47
168 CHAPTER 4: INPUT DEVICES BAB 4 PERANTI INPUT CHAPTER 4 INPUT DEVICES

Bab 4 - PERANTI INPUT

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PERANTI INPUT,INPUT DEVICES

Citation preview

Page 1: Bab 4 - PERANTI INPUT

168

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

BAB 4

PERANTI INPUT

CHAPTER 4

INPUT DEVICES

Page 2: Bab 4 - PERANTI INPUT

169

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

Objectives

At the end of this chapter, student should be able to:

Recognising the input devices and the input form.

List the types of input.

Recognise the various kinds of keyboard.

Know various types of pointing devices and differentiate those according to their

features.

Explain how scanner and reading devices are functioning.

Know the types of available digital camera and the usage.

Explain various techniques that have been used in audio and video input.

Exposed to various system in biometrics input.

Identify types of existing input for physically challenged users.

Pada akhir bab ini, pelajar seharusnya dapat :

Mengenali peranti input serta bentuk input.

Menyenaraikan jenis input .

Mengenali pelbagai jenis papan kekunci.

Mengetahui pelbagai jenis peranti penunjuk serta membezakannya mengikut ciri-ciri

tertentu.

Menerangkan bagaimana pengimbas dan peranti pembaca berfungsi

Mengetahui jenis kamera digital yang terdapat serta penggunaannya.

Menerangkan pelbagai teknik yang digunakan untuk input audio dan video

Pendedahan kepada jenis-jenis sistem yang wujud dalam biometriks input.

Mengenal pasti jenis-jenis peranti input yang wujud untuk golongan yang kurang upaya.

Objektif

Page 3: Bab 4 - PERANTI INPUT

170

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.1 APAKAH YANG DIKATAKAN INPUT?

Definisi:

Input adalah sebarang data atau arahan yang dimasukkan ke dalam memori

komputer.

Terdapat empat jenis input iaitu :

- Data

Koleksi teks yang belum diproses, nombor, gambar, bunyi dan video. Data

dalam memori diproses oleh komputer bagi menghasilkan maklumat.

- Program

Siri arahan yang memberitahu komputer bagaimana melaksanakan tugasan

memproses data menjadi maklumat, biasanya disimpan di media storan

seperti cakera liut, cakera keras, CD-ROM atau DVD-ROM.

- Arahan

Arahan kepada program komputer. Arahan boleh dilaksanakan dengan

hanya menekan mana-mana kunci pada papan kekunci atau menaip kata

kunci. Selain daripada itu, ia boleh juga dilaksanakan dengan memilih menu

pilihan atau objek bergrafik.

- Maklum Balas Pengguna

Arahan yang diberikan kepada komputer berdasarkan soalan oleh program

komputer, ini membolehkan komputer melaksanakan tugas tertentu seperti

arahan menyimpan fail (save file).

Page 4: Bab 4 - PERANTI INPUT

171

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.1 WHAT IS INPUT?

Input is any data or instructions entered into memory of a computer.

There are four types of inputs:

- Data

It is a collection of unorganised facts that can include words, numbers,

pictures, sounds and videos. A computer manipulates and processes data

into information.

- Program

It is a series of instructions that tells a computer how to perform the tasks

necessary to process data into information. It is kept on storage media

such as floppy disk, hard disk, CD-ROM or DVD-ROM.

- Command

It is an instruction given to a computer program. Typing keywords or

pressing special keys on the keyboard can issue commands. Many

programs allow users to issue commands by selecting menu choices and

graphical objects.

- User response

It is instruction users issue to the computer by replying to a question posed

by a computer program, enable computer to execute certain tasks, such as

instruction for saving file.

Page 5: Bab 4 - PERANTI INPUT

172

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.2 JENIS PERANTI INPUT

Definisi :

Peranti input adalah sebarang komponen perkakasan yang membenarkan

pengguna memasukkan data, program, arahan dan maklum balas pengguna

kepada komputer.

Di antaranya :

- Papan kekunci

- Peranti penunjuk

- Stylus

- Pengimbas

- Kamera digital

- Digital pen

- Microphone

4.2 TYPES OF INPUT DEVICES

Definition:

Input device is any hardware component that allows users to enter data, programs,

commands and user responses into a computer.

The followings are some input devices:

- Keyboard

- Pointing devices

- Stylus

- Scanner

- Digital camera

- Digital pen

- Microphone

Page 6: Bab 4 - PERANTI INPUT

173

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.3 PAPAN KEKUNCI

Adalah peranti input yang paling utama bagi komputer.

Pengguna boleh memasukkan data kepada komputer dengan menekan kekunci

yang terdapat pada papan kekunci.

Biasanya mempunyai 101 hingga 105 kekunci, yang membenarkan pengguna

memasukkan data seperti huruf, nombor, jarak, tanda bacaan dan lain-lain simbol

seperti tanda ringgit ($), asterisk (*) dan sebagainya.

Kekunci bernombor disusun seperti sebuah mesin kira-kira untuk memudahkan

pengguna melaksanakan operasi pengiraan.

Kekunci fungsi (function key) pula adalah kunci khas yang telah diprogramkan

untuk memberi arahan kepada komputer dengan kombinasi kunci lain. Contoh,

kekunci F1 akan memaparkan tetingkap bantuan (Help Window) dan

CTRL+ALT+DEL pula akan mengarahkan komputer untuk mereboot semula

komputer.

Papan kekunci juga mempunyai insertion point atau cursor untuk

membenarkan pengguna menempatkannya. Insertion point merupakan simbol

pada skrin yang biasanya satu garis mengufuk yang berkelipan untuk

menandakan tempat di mana aksara yang seterusnya dipaparkan.

Kebanyakan papan kekunci mempunyai toggle key yang mengubah di antara

dua keadaan setiap kali pengguna menekan kekunci tersebut. Contohnya

apabila pengguna menekan NUMLOCK, pengguna boleh menaip sebarang jenis

nombor kerana ia mengunci numeric keypad. Jika ditekan lagi sekali keadaan

sebaliknya akan berlaku.

