41
Oplevelsesøkonomi på nettet

Oplevelsesøkonomi på nettet

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Oplevelsesøkonomi på nettet

Oplevelsesøkonomi på nettet

Page 2: Oplevelsesøkonomi på nettet

Iscenesættelse

Page 3: Oplevelsesøkonomi på nettet

Forestillingen er bygget op om to akter…

Første akt: Hvad er oplevelsesøkonomi?

Fra et virksomhedsperspektiv

o Den økonomiske udvikling

Fra et forbrugerperspektiv

o Den gode oplevelse

o Aktuelt nu: Autentiske oplevelser

o Hvad med brandning?

Anden akt: Eksempler

Page 4: Oplevelsesøkonomi på nettet

To be or not to be…

• Anne-Marlene Alblas

• Cand.mag. Oplevelsesøkonomi (2009), Århus Universitet

• Ca. 10 års erfaring fra detailbranchen

• Nu: projektmedarbejder hos Udvikling Odense på E-business Fyn Projektet

Page 5: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Hvad er oplevelsesøkonomi?

Page 6: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et virksomhedsperspektiv

- Den økonomiske udvikling

Råvare

Vare

Service

Oplevelser

Kilde: Pine & Gilmore, The Experience Economy (1999)

Raffinering

Features og pris

Kvalitet

Unikhed

Tendens i dag Autentiske oplevelser

Page 7: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

- forbrugerens forventninger

• Forventer mere end god service, kvalitet og

prisvenlighed • Vil gerne involveres på et personligt plan via

positive oplevelser → Tæt forbindelse mellem forbrug og identitet

Page 8: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

- Den gode oplevelse…

Aktiv deltagelse Passiv deltagelse

Uddannende Under- holdning

Eskapisme Æstetik

→ Mindeværdig oplevelse

Stimulering af sanser Ex. computerspil

Edutainment/ Uducational marketing

The sweet spot

→ Loyalitet

Kilde: Pine & Gilmore, The Experience Economy (1999)

Page 9: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

Den gode oplevelse på nettet…

Interaktive elementer, der gør sitet levende:

Spil, blogs, chat, konkurrencer, nyhedsbreve,

brug af sociale medier, billeder, customization og videoer

Page 10: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

Autentiske oplevelser - Hvorfor

• Ægte/falsk (real/fake) optik → Fokus på autenticitet (management of the

consumer perception of authenticity) ”People no longer accept fake offerings from slicky marketed

phonies; they want real offerings from genuinely transparent sources.” (Pine & Gilmore, Authenticity (2005), p. 5)

Page 11: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

Autentiske oplevelser - Hvorfor

Nøgledrivkræfter:

• Oplevelsesøkonomien

• Automatisering af services

• Socialt software hvor man kan iscenesætte sig selv

• Afsløringer

Page 12: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

Autentiske oplevelser - Hvordan

1. Naturlig autenticitet:

• Lad det være råt: Understreg materialet (råvarerne)

• Vær grøn: Hvordan kan man hjælpe med at opretholde et bæredygtigt produkt/hjælpe

naturen?

2. Original autenticitet:

• Understreg virksomhedens begyndelse (firsts): jubilæer, historier, nøglepersoner

• Anti-up: Hvordan kan man gå imod konventionelle normer?

3. Referentiel autenticitet

• Anerkende en specific person

• Fremhæve en tidsalder/ historisk periode

• Vælg et sted/by, som der kan refereres til?

• Vær realistisk: hvordan kan man tilbyde så realistiske oplevelser som muligt?

Kilde: Pine & Gilmore, Authenticity (2005)

Page 13: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

Autentiske oplevelser - Hvordan

4. Exceptionel autenticitet • Vær direkte og uforceret: Hvordan kan man kommunikere mere direkte og personligt

med kunderne? • Fokus på unikhed: Hvordan kan man tilbyde personlige/customizede oplevelser til

kunderne? 5. Indflydelsesrig autenticitet • Appeller til kundens personlige behov for udvikling i en positiv retning • Appeller til kundens behov for at gøre noget godt for andre • Omfavn kunst • Markedsfør en god sag • Tilbyd meningsgivende oplevelser

Kilde: Pine & Gilmore, Authenticity (2005)

Page 14: Oplevelsesøkonomi på nettet

?

