Upload
la-wonderlab
View
362
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
DESIGN BLISKI UŻYTKOWNIKOM
Jakie mechanizmy zachowań warto znać, żeby projektować lepsze interfejsy?
MAMY SWOJE OGRANICZENIA
1. Lubimy mieć poczucie kontroli.
2. Łatwo się męczymy. Nie lubimy robić więcej, niż to konieczne.
3. Nie podejmujemy przemyślanych decyzji.
4. Właściwie to wcale nie umiemy wybierać (ale uważamy inaczej)
5. Uwielbiamy dopaminę.
DAWAJMY POCZUCIE KONTROLI
1. Gdy robimy redesign, pozwólmy użytkownikowi przez jakiś zachowaćpoprzednie ustawienia.
2. Jeśli to możliwe, dawajmy użytkownikom np. możliwość dostosowaniawyglądu interfejsu do swoich preferencji.
3. Wykorzystujmy animacje do informowania o tym, co dzieje się w systemie.
4. Upewnijmy się, że użytkownik zawsze będzie wiedział, jak wrócić do poprzedniego kroku.
NIE MĘCZMY UŻYTKOWNIKA
1. Jak najczęściej podpowiadajmy: niech użytkownik wybiera opcję z dostępnych, łatwo widocznych możliwości.
2. Nie wymagajmy od użytkownika zapamiętywania informacji pomiędzy ekranami.
3. Nie ukrywajmy istotnych informacji (np. w tooltipach).
4. Kierujmy uwagę użytkownika na aktualnie istotne informacje. Zakładajmy, że sam się nie domyśli.
UŁATWIAJMY ZGADYWANIE
1. Możemy podsuwać elementy, na które użytkownik ma zwrócić uwagęi „ułatwić wybór”.
2. Stosujmy czytelne, proste nagłówki.
3. Wykorzystujmy wyraźne, dominujące przyciski akcji.
… ale uważajmy, żeby nie przedobrzyć!
UPROŚĆMY WYBÓR
1. Nie dawajmy więcej niż kilka dostępnych opcji.
2. Jeśli musimy dać więcej, to grupujmy elementy…
3. …albo ograniczajmy wybór (np. poprzez rozwijane menu).
SERWUJMY DOPAMINĘ
1. Zachęcajmy do odkrywania informacji!
2. Sygnalizujmy, ze zaraz pojawi się coś nowego i wartościowego.
DZIĘKUJĘ!
Magda Bocheńska
@procestworczy
FB.COM/EXPERIENCENIGHT