62
PEMBUATAN VIDEO PROFIL PERGURUAN SWASTA BUDDHIS BODHICITTA MEDAN SKRIPSI Oleh : DANIEL NIM. 1144070 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK TIME MEDAN 2015

41 189-1-pb

Embed Size (px)

Citation preview

PEMBUATAN VIDEO PROFIL PERGURUAN SWASTA BUDDHIS BODHICITTA MEDAN

SKRIPSI

Oleh :

DANIEL

NIM. 1144070

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

STMIK TIME

MEDAN

2015

i

ABSTRAK

Video profil merupakan sebuah media elektronik untuk menyampaikan informasi yang sangat efektif dalam penyampaian suatu visi dan misi. Melalui media visual inilah maka semua informasi dapat dengan mudah dicerna oleh semua kalangan masyarakat. Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan merupakan sekolah bercirikan Buddhis yang pertama kali dibangun di kota Medan yang beralamat di Jalan Selam No 39-41. Sekolah ini memiliki 4 (empat) tingkat pengajaran, yaitu PG/TK, SD, SMP, dan SMA. Sekolah ini, membutuhkan media promosi untuk sosialisasi agar masyarakat sekitar lebih mengenal Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta, sehingga direncanakan untuk membuat video profil Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta. Dalam pembuatan video ini, digunakan software Adobe Premiere CC dan Adobe After Effects CC sehingga akan memudahkan pembuatan video profil. Dalam memproduksi sebuah video baik video profil atau video lainnya hendaknya terlebih dahulu mempersiapkan tahap-tahap yang bagus dan memperhatikan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi (Persiapan Ide, Sinopsis, pengerjaan video, dan dialog atau Storyboard), Tahap Produksi (proses pengambilan gambar), Tahap Paska Produksi (Editing Video) serta elemen-elemen yang ada setiap tahapnya. Dan hasil dari pembuatan video profil ini, nantinya akan diwakafkan ke Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik. Kata Kunci : Video profil, Adobe Premiere CC, Adobe After Effects CC.

ii

ABSTRACT

Profile video is an electronic media for present information in highly effective of presenting the vision and mission. Through this media, all information can be easily digested by all circles society. Buddhist Bodhicitta School Medan is the first school in Medan which build in Buddhis characterized that located in Selam road number 39-41. This school have 4 (four) grades of teaching, that is PG/TK (kindergarten), SD (primary school), SMP(junior high school), and SMA (high school). This school require a media campaign for socialization for the surrounding community more familiar with Buddhist Bodhicitta School, so it was planned to make a profile video of Buddhist Bodhicitta School. In media editing video, it’s using Adobe Premiere CC and Adobe After Effects CC so that making relatively easy to make a profile video. In producting a good video or other profile video, it should be preparing every good stage and attention to every detail steps that will be made starting from the stage of Pre-Production (Preparation Ideas, Sinopsis, Treatment, and Storyboard), stage of production (the shot), the Post Production (video editing) as well as elements that exist for each stage. And the result of this profile video creation, will be donated to Buddhist Bodhicitta School to be used as a medium for campaign to the public. Kata Kunci : Video profile, Adobe Premiere CC, Adobe After Effects CC.

iii

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena saya dapat

menyelesaikan tugas skripsi yang diberikan dengan tepat waktu dan tanpa adanya

halangan yang berarti.

Tugas skripsi ini merupakan salah satu persyaratan dalam penyelesaian

studi program Teknik Informatika pada STMIK TIME Medan. Pada penulisan

skripsi ini penulis mengambil judul “ Pembuatan Video Profil Perguruan Swasta

Buddhis Bodhicitta Medan ”. Penulis melakukan penelitian dan menuangkannya

dalam bentuk skripsi. Penulis berharap agar skripsi yang telah dikerjakan ini dapat

membawa manfaat bagi berbagai pihak.

Dalam penyusunan skripsi ini penulis banyak mendapatkan bantuan dari

berbagai pihak, oleh sebab itu penulis ingin mengungkapkan rasa terima kasih

kepada :

1. Yoshida Sary, SE, M.Kom, selaku Pembimbing I yang telah membantu dan

membimbing penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

2. Rudiyanto Tanwijaya, SE, selaku Pembimbing II dan Sektertaris I Yayasan

Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan yang juga telah membantu

dan membimbing penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

3. Bapak Simon Kanggali, selaku Ketua Yayasan STMIK TIME Medan.

4. Bapak Prof. Chainur Arsyid, S.H, selaku Ketua BPH STMIK TIME Medan.

5. Bapak Prof. Harlem Marpaung. Ph.D, selaku Ketua STMIK TIME Medan.

iv

6. Bapak Jackri Hendrik, ST., M.Kom, selaku Pembantu Ketua 1 STMIK

TIME Medan.

7. Bapak Hendri, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika

STMIK TIME Medan.

8. Bapak Rudi Erwin, S.Kom, selaku Kepala Laboratorium Komputer

Perguruan Buddhis Bodhicitta Medan.

9. Orang tua dan saudara-saudara yang senantiasa mendukung dan

memberikan bantuan kepada penulis.

10. Staf, dosen serta rekan-rekan Mahasiswa STMIK TIME Medan.

Penulis akui penulis tidaklah sempurna seperti kata pepatah tak ada gading

yang tak retak begitu pula dalam penulisan ini, apabila nantinya terdapat kekeliruan

dalam penulisan skripsi ini penulis sangat mengharapkan kritik dan sarannya. Akhir

kata semoga skripsi ini dapat memberikan banyak manfaat bagi kita semua.

Medan, 15 April 2015

Penulis,

Daniel

v

DAFTAR ISI

ABSTRAK ............................................................................................. i

ABSTRACT ........................................................................................... ii

KATA PENGANTAR ........................................................................... iii

DAFTAR ISI .......................................................................................... v

DAFTAR GAMBAR ............................................................................. vii

DAFTAR TABEL ................................................................................. viii

DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................... ix

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah ....................................................... 1

1.2 Identifikasi Masalah ............................................................. 3

1.3 Batasan Masalah ................................................................... 3

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ............................................ 4

1.5 Sistematika Penulisan ........................................................... 5

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sinematografi ..................................................... 7

2.1.1 Komunikasi .......................................................................... 8

2.1.2 Bahasa .................................................................................. 9

2.1.3 Film Sebagai Produk Sinematografi .................................... 14

2.2 Tahap Produksi Video .......................................................... 16

2.2.1 Tahap Pra Produksi .............................................................. 17

2.2.2 Tahap Produksi ..................................................................... 18

2.2.3 Tahap Paska Produksi .......................................................... 19

2.3 Editing Video ....................................................................... 20

2.3.1 Definisi Penyuntingan Video ............................................... 20

2.3.2 Dasar dan Fungsi Video View dan Track ............................ 21

2.3.3 Proses Editing pada Adobe After Effect .............................. 23

vi

2.4 Konsep Desain ..................................................................... 24

2.4.1 Prinsip Dasar Konsep Desain ............................................... 24

2.4.2 Warna ................................................................................... 25

2.5 Video .................................................................................... 26

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Tempat dan Jadwal Penelitian .............................................. 27

3.2 Kerangka Kerja ................................................................... 27

3.2.1 Identifikasi Masalah ............................................................. 28

3.2.2 Metode Pengumpulan Data .................................................. 29

3.2.3 Sinopsis ................................................................................ 29

3.2.4 Perencanaan .......................................................................... 29

3.2.5 Editing (Penyuntingan) ........................................................ 30

3.2.6 Mastering .............................................................................. 31

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1 Analisa .................................................................................. 32

4.2 Perancangan ......................................................................... 32

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1 Tampilan Hasil ..................................................................... 39

5.1.1 Tampilan Pembuka ............................................................... 39

5.1.2 Tampilan Isi ......................................................................... 40

5.1.3 Tampilan Penutup ................................................................ 42

5.2 Pembahasan .......................................................................... 43

5.2.1 Langkah-langkah Dalam Pembuatan Video ......................... 43

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan .......................................................................... 50

6.2 Saran .................................................................................... 51

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 52

LAMPIRAN

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka Kerja ................................................................... 28

Gambar 5.1 Tampilan Pembuka Dengan Teks ....................................... 39

Gambar 5.2 Tampilan Pembuka Dengan Logo ....................................... 40

Gambar 5.3 Gedung Sekolah Tampak Dari Depan ................................ 40

Gambar 5.4 Menunjukkan Seorang Ibu Guru Sedang Memberikan

Pengajaran Mengenai Sejarah Yang Ada Di Indonesia .......................... 41

Gambar 5.5 Ruang Labotorium Komputer Dimana Para Siswa Sedang

Melakukan Tugas Praktik. ...................................................................... 41

Gambar 5.6 Kegiatan BASIC SMA di Pengunjung Akhir Tahun .......... 42

Gambar 5.7 Tampilan Penutup dengan logo sekolah.............................. 42

Gambar 5.8 Tampilan Penutup Ucapan Terima Kasih ........................... 43

Gambar 5.9 Jendela New Project ............................................................ 44

Gambar 5.10 Kotak Dialog Import ......................................................... 44

Gambar 5.11 Tampilan File Video Pada Project Window ...................... 45

Gambar 5.12 Tampilan Track Video Pada Timeline ............................... 45

Gambar 5.13 Memotong Klip Video Dengan Selection Tool ................. 46

Gambar 5.14 Memotong Klip Video Dengan Razor Tool ...................... 47

Gambar 5.15 Perintah Unlink .................................................................. 48

Gambar 5.16 Tampilan Efek Transisi Pada Video .................................. 48

Gambar 5.17 Pengaturan Untuk Export Video ........................................ 49

viii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbedaan Bahasa Audio Visual dan Bahasa Tulis ................ 9

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian..................................................................... 27

Tabel 4.1 Tabel Storyboard ..................................................................... 34

ix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Daftar Riwayat hidup.

