44
SIEĆ DESIGNU DESIGN SIECI JACEK OPALUCH INTERNETBETA2009 UŻYTKOWNIK KONTRA PROJEKTANT 1

Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

  • Upload
    mokode

  • View
    682

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Prezentacja na internetBeta 2009, Rzeszów, 24.09.2009

Citation preview

Page 1: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

SIEĆ DESIGNUDESIGN SIECI

JACEK OPALUCH INTERNETBETA2009

UŻYTKOWNIK KONTRA PROJEKTANT

1

Page 2: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

01: 19/212

19/21

Page 3: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

01: 19/213

INTERAKCJA Z MASZYNĄOGRANICZENIA MASZYNYOGRANICZENIA UŻYTKOWNIKA

Page 4: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

01: 19/214

PROBLEMY NA GRANICY

/ PROJEKTANT/ HARDWARE/ USER

Page 5: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

01: 19/215

UŻYTKOWNIK NIE JEST PROJEKTANTEM INTERFEJSUnie ma wiedzy o działaniu interfejsu

nie ma możliwości przewidywania przyszłego scenariusza (projektant interfejsu powinien to przewidzieć)

dostosowanie interfejsu przez użytkownika do jego potrzeb, czyli personalizacja

Page 6: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

01: 19/216

PROJEKTANT INTERFEJSU NIE JEST PROJEKTANTEM APLIKACJIadekwatność funkcji

innowacyjność i ewolucja

Page 7: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

01: 19/217

WIELOŚĆ POTRZEBWIELOŚĆ SYSTEMÓW ODNIESIEŃWIELOŚĆ MOŻLIWOŚCI

Page 8: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

02: PUNKTY8

PUNKTY

Page 9: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

9

CENTRUM UWAGIpojedyncze źródło, na którym user skupia uwagę(interpretacja, efekt)

02: PUNKTY

Page 10: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

10

PRZYZWYCZAJENIAzespół cech i nawyków, z którymi walczymy i które wykorzystujemy

02: PUNKTY

Page 11: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

11

PARALIŻ DECYZYJNYJAKOŚĆ DECYZJI(projektant, user)

02: PUNKTY

Page 12: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

12

OCZEKIWANIAzłożoność wzbudza potrzebę złożonego (bogatego) wynikuścieżkaexperience

02: PUNKTY

Page 13: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

13

KRZYWA SATYSFAKCJIefekt nie rośnie wraz ze ilością możliwości, następuje załamanie

02: PUNKTY

Page 14: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

14

RELEWANTNOŚĆ APLIKACJI

* zakładamy, że user czyta, tymczasem on skanuje, wybiera

02: PUNKTY

Page 15: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

15

UNIWERSALNOŚĆ APLIKACJIbudowanie aplikacji do wszystkiego* widżet, moduł, boks

ograniczanie wyboru* Popper

02: PUNKTY

Page 16: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

16

DOBRY INTERFEJSDOBRE NAWYKIPŁYNNOŚĆ KORZYSTANIA* tryby, szablony, zmiany > błędy w korzystaniu z serwisu, strony; błędy związane właśnie z przyzwyczajeniami

02: PUNKTY

Page 17: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

17

PRAWO FITTSAznaczenie drobnych błędów0.5 s x 100 x 30 x 12iteracja

02: PUNKTY

Page 18: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

18

INTERFEJSY NIEWIDOCZNEinterfejs, który nie wychodzi na plan pierwszy - to dobry interfejs

PROJEKTOWANIE OBIEKT-AKCJAczyli wybieramy obiekt i nim operujemy

02: PUNKTY

Page 19: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

19

IKONAczy służy tylko projektantowi ? język piktogramu był używany od zawsze - teraz być może jest nadużywany * Nokia: kiedy ikona gry kompletnie nie będzie zrozumiała dla osób nie mających do czynienia z padami

02: PUNKTY

Page 20: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

20

ALE Z DRUGIEJ STRONY, telefon, w którym nie można było wysłać mmsa - podbił świat, więc o co chodzi

