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Production, exposition et diffusion du patrimoine immatériel du musée du Louvre au musée du quai Branly et au futur musée du Louvre Abou Dabi 8 septembre 2010 Séminaire École du Louvre

Produire et exposer le patrimoine immatériel

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Produire et exposer le patrimoine immatériel du musée du Louvre au musée du quai Branly et au futur musée du Louvre About Dabi - Présentation au Séminaire Muséologie de l'école du Louvre 2010

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Page 1: Produire et exposer le patrimoine immatériel

Production, exposition et diffusiondu patrimoine immatériel

du musée du Louvre au musée du quai Branlyet au futur musée du Louvre Abou Dabi

8 septembre 2010Séminaire École du Louvre

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Sujet de la présentation

Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal1. Conception2. Acquisition3. Édition4. Conservation5. Exposition6. Diffusion

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Sujet de la présentation

Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal1. Conception2. Acquisition3. Édition4. Conservation5. Exposition6. Diffusion

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Pas le sujet de la présentation

Louvre Abou DabiJean Nouvel

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Qui suis-je ?

Stéphane Bezombes, co-fondateur de reciproque

Conseil & ingénierie multimédia pour les musées et les centres culturelswww.reciproque.com

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Missions

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Missions

Concevoir, faciliter et améliorer :- l'accès- la compréhension- la délectationde la culture matérielle et immatérielle, en utilisant les nouvelles technologies de l'information et de la communication.

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Apport des nouvelles technologies ?

1 - La numérisation du patrimoine facilite sa valorisation2 - Les contenus immatériels font partie de l'espace d'exposition3 - Les outils numériques sont des plateformes de diffusionet d'interaction4 - Le contenu produit par le musée est ouvert, recyclable et durable

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Plan de la présentation

1. Le patrimoine numérique2. Le mouvement des images3. Le musée comme une plateforme4. Le musée comme un wiki

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Le patrimoine numérique

Musée du Louvre 2007

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Petite histoire de la production multimédia

1992 – 1er CD-Rom Le Louvre1994 – 1er audioguide numérique1995 – 1er site internet du Louvre1999 – DVD-Rom Le Louvre2000 – Jeu vidéo "Le Louvre : Ultime malédiction"2002 – Site internet du Louvre v22008 – Audioguide multimédia du Louvre v22009 – Chaînes Louvre sur YouTube, Facebook2010 – Application mobile Le Louvre pour iPhone/iPod

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Éléments du changement

Convergence numérique image texte sonPour la diffusion et la productionHaute Définition en cours

Connexion au réseau permanenteADSL3G

Web 2.0Phénomène de « longue traîne »De consommateur à acteur

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Éléments du changement

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Éléments du changement

63% de la population française a accès à internet32% en ont un usage quotidien92% des 12-17 ans l'utilisent tous les jours

25% pratiquent une activité amateur sur ordinateurPhotographie (70%), vidéo/musique (15%), écriture (8%)

43% ont fréquenté un lieu d'exposition (45% en 1997)

source : Chiffres-clés de la culture 2009

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●Audience

Musée du LouvrePublic physique 8,2 MillionsSites web & réseaux sociaux 10 MillionsApp mobile 1 Million de téléchargement

Musée du quai Branly Public physique 1,4 MillionsSites web & réseaux sociaux 1,6 MillionsApp mobile 200.000 téléchargements

Source : Alexa, estat, Chiffres clés de la culture 2009

NUMERISATION DU PATRIMOINE

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Le mouvement des images

Deep Space 2010 – Ars Electronica Center

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Patrimoine immatériel dans le musée

1 - Montrer le vivantCérémonies, danse, musique, vie quotidienne

2 - Montrer les espaces hors normeArchitectures, milieu naturel

3 - Situer les œuvresChronologiquement, historiquement, musée augmenté

4 - Reconstruire l'intangibleRépliques, reproductions, musée sans objets

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●Comment exposer le patrimoine immatériel ?

Question de la duréeDurée réelle vs durée du montageAttention du visiteur (sélective, soutenue)

Question de l'interactivitéL’indice de lisibilitéNiveau d’interactivité

Question de la personnalisationLe musée pour chacunL'accessibilité

Musée du quai Branly

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Grille des messages

Grille des messages – Musée du quai Branly 2006

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Churchill timeline

SmallDesign 2005 – Churchill museum

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Le carrefour des Peuples

reciproque 2006 – Musée du quai Branly

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Whispering table

TheGreenEyle 2010 – Judish Museum Berlin

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Touched echo

Markus Kinson 2007 – Dresde

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Le musée comme une plateforme

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Adapter le discours

INDIFFÉRENT

CURIEUX

INTERESSÉ

AMATEUR

EXPERT

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Typologies de visiteurs sur internet

Indifférent : aucune activité

Spectateur : lit blogs, regarde des vidéos, écoute des podcasts, lit des forums en ligne, des recommandations

Participant : maintient un profil sur un réseau social, consulte les réseaux sociaux

Amateur : utilise les agrégateurs RSS, ajoute des tags, upload ses photos, participe à des groupes privés

Critique : écrit des recommandations, poste des commentaires, contribue aux forums en ligne, corrige des articles sur wikipedia

Créateur : publie un blog, un site internet, upload ses vidéos et ses musiquesSource 2008 Forrester

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●Besoins du visiteurINTENSITE

TEMPS

Chez soi Pendant le voyage

Abords Entrée Dans l'exposition

Sortie 1 anaprès

BESOINS EN SERVICES

BESOINS EN CONTENUS

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MoMA Mobile

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Le musée comme un wiki

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Accès

Tous les musées disposent de bases de données et de centres de ressources documentairesMais ils ne sont pas tous :

- recherchables- recyclables- indexés- centrés sur les pratiques des visiteurs

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Acteurs

InstitutionPolitique de conservation et de restitution au public Commissaire, e-conservateur

Producteur, ScénographeRespecter la qualité et l'authenticité des objets immatérielsLe musée comme fournisseur de contenu multimédia de qualité

PublicFavoriser l'appropriation de la cultureOutils pédagogiques, personnalisationUbiquité de la diffusion

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Design vs Contenu

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MuseumLab

Louvre/DNP 2009 – MuseumLab Tokyo

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DesignerProducteurmultimédia

Media Manager

Animateur Scénariste e-commissaire

Développeur informatique Technicien réseau e-conservateur

Administrateur de base de données

Scénographed'exposition Régisseur

Responsable partenariat technologique Ergonome Cadreur

Formateur multimédia Documentaliste Technicien son

Juriste spécialisé nouveaux médias Ingénieur multimédia Réalisateur

Analyste Ingénieur réseau Monteur image & son

Veille technologique Chargé de ressource numérique

Intégrateuraudiovisuel

Webmaster Infographiste Responsable pédagogique

Métiers

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●Normes et standards

Politique de conservationNumérisation 2D/3DDublinCore, Minerva, SPAR (BNF), Caspar (IRCAM/INA)

Politique de productionStandard de format de médias et metadonnéesAccessibilitéAuthenticité, sécurisation, restauration

Support et infrastructureGarantir interopérabilité technique, syntaxique, organisationnelleEntrepôt OAI (open archive initiative), RESTful APICentre de Ressources Numériques

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Le futur ?

2010 – 2012Médiation mobileRéseaux sociaux

2011 – 2013Réalité augmentéeGéolocalisation indoor

2012 – 2015Interfaces gestuellesWeb semantiquePapier numérique

Source : 2010 Horizon Report Museum

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Merci

Présentation disponible sur www.slideshare.com/bezombes