Lampiran 2 Surat Keputusan Dosen.

Lampiran 3 Kartu bimbingan.

Lampiran 4 CD Video Profil dan Data Skripsi BAB 1 sampai VI.

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Sebuah lembaga pendidikan dapat populer di kalangan masyarakat luas,

khususnya daerah sekitar sekolah itu berdiri. Untuk dapat mencapai masyarakat

luas, sebuah lembaga membutuhkan sosialisasi atau promosi. Salah satunya

adalah dengan membuat sebuah video profil (video profile) yang pada saat

sekarang ini sedang berkembang. Dimana, video profil dapat diartikan sebagai

sebuah paparan dan penjelasan mengenai sebuah lembaga pendidikan seperti

sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan dalam dunia pendidikan. Sebuah

video profil sekolah dapat dibuat sesingkat mungkin, atau mengandung data yang

cukup untuk mengisi beberapa halaman, serta menggunakan format yang berbeda

dalam menyusun sebuah video profil sekolah.

Setiap jenis laporan video profil, informasi kontak selalu disertakan.

Informasi kontak mungkin tidak lebih dari sekedar alamat fisik dan surat untuk

kantor sekolah, atau mungkin termasuk nama dan alamat dari petugas sekolah

atau guru dari sebuah sekolah. Biasanya nomor telepon dan nomor faks juga

dimasukkan dalam data kontak dasar. Dalam beberapa tahun terakhir, alamat

email dan informasi umum juga dianggap penting dalam sebuah video profil

sekolah.

Selain informasi kontak, profil sekolah biasanya mencakup beberapa

informasi tentang latar belakang dan sejarah dari perguruan atau sekolah yang

bersangkutan. Ini termasuk data mengenai kapan sekolah itu dibentuk, nama para

2

pendiri, dan bagaimana sekolah tumbuh berkembang dari mulai pertama kali

didirikan sampai sekarang. Kadang penulisan prosa perjalanan jatuh bangun dari

sebuah sekolah disangkut-pautkan dengan perkembangan pendidikan pada saat

ini. Meski sebuah video profil (video profile) tidak mencakup sejarah yang sangat

lengkap, hal itu seringkali telah dianggap cukup untuk memberi pembaca

gambaran tentang sekolah tersebut melewati tahun-tahun perkembangannya.

Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan merupakan sekolah Buddhis

pertama di Medan yang sedang berkembang, sehingga membutuhkan banyak

sosialisasi atau promosi ke masyarakat luas agar lebih mengenal Perguruan

Swasta Buddhis Bodhicitta Medan. Dalam hal sosialisasi, sekolah tersebut masih

menggunakan cara konvensional seperti membagikan brosur atau selebaran ke

tempat-tempat umum dan membagikannya langsung ke masyarakat.

Kelemahan yang diperoleh dengan menggunakan brosur adalah kurangnya

informasi yang dapat diterima masyarakat. Hal ini, disebabkan oleh brosur tidak

dapat menampung informasi yang banyak karena luas kertas terbatas sehingga

hanya dapat menampung beberapa informasi saja. Berbeda dengan video profil

yang dapat menampung semua informasi yang lebih banyak dalam waktu yang

singkat. Selain itu, brosur juga kurang menarik perhatian dibandingkan dengan

video. Dalam hal ini, animasi dan efek dalam sebuah video lebih menarik

dibandingkan dengan sebuah kertas brosur.

Maka dari itu, penulis akan mencoba membuat video profil sekolah yang

memiliki informasi mengenai sejumlah informasi tentang sekolah seperti fasilita-

fasilitas yang dimiliki, ruang belajar, kafetaria, laboratorium, dan perpustakaan

3

agar masyarakat yang melihat dapat mengetahui lebih dalam lagi tentang

Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan.

1.2. Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah adalah salah satu proses penelitian yang paling

penting diantara proses lain. Identifikasi masalah akan menentukan kualitas dari

masalah yang akan diangkat, bahkan juga menentukan apakah sebuah kegiatan

bisa disebut penelitian atau tidak. Banyak faktor yang mungkin menyebabkan

timbulnya suatu masalah. Adapun identifikasi masalah yang akan dibahas, yaitu

bagaimana mendesain dan membuat video profil (video profile) untuk sebuah

lembaga pendidikan, dalam hal ini Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan ?

1.3. Batasan Masalah

Penulis membuat suatu batasan masalah ini, dikarenakan penulis lebih

memfokuskan pada penghasilan film yang menarik dari pengembangan materi

yang telah didapat pada masa perkuliahan. Banyaknya teknik pembuatan film juga

penyuntingan (editing), maka sangat tidak mungkin bagi penulis untuk

mengangkat semuanya menjadi topik pembahasan dalam tulisan ini. Disini

penulis membatasi beberapa masalah yang mencakup dalam proses pembuatan

video tersebut. Batasan masalah tersebut adalah pengambilan gambar,

penyuntingan video dan efek dengan menggunakan software Adobe Premiere CC

dan Adobe After Effect CC.

4

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

Adapun tujuan yang akan dicapai nantinya oleh penulis antara lain :

1. Menghasilkan video profil (video profile) Perguruan Swasta Buddhis

Bodhicitta Medan yang baik dan berkualitas serta layak dilihat oleh

publik.

2. Sebagai alternatif dalam upaya sosialisasi Perguruan Swasta Buddhis

Bodhicitta Medan kepada masyarakat luas.

Adapun manfaat yang ingin disampaikan oleh penulis melalui skripsi ini

adalah :

1. Manfaat untuk penulis :

a. Penulis dapat meningkatkan teknik dan tahap-tahap yang dibutuhkan

dalam pembuatan video profil (video profile).

b. Sebagai media latihan bagi penulis untuk lebih memahami teknik serta

tahapan-tahapan yang baik dan benar untuk membuat video profil

(video profile) yang menarik dan kreatif.

2. Manfaat untuk lembaga :

a. Membuat orang yang melihat skripsi ini menjadi termotivasi dan ingin

membuat serta mensosialisasikan bahwa membuat video profil (video

profile) itu tidak sulit.

b. Menjadikan skripsi ini sebagai dokumentasi dan media publikasi serta

sebagai tolak ukur kemampuan para mahasiswa dalam menyusun

skripsi dan menambah khasanah pustaka di perpustakaan STMIK

TIME.

5

3. Manfaat untuk Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan :

a. Sebagai sarana media elektronik untuk mensosialisasikan Perguruan

Swasta Buddhis Bodhicitta Medan agar lebih mudah dikenal oleh

masyarakat umum.

1.5. Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah memahami permasalahan yang akan dibahas maka

skripsi ini disusun dengan sistematika sebagai berikut :

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini diuraikan latar belakang masalah, rumusan masalah,

batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan

sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Pada bab ini akan dibahas mengenai pengertian-pengertian yang

berkaitan dengan video dokumentasi dan multimedia.

BAB III : METODE PENELITIAN

Pada bab ini akan dibahas tentang waktu dan tempat penelitian,

jenis dan sumber data, metode pengumpulan data dan metode

analisis data.

BAB IV : ANALISA DAN PERANCANGAN

Pada bab ini akan dibahas tentang rancangan umum pembuatan

video profil (video profile).

6

BAB V : HASIL DAN PAMBAHASAN

Pada bab ini akan dibahas tentang hasil pembuatan video

dokumentasi atau video profil (video profile) Perguruan Swasta

Buddhis Bodhicitta Medan.

BAB VI : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan dan saran

penulis terhadap video profil (video profile) Perguruan Swasta

Buddhis Bodhicitta Medan atas dasar hasil pembuatan pada bab

sebelumnya. Kesimpulan merupakan jawaban dari tujuan

penelitian dan saran merupakan jawaban dari manfaat penelitian.

7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sinematografi

Sinematografi adalah kata serapan dari bahasa Inggris Cinematography

yang berasal dari bahasa Latin kinema 'gambar'. Sinematografi sebagai ilmu

terapan merupakan bidang ilmu yang membahas tentang teknik menangkap

gambar dan menggabung-gabungkan gambar sehingga menjadi rangkaian gambar

yang dapat menyampaikan ide (dapat mengemban cerita) dan “Sinematografi bisa

diartikan menulis dengan gambar yang bergerak” (Sarwo Nugroho, 2014:11).

Sinematografi memiliki objek yang sama dengan fotografi yakni

menangkap pantulan cahaya yang mengenai benda. Karena objeknya sama maka

peralatannya pun mirip. Perbedaannya, peralatan fotografi menangkap gambar

tunggal, sedangkan sinematografi menangkap rangkaian gambar. Penyampaian

ide pada fotografi memanfaatkan gambar tunggal, sedangkan pada sinematografi

memanfaatkan rangkaian gambar. Jadi sinematografi adalah gabungan antara

fotografi dengan teknik perangkaian gambar atau dalam sinematografi disebut

montase (montage). (sumber : http://itcentergarut.blogspot.com).

