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 Materia: 3D Studio Max 9 Básico Profesor: Guillermo Cartay 5to Semestre Diseño de Interiores Tutorial de Spline en 3D Studio Max 1-Creación de Spline: -Primero nos vamos al menú CREATE y luego al sub-menú SHAPES y luego damos clic en LINE ahora podemos empezar a crear nuestros Spline. - Ahora vamos dando clic tantas veces como Nodos necesitemos, si nos equivocamos y nos faltan o nos sobra Nodos no hay problema ya que podemos agregar mas después al momento de refinar nuestro Spline. -Los Spline funcionan de dos maneras al momento de hacer clic, si simplemente damos clic creamos líneas rectas, pero si damos clic y arrastramos antes de soltar crearemos curvas, sin embargo es recomendable hacer solo líneas rectas, ya que después podemos  pulir nuestro Spline y agregar las curvas y así tendremos mas control.

Tutorial de Spline en 3D Max

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Materia: 3D Studio Max 9 Básico

Profesor: Guillermo Cartay5to Semestre Diseño de Interiores

Tutorial de Spline en 3D Studio Max

1-Creación de Spline:

-Primero nos vamos al menú CREATE y luego al sub-menú SHAPES y luego damos

clic en LINE ahora podemos empezar a crear nuestros Spline.

- Ahora vamos dando clic tantas veces como Nodos necesitemos, si nos equivocamos y

nos faltan o nos sobra Nodos no hay problema ya que podemos agregar mas después al

momento de refinar nuestro Spline.

-Los Spline funcionan de dos maneras al momento de hacer clic, si simplemente damos

clic creamos líneas rectas, pero si damos clic y arrastramos antes de soltar crearemos

curvas, sin embargo es recomendable hacer solo líneas rectas, ya que después podemospulir nuestro Spline y agregar las curvas y así tendremos mas control.

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-Para poder editar nuestro Spline nos vamos al menú MODIFY y en el sub-menú

SELECTION hacemos clic sobre el botón VERTEX para poder seleccionar y editar

nuestros Nodos.

-Para editar nuestros Nodos utilizamos las mismas herramientas que usamos para mover

cualquier objeto, estas son principalmente SELECT OBJECT, SELECT AND

MOVE y SELECT AND ROTATE, seleccionar, mover y rotar respectivamente,

podemos seleccionar uno o varios Nodos según necesitemos, para esto basta

simplemente en dar clic sobre el Nodo que queremos seleccionar o encerrar en una

selección varios Nodos dando clic arrastrando el Mouse sobre todos ellos, una ves que

hayamos seleccionados varios Nodos a la ves podremos moverlos todos juntos y nunca

perderán su orden original, es importante recordar que para seleccionar un Nodo

debemos tener activa la herramienta SELECT OBJECT. 

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-Para agregar nuevos Nodos a nuestro Spline nos vamos a MODIFY y en el sub-menú

GEOMETRY hacemos clic en botón INSERT.

-Ahora podemos agregar nuevos Nodos a nuestro Spline haciendo clic sobre la línea

donde queremos agregar dicho Nodo, nos daremos cuanta de que nuestro cursor cambia

de forma, esto nos indica que se puede agregar un Nodo, de igual manera como ya

dijimos antes si solo se da un clic se agregara un Nodo de línea recta y si damos clic y

arrastramos crearemos Nodos curvos, a partir de este punto es que podemos empezar a

agregar nuestras curvas, cuando queramos dejar de agregar Nodos nuevos simplemente

hacemos clic con el botón derecho del Mouse y soltaremos el Spline.

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-En caso de que no hayamos cerrado nuestro Spline al principio podemos hacerlo

haciendo clic en INSERT, dando clic en el ultimo Nodo y luego dando clic en el

primero, nos saldrá un mensaje preguntándonos si queremos cerrar el Spline y hacemos

clic en SI, si por alguna razón nuestra Spline no se cierra tenemos la opción de escoger

el primero y el ultimo Nodo a la vez y hacer clic en el botón FUSE justo debajo de

INSERT, esta acción fundirá ambos Nodos en uno.

-Otra particularidad de nuestro Nodos es que podemos cambiar su tipo, Bezier Corner,

Bezier, Corner y Smooth es decir Rectos con Bezier, curvos, Rectos y Suaves

respectivamente, esto logramos dando clic derecho sobre el Nodo que queramos editar y

luego haciendo clic sobre la opción que queremos.

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-Bezier Corner: Nos permite tener un nodo rígido pero con palancas Bezier 

individuales que nos permiten curvear las líneas laterales.

-Bezier: Convierte nuestros Nodos en curvas, cada Nodo es el centro de una curva que

podemos editar con nuestras palancas Bezier, con la diferencia de que estas palanca

funcionan como una sola, es decir no podemos mover sus extremos por separado como

con la opción Bezier Corner.

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-Corner: Convierte nuestros Nodos en Nodos rectos, no podemos disponer de las

palanca Bezier y todas nuestras líneas serán completamente rectas.

-Smooth: Convierte nuestros Nodos en curvos, con la diferencia de que no tenemos las

palancas Bezier por lo que nuestra curva no es editable.

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2-Bezier:

-Las Bezier son unas pequeñas palancas que salen de nuestros Nodos y nos permiten

crear curvas editables.

-La forma de usar estas palancas es relativamente sencilla aunque un poco tediosa, antes

que nada para poder seleccionarlas, moverlas y rotarlas debemos usar las herramientas

antes seleccionadas SELECT OBJECT, SELECT AND MOVE y SELECT AND

ROTATE, seleccionar, mover y rotar respectivamente, mover y rotar las Bezier puede

ser especialmente tedioso ya que tenemos que hacer una acción por vez, ya sea rotar omover. 

-La curva que logremos depende del largo de las palancas Bezier, mientras mas larga

las palancas mas ancha será nuestra curva, caso contrario mientras mas cortas las

palancas nuestra curva será mas pequeña y rotando las Bezier conseguimos distorsionar

nuestra curva, podemos lograr casi cualquier tipo de curva usando estas palancas.

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3-Extrude:

-Extrude es una “herramienta” que nos permita levantar nuestra Spline, es necesariohaber cerrado nuestro Spline para aplicar esta acción, para esto lo primero que

debemos hacer es dar clic derecho sobre nuestro Spline y convertirlo en EDITABLE

POLY.

-Una vez hecho esto veremos como nuestro Spline pasa a convertirse en un sólido de

una sola cara y veremos que se rellena de un color.

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-Ahora nos vamos a MODIFY y en el sub-menú SELECTION hacemos clic en el

botón POLYGON y a continuación damos clic en al cara de nuestro Spline que

queramos extruir, la cara de nuestro Spline se tornara roja confirmando que dicha cara

se ha seleccionado.

-Ahora nos vamos al sub-menú EDIT POLYGONS hacemos clic en el botón

EXTRUDE, mas específicamente sobre el pequeño botón a su lado que tiene la figura

de un pequeño cuadrado o “ventana”

-Ahora nos saldrá una pequeña ventana desde donde podremos configurar nuestro

Extrude, debemos asegurarnos de que esta elegida la opción GROUP, en

EXTRUSION HEIGHT determinamos el alto o largo según sea el caso de nuestro

Extrude, y presionando el botón APPLY podemos hacer mas de un Extrude lo que nos

causaría varias subdivisiones, cuando consigamos el resultado deseado damos clic en

OK.

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-Finalmente ya tenemos nuestro Spline extruido, podemos aplicar tantos extrude como

queramos en cualquier de las caras de nuestra figura.