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Arquitecturas para agentes inteligentes Permite descomponer un sistema computacional en componentes más pequeños y determinar cómo es la relación entre estos. Una arquitectura para agentes en particular permite descomponer un sistema de agentes, y determinar como deben interactuar entre ellos y con el ambiente. 10.1 Arquitecturas deliberativas Además de esto en la arquitectura deliberativa las decisiones de los agentes son hechas mediante razonamiento lógico o seudo lógico. Para construir una arquitectura deliberativa se deben solucionar los siguientes dos problemas. . Trasladar el mundo real a una acertada y suficiente descripción simbólica. . La forma en la que se representará simbólicamente la información de las entidades y procesos complejos del mundo real, y la manera de conseguir que los agentes razonen con esta información. 10.2 Arquitecturas reactivas Una arquitectura reactiva es aquella que no incluye alguna clase central de modelo simbólico del mundo y no usa un razonamiento simbólico complejo. Presentan problemas que en ocasiones no se pueden solucionar y además se aleja de la representación del conocimiento mediante un modelo simbólico. 10.3 Arquitecturas Híbridas A continuación se presentan dos clases en la que esta propuesta de arquitectura híbrida se puede desarrollar. . Horizontal: Todas las capas tienen acceso a los datos del entorno y a realizar acciones en el entorno. . Vertical: Una capa tiene accesos a los datos del entorno y a realizar acciones en el entorno. En este caso de arquitectura en capas, el correcto comportamiento del agente viene dado por la interacción entre los diferentes niveles y en el nivel de información de cada capa.

Arquitecturas para agentes inteligentes

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Arquitecturas para agentes inteligentes

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Arquitecturas para agentes inteligentes

Permite descomponer un sistema computacional en componentes ms pequeos y determinar cmo es la relacin entre estos.Una arquitectura para agentes en particular permite descomponer un sistema de agentes, y determinar como deben interactuar entre ellos y con el ambiente.10.1 Arquitecturas deliberativasAdems de esto en la arquitectura deliberativa las decisiones de los agentes son hechas mediante razonamiento lgico o seudo lgico.Para construir una arquitectura deliberativa se deben solucionar los siguientes dos problemas.. Trasladar el mundo real a una acertada y suficiente descripcin simblica.. La forma en la que se representar simblicamente la informacin de las entidades y procesos complejos del mundo real, y la manera de conseguir que los agentes razonen con esta informacin.10.2 Arquitecturas reactivasUna arquitectura reactiva es aquella que no incluye algunaclasecentral de modelo simblico del mundo y no usa un razonamiento simblico complejo. Presentan problemas que en ocasiones no se pueden solucionar y adems se aleja de la representacin del conocimiento mediante un modelo simblico.10.3 Arquitecturas HbridasA continuacin se presentan dos clases en la que esta propuesta de arquitectura hbrida se puede desarrollar.. Horizontal: Todas las capas tienen acceso a los datos del entorno y a realizar acciones en el entorno.. Vertical: Una capa tiene accesos a los datos del entorno y a realizar acciones en el entorno.En este caso de arquitectura en capas, el correcto comportamiento del agente viene dado por la interaccin entre los diferentes niveles y en el nivel de informacin de cada capa.

11. Estructura de un Agente

12.1.1 Agentes colaborativosLos agentes colaborativos se pueden utilizar es la solucin de algunos de los siguientes problemas:. Para resolver problemas que son muy grandes para un agente centralizado.. Para permitir la interconexin e interoperabilidad de sistemas de IA existentes como sistemas expertos, sistemas de soporte de decisin etc.. Solucionar problemas que son inherentemente distribuidos.. Proporcionar soluciones que simulen recursos de informacin distribuidos.. Incrementar la modularidad,velocidad, confiabilidad, flexibilidad y reutilizacin en sistemas de informacin.

12.1.2 Agentes de InterfaseEl agente puede aprender mediante alguna de las siguientes cuatro tcnicas, observando y monitoreando la interfaz:1. Porobservacine imitacin del usuario.2. A travs de unaretroalimentacinpositiva o negativa del usuario.3. Recibiendo instrucciones explicitas del usuario.4. Asesorndose de otros agentes.De esta manera el agente puede actuar como un asistentepersonaly autnomo del usuario, cooperando con l para terminar una cierta tarea.12.1.3 Agentes mvilesAlgunas de las ventajas que se pueden obtener al usar agentes mviles son:. Reducen el costo de comunicacin, por ejemplo cuando en una ubicacin hay un granvolumende informacin que necesita ser examinada y transmitida, esto ocupara una gran cantidad de recursos en la red y consumira mucho tiempo. En este caso el agente mvil puede determinar la informacin relevante al usuario y transmitir un resumen comprimido de esta informacin.. Facilitar la coordinacin, es ms sencillo coordinar un cierto nmero de requerimientos remotos e independientes al comparar solo los resultados localmente.. Reduce los recursos locales, los agentes mviles pueden ejecutar sus tareas en computadores diferentes del local, de tal manera que no consuman recursos de procesamiento,memoriayalmacenamientoen estos.. Computacin asncrona, mientras que un agente mvil realiza su tarea el usuario puede ir realizando otra, de tal manera que despus de un tiempo el resultado del agente mvil sea enviado al usuario.Agentes de informacinLahiptesisfundamental de los agentes de informacin es que puedan mejorar de algn modo, pero no completamente el problema de la sobrecarga de informacin y en general el manejo de esta.