Sinematografi sangat dekat dengan film dalam pengertian sebagai media

penyimpan maupun sebagai aliran seni. Film sebagai media penyimpan adalah

pias (lembaran kecil) selluloid yakni sejenis bahan plastik tipis yang dilapisi zat

peka cahaya. Benda inilah yang selalu digunakan sebagai media penyimpan di

awal pertumbuhan sinematografi. Film sebagai aliran seni adalah produk

sinematografi. (sumber : http://itcentergarut.blogspot.com).

8

2.1.1 Komunikasi

Dalam dunia sinematografi, unsur visual merupakan “alat” utama dalam

berkomunikasi. Maka secara konkrit, bahasa yang digunakan dalam sinematografi

adalah suatu rangkaian beruntun dari gambar bergerak yang dalam pembuatannya

memperhatikan ketajaman gambar, corak penggambarannya, memperhatikan

seberapa gambar itu ditampilkan, iramanya, dan sebagainya yang kesemuanya

merupakan alat komunikasi nonverbal. Biarpun unsur-unsur lain seperti kualitas

cerita, editing, ilustrasi musik, efek suara, dialog, dan permainannya prima

sehingga dapat memperkuat nilai sebuah tayangan, tapi unsur penting, yaitu

visualnya yang sangat buruk tentu akan mempengaruhi nilai keseluruhan.

Sebagaimana disampaikan di sebelumnya, sinematografi berari menulis

dengan gambar bergerak. Setiap pembuatan program dengan menggunakan

gambar yang bergerak, pada hakikatnya ingin menyampaikan sesuatu kepada

orang lain/permirsa, itu berarti pembuat program ingin berkomunikasi dengan

menggunakan audio visual kepada orang lain. Sesuatu yang ingin

dikomunikasikan itu bisa berupa ide atau perasaan yang erat dengan hubungan

visi dan misi dari seorang pembuatan program yang sudah dipelajari sebelumnya

atau dapat pula berupa sikap atau keberpihakan dari pembuatan program terhadap

suatu masalah, misalnya masalah gender, kekerasan terhadap anak, perempuan,

dan perdamaian. Dalam penyampaian ide atau gagasan tersebut, seorang pembuat

program berharap penonton atau audiens mendapatkan pemahaman yang sama

dengan dirinya. (Sarwo Nugroho, 2014:12).

Apabila hal tersebut terwujud maka terjadilah proses komunikasi yang

baik. Dalam buku teori-teori komunikasi yang ditulis oleh B. Aubrey Fisher,

9

dikutip definisi komunikasi yang baik dari Fotheringham, bahwa komunikasi

dapat dipandang baik atau efektif apabila ide, tema, informasi, dan sebagainya

yang disampaikan dapat dipandang “sama” atau mempunyai makna sama dengan

orang-orang yang terlibat dalam perilaku komunikasi. Berkaitan dengan

sinematografi, hal seperti yang disampaikan di atas perlu diperhatikan karena

menyampaikan suatu, ide, gagasan, informasi, tema, dengan menggunakan

gambar tertentu tidaklah semudah penyampaian dengan menggunakan tulisan.

(Sarwo Nugroho, 2004:13).

2.1.2 Bahasa

Pasa saat seseorang ingin mengomunikasikan suatu bahasa, dalam

sinematografi bahasa yang digunakan adalah bahasa dalam kinema ( gambar

bergerak ) yang sebenarnya terdiri dari audio dan visual yang karakteristiknya

berbeda dengan bahasa tulis. Perbedaan karakter bahasa audio visual dan bahasa

tulis yaitu :

Tabel 2.1 Perbedaan Bahasa Audio Visual dan Bahasa Tulis

Bahasa Audio Visual Bahasa Tulis

1. Berupa bunyi dan gambar. 1. Berupa alphabet (simbol). 2. Berkenaan dengan mata dan

telinga. 2. Berkenaan dengan mata.

3. Merangsang otak kanan, fungsi afeksi.

3. Merangsang otak kiri, fungsi kognitif, data,logika, dsb.

4. Menciptakan komunitas dan meniadakan kelas kelas sosial.

4. Menciptakan invidualisme dan lapisan kelas, seperti kelompok elit, dsb.

5. Menciptakan kesan-kesan umum. 5. Menciptakan detail-detail yang bersifat inofatif.

10

Bahasa adalah ekspresi, representasi, dan komunikasi. Melalui bahasa kita

bisa mengungkapkan gagasan dan isi hati kita. Kita bisa menyampaikan data dan

fakta, bisa menciptakan komunikasi dengan orang lain. Bahas verbal terdiri dari

bunyi dan kata-kata yang ditangkap dengan telinga (auditif), sedangkan bahasa

televisi/film berupa gambar-gambar yang ditangkap dengan mata (visual). Untuk

menguasai bahasa dalam televisi/film, harus dipelajari kata-kata, susunan

kalimatnya, idiom-idiomnya, dan tata bahasanya. Hal tersebut meliputi makna

masing-masing gambar (frame), hubungan frame yang satu dengan frame yang

lain (shoot), shoot yang satu dengan shoot yang lain (scene), dan scene yang satu

dengan scene yang lain (sequence). Frame adalah satuan gambar televisi/film.

Gambar televisi tidak diambil secara serampangan. Gambar bukan sekadar sajian

objek yang berhasil direkam, tetapi benda atau objek itu sudah mempunyai kesan

atau “berkata” sesuatu. Apabila direkam tentu akan menghasilkan gambar yang

memberi kesan dan berkata sesuatu pula. Gambar seorang anak kecil tertawa akan

memberikan kesan gembira kepada kita. Sebaliknya, gambar luka yang

dikerumuni lalat akan membuat kita merasa ngeri. (Sarwo Nugroho, 2004:15).

1. Kalimat dalam bahasa Televisi (Shoot)

Shoot adalah bagian dari adegan. Seperti halnya kata-kata yang

diajarkan, diurutkan satu sesudah yang lain tetapi belum tentu membentuk

kalimat, bagitu juga sambungan gambar-gambar menjadi satu rangkaian

tertentu belum dengan sendirinya berkata sesuatu.

Bila hubungan gambar yang satu dengan yang lain itu memang

dimaksudkan untuk menceritakan sesuatu haruslah ada unsur-unsur yang

menunjukkannya. Unsur-unsur itu dapat dicari dalam komposisi gambar-

11

gambar itu sendiri, misalnya objek yang bergerak dalam frame, dalam

dialog yang diteruskan, atau dalam hubungan penonton dengan objek-

objek dalam cerita itu sebagai akibar dari letal kamera atau lensa khusus

yang dipergunakan. (Sarwo Nugroho, 2004:13).

Segala cara untuk menghubungkan gambar-gambar dalam satuan

tertentu sehingga bisa dicampur-campur disebut editing atau penyuntingan.

Susunan gambar menjadi satu shoot diatur menurut aturan tertentu itulah

yang membuat penonton yang melihatnya akan bisa mengartikannya.

Penonton akan mampu membaca dan menafsirkan apa yang mau

diungkapkan oleh “kalimat” tertentu itu.

2. Adegan (Scene)

Untuk menjadi sebuah alinea, kalimat harus disusun menurut

aturan logis tertentu yang juga akan menghasilkan suatu gaya tersendiri,

misalnya gaya cerita, renungan, memikir, atau sekadar asosiasi belaka.

Gaya ceria dipakai bila mau melihat suatu fakta atau data menurut apa

adanya, gaya renungan dipakai bila mau melihat suatu fakta atau data

secara lebih mendalam. Gaya memikir dipakai bila orang mau mencari

sebab akibat suatu peristiwa, untuk akhirnya bisa menarik suatu

kesimpulan. (Sarwo Nugroho, 2004:16)

Gaya asosiasi dipakai bila beberapa fakta atau data yang sekadar

disampaikan saja. Terserah kepada orang yang menonton untuk

menghubung-hubungkannya dalam film cerita. Semua gaya dapat dipakai

untuk mandapatkan gaya yang lebih aktif. Gaya asosiasi misalnya dipakai

dalam cerita, hasilnya lebih menyakinkan daripada novel. Adegan dalam

12

sebuah lamunan atau impian dipertunjukkan dengan gaya asosiasi, di mana

shoot yang satu dihubungkan begitu saja dengan shoot yang lain sehingga

akan lebih cepat ditangkap oleh penonton. Seperti orang melamun atau

mimpi tidak selalu mengikuti garis kriteria yang lurus, lamunan atau

impian bisa dilukiskan dengan shoot-shoot yang tidak teratur. (Sarwo

Nugroho, 2004:16).

Untuk membuat suatu scene, shoot-shoot dihubungkan satu dengan

yang lain. Sebuah scene yang klasik disusun mulai dengan long shoot,

dilanjutkan dengan sebuah close up dan diakhiri dengan sebuah long shoot

lagi atau cut away. Tetapi kebiasaan ini sekarang tidak lagi ditaati secara

ketat. Orang-orang bukan lagi mempertahankan shoot-shootnya dalam

membuat scene, tetapi arti scene itu sendiri. Hap penting yang diperlukan

dalam sebuah scene adalah sebuah adegan atau action yang dipandang dari

beberapa sudut kamera. Misalnya, sebuah scene mengenai perkelahian,

maka kita akan melihat perkelahian itu dari sudut kiri dan sudut kanan,

dari lawan satu ke lawan yang lain. (Sarwo Nugroho, 2004:17).