Page 7: Bab 4 - PERANTI INPUT

174

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

Kekunci fungsi /

Function Keys

Kawasan menaip /

Typing Area

Rehat lengan

/

Wrist rest

Kawalan CD / DVD

CD/DVD Control

Kekunci Windows /

Windows Keys

Kekunci Tambahan /

Additional Keys

Kawalan Volum /

Volume controls

Capaian

Internet /

Access Internet

Kekunci nombor /

Numeric keypad

Kekunci Anak Panah /

Arrow keys

FUNGSI PAPAN KEKUNCI / FUNCTIONS OF KEYBOARD

Page 8: Bab 4 - PERANTI INPUT

175

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.3 THE KEYBOARD

One of the primary input devices on a computer.

The user can enter data into a computer by pressing the keys on the keyboard.

Usually the keyboard has from 101 to 105 keys, that allow user to type letters

of the alphabet, numbers, spaces, punctuation marks, and other symbol such as

dollar sign ($), asterisk (*) and others.

Numeric keypad is arranged such as a calculator to make easier for users to

do math’s calculations.

Function keys are a special key, which programmed to issue command to

computer with the combination of other key. For example, function key F1

displays a Help Window and CTRL+ALT+DEL instruct the computer to

reboot.

Keyboard also contains insertion point or cursor to allow user to position it.

Insertion point is a symbol on screen, which is a blinking vertical bar to

indicate where the next character will be displayed.

Most of keyboard has toggle key which switches between two states when user

press the key. For example, when user presses the NUMLOCK, user will be

able to type any types of numbers because the numeric number keypad is

locked. If user, press NUMLOCK again, it will function the other way.

Page 9: Bab 4 - PERANTI INPUT

176

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.3.1 JENIS PAPAN KEKUNCI

Papan Kekunci QWERTY

- Paling biasa digunakan, huruf Q,W,E,R,T dan Y disusun di bahagian

atasnya.

Papan Kekunci Dvorak

- Direka bentuk untuk menambahkan kelajuan menaip, kekunci-kekunci yang

biasa digunakan disusun dibahagikan tengah kawasan menaip.

Papan Kekunci dengan ciri tambahan (Enhanced Keyboard)

- Direka bentuk dengan ciri-ciri dan fungsi tambahan.

- Ia mempunyai 12 kekunci fungsi pada bahagian atas, dua kekunci CTRL,

dua kekunci ALT , dan satu set anak panah dan kekunci tambahan..

Papan Kekunci Cordless ( Cordless keyboard)

- Ia merupakan peranti yang beroperasi dengan menggunakan kuasa bateri .

Ia menghantar data dengan menggunakan teknologi wireless seperti

gelombang cahaya radio atau gelombang cahaya infrared.

- Papan kekunci Cordless berkomunikasi dengan penerima yang

disambungkan dengan port pada unit sistem. Jenis port yang digunakan

hendaklah bersesuaian dengan jenis teknologi wireless yang digunakan.

Contohnya, BLUETOOTH membolehkan papan kekunci ini berkomunikasi

menerusi gelombang radio dengan penerima BLUETOOTH yang

disambungkan dengan port serial, parallel atau USB.

Papan kekunci Ergonomics

- Papan kekunci Ergonomics mempunyai rekaan yang mengurangkan

kemungkinan mendapat cedera pada pergelangan tangan dan lengan.

Papan kekunci Notebook dan Komputer handheld

- Papan kekuncinya di bina pada bahagian atas unit sistem.

- Ia mempunyai kekunci yang kecil dan kurang bilangannya.

- Biasanya papan kekunci seperti ini mempunyai 85 kekunci.

Page 10: Bab 4 - PERANTI INPUT

177

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

Papan Kekunci QWERTY /

QWERTY keyboard

Papan Kekunci Dvorak /

Dvorak Keyboard

Papan Kekunci Enhanced/

Enhanced Keyboard

Papan Kekunci Cordless /

Cordless Keyboard

Page 11: Bab 4 - PERANTI INPUT

178

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.3.1 KEYBOARD TYPES

QWERTY keyboard

- Most common one, Q, W, E, R, T and Y letters arranged on the top

alphabetic line of the keyboard.

Dvorak keyboard

- Designed to improve typing speed. Most frequently typed letters are in the

middle of the typing area.

Enhanced Keyboard

- Designed with additional features and functions.

- It has12 function keys along the top, two CTRL keys, two ALT keys, and a set

of arrow and additional keys.

Cordless keyboard

- It is a device that operated by battery power. It transmits data by using

wireless technology such as radio waves or infrared light waves.

- Cordless keyboard communicates with a receiver attached to a port on the

system unit. The types port that be used, need to be compatible with types of

wireless technology. For example, BLUETOOTH enables this keyboard to

communicate through radio waves with BLUETOOTH receiver, which

connected to serial, parallel or USB port.

Ergonomics Keyboard

- Ergonomics keyboard has a design that reduces the chance of the wrist and

hand injuries.

Notebook or handheld computer

- The keyboard is built into the top of the system unit.

- It has small key board and have fever keys.

- Usually has about 85 keys.

Page 12: Bab 4 - PERANTI INPUT

179

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4 PERANTI PENUNJUK

Definisi :

Peranti penunjuk adalah peranti input yang membenarkan pengguna untuk

mengawal penunjuk di skrin.

Dalam antara muka pengguna grafik (GUI), penunjuk adalah simbol kecil di skrin

pemapar. Ia berbentuk seperti anak panah, I-beam dan juga penunjuk seperti

tangan.

Digunakan untuk menentukan kedudukan penunjuk untuk memindahkan atau

memilih item di skrin.

Contoh peranti penunjuk adalah seperti tetikus, track ball, touch pad, pointing stick,

joystick dan wheel, skrin sesentuh, light pen, stylus, pen digital dan cursor.

4.4 POINTING DEVICES

Definition:

Pointing device is an input device that allows you to control a pointer on the screen.

In a GUI, a pointer is a symbol on the display screen. A pointer often takes the shapes

of a block arrow, I-beam or a pointing hand.

You can position the pointer to move or select items on the screen.

Common pointing devices include the mouse, trackball, touch pad, pointing stick,

joystick and wheel, touch screen, light pen stylus, digital pen and cursor.

