User Experience - Design für die Nutzer

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  • User Experience Design fr die NutzerMatthias Mller-Prove // mprove.de

    mediale 2015

  • BBDO

    mprove.net

    http://mprove.net

  • Bild (c) mprove

  • Film

    Technik und Medium Geschichtenerzhlen: Spielfilm oder Dokumentation Produktionsteam mit z.B.

    - Produzent - Drehbuch - Regisseur - Kamera, Beleuchter, Ausstatter - Soundtrack - Casting, Schauspieler - Stunts und Special f/x

    Business Infrastruktur und Kultur

  • Software

    Technik und Medium Funktionen Produktteam mit z.B.

    - Hersteller - Concepter, IxD - Product Owner - Screen Design - Sound Design - Frontend-Developer - Backend-Developer

    Business Infrastruktur und Kultur

  • Film

    Technik und Medium Geschichtenerzhlen Produktionsteam

    - Produzent - Drehbuch - Regisseur - Kamera, Beleuchter - Soundtrack - Casting, Schauspieler - Stunts und Special f/x

    Business Infrastruktur und Kultur

    Software

    Technik und Medium Funktionen Produktteam

    - Hersteller - Concepter, IxD - Product Owner - Screen Design - Sound Design - Frontend-Developer - Backend-Developer

    Business Infrastruktur und Kultur

  • Software is a branch of movie making.

    Ted Nelson, ACM Hypertext 2001 http://vimeo.com/15593138

    Bild (cc) Frode Hegland und mprove http://www.23hq.com/mprove/photo/17520503

    http://vimeo.com/15593138http://www.23hq.com/mprove/photo/17520503

  • Film und Software wollen beide unterhalten, begeistern

    oder informieren.

    Aber Software ist interaktiv!

  • Usability (Gebrauchstauglichkeit)

  • Bild (cc) mprove

  • Bild (cc) mprove

  • Bild (cc) mprove

  • Effektivitt

    Bild: Doug Engelbart

  • Effektivitt Effizienz

    Bild cc Greg Kondrasuk https://www.flickr.com/photos/kondrag/4739184305/

    https://www.flickr.com/photos/kondrag/4739184305/

  • Effektivitt Effizienz Zufriedenheit

  • + bestimmte Anwender + Ziele + Kontext

    Effektivitt Effizienz Zufriedenheit

    Usability (Gebrauchstauglichkeit)

    =

  • User Experience (Nutzererfahrung)

  • Bild cc richevenhouse http://www.flickr.com/photos/richevenhouse/1907021773

    http://www.flickr.com/photos/richevenhouse/1907021773

  • User Experience (Nutzererfahrung) =

    Wahrnehmungen und Reaktionen

    hervorgerufen durch Nutzung oder erwartete Nutzung

    eines Produkts, Systems oder Services

  • Die Usability eines Produktes kann man messen und verbessern.

    User Experience kann man durch Design*

    beeinflussen.

  • Interaction Design

    Information Architecture

    Service DesignScreen Design

    Concept

    Motion Design

    Bild (c) mprove

    Product Design

    Design Thinking

    Brand DesignUser Centered Design

  • Einige Methoden des Interaction Design (IxD)

  • User Research Wir lernen den Benutzer kennen.Bild (c) http://flickr.com/photos/andjohan/159436290/

    http://flickr.com/photos/andjohan/159436290/

  • Grundlagen des Interaction Design | Ideen und Marken | P. Munz | 10. Juni 201444

    Personas

    User Research Whats in your bag?

  • Concept Wall

    Bild (c) Felix Frtjes

    SECOND SCREEN CRIMINAL MINDS: TEAM GARCIAmodul: interaction branding | brand design, 4. Semesterfelix frtjes | falckweg 22 | 22505 hamburgmartrikelnummer: 513 282 54 abgabetermin: 16.07.2015

  • Design mit Storyboards

    Bild (c) mprove

  • Sketching /Paper 53Bild (c) mprove

  • Sketching /Paper 53Bild (c) mprove

  • Site MapsBild http://flickr.com/photos/jimbola/2284119465/

    http://flickr.com/photos/jimbola/2284119465/

  • Usability TestingBild cc K2_UX http://www.flickr.com/photos/k2_ux/8446525229/

    http://www.flickr.com/photos/k2_ux/8446525229/

  • Interaction Designer

    gestalten ntzliche und verstndliche Produkte und Dienstleistungen

    fr eine hohe Nutzerzufriedenheit und Kundenbindung.

  • One more thing

  • Vielen DankMatthias Mller-Prove // mprove.de // @mprove

    http://mprove.de/script/15/mediale/

    mediale Hamburg, 10.9.2015

    http://mprove.dehttp://mprove.de/script/15/mediale/