Ada bermacam transisi untuk menyusun shoot-shoot menjadi

scene, yaitu cut, dissolve, fade in, fade out, wipe. Transisi-transisi ini bisa

dipakai untuk menunjukkan hubungan peristiwa, pergantian waktu, dan

tempat.

a) Cut adalah perpindahan atau pergantian langsung dari satu shoot

yang satu ke shoot yang lain. Cut mempunyai beberapa fungsi :

1) Kesinambungan action, apabila dalam pengambilan gambar

kamera tidak mampu lagi mengikuti suatu action karena

13

terhalang objek lain misalnya, gambar di-cut kemudian

disambung ke shoot lain dengan kamera angle yang berbeda

yang menyajikan kesinambungan dari shoot sebelumnya.

2) Detail objek, misalnya dengan long shoot kita sajikan seseorang

yang sedang membaca koran. Untuk membantu penonton

melihat berita apa yang dibaca, gambar terdahulu bisa di-cut

kemudian disambung shoot berikutnyya berupa closed up dari

judul berita yang dibacanya.

3) Perubahan tempat dan waktu, misalnya cut dari interior ke

eksterior atau cut to cut secara cepat yang menciptkan kesan

tegang atau dengan slow cutting, memberi kesan lamban dan

tenang.

b) Dissolve adalah perpindahan gambar secara tumpang tindih dari

akhir suatu shoot degan awal dari suatu shoot berikutnya. Pada

umumnya, dissolve digunakan sebagai jembatan penghubung atau

transisi antara dua shoot yang berbeda waktu, tempat, kejadian,

action, dan sebagainya.

c) Fade adalah efek optik yang digunakan untuk keperluan transisi, di

mana gambar berubah secara berangsur-angsur menjadi gelap (fade

out) atau dari gelap perlahan-pahan menjadi nampak gambarnya.

d) Wipe adalah efek optik yang berfungsi sebagai transisi dari adegan

pada layer tampak semacam garis menghapus gambar yang

terdahulu, sementara gambar adegan berikutnya mulai muncul

mengikuti garis tersebut. (Sarwo Nugroho, 2004:17).

14

3. Babak (Sequence)

Kalau scene-scene itu disusun menjadi satu kesatuan, kita akan

mendapatkan sebuah sequence. Dalam suatu sequence, kita memperoleh

mood atau suatu kejadian utuh. Misalnya, sebuah sequence tentang

pengejaran seorang penjahat. Kita lihat dalam sequence itu, sorang

penjahat yag lari melalui jalan raya, terminal bis, jembatan, sungai, hutan

dan dibelakangnya ada banyak polisi yang mengejarnya beserta anjing-

anjing pelacak sampai pengejaran itu berakhir, entah penjahat itu

tertangkap entah tidak. Bila penjahat itu tertangkap, sequence berikutnya

mungkin sequence di pengadilan. Kalau tidak tertangkap, sequence

berikutnya adalah penjahat itu bertemu dengan teman-temanya.

Sebua sequence biasanya terdiri dari scene-scene pendahuluan,

tengah, dan akhir yang kemudian disambung oleh sequence lain dengan

struktur yang sama. Berdasarkan kepandain mempergunakan jenis-jenis

hubungan (transisi shoot-shoot menjadi scene, dari scene-scene menjadi

sequence itu, suatu cerita akan menunjukkan gaya tersendiri. Dengan gaya

yang khusus itu kita mengenal film-film romantis, dramatis komedis, atau

tragis. (Sarwo Nugroho, 2004:19).

2.1.3 Film Sebagai Produk Sinematografi

Film adalah gambar hidup, juga sering disebut movie. Film, secara

kolektif, sering disebut sinema. Sinema itu sendiri bersumber dari kata kinematik

atau gerak. Film juga sebenarnya merupakan lapisan-lapisan cairan selulosa, biasa

di kenal di dunia para sineas (orang yang ahli tentang cara dan teknik pembuatan

15

film) sebagai seluloid. Pengertian secara harfiah, film (sinema) adalah

Cinemathographie yang berasal dari Cinema + tho = phytos (cahaya) + graphie =

grahp (tulisan = gambar = citra), jadi pengertiannya adalah melukis gerak dengan

cahaya. Agar kita dapat melukis gerak dengan cahaya, kita harus menggunakan

alat khusus, yang biasa kita sebut dengan kamera. (sumber :

http://itcentergarut.blogspot.com).

Film dihasilkan dengan rekaman dari orang atau benda (termasuk fantasi

dan figur palsu) dengan kamera. Kamera film menggunakan pita seluloid (atau

sejenisnya, sesuai perkembangan teknologi). Butiran silver halida yang menempel

pada pita ini sangat sensitif terhadap cahaya. Saat proses cuci film, silver halida

yang telah terekspos cahaya dengan ukuran yang tepat akan menghitam,

sedangkan yang kurang atau sama sekali tidak terekspos akan tanggal dan larut

bersama cairan pengembang (developer).

Definisi film Menurut UU no 8 tahun 1992 tentang perfilman, adalah

karya cipta seni dan budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang-

dengar yang dibuat berdasarkan asas sinematografi dengan direkam pada pita

seluloid, pita video, piringan video, dan/atau bahan hasil penemuan teknologi

lainnya dalam segala bentuk, jenis, dan ukuran melalui proses kimiawi, proses

elektronik, atau proses lainnya, dengan atau tanpa suara, yang dapat

dipertunjukkan dan/atau ditayangkan dengan sistem proyeksi mekanik, eletronik,

dan/atau lainnya. (sumber : http://itcentergarut.blogspot.com).

Istilah film pada mulanya mengacu pada suatu media sejenis plastik yang

dilapisi dengan zat peka cahaya. Media peka cahaya ini sering disebut selluloid.

Dalam bidang fotografi, film ini menjadi media yang dominan digunakan untuk

16

menyimpan pantulan cahaya yang tertangkap lensa. Pada generasi berikutnya

fotografi bergeser pada penggunaan media digital elektronik sebagai penyimpan

gambar.

Dalam bidang sinematografi, media penyimpan ini telah mengalami

perkembangan yang sangat pesat. Berturut-turut dikenal media penyimpan

selluloid (film), pita analog, dan yang terakhir media digital (pita, cakram,

memori chip). Bertolak dari pengertian ini maka film pada awalnya adalah karya

sinematografi yang memanfaatkan media selluloid sebagai penyimpannya. .

(sumber : http://itcentergarut.blogspot.com).

Sejalan dengan perkembangan media penyimpan dalam bidang

sinematografi, maka pengertian film telah bergeser. Sebuah film cerita dapat

diproduksi tanpa menggunakan selluloid (media film). Bahkan saat ini sudah

semakin sedikit film yang menggunakan media selluloid pada tahap pengambilan

gambar. Pada tahap pasca produksi gambar yang telah diedit dari media analog

maupun digital dapat disimpan pada media yang fleksibel. Hasil akhir karya

sinematografi dapat disimpan pada media selluloid, analog maupun digital.

Perkembangan teknologi media penyimpan ini telah mengubah pengertian

film dari istilah yang mengacu pada bahan ke istilah yang mengacu pada bentuk

karya seni audio-visual. Singkatnya film kini diartikan sebagai suatu aliran

(cabang) seni yang menggunakan audio (suara) dan visual (gambar) sebagai

medianya. (sumber : http://itcentergarut.blogspot.com).

2.2 Tahap Produksi Video

Dalam pembuatan film ataupun video profil terdapat beberapa tahapan,

mulai dari tahap pra produksi, tahap produksi, tahap paska produksi. Pelaksanaan

17

produksi pada umumnya memerlukan waktu yang cukup lama dan berliku-liku.

Hal ini menyangkut kecermatan atas masalah gambar dan penyusunannya,

penataan suara, dan masih banyak aspek-aspek lain yang tidak dapat diabaikan.

Oleh karena itu, perlu direncanakan dengan cermat baik dari segi isi, format,

maupun pelaksanaan produksinya. (sumber : http://dunia-

sinematografi.blogspot.com).

2.2.1 Tahap Pra Produksi

Pra produksi adalah sebuah tahap persiapan sebelum kegiatan syuting

dimulai. Proses ini sangat menentukan kelancaran kegiatan syuting nantinya. Oleh

karena itu proses ini harus dijalankan dengan sebaik-baiknya. Ada beberapa

pekerjaan pada pra produksi ini, diantaranya yaitu :

1. Pemilihan Gaya (Style)

Video yang akan dibuat harus sesuai dengan kemampuan keahlian (skill)

yang akan kita miliki. Apabila tidak maka hasil dari video yang kita buat

tidak akan maksimal. Ada beberapa macam video yang sering kita lihat :

a. Full Animation ( mengandalkan skill dibidang animasi )

b. Full Cinematography ( mengandalkan skill dibidang sinematografi )

c. Gabungan antara keduanya.

2. Pemilihan Tema dan Ide Cerita

Tema merupakan garis besar visual yang akan kita buat. Misalnya tema

apa yang akan kita buat dalam video yang akan kita buat nantinya. Banyak

melihat pada referensi adalah hal yang sangat baik, referensi kadang

membuat kita ingin membuat sesuatu diluar jangkauan keterampilan kita.

Hal ini terkadang membuat apa yang kita kerjakan tidak tampil maksimal.

18

Pilihlah ide referensi sesuai dengan keterampilan kita agar tantangannya

tetap ada.

3. Dalam pencarian ide untuk sinopsis, harus memperhitungkan :

a. Konsep penyutradaraan , Seni (art), kamera, suara (sound), dan editing.

b. Estimasi biaya & kamera termasuk kedalam laporan biaya desain.

c. Daftar Anggota (Crew list).