Anak Panah /

Arrow

I-beam

Penunjuk Tangan /

Pointing Hand

Page 13: Bab 4 - PERANTI INPUT

180

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4.1 TETIKUS

Tetikus adalah peranti penunjuk yang digunakan untuk mengawal pergerakan

penunjuk di skrin atau memilih item.

Di bahagian atasnya terdapat butang (buttons) dan sesetengah tetikus pula

mempunyai roda kecil.

Bahagian bawahnya pula rata dan terdapat mekanisme pelbagai arah (multi-

directional mechanism) menggunakan bola kecil dan optical sensor yang

berupaya mengesan pergerakan tetikus.

4.4.1 MOUSE

Mouse is an input device that is used to control movement of the pointer on the

screen or to select items.

The top of the mouse has buttons; some also have a small wheel.

The bottom of the mouse is flat and contains a multi-directional mechanism, by

using small ball and optical sensor to detect movement of the mouse.

Mouse

Buttons

Wheel

Button

Ball

Optical

sensor

Back button

Forward button

Wheel button

Tetikus Mechanical / Mechanical mouse

Tetikus Optikal / Optical mouse

Page 14: Bab 4 - PERANTI INPUT

181

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4.2 TRACKBALL

Sesetengah pengguna menggunakan track ball sebagai pengganti kepada

tetikus, memandangkan ia mempunyai fungsi yang sama seperti tetikus.

Berbeza dengan tetikus yang mempunyai bola kecil di bahagian bawahnya, track

ball pula mempunyai bola di bahagian atasnya.

Kelebihan peranti ini berbanding tetikus adalah ia tidak memerlukan ruang yang

banyak.

Keburukan peranti ini adalah ia kurang tepat berbanding dengan tetikus. Ia juga

perlu dibersihkan sentiasa kerana ia sensitif terhadap habuk dan kotoran pada

tangan.

Mouse Trackball Trackball

4.4.2 TRACKBALL

Some users use trackball as an alternative pointing device other than a mouse

because its function is similar to a mouse.

Whereas a mouse has a small ball at its bottom, trackball has a small ball on its

top.

The advantage of a trackball is it requires a limited desk space.

The limitation is a trackball is not as accurate as a mouse. Trackball also

requires a frequent cleaning because it picks up oil from your fingers and dust

from the environment.

Page 15: Bab 4 - PERANTI INPUT

182

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4.3 TOUCHPAD / TRACKPAD

Adalah peranti yang kecil, nipis dan berbentuk empat segi dan sensitif kepada

tekanan dan juga gerakan.

Pengguna hanya perlu menggerakkan jari di permukaannya untuk menggerakkan

kursor di skrin dan menekan permukaannya untuk klik atau memilih item di skrin.

Biasanya digunakan bersama dengan komputer laptop.

Touch pad

4.4.3 TOUCHPAD / TRACKPAD

It is a small, flat, rectangular pointing device that is sensitive to pressure and

motion.

User only needs to slide their fingertip across the surface of the pad to move the

point or press the surface to click or choose items from the screen.

More often found on laptop computers.

Touch

pad

Page 16: Bab 4 - PERANTI INPUT

183

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4.4 POINTING STICK

Definisi :

Adalah peranti yang sensitif kepada tekanan dan bentuknya menyerupai

pemadam pensel yang terletak di bahagian tengah papan kekunci dan berfungsi

untuk menggerakkan penunjuk di skrin.

Kelebihan menggunakan peranti ini adalah ia tidak memerlukan ruang tambahan

dan juga tidak perlu dibersihkan selalu seperti tetikus dan trackball.

4.4.4 POINTING STICK

Definition:

It is a pressure sensitive pointing device shaped like a pencil eraser, which

positioned between keys on the keyboard to move the pointer on the screen.

Advantages of using a pointing stick are that it does not require any additional

desk space and does not require cleaning, like a mouse or trackball.

Pointing stick

Page 17: Bab 4 - PERANTI INPUT

184

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4.5 JOYSTICK DAN WHEEL

Joystick dan Wheel adalah peranti yang sering kali digunakan bersama dengan

permainan komputer untuk mengawal aksi pemain mahupun kenderaan.

Joystick berbentuk seperti tuil yang dipasangkan di satu tapak. Tuil tersebut

digerakkan bagi mengawal aksi pemain atau kenderaan di permainan komputer.

tuil tersebut pula mengandungi triggers yang boleh ditekan untuk mengaktifkan

sesuatu aksi.

Wheel berbentuk stereng di mana pengguna memusingkannya untuk memadu

kereta, trak atau kenderaan yang lain dalam permainan komputer.

Kedua-dua peranti ini, disambungkan kepada port permainan pada sound card

atau game card atau USB port.

4.4.5 JOYSTICK AND WHEEL

Joystick and Wheel are devices often used with computer games to control the

action of a vehicle or a player.

A joystick is a vertical lever mounted on a base. You move the lever in different

directions to control the actions of a vehicle or player. The lever usually

includes buttons called triggers that user can press to activate certain events.

Wheel look like steering which user turn the wheel to simulate driving car,

truck, or other vehicles.

Both devices attaché via a cable to the game port on a sound card or game

card or to a USB port.

Joystic

k

Wheel

Pedal

Joystick & Wheel

Page 18: Bab 4 - PERANTI INPUT

185

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4.6 TOUCH SCREEN

Definition:

A monitor that has a touch-sensitive panel on the screen.

Allows users to touch the areas of the screen to enter data.

Often used in information kiosks. Users touch the display screen and can get any

information of the chosen item.

The advantage of touch screen is easy to use.

4.4.6 SKRIN SESENTUH (TOUCH SCREEN)

Definisi :

Adalah monitor yang mempunyai panel yang sensitif pada sentuhan.

Membenarkan pengguna untuk menyentuh kawasan skrin untuk memasukkan

data.

Biasanya digunakan untuk kiosks maklumat. Pengguna akan menyentuh pada

paparan skrin dan boleh mendapatkan sebarang maklumat berdasarkan item

yang dipilih.

Kebaikan skrin sesentuh ialah mudah digunakan.

