36
1 SketchUp Design Modeling ARCT 301 แนวคิดในการออกแบบขึ้นรูปโมเดลของโปรแกรม Sketch Up สาหรับโปแกรม Sketch Up นั ้นได้รับความนิยมเป็นอย่างสูงอันเนื่องมากจากแนวคิดของโปรแกรมที่เน้นหนัก ไปที่ความง่ายในการขึ ้นรูป เพื่อช่วยให้นักออกแบบสามารถถ่ายทอดแนวความคิดในการออกแบบให้ออกมาได้อย่าง รวดเร็วที่สุด และมีขั ้นตอนน้อยที่สุด ประกอบกับความยืดหยุ่นในการปรับแต่งโดยง่ายในลักษณะของการทาแบบร่างใน กระบวนการออกแบบโดยทั่วไป แนวคิดของการขึ ้นรูปโมเดลใน sketch up จะแตกต่างจากโมเดลในโปรแกรมสามมิติอื่นๆ ซึ ่งมีส่วนทาให้ โมเดลที่ขึ ้นรูปใน sketch up นั ้น มีความง่ายและปรับเปลี่ยนได้ง่าย กล่าวคือลักษณะของโมเดลใน sketch up จะมี ลักษณะแบบวัตถุแบบแผ่น แทนที่จะเป็น ลักษณะแบบวัตถุทึบตัน ซึ ่งมีคุณสมบัติพิเศษในการแก้ไขได้ง่ายโดยที่ไม่มีการเพิ่มพื ้นผิวเพิ่มเติมแต่อย่างใด อาจจะกล่าวได้ว่าลักษณะของ โครงสร้างในการปั ้ นโมเดลของโปรแกรม sketch up นั ้นเป็นการสร้างหรือขึ ้นรูปทรงจากเส้น (Line) เป็นหลักหรือใน ที่นี ้เรียกว่า เส้นขอบ (Edge) และมีการตรวจสอบว่าเส้นขอบดังกล่าวมีลักษณะเป็นเส้นที่มีการปิดให้เกิดแผ่นระนาบ หรือไม่ หากมีการปิดของเส้นขอบจนเกิดแผ่นระนาบก็จะมีการสร้างแผ่นพื ้นผิว (Face) ขึ ้นมาโดยอัตโนมัติ สาหรับแผ่น ระนาบเดิมที่มีอยู่หากมีการขีดเส้นพาดลงไปแล้วแบ่งพื ้นที่ออกจากกันก็จะมีการแยกระนาบนั ้นออกทันที และหากมีการลบ เส้นนั ้นทิ้ง ระนาบดังกล่าวก็จะเชื่อมกันดังเดิม ซึ ่งเป็นการสะดวกต่อการแก้ไขอย่างมาก ซึ ่งการทางานปั ้ นโมเดลใน sketch up จะเป็นการทางานบนระบบ 3 มิติ ไปพร้อมๆกันซึ ่งมีแนวแกนที่ใช้ควบคุมในพื ้นทีการทางานแยกออกเป็น 3 แนวแกน

คู่มือ SketchUp

  • Upload
    piyaboon

  • View
    83.898

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ใช้ในการเรียนการศึกษาเท่านั้น

Citation preview

Page 1: คู่มือ SketchUp

1

SketchUp Design Modeling ARCT 301

แนวคดในการออกแบบขนรปโมเดลของโปรแกรม Sketch Up

ส าหรบโปแกรม Sketch Up นนไดรบความนยมเปนอยางสงอนเนองมากจากแนวคดของโปรแกรมทเนนหนกไปทความงายในการขนรป เพอชวยใหนกออกแบบสามารถถายทอดแนวความคดในการออกแบบใหออกมาไดอยางรวดเรวทสด และมขนตอนนอยทสด ประกอบกบความยดหยนในการปรบแตงโดยงายในลกษณะของการท าแบบรางในกระบวนการออกแบบโดยทวไป แนวคดของการขนรปโมเดลใน sketch up จะแตกตางจากโมเดลในโปรแกรมสามมตอนๆ ซงมสวนท าใหโมเดลทขนรปใน sketch up นน มความงายและปรบเปลยนไดงาย กลาวคอลกษณะของโมเดลใน sketch up จะมลกษณะแบบวตถแบบแผน แทนทจะเปน ลกษณะแบบวตถทบตน

