos incluir los PCMCIA, que son del tamaño de un paquete de cigarrillos, y se insertan en el zócalo correspondiente de una notebook. Hardware de los módems inteligentes actualesLos modems actuales poseen un microcontador, encargado de procesar los comandos que envía el usuario, y de la compresión de la información. También poseen el DSP (digital signal procesor), dedicado a la demodulación de las complejas señales analógicas. Éste hardware permite no sólo operar a grandes velocidades, sino

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también que los modems sean "multinorma", o sea se adapten para la operación con modems más lentos, que cumplan normas anteriores.La importancia del Software en las ComunicacionesEs muy importante tener en cuenta la facilidad de uso y las características que se incluyen en el software de comunicaciones que acompaña al módem / fax. Hay que asegurarse que ofrezca conexión a la máxima velocidad posible y capacidades de fax incorporadas.4. Velocidad de transmisiónLa velocidad de transmisión de datos de un módem indica la cantidad de información que es capaz de transmitir/recibir en un tiempo determinado.En los modems antiguos se utilizaba una frecuencia para representar un uno y otra para representar un 0. De este modo la velocidad se limitaba a la velocidad de cambio de frecuencia de la línea y cada frecuencia por segundo (baudio) era igual a los bits enviados por segundo.Pero también esta la posibilidad de aumentar la velocidad de transmisión mandando paquetes de datos. Esto significa que con una sola frecuencia se pueden enviar 2 o más bits, para lograr esto el módem debe reconocer mas de dos frecuencias 0 y 1. Con esta forma de transmisión se pueden enviar 2400 baudios y recibir 4800 bits por segundo. Para un envío satisfactorio los dos modeles deben regir con la misma frecuencia y el mismo método de transmisión.Bits de comienzo y de paradaCada paquete de información utiliza una sola señal para señalar el comienzo de un carácter y también uno o dos bits para señalar el fin de un carácter.Sincronia-AsincroniaHay 2 formas de transmitir los datos de una computadora a otra, para un envío exitoso los dos modems deben usar el mismo tipo de transmisión. Transmisión asincrónica:

Se envían los bits separados por un tiempo t. El byte se manda con dos bits adicionales que indican el principio (0) y la parada (1) del carácter (8 bits). El tiempo t debe ser siempre igual, si la computadora que recibe conoce el tiempo t puede reconocer los bytes enviados. El tiempo t existe para respetar los tiempos del módem receptor. Transmisión sincrónica:

Se envían los bytes sin tiempo de separación, ni bits de stop ni de estar. De este modo se agiliza la transmisión.Bit de paridadEn el transcurso de un envío de bytes se pueden producir errores,

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como por ejemplo en vez de mandar 0100001 se envía 01000001, estos errores son producidos por el ruido de la línea. Pero estos errores pueden ser arreglados mediante un algoritmo que utiliza el bit de paridad, este es un bit de los 8 que forman un carácter. Usando la paridad par el bit de paridad indica la cantidad de bits 1 que hay en el byte enviado. Si la cantidad de bits 1 es par el bit de paridad debe ser 0 si es impar debe ser 1. También es posible usa la paridad impar, un 0 para un número impar de bits 1 y un 1 para la cantidad par de bits 1, las dos computadoras deben acordar si utilizan bit de paridad par, impar o ninguna.La computadora receptora del bit controla si el bit de paridad es correcto, si no lo es pone en marcha un algoritmo que corrige el error. Sin embargo este algoritmo solo funciona para corregir errores de un solo bit, pero los errores de un solo bit son, los más frecuentes.5. ProtocolosUn protocolo en comunicaciones es un conjunto de normas y regulaciones que gobiernan la transmisión y recepción de datos.Para intercambiar datos entre dos computadoras se necesita utilizar un protocolo de transmisión.La mayoría de los protocolos fueron estandarizados para que los fabricantes se adhieran a dichos estándares y todos los modems que utilizaran los mismos protocolos, independientemente del fabricante, pudieran establecer una conexión a la velocidad máxima especificada por el protocolo al que se adhieren. Protocolos de control y corrección de erroresLas líneas telefónicas no son perfectas, por lo tanto el nivel de ruido de las mismas no es nulo y muchas veces el ruido puede hacer que se pierda información, especialmente a altas velocidades de transferencia de datos. Los protocolos de control y corrección de errores fueron creados para que se controlara que la información que se recibe sea exactamente la misma que fue enviada, si esto no fuera así el sistema de corrección de errores intentara corregir el error en caso de que se trate de un simple bit, pero si el error fue demasiado grande, la información se enviara nuevamente hasta que llegue en forma correcta.Protocolos de compresión de datosLos protocolos de compresión de datos ofrecen una posibilidad de aumentar la velocidad de transmisión reduciendo la cantidad de información a transmitir mediante técnicas de compresión y consecuentemente reducir el tiempo de comunicación.Protocolos de modulación:Los protocolos de modulación definen las reglas para realizar la modulación de la portadora: las frecuencias que se deben utilizar, las velocidades y los métodos para establecer la comunicación y para el mantenimiento de la conexión.