Touch screen

Membeli tiket di Mesin Putra- LRT dengan skrin sesentuh.

Buying tickets at

Putra-LRT

Machine with touch

screen.

Page 19: Bab 4 - PERANTI INPUT

186

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.4.7 PERANTI INPUT YANG LAIN

Light Pen

- Ia merupakan peranti input komputer handheld yang boleh mengesan

kehadiran cahaya.

- Ia digunakan dengan menekan light pen pada permukaan skrin atau

menuding pada skrin dan kemudiannya menekan butang pada light pen.

Stylus dan Digital Pen

- Pen yang kelihatan seperti pen mata bulat yang biasa tetapi menggunakan

tekanan untuk menulis teks dan melukis garisan.

- Digital pen atau pen elektronik mempunyai fungsi yang lebih banyak

berbanding dengan stylus.

Graphics Tablet

- Peranti nipis berbentuk empat segi yang digunakan untuk melukis atau

memasukkan lain-lain data grafik..

- Aplikasi yang berskala besar biasanya merujuk peranti ini sebagai digitiser.

4.4.7 OTHER INPUT DEVICES

Light Pen

- It is an input device for handheld computer, which can detect the presence of

light.

- It used by pressing the light pen on screen surface or pointing to screen and

press the button on light pen.

Stylus and Digital Pen

- Stylus and digital pen look like a ballpoint pen but use pressure to write text

and draw line.

- Digital pen or electronic pen has more functions compare with stylus.

Graphics Tablet

- It is a flat, rectangular, and electronic plastic board Which used to draw or

insert other graphics data.

- Large-scale application refers this device as digitiser.

Page 20: Bab 4 - PERANTI INPUT

187

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

Digital Pen & Stylus

Stylus for PDA

Digital pen

for tablet PC

Pen for computer

monitor

Page 21: Bab 4 - PERANTI INPUT

188

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5 PENGIMBAS DAN PERANTI PEMBACA

Peranti input yang berupaya mengimbas imej ataupun teks secara elektronik

daripada kertas.

Peranti ini menukarkan teks atau imej daripada dokumen original kepada data

digital.

Ia direka bentuk bagi membolehkan pemprosesan input lebih efisien dengan

menghapuskan kemasukan data secara manual.

4.5 SCANNERS AND READING DEVICES

Input device that capture image or text electronically from papers.

This device converts text or image from original document to digital data.

It is designed to make the input process more efficient by eliminating the

manual entry of data.

HEWLETT PACKARD image scanner

Model HP Scanjet 5300

Page 22: Bab 4 - PERANTI INPUT

189

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.1 PENGIMBAS OPTIKAL

Definisi :

Ia adalah peranti input yang berupaya mengesan cahaya dan membaca cetakan

teks atau grafik dan kemudiannya menterjemahkannya kepada bentuk yang boleh

digunakan oleh komputer. Fungsinya adalah lebih kurang sama dengan mesin

Fotostat kecuali ia menghasilkan fail untuk dokumen yang diimbas.

Hasil daripada imbasan tersebut adalah dalam bentuk lajur dan baris dot iaitu

bitmap. Setiap satu dot pada bitmap mengandungi satu atau lebih bit data. Lebih

banyak bit yang terdapat pada dot maka lebih tinggi kualiti imej yang dihasilkan.

Resolusi adalah ukuran bagi ketumpatan dot. Ia menentukan ketepatan dan

kejelasan kepada imej yang dihasilkan. Ia diukur dalam dots per inch (dpi).

Pengimbas dengan 600x1200 dpi mempunyai 600 lajur dan 1200 baris dot.

Terdapat pelbagai jenis pengimbas optikal, antaranya :

- Pengimbas pen

- Flatbed

- Sheet-fed - Drum

Contoh imej bitmap /

Example bitmap image

Page 23: Bab 4 - PERANTI INPUT

190

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.1 OPTICAL SCANNER

Definition:

It is a light–sensing input device that reads printed text and graphics and then

translates the results into a form the computer can use. A scanner is similar to a

Photostat machine except it creates a file of the document instead of a paper

copy.

When a document is scanned, the results are stored in rows and columns of dots

called bitmap. Each dot on a bitmap consists of one or more bits of data. The

more bits used to represent a dot, the quality of image increase.

Resolution is the density of the dots. It determines the sharpness and clarity of the

resulting image. Resolution typically is measured in dots per inch (dpi). Scanner

with 600x1200 dpi has 600 columns and 1200 rows of dots.

There are few types of optical scanners as:

- Pen Scanners

- Flatbed

- Sheet-fed

- Drum

Drum Scanner Howtek 7500 Flatbed Canon

Sheet-fed Pen Scanner

Page 24: Bab 4 - PERANTI INPUT

191

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.2PEMBACA OPTIKAL (OPTICAL READERS)

Peranti ini menggunakan sumber cahaya untuk membaca kod, tanda dan huruf

dan menukarkannya kepada data digital yang boleh diproses oleh komputer.

Terdapat tiga jenis iaitu :

- Optical Character Recognition (OCR)

- Optical Mark Recognition (OMR)

- Pengimbas Kod Bar

4.5.2 OPTICAL READERS

A device uses a light source to read characters, marks and codes and then converts

them into digital data that can be processed by a computer.

There are three types:

- Optical Character Recognition (OCR)

- Optical Mark Recognition (OMR)

- Bar Code Scanner

Page 25: Bab 4 - PERANTI INPUT

192

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.2.1 OPTICALCHARACTER RECOGNITION (OCR)

Definisi :

Adalah teknologi yang membaca tulisan yang ditaip, cetakan komputer atau tulisan

tangan daripada dokumen biasa dan menterjemahkannya kepada bentuk yang

difahami komputer.

Kebanyakan peranti OCR terdiri daripada pengimbas optikal kecil untuk membaca

huruf dan juga perisian untuk menganalisis apa yang dibaca.

Peranti ini membaca huruf daripada OCR yang dikenali sebagai OCR-A. Kemudian

ia akan dibandingkan oleh perisian OCR bagi membolehkan komputer memahami

bentuk huruf yang dibaca.