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

Branding

Page 15: Oplevelsesøkonomi på nettet

Første akt: Oplevelsesøkonomi fra et forbrugerperspektiv

Brandidentitet

Kerneidentitet

Udvidet identitet

• Grafisk identitet • Website • Produkter • Virksomheds kultur

Kilde: David Aaker, Building Strong Brands (1996)

Page 16: Oplevelsesøkonomi på nettet

Hvis Thise Mejeri var en person…

Page 17: Oplevelsesøkonomi på nettet

Sceneskift Anden akt: Eksempler

Page 18: Oplevelsesøkonomi på nettet

•Produkt: Sports og modetøj • Applikation: Track and trace system vha. ”Baacode” • Exceptionel autenticitet, referentiel autenticitet, indflydelsesrig autenticitet, naturlig autenticite

www.icebreaker.com

Page 19: Oplevelsesøkonomi på nettet

•Produkt: barnevogne • Applikation: ”Design selv din barnevogn” • exceptionel autenticitet www.oddervognen.dk

Odder Barnevognfabrik

Page 20: Oplevelsesøkonomi på nettet

•Produkt: Modetøj • Feature: ”Påklædningsdukke” • exceptionel autenticitet www.lazylazy.com

LazyLazy.com

Page 21: Oplevelsesøkonomi på nettet

•Produkt: Tøj og bolig • Applikation: tilkendegivende ugle

• Exceptionel autenticitet www.lisen.dk

www.lisen.dk

Page 22: Oplevelsesøkonomi på nettet

•Produkt: Mejeriprodukter • Applikationer (Speciale): Filosofisk Blog, tegninger • exceptionel autenticitet, indflydelsesrig autenticitet, original autenticitet www.oddervognen.dk

Page 23: Oplevelsesøkonomi på nettet

Filosofisk blog Klaus d. 20/9 2009 Om Natur og teknologi! I den forløbne uge har jeg været meget optaget af forholdet mellem natur og teknologi i det postmoderne samfund. Natur og teknologi er i dag ikke to modstridende størrelser............................. Kasper d. 25/9 2009 Synes det er et spændende indlæg, du har skrevet. Det er interessant at betragte natur og teknologi som to…………………………………………………. …………………………………………………………………………….

Page 24: Oplevelsesøkonomi på nettet

Billede: Navn/alder/By: Beskrivelse:

Indsend din helt egen tegning og beskrivelse her!!

Thise Mejeri opfordrer de næste par måneder jer børn til at lave en tegning af køer samt beskrive hvad, I forstår ved en økologisk ko. Der bliver trukket lod blandt de indsendte tegninger og uddelt billetter til Hjerl Hede. Se mere her: http://www.hjerlhede.dk. Desuden vil udvalgte tegninger blive brugt til udsmykning af Thise Mejeris Kartoner. God Fornøjelse!

Se flere tegninger! Klik her!

Page 25: Oplevelsesøkonomi på nettet

Udsmykning af kartoner

Page 26: Oplevelsesøkonomi på nettet

Koncept: ”Bland selv yoghurt”! Thise Mejeri vil gerne have sine kunder til at være med til at bestemme nogle nye smagsvarianter til yoghurt. Lav en variant du selv finder lækker (med max tre salgs smag). Brug pilen til at trække frugten hen på kartonen – og giv yoghurten et navn!

Appelsin og jordbær

Giv navn: ”Sinne”

Send din idé her!

Send

Vanilje

Solbær

Page 27: Oplevelsesøkonomi på nettet

• Produkt: Blendere • Feature: ”Will it Blend?”

• Original autenticitet, referentiel autenticitet, exceptionel autenticitet http://www.willitblend.com

Page 28: Oplevelsesøkonomi på nettet

-Identitetsopbygning - lettere idealiseret udgave af os selv

- Associativ selvfremstilling

- Identitetsbaseret kommunikation

- Navn er vigtigt

NB! Kolding Plantecenter vs. Hjemmedyrkede grøntsager?

Guidelines

Page 29: Oplevelsesøkonomi på nettet

www.umas.dk

Page 30: Oplevelsesøkonomi på nettet

www.umas.dk

Link til youtube video

Page 31: Oplevelsesøkonomi på nettet

www.umas.dk

Page 32: Oplevelsesøkonomi på nettet

www.umas.dk - Lodtrækning

Page 33: Oplevelsesøkonomi på nettet

I do 30

Page 34: Oplevelsesøkonomi på nettet

I do 30

Page 35: Oplevelsesøkonomi på nettet

Sociale Plugins

Page 36: Oplevelsesøkonomi på nettet

Hvem er afsenderen?

Page 37: Oplevelsesøkonomi på nettet

Hvem er afsenderen?

Page 38: Oplevelsesøkonomi på nettet
Page 39: Oplevelsesøkonomi på nettet

• Den lyse idé

• Metoder:

Fremtidsværksted

Inspirationskortværksted

Brainstormteknikker

Appropriering

Utopi

• Co-creation/bruger-centreret design (involvering af potentielle brugere) • Tænk gerne tværfagligt

Ekstra nummer Udvikling af oplevelses-applikationer til din e-shop…

Page 40: Oplevelsesøkonomi på nettet

Spørgsmål?

Tæppefald

Page 41: Oplevelsesøkonomi på nettet

Kontakt information…

• www.linkedin.com/in/annealblas

• Mobil 61791134

• Mail [email protected]