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Tipos de transmisiónExisten diferentes formas de transmisión de datos a saber: Transmisión simplex: Solamente hay un emisor que manda los

datos hacia el otro módem, este último solo recibe y nunca cumple la función de emisor.

Transmisión half dúplex: Los dos sistemas están habilitados a emitir y recibir datos hacia el otro, pero nunca lo pueden hacer al mismo tiempo.

Transmisión full dúplex: Los dos sistemas están habilitados a emitir y recibir datos en el mismo instante de tiempo, optimizando el tiempo de transmisión.

  Ensayo sobre los beneficios de utilizar el código de barras en una tienda departamentalEl código de barras consta de una serie de líneas y espacios de distintos anchos de nominadas simbologías.Esta tecnología una tienda departamental ya que es de mucha utilidad pues ayuda a identificar cada producto de los que ahí se venden, cada producto tiene un código de barras que al ser vendidos se pasa a través de un lector el cual se encarga de identificarlos e inmediatamente arrojar el precio del producto, para ello es necesario un hardware y software, el software debe ser adecuado y eficiente para poder ser utilizado.Desde que empezó a ser utilizado el código de barras se ha evitado muchos casos, como por ejemplo, en un tienda departamental, los trabajadores ya no tendrán que encargarse de aprenderse los precios de los productos existentes, pues con esta tecnología es más fácil pues ahora solo se encarga de pasarlos por el lector y así saber su precio, con esto se lleva un registro preciso de los productos.Tanto como a los trabajadores como a los consumidores beneficia esta tecnología pues el consumidor a través del ticket del que se le hace entrega, verifica que el precio del producto es correcto.

Otro beneficio en una tienda departamental que es atreves de ello puede darse cuenta que producto es mas vendido y el que no, el que le genera ganancias, así es posible de que el vendedor ponga en oferta aquel producto que no es muy vendido y evitar perdidas , también en que temporada es mas vendido los productos que salen.

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Multimedia

Multimedia es una combinación de formas de contenido:

Texto Sonido Imagen

Animación Video Interactividad

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El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto.

Características Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor

Grabadolocalmente

Transmitidoen línea

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multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, exísten variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.

Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo.

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Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.

Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando).

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La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.

Tipos de información multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia

del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

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Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)

Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

Tarjeta inteligente

Tarjeta de crédito con microchip.

Una tarjeta inteligente (smart card), o tarjeta con circuito integrado (TCI), es cualquier tarjeta del tamaño de un bolsillo con circuitos integrados que permiten la ejecución de cierta lógica programada. Aunque existe un diverso rango de aplicaciones, hay dos categorías principales de TCI. Las Tarjetas de memoria contienen sólo componentes de memoria no volátil y posiblemente alguna lógica de seguridad. Las tarjetas microprocesadores contienen memoria y microprocesadores.

La percepción estándar de una tarjeta inteligente es una tarjeta microprocesador a de las dimensiones de una tarjeta de crédito (o más pequeña, como por ejemplo, tarjetas SIM o GSM) con varias propiedades especiales (ej. un procesador criptográfico seguro, sistema de archivos seguro, características legibles por humanos) y es capaz de proveer servicios de seguridad (ej. confidencialidad de la información en la memoria).

Las tarjetas no contienen baterías; la energía es suministrada por los lectores de tarjetas

Tipos de tarjetas según sus capacidades

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Según las capacidades de su chip, las tarjetas más habituales son:

Memoria: tarjetas que únicamente son un contenedor de ficheros pero que no albergan aplicaciones ejecutables. Por ejemplo, MIFARE. Éstas se usan generalmente en aplicaciones de identificación y control de acceso sin altos requisitos de seguridad.

Micro procesadas: tarjetas con una estructura análoga a la de un ordenador (procesador, memoria volátil, memoria persistente). Éstas albergan ficheros y aplicaciones y suelen usarse para identificación y pago con monederos electrónicos.