4.5.2.1 OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)

Definition:

Is a technology that involves reading typewritten, computer-printed or handwritten

characters from ordinary documents and translating the images into a form that the

computer can understand.

Most OCR devices include a small optical scanner for reading characters and

sophisticated software for analysing what is read.

This device reads characters from an OCR called OCR-A. OCR software compares

these characters so that the computer can understand the shapes of the characters.

OCR Reader

Model RDM EC5000i

OCR-A

Page 26: Bab 4 - PERANTI INPUT

193

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.2.2 OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)

Definisi :

Peranti OMR membaca tanda lukisan tangan seperti bulatan kecil atau segi

empat pada dokumen master (contohnya kertas jawapan) untuk merekodkan

jawapan yang benar berdasarkan kepada paten cahaya.

Dokumen berikutnya kemudian akan dilalukan kepada peranti OMR untuk

memadankan paten cahayanya dengan dokumen master.

4.5.2.2 OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)

Definition:

An OMR device read hand-drawn marks such as small circles or rectangular

on a master document, such as an answer key sheet for a test, to record correct

answers based on patterns of light.

The remaining documents then are passed through the OMR device and their

patterns of light are matched against the master document.

OMR Device

Page 27: Bab 4 - PERANTI INPUT

194

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.2.3 PENGIMBAS KOD BAR (BAR CODE SCANNER)

Definisi :

Kod bar adalah kod pengenalpastian yang mengandungi satu set garis

menegak dan ruang yang berlainan lebar.

Kod bar yang digunakan untuk mengenal pasti item, dicetak pada pakej produk

atau label .

Pengimbas kod Bar menggunakan sinar laser untuk membaca kod bar. Ia

menggunakan paten cahaya daripada kod bar untuk mengenal pasti item.

4.5.2.3 BAR CODE SCANNER

Definition:

A bar code is an identification code that consists of a set of vertical lines and

spaces of different widths.

The bar code, which represents some data that identifies the item, is printed on

a product's package or on a label.

A bar code scanner uses laser beams to read bar codes. It uses light patterns

from the bar code lines to identify the item.

Bar Code Scanner

Example of Bar Code

Page 28: Bab 4 - PERANTI INPUT

195

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.3 MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION READER (MICR)

Definisi :

Digunakan untuk membaca teks yang dicetak dengan dakwat bermagnet.

Kebanyakannya digunakan untuk industri perbankan seperti pemprosesan cek.

Setiap cek mempunyai ciri-ciri MICR di bahagian bawah kirinya, ciri ini menunjukkan

nombor bank, nombor akaun dan nombor cek.

4.5.3 MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION READER (MICR)

Definition:

Used to read text printed with magnetized ink.

Used almost exclusively by the banking industry for check processing. Each check in

your checkbook has precoded MICR characters on the lower-left edge. These MICR

characters represent the bank number, account number and the check number.

MICR Check Reader

Model NURIT 8310

Page 29: Bab 4 - PERANTI INPUT

196

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

Check account number

Apabila cek yang digunakan untuk pembayaran, bank akan menggunakan pengimbas

MICR untuk mencetak jumlah cek yang terpapar di bahagian bawah kanannya.

Setiap satu cek akan dimasukkan kepada pembaca MICR yang akan menghantar

maklumat cek, termasuk jumlahnya untuk diproses.

Industri perbankan telah berkembang pesat dengan penggunaan MICR yang mana

membenarkan pengguna untuk menggunakan perkhidmatan cek di negara lain.

When a check is presented for payment, the bank uses a MICR inscriber to print the

amount of the check in MICR characters in the lower-right corner.

Each check is inserted into an MICR reader, which sends the check information -

including the amount of the check- to a computer for processing.

The banking industry has established with the usage of MICR, which makes it

possible for the users to write checks in another country.

Contoh Cek Bank /

Example of Bank Check

Nombor ID Bank /

Bank ID Number

Nombor cek /

Check number Nombor akaun cek /

Check

account

number

Nombor cek /

Check

number

Page 30: Bab 4 - PERANTI INPUT

197

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.5.4 PERANTI PENGUMPUL DATA (DATA COLLECTION DEVICES)

Definisi :

Digunakan untuk mendapatkan data secara terus daripada lokasi di mana

transaksi berlaku.

Peranti ini digunakan di kilang-kilang, gudang data atau lokasi lain yang mana

haba, kelembapan dan kebersihan adalah sukar untuk dikawal.

Membenarkan pengkaji membentuk peta dan menangkap gambar imej daripada

arah atas mahu pun bawah.

Contoh peranti pengumpul data ialah pengkaji mengumpul data untuk Geographic

Information System - GIS.

4.5.4 DATA COLLECTION DEVICES

Definition:

Used to obtain data directly at the location where the transaction or event takes

place.

These devices used in factories, warehouses, or other locations where heat,

humidity, and cleanliness are difficult to control.

It allows researchers to create maps and capture images from the air or the

ground.

Example of data collection device is researcher collecting the data for a

Geographic Information System - GIS.

Peranti Pengumpul data /

Trimble GIS data collection

device

Page 31: Bab 4 - PERANTI INPUT

198

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.6 KAMERA DIGITAL

Definisi :

Kamera ini membenarkan pengguna untuk mengambil gambar dan menyimpannya

secara digital berbanding dengan cara lama yang mana menggunakan filem.

Sesetengah kamera digital, pengguna berupaya menghantar salinan foto yang

disimpan di komputer dengan menghubungkan kabel antara kamera digital dan

komputer menggunakan perisian tertentu.

Selain daripada itu, foto juga boleh disimpan secara terus ke media storan seperti

disket, PC Card atau Flash Card.

Gambar ini juga boleh diedit atau ditambah dan diubah mengikut kemahuan

pengguna. Terdapat 3 jenis kamera digital iaitu :

- Kamera studio

Paling mahal dan mempunyai kualiti terbaik. Digunakan untuk kerja studio yang

profesional.

- Field Cameras

Mudah dibawa, mempunyai banyak lensa dan aksesori tambahan. Biasanya

digunakan oleh wartawan

- Point-and-shoot Cameras

Kamera yang mampu dimiliki dan juga ringan. Menghasilkan foto dengan kualiti

yang sesuai untuk kegunaan rumah dan perniagaan kecil.

