21
PERANTI MASUKAN Arfianti (092904019) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar 2011

Peranti masukan

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Peranti masukan

PERANTI MASUKAN

Arfianti (092904019)

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar2011

Page 2: Peranti masukan

2

Komputer juga disebut dengan sistem elektronik

yang dapat dipergunakan untuk memanipulasi

data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan

diorganisasikan supaya seacara otomatis

menerima dan menyimpan data input,

memprosesnya, dan menghasilkan output

dibawah pengawasan suatu langkah instruksi

program yang tersimpan di memori.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 3: Peranti masukan

3

Komputer terdiri dari berbagai komponen

berikut :

1. Input Devices (piranti masukan)

2. Output Devices (piranti keluaran)

3. Memory

4. Processing

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 4: Peranti masukan

4

Masukan (Input)

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 5: Peranti masukan

5

Seperti manusia, komputer juga bisa menerima

masukan secara langsung dan tidak langsung.

1. Direct input (masukan langsung) : mouse,

keyboard

2. Indirect Input (masukan tidak langsung) :

scanner, network

Pada umumnya masukan secara tidak langsung

digunakan untuk dokumen, seperti pada

pemindaian dokumen dan download database.

Indirect I/O secara normal lebih cepat daripada

direct I/O karena komputer yang melakukan

kontrol terhadap kecepatan tidak dapat dikontrol

oleh manusia.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 6: Peranti masukan

6

Sistem komputer memiliki dua macam sistem

input, yaitu:

1. Batch Input, digunakan untuk mendapatkan

informasi yang lebih besar pada komputer. Hal

ini dapat dilakukan karena informasi lebih

banyak ditangani oleh komputer dan hanya

memerlukan sedikit campur tangan manusia.

2. Interactive Input, yang dimasukkan oleh user

yang duduk didepan komputer. Hal ini terjadi

karena interaksi manusia, masukan teks,

pointing, 3D input.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 7: Peranti masukan

7

Peralatan Masukan Teks

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 8: Peranti masukan

8

Keyboard

Keyboard merupakan komponen penting bagi

komputer sekarang ini. Untuk memasukkan input

kekomputer dibutuhkan penekanan pada tombol-

tombol keyboard. Keyboard biasa mempunyai

kabel yang tersambung kekomputer, namun saai

ini ada keyboard yang tidak memiliki kabel, yaitu

keyboard wireless. Jenis-jenis keyboard antara

lain Qwerty Layout, Alphabetic Layout, Dvorak

Layout, Chord Layout, Special Layout, Keyboard

Proyeksi.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 9: Peranti masukan

9

Keyboard Jari

Sekarang tersedia keyoard yang disebut dengan

Keuboard jari (finger keyboard). Keyboard jenis

ini dugunakan hanya dengan menggerakkan jari-

jari tangan., tidak harus diatas satu permukaan,

sesuai dengan gerakan jari-jari tangan

dikeyboard dan sensor akan mengenali tombol

yang diinginkan user. Teknologi yang digunakan

oleh keyboard ini adalah Bluetooth wireless

networking technology.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 10: Peranti masukan

10

Cursor Key

Corsor key merupakan suatu fungsi yang selalu

ada disetiap keyboard yaitu menunjukkan arah

dalam melakukan interaksi dengan komputer.

Keyboard memiliki empat kunci (up,down, left,

right) yang sangat mudah digunakan tapi lambat.

Kunci ini sangat berguna pada saat bekerja

mengolah data. Hampir setiap alat elektronik

yang memiliki fungsi kontrol memiliki cursor key,

seperti ponsel, remote control, joystick dsb.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 11: Peranti masukan

11

Pengenalan Tulisan Tangan

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 12: Peranti masukan

12

Cara lain untuk memasukkan teks ke komputer

adalah dengan teknologi pengenalan tulisan

tangan (handwriting recognition). Teks yang

ditulis dengan tangan dapat dimasukkan ke

dalam komputer dengan menggunakan sebuah

pena komputer dan tablet digital. Pengenalan

tulisan tangan memiliki pemasalahan dalam

mendapatkan sebuah informasi yang berguna

seperti alur goresan, tekanan, perbedaan

tekanan dan goresan, interpretasi huruf.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 13: Peranti masukan

13

Peranti Penunjuk 2D

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 14: Peranti masukan

14

Mouse

Mouse terhubung dengan komputer hanya

dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse.

Ujung kabel dimasukkan dalam port yang

terdapat di CPU. Mouse dapat disebut sebagai

salah satu piranti interaktif yang paling banyak

digunakan. Sebagian besar mouse memiliki tiga

tombol walau umumnya hanya 2 tombol yang

berfungsi yaitu tombol kiri dan kanan. Jenis

mouse beraneka ragam tetapi memiliki fungsi

yang sama.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 15: Peranti masukan

15

Trackball

Prinsip kerja trackball hampir sama dengan

mouse. Perbedaan utamanya terletak pada

konfigurasi. Pada mouse, user harus

menggerakkan seluruh badan mouse untuk

melakukan suatu aktivita, sedangkan pada

trackball, badan trackball tetap diam. User hanya

mengeerakkan bola untuk memindahkan kursor.

Arah dan kecepatan kursor pada layar ditetukan

oleh arah dan gerak rotasi bola yang ada diatas

badan trackball.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 16: Peranti masukan

16

Masukan untuk Game

Joystick merupakan piranti yang mempunyai

fungsi hampir sama dengan mouse. Gerakan

kursor dikendalikan oleh gerakan tuas dan

tombol-tombol yang ada pada joystick itu.

Joystick banyak digunakan untuk menggerakkan

karakter-karakter pada permainann komputer

(game) seperti pada permainan mobil dikomputer,

pesawat, mobil balap dsb.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 17: Peranti masukan

17

Masukan Biometrik

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 18: Peranti masukan

18

Sidik Jari

Sidik jari (fingerprint) dapat digunakan sebagai

sarana pengamanan dalam melakukan akses ke

komputer karena sidik jari mempunyai ciri yang

unik, setiap manusia memilikinya, dan selalu ada

perbedaan antara yang satu dengan yang

lainnya. Dewasa ini penggunaan sidik jari sebagai

sarana keamanan telah banyak diterapkan baik

untuk akses ke sistem komputer ataupun sistem-

sistem yang lain yang memerlukan ciri fisik

sebagai identitas kemanan.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 19: Peranti masukan

19

Geometri Tangan

Sistem geometri tangan (hand geometry) dapat

digunakan untuk keperluan autentikasi karena

dimiliki oelh semua manusia, terkecuali yang

cacat tangan dan juga unik. Hal yang dikenali

untuk keperluan autentikasi adalah dimensi,

bentuk tangan, jari, engsel dari jari, sisi samping

dari jari, sisi ujung.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 20: Peranti masukan

20

Biometrik Mata

Pada sistem biometrik mata (eye biometrik) yang

dikenali untuk keperluan autentikasi adalah :

1. Retina Scanning, retina vascular didalam bola

mata.

2. Iris scanning, warna dari mata atau pupil.

Sistem biometrik retina merupakan suatu sistem

biometrik yang memiliki teknologi yang canggih,

keakuratan yang baik dan proteksi yang kuat

karena berada dalam bola mata.

Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar

Page 21: Peranti masukan

21

Terima Kasih