ซงมคณสมบตพเศษในการแกไขไดงายโดยทไมมการเพมพนผวเพมเตมแตอยางใด อาจจะกลาวไดวาลกษณะของโครงสรางในการปนโมเดลของโปรแกรม sketch up นนเปนการสรางหรอขนรปทรงจากเสน (Line) เปนหลกหรอในทนเรยกวา เสนขอบ (Edge) และมการตรวจสอบวาเสนขอบดงกลาวมลกษณะเปนเสนทมการปดใหเกดแผนระนาบหรอไม หากมการปดของเสนขอบจนเกดแผนระนาบกจะมการสรางแผนพนผว (Face) ขนมาโดยอตโนมต ส าหรบแผนระนาบเดมทมอยหากมการขดเสนพาดลงไปแลวแบงพนทออกจากกนกจะมการแยกระนาบนนออกทนท และหากมการลบเสนนนทง ระนาบดงกลาวกจะเชอมกนดงเดม ซงเปนการสะดวกตอการแกไขอยางมาก

ซงการท างานปนโมเดลใน sketch up จะเปนการท างานบนระบบ 3 มต ไปพรอมๆกนซงมแนวแกนทใชควบคมในพนทการท างานแยกออกเปน 3 แนวแกน

Page 2: คู่มือ SketchUp

2

สแดง จะแทนแนวแกน X, สเขยวจะแทนแนวแกน Y และ สน าเงนจะแทนแนวแกน Z ซงสแนวของแนวแกนทงสามนจะมผลอยางมากในการก าหนดระนาบของโมเดลทปนขนมา นอกจากนการปนโมเดลในโปรแกรม sketch up ยงมความงายดวยความชวยเหลอของเครองมอทมความฉลาดในการจบไปยง จดตางๆ หรอระนาบทตองการไดซงเรยกวา “Inference Engine” โดยทเครองมอนจะมการท างานเมอมการใชค าสงสรางหรอแกไขวตถตางๆ

Warm up Exercise

1. ทดลองใชเครองมอ (Line Tool) ในการเขยนระนาบพน

2. เขยนเสนขอบดานขางกลองโดยใชแนวแกน Y เขาชวย

3. ใชเครองมอ (Eraser Tool) ในการลบเสนทเกนหรอไมตองการ และ (Orbit Tool) ในการหมนมมมองของโมเดลทท างาน ชวยในการปนโมเดลใหเกดเปนรปทรงทส าเรจ

แกน X

แกน Y

แกน Z

Page 3: คู่มือ SketchUp

3

การท างานบนพนทสภาพแวดลอมของโปรแกรม Sketch Up

User in interface ของ google sketch up ไดถกออกแบบมาเพอใหใชงานไดอยางเรยบงายและมหนาตาเหมอนกบแอปพลเคชนทวไป ทประกอบไปดวย ไตเตลบาร เมน ทลบาร พนทวาดภาพ และกลองควบคมตางๆ

หนาตางการท างาน (Model Window) ของโปรแกรม Sketch Up จะมลกษณะเปนแบบการแสดงผลแบบเดยวหากตองการเปลยนมมมองกตองท าการหมนและปรบแตงจากเครองมอก าหนดมมมองตางๆ

การใชเมาสควบคมการแสดงผล

การใชเมาสชวยในการควบคมการแสดงผลบนหนาจอการท างานของโปรแกรม Sketch Up โดยมากจะใชเมาสแบบ 3 ปม เปนเครองมอส าคญ โดยใชการควบคมดงน

การหมนภาพ (Orbit) ใชเมาสปมกลาง กดคางแลวเลอนเมาส

การยอขยายภาพ (Zoom) หมนปมกลางของเมาส

การกวาดภาพไปมา (Pan) ใช Shift+ เมาสปมกลาง กดคางแลวเลอนไปมา

นอกจากนการก าหนดมมองตางๆยงสามารถเลอกการแสดงไดจาก View Toolbar

เปดเครองมอไดจาก View > Toolbar > Views

การปรบสภาพแวดลอมของโปรแกรมใหสอดคลองกบการท างาน

โดยปกตแลวเมอเราท างานออกแบบเชงสถาปตยกรรมการจดการกบหนวยการท างานจะมผลอยางมากตอสดสวนและการออกแบบ ซงสามารถทจะปรบแกไขการก าหนดหนวยตงแตเรมท างานน

เรยกเมน Window >> Model Info แลวเลอกรายการ Units ตงคาหนวยใหเหมาะสม

Page 4: คู่มือ SketchUp

4

1. ก าหนดรปแบบของหนวยทใชในการท างาน

2. ก าหนดความละเอยดของทศนยมของหนวยทท างาน

3. ก าหนดการควบคมระยะการกระโดดของเมาส

4. ก าหนดความละเอยดของทศนยมหนวยขององศา 5. ก าหนดการควบคมระยะของการปรบมม

การปรบต าแหนงทตงของชนงาน

ส าหรบการท างานบนโปรแกรม Sketch Up นนมคณสมบตทเดนประการหนงคอการก าหนดต าแหนงทตงหรอสถานทใหกบชนงานนนได ซงจะใชอางองในการก าหนดทศทางของแสงและเงาทจะแสดงผลเมอโมเดลอาคารมความสมบรณแลว