Criptográficas: tarjetas micro procesadas avanzadas en las que hay módulos hardware para la ejecución de algoritmos usados en cifrados y firmas digitales. En estas tarjetas se puede almacenar de forma segura un certificado digital (y su clave privada) y firmar documentos o autenticarse con la tarjeta sin que el certificado salga de la tarjeta (sin que se instale en el almacén de certificados de un navegador web, por ejemplo) ya que es el procesador de la propia tarjeta el que realiza la firma. Un ejemplo de estas tarjetas son las emitidas por la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre (FNMT) española para la firma digital (véase Ceres-FNMT).

Tipos de tarjetas según la estructura de su sistema operativo

Tarjetas de memoria. Tarjetas que únicamente son un contenedor de ficheros pero que no albergan aplicaciones ejecutables. Disponen de un sistema operativo limitado con una serie de comandos básicos de lectura y escritura de las distintas secciones de memoria y pueden tener capacidades de seguridad para proteger el acceso a determinadas zonas de memoria.

Basadas en sistemas de ficheros, aplicaciones y comandos. Estas tarjetas disponen del equivalente a un sistema de ficheros compatible con el estándar ISO/IEC 7816 parte 4 y un sistema operativo en el que se incrustan una o más aplicaciones (durante el proceso de fabricación) que exponen una serie de comandos que se pueden invocar a través de Apis de programación.

Java Cards. Una Java Card es una tarjeta capaz de ejecutar mini-aplicaciones Java. En este tipo de tarjetas el sistema operativo es una pequeña máquina virtual Java (JVM) y en ellas se pueden cargar dinámicamente aplicaciones desarrolladas específicamente para este entorno.

Tipos de tarjetas según el formato (tamaño)

En el estándar ISO/IEC 7816 parte 1 se definen los siguientes tamaños para tarjetas inteligentes:

ID 000 : el de las tarjetas SIM usadas para teléfonos móviles GSM. También acostumbran a tener este formato las tarjetas SAM (Security Access Module) utilizadas para la autenticación criptográfica mutua de tarjeta y terminal.

ID 00 : un tamaño intermedio poco utilizado comercialmente. ID 1 : el más habitual, tamaño tarjeta de crédito.

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Tipos de tarjetas según la interfaz

Tarjeta inteligente de contacto

Estas tarjetas disponen de unos contactos metálicos visibles y debidamente estandarizados (parte 2 de la ISO/IEC 7816). Estas tarjetas, por tanto, deben ser insertadas en una ranura de un lector para poder operar con ellas. A través de estos contactos el lector alimenta eléctricamente a la tarjeta y transmite los datos oportunos para operar con ella conforme al estándar.

Contactos del chip de una tarjeta con contactos

La serie de estándares ISO/IEC 7816 e ISO/IEC 7810 definen:

La forma física (parte 1) La posición de las formas de los conectores eléctricos (parte 2) Las características eléctricas (parte 3) Los protocolos de comunicación (parte 3) El formato de los comandos (ADPU's) enviados a la tarjeta y las respuestas

retornadas por la misma La dureza de la tarjeta La funcionalidad

Los lectores de tarjetas inteligentes de contacto son utilizados como un medio de comunicación entre la tarjeta inteligente y un anfitrión, como por ejemplo un ordenador.

Tarjetas Inteligentes sin Contacto

El segundo tipo es la tarjeta inteligente sin contacto mediante etiquetas RFID en el cual el chip se comunica con el lector de tarjetas mediante inducción a una tasa de transferencia de 106 a 848 Kb/s).

El estándar de comunicación de tarjetas inteligentes sin contacto es el ISO/IEC 14443 del 2001. Define dos tipos de tarjetas sin contacto (A y B), permitidos para distancias de comunicación de hasta 10 cm. Ha habido propuestas para la ISO 14443 tipos C, D, E y F que todavía tienen que completar el proceso de estandarización. Un estándar alternativo de tarjetas inteligentes sin contacto es el ISO 15693, el cual permite la comunicación a distancias de hasta 50 cm. Las más abundantes son las tarjetas de la familia MIFARE de Philips, las cuales representan a la ISO/IEC 14443-A.

Un ejemplo del amplio uso de tarjetas inteligentes sin contacto es la tarjeta Octopus en Hong Kong, la cual usa el estándar anterior al ISO/IEC 14443.

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