4. Persiapan Produksi

Setelah proses diatas berjalan dan selesai, proses selanjutnya adalah :

a. Pembentukan tim kerja.

b. Pemilihan bakat.

c. Pencarian lokasi dan perjanjian.

d. Penyediaan peralatan syuting.

Proses diatas tersebut sangat penting demi kelancaran syuting. Apabila

salah satu proses terabaikan maka kegiatan syuting akan terganggu, meskipun kita

bekerja dengan biaya yang rendah. Namun proses diatas harus tetap dijalankan.

Penghematan biaya bisa dilakukan dengan berbagai cara, antara lain dengan

meminimalkan tim kerja atau dengan cara lain dengan merekrut teman dekat

atau dengan menggunakan fasilitas gratis sekalipun. (sumber : http://dunia-

sinematografi.blogspot.com).

2.2.2 Tahap Produksi

Tahapan ini hampir semua tim bekerja, seorang sutradara produser sangat

dituntut kehandalannya untuk mengatasi kru dalam tahap ini. Beberapa faktor

penting yang perlu diperhatikan adalah :

1. Manajemen lapangan mencangkup beberapa hal yaitu :

19

a. Manajemen lokasi ( perjanjian, keamanan, dan keselamatan ).

b. Talen koordinasi.

c. Manajemen waktu ( kecepatan bekerja, penyediaan alat ).

d. Koordinasi para tim kerja.

Sikap dalam bekerja merupakan hal yang sangat penting dan jangan

sampai diabaikan. Kesabaran , pengertian dan kerjasama tim merupakan sikap

yang diperlukan untuk mencapai tujuan. Berdoa sebelum bekerja dan instruksi

singkat (briefing) sebelum memulai merupakan hal menyatukan semangat, visi

dan sikap yang diinginkan.

2. Kegiatan Syuting

Pada tahap ini merupakan tahap dimana kepiawaian sutradara dan tim

kerja sangat menentukan kualitas gambar yang ingin kita capai , oleh

karena itu penguasaan kamera dan pencahayaan (lighting) sangatlah

penting. Untuk mencapai hasil maksimal dengan alat yang kita gunakan.

(sumber : http://dunia-sinematografi.blogspot.com).

2.2.3 Tahap Paska Produksi

Pada tahap paska produksi, semua bahan mentah produksi dikumpulkan

dan diolah, untuk menyelesaikan tahapan paska produksi ini kita terlebih dahulu

harus menyelesaikan tahap pra produksi dan produksi. Dalam tahap ini penulis

mengedit kumpulan video yang penulis dapatkan dari studi lapangan. (sumber :

http:// dunia-sinematografi.blogspot.com).

20

2.3 Editing Video

Pengertian Editing Video adalah suatu proses memilih atau menyunting

gambar dari hasil shooting dengan cara memotong gambar ke gambar atau dengan

menggabungkan gambar-gambar dengan menyisipkan sebuah transisi.

2.3.1 Definisi Penyuntingan Video

Definisi video editing dapat dibagi menjadi tiga sub-definisi dari istilah

tersebut. Video editing dapat merujuk ke non-linear video editing dan video

editing linear. Definisi umum dari video editing, bagaimanapun, hanya dapat

diringkas sebagai berikut: yaitu proses memanipulasi dan memodifikasi gambar

video untuk menciptakan sesuatu yang baru. Manipulasi dan modifikasi termasuk

segmen memotong, kembali urutan klip video, menambahkan klip audio,

menerapkan perangkat tambahan, menciptakan transisi di antara klip dan

menambahkan efek khusus. (sumber : http://muh1sramedia.wordpress.com).

Tujuan paling dasar video editing adalah penghapusan klip video yang

tidak diinginkan. Setelah kelemahan dari video telah dihapus, bagian terbaik dari

itu harus ditentukan. Cobalah dengan menciptakan aliran baru untuk memberikan

struktur kepada film tersebut dan substansinya. Ketika tujuan ini tercapai, tujuan

selanjutnya adalah untuk membuatnya terlihat bagus dengan efek khusus, transisi

indah, musik yang mempesona dan citra yang luar biasa.

Secara umum proses editing dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu :

1. Linear Editing Video

Ini adalah bentuk asli dari video editing. Ini melibatkan proses dasar

memilih klip, mengatur ulang klip dan memodifikasi gambar dan suara di

semua klip dengan menggunakan rekaman video. Ini pada awalnya

21

dilakukan dengan secara fisik memotong tape untuk mencapai urutan baru.

Ini adalah proses yang sangat rumit dan sulit dan itu dihindari sebisa

mungkin. Sistem komputerisasi merupakan sarana yang dapat diandalkan

untuk melakukan editing video lama sekolah linier, dan masih digunakan

hari ini bahkan dengan munculnya non-linear video editing .

2. Non-linear Video Editing

Ide dasar dibalik proses video editing tetap sama di non-linear video

editing. Namun, alat-alat yang berbeda. Sifat destruktif video editing linear

dihilangkan oleh komputer berbasis memotong dan menyisipkan klip.

Rekaman asli tetap utuh bahkan dengan modifikasi beberapa karena tidak

pernah disentuh. Salinan asli digunakan dalam mengedit, meninggalkan

asli murni dan belum diubah. Ini merupakan cara yang paling tepat dalam

menyunting video, mengingat para editor dapat bekerja pada setiap bagian

dari film tersebut setiap saat. Ini jauh lebih murah juga karena perangkat

lunak editing video sekarang dapat dibeli dengan harga terjangkau.

Penyuntigan video juga bisa dilakukan di rumah kapan saja berkat

munculnya teknologi baru. (sumber : http://

muh1sramedia.wordpress.com).

2.3.2 Dasar dan Fungsi Video View dan Track

Pada tahap ini akan dipelajari istilah-istilah dasar dalam video, yaitu

mengenal fungsi-fungsi track icon yang nantinya sering dipakai pada saat proses

editing video untuk editor :

22

1. Storyboard View

Tampilan storyboard view memberikan tampilan secara thumbnail video-

video yang akan digabungkan atau diedit, hal ini akan memudahkan kita

untuk memilih klip (scene) mana yang akan kita dahulukan dan scene

mana yang akan kita taruh pada posisi atau diletakkan pada bagian

belakang, cara mendrag memindahkan scene video. Arahkan mouse pada

scene video kemudian Tahan klik kiri pada mouse anda dan geser ke

tempat yang diinginkan.

2. Timeline View

Bagian ini digunakan untuk zoom in dan zoom out untuk memperpanjang

dan memperpendek tampilan timeline dengan timeline view penulis bisa

melihat secara detail timeline dan track tambahan apa saja yang terdapat

pada video yang dibuat penulis. Berikut apa saja yang terdapat pada track.

Audio Track : bagian untuk meletakan audio dari scene dan biasanya

scene yang memiliki audio langsung masuk ke bagian audio track.

Title Track : timeline ini nantinya untuk menambahkan subtitle dan teks ke

dalam video.

Sound Effect Track : timeline untuk menambahkan efek suara lainnya,

misalnya efek suara horror, efek suara kartun, efek suara pohon tumbang,

efek suara ledakan dll.

Music Track : timeline ini untuk menambahkan efek musik, misalnya

musik theme dari video kita, hal ini sangat bermanfaat untuk membuat

video klip maupun film musikal.

23

3. Text View

Text View lebih cenderung digunakan untuk melihat lebih detil teks yang

ditambahkan dan durasi video yang ada. (sumber : http://

muh1sramedia.wordpress.com).

2.3.3 Proses Editing pada Adobe After Effect

Adobe After Effect adalah program pengolah video editing. Adobe after

Effect adalah digunakan untuk mengolah dan menambahkan efek - efek khusus

dalam pembuat video acara -acara seperti pernikahan, maupun pembuatan iklan di

industri. Berikut ini cara membuat lembar kerja baru di Adobe After Effect :

Pada Windows Klik Start >> All Program >> Adobe After Effect CC

maka anda akan melihat tampilan seperti ini :

1. Menu Utama

Tempat kumpulan menu - menu untuk mengakses fitur yang ada di After

Efect CC terdiri dari File, Edit, Composite, Layer, Effect, Animation, dll.

2. Tool Bar

Tempat alat - alat untuk Edit Video nantinya seperti Zoom, Teks, Shape,

Clone.

3. Library dan Effect View

Tempat file source dan juga tampilan efek yang akan dimunculkan di

Video anda. Ini adalah tempat semua import Komposisi, Video, Audio,

Graphics.

4. Kumpulan Pallete

Ada beberapa seperti Time, Audio, Efek dll. Ini panel yang besar namun

tidak sepenuhnya diperlukan untuk pengguna dasar.

24

5. Komposisi

Menampilkan isi frame untuk komposisi yang dipilih.

6. Detail Efek dan Layer

Seperti halnya program desain grafis lainnya, palette ini digunakan untuk

navigasi anda dalam mengedit video serta memberikan sentuhan

permainan layer mode, blends mode maupun masking untuk

menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga terlihat menjadi 1 tampilan

animasi.

7. Timeline

Timeline adalah fungsinya menampilkan durasi dan panjang video serta

tampilan layer dan keyframe. (sumber : http://

muh1sramedia.wordpress.com).

2.4 Konsep Desain

Konsep desain adalah dasar pemikiran desainer didalam ushanya

memecahkan tuntutan desain maupun problem desain yang akan kita buat dalam

mendesain suatu projek.