Page 32: Bab 4 - PERANTI INPUT

199

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

CASIO Digital

Camera

Digital Camera

with Flash Card

Digital Camera with

floppy disk

Kodak Point-and-

Shoot Camera

Panasonic

Studio Camera

Fuji film FinePix SI Pro

Field Camera

Page 33: Bab 4 - PERANTI INPUT

200

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.6 DIGITAL CAMERA

Definition:

This camera allows user to take pictures and store the photographed images

digitally instead of on traditional film.

With some digital cameras, the user is able to transfer a copy of the stored

pictures to a computer by connecting a cable between the digital camera and the

computer and using special software included with the camera.

With other digital cameras, the pictures are stored directly on storage media

such as a floppy disk, PC card or flash card.

The picture can be edited or added and modified according to the user's

requirement.

There are three types of digital camera:

- Studio Cameras

The most expensive and highest quality, used for professional studio work.

- Field Cameras

Portable camera that has many lenses and other attachments. Often used by

journalists.

- Point-and-shoot Cameras

More affordable and lightweight. Provides acceptable quality photographic

images for the home or small business user.

Page 34: Bab 4 - PERANTI INPUT

201

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.7 INPUT AUDIO DAN VIDEO

Walaupun teks dan nombor merupakan bentuk utama input kepada komputer,

namun penggunaan lain-lain jenis input seperti imej, audio dan video kian

bertambah.

Antaranya adalah :

- Input Audio

- Speech Recognition

- Input Video

- Video Conferencing

4.7 AUDIO AND VIDEO INPUT

Although text and numbers are still the primary form of input into a computer,

the use of other types of input such as images, audio and video is increasing.

Example of audio and video inputs are:

- Audio Input

- Speech Recognition

- Video Input

- Video Conferencing

Page 35: Bab 4 - PERANTI INPUT

202

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.7.1 INPUT AUDIO

Definisi :

Adalah proses untuk memasukkan (merekodkan) muzik, ucapan atau kesan

bunyi.

Bunyi dimasukkan melalui peranti seperti alat pembesar suara , pemain kaset

atau pemain CD, setiap satunya di sambungkan kepada port sound card

melalui plug.

Windows berupaya menyimpan fail audio seperti waveform yang mana

dipanggil fail WAV dan mempunyai extension .wav.

Contoh input audio ialah:

- Peranti External MIDI (piano elektrik) boleh dihubungkan kepada sound

card untuk audio input.

- Alat pembesar suara di sambungkan kepada port sound card , pengguna

berupaya merekodkan bunyi menggunakan Windows Sound Recorder.

4.7.1 AUDIO INPUT

Definition:

It is the process of entering (recording) music, speech or sound effects.

Sound is entered via a device such as a microphone, tape player or audio CD

player, each of which plugs into a port on the sound card.

Windows stores audio files as waveforms, which are called WAV files and have a

.wav extension.

The example of audio input are: -

- External MIDI devices (electric piano) can connect to the sound card for

audio input.

- With a microphone plugged into the microphone port on the sound card, you

can record sound using the Windows Sound Recorder.

Windows

Sound

Recorder

Page 36: Bab 4 - PERANTI INPUT

203

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.7.2 SPEECH RECOGNITION

Juga dikenali sebagai Voice Recognition adalah keupayaan komputer untuk

membezakan percakapan.

Programnya tidak dapat memahami ucapan, ia hanya mengenali perbendaharaan

kata untuk sesetengah perkataan.

Dua jenis programnya adalah :

Speaker-Dependent Software

- Komputer akan membuat profil suara pengguna untuk mengenali suara

pengguna tersebut. Apabila pengguna tersebut bercakap, program

kemudiannya akan membandingkan percakapannya dengan yang tersimpan.

Speaker-Independent Software

- Mempunyai paten perkataan yang sedia terbina, pengguna tidak perlu melatih

komputer untuk mengenali suaranya.

4.7.2 SPEECH RECOGNITION

Also called Voice Recognition, which the capability of computer distinguishing

spoken words.

Speech recognition programs do not understand speech; they only recognize a

vocabulary of certain words.

Two types of these programs are:

Speaker-Dependent Software

- The computer makes a profile of user's voice to recognize the user's voice.

When the user later speaks a word, the program compares the spoken word to

those stored.

Speaker-Independent Software

- Has a built-in set of word patterns, so the user does not has to train a

computer to recognize his voice.

Speech Recognition

Page 37: Bab 4 - PERANTI INPUT

204

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.7.3 VIDEO INPUT

Definisi :

Adalah proses untuk memasukkan rekod pergerakan penuh ke dalam

komputer dan menyimpannya di cakera keras atau media lain.

Kamera video, VCR atau peranti video lain disambungkan kepada plug video

capture card yang berupaya menukarkan signal video analog kepada signal

digital yang boleh difahami komputer. Video yang telah disimpan di cakera

keras boleh dimainkan dengan menggunakan perisian pengeditan video.

Sama seperti fail audio, fail video memerlukan ruang simpanan yang besar.

Untuk mengurangkannya, ia ditekapkan (compress) dan ini biasanya mengikut

keselarasan yang ditetapkan oleh Moving Picture Expert Group (MPEG).

4.7.3 VIDEO INPUT

Definition:

It is the process of entering a full-motion recording into a computer and storing

the video on a hard disk or some other medium.

To capture video, you plug a Video camera, VCR or other video device into a

video capture card, which is an expansion card that converts the analogue video

signal into a digital signal that a computer can understand. After saving the

video on a hard disk, the user can play it or edit it using video-editing software.

Just as with audio files, video files can require tremendous amounts of storage

space. To decrease the size of the files, video is often compressed and the

compression standard is defined by Moving Picture Expert Group (MPEG).

Dazzle EmMe USB Video

Capture Device

Page 38: Bab 4 - PERANTI INPUT

205

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.7.4 VIDEO CONFERENCING

Definisi :

Adalah mesyuarat antara dua atau lebih individu yang terpisah secara geografi,

menggunakan rangkaian atau Internet untuk menghantar data audio dan video.

