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OPEN INNOVATION: CROWDSOURCING http://victormconde.word press.com /

Crowdsourcing victormontañoconde

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Presentacion sobre open innovation y crowdsourcing

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OPEN INNOVATION: CROWDSOURCINGhttp://victormconde.wordpress.com

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OPEN INNOVATION

• Estrategia de innovación bajo la cual las empresas van más allá de los límites internos de su organización y donde la cooperación con profesionales externos pasa a tener un papel fundamental.

– El conocimiento es abundante y están ampliamente distribuido.

– CARACTERIZA : Aparición de intermediarios en el proceso de innovación

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Modelo de Negocio

• El modelo de negocio tiene un papel dual:

– La selección de productos y servicios por los que apostar.

– La búsqueda y la creación activa de modelos que permitan comercializar aquellas ideas que no encajan en el modelo de negocio actual.

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MODELOS BASICOS DE OPEN INNOVATION

OPEN INNOVATION IN

– Crowdsourcing• Aprovechan una red externa de talento e ideas con la

que “alimentar” el modelo tradicional de negocio OPEN INNOVATION OUT

– Cada nueva persona añade su pieza de información, código o módulo• Wikipedia • Linux

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MODELOS BASICOS DE OPEN INNOVATION

SIMILITUDES

•Colaboración•Propiedad compartida.•Redes

DIFERENCIAS

Mientras el principal valor del crowdsourcing es reducir costes o acelerar procesos DE INNOVACIÓNla innovación OUT SI necesita cambios en los "modelos de negocios", en particular, en lo que se refiere a la definición y gestión de la propiedad intelectual.

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¿QUÉ ES CROWDSOURCING?

• Crowd :multitud y sourcing :obtención de materia

• El crowdsourcing es dejar que sea la "gente" quien contribuya con su trabajo a mejorar nuestro producto o servicio

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¿QUÉ ES CROWDSOURCING?

• ¿Que sea la "gente" quien contribuya con su trabajo?

Tu llevas tu bandeja a la basura

Esto no es C

ROWDSOURCING

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Esto SÍ es CROWDSOURCING

¿QUÉ ES CROWDSOURCING?

• Es proponer problemas y recompensas a quien o quienes solucionen el problema propuesto, normalmente la resolución de los problemas se proponen a un grupo desconocido y colectivo de especialistas o expertos .

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¿PARA QUIEN? ¿PARA QUÉ?

• Cualquier empresa u organización que quiera innovar mediante la colaboración–REDUCCIÓN DE COSTES–ACELERACIÓN DE LA INNOVACIÓN–AUMENTO DE CREATIVIDAD

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OTRAS VENTAJAS

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OBJETIVO

Tiene como objetivo, que todas aquellas ideas que tenemos todos los días sobre nuevos productos o servicios no se pierdan

• Ideas originales y factibles

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IMPLANTACIÓN DEL CROWDSOURCING

Las diferencias suelen estar en el grado de control que la empresa está dispuesta a ceder al usuario.

– COCREACIÓN:La empresa se reserva el papel final de decidir qué ideas son puestas en marcha y cuáles no.

– PROSUMPTION:Es su versión más RADICAL

los usuarios en última instancia evolucionan el producto con sus decisiones.la empresa evoluciona su creación en la dirección marcada por los consumidores.

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PARA QUE SEA EFECTIVO

• La multitud está dispersa: Aunar el talento disperso

• La multitud se involucra en períodos de atención cortos: Cometido principal pueda ser dividido en pequeñas actividades.

• La multitud está llena de especialistas, La multitud produce principalmente basura: el esfuerzo debe centrarse en identificar el talento de entre la multitud que quiere colaborar.

• La multitud encuentra el mejor material: su tarea de identificar las contribuciones más valiosas.

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PORTALES DE INNOVACION

• Muchas de las empresas UTILIZAN PORTALES.