1

2

3

4

5

Page 5: คู่มือ SketchUp

5

Tool Bar

ทลบารเปนแหลงเครองมอทส าคญในการวาดภาพตางๆใน Sketch Up เครองมอเหลานประกอบไปดวย Select Tool, Line Tool, Rectangle Tool, Circle Tool, Arc Tool , Make Component, Eraser Tool, Tape

Measure Tool, Paint Bucket Tool, Push/Pull Tool, Move Tool, Rotate Tool, Offset Tool, Orbit Tool,

Pan Tool, Zoom Tool, Zoom Extents Tool, Get Current View button, Toggle Terrain button, Place

Model button, Get Models button, และ Share Models button เปนตน

เครองมอการวาดภาพ (Drawing Tools) มดงน

Select Tool

ใชเพอเลอกวตถหรอกลมวตถทตองการโดยการคลกทไอคอนรป หรอท าไดโดยการกด space bar

- การเลอกวตถเดยว ท าไดโดยการคลกท จะท าให cursor เปลยนเปนรปลกศรและคลกทวตถทตองการเพอเลอกวตถนน

- การเลอกวตถหลายๆอน ท าไดโดยการ drag ลกศรคลมวตถทตองการดงรป

การ Drag เลอกวตถหลายอน

Paint Bucket Tool

Paint Bucket Tool มหนาทก าหนดสและชนดของวสดใหกบโมเดลโดยการคลกทไอคอนรป หรอกด B

การใสสหรอพนผวใหโมเดลท าไดดงน

1. เลอก Paint Bucket Tool แลว Material Browser จะปรากฏขน

2. เลอกชนดของวสดทตองการจาก Material Browser

Page 6: คู่มือ SketchUp

6

3. คลกทหนาวตถทตองการก าหนด

Rectangle Tool

Rectangle Tool เปนเครองมอทใชวาดรปสเหลยมทสามารถยดหยนไดตามทผใชเลอกการวาดรปสเหลยมท าไดดงน

1. คลกทไอคอน หรอกดปม R จะท าให cursor เปลยนเปนรปดนสอและรปสเหลยม

2. คลกเพอก าหนดมมแรกของรปสเหลยม

3. เลอนเมาสไปยงต าแหนงใหเกดรปสเหลยม

4. คลกเมาสอกครงเพอก าหนดจดสดทายของรปสเหลยม

Line Tool

Line Tool เปนเครองมอในการวาดเสนตรงทสามารถปรบเลยนทศทางและสรางเสนตรงทบกนได

วธการวาดเสนตรงท าไดดงน

1. คลกทไอคอน จะท าให cursor เปลยนเปนรปดนสอ

2. คลกเพอสรางจดเรมตนของเสนตรง 3. เลอน cursor ไปยงต าแหนงของจดสนสดของเสนตรง 4. คลกเพอวาดเสนตรง ซงจดสนสดนจะสามารถเปนจดเรมตนของเสนตรงเสนตอไปได

Page 7: คู่มือ SketchUp

7

Circle Tool

Circle Tool เปนเครองมอในการวาดรปวงกลมทสามารถยด ขยายขนาดได การวาดวงกลมท าไดดงน

1. เลอกไอคอน จะท าให cursor เปลยนเปนรปวงกลม

2. คลกเพอวางจดศนยกลางของวงกลม

3. เลอนเมาสออกจากจดศนยกลางเพอก าหนดรศมของวงกลม

4. คลกเพอสรางวงกลม

Polygon Tool

Polygon Tool เปนเครองมอในการวาดโพลกอน (รปทมมากกวาสเหลยม) การวาดโพลกอนสามารถวาดทบกบรปทรงเดมทมอยหรอจะสรางใหมกได การวาดโพลกอนท าไดดงน

1. เลอกไอคอน โพลกอนจะท าให cursor เปลยนเปนรปโพลกอน

2. คลกทจดศนยกลางของโพลกอนทตองการ

3. เลอนเมาสออกจากจดศนยกลางเพอก าหนดรศมของโพลกอน

4. คลกอกครงเพอวาดรปโพลกอน

Page 8: คู่มือ SketchUp

8

เครองมอแกไข (Editing Tools) มดงน

Move Tool

Move Tool เปนเครองมอทสามารถยาย และขยาย วตถตางๆได การใช move tool สามารถเลอกไดจากไอคอนหรอกด M