Untuk menyertainya, pengguna harus mempunyai alat pembesar suara, speaker

dan kamera video yang disambungkan kepada komputer.

Apabila pengguna bercakap, ahli-ahli lain dapat mendengar suara daripada

speaker. Sebarang imej seperti wajah ahli yang bercakap akan terpapar pada skrin

setiap ahli yang bermesyuarat.

Satu tetingkap iaitu whiteboard disediakan bagi membolehkan pengguna untuk

menulis dan juga melukis dipaparkan secara serentak di skrin ahli.

4.7.4 VIDEO CONFERENCING

Definition:

It is a meeting between two or more geographically separated individuals who use a

network or the Internet to transmit audio and video data.

To participate in a videoconference, the user must have a microphone, speakers, and

video camera mounted on your computer.

As a user speaks, members of the meeting hear his voice on their speakers. Any image

in front of the video camera, such as a person's face, displays in a window on each

participant's screen.

Another window called a whiteboard enables users to write or draw that displays

notes and drawings simultaneously on the entire participants screen.

Video Conferencing

Page 39: Bab 4 - PERANTI INPUT

206

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.7.5 TERMINALS

Definisi :

Ia mengandungi satu papan kekunci, satu monitor, satu video kad dan memori di

mana komponen-komponen ini dijadikan sebagai satu unit.

Terbahagi kepada 3 kategori iaitu:

- Dumb terminal

Tidak mempunyai pemproses, maka tidak boleh berfungsi sebagai peranti yang

tidak bersandar kepada sesiapa.

- Smart terminal

Mempunyai pemproses, yang membolehkannya berfungsi tanpa bergantung

kepada sesiapa .

Special–Purpose Terminal melaksanakan tugas-tugas yang direka unik untuk

sesuatu industri.

3 jenis Special Purpose terminal ialah

- Point-of–Sale Terminals

Ditempatkan di lokasi seperti stor jualan runcit di mana pelanggan membayar

untuk barang atau perkhidmatan secara Point of Sale (POS).

- Automated Teller Machines (ATM)

Merupakan mesin perbankan layan diri yang disambungkan dengan komputer

host menerusi rangkaian.

- Smart Displays

Desktop monitor nipis yang dipisahkan daripada komputer untuk berfungsi

sebagai skrin sentuh wireless mudah alih yang dapat mencapai komputer dari

jarak jauh (remote).

ATM terminal

Page 40: Bab 4 - PERANTI INPUT

207

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.7.5 TERMINALS

Definition:

It consists of a keyboard, a monitor, a video card and memory, which housed the

components into a single unit.

Divided into 3 categories:

- Dumb terminal

Has no processor, thus cannot function as independent device.

- Smart terminal

Has processor, so able to function as host computer.

Special – Purpose Terminal performs tasks, which designed uniquely for certain

industries.

3 types of Special Purpose Terminal are:

- Point-of-Sale Terminals

Located at few location such as retail store or grocery shop where consumer

pay for goods or services by Point of Sale (POS).

- Automated Teller Machines (ATM)

A self-service banking machine that connects to a host computer through a

network.

- Smart Displays

Thin desktop monitor that detaches from the computer to function as a

portable wireless touch screen, which can access the computer remotely.

Page 41: Bab 4 - PERANTI INPUT

208

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.8 BIOMETRIC INPUT

Definisi:

Biometrics merupakan satu teknologi authentikasi identiti individu dengan

mengesahkan ciri-ciri seseorang.

Peranti biometrics membenarkan pengguna untuk mencapai program, sistem

atau bilik dengan menganalisis ciri-ciri tertentu.

Pengecam biometrics ialah ciri-ciri fizikal atau perwatakan seperti cap jari,

geometri tangan, ciri-ciri muka, suara, tanda tangan dan bentuk mata.

Peranti biometrics menterjemahkan ciri-ciri seseorang individu kepada kod

digital yang dibandingkan dengan digital kod yang disimpan dalam komputer.

Contoh sistem biometric ialah :

- Face recognition system

- Hand Geometry system

- Voice verification system

- Signature verification system

- Iris recognition system

4.8 BIOMETRIC INPUT

Definition:

Biometrics is the technology of authenticating a person’s identity by verifying a

personal characteristic.

Biometric devices grant users access to programs, systems or rooms by

analysing some biometric identifier.

A biometric identifier is a physical or behavioural characteristic such as

fingerprints, hand geometry, facial features, voice, signatures and eye patterns.

A biometric device translates a personal characteristic (the input) into a digital

code that is compared with a digital code stored in the computer.

Examples of biometric system are:

- Face recognition system

- Hand Geometry system

- Voice verification system

- Signature verification system

- Iris recognition system

Page 42: Bab 4 - PERANTI INPUT

209

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

Finger Print System

An Iris System

Hand Geometry System

Page 43: Bab 4 - PERANTI INPUT

210

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.9 PERANTI INPUT UNTUK PENGGUNA KURANG UPAYA

Berdasarkan kepada kepesatan perkembangan teknologi komputer, telah

menghasilkan kesedaran kepada kepentingannya kepada individu yang kurang

upaya. American With Disabilities Act (ADA) mengehendaki mana-mana

syarikat dengan 15 atau lebih pekerja menyediakan kemudahan untuk pekerja

yang kurang berkeupayaan.

Selain daripada alat Speech Recognition yang sesuai untuk pekerja yang cacat

penglihatan, terdapat juga peranti lain seperti Key guard. Alat ini mempunyai

fungsi yang sama seperti papan kekunci biasa tetapi dilengkapi dengan ciri–ciri

tambahan sesuai untuk pekerja yang cacat anggota tangan

Terdapat juga peranti penunjuk yang disediakan untuk pengguna yang

mempunyai masalah motor seperti Trackball yang boleh dikawal hanya

dengan menggunakan ibu jari atau satu jari sahaja.

Pengguna yang mempunyai keupayaan pergerakan tangan yang terhad boleh

menggunakan head-mounted pointer untuk mengawal penunjuk.

Peranti Single Switch Scanning Display pula berfungsi seperti tetikus. Switch

boleh dijadikan sebagai pad untuk ditekan dengan tangan, foot pedal, receptor

yang boleh mengesan pergerakan wajah atau Pneumatic Instrument

Controller yang dikawal oleh hembusan udara.

