15
Mobile Game 에에에 Copy Cat Puzzle & Dragons & 에에에 에에 에에 에에에 에에에 032239 에에에 2014. 09. 18

디지털미디어 특강 과제1 김지민

  • Upload
    -

  • View
    91

  • Download
    8

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Mobile Game 에서의 Copy Cat 비교 분석 - 퍼즐 앤 드래곤즈 vs 삼국지 퍼즐 대전

Citation preview

Page 1: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Mobile Game 에서의

Copy Cat

Puzzle & Dragons & 삼국지 퍼즐 대전

디지털 컨텐츠 032239 김지민

2014. 09. 18

Page 2: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Puzzle & Dragons 란 ?

Index

삼국지 퍼즐대전 이란 ?

Why Copy Cat?

Conclusion 넷

Page 3: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Part 1

Puzzle &

Dragons 란 ?

Page 4: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

전 세계 3000 만 다운로드 !

Puzzle & Dragons 란 ? ( 1 / 2 )

• 겅호 온라인 엔터테인먼트에서 개발한 모바일 게임

• 단순한 쓰리 매치 퍼즐에 RPG 를 접목 시킨 게임

• 전 세계 어플리케이션 게임 다운로드 수 3000 만을 기록한 퍼즐 게임

• 2012 년 2 월 출시 이후 엄청난 인기를 통해 현재 , 전 세계 어플리케이션

다운로드 수 3000 만을 기록한 퍼즐 게임

• 모든 연령층이 즐길 수 있는 쓰리 매치 퍼즐 방식의 게임에 RPG를

접목하여 , 퍼즐을 푸는 재미와 몬스터를 성장시키는 재미를 동시에 !

• 던전의 타입 별로 퍼즐의 난이도를 구별하여 , 몬스터 성장과 함께 퍼즐 실력을 향상할 수 있는 시스템 !

• 친구를 통해 던전 공략 시 도움을 받을 수 있도록 한 커뮤니티 !

퍼즐과 함께 몬스터를 !

Page 5: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

퍼드의 시스템 1

Puzzle & Dragons 란 ? ( 2 / 2 )

• 쓰리매치퍼즐 시스템에 색상에 따른 특수효과와 콤보를 연계하여 ! 기존 퍼즐 게임의 지루함을 탈피 !

• 몬스터의 일러스트를 화려하고 이쁘게 만들어 성장 뿐만

아니라 수집의 재미를 느낄 수 있도록 기획 !

• 매주 요일 별로 발생되는 특수 던전과 이벤트로 반복성을 부여하여 유저들이 몰입할 수 있도록 설정 !

• 단순한 몬스터의 성장 ( 레벨업 ) 에서 탈피하여 , 진화 를 통해 나만의 몬스터를 만들 수 있는 시스템 !

• 몬스터에게 일반 스킬과 리더 스킬을 줌으로써 반복

적인 퍼즐 게임에서 오는 지루함을 줄이도록 설정 !

• 퍼즐 색에 따른 속성을 적용하여 단순한 전투가

아닌 상황에 따른 조합을 고려하도록 설정 !

퍼드의 시스템 2

Page 6: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Part 2

삼국지 퍼즐대전

Page 7: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

퍼즐 + RPG + 삼국지가 합쳐진 게임 !

삼국지 퍼즐대전 이란 ? ( 1 / 2 )

• Cygames 에서 개발한 모바일 게임

• 퍼즐 + RPG + 삼국지를 기반으로 다양한 컨텐츠로 구성된 게임

• 2013 년 8 월 출시된 모바일 게임으로 , 게임 내 모든 캐릭터에 풀 보이스 지원 !

• 삼국지의 위 , 촉 , 오 세 나라를 기준으로 각각의 개성있는 장수를 키우자 ! • 알고 있는 삼국지 스토리를 게임 내에서 퀘스트로 접할 수 있다 !

• 퍼즐 + RPG + 삼국지를 합쳐서 만들어진 게임

• 친구를 통해 퀘스트 공략 시 도움을 받을 수 있도록 한 커뮤니티 !

퍼즐을 하면서 삼국지의 장수를 키우자 !