- การเคลอนยายวตถท าไดดงน

1. เลอก move tool โดยท cursor จะเปลยนเปนรปลกศรสทศทาง 2. คลกทวตถทตองการเคลอนยาย

3. เลอนเมาสเพอเคลอนยายวตถนน วตถจะเคลอนทตามเมาสไป

4. คลกทจดหมายทตองการเพอยนยนการเคลอนยาย

- การขยายวตถท าไดดงน

ทานสามารถเลอนจด หนา หรอมมของวตถไดดงภาพตวอยางตอไปน

การยายหนาของวตถ

การดงเสนตรงทอยตรงกลางของหนาวตถ

การเปลยนต าแหนงของมมของวตถ

Rotate Tool

Rotate Tool เปนเครองมอส าหรบหมนวตถได การใชสามารถเลอกไดจากไอคอนหรอกดปม Q

การหมนวตถในระนาบสามมตสามารถท าไดดงน

1. เลอก Rotate Tool จะท าให cursor เปลยนเปนรปลกศรวงกลม

2. คลกทวตถทตองการหมน

3. เลอน cursor ไปตามวงกลมทก าหนดใหวตถหมนได

Page 9: คู่มือ SketchUp

9

Pull/Push Tool

Pull/Push Tool เปนเครองมอส าหรบดงและดนสวนหนาตางๆของวตถหรอสามารถสรางวตถสามมตจากรปรางทแบนราบได สามารถเรยกใชไดโดยเลอกไอคอน Pull/Push หรอกด P

การสรางวตถสามมตจากรปแบนสามารถท าไดดงน

1. เลอก Pull/Push Tool จะท าให cursor เปลยนเปนรปทรงสามมต

2. คลกทสวนหนาของพนผวทตองการ

3. เลอนเมาสขนหรอลงตามตองการ

4. คลกเพอเสรจสนการสรางวตถสามมต

Follow Me Tool

Follow me Tool เปนเครองมอทใชส าหรบดงหนาตดของรปทรงทตองการไปตามแนวเสนขอบหรอเสนทรางขนมาเปนแนวในการวงของหนาตดเพอใหเกดรปทรง สามารถเรยกใชไดโดยเลอกไอคอน Follow me

การสรางรปทรงจากหนาตดและเสนขอบสามารถท าไดดงน

1. เลอก Follow me Tool เมาสจะเปลยนเปนรปเครองมอ Follow Me

2. คลกเลอกสวนหนาตดพนผวทตองการ

3. เลอนเมาสไปตามเสนขอบทก าหนดไวจนครบแนวตามทตองการ

4. คลกเมาสเพอเสรจสนการสรางวตถตามแนวเสนทางทเลอก

Page 10: คู่มือ SketchUp

10

Scale Tool

Scale Tool เปนเครองมอทใชในการยอขยายขนาดของวตถโดยสามารถเลอกแนวแกนในการปรบขนาดไดตามความตองการนอกจากนยงสามารถเลอกรปแบบของการปรบเปลยนขนาดจากกงกลางหรอจดขวตรงขามไดอกดวย สามารถเรยกใชไดโดยเลอกค าสง Scale Tool หรอกดปม S

การปรบเปลยนขนาดวตถท าไดดงน

1. เลอก Scale Tool เมาสจะเปลยนเปนรปเครองมอ Scale

2. คลกไปยงพนผวหรอวตถทตองการใหมการปรบเปลยนขนาด

3. เลอกลกษณะของการปรบขนาดในแนวแกนทตองการและจดอางองทตองการโดยคลกคางทจดการปรบเปลยนทตองการแลวเลอนเมาสเพอปรบขนาด สามารก าหนดขนาดของการปรบเปลยนไดโดยพมพตวเลขเชนกน

4. เมอไดขนาดทตองการแลวจงปลอยเมาสจงเปนการเสรจสนการปรบขนาดนน

Offset Tool

Offset Tool เปนเครองมอทใชในการสรางแนวเสนคขนาดใหเกดขนมาโดยแนวเสนตนแบบทอางองเสนคขนานทเกดขนนนตองเปนเสนทมการปดลอมสนทพอด เรยกใชค าสงไดโดยเลอกค าสง Offset Tool หรอกดปม F

