00 Sketching

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MMI. 3 Semestre. IxD. PrácticaSesión 00. Sketching

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  • 1. MAESTRA EN MEDIOS INTERACTIVOS Tercer Semestre
  • 2. SKETCHING Y RAPID PROTOTYPING 00
  • 3. CONTENIDO El papel del Diseador de Interaccin Sketching. Lpiz y papel Rapid Prototyping
  • 4. No puedes no comunicar.
  • 5. EL PAPEL DEL DISEADOR DE INTERACCIN Los Diseadores de Interaccin contribuyen en el desarrollo de productos tiles y usables. Denen en gran medida la Experiencia de Usuario (UX). Comprenden los verdaderos objetivos, tareas, experiencias, necesidades y deseos de los usuarios. A la vez, ayudan a conducir de mejor manera los objetivos de negocio, las posibilidades tecnolgicas, recursos grcos, etc. Proporciona soluciones adecuadas a problemas complejos.
  • 6. EL PAPEL DEL DISEADOR DE INTERACCIN Los Diseadores de Interaccin requieren de un conjunto, generalmente amplio, de herramientas y mtodos que les permitan denir: Concepto de UI UX Diseo Visual Recursos tecnolgicos Flujo de Interaccin
  • 7. EL PAPEL DEL DISEADOR DE INTERACCIN Cmo deben ser estas herramientas? giles, dinmicas y confortables para el Diseador Adaptadas a las necesidades de comunicacin en el equipo de desarrollo Deben permitir retroalimentacin Deben comunicar las necesidades de diseo del producto
  • 8. El factor limitante es la imaginacin, no la tecnologa. Siempre habr una manera de expresar una idea dentro de un medio.
  • 9. SKETCHING. LPIZ Y PAPEL El sketching es una de las tcnicas imprescindibles en IxD. Es el primer gran paso en la construccin de una exitosa UX. Representa una relacin entre la intencionalidad, el producto y sus implicaciones. Aporta una sugerencia ms que una respuesta. * Buxton, Bill, Sketching the User Experience
  • 10. SKETCHINGPropiedades de un buen sketch: Necesita realizarse de manera gil y dinmica. Lo sucientemente barato para ser desechable Debe permitir una fcil comparacin y yuxtaposicin entre las diferentes pginas y/o estados Fcil entender por todos Es burdo, siendo esto lo deseable * Buxton, Bill, Sketching the User Experience
  • 11. SKETCHINGLecturas: http://www.uxbooth.com/blog/complete-beginners-guide-to- interaction-design/ http://www.inspireux.com/2010/06/28/50-sketching- resources-for-user-experience-designers/ http://www.uxbooth.com/blog/tools-for-sketching-user- experiences/ http://www.ixda.org/resources/tim-wood-lo--sketchbook- techniques-interaction-designers * Resumen 250 a 300 palabras por cada lectura o video. Lista de enlaces de inters
  • 12. RAPID PROTOTYPING Permite el uso de herramientas digitales y acelera el proceso de diseo de interaccin. Permite crear prototipos de alta delidad en poco tiempo. Acelera el proceso creativo y permite un desarrollo de mayor ecacia. Gran cantidad de aplicaciones disponibles en el mercado Ejemplos: * Resumen 250 a 300 palabras por cada aplicacin. Lista de otras aplicaciones
  • 13. RAPID PROTOTYPING
  • 14. RAPID PROTOTYPING
  • 15. RAPID PROTOTYPING
  • 16. RAPID PROTOTYPING
  • 17. RAPID PROTOTYPING
  • 18. SIGUIENTE SESIN: 01 Introduccin a Flash Catalyst