23
Kawi Boedisetio [email protected]

KB Kerjasama-07

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: KB Kerjasama-07

Wieke Irawati Kodri

[email protected]

Kawi Boedisetio

[email protected]

Page 2: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Organisasi permainan

Permainan ini merupakan pertandingan beregu.

Satu regu terdiri atas 5 (lima) orang anggota regu.

Satu regu diawasi oleh 1 (satu) orang pengawas yang dipilih dari para peserta.

Page 3: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Formasi permainan

Peserta duduk melingkar

berkelompok.

Area kerja berada di depan masing-masing peserta.

Page 4: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Tujuan permainan

Setiap regu menyerahkan 5 (lima) buah bujursangkar utuh (sisi putih menghadap ke atas) dalam waktu yang secepat-cepatnya.

Page 5: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Cara Bekerja

Area kerja adalah amplop tempat menyimpan keping.

Setiap peserta menyusun keping geometri di area kerja masing-masing.

Diperbolehkan memberikan keping kepada peserta lain.

Memberikan keping dilakukan dengan meletakkan keping di atas area kerja teman seregu.

Permainan dimulai setelah mendapat aba-aba, dan dimulai dengan mengambil keping dari dari dalam amplop.

Page 6: KB Kerjasama-07

DILARANG

• Dilarang mengeluarkan suara atau berbicara.

• Dilarang memberikan kode atau isyarat antar peserta.

• Dilarang mengambil keping dari peserta lain.

• Dilarang meletakkan keping di luar area kerja.

Kawi Boedisetio

[email protected]

Page 7: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Tugas Pengawas

Mencatat waktu mulai.

Mencatat waktu selesai (terdapat satu buah bujur sangkar di depan masing-masing anggota regu).

Mencatat pelanggaran yang dilakukan oleh setiap anggota regu.

Page 8: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Form Penilaian

Regu 1 Regu 2 Regu 3 Regu 4

Waktu 15” 7” 11” 4”

Pelanggaran -3 -4 -2 -3

Nilai 4 5 6 7

nilai untuk waktu penyelesaian, dari yang paling cepat sampai yang paling lambat, berturut-turut adalah regu 4, 2, 3, 1

setiap kali pelanggaran diberi nilai -1

Page 9: KB Kerjasama-07

Pembahasan

Kawi Boedisetio

[email protected]

Page 10: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Penghambat Kerjasama

Ingin segera mendapat imbalan dari pemberian kepada orang lain.

Tidak mau melihat kesulitan orang lain.

Memaksakan keinginan sendiri.

Menganggap hasil pekerjaannya merupakan solusi terbaik.

Tidak menghargai pendapat orang lain.

Menyuruh orang lain bekerja keras tanpa berusaha mencari solusi lain.

Berpendapat hanya ada satu solusi.

Berburuk sangka pada pihak lain.

Page 11: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Perilaku yang mungkin muncul (1)

• Beberapa peserta memberikan semua keping yang dimilikinya kepada salah satu orang peserta dan membiarkannya menyelesaikan tugas sendiri.

• (mengharapkan kawannya dapat menyelesaikan seluruh tugas dan kemudian membaginya kepada seluruh anggota regu).

Page 12: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Perilaku yang mungkin muncul (2)

• Beberapa orang peserta dengan bujursangkar yang sudah selesai menonton kawannya yang kesulitan menyusun keping menjadi bujursangkar.

• (padahal bujursangkar miliknya belum tentu merupakan solusi yang paling benar)

Page 13: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Perilaku yang mungkin muncul (3)

• Menolak pemberian peserta lain.

• (padahal ia bisa saja menerima dan kemudian memberikannya kepada peserta lain yang mungkin lebih membutuhkan)

Page 14: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Perilaku yang mungkin muncul (4)

• Ketika beberapa saat telah berlalu dan tugas belum juga selesai, beberapa peserta mulai mencoba untuk menyalahkan pihak lain (panitia, fasilitator) dengan menyatakan bahwa keping yang dimilikinya salah dan tidak mungkin dapat disusun menjadi bujursangkar.

• (mencari kambing hitam)

Page 15: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Perilaku yang mungkin muncul (5)

• Peserta langsung menyisipkan keping miliknya ke dalam susunan milik peserta lain.

• (selain memaksakan kehendaknya, peserta ini juga tidak percaya bahwa jika ia hanya memberikan kepingnya, kawannya akan dapat menyusun bujursangkar).

Page 16: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Perilaku yang mungkin muncul (6)

• Peserta mengambil keping milik peserta lain (padahal dilarang).

• (peserta ini tidak percaya bahwa kawannya akan dapat melihat kebutuhannya dan memberikan keping yang dibutuhkan kepadanya).

Page 17: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

There is no "I" in

"TEAMWORK”

Page 18: KB Kerjasama-07

Ringkasan

• Nama acara: “Kerjasama”

• Bentuk acara : dinamika kelompok dan permainan peran.

• Tujuan acara: menggali kecenderungan perilaku negatif, penghambat proses kerjasama.

• Maksud acara: mencegah munculnya perilaku negatif dalam proses kerjasama.

Kawi Boedisetio

[email protected]

Page 19: KB Kerjasama-07

Urutan acara

1. Pengumuman bahwa acara “kerjasama” akan dimulai, seluruh peserta masuk ruangan.

2. Penjelasan tentang acara “kerjasama”

3. Seluruh peserta dibagi menjadi regu-regu dengan anggota masing-masing 5 orang.

4. Setiap regu dilengkapi dengan 1 (satu) orang pengawas. Pengawas ditunjuk dari kalangan peserta juga. (contoh: untuk jumlah peserta sebanyak 30 orang, dapat dibentuk 5 regu dengan masing-masing 1 pengawas.

5. Posisi masing-masing regu diatur sesuai dengan petunjuk. Pastikan seluruh anggota regu duduk di posisi masing-masing.

Kawi Boedisetio

[email protected]

Page 20: KB Kerjasama-07

Urutan acara

6. Peraturan permainan dibacakan sekali lagi. Pastikan bahwa seluruh tahapan acara dimulai setelah ada aba-aba dari pembawa acara.

7. Pengawas mengambil paket amplop permainan dan langsung kembali ke regu masing-masing.

8. Amplop dibagikan kepada masing2 peserta (setelah ada aba-aba). Pastikan bahwa amplop belum dibuka sampai aba-aba diberikan.

9. Aba-aba untuk mulai!

10. Peserta mulai bekerja.

11. Aba-aba untuk selesai.

Kawi Boedisetio

[email protected]

Page 21: KB Kerjasama-07

evaluasi

1. Pengawas menuliskan hasil pada papan yang telah disediakan.

2. Secara cepat tentukan pemenang permainan dan beri tepuk tangan.

3. Secara cepat tentukan pecundang dan beri tepuk tangan.

4. Lakukan wawancara dengan regu pemenang

5. Lakukan wawancara dengan regu pecundang.

6. Perilaku peserta selama permainan dibahas dengan pedoman yang tersedia.

7. Pidato penutup.

Kawi Boedisetio

[email protected]

Page 22: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Mulai dibuat

26/05/2005

Fonts tambahan

Comic Sans MS

Jumlah halaman

23

Page 23: KB Kerjasama-07

Kawi Boedisetio

[email protected]

Kawi Boedisetio

+62 817 219 755

[email protected]

kawi.4shared.com