การสรางเสนคขนานของพนผวหรอหนาตดใดๆ ท าไดดงน

1. เลอก Offset Tool เมาสจะเปลยนเปนรปเครองมอ Offset

2. คลกไปยงสวนของพนผวทเสนขอบนนเปนตวก าหนด

3. เลอนเมาสจะพบเสนคขนานตามออกมาจากเสนขอบอางองดงกลาว

4. เมอไดระยะของเสนคขนานทตองการ คลกเมาสอกครงเพอก าหนดเสนคขนานใหม

Page 11: คู่มือ SketchUp

11

กลมเครองมอชวยเหลอทมความส าคญตอการสรางโมเดลโดยทวไป

ชดของเครองมอทมความนาสนใจและเปนประโยชนตอการสรางโมเดลใหมความถกตองและแมนย ามากขนประกอบดวยเครองมอดงน

Tape Measurement: ใชในการวดระยะหรอขนาดของวตถ อกทงยงสามารถใชในการอางองขนาดวตถเพอปรบเปลยนไดอกดวย

Dimension: ใชในการใสเสนบอกระยะใหกบวตถตางๆมคณสมบตของการเปนตวบงชเชงสามมต

Protractor: ใชในการวดอางองมมตางๆรวมถงปรบองศาของวตถใหถกตอง

Text: ใชในการชบอกค าอธบายตางๆ มคณสมบตของการเปนตวบงชเชงสามมต นอกจากนยงใชในการบอกขนาดรวมพนผวตางๆไดอกดวย

Axes: ใชส าหรบก าหนดแนวแกนเฉพาะกจใหกบวตถตางๆเพอใชในการอางองส าหรบการสรางวตถทแนวแกนไมอยในระบบทเปนมาตรฐาน

3D Text: ใชส าหรบเขยนตวหนงสอทมลกษณะเหมอนวตถสามมตโดยทวไป

Page 12: คู่มือ SketchUp

12

SketchUp Design Modeling ARCT 301

การขนรปโมเดลอาคารดวยเครองมอ Sketch Up แบบงายๆ

เปาหมายของแบบฝกฝนน เปนการท าความเขาใจและใชเครองมอในการขนโมเดลอาคารแบบงายๆ

1. ใชเครองมอสรางรปสเหลยม โดยก าหนดขนาด กวาง 5 เมตร ยาว 5 เมตร โดยการพมพ 5, 5 (ตวเลขจะแสดงท

command input ดงแสดง) แลวกด Enter

2. ใชเครองมอ Push/Pull ดงผวสเหลยมขนมาใหมความสง 5 เมตร โดยการลากเมาสในแนวทตองการแลวพมพ 5

ตวเลขจะแสดงใน command input แลวกด Enter

3. ใชเครองมอ Outline สรางเสนคขนาน ระยะเขามาดานใน 1 เมตร เลอกไปทผวดานบนแลวคลก ขยบเมาสเขามาดานใน จากนนพมพ 1 แลว Enter

Command

input

Page 13: คู่มือ SketchUp

13

4. ใชเครองมอ push/pull ดงผวดานในขนมาดานบนอก 0.8 เมตร

5. ใชเครองมอเขยนวงกลมภายในบรเวณดานบนทดงขนมา โดยการใช snap ของโปรแกรมเขาชวยอางองจด

กงกลางดานบนและจดกงกลางดานขางจะมเสนแนวก ากบให แลววางวงกลม

ทเขยนในสวนกงกลางของผดดานบน ขยายวงจนเตมขอบผวดานบน

6. ใชเครองมอเขยนเสนเขยนใหเกด sector วงกลมในแนวตง sector ทสรางขนนตองเปนพนผวปดเทานน

Page 14: คู่มือ SketchUp

14

7. ใชเครองมอ follow me คลกทผว sector แลวไลตามขอบวงกลมทสรางขนจนไดรปโดมดงกลาว

8. ใชเครองมอเขยนเสนเขยนขนบนไดดานขางกลอง โดยใหลกตง 0.18 เมตร และ ลกนอน 0.25 เมตร

จากนนท าการเลอกเสนทงลกตงและลกนอนโดยใชปม

Shift ชวยเลอก

9. ใชเครองมอ Move ขยบเสนขนบนไดทสรางขนโดยอางองจดปลายเสนลกตงดงกลาว แลวกดปม Ctrl key จะ

เปนการคดลอกวตถ วางไวจดปลายลกนอนเสนแรก จากนนใหท าการเพมขนบนไดโดยการพมพ จ านวนขนทตองการ ในสตรดงน ?X (?: จ านวนทตองการเพม) ในทนใหใส 10x เนองจากตองการเพม 10

ขน

Page 15: คู่มือ SketchUp

15

จากนนท าการคดลอกขนสดทายขนไปอก 1 ขนแลวกลบดานโดยการคลกขวา แลวเลอก Flip Along > Green

