Upload
khangminh22
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Цель проведения открытого занятия
• Способствовать формированию представления детей о современных технологиях;
• Сформировать общее представление о программировании;
• Стимулирование к изучению нового материала, в частности, программирования;
• Познакомить детей с средой визуального программирования Scratch 2.0
План занятия
• Что такое программа и кто такой программист?
• Что такое алгоритм и чем он отличается от программы?
• Изучаем интерфейс среды визуального программирования Scratch 2.0
• Первая программа на Scratch 2.0
• Создаем первую игру!
Что такое программа и кто такой программист?
• Важна ли профессия программиста в современном мире?
• Куда еще не залезла «рука» программиста?
• Кого можно назвать программистом?
• Можно ли запрограммировать живую собаку?
Что такое алгоритм и чем он отличается от программы?
• Разбираемся с понятием алгоритма
• Из чего должен состоять алгоритм?
• Создаем алгоритм по рисованию геометрической фигуры
• Как запустить программу?
• Какие основные разделы присутствуют на экране?
• Основные элементы управления персонажем
Изучаем интерфейс среды визуального
программирования Scratch 2.0
Первая программа на Scratch 2.0
• Чем блоки команд отличаются друг от друга?
• Как понять, какой блок, за что отвечает?
• С чего начнем нашу первую программу?
• Как соединять блоки между собой?
Создаем свою первую игру!
• Игра создается под руководством преподавателя
• Управление в игре осуществляется по нажатию клавиш на клавиатуре
• В игре участвует не более 3 действующих объектов
По итогам открытого урока
• У учащегося сформируется понимание логики и принципов программирования;
• Возрастет заинтересованность в дальнейшем обучении программированию;
• Ребенок научится создавать простые программы в среде Scratch 2.0
Наши контакты
shift-spb.ru
vk.com/shift_spb
8 (812) 649 – 14 – 25