2.4.1 Prinsip Dasar Konsep Desain

Didalam konsep desain terdapat prinsip yang menjadi dasar dalam

pembuatan desain yang baik, yaitu :

1. Prinsip Keseimbangan

2. Prinsip Titik Fokus

3. Prinsip Ritme

4. Prinsip Kesatuan

25

2.4.2 Warna

Warna adalah suatu bentuk cahaya atau radiasi gelombang

elektromagnetik yang dihasilkan dari cahaya matahari yang berwarna putih murni.

Mata manusia dapat melihat warna setelah cahaya matahari melewati sebuah

prisma yang membiaskan dan memisahkan cahaya tersebut menjadi 7 frekuensi

gelombang cahaya yang berbeda, yaitu : merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila

dan ungu. Jadi seseorang bisa melihat warna karena ada cahaya yang masuk

kemata manusia. Itu pula sebabnya manusia tidak dapat melihat warna dalam

ruangan gelap tanpa cahaya.

Adapun Karakter-karakter dari warna tersebut antara lain :

1. Karakter Segar, warna yang dapat membuat setiap orang melihatnya

menjadi ceria dan segar. Warna ini dapat menimbulkan rasa nyaman pada

setiap orang yang melihatnya. Warna yang termasuk golongan ini adalah

warna pink, biru langit, kuning muda, hijau muda.

2. Karakter Hangat, terdiri dari warna yang mampu menimbulkan semangat

hidup, perasaan hangat dan rasa nyaman jika kita melihatnya. Warna yang

termasuk golongan ini adalah warna merah, orange, emas, dan metalik.

3. Karakter Berani, terdiri dari warna-warna cerah. Warna ini menimbulkan

rasa berani jika kita melihatnya. Adapun warna-warna yang termasuk

golongan ini adalah warna hitam, putih, merah cerah, biru cerah, dan

kuning cerah.

4. Karakter Terang, terdiri dari warna-warna lembut dan elegan. Warna ini

dapat menciptakan suasana segar dalam diri kita apabila memandang

warna ini. Sehingga kita dapat lebih tenang dan fokus dalam pekerjaan

26

yang kita kerjakan, dan warna ini juga dapat menyeimbang emosi kita.

Warna yang termasuk golongan ini adalah warna biru laut, hijau rumput,

hijau daun, dan biru langit. (sumber : http://

muh1sramedia.wordpress.com).

2.5 Video

Video adalah teknologi menangkap, merekam, memproses,

mentranmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film

seluloid, sinyal elektonik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai

gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan

kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung dinamakan frame dan

kecepatan gambar disebut dengan frame rate.

Istilah itu berasal dari ilmu fotografi dimana menggambarkan mekanis

“pintu” antara lensa kamera dan film. Ketika sebuah foto diambil, pintu terbuka

sesaat dan film terkena cahaya yang masuk. Kecepatan membuka dan menutup

dapat divariasikan semakin cepat kecepatan, semakin pendek periode waktu

terbuka, dan semakin sedikit cahaya jatuh pada film. Kecepatn diukur dalam

sepersekian detik. Sebuah kecepatan 1/60 detik berarti bahwa tombol terbuka

untuk sepernampuluh detik. Sebuah kecepatan 1/500 adalah lebih cepat, dan

1/10000 memang sangat cepat. (sumber : http://muh1sramedia.wordpress.com).

27

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Tempat dan Jadwal Penelitian

Dalam tugas akhir pembuatan video profil ini, untuk proses penulisan

dilakukan di Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta yang beralamat di Jalan Selam

Nomor 39-41 Medan, yang dilaksanakan pada awal bulan Desember 2014 sampai

dengan akhir bulan April 2015. Jadwal penulisan yang dilakukan, dapat dilihat

pada tabel 3.1.

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian

No Uraian

Bulan

Desember 2014

Januari 2015

Februari 2015

Maret 2015

April 2015

I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV

1 Identifikasi masalah

2 Pengumpulan data

3 Sinopsis

4 Perencanaan

5 Editing

6 Mastering

3.2 Kerangka Kerja

Adapun kerangka kerja yang digunakan untuk menyelesaikan masalah

dalam skripsi ini dapat dilihat pada gambar 3.1 sebagai berikut :

28

Gambar 3.1 Kerangka Kerja

3.2.1 Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah adalah salah satu proses penelitian yang paling

penting diantara proses lain. Identifikasi masalah akan menentukan kualitas dari

masalah yang akan diangkat, maka dari itu penulis membuat video profil dengan

menyediakan informasi yang telah didapat dan informasi yang telah dikumpulkan

dari Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan. Di dalam video profil nantinya

akan dibuat dengan durasi yang tidak lama, tetapi memadai kebutuhan penulis

yang akan ditampilkan nantinya. Pada video profil ini akan disampaikan kepada

masyarakat umum agar mengerti informasi apa saja yang ada pada Perguruan

Swasta Buddhis Bodhicitta Medan.

IDENTIFIKASI MASALAH

PENGUMPULAN DATA

SINOPSIS

PERENCANAAN

MASTERING

EDITING

29

3.2.2 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data merupakan suatu cara untuk memperoleh data

penelitian. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah :

1. Studi pustaka, yaitu teknik pengumpulan data dengan cara mengumpulkan

dan mempelajari buku-buku, karya tulis yang berhubungan dengan objek

penelitian untuk memperoleh dasar teori ilmiah dan mengumpulkan data

melalui referensi yang relevan sesuai topik yang dibahas, juga dapat

digunakan dalam melakukan analisa permasalahan yang ada.

2. Studi lapangan, yaitu teknik pengumpulan data dengan cara penelitian

langsung kelapangan untuk memperoleh data-data kongkrit dan

keterangan-keterangan yang terperinci.

3.2.3 Sinopsis

Pada pengembangan sebuah ide cerita yang ada pada suatu pemikiran

untuk membuat suatu alur cerita dan kita harus memiliki beberapa data yang dapat

diperoleh dari beberapa buku, internet dan komentar seseorang, maka tersusunlah

menjadi suatu kerangka cerita yang kemudian dapat disusun dalam sebuah

storyboard, ide cerita yang kita peroleh dari data - data berupa buku-buku,

internet dan komentar seseorang dapat diatur sesuai dengan alur dan ide cerita

yang kita inginkan dan seterusnya kita dapat susun atau membentuk sebuah video.

3.2.4 Perencanaan

Dalam peninjauan lapangan, dilakukan untuk mengumpulkan data dari

tempat pengambilan gambar di Perguruan Buddhis Bodhicitta Medan. Data - data

30

apa saja yang akan dimuat dalam video profil ini. Dalam analisa sistem ini yang

dibutuhkan yaitu kapan waktu yang tepat untuk pengambilan gambar,

musik/suara, dan efek yang sesuai untuk proses pengeditan. Dan proses

pengambilan gambar yang harus diperkirakan untuk bisa disesuaikan dengan jalan

cerita yang ada.

Pada tahap perencanaan ini harus dikerjakan dengan sematang mungkin,

karena proses ini akan menentukan hasil video yang akan dibuat secara

keseluruhan. Perancanaan dimulai dengan menggambarkan, yang sesuai dengan

informasi yang didapat. Disini penulis harus teliti terhadap pembuatan ide cerita

video tersebut agar mudah dipahami masyarakat.

3.2.5 Editing (Penyuntingan)

Dalam tahap editing ini sudah dimulai proses pengeditan gambar yang

telah direkam sebelumnya, seperti mengambil bagian-bagian penting untuk video,

dan membuang bagian yang tidak diperlukan, serta mengatur warna gambar agar

lebih menarik.

Pengujian video dilakukan dengan cara melakukan rendering dokumen

projek yang sedang dikerjakan, dengan begitu kita akan dapat melihat gambaran

sementara (preview) video yang telah dikerjakan. Melihat preview ditujukan untuk

melihat apakah ada kesalahan yang terdapat pada film dan juga melihat apakah

ada materi yang harus ditambah atau dikurangi. Pada tahap ini juga dilakukan

penambahan suara dan efek - efek yang diperlukan. Pengujian video juga

diperlihatkan kepada pembimbing.

31

3.2.6 Mastering

Film yang telah melewati proses pasca-produksi akan di-render kembali

menjadi satu file utuh yang baru, sehingga dapat dilihat secara keseluruhan diluar

software editing dan kemudian diekspor keberbagai media seperti DVD, VCD dan

lain sebagainya.

32

BAB IV

ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1 Analisa

Membuat suatu video profil perlu melalui tahap-tahap perancangan agar

mendapatkan suatu gambaran tentang video yang akan dibuat, sehingga dapat

mempermudah dalam pembuatan sebuah video profil. Video profil ini nantinya

akan menggunakan alur cerita sebagai jalan cerita dalam sebuah video profil.

Adapun alur yang digunakan dalam pembuatan video profil ini, yaitu alur maju

dan alur mundur. Video yang menggunakan alur maju dan mundur biasanya

mengawali cerita dengan masa lalu kemudian dilanjutkan dengan kejadian yang

sudah terjadi, dan waktu sekarang.

Untuk pelaksanaan produksi video profil, diperlukan waktu yang cukup

lama dan berliku-liku. Hal ini menyangkut kecermatan atas masalah gambar dan

penyusunannya, panataan suara, dan masih banyak aspek-aspek lain yang tidak

dapat diabaikan.