Direction จะไดขนบนไดทกลบเปนอกดานแลวเลอนในต าแหนงทถกตอง จากนน ใชค าสง Move แลวกดปม Ctrl หนงครง วางต าแหนงเสนบนไดขนเสตปอกครง แลวพมพ 10x เพอเพมจ านวนขนบนไดเชนเดม

แลวท าการตอเตมเสนใหไดแนวทางในการดงพนผวดงกลาว

10. ใชเครองมอ push/pull ดงผวโมเดลสวนแรกยนออกมา 1 เมตร

Page 16: คู่มือ SketchUp

16

แลวดงสวนหลงยนออกมาจากแนวแรกอก 1 เมตร ดงแสดง

จากนนดงกลองดานหนาโดยประมาณใหมขนาดเหมาะสมเพอท าเปนซมดานหนาอาคารดงแสดง

11. ใชเครองมอในการเขยนเสน ปรบแตงซมประตใหมความโคง

12. ใชเครองมอ outline ดงเสนขอบประต ตามขนาดทเหมาะสม

Page 17: คู่มือ SketchUp

17

จากนนใชเครองมอ push/pull ดงขอบประตออกมาใหมความหนา 0.2 เมตร

สดทายท าการลบผวประตดานในออกจะไดอาคารดงรป

การสรางพนทส าหรบงานออกแบบโดยทวไป

แบบฝกฝนนตองการใหนกศกษาสามารถน ารปภาพมาใชในงานและปรบขนาดทถกตองรวมถงการจดท าพนผวของพนทตามความเหมาะสมของเสนชนความสงจรง

1. ท าการน าเขาไฟลรปภาพโดยเลอก File > Import และเลอกรปภาพทเลอกมา โดยใหเชคเลอกไปท Use as Image

Page 18: คู่มือ SketchUp

18

2. วางรปภาพในต าแหนงทตองการและขยบใหไดขนาดพอประมาณยงไมตองสนใจขนาดทได เชนเดยวกบการใชเครองมอเขยนสเหลยม

3. ใชเครองมอเขยนเสน สรางเสนอางองทรปความยาว หรอขนาดทแนนอน เชน ความกวางถนน ความกวางแมน า ความ

กวางอาคาร เปนตน ซงอาจจะตอง zoom in เขาไปใกลๆ เพอใหเขยนเสนอางองไดถกตองมากขน

4. ใหใชเครองมอเทปวดระยะ ท าการวดระยะของเสนทสรางขนโดยคลกทจดแรกและจดสดทาย จากนนใหพมพตวเลขความกวางถนนนนลงไป (เมอวดระยะเสรจหามไปใชค าสงอนใดๆเดดขาด) คอ 16 เมตร

Page 19: คู่มือ SketchUp

19

พมพ 16 แลวกด Enter

โปรแกรมจะถามวาจะปรบขนาดโมเดลใหตรงตามทคยหรอไม ใหเลอก Yes

โมเดลจะท าการปรบขนาดใหม ซงตอนนมขนาดตรงตามความเปนจรงแลว จากนนใหคลกขวาทรปภาพทปรบขนาดแลวเลอก explode จะเปนการแยกกลมวตถใหเปนวตถซงแกไขไดใน

สวนยอย

Page 20: คู่มือ SketchUp

20

5. ใชเครองมอในการเขยน เขยนเสนขอบเขตโครงการและถนนออกมา โดยเขยนลงบนรปภาพทจ า

การแยกกลมองคประกอบแลว

6. ใชเครองมอ push/pull ดงผวแตละสวนขนมาใหมความแตกตางกนไป และใชเครองมอ Text ชไปทผวของผงโครงการแลววางลงณ ต าแหนงใดๆ จะไดขนาดพนทโดยรวมของโครงการนนออกมาเปน ตารางเมตร

7.เปดไปทมมมอง top vies แลวใชเครองมอ เสนแบบ free line หรอแลวแตถนด เขยนเสนแบง เสนชนความสงในพนทโครงการออกมา โดยจะใชแนวเสนเดมทมชวยอางองและสมมตแนวใหมใหละเอยดขน

Page 21: คู่มือ SketchUp

21

8. จากนนใชเครองมอ push/pull ดงผวแตละสวนใหมความสงต าตามเหมาะสม ซงหากเปนแผนทจรงเมอทราบความสงแตละระดบใหใชการคยความสงใสลงไป

จากนนเปดเครองมอ sandbox

tool ออกมา โดยไปท window > Preferences > Extensions > Sandbox Tools

จะไดชด

เครองมอดงกลาว ซงใชในการจดการกบแนวเสนระดบ พนทตางๆ รวมถงท าพนผวทมการลกษณะเปน fabric