– Los portales buscan colaborar con empresas de todos los sectores que tengan interés por sumarse a la iniciativa de incluir dentro de su actividad la innovación y el cambio social como elemento estratégico de cara al futuro.

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PORTALES MAS CONOCIDOS

Nextiam

Worthidea

iStockphoto

Cambrian House

Portucuenta

Pajamanation

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¿Por qué USAR UN PORTAL?HERRAMIENTAS PARA TRATAR LA INNOVACIÓN debido al volumen de aportaciones

hay que hacer un análisis y gestionar las ideas recibidas

• Gestión de ideasDistribuir las ideas recibidas en las diferentes áreas o departamentos de la empresa.

• Workflow de las ideasPermite definir un ciclo de vida para las ideas, pudiendo asignar personas o áreas responsables para cada estado.

• Gestor documentalAsociar a las ideas información relevante.

• Gestión de proyectosFechas objetivo, hitos, costes, beneficios esperados, etc.

• Cuadro de controlseguimiento de todas las actividades del proceso de innovación.

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DINÁMICAS DE RECOGIDA DE IDEAS

• BRAINSTORMING– Obtener una gran cantidad de ideas sobre una cierta

temática o soluciones para un problema concreto.

• FOCUS GROUP: HERRAMIENTA DE DISCUSIÓN CREATIVA– Consiste en reunir físicamente en una sala a un

conjunto reducido de personas junto a un moderador, y debatir entre todos el tema propuesto

ON-LINE

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EJEMPLOS DE APLICACIÓN:LEGO

LEGO presentó el año pasado el rediseño de su producto Mindstorms, que permite construir todo tipo de objetos mediante bloques de construcción robotizados y programables. Este producto llevaba ya años en el

mercado, pero tras el lanzamiento de su segunda versión en 2001 estaba languideciendo. LEGO necesitaba urgentemente innovar y lo hizo mediante una estrategia radical:

crearon un grupo de trabajo en el que, además de su propio departamento de I+D y diseñadores, participaron usuarios avanzados (verdaderos fanáticos que llegan a organizar congresos), siguiendo el modelo del crowdsourcing.

El éxito del nuevo Mindstorms es un ejemplo claro del potencial de la innovación abierta, y en particular del modelo en que la participación de usuarios permite incrementar la creatividad del proceso de diseño de un producto (en este caso con nuevas funcionalidades, mayores posibilidades constructivas, y un interfaz de programación más potente y amigable).

Ahora acaba de salir a la luz el libro Forbidden Lego, de Ulrik Pilegaard y Mike Dooley, editado por No Starch Press. Los autores son dos LEGO master builders que desde dentro y fuera de la compañía han participado activamente en el desarrollo de la última versión de Mindstorms.

Pero el caso de Forbidden Lego apunta otro escenario. Los usuarios pueden llegar a diseñar nuevos productos y servicios que no son de interés para la empresa y, como no están vinculados a ella como empleados, pueden permitirse, por las motivaciones más diversas y difundir estos diseños , pero aunque no estén diseñados por LEGO, aquéllos que quieran construir los diseños de Forbidden Lego deberán, a pesar de todo, comprar buena parte de sus materiales a la propia LEGO, y el aumento de la oferta de diseños puede provocar incrementos en el consumo de productos LEGO por sus clientes

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IDEAS PRINCIPALES• El Crowdsourcing es un medio por el que las empresas pueden dejar de

depender exclusivamente de sus recursos y mejorar la rentabilidad de sus inversiones en innovación sin un aumento de la inversión proporcional.

• Requieren un cambio cultural, dado que la empresa ahora no posee los recursos y activos utilizados en la innovación, sino que solo los gestiona, además de requerir una estrategia que le permita aprovechar el valor de las propuestas

• Las estrategias abiertas, fomentan la relación de la empresa con su entorno y sus consumidores, son un instrumento esencial en las políticas actuales de

competitividad, convirtiéndose en un elemento clave para impulsar las actividades innovadoras en el territorio.