4.2 Perancangan

Dalam pembuatan video profil diperlukan mekanisme kerja yang baik dan

dalam pembuatannya juga membutuhkan banyak kreatifitas. Proses pembuatan

video profil yang baik dan benar secara umum dibagi menjadi 3 tahapan, yaitu :

1. Tahapan Pra Produksi

Tahap ini disebut juga sebagai masa persiapan sebelum membuat video

profil Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan, dimana dilakukan

pemilihan dan pembuatan naskah, kemudian dilakukan ekplorasi untuk

33

membuat skenario tahap pertama dan juga menyiapkan segala sesuatu

yang dibutuhkan, seperti kamera, tripod, laptop, dan skenario. Pada tahap

ini juga dilakukan penelitian terhadap segala hal yang berhubungan dan

mempengaruhi video profil yang akan dibuat, seperti melakukan

eksplorasi naskah yang mencakup mencari lokasi pengambilan gambar,

penyesuaian waktu pengambilan gambar dengan kegiatan sekolah, dan

interaksi langsung dengan pimpinan Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta

Medan. Tahap yang dilalui pada proses pra produksi dapat dirincikan

sebagai berikut :

a. Tahap pertama, penulis datang untuk mengurus perijinan dan meninjau

lokasi untuk pembuatan video profil serta berinteraksi secara langsung

dengan pimpinan Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan. Selain

itu juga dilakukan pengumpulan data yang dibutuhkan untuk

pembuatan video profil.

b. Tahap kedua, penulis datang untuk menjelaskan konsep video yang

akan dibuat kepada pimpinan Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta

Medan dan melengkapi data yang dibutuhkan, serta melakukan

dokumentasi untuk menyiapkan proses produksi video.

2. Tahapan Produksi

Pengambilan gambar atau yang lebih dikenal dengan shooting dapat

dilakukan setelah segala sesuatu yang diperlukan telah siap, pada saat

shooting, penulis menentukan shoot yang akan diambil, membuat storyline

sebagai pegangan dan segala sesuatu yang terjadi saat pengambilan

gambar.

34

Adapun Storyboard untuk video profil Perguruan Buddhis Bodhicitta,

yaitu sebagai berikut :

Tabel 4.1 Tabel Storyboard

NO Gambar Skenario

1

Nama dan logo Perguruan Buddhis Bodhicitta.

2

Tampilan Depan dan belakang gedung Perguruan Buddhis Bodhicitta.

3

Sekretaris I yayasan menceritakan sejarah singkat dari Perguruan Buddhis Bodhicitta.

4

Foto pada saat pembangunan Perguruan Buddhis Bodhicitta berlangsung hingga selesai dibangun.

5

Menceritakan tujuan dibangunnya Perguruan Buddhis Bodhicitta.

35

6

Menceritakan kurikulum Perguruan Buddhis Bodhicitta dengan menampilkan para siswa-siswi yang sedang mendengarkan guru menjelaskan.

7

Kordinator pendidikan Perguruan Buddhis Bodhicitta menceritakan fasilitas-fasilitas yang dimiliki.

8

Menceritakan ruang labotorium yang dimiliki oleh Perguruan Buddhis Bodhicitta.

9

Menceritakan ruang perpustakaan yang dimiliki oleh Perguruan Buddhis Bodhicitta.

10

Menceritakan kafetaria di Perguruan Buddhis Bodhicitta.

11

Menceritakan empat jenjang pendidikan yang terdapat di Perguruan Buddhis Bodhicitta.

36

12

Menceritakan para guru di Perguruan Buddhis Bodhicitta.

13

Menceritakan pelajaran esktra tambahan yang dimiliki Perguruan Buddhis Bodhicitta.

14

Meceritakan acara BASIC (Bodhicitta Art Scientific Intectual Compatition) yang setiap tahunnya diadakan di Perguruan Buddhis Bodhicitta.

15

Kata-kata penutup oleh sekretaris I yayasan Perguruan Buddhis Bodhicitta.

16

Kredit dan ucapan terima kasih.

Proses dalam pembuatan video profil adalah sebagai berikut :

a. Shooting tahap 1, yaitu pada pagi hari dengan memfokuskan pada

lokasi Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta. Shooting dilakukan jam

08.00 WIB sampai dengan pukul 12.00 WIB untuk mengambil gambar

37

keadaan Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta dan kegiatan-kegiatan

yang dilakukan pada saat proses pengajaran berlangsung yang

dilakukan selama seminggu.

b. Shooting tahap 2, yaitu dilakukan pada siang hari dari pukul 13.00 WIB

hingga pukul 17.00 WIB, dengan mengambil gambar sekitar sekolah

dan kegiatan-kegitan yang dilakukan pada waktu itu dilakukan selama

seminggu.

c. Shooting tahap 3, yaitu shooting dengan pimpinan Perguruan Swasta

Buddhis Bodhicitta, Rudiyanto Tanwijaya, S.E. dan Ir. Halim Sentosa,

yang dilakukan mulai pukul 09.00 WIB hingga pukul 12.00 WIB

selama dua hari.

Adapun alat-alat yang digunakan pada saat pengambilan gambar, yaitu :

a. Tripod

Tripod yang digunakan saat shooting adalah tripod merek Excell

Promoss, yaitu Sebagai alat bantu camera dalam proses pengambilan

gambar yang berfungsi sebagai media penyangga atau sebagai kaki

kamera saat pengambilan gambar berlangsung agar yang dihasilkan

lebih baik dan tidak terguncang saat pengambilan gambar.

b. Kamera

Kamera alat utama pada saat proses produksi, dimana kamera sebagai

media pengambilan gambar untuk kemudian dilanjutkan ke tahap

berikutnya. Kamera menjadi alat yang vital karena sebagai satu-satunya

alat dan media yang paling penting dalam proses pembuatan video atau

film. Dalam proses pengambilan gambar tersebut digunakan kamera

jenis DSLR merek Canon 600D.

38

c. Laptop dan PC

Sebagai alat bantu dalam proses pemindahan gambar atau video

dari kamera ke laptop. Mempermudah dalam proses pengerjaan pada

penyuntingan gambar dengan menggunakan software yang sudah kita

tentukan pada editing. Untuk proses pengeditan dilakukan dengan

laptop merek Acer E1-451G sedangkan untuk proses rendering video

menggunakan PC rakitan sendiri.

3. Tahap Paska Produksi

Tahap pasca produksi berarti tahap setelah pengambilan gambar selesai

dilakukan, kemudian hasil shooting siap untuk disusun sesuai dengan

skenario dan editor diberi kebebasan untuk berkreasi tetapi tidak boleh

menyimpang dari konsep yang telah ditentukan.

Proses penyuntinngan (editing) video profil Perguruan Swasta Buddhis

Bodhicitta Medan, tidak memakan waktu yang lama karena alur cerita

menggunakan alur maju dan alur mundur. Pemindahan dari satu gambar ke

gambar lain, menyesuaikan dari keadaan atau alur pada cerita yang telah

ditentukan dan dalam prosesnya menggunakan beberapa software antara

lain Adobe Premiere CC dan Adobe After Effect CC.

39

BAB V

HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1 Tampilan Hasil

Sesuai dengan hasil dari penelitian yang telah dilakukan, yaitu dengan

dibuatnya video profil Perguruan Buddhis Bodhicitta, sebagai sarana media

elektronik untuk mensosialisasikan Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta Medan

agar lebih mudah dikenal oleh masyarakat umum. Video ini nantinya dapat

diunggah (upload) ke jaringan internet untuk dipublikasikan ke dalam dunia

maya. Video profil Perguruan Buddhis Bodhicitta dikelompokkan atas tiga

tampilan, yaitu tampilan pembuka, tampilan isi, dan tampilan penutup.

5.1.1 Tampilan Pembuka

Tampilan pembuka adalah tampilan pertama kali dilihat pada saat video

diputar sebagai pembukaan. Tampilan ini terdiri dari logo, teks yang bergerak,

dan animasi efek, tampilan ini dapat dilihat pada gambar 5.1 dan gambar 5.2.

Gambar 5.1 Tampilan Pembuka Dengan Teks.

40

Gambar 5.2 Tampilan Pembuka Dengan Logo.

Pada tampilan pembuka ini, teks akan muncul satu per satu sehingga

menjadi satu kalimat yang utuh dan logo sekolah Bodhicitta dengan animasi efek

serta juga disertai dengan alamat email Perguruan Buddhis Bodhicitta.

5.1.2 Tampilan Isi

Gambar 5.3 Gedung Sekolah Tampak Dari Depan.

Pada tampilan isi, akan menampilkan gambaran dari Perguruan Buddhis

Bodhicitta seperti sejarah singkat dari Perguruan Buddhis Bodhicitta, gambar

41

gedung sekolah, kegiatan pengajaran, acara yang diadakan, serta fasilitas-fasilitas

yang dimiliki oleh Perguruan Buddhis Bodhicitta.

Gambar 5.4 Menunjukkan Seorang Ibu Guru Sedang Memberikan Pengajaran Mengenai Sejarah Yang Ada Di Indonesia.

Gambar 5.5 Ruang Labotorium Komputer Dimana Para Siswa Sedang Melakukan Tugas Praktik.

42

Gambar 5.6 Kegiatan BASIC SMA di Pengunjung Akhir Tahun.

5.1.3 Tampilan Penutup

Tampilan penutup yaitu tampilan akhir dari video profil, dimana pada

tampilan penutup, akan ditampilkan logo Perguruan Buddhis Bodhicitta sebagai

penutup dengan efek animasi dan kemudian dilanjutkan dengan tampilan penutup

ucapan terima kasih serta informasi dari produksi video profil Perguruan Buddhis

Bodhicitta.