9. เลอกพนผวของโครงการทดงขนมาเปนชนๆแลวทงหมด อาจจะใชวธลากคลมกได

จากนนเลอกไปท เครองมอ From Contour

Page 22: คู่มือ SketchUp

22

จะไดพนผวทมการค านวณตามความสง contour ดงกลาว

เลอกไปยงพนผวทไดใหมและขยบออกมาจะเหนผลลพธ

การใสลวดลายและก าหนดวสดใหกบโมเดลทางสถาปตยกรรม

แบบฝกฝนนตองการใหนกศกษาเขาใจและควบคมการน ารปภาพหรอสสน มาใชเปนลวดลายส าหรบศกษาโมเดลในชนตนไดเพอแสดงออกซงแนวคดไดอยางเหมาะสม

1. เปดไฟลทเตรยมไว ex 004.skp

จะไดโมเดลอาคารดงแสดง

Page 23: คู่มือ SketchUp

23

จากโมเดลดงกลาวจะตองน ารปลายภาพเขยนจตรกรรมมาแปะในสวนดานผนงดานสนโดยใหมสดสวนทเหมาะสม โดยการน าเขารปภาพทถายไว File

> Import แลวเลอกรปภาพ 1216776342.jpg และใหเลอกแบบ Use as texture

2. วางรปทไดลงบนผนงทตองการ ลากขนาดใหเตมจนชนขอบดานบนแลวจงวางรปภาพ รปภาพทไดจะเกดขนเปนลวดลายของผนงดงกลาว

แตลวดลายทไดยงคงมความผดเพยนทงในเรองของมมมองและรปสวนเกนดงนนจงตองท าการตดและปรบแตงดงน

Page 24: คู่มือ SketchUp

24

3. จากรปดงกลาว คลกขวาทผนง แลวเลอก Texture > Position

จะมหมดโดยรอบรป 4 หมดซงใชในการอางองและก าหนดมมมองของภาพ นอกจากนเมอกดปม Shift หมดดงกลาวจะแสดงคณสมบตการปรบเปลยน ขนาด ความเอยง และการบดตวของ ลวดลายไดอกดวย

4. ใหท าการขยบหมดทงสโดยการคลกทหมดครงเดยว วางไวในต าแหนงของภาพทตองการจะใหแสดงบนผนงนน จากนนคลกคางทตวหมดแตละจดจบเลอนมาชนแนวขอบผนงแตละมม ซงอาจจะดความเอยงของภาพประกอบหากยงไมไดใหท า

การเลอนหมดแลวลากวางใหม

Page 25: คู่มือ SketchUp

25

เมอไดรปในลกษณะของต าแหนงและขนาด ความเอยงภาพท

เหมาะสมแลวใหคลกขวา แลวเลอก Done จะจบกระบวนการในการปรบแตงใหไดภาพทตองการบนผนงดานนน

Page 26: คู่มือ SketchUp

26

5. นอกจากนยงสามารถใสลวดลายในลกษณะของการแสดงแนวคดโมเดลไดโดยใชเครองมอ paint แลวเลอก

ลวดลายทตองการและเหมาะสม จากนนน าเมาสทเปนรปถงเทสคลกลงไปยงพนผวท

ตองการ โดยสามารถท าการหรบโทนสของพนผว หรอขนาดของลวดลายนนไดทหนาตางเครองมอ Material ในสวนของการ Edit ดงแสดง

ใหทดลองท าการใสลวดลายลงบนโมเดลใหสมบรณ จะไดใกลเคยงดงภาพ

โทนส

ขนาดลวดลาย

ความโปรงใส

Page 27: คู่มือ SketchUp

27

การสรางโมเดลจากรปถายหรอรปสเกตซ

แบบฝกฝนนตองการใหนกศกษาเขาใจกระบวนการในการน าภาพทรางหรอรปถายอาคารมาทาบเพอใชในการขนแบบโมเดลอยางรวดเรว

1. เมอไดแบบรางดงภาพทแสดงจะเปนจดเรมในการขนแบบโมเดลทตองการ ท าการน ารปแบบรางทไดเขาสโปรแกรม File > Import แลวเลอกไปทรป building-sketch1.jpg โดยเลอกแบบ Use as New Matched Photo

Page 28: คู่มือ SketchUp

28

2. หนาจอการท างานจะเปลยนเขาสโหมดการตงคา Matched Photo ดงภาพ โดยจะมแนวเสนและมมมองภาพทตองปรบเหมอนการยงแนวเสนเขยน ภาพ perspective แบบ 2 จด