Page 44: Bab 4 - PERANTI INPUT

211

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

4.9 INPUT DEVICES FOR PHYSICALLY CHALLENGED USERS

The growing presence of computers in everyone’s lives has generated an

awareness of the need to address computing requirements for those with physical

limitations, today, the American With Disabilities Act (ADA) requires that any

company with 15 or more employees make reasonable attempts to accommodate

the needs of physically challenged workers.

Other than Speech Recognition device, which is suitable for blind workers, there

are some other devices such as Key guard. This device is similar to a keyboard,

but there are some additional features suitable for physically disabled workers.

Various pointing devices are available for users with motor disabilities. Such as,

small trackball that can be controlled with a thumb or one finger.

People with limited hand movement can use a head-mounted pointer to control

the pointer.

Single Switch Scanning Display device functions as a mouse. Switch can be used

as a pad to be pressed by hand, foot pedal, receptor that can sense face

movement or Pneumatic Instrument Controller, controlled by air breeze.

Page 45: Bab 4 - PERANTI INPUT

212

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

Keyguard

Head-Mounted Pointer

Page 46: Bab 4 - PERANTI INPUT

213

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

BAB 4 : PERANTI INPUT

RRUUMMUUSSAANN

APAKAH PERANTI INPUT

Adalah sebarang data atau arahan yang dimasukkan ke dalam memori komputer.

4 jenis input data, program, arahan dan maklum balas pengguna.

PERANTI

INPUT

- Sebarang

komponen

perkakasan

yang

membenarkan

pengguna

memasukkan

data,

program,araha

n dan maklum

balas

PAPAN

KEKUNCI

PERANTI

PENUNJUK

- Pengguna boleh memasukkan data dengan menekan kekunci. komputer

- Mengimbas imej

atau teks secara

elektronik daripada

kertas.

- Jenis-jenis

peranti pengimbas

:

i) Pengimbas

optikal

ii) Pembaca optikal

a) Optical

Characteristic

Recognition

(OCR)

b) Optical Mark

Recognition

(OMR)

c) Bar Code

Scanner

iii) Magnetic Ink

Character

Recognition

(MICR)

iv) Data Collection

Devices

-Jenis-jenis papan

kekunci

i) Papan kekunci

QWERTY

ii) Papan Kekunci

DVORAK

iii)Papan kekunci

dgn ciri tambahan

iv)Papan Kekunci

Cordless

v) Papan kekunci

ergonomic

vi)Papan kekunci

notebook/handheld

INPUT AUDIO

DAN

VIDEO

- Mengambil gambar dan

menyimpan secara digital

- 3 jenis kamera digital

i) Kamera studio

ii) Field Cameras

iii)Point-and-shoot

cameras

- Membenarkan

pengguna untuk

mengawal penunjuk

di skrin.

- Jenis-jenis peranti

penunjuk :

i) Tetikus

ii) Trackball

iii) Touch pad/

track pad

iv)Pointing stick

v) Joystick dan

wheel

vi) Skrin sesentuh

vii)Peranti input yg

lain (Light pen,

stylus dan digital

pen, graphics

tablet)

-Jenis-jenis peranti

input audio dan

video :

i) Input audio

ii) Speech

recognition

iii) Video Input

iv) Video

conferencing

v)Terminal

- dumb terminal

- smart terminal

- special purpose

terminal

- Satu teknologi

authentikasi identiti

individu dengan

mengesahkan ciri-

ciri seseorang.

PENGIMBAS DAN PERANTI

PEMBACA

KAMERA

DIGITAL

BIOMETRIC

INPUT

- Antara contoh : key

guard, trackball,

peranti single switch

scanning display

dan pneumatic

instrument

controller.

PERANTI INPUT

UNTUK

PENGGUNA

KURANG

UPAYA.

Page 47: Bab 4 - PERANTI INPUT

214

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

CHAPTER 4: INPUT DEVICES

SUMMARY

WHAT IS INPUT DEVICES

Any data or instructions entered into memory of a computer.

4 types of input data, program, instructions and user response.

INPUT

DEVICES

- Any hardware

component that

allows users to

enter data,

program,

commands and

user response

into a computer.

KEYBOARD

POINTING

DEVICES

- User can enters

data into a

computer by pressing the keys

on the keyboard.

- Input device that

capture image or

text electronically

from papers

- Types of scanners:

i) Optical Scanner

ii) Optical Reader

a) Optical

Characteristic

Recognition

(OCR)

b) Optical Mark

Recognition

(OMR)

c) Bar Code

Scanner

iii) Magnetic Ink

Character

Recognition

(MICR)

iv) Data Collection

Devices

-Keyboard types

i) QWERTY

Keyboard

ii) DVORAK

Keyboard

iii) Enhanced

Keyboard

iv) Cordless

Keyboard

v) Ergonomics

Keyboard

vi) Notebook/

handheld

Keyboard

AUDIO AND

VIDEO INPUT

- Allow user to

take pictures and store the photographed images

digitally.

- 3 types digital

camera:

i) Studio cameras

ii) Field Cameras

iii)Point-and-shoot

cameras

- An input device

that allows you to control a pointer on the

screen.

- Types of

pointing devices:

i) Mouse

ii) Trackball

iii) Touch pad/

track pad

iv) Pointing stick

v) Joystick and

wheel

vi) Touch screen

vii)Other input

devices (Light

pen, stylus and

digital pen,

graphics

tablet)

-Audio and video

input types:

i) Input audio

ii) Speech recognition

iii) Video Input

iv) Video

conferencing

v)Terminal

- dumb terminal

- smart terminal

- special purpose

terminal

- Is the

technology of

authenticating a

person’s identity

by verifying a

personal

characteristic.

SCANNERS

AND

READING DEVICES

DIGITAL

CAMERA

BIOMETRIC

INPUT

- Some of

example: key

guard, trackball,

singles witch

scanning display

devices and

pneumatic

instrument

controller.

INPUT

DEVICES FOR

PHYSICALLY

CHALLENGED

USERS