Page 8: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

삼퍼의 시스템 1

삼국지 퍼즐대전 이란 ? ( 2 / 2 )

• 쓰리 매치 퍼즐 시스템에 색상에 따른 상성을 부여하여 ,

지루할 수 있는 전투를 보다 재미 있게 !

• 삼국지의 여러 장수들을 직접 키워서 , 함께 전투를 진행할 수

있게 설정 !

• 단순한 성장에서 끝나는 것이 아니라 , 각성 및 한계돌파를 통해

다양한 캐릭터 성장 트리를 제공 !

• 국내 최대의 모바일 메신저 카카오톡과 연계하여 ,

친구들에게 도움을 받을 수 있게 설정된 커뮤니티 시스템 • 쉽게 게임에 몰입할 수 있도록 삼국지의 스토리 라인을 기반

으로 퀘스트 시스템이 구성

• 장수 관리 시스템과 상성 시스템이 전투에 전략을 부여

삼퍼의 시스템 2

Page 9: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Part 3

Why Copy cat ?

Page 10: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Why Copy Cat ? ( 1 / 3 )

인터페이스의 유사함

퍼즐 앤 드래곤

삼국지 퍼즐대전

Vs

• 전투 창의 아군 캐릭터 및 몬스터의 스테이터스 바 및 퍼즐의 위치 , Hp 텍스트의 위치가 거의 유사함

• 캐릭터 도감 인터페이스의 기본적인 배열 및 하단의

전체 인터페이스의 구성 및 위치가 거의 유사함

• 개별 몬스터의 스테이터스 인터페이스 내의 구성

및 위치가 거의 유사함

• 이 외에도 친구 관리 창의 인터페이스 와 같은 여러

인터페이스가 유사하게 구성

Page 11: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Why Copy Cat ? ( 2 / 3 )

전투 시스템의 유사함

퍼즐 앤 드래곤

삼국지 퍼즐대전

Vs

• 속성에 따른 상성 시스템이 동일함

• 전투 진행 시 쓰리 매치 퍼즐 시스템을 기반으로 한

콤보 시스템이 동일함

• 캐릭터의 전투 스킬 ( 리더 , 개별 ) 시스템이 동일

• 몬스터의 공격 대기 시스템 방식이 동일함

• 이 외에도 전투 시 파티 구성 제한 , 전투의 진행

방식 등과 같은 전투 시스템이 거의 동일함

Page 12: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Why Copy Cat ? ( 3 / 3 )

성장 및 과금 시스템의 유사함

퍼즐 앤 드래곤

삼국지 퍼즐대전

Vs

• 캐릭터 성장에서 경험치 획득 시스템이 동일함

• 캐릭터 성장에서 일정 레벨 이상 시 진화를 할 수 있

는 진화 시스템이 동일함

• 속성 변경과 같은 캐릭터 성장 시스템이 동일함

• 기본적인 화폐 시스템 ( 캐시 , 게임 머니 ) 이 동일함

• 무료 가챠 시스템과 , 유료 가챠 시스템이 동일하게 구성

• 이 외에도 캐릭터 습득 방식 등과 같은 성장 및 과금

시스템이 동일하게 구성

Page 13: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Part 4

Conclusion

Page 14: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

• 앞서 살펴본 것과 같이 삼국지 퍼즐 대전은 퍼즐 앤 드래곤의 대부분의 시스템 을 동일하게 Copy 하여 만들어진 게임이다 .

하지만 , 앞 부분에서 보았듯이 삼국지 퍼즐 대전은 기존의 퍼즐 앤 드래곤과 다르게 삼국지라는 기존 컨텐츠를 접목 시킴으로 써 보다 쉽게 사용자가 몰입 할 수 있도록 설계되었다 .

또한 , 모든 캐릭터 및 몬스터에 보이스를 적용함으로써 퍼즐 앤 드래곤과 차별성을 두고 있다 .

Conclusion

• 아리스토텔레스는 ‘모방은 창조의 어머니’라는 말을 했듯이 기존의 시스템이 가지는 장점에 새로운 아이디어를 추가하여 보다 좋은 방향성을 제시할 수 있으며 , 카피캣과 벤치마킹의 경계선을 잘 지킬 수 있다는 조건 하에서 이러한 것 모방 역시 하나의 기법으로 볼 수 있다고 생각된다 .

Page 15: 디지털미디어 특강 과제1 김지민

Thank u