โดยท เสนสน าเงนเปนแนวแกนตง หรอแกน Z

เสนสแดงเปนแนวมมมองดานซาย หรอแนวแกน Y

เสนสเขยนเปนแนวมมมองดานขวา หรอแนวแกน X

โมเดล ลงแซม จะใชเปนขนาดอางองเมอเทยบกบเสกลของรปอาคารทน ามาซอนทบ

เสนกรด ใชในการอางองเวลาขนโมเดลตางๆ

Page 29: คู่มือ SketchUp

29

3. คลกคางเลอนเสนสน าเงนใหตรงแนวแกนตงโดยปกตจะใชมมอาคารอางอง และใช ลงแซมเทยบเสกลอาคาร โดยเลอนเมาสขนลงตามแนวแกนสน าเงนจะเปนการก าหนดขนาดอาคารดงกลาว

4. คลกทจดแกนสแดงและสเขยวใหเปนมมมองในแนวราบโดยมากจะอางองจากเสนขอบอาคารทราง หรอถายรปมา โดยเสนขอบอาคารนน ไมจ าเปนตองพาดเปนแนวเดยวกนส าหรบแกนสแดงและสเขยว

5. เมอปรบแกนแนวราบจนไดมมมองทเหมาะสมแลวมาปรบขนาดการแสดงของเสนกรด ทจะใชชวยอางองในการขนโมเดลโดยอาจจะก าหนดท 1 เมตรเพอใชอางอง แลวกด Done

Page 30: คู่มือ SketchUp

30

6.ใชเครองมอเขยนเสนสรางฐานอาคารและขนรป โมเดลอาคารตามปกต

โดยอาจจะใชการสลบมมมองอนๆเขามาชวยใหจดการกบวตถไดงายขน โดยเฉพาะ Top view จะชวยใหเลอกวตถไดงายขน

ซงเมอเลอกวตถในมมมอง Top view หรอมมมองอนๆแลวสามารถกลบมายงมมมองของ Photo

Matched ไดโดยการคลกทแถบหนาตางดานบนมมซาย จะเปนการหมนกลบมายงมมมองเดม

ขนรปอาคารโดยใชเครองมอ Edit Tool เขามาจดการใหเหมาะสม

Page 31: คู่มือ SketchUp

31

7. ส าหรบค าสงสเกลตองใชส าหรบการท าใหทรงอาคารบานออกโดยเฉพาะดานบน ซงมวธการทงายเมอเลอกพนผวจาก

Top view แลวใชปม Ctrl key จะท าใหจดอางองของการปรบขนาดมาจากจดกงกลางแผนโมเดลนน

ขนรปโมเดลจนถงชนดาดฟา ซงตองท าแนวหลงคาโคง

Page 32: คู่มือ SketchUp

32

8. ใชเครองมอเขยนเสนปกตในการเขยนหนาตดแนวหลงคาโคง โดยอาจจะสรางแนวกงกลางหลงคามากอน

แลวใชเทปวดชวย

สรางแนวอางอง โดยเลอกเครองมอแลวคลกไปยงแนวเสนขอบทตองการอางอง ในทนอาจจะเปนขอบดานในราวกนตกชนดาดฟา แลวขยบเทปวดออกมาจะมเสนประเปนแนววด

Page 33: คู่มือ SketchUp

33

ใหพมพ 1 แลวกด Enter

จะไดแนวอางองสมมตออกมาโดยมระยะหางจากขอบดานในราวกนตก 1 เมตร (สามารถใชวธนอางองการสรางแนวในการท างานตางๆได)

สรางแนวอางองตางๆทเหมาะสมเพอใชในการเขยนหนาตด

หลงคาโคง

Page 34: คู่มือ SketchUp

34

9. สรางหนาตดหลงคา ขนมา

แลวใชเครองมอสเกลชวย

ปรบขนาดใหเหมาะสม แลวจงใชเครองมอ

push/pull ชวยดงอาคารใหไดขนาด โดยอาจจะใชมมมอง Top View ชวยในการก าหนดระยะ

Page 35: คู่มือ SketchUp

35

ทายสดจะไดอาคารในลกษณะใกลเคยงดงกลาว

10.ท าการ ปะรปทใชอางองลงบนโมเดลดงกลาว โดยการเลอกไปท Window > Match Photo

แลวกดเลอก Project textures from photo

และเอาเชค หนา Photo ออก จะเปนการน ารปภาพทเปน Back Ground ออกไป ซงจะไดรปดงกลาวออกมา

Page 36: คู่มือ SketchUp

36