Gambar 5.7 Tampilan Penutup dengan logo sekolah.

43

Gambar 5.8 Tampilan Penutup Ucapan Terima Kasih.

5.2 Pembahasan

Pada bagian ini, akan dijelaskan secara singkat mengenai pembahasan

video profil Perguruan Buddhis Bodhicitta, yaitu pada tahap paska produksi yang

telah dilakukan dan dikerjakan untuk pembuatan video profil ini.

5.2.1 Langkah-Langkah dalam Pembuatan Video

Setelah dilakukan proses produksi, maka pembuatan video profil masuk ke

tahap paska produksi, dimana pada proses ini akan dilakukan proses penyuntingan

(editing) video yang telah diambil sebelumnya. Proses penyuntingan dilakukan

menggunakan software Adobe Premiere CC dan untuk penambahan efek animasi,

menggunkan Adobe After Effect CC.

a. Proses Penyuntingan Video

Pada tahap ini akan dibahas proses penyuntingan sederhana terhadap video

yang diambil sebelumnya, dengan terlebih dahulu membuat New Project

pada Adobe Premiere CC seperti pada gambar 5.9 di bawah ini.

44

Gambar 5.9 Jendela New Project.

b. Mengimport Klip Video

Pada menubar, pilih menu file > import, kemudian akan tampil kotak

dialog import seperti pada gambar 5.10, lalu pilih file video yang

diinginkan dan klik tombol open, maka file tersebut akan muncul di dalam

jendela proyek ( project window), gambar 5.11.

Gambar 5.10 Kotak Dialog Import.

45

Gambar 5.11 Tampilan File Video Pada Project Window.

c. Memindahkan Track Video ke Timeline

Setelah file masuk ke jendela projek, saatnya untuk memindahkan file

tersebut ke timeline dengan cara drag and drop track video yang

diinginkan sehingga hasilnya dapat dilihat pada gambar 5.12 di bawah ini.

Gambar 5.12 Tampilan Track Video Pada Timeline.

46

d. Memotong Klip Video

Untuk memotong klip yang telah dipindahkan dari jendela projek ke

jendela timeline alangkah lebih baik menggunakan Selection tool, karena

klip yang telah dipotong dengan tool ini dapat dikembalikan lagi tanpa

harus memasukkan kembali track video dari jendela projek. Caranya

adalah dengan menggeser timemaker ke posisi yang diinginkan pada klip

yang akan dipotong, kemudian geser klip dari ujung sampai ke posisi

timemaker, sehingga klip menjadi terpotong, seperti pada gambar 5.13.

Gambar 5.13 Memotong Klip Video Dengan Selection Tool.

Selain itu, jika ingin membelah klip video menjadi dua klip, dapat juga

digunakan Razor tool yang fungsiny hampir mirip dengan Selection tool,

bedanya klip yang telah dipotong, tidak dapat disambung kembali,

sehingga harus memasukkan kembali track video ke timeline. Caranya

adalah dengan menggeser timemaker ke posisi yang diinginkan pada klip

yang akan dipotong, setelah itu pilih Razor tool dan klik pada timemaker

47

sehingga klip terpisah menjadi dua bagian seperti pada gambar 5.13.

Setelah itu potongan yang tidak diinginkan dapat dihapus.

Gambar 5.14 Memotong Klip Video Dengan Razor Tool.

e. Memisahkan Video Dengan Suara Pada Timeline

Dalam pembuatan video profil, ada saatnya dimana gambar pembicara

dalam video tidak ditampilkan dan hanya menggunakan suaranya saja,

sedangkan untuk gambarnya menggunakan gambar dari video lainnya,

sehingga dapat memberikan kesan variasi gambar pada video. Untuk

memisahkan video dengan suara, dapat dilakukan dengan cara mengklik

kanan pada track video yang diinginkan, kemudian pilih perinth Unlink

untuk memisahkan, sehingga gambar video yang tidak diinginkan dapat

dihapus tanpa harus menghapus suara dari video tersebut (gambar 5.14).

48

Gambar 5.15 Perintah Unlink.

f. Memberikan Efek Transisi Pada Video

Efek transisi adalah efek animasi video untuk pada saat perpindahan dari

satu video ke video lain sehingga video menjadi lebih menarik. Caranya

adalah dengan mencari efek transisi yang diinginkan di bagian jendela

Effects > Video Transitions, lalu lakukan drag and drop efek yang

diinginkan dan letakkan di awal maupun di akhir klip.

Gambar 5.16 Tampilan Efek Transisi Pada Video.

49

g. Memberikan Efek Animasi Video

Untuk pemberian efek animasi pada video profil Perguruan Buddhis

Bodhicitta, digunakan jenis efek trapcode particular dan optical flare yang

terdapat pada Adobe After Effect CC.

h. Eksport Video Klip

Setelah semua video telah disusun dan diberikan efek animasi yang sesuai,

maka masuklah pada proses akhir yaitu rendering, dimana semua klip dan

animasi akan disatukan menjadi sebuah video yang utuh, sehingga video

dapat diputar dimanapun tanpa harus melalui Adobe Premiere lagi.

Caranya adalah dengan memilih menu file > Export > Media, kemudian

lakukan pengaturan (setting) pada kotak dialog export setting sesuai yang

diinginkan. Untuk video profil Perguruan Buddhis Bodhicitta digunakan

pengaturan atau setting yang dapat lihat pada gambar 5.17.

Gambar 5.17 Pengaturan Untuk Export Video.

1

50

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan apa yang telah uraikan pembahasan yang telah di uraikan

pada bab demi bab di atas, dapat diambil kesimpulan bawah :

1. Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta memiliki potensi untuk menjadi

sekolah yang dapat membangun kualitas hidup masyarakat sekitar dengan

nilai-nilai moral yang dipelajari.

2. Dengan melakukan sosialisasi melalui video profil ini, diharapkan mampu

membawa dampak yang besar dalam membangun minat masyarakat

terhadap Perguruan Swasta Buddhis Bodhicitta serta dapat meningkatkan

intensitas jumlah pelajar.

3. Dalam pembuatan video profil, langkah pertama yang harus dilakukan

adalah membuat jalan cerita atau ide sehingga tidak membingungkan pada

saat pengambilan gambar. Barulah video profil dapat disusun berdasarkan

ide cerita tersebut.

4. Untuk melakukan proses penyuntingan, Adobe Premiere CC yang paling

cocok untuk digunakan karena proses kerjanya lebih cepat, sedangkan

untuk efek animasi lebih baik menggunakan Adobe After Effect CC

karena lebih mudah digunakan, sehingga tidak memberatkan sistem

komputer pada saat proses penyuntingan berlangsung.

51

5. Video profil merupakan media elekronik yang sangat efektif, mengingat

masyarakat sekarang sudah mengenal teknologi internet sehingga sangat

cocok untuk memberikan informasi yang lebih jelas dan menarik.

6.2 Saran

Adapun saran dalam penyelesaian video profil ini adalah :

1. Disarankan jika ingin membuat video profil, siapkanlah sebuah komputer

dengan spesifikasi komputer yang cukup tinggi untuk melakukan

rendering video dan penambahan efek animasi, sehingga proses rendering

bisa menjadi lebih cepat dan hemat waktu.

2. Pada saat pengambilan gambar atau shoot, gunakanlah tripod untuk

membuat kamera tidak goyang ataupun bergerak, sehingga gambar akan

jelas dan tidak kabur. Dan gunakanlah lampu untuk mendapatkan

pencahayaan yang lebih bagus.

3. Untuk proses pengambilan suara, disarankan jauh dari tempat keramaian

sehingga suara yang diambil hasilnya bagus dan memuaskan.

4. Buatlah jalan cerita terlebih dahulu sebelum mengambil gambar agar

mempermudah proses pengambilan gambar serta untuk menghindari

pengambilam gambar yang berulang kali, sehingga pada saat proses

penyuntingan tidak terganggu dan tidak membuang waktu penyuntingan.

5. Saran untuk kedepannya, mintalah bantuan kepada teman atau rekan

terdekat untuk mengambil gambar penulis pada saat proses shooting

berlangsung, sehingga ada dokumentasi tentang proses shooting oleh

penulis dan hasilnya nanti dapat juga dijadikan sebagai cerita dibalik layar

atau behind the scene.

52

DAFTAR PUSTAKA

Adobe Creative Team, 2012, Adobe After Effects CS6 Classroom in a Book, Penerbit Adobe Press, U.S.A.

Heryzal Heryandi, 2003, Tutorial Adobe Premiere Pro, Penerbit ilmukomputer.com.

Lisa Fridsma dan Dawn Dombrow Thompson, 2006, Adobe After Effects® 7.0: Classroom in a Book, Penerbit Adobe Press, U.S.A.

Sarwo Nugroho, 2014, Teknik Dasar Videografi, Penerbit Andi, Yogyakarta.

Winastwan Gora S., 2006, Editing Video Menggunnakan Adobe Premiere Pro, Penerbit BelajarSendiri.com.

Http://www.dunia-sinematografi.blogspot.com, tanggal akses 5 Januari 2015.

Http://www.id.wikipedia.org, tanggal akses 5 Januari 2015.

Http://www.itcentergarut.blogspot.com, tanggal akses 10 Januari 2015.

Http://www.muh1sramedia.wordpress.com, tanggal akses 13 Januari 2015.