02: PUNKTY

Page 21: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

03: TRZECIA STRONA MEDALU21

TRZECIASTRONA MEDALU

Page 22: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

22

INTERFEJSY KLASY EXPERIENCESHARED MASHUP

03: TRZECIA STRONA MEDALU

Page 23: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

23

fragmenty stałe * formularze, etc

odkrywanie nie oznacza zagubienia (chyba ze jest taki cel) * jednoznaczne definiowanie start-end

bez sytuacji, w której pada pytanie : ale co ja mam teraz robićwandalodporność * aplikacje gotowe na testowanie (jeśli video - to z możliwością wyjścia, jeśli element pasywny - to ze skipem, etc

03: TRZECIA STRONA MEDALU

Page 24: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

24

bez niespodzianek dla userarozróżnienie lub eliminacja elementów dodatkowych, nie służących bezpośrednio zadaniuwidoczność nawigacji

03: TRZECIA STRONA MEDALU

Page 25: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

25

INFORMUJ CO SIĘ DZIEJE * loader, klepsydra, akcja po kliknięciu, postęp, zaangażowanie podczas czekania

03: TRZECIA STRONA MEDALU

Page 26: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

03: OBRAZKI26

OBRAZKI

Page 27: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

27

Future of Internet Search03: OBRAZKI

Page 28: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

28

Future of Internet Search03: OBRAZKI

Page 29: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

29

Aurora User Interface03: OBRAZKI

Page 30: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

30

Brainloop: Thought Control03: OBRAZKI

Page 31: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

31

uvLayer: drag&drop video03: OBRAZKI

Page 32: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

32

ILLUMIO03: OBRAZKI

Page 33: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

33

augmented reality03: OBRAZKI

Page 34: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

34

augmented reality03: OBRAZKI

Page 35: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

35

MoMA: Design and the Elastic Mind (the ltd.)

03: OBRAZKI

Page 36: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

04: =RE36

=RE

Page 37: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

37

Derrick de Kerckhove:* The Skin of Culture and Connected Intelligence

"point-of-view" starej kultury odtwórczej / "point-of-being" kultury, w której odbiorca jest twórcą i uczestnikiem

04: =RE

Page 38: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

38

Magdalena Wasąg:Tim O'Reilly nazywa Web 2.0 architekturą uczestnictwa. Klasyczne, wielkie media stały się punktem wyjścia dla portali internetowych, które porządkują świat zagubionego użytkownika dając mu atrakcyjną ofertę. Z drugiej zaś strony, użytkownik sam sobie może wydeptać krótsze ścieżki na użytek własny i dla innych (hakowanie życia).

04: =RE

Page 39: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

39

Andrew Keen:* Kult amatorstwa. Jak współczesny internet zabija naszą kulturę

Opinie stają się ważniejsze od faktów. Amatorzy wypieraja ekspertów, anonimowość ma większą wartość od odpowiedzialności. Panuje mentalność oparta na zasadzie: najpierw strzelaj, potem zadawaj pytania.

04: =RE

Page 40: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

40

George Lucas:"Co pan myśli o wideo w internecie?" - dziennikarz "The Wall Street Journal" zapytał niedawno George'a Lucasa. "Są dwie formy rozrywki - cyrk i sztuka" - odpowiedział Lucas. "W cyrku najważniejsza jest akcja. Wyrzuć chrześcijanina na pożarcie lwom. Albo - zgodnie z zasadami Hollywood - połóż kukłę na autostradzie. W uproszczeniu o to chodzi w YouTube"

04: =RE

Page 41: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

41

Scott Karp:* publishing2.com

Newspaper articles don’t matter without a newspaper. Magazine articles don’t matter without a magazine. TV shows don’t matter without a broadcast or cable channel.

Focus on the package. Whoever controls the package wins.

04: =RE

Page 42: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

42

Charles Arthur:* The Guardian

Technology journalists are the ones to watch:

Why, though? Because technology is the second-fastest changing field in news (after fashion). You'd watch what the fashion writers are wearing to find out what's going to be in next season. It's the same with technology, but with a longer timelag.

04: =RE

Page 43: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

43

Jason Gleeson* SpaceCollective

Shutting down the internet because it is uncontrollable - is like shooting a horse because it was just too wild.

04: =RE

Page 44: Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant

44